Transforma una imagen en un cíborg revelando estructuras mecánicas internas mediante niveles de daño seleccionables (de leve a alto), preservando al mismo tiempo la apariencia del personaje original.
[Prompt principal]
Basado en la persona o personaje de la imagen adjunta, mantén al máximo los rasgos faciales originales, ojos, peinado, color, expresión, tipo de cuerpo, vestimenta, pose, composición, esquema de color, iluminación y atmósfera del fondo, mientras lo representas como una entidad tipo cíborg con un esqueleto mecánico interno. Manteniendo la apariencia general del original, partes de la piel exterior o superficie deben desprenderse según el nivel de daño elegido, exponiendo músculos artificiales, tejido protector fibroso, cables nerviosos, marcos metálicos, unidades de articulación, mecanismos hidráulicos, circuitos, elementos emisores de luz y piezas mecánicas de precisión. Evita la expresión de "maquinaria de precisión empaquetada densamente bajo una sola capa delgada de piel". La estructura interna debe representarse como una estructura multicapa con un esqueleto mecánico humanoide en el centro, recubierto con músculos artificiales, cables nerviosos, tejido protector y piel exterior. En los sitios de daño, el músculo artificial o el material protector fibroso debe ser visible detrás de la piel desgarrada y, más profundamente, los marcos metálicos, unidades de articulación, unidades de accionamiento, cableado y partes emisoras de luz deben ser parcialmente visibles. Las piezas mecánicas deben colocarse naturalmente a lo largo del flujo del esqueleto, músculos y articulaciones del humano/personaje. No hagas que parezca que la mecánica está simplemente pegada justo debajo de la piel. Proporciona profundidad a las áreas dañadas, mostrando la estructura interna en orden: piel exterior, capa protectora, músculo artificial y esqueleto mecánico. Representa la piel pelándose naturalmente como desgarros, rizos, astillas o grietas. Las piezas mecánicas deben ser de alta definición y realistas, o tener una textura que coincida con el estilo de la imagen original. No conviertas todo el cuerpo en un robot completo; no pierdas el encanto o la identidad del personaje original. Representa materiales artificiales, esqueletos mecánicos y músculos artificiales en lugar de órganos biológicos o sangrado excesivo.
[Nivel de daño 1: Daño leve]
La apariencia permanece casi igual a la imagen original. Agrega pequeñas grietas, abrasiones y descamación de la piel en partes de la cara, cuello, hombros, brazos, piernas, etc. Detrás de la piel pelada, los músculos artificiales, el tejido protector fibroso y los cables nerviosos delgados son ligeramente visibles. Más adentro, los marcos esqueléticos metálicos o las pequeñas piezas de articulación son solo ligeramente visibles. Sin chispas eléctricas, o muy débiles. La primera impresión es la de la persona/personaje original, pero tras una inspección cercana, queda claro que el interior es una estructura artificial.
[Nivel de daño 2: Daño moderado]
Manteniendo la identidad de la persona/personaje original, añade una exposición clara de la estructura de cíborg. Se añade descamación o daño moderado de la piel en partes de la cara, cuello, hombros, brazos, pecho, piernas, etc. En los sitios de daño, representa profundidad mostrando la piel exterior, capa protectora, músculo artificial, cables nerviosos y esqueleto metálico en orden. Organiza naturalmente los marcos metálicos, músculos artificiales, unidades de articulación, partes hidráulicas, cables de control, circuitos y partes emisoras de luz en el interior. Representa naturalmente los bordes de las áreas dañadas como piel pelada, grietas o material de superficie astillado. Se pueden añadir chispas eléctricas débiles o una luz tenue de los circuitos internos. Conserva la humanidad, la identidad del personaje y la belleza.
[Nivel de daño 3: Daño severo]
Representación de daño intenso. Sin embargo, asegúrate de que sea reconocible como la persona/personaje de la imagen original. Grandes áreas de piel se desprenden de la mitad de la cara, especialmente alrededor de un ojo hasta la mejilla, exponiendo músculos artificiales, cables nerviosos, estructuras oculares mecánicas y marcos metálicos. El área alrededor de los ojos no debe parecer maquinaria empaquetada directamente bajo la piel, sino una estructura donde el marco orbital, el músculo artificial, la capa protectora y la unidad ocular mecánica sean visibles por etapas. Se pueden añadir grandes defectos en la piel o exposición del esqueleto mecánico en los hombros, brazos, pecho, piernas, etc. En los sitios de daño, añade chispas eléctricas, descargas como un cortocircuito, chispas finas y cables desconectados brillantes. La mecánica interna puede mostrarse con alta densidad, pero debe tener espacio natural y capas como una estructura corporal interna. Los esqueletos metálicos, unidades de articulación, músculos artificiales, cables, circuitos, elementos emisores de luz y mecanismos hidráulicos deben ser visibles a lo largo de la estructura del cuerpo humano. Una atmósfera ligeramente inquietante y tensa es aceptable. Sin embargo, evita el sangrado excesivo, la representación de órganos internos o expresiones de gore demasiado fuertes.
[Prompt negativo]
Maquinaria de precisión empaquetada densamente bajo una capa delgada de piel, detalle mecánico sobrecongestionado directamente bajo la piel, piezas mecánicas simplemente pegadas en la superficie, colocación mecánica que ignora la estructura del cuerpo humano, robotización completa de todo el cuerpo, convertirse en una persona diferente, colapso facial, cambios significativos en el tipo de cuerpo, peinado, vestimenta o fondo, sangrado excesivo, representación de órganos internos, expresiones de gore demasiado fuertes, articulaciones antinaturales, extremidades adicionales, cara distorsionada, baja calidad, piezas mecánicas crudas, pérdida de las características del personaje original.