Genera una hoja de storyboard de acción de anime detallada de 3x4 con notas de coreografía de animación codificadas por colores para una secuencia de un guerrero con lanza.
Objetivo: Crear una hoja de storyboard de acción de anime en monocromo para una secuencia de pelea animada, llena de energía sakuga cruda: gestual, dinámica y legible, como una biblia de coreografía para animadores. El sujeto es un guerrero con lanza, túnica y cabello largo realizando un ritual de combate de lanza y agua a lo largo de exactamente 12 paneles.
Lienzo: Tablero de storyboard horizontal ancho, relación 16:9, dividido en una cuadrícula exacta de 3x4 con bordes de panel negros gruesos. Cada panel tiene una insignia numérica negra en la esquina superior izquierda, numerada del 01 al 12, con títulos en mayúsculas escritos a mano y pequeñas notas de anotación codificadas por colores.
Estilo visual: Arte conceptual en tinta y lápiz en escala de grises con líneas de boceto sueltas, desenfoque de movimiento dramático, ropa desgarrada por el viento, cabello al viento, agua salpicando, torres costeras en ruinas, linternas colgantes, pájaros en el cielo y ángulos de cámara cinematográficos. Mantén el arte mayormente en blanco, negro y gris, pero superpón anotaciones claras de animador en color: rojo para el movimiento de cámara, azul para la mecánica corporal, verde para el arco del arma, naranja para el impacto o reacción de la linterna, y morado para el tiempo o los tiempos de pausa. Las flechas de anotación deben ser dibujadas a mano, brillantes y legibles.
Diseño y contenido del panel: Incluye exactamente 12 paneles de storyboard:
01 — REVELACIÓN DE LANZA PLANTADA: El guerrero está de pie sobre piedra inundada, con la lanza plantada verticalmente en el agua. Torres distantes y aves marinas al fondo. Las flechas rojas muestran un movimiento de cámara amplio y bajo desde el frente, las notas azules muestran una postura estática, la flecha verde muestra la lanza vertical, los anillos morados en los pies muestran quietud.
02 — ALIENTO DE MAREA: Plano medio lateral. El guerrero extiende la lanza horizontalmente mientras la ropa y el cabello fluyen con el viento. Nota roja: plano medio lateral. Flechas azules: los brazos se elevan, inhalación. Flecha verde: la lanza se eleva en paralelo. Marca de tiempo morada: retención de aliento.
03 — PRIMER CORTE DE BARRIDO: Plano dinámico de seguimiento amplio del guerrero lanzándose hacia un corte de lanza de barrido amplio, agua explotando a los pies. Anotación roja: seguimiento amplio. Flechas azules: rotación de cadera, barrido bajo. El arco verde se desplaza de izquierda a derecha a través del panel. Nota morada: liberación.
04 — ENTRADA EN ESPIRAL: Vista cenital o en ángulo alto. El guerrero gira en una espiral de 360 grados, las túnicas forman un movimiento circular. Nota roja: seguimiento de órbita. Azul: giro de 360. Verde: bucle orbital de lanza. Morado: chasquido en la parte superior.
05 — PASO EN AGUA SALADA: Plano de seguimiento a nivel del suelo. El guerrero avanza a través de agua de mar poco profunda, la lanza se arrastra hacia afuera, las ondas se extienden. Rojo: seguimiento a nivel del suelo. Azul: paso cruzado hacia adelante. Verde: ondas de agua hacia afuera. Morado: cambio de peso.
06 — SALTO DE PILAR: Plano de seguimiento en ángulo alto mientras el guerrero salta cerca de un pilar alto y roto. Rojo: seguimiento en ángulo alto. Azul: salto hacia arriba, extensión corporal. Verde: la lanza se arrastra debajo. Morado: tiempo en el aire.
07 — CAÍDA DESCENDENTE: Plano frontal bajo con acercamiento. El guerrero impulsa la lanza hacia abajo contra el suelo o el agua, creando un estallido violento. Rojo: plano frontal bajo con acercamiento. Azul: golpe a dos manos descendente. Verde: lanza vertical hacia abajo. Naranja: estallido de impacto. Morado: chasquido de golpe.
08 — RECUPERACIÓN DE GIRO DE HOJA: Vista lateral amplia de la postura de recuperación. El guerrero pivota bajo mientras la lanza gira apretadamente alrededor del cuerpo. Rojo: vista lateral amplia. Azul: bucle detrás de la espalda, postura de recuperación. Verde: bucle de lanza apretado. Morado: reinicio de aliento.
09 — PASO DE LINTERNA: Composición trasera de tres cuartos con el guerrero pasando bajo linternas colgantes, lanza extendida a través del encuadre. Rojo: 3/4 trasero. Azul: la punta roza una línea precisa. Verde: trayectoria de la punta de la lanza. Naranja: las linternas se balancean, reacción en cadena. Morado: chasquido suave.
10 — SILUETA DE MAREA: Plano extremadamente bajo y amplio. El guerrero posa dramáticamente sobre una plataforma de piedra rota contra una ola imponente. Rojo: plano extremadamente bajo y amplio. Azul: pose de cuerpo completo. Verde: arco de lanza sobre la cabeza. Morado: pausa de héroe.
11 — CORTE DE TÚNICAS AL AGUA: Plano frontal de seguimiento. El guerrero corta hacia abajo a través del agua, las túnicas se azotan con el movimiento. Rojo: seguimiento frontal. Azul: pasos de deslizamiento descendente. Verde: las túnicas se arrastran a través del agua. Morado: flujo controlado en decaimiento.
12 — RITO INCONCLUSO: Plano amplio de héroe al atardecer o amanecer pálido. El guerrero está de pie frente al horizonte, con la lanza nivelada hacia adelante, ruinas oceánicas y un sol brillante a lo lejos. Rojo: plano amplio de héroe. Azul: de pie y nivelado hacia adelante. Verde: lanza nivelada al horizonte. Morado: intención hacia adelante.
Contenido de texto: Usa títulos en inglés escritos a mano exactamente como se enumeran para los 12 paneles. Agrega pequeñas notas de colores dentro de cada panel, coincidiendo con las anotaciones enumeradas en rojo, azul, verde, naranja y morado. Énfasis de diseño principal opcional: coreografía de lanza y agua con flechas de planificación de animación legibles.
Restricciones: Exactamente 12 paneles en una cuadrícula de 3x4, sin paneles adicionales. Conserva la clave de color de anotación bloqueada: rojo para cámara, azul para cuerpo, verde para arco de arma, naranja para impacto, morado para tiempo. Mantén la imagen mayormente monocromática con solo los colores de anotación vívidos. Evita el lineart limpio y pulido; mantenlo crudo, energético, cinematográfico y tipo storyboard.