Crea una hoja de animación estructurada de 36 sprites de personajes de RPG de fantasía para conceptos de activos de juegos y flujos de trabajo de referencia.
Objetivo: Crear una hoja de sprites de personajes de pixel-art de RPG de fantasía limpia para referencia de activos de juegos, mostrando un caballero azul y dorado, una arquera elfa rubia, un mago oscuro púrpura, un guerrero enano de barba roja y un pícaro con capucha negra en proporciones chibi con armaduras detalladas, armas, capas y efectos mágicos.
Lienzo: Lienzo cuadrado blanco con una cuadrícula delgada de color gris pálido, como una hoja de animación profesional de juegos 2D. Utiliza un estilo de pixel-art isométrico/chibi nítido y de alto detalle con sombreado pictórico, fondos blancos de aspecto transparente dentro de cada celda y sin paisajes.
Diseño: Crea exactamente 4 columnas de acción etiquetadas en la parte superior en texto negrita oscuro en mayúsculas: IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH. Añade una columna de etiquetas estrecha a la izquierda con etiquetas de fila apiladas en negrita oscuro en mayúsculas. La hoja contiene exactamente 9 filas de sprites etiquetadas y 36 sprites de personajes en total, un sprite por celda de cuadrícula.
Filas y contenidos, de arriba a abajo:
1. FRONT VIEW: caballero azul y dorado con cabello negro desordenado, espada y escudo con flor de lis; idle frontal, ataque de corte con arco azul pálido, bloqueo de escudo con chispa, muerte boca abajo con espada y escudo caídos.
2. BACK VIEW: mismo caballero desde atrás con capa azul; idle de espaldas, corte de espada de espaldas con arco azul pálido, postura de escudo de espaldas, muerte de espaldas en posición prona.
3. FRONT VIEW: arquera elfa rubia con capa verde y armadura de cuero; idle con arco, disparando flecha de energía verde, agachada defensiva con efecto de media luna verde, muerte colapsada junto al arco roto y flechas dispersas.
4. BACK VIEW: misma arquera elfa desde atrás; idle, disparando flecha verde, media luna verde defensiva, muerte boca abajo con capa visible.
5. FRONT VIEW: mago oscuro de cabello púrpura con túnicas ornamentadas negras y doradas sosteniendo un bastón púrpura brillante; idle, lanzando un orbe de energía púrpura, defendiéndose dentro de un aura de escudo mágico púrpura, muerte acostado con el bastón caído y salpicadura púrpura.
6. BACK DOS: mismo mago desde atrás, conservando la etiqueta con error tipográfico “BACK DOS”; idle, lanzamiento de orbe púrpura de espaldas, barrera mágica púrpura de espaldas, muerte en posición prona con bastón cerca.
7. FRONT VIEW: guerrero enano de barba roja con armadura oscura pesada con martillo y escudo; idle, golpe de martillo con arco dorado, bloqueo de escudo, muerte acostado con martillo y escudo caídos.
8. BACK VIEW: pícaro asesino con capucha negra y bufanda roja, dagas duales, armadura de cuero oscuro; idle vista trasera, corte con estocada con estelas de movimiento negro/púrpura ahumadas, postura defensiva con aura de media luna púrpura, muerte acostado en un charco de sangre oscura con dagas cerca.
9. BACK DOS: mismo pícaro desde atrás, conservando la etiqueta con error tipográfico “BACK DOS”; idle, ataque rápido de daga con estelas de sombra, aura púrpura defensiva, muerte colapsado con armas dispersas.
Estilo visual: pixel art de fantasía chibi de alto detalle, siluetas fuertes, cabezas pequeñas y cuerpos compactos, armas legibles, arcos de movimiento dramáticos, efectos mágicos brillantes y escala consistente en todas las celdas. Mantén las etiquetas superiores y la cuadrícula perfectamente alineadas, como un atlas de sprites de desarrollo de juegos.
Restricciones: Usa exactamente 4 columnas, exactamente 9 filas y exactamente 36 sprites. No añadas personajes adicionales, paneles de interfaz de usuario, marcas de agua, firmas, paisajes o texto adicional más allá de los encabezados de columna y las etiquetas de fila del lado izquierdo. Mantén el fondo blanco y la cuadrícula sutil.