Generador de hojas de diseño de personajes de anime
Un prompt integral para crear una hoja de personaje de anime 2D estandarizada a partir de una imagen de referencia, incluyendo vistas frontal, lateral y posterior con guías de diseño.
Instrucción
Referencia a utilizar: Una imagen de referencia de cuerpo completo adjunta con esta hoja de instrucciones. Compatible tanto con personas reales como con ilustraciones de personajes.
Texto: Utilice la imagen de referencia de cuerpo completo adjunta como la única referencia de persona para crear una hoja de personaje cuadrada de 1:1 simple para compartir y como referencia de video. Asegúrese de que la hoja fije el rostro, cabello, edad, tipo de cuerpo, uniforme y esquema de color del personaje, manteniendo un aspecto que pueda publicarse como una imagen independiente. No incluya diferentes individuos; mantenga todas las representaciones del personaje como la misma persona de la referencia. No cree un guion gráfico.
[Alcance de la aplicación de la imagen de referencia]
Para referencias de la vida real, convierta a un estilo de anime teatral de alta calidad manteniendo las características de la persona de referencia. Para referencias de anime o ilustración, finalice con un estilo de anime teatral de alta calidad manteniendo los rasgos del personaje. Heredar rasgos faciales, ojos, contorno, flequillo, peinado, color de cabello, edad, impresión de la piel, tipo de cuerpo, relación cabeza-cuerpo y proporciones generales de la imagen de referencia. Mantenga el estado del cabello recogido/suelto, la posición de la raya, la partición, el largo del cabello y los mechones alrededor del rostro exactamente como en la referencia. No herede ropa, zapatos, accesorios, artículos pequeños, esquema de color de la ropa, fondo o pose de la imagen de referencia. No deje la forma, material, decoración o zapatos de la ropa de referencia en la imagen final; cámbielos completamente por el uniforme en estas instrucciones.
Utilice una imagen de cuerpo completo donde se pueda ver desde la parte superior de la cabeza hasta la punta de los dedos de los pies y la mayor parte del cuerpo no esté oculto.
[Consistencia del tipo de cuerpo]
Mantenga la relación cabeza-cuerpo, tamaño de la cabeza, longitud del cuello, ancho de hombros, pecho, longitud del torso, posición y ancho de la cintura, longitud de brazos y piernas, posición de las rodillas, relación muslo-pantorrilla, delgadez y volumen corporal, y silueta general de la imagen de referencia. La conversión a anime se limita a líneas, colores, sombras y texturas; no rediseñe el esqueleto, las dimensiones corporales ni las proporciones del cuerpo. No haga el rostro más pequeño, las piernas más largas, acorte el torso, cambie el ancho de los hombros o la posición de la cintura, enfatice la cintura, exagere el pecho o las caderas, adelgace el cuerpo, infantilice el cuerpo ni cambie a otro tipo de cuerpo modelo.
Mantenga la misma relación cabeza-cuerpo, esqueleto, proporciones corporales y volumen corporal en 01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK y 04 SPECIAL LOOK. Dibuje las representaciones de cuerpo completo con una perspectiva natural estándar y al mismo nivel de los ojos. No utilice perspectiva de gran angular, exageración de perspectiva fuerte, ni tomas de ángulo picado o contrapicado extremo.
[Expresión]
Estilo de anime teatral de alta calidad. Brillante, limpio y organizado con un acabado sofisticado que transmita el encanto del personaje incluso como una imagen independiente. No utilice estilo de anime de TV barato, estilo NPC producido en masa, estilo de sprite de juego, estilo CG 3D, ni expresiones que solo apliquen un filtro simple a una foto de la vida real.
[Atuendo especificado]
Independientemente del atuendo en la imagen de referencia, cámbielo a un blazer azul marino, camisa blanca, cinta roja delgada, falda plisada gris, calcetines oscuros hasta la rodilla y zapatillas deportivas de base blanca.
Mantenga el mismo uniforme, esquema de color, longitud y zapatos en las cuatro representaciones de cuerpo completo (01-04). 04 SPECIAL LOOK tampoco debe ser un cambio de atuendo; debe ser una vista de 3/4 con el mismo uniforme. El blazer, la camisa blanca y la cinta roja visibles en 05 FACE también deben tener el mismo diseño y esquema de color que las representaciones de cuerpo completo. No cambie el tipo de cuerpo o las proporciones del sujeto debido a la ropa. No incluya emblemas escolares, logotipos de marcas, volantes excesivos o decoraciones estilo ídolo.
[Diseño fijo]
El conjunto es una estructura de dos niveles: superior 58%, inferior 42%. El fondo es de color blanco sólido a gris muy claro. Asegure suficiente margen para que los personajes y elementos no se superpongan. No cambie la estructura básica de niveles, ubicación, orden o proporción.
[Nivel superior: Aprox. 58%]
Divida el nivel superior en 4 secciones horizontales con estas proporciones:
01 FRONT: 22%
02 SIDE: 22%
03 BACK: 22%
04 SPECIAL LOOK: 34%
01-03 deben ser representaciones de cuerpo completo incluyendo desde la cabeza hasta los dedos de los pies. 01 es una vista frontal de cuerpo completo, 02 es una vista lateral precisa de 90 grados y 03 es una vista posterior de cuerpo completo. 01-03 deben tener la misma altura, proporciones, tipo de cuerpo, atuendo, distancia de cámara y nivel de ojos. Utilice una postura erguida natural con los brazos a los lados, sin ocultar el cuerpo o el uniforme.
04 es una vista de 3/4 más grande. Usando el mismo uniforme, utilice una expresión natural y una pose estática con un ligero movimiento que transmita encanto. No utilice tomas de acción como correr, saltar o pelear. Solo detrás de 04, se puede colocar un color plano simple y sofisticado o un plano de color geométrico sutil elegido de la paleta de colores del uniforme. No incluya paisajes, edificios, interiores, carreteras, escenas de historia o progresión temporal.
[Nivel inferior: Aprox. 42%]
Divida el nivel inferior en 05 FACE (izquierda 62%) y 06 DESIGN GUIDE (derecha 38%).
[05 FACE]
Coloque tres vistas del rostro (frontal, 3/4, lateral) en una fila horizontal al mismo tamaño. Alinee con la misma distancia de cámara, tamaño de rostro y posición de la cabeza. Utilice una expresión normal natural que facilite la verificación de rasgos, ojos, contorno, flequillo, peinado, color de cabello y edad. No es para diferencias de expresión, sino para verificar el mismo rostro y cabello desde tres direcciones.
[06 DESIGN GUIDE]
Divida en COLOR PALETTE (superior 40%) y DETAIL FOCUS (inferior 60%).
COLOR PALETTE: Organice los 5 colores principales (cabello, piel, blazer azul marino, cinta roja, falda gris) basados en la referencia y el uniforme especificado como muestras de color limpias. No traiga colores de la ropa de referencia a la paleta. La camisa blanca y las zapatillas blancas se muestran en DETAIL FOCUS.
DETAIL FOCUS: Consta de 3 secciones iguales:
Izquierda: Cuello de camisa blanca y cinta roja
Centro: Flequillo y línea del cabello
Derecha: Zapatillas de base blanca
Todo basado en el uniforme especificado y el diseño del personaje; no reproduzca la ropa, zapatos o accesorios de la imagen de referencia.
[Encabezados]
Utilice solo estos encabezados cortos en inglés:
01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK, 04 SPECIAL LOOK, 05 FACE, 06 DESIGN GUIDE, COLOR PALETTE, DETAIL FOCUS. Coloque cada uno en la parte superior izquierda de su área en una fuente y tamaño pequeños y unificados. No se superponga con rostros, cabello, cuerpos o ropa. Los encabezados y los divisores delgados pueden usar sutilmente un color de acento que combine con la cinta roja.
[Prohibiciones]
No añada representaciones de personajes que no sean las 4 de cuerpo completo, 3 de rostro y 3 de enfoque de detalle especificadas. No deje ropa/colores de referencia en la imagen final. No cambie los rasgos entre las representaciones. No añada fondos, escenas o eventos. No utilice marcos gruesos, decoración excesiva, descripciones largas, diálogos, subtítulos, logotipos o marcas de agua.
Cómo usar este prompt
1
Copia el prompt completo de arriba.
2
Abre una plataforma compatible con GPT Image 2, como YouMind, y pega el prompt.
3
Cambia el tema, el estilo o los detalles según tu idea y luego genera.
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