Interfaz de usuario del juego Hamster Sunflower Cannon
Genera una interfaz de usuario de batalla para un juego de mecanografía japonés caprichoso, protagonizado por un hámster que dispara semillas de girasol a un tablero de madera.
Instrucción
Objetivo: Crear una captura de pantalla de interfaz de juego 2D pintada a mano para un juego de mecanografía donde un hámster opera un cañón de semillas de girasol, con una temática alegre de campo de girasoles y texto de interfaz en japonés.
Lienzo: Pantalla de juego panorámica 16:9, cielo diurno brillante, estilo de acuarela/gouache de libro de cuentos saturado, contornos limpios y gruesos, paneles de interfaz en tonos crema y madera, decoraciones de girasol, energía arcade lúdica.
Diseño: HUD superior, campo de batalla central, tablero de estado del objetivo a la derecha y panel de entrada/control inferior. Utiliza exactamente 3 elementos en el HUD superior: una insignia redondeada color crema a la izquierda que muestra “COMBO 6” con un icono de girasol, una placa de madera central con el título ひまわりの種キャノン decorada con girasoles y hojas, y una insignia redondeada color crema a la derecha que muestra “発射回数 12” con hojas pequeñas y un girasol. La escena principal es una pradera verde ondulante llena de girasoles, una cerca blanca, colinas distantes, nubes esponjosas, pétalos a la deriva, semillas de diente de león y semillas de girasol voladoras.
Detalles del sujeto: A la izquierda, coloca exactamente 1 adorable hámster redondo operando exactamente 1 cañón de girasol de madera y latón. El hámster es de color beige y marrón con ojos negros brillantes, patas diminutas y sostiene una palanca con punta roja. Añade exactamente 1 globo de texto encima que diga “ピッ!”. El cañón es pequeño, tiene ruedas, está decorado con motivos de girasol y tiene una boca grande con forma de girasol que dispara semillas hacia la derecha. Muestra un proyectil grande con forma de flecha saliendo del cañón con el texto 私の担当じゃねーんだよ!!!!. Incluye múltiples semillas de girasol en blanco y negro visibles cruzando la escena, además de hojas amarillas, destellos y estelas de movimiento.
Tablero de objetivo derecho: Crea exactamente 1 letrero de madera grande a la derecha, tambaleándose por el impacto, decorado con exactamente 3 girasoles prominentes y una pequeña etiqueta “TARGET” en la parte superior. El nombre del objetivo debe decir 理不尽上司. Debajo, muestra exactamente 1 barra de HP horizontal con relleno rojo-naranja-amarillo a la izquierda y un área oscura agotada a la derecha, etiquetada como “872 / 1500 HP”. Debajo de la barra, muestra una gran etiqueta de impacto cómico “-128 DAMAGE!” en letras rojo-naranja con borde blanco. Añade destellos y semillas golpeando alrededor del tablero.
Panel de control inferior: Un panel grande con borde de madera color crema abarca todo el ancho. Contiene exactamente 1 cuadro de entrada de texto a la izquierda con el texto grande en negro 私の担当じゃねーんだよ!!!! seguido de un cursor vertical. A la derecha hay exactamente 1 botón amarillo redondeado de gran tamaño etiquetado como “発射” con un texto más pequeño “Enterでも発射” debajo, decorado con girasoles. A lo largo de la parte inferior izquierda hay exactamente 1 etiqueta “POWER” y exactamente 1 medidor de potencia largo con un degradado de verde a amarillo y a rojo, además de varios marcadores de semillas dentro del indicador.
Estilo visual: Interfaz de juego móvil japonesa caprichosa, ilustración acogedora hecha a mano, maqueta pulida, alta legibilidad, tipografía japonesa audaz, textura de madera, remaches decorativos, bordes cosidos, sombras paralelas sutiles, efectos de impacto cómico dinámicos, sin fotorrealismo.
Restricciones: Mantén todo el texto de la interfaz legible y posicionado como se describe. Utiliza exactamente los elementos interactivos/de estado principales visibles: 3 elementos de HUD superior, 1 hámster, 1 cañón, 1 globo de texto, 1 pancarta de frase de proyectil, 1 tablero de objetivo, 1 barra de HP, 1 etiqueta de daño, 1 cuadro de entrada, 1 botón de disparo y 1 medidor de potencia. No añadas personajes adicionales, menús, marcas de agua, logotipos ni paneles de interfaz no relacionados.
Cómo usar este prompt
1
Copia el prompt completo de arriba.
2
Abre una plataforma compatible con GPT Image 2, como YouMind, y pega el prompt.
3
Cambia el tema, el estilo o los detalles según tu idea y luego genera.
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