Una infografía de cómic estilo anime japonés de seis paneles que introduce la programación en HSP3 para principiantes.
Objetivo: Crear una imagen de introducción educativa estilo manga japonés de 6 paneles sobre HSP3, que presente a la misma chica de anime escolar en cada panel con su rostro intencionalmente borroso o suavemente oscurecido.
Lienzo: Diseño de cómic horizontal ancho, con una relación de aspecto de aproximadamente 3:2, dividido en exactamente 6 paneles rectangulares en una cuadrícula de 3 columnas por 2 filas con bordes negros delgados. Cada panel tiene una pequeña etiqueta cuadrada blanca con un número en la esquina superior izquierda, numerados exactamente del 1 al 6.
Estilo visual: Estilo de infografía de manga/anime instructivo japonés limpio, puntos y destellos de fondo en colores pastel suaves, arte lineal nítido, globos de texto blancos con contornos negros, colores de uniforme escolar azul marino y burdeos, ambiente amigable para el aprendizaje de principiantes. La presentadora es una chica de anime adolescente con un corte de cabello bob corto de color marrón oscuro y flequillo, que viste un uniforme escolar marinero japonés: blusa blanca, cuello marinero azul marino con rayas blancas, lazo de cinta burdeos, falda plisada azul marino. Mantén su rostro borroso o sin rasgos en cada panel.
Detalles del panel y contenido de texto:
1. Panel 1: La chica está de pie a la izquierda, levantando un dedo índice como si presentara el tema. Acentos de fondo circulares de color azul pálido. Agrega un globo de texto en forma de nube con texto en japonés: 「こんにちは!今日はHSP3言語について紹介します!」 Agrega un texto de titular grande en azul negrita en el área inferior derecha: 「HSP3言語をはじめよう!」
2. Panel 2: La chica está centrada a la izquierda en una pose pensativa con una mano cerca de la barbilla. Agrega signos de interrogación pálidos en el fondo. Un globo de texto a la derecha dice: 「HSP3ってどんな言語なんだろう?」 Un cuadro de texto blanco redondeado en la parte inferior dice: 「HSP3は、初心者にもやさしい国産のプログラミング言語です!」
3. Panel 3: La chica está de pie a la derecha, señalando una pizarra a la izquierda. Un globo de texto arriba dice: 「HSP3の特徴はこの3つ!」 La pizarra debe contener exactamente 3 líneas de características numeradas: 「① 簡単にプログラムが書ける!」, 「② 軽くて動作が速い!」, 「③ ゲームやツール制作に最適!」 Agrega pequeñas marcas de énfasis amarillas cerca de la chica.
4. Panel 4: Muestra una ventana de editor de código oscuro a la izquierda titulada 「sample.hsp」 con código simple similar a HSP, que incluye líneas visibles como 「open 0,800,600」, 「color 255,255,255」, 「pos 100,100」, 「mes \"Hello, HSP3!\"」, 「wait 60」, 「stop」. La chica está de pie a la derecha levantando un dedo índice. Un globo de texto redondeado en la parte inferior dice: 「シンプルな構文で、はじめての人でもすぐにプログラムを書けます!」
5. Panel 5: Muestra una pequeña ventana de juego a la izquierda titulada 「HSP3 Game」 que contiene una escena de juego de plataformas en arte de píxeles con exactamente 3 iconos de corazón rojo, un pequeño personaje jugador, plataformas, monedas, un enemigo tipo slime y una pequeña criatura en una plataforma superior. La chica está de pie a la derecha con ambos puños levantados con entusiasmo. Un globo de texto en la parte inferior dice: 「ゲーム制作もできるよ!こんなゲームもHSP3で作れちゃいます!」 Agrega marcas de emoción amarillas cerca de su cabeza.
6. Panel 6: Fondo rosa brillante. La chica está de pie a la derecha con ambas manos abiertas en una pose alentadora. Un globo de texto en forma de nube en la parte superior izquierda dice: 「さあ、あなたもHSP3を始めてみましょう!」 Agrega un texto grande en rojo en la parte inferior izquierda: 「楽しく学んで、いろんな作品を作ってみてね!」
Restricciones: Usa exactamente 6 paneles y exactamente 6 etiquetas de número de panel. Usa el mismo diseño de personaje y atuendo de manera consistente en todos los paneles. Mantén todo el texto en japonés legible y cercano a la redacción especificada. No agregues paneles adicionales, logotipos, marcas de agua ni personajes no relacionados.