IMAGEN Instrucción
Hoja de sprites para auto-battler de fantasía

Genera una hoja de personajes RPG de fantasía estructurada con 36 sprites para prototipar animaciones 2D de reposo, ataque, defensa y muerte para juegos auto-battler.
Instrucción
Objetivo: Crear una hoja de sprites de personajes para un auto-battler de fantasía, limpia y organizada, que muestre animaciones de combate para un grupo pequeño, adecuada para convertirla en activos de juegos 2D.
Lienzo: Lienzo cuadrado blanco con una cuadrícula gris claro tenue, similar a una hoja de sprites de producción. Utiliza arte de juego de fantasía chibi de alta resolución, nítido, con fondos de celda blancos que parezcan transparentes, siluetas fuertes, contornos oscuros, sombreado pictórico y efectos dinámicos de corte o magia.
Diseño: Crea una tabla con 4 columnas de animación y 9 filas de personajes/vistas. Los 4 encabezados de columna en la parte superior deben decir exactamente: IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH. Coloca etiquetas de fila pequeñas y en negrita a lo largo del lado izquierdo. Cada celda contiene un sprite chibi de cuerpo completo centrado en la celda, sin recortes. Mantén una escala consistente en todos los sprites.
Filas y cantidad visible: Incluye exactamente 36 sprites discretos en total, organizados en 9 filas × 4 columnas. Las filas son:
1. FRONT VIEW: un caballero humano de cabello oscuro con armadura azul y dorada, capa azul, espada y escudo azul con flor de lis dorada.
2. BACK VIEW: el mismo caballero azul visto desde atrás.
3. FRONT VIEW: una elfa exploradora rubia con armadura de cuero verde y capa, portando un arco de madera.
4. BACK VIEW: la misma elfa arquera vista desde atrás.
5. FRONT VIEW: un mago de cabello púrpura con túnicas de color púrpura oscuro sosteniendo un bastón de cristal violeta brillante.
6. BACK DOS: el mismo mago púrpura visto desde atrás; conserva el texto de la etiqueta de fila ligeramente erróneo como BACK DOS.
7. FRONT VIEW: un guerrero enano robusto de barba roja con armadura pesada negra y bronce, un martillo enorme y un escudo azul.
8. BACK VIEW: un pícaro con capucha negra en armadura oscura con una bufanda roja, dagas dobles y capa harapienta.
9. BACK DOS: el mismo pícaro encapuchado en una fila trasera/de acción alternativa; conserva el texto de la etiqueta de fila ligeramente erróneo como BACK DOS.
Detalles de animación por columna: En IDLE, cada personaje se encuentra en una pose de preparación con el arma visible. En ATTACK, muestra al personaje lanzándose o golpeando: el caballero azul con un tajo de espada con un arco cian pálido, la elfa disparando una flecha verde, el mago lanzando un orbe mágico violeta, el enano balanceando el martillo con un arco dorado, el pícaro corriendo con dagas y estelas de movimiento púrpuras. En DEFEND, muestra poses defensivas: el caballero levantando el escudo con una pequeña chispa, la elfa preparándose con un arco de energía circular verde, el mago rodeado por un aura protectora violeta, el enano preparándose con martillo y escudo, el pícaro agachándose con efectos de guardia en media luna púrpura. En DEATH, cada personaje yace derrotado en el suelo con armas caídas y escombros dispersos; incluye el escudo y la espada del caballero caídos, el arco de la elfa caído, el bastón/cristal del mago caído con residuos púrpuras, el martillo y escudo del enano caídos, y las dagas del pícaro caídas con pequeñas marcas de color rojo oscuro.
Estilo visual: Proporciones chibi lindas pero detalladas, estilo RPG de fantasía / auto-battler móvil, perspectiva de tres cuartos, poses expresivas, colores saturados, siluetas limpias y legibles, iluminación consistente, sin paisajes de fondo más allá de la cuadrícula.
Restricciones: Usa exactamente las 4 columnas etiquetadas, exactamente las 9 filas etiquetadas y exactamente 36 poses de sprite. No añadas personajes adicionales, botones de interfaz, estadísticas, logotipos, marcas de agua ni paisajes. Mantén todo el texto en inglés y haz que la tabla sea fácil de leer.
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