Animación 2D

Explora prompts de vídeo de Animación 2D gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

201 promptsDestacados diarios
Por @MAX
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Estilo, paleta, textura y atmósfera de <<<image_1>>>. Ubicación de <<<image_1>>>: mismas yurtas, montañas, pradera y río. Animación 2D al estilo de <<<image_1>>>. REGLA DE MOVIMIENTO: los elementos atmosféricos (nubes, niebla, sombras de nubes, humo, río, hierba) se desplazan con SUAVIDAD; los animales se mueven con una animación natural; las montañas, las yurtas y el suelo firme permanecen completamente estáticos. CÁMARA: en mano (handheld): balanceo lento y tranquilo de respiración, deriva orgánica tenue, pequeñas microcorrecciones. Viva y observada, sin prisas. NO nerviosa, nunca con la suavidad de un estabilizador (gimbal), nunca fija en trípode. A la altura de los ojos. Solo luz natural disponible, lente anamórfica gran angular cerca de las yurtas. ESCENA VIVA: la hierba de la pradera y las flores silvestres ondulan con el viento por todo el valle; la manada de caballos y ovejas junto a las yurtas pasta y se desplaza: cabezas que bajan y suben, colas y crines que se agitan, orejas que se mueven, algunos pasos y giros, ovejas que deambulan; el humo se eleva desde el campamento; el río fluye y brilla; nubes bajas y niebla se desplazan sobre los picos nevados, ocultándolos; grandes sombras suaves de nubes se deslizan lentamente sobre el valle, con la luz cambiando de sombra a resplandor. Nunca una postal estática. ESCENA: campamento nómada kazajo de verano en un pastizal de montaña verde: yurtas de fieltro a la izquierda, manada de caballos y ovejas a su lado, pradera florida, río pálido serpenteando hacia la derecha, vastas montañas nevadas alzándose en la distancia. Luz diurna direccional suave, cálida en los picos, sombra fresca en el valle. PLANO 1 — GRAN ANGULAR, cámara en mano. Regla de los tercios, no centrado: yurtas en el punto de interés inferior izquierdo cerca de la cámara; la pradera se extiende hacia la derecha hasta el río en el tercio derecho; las montañas nevadas ocupan la mitad superior; horizonte bajo, campamento pequeño frente a picos colosales. CORTE SECO a PLANO 2 — PLANO MEDIO LARGO, cámara en mano, más cerca de las yurtas y la manada. Yurta más grande en el tercio izquierdo, entrada oscura como punto focal; caballos y ovejas distribuidos del centro inferior a la derecha; fragmento de montaña lejana en la parte superior derecha. CORTE SECO a PLANO 3 — PLANO GENERAL EXTREMO, cámara en mano. Campamento diminuto en la esquina inferior izquierda; enormes montañas nevadas ocupan los dos tercios superiores; el río es un hilo fino hacia la derecha; horizonte muy bajo, asentamiento minúsculo al pie de la cordillera. El contraste entre lo grande y lo pequeño en su máxima expresión. AUDIO (todos los planos): suave viento de montaña entre la hierba, llamadas de la manada, balidos suaves, el fino murmullo del río, un silencio amplio y tranquilo. Sin música, sin diálogos, sin subtítulos. ~15 s, tres planos distintos con cortes secos, película de paisaje cinematográfica grabada en mano, composición basada en la regla de los tercios en todo momento.

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Cinematografía IMAX 8K. Animación dibujada a mano cuadro por cuadro a 12 fotogramas por segundo, cada cuadro pintado individualmente a mano con pinceladas visibles, textura de óleo sobre papel, vibración de línea dibujada a mano entre cuadros, tartamudeo temporal tipo stop-motion, cadencia de animación con retención de cuadros. Sin interpolación suave, sin CGI, sin renderizado 3D, sin motor de juego, sin estética de cinemática de videojuegos. Cinematografía por Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Filmado con una lente de cine física utilizando un desenfoque de movimiento de obturador de 180°. La composición sigue la regla de los tercios y la proporción áurea. La cámara permanece en el lado de la sombra de los sujetos con un fuerte encuadre a contraluz. La iluminación proviene de una fuente única y unificada: luz de luna pálida y fría desde arriba, filtrada a través de una neblina atmosférica extremadamente espesa. Cada personaje y cada elemento del entorno están iluminados por la misma luz. La suave luz de luna azul pálido tiñe la piel, la tela, la nieve y los troncos de los árboles por igual. La iluminación de borde fría perfila hombros, cabezas y pañuelos, mientras que los rostros permanecen en una sombra suave. Entorno: un bosque cubierto de nieve envuelto en una ventisca extremadamente fuerte y una densa niebla gélida. La visibilidad está limitada a aproximadamente 3 metros. Todo lo que está más allá se disuelve en una neblina blanca sólida, dejando legibles solo los árboles y figuras más cercanos. Gruesas paredes de niebla borran la profundidad. Vientos horizontales potentes impulsan densas cortinas de nieve a través del encuadre. La nieve se acumula rápidamente en túnicas, hombros y pañuelos. El aliento se convierte instantáneamente en vapor y es arrastrado por el viento. Las túnicas, las telas sueltas y el cabello se agitan violentamente hacia los lados bajo ráfagas potentes. Personajes: una madre desesperada y su hijo pequeño perdidos en la tormenta gélida. Están exhaustos, aterrorizados y llegando al límite de sus fuerzas. La madre lucha por ocultar su pánico para consolar al niño, mientras que el niño llora abiertamente de miedo y se aferra a su madre. Reacciones de los personajes al clima: ambos entrecierran los ojos fuertemente contra el viento, protegen sus rostros con una mano o antebrazo, bajan la cabeza, entierran sus rostros en cuellos o pañuelos e inclinan todo su cuerpo contra la fuerza de la tormenta mientras caminan con dificultad a través de la nieve profunda. Paleta de colores: 60% azul nieve, 30% troncos de árboles negros, 10% tonos fríos de acento. La física es completamente realista, respetando la gravedad, la inercia, la dinámica natural de las telas, la interacción adecuada con la nieve y sombras de contacto precisas. Sin objetos flotantes ni movimientos poco realistas. La continuidad se mantiene en cada toma: personajes, ropa, accesorios, entorno, iluminación y clima idénticos. Cada personaje continúa moviéndose naturalmente desde el primer cuadro a través de cada corte sin interrupciones en la continuidad.

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Un video en primera persona (POV) al estilo de redes sociales. La persona que graba sostiene una cámara digital de papel roja y amarilla hecha a mano en una mano. Cada corte muestra un sujeto de acción real en el fondo. Cuando se presiona el obturador, el área dentro de la pantalla LCD de la cámara se convierte en una linda versión de anime dibujada a mano en 2D del mismo sujeto, mientras que el fondo real permanece sin cambios. Corte 1: La Torre de Tokio de noche. Corte 2: Fuegos artificiales de un festival de verano. Corte 3: Campo de girasoles. Corte 4: Vista al mar desde un tren. El estilo de ilustración es de dibujos animados 2D sencillos para niños. La parte de acción real tiene una textura nostálgica, suave y ligeramente emotiva, como un recuerdo de verano en Japón.

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Estilo: ANIMACIÓN STOP-MOTION — movimiento escalonado, cuadro por cuadro, con un aspecto 2D PINTADO A MANO, una pintura al óleo en movimiento, NO arcilla, NO marionetas, NO 3D. 12 cuadros por segundo reales, ANIMADO EN PARES (ON TWOS): 12 dibujos distintos pintados a mano por segundo, cada pose se mantiene durante dos cuadros y luego salta a la siguiente, sin deslizamientos. BOIL pictórico constante — pinceladas y contornos sutilmente vivos de un cuadro a otro. SIN interpolación suave, SIN desenfoque de movimiento, SIN morphing, animación real cuadro por cuadro, no basura de IA. Estilo de @[Image 1](image_1), ANA de @[Image 2](image_2), UMAI de @[Image 3](image_3), LOS LOBOS de @[Image 4](image_4) — lobos de estepa delgados, negro carbón con un brillo frío, ojos pálidos, el acantilado nevado de @[Image 5](image_5). EL INFANTE no es una referencia separada — renderizar según la descripción: un bebé fuertemente fajado, envuelto en una manta de lana GRUESA AZUL OSCURO, PRESIONADO CONTRA EL PECHO DE ANA en un brazo mientras ella se aferra al acantilado, solo un pequeño bulto azul oscuro, rostro apenas visible, moviéndose levemente; NO un segundo niño activo. Clima severo: NIEBLA a la deriva, NIEVE cayendo y soplando, VIENTO racheado. El movimiento atmosférico (niebla, nieve cayendo y soplando, viento, vapor de aliento) se mueve SUAVEMENTE; las figuras, la roca que cae, los lobos y la ráfaga de nieve dibujada se mueven en pares. NOTAS DEL DIRECTOR: 1. LA ESCENA — la catástrofe, el corazón de toda la historia, y DEBE LEERSE a través de una CADENA DE CAUSA Y EFECTO precisa, con la composición y la cámara contando la cruel historia. Mientras ANA escala con un brazo cargando a su infante, su pie desprende una losa de roca; la losa cae hacia la pequeña UMAI abajo; y un LOBO salta y EMPUJA a UMAI lejos CON SU CUERPO un instante antes de que la losa impacte — el lobo la SALVA. Luego la manada llega y se lleva a UMAI. Los lobos no atacan — el primero la salva, la manada se la lleva. Esta inversión lo es todo. 2. LA CADENA CAUSAL — escenificar cada eslabón en pantalla, causa antes que efecto, en pares: (a) el pie de ANA desciende sobre una repisa alta en el acantilado, la repisa se AGRIETA y ROMPE bajo su peso; (b) una losa pesada se desprende y CAE directamente hacia UMAI — la roca que cae es la línea conductora; (c) UMAI está parada directamente debajo, mirando hacia arriba; (d) desde el lado, un LOBO SE LANZA y GOLPEA a UMAI con su hombro y cuerpo — NO con sus fauces, NO una mordida — empujándola hacia un lado; (e) la losa CHOCA contra la nieve exactamente donde ella estaba, una ráfaga de nieve en polvo en pares; (f) UMAI cae ilesa entre los lobos. Cada causa es visible. 3. EL LOBO SALVA CON SU CUERPO — CRÍTICO: el primer lobo golpea a UMAI con su hombro/flanco, un EMPUJÓN, la boca NO está sobre ella, sin mordida, sin agarre — un rescate leído como un impacto corporal. Por un instante PARECE un ataque — luego la roca se estrella en la nieve vacía y entendemos. Reproducir la inversión del impacto. 4. LA MANADA SE LA LLEVA — la manada llega como una corriente oscura y rápida desde @[Image 4](image_4), pelajes variados, y ARRASTRA a UMAI entre ellos, SIN desgarrarla, cargándola en la corriente mientras se alejan hacia la niebla y la ventisca. Ella es pequeña en la masa oscura que fluye, arrastrada hacia el blanco. El comienzo de su vida entre ellos. 5. ANA ARRIBA VE Y GRITA — alto en el acantilado, indefensa, aferrada con un brazo a su bebé, ella VE, extiende la mano y GRITA el nombre de su hija. ACTUACIÓN FACIAL: su compostura contenida SE QUIEBRA — su rostro se rompe, ojos muy abiertos por el horror, boca desgarrándose, toda la ternura controlada de antes explotando en terror puro, en pares como poses fijas y bruscas de un rostro que se desmorona. 6. LEY DE CÁMARA (el ángulo y la altura cuentan la crueldad) — TOMA 1 alta CON ANA, luego una inclinación de VÉRTIGO HACIA ABAJO siguiendo la roca que cae — la altura es el mecanismo cruel, ella es la causa involuntaria desde arriba. TOMA 2 BAJA al nivel de UMAI o inferior — compartimos la indefensión de la niña, la roca y el lobo cayendo sobre nosotros. TOMA 4 el ángulo GRANDE-VERSUS-PEQUEÑO — ANA diminuta e impotente en lo alto del vasto acantilado, la tormenta empequeñeciéndola, nunca poderosa, solo indefensa. Cámara en mano dinámica y agresiva en todo momento, el horizonte tambaleándose con el grito, nunca suave como un gimbal, nunca bloqueado en trípode. 7. LEY DE COMPOSICIÓN (el encuadre cuenta la historia — RUPTURA, lo opuesto a la afinidad del voto) — LÍNEA: la cruel CRUZ de fuerzas en el rescate — la línea VERTICAL de la fatalidad (la roca cayendo desde arriba) intersectada por la línea HORIZONTAL de la salvación (el lobo desde el lado); su cruce sobre la pequeña niña ES la historia. El flujo de la manada es una línea DIAGONAL de dinámica que la arrastra. La brecha vertical entre la madre arriba y la niña abajo es ahora PERMANENTE y vasta. FORMA: la roca angular y el lobo que se lanza (ambos leídos como amenaza) convergiendo en la pequeña niña redondeada. TONO: masas oscuras (roca, lobo, manada) sobre nieve pálida y niebla, la niña es el punto focal. MOVIMIENTO: contraste y alta intensidad — caída vertical rápida y violenta, golpe horizontal, barrido diagonal, contra el alcance lento e indefenso. CONTRASTE Y AFINIDAD: máximo CONTRASTE y PICO de intensidad visual — la ruptura que la afinidad del voto ha estado guardando. ESPACIO: vertical profundo, la distancia cruel. 8. ESCENIFICACIÓN CON TINTA ENMARCADA (leída como masas) — ENMARCAR-ATRAPAR a la pequeña niña entre la roca que cae arriba y el lobo que se lanza desde el lado, dos masas angulares oscuras cerrándose sobre ella. OCULTAR: la niebla medio traga la catástrofe, y traga a UMAI mientras la manada la lleva hacia el blanco. ALTURA DE CÁMARA: baja e indefensa ante la niña; diminuta e impotente ante la madre. GRANDE VS PEQUEÑO: la pequeña niña y la pequeña madre distante contra el vasto acantilado, la tormenta, la oscura manada que fluye. 9. CLIMA — NIEBLA, NIEVE, VIENTO, todo suave: niebla baja a la deriva a través del suelo y la base del acantilado, nieve espesa soplada lateralmente en ráfagas, viento racheado arrastrando niebla y nieve y desgarrando el vapor del aliento, la catástrofe medio velada y tragada por la tormenta. 10. ACCIÓN SECUNDARIA en pares — la ropa, el cabello y el vapor del aliento de ANA y UMAI azotando, el pelaje de los lobos ondulando, el bulto envuelto en azul oscuro moviéndose, la nieve estallando por el impacto de la roca y los lobos corriendo como polvo dibujado en pares; niebla y nieve soplando suavemente. 11. LUZ — luz de tormenta gris fría en niebla y nieve, plana, suave, sin dirección, sin sol, sin rayos, sin haces, sin rayos divinos, rostros legibles. Balance de blancos neutro correcto, NO un filtro azul, desaturado y apagado, nieve gris tormenta suave, niebla gris pálido; casi SIN SANGRE — un rescate, no un ataque, cualquier sangre oscura, apagada y mínima. TOMA 1 — EN EL ACANTILADO, ~50mm, cámara en mano agresiva, alto en la pared rocosa en niebla y nieve. COMPOSICIÓN: ANA escalando con un brazo en el encuadre SUPERIOR, el infante envuelto en azul oscuro presionado contra su pecho, su bota buscando una repisa — encuadrada ALTO CON ELLA para que sintamos la caída debajo. Su pie desciende — la repisa se AGRIETA y SE ROMPE en pares, una LOSA desprendiéndose. Inclinación de VÉRTIGO HACIA ABAJO siguiendo la losa mientras CAE por el acantilado a través de la niebla hacia la figura diminuta muy abajo — la línea vertical de la fatalidad, la altura es el mecanismo cruel. Corte en la roca que cae. CORTE DURO a la TOMA 2 — DEBAJO DEL ACANTILADO, ~35mm, cámara en mano agresiva, encuadrada BAJO al nivel de UMAI. COMPOSICIÓN (la cruz de fuerzas): la pequeña UMAI pequeña en el encuadre mirando hacia arriba, niebla y nieve soplando — la LOSA cayendo DENTRO del encuadre desde la PARTE SUPERIOR directamente hacia ella (línea vertical de la fatalidad) — y desde el LADO un LOBO SE LANZA y GOLPEA su hombro y cuerpo contra ella (línea horizontal de la salvación), las dos líneas cruzándose sobre la pequeña niña, empujándola hacia un lado (fauces NO sobre ella, un empujón no una mordida) — y la losa CHOCA contra la nieve exactamente donde ella estaba, una ráfaga de polvo en pares. Por un tiempo, las dos masas angulares oscuras cerrándose sobre ella se leen como ATAQUE — luego el cráter vacío muestra que el lobo la salvó. UMAI cae ilesa entre los lobos que llegan. Peso e impacto real, todo en pares. CORTE DURO a la TOMA 3 — DEBAJO, AMPLIA, ~35mm, cámara en mano agresiva. COMPOSICIÓN (el barrido diagonal): la manada llega

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Concepto central Estilo: Animación 2D al estilo Studio Ghibli, atmósfera hogareña cálida, realismo mágico, iluminación natural suave, textura delicada pintada a mano, fondos con tonos de acuarela, resolución 4K. Escenario: Una cálida cocina de madera, luz natural de la mañana hasta el mediodía, vista de un pequeño jardín y vegetación a través de la ventana. Personajes: Una mujer joven (o una abuela de cabello plateado) que usa un delantal sencillo; un esponjoso gato atigrado naranja. Acción principal: Preparar dumplings → rellenar → colocar en vaporeras de bambú → cocinar al vapor → servir con salsa de soja → el gato observa y finalmente se queda dormido. Secuencia de planos (15 segundos) 0–3s | Amasado y estirado Plano general: Sobre la encimera de madera de la cocina, la harina se eleva suavemente. Un par de manos (visibles solo desde los codos hacia abajo) amasan la masa sobre la tabla. Un pequeño cuenco con relleno descansa cerca. El gato atigrado naranja está sentado en una silla, con la cola balanceándose suavemente, observando la encimera. Sonido: Sonidos suaves de amasado, ruidos callejeros distantes y amortiguados, el suave ronroneo del gato. 3–6s | Plegado de los dumplings a mano Primer plano: Un par de manos ágiles colocan el relleno en el centro de cada envoltorio, plegando delicadamente los bordes con los dedos, pellizcando pliegues uniformes. Varias filas de dumplings blancos y regordetes ya están alineadas en la tabla. La luz del sol se filtra a través de la encimera, con motas de polvo flotando en el haz de luz. Sonido: La sutil presión de los dedos contra los bordes de los dumplings, el suave hervor del agua en la olla, el vapor comenzando a subir. 6–9s | Apilado de las vaporeras Plano medio: Una vaporera de bambú se coloca cuidadosamente sobre una olla. El vapor se filtra suavemente a través de los espacios entre las capas de la cesta, formando una suave neblina blanca. El gato se levanta de la silla, se estira y vuelve a hacerse una bola para dormir. Sonido: El suave "clic" de la vaporera de bambú al asentarse, el agua burbujeando suavemente, un ligero suspiro del gato al estirarse. 9–12s | Cocción al vapor y emplatado Plano de seguimiento lateral: Se levanta la tapa de la vaporera; el vapor blanco sale a borbotones, revelando dumplings brillantes y regordetes. Los dumplings se retiran uno a uno y se colocan cuidadosamente en un plato de cerámica blanca. Se coloca un pequeño plato con salsa de soja oscura al lado, junto a un par de palillos ligeramente manchados de salsa. Sonido: El siseo del vapor al escapar, el sonido ligero de los dumplings al ser recogidos con los palillos, el suave "clink" del plato de salsa de soja al ser depositado. 12–15s | Servicio y la siesta del gato Plano general: La mesa está servida con los dumplings, la luz del sol entra a través de la celosía de la ventana. Una mano (que entra en el encuadre) empuja suavemente el plato hacia el centro. El gato se acurruca en la silla, con la cabeza escondida en su cola, cerrando los ojos lentamente. La escena está llena de calidez y satisfacción silenciosa. Sonido: El chasquido nítido de los palillos descansando en el borde del plato, el último ronroneo de satisfacción del gato, los sonidos ambientales desvaneciéndose gradualmente. Detalles visuales y atmosféricos Iluminación: Luz natural cálida que entra oblicuamente por la ventana, ligeramente amarillenta, con motas de polvo flotando.

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[Protagonista] Niña de segundo grado de primaria con corte de pelo bob negro. [Escenario] Un distrito comercial con persianas bajadas. [Estilo] Anime 2D de alta densidad de 15 segundos, calidad cinematográfica. La protagonista cae desde un edificio y utiliza los letreros de las paredes para impulsarse, convirtiendo la caída en un planeo en zigzag. Corre horizontalmente en el aire por un momento, saluda a alguien en una ventana y luego rueda por el suelo para convertir el impulso en un sprint. Punto clave: los letreros que patea se encienden, iluminando el camino detrás de ella. Termina diciendo con indiferencia: 'Más rápido que esperar al ascensor'.

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[Protagonista] Una niña de segundo grado de primaria con corte de pelo tipo bob negro. [Escenario] Una calle comercial con las persianas cerradas. [Gimmick] Cables eléctricos. [Estilo de video] 15 segundos. Anime japonés a todo color. Animación 2D de alta densidad con un presupuesto equivalente a 500 millones de yenes. Arte de fondo detallado, transiciones fluidas y postprocesamiento con calidad cinematográfica. Desarrollar de forma atractiva cambiando la composición, los ángulos de cámara, el tamaño de pantalla y la distancia del personaje para que no se repitan imágenes similares. Sin subtítulos, sin marcas de agua, sin música de fondo. Incluye sonidos ambientales. [Composición visual] La niebla nocturna envuelve la ciudad y las luces se apagan una a una. La protagonista se desliza por los cables eléctricos como si estuviera patinando y se desplaza saltando entre ellos. Tras el deslizamiento, las luces de la ciudad se restauran en orden y los huecos se saltan utilizando únicamente estelas de luz como apoyo. [Momento destacado (debe incluirse en algún punto entre la toma 5 y 7)] Las chispas del deslizamiento saltan a las farolas apagadas en orden, trazando una única línea de luz a través de la calle comercial. Toma 1 (Gancho de deslizamiento): Una calle comercial con persianas cerradas. La protagonista se desliza por los cables eléctricos, dejando un rastro de luz desde las suelas de sus zapatos. Una expresión de euforia mientras corta el viento. Toma 2 (Niebla): La ciudad de abajo es engullida por la niebla nocturna y las luces se apagan una a una. Una determinación silenciosa habita en los ojos de la protagonista. Toma 3 (Salto): Saltando de cable en cable. Cada vez que se mueve, el color de la estela de luz cambia y el sonido al pisar es como el de una cuerda. Movimientos ligeros y precisos. Toma 4 (Postura baja): Acelerando con una postura baja en una línea recta larga. El viento nocturno y la luz pasan rozando sus mejillas. Un perfil serio y concentrado. Toma 5 (Restauración): Tras el deslizamiento, las luces apagadas de la ciudad se restauran en orden. La protagonista tiene una pequeña sonrisa en los labios. Toma 6 (Brecha): Saltando sobre una interrupción en el apoyo, usando solo la estela de luz como plataforma. Un momento de tensión contenida. Toma 7 (Patrulla): Descendiendo a un lugar elevado, mirando hacia abajo a las luces de la ciudad restauradas y diciendo con orgullo: "Solo es una patrulla".

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Utiliza al personaje de la imagen de referencia como protagonista. 15 segundos, 24 fps. Anime japonés a todo color. Calidad de dibujo abrumadora al nivel de un anime cinematográfico. Cantidad extremadamente alta de dibujos para una animación fluida y natural. El arte lineal es delicado y claro. Sin grano ni ruido, hermoso estilo cel-shaded. Sombreado suave, colores vibrantes, iluminación transparente y física natural para el movimiento del cabello y el vestuario. Personaje: La protagonista es el personaje de la imagen de referencia. Mantén fielmente los rasgos faciales, ojos, peinado, color de cabello, físico, atuendo, accesorios, edad y atmósfera de la imagen de referencia. No es una ídolo profesional, sino una ternura natural como "la chica más linda de la clase grabando un TikTok después de la escuela". Un poco tímida y avergonzada por la grabación. Ocasionalmente muestra una sonrisa tímida durante el baile, o mira hacia otro lado por un momento antes de volver a mirar a la cámara. Finalmente sonríe mientras se sonroja ligeramente. Fondo: Un aula brillante después de la escuela. No hay nadie más allí. Atardecer cálido. Pop y refrescante. Un fondo donde la persona destaca al máximo. Música: Canción pop japonesa original. Las canciones reales están prohibidas. El tempo es de unos 140 BPM. Voces femeninas lindas. Enfócate en el coro. Baile: Un baile que haga que la gente quiera imitarlo en TikTok. En lugar de mover todo el cuerpo en gran medida, enfócate en movimientos lindos de la parte superior del cuerpo. Corazón frente al pecho, corazón con los dedos, signo de paz en la mejilla, lanzar un beso, señalar, guiñar un ojo, rebote de hombros, ligero movimiento de caderas, pasos a izquierda y derecha, pequeños giros, colocar el cabello detrás de la oreja, tocar el flequillo, movimiento donde la falda se balancea ligeramente, movimiento como acercarse a la cámara. Termina con una sonrisa tímida. Actuación: Esta es la parte más importante. Es buena bailando, pero no perfecta. Se ve un poco avergonzada. A punto de reír. Se cubre brevemente la boca por vergüenza. Las mejillas están ligeramente rojas. Sonrisa tímida a mitad del baile. Guiño tímido solo al final. Una atmósfera de "estoy avergonzada, pero hice mi mejor esfuerzo para grabar esto". Composición de cámara: Una composición como si se grabara con 5 cámaras. Las cámaras cambian cada 2 segundos. Cámaras a utilizar: Frontal, directamente arriba, 45° izquierda, 45° derecha, detrás. Las cámaras no están completamente fijas, sino que realizan ligeros rebotes verticales, punch-ins y pequeños movimientos de izquierda a derecha al ritmo. La protagonista siempre es consciente del lente en cada cámara. Para ángulos distintos al frontal, gira naturalmente solo el rostro hacia el lente. Para la cámara trasera, mira hacia atrás sobre el hombro y haz contacto visual con una sonrisa. Efectos estilo AE: La pantalla siempre está animada. Animación plana en 2D como algo hecho en After Effects. Sensación de crayón, pastel al óleo, lápiz de color, dibujo a mano. Los movimientos incluyen rebote, pop, rotación, escala, resorte, desvanecimiento, barrido, seguimiento, repetición. Completamente sincronizado con los movimientos de la persona. Elementos de efecto: Corazones, estrellas, flores, coronas, notas musicales, cintas, confeti, destellos, flechas, burbujas de diálogo, círculos dibujados a mano, cuadrados dibujados a mano, líneas onduladas, líneas en espiral, cuadros, rayas, puntos, medios tonos, sonrisas estilo doodle, rayos, trazos de pincel coloridos, pop-ups estilo sticker, líneas de velocidad dibujadas a mano, destellos de luz, chispas lindas, humo pastel, líneas de ritmo, círculos de ritmo, estrellas saltarinas, líneas de enfoque estilo cómic. Todo en 2D. Colocado naturalmente en capas antes y después de la persona. No cubras el rostro. Colores: Rosa, azul claro, lavanda, menta, amarillo, blanco, naranja pastel. Cronología: 0–3s: Comienza a bailar tímidamente. Muchos corazones. Punch-in. Densidad de efectos media. 3–6s: Baile principal. Estrellas, flores y cintas por toda la pantalla. Cambio de cámara rítmico. Densidad de efectos media. 6–9s: Coro. Densidad de efectos máxima. 9–12s: La protagonista comienza a sonreír. Sonrisa tímida a mitad. Mira hacia otro lado y luego vuelve a la cámara. Densidad de efectos media. 12–15s: Pose final. Guiño. Sonrisa tímida final. Corazones y destellos se extienden por la pantalla. Densidad de efectos máxima. Restricciones: No mostrar a nadie más que a la protagonista. Sin cambios de vestuario. Sin transformación en otro personaje. Sin cambios en los rasgos faciales. Sin texto, subtítulos, logotipos o marcas de agua. Sin fallos (glitches) excesivos. Sin fuego ni explosiones. Sin efectos estilo live-action. Sin efectos que cubran el rostro. Prioriza la ternura, el tempo y la vibra de TikTok.

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Una toma en primera persona (POV) de una mano sosteniendo un marcador negro, apuntando a objetos del mundo real en un entorno urbano. El video utiliza un efecto creativo de 'superposición de garabatos'. A medida que la mano mueve el marcador con un gesto rápido, los objetos del mundo real se transforman instantáneamente en lindas animaciones de dibujos animados en 2D con contornos limpios en azul y blanco. 1. Un tren subterráneo real pasando por una vía elevada se transforma en un divertido tren de dibujos animados minimalista en azul y blanco. 2. Una paloma real en una acera pavimentada se transforma en un pájaro de dibujos animados blanco estilizado que se aleja volando, dejando pequeñas nubes de polvo dibujadas a mano. 3. Un autobús verde real circulando por una calle de la ciudad se transforma en un gato atigrado naranja gigante, adorable y animado en 2D, que camina casualmente. 4. Una mujer real sentada en una parada de autobús se transforma en una chica clásica al estilo anime 2D que saluda alegremente. La toma final muestra la mano lanzando un objeto al cielo, transformando todo el cielo de la ciudad en un brillante y vibrante atardecer de anime con nubes blancas esponjosas y un sol de dibujos animados sonriente. Transiciones suaves, energía lúdica y caprichosa, mezcla de alto contraste entre acción real y animación 2D. Una fotografía nítida en primera persona de una mano sosteniendo un marcador negro apuntando a una vía de tren urbana elevada. Superpuesto en la escena real hay un garabato vectorial brillante en 2D de un tren subterráneo de dibujos animados minimalista en azul y blanco que pasa. Estilo lúdico, técnica mixta, estilo urbano. Perspectiva en primera persona mirando hacia una acera pavimentada de la ciudad. Una mano sostiene un marcador negro, apuntando a una paloma blanca de dibujos animados en 2D, estilizada y dibujada a mano, que está en pleno vuelo, emergiendo desde donde estaba un pájaro real. Superposición de arte lineal caprichoso. Una toma amplia en POV de una calle de la ciudad junto a una acera. Una mano con un marcador sigue a un gato atigrado naranja gigante, lindo y animado en 2D con ojos verdes, mientras camina por el carril de vehículos donde debería haber un autobús. Alto contraste entre el asfalto realista y el arte de personajes de colores sólidos y brillantes. Una toma en POV desde un ángulo bajo mirando hacia arriba, pasando por los edificios altos de la ciudad hacia el cielo. El cielo realista se transforma instantáneamente en un hermoso y vibrante atardecer de estilo anime en tonos pastel, lleno de nubes blancas suaves y esponjosas y una ilustración simple y alegre de un sol de dibujos animados.

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[Personaje principal] Niña de segundo grado con corte bob negro [Escenario] Paso subterráneo bajo un viaducto [Gimmick] Materiales del suelo [Estilo de video] 15 segundos. Anime japonés a todo color. Animación 2D de alta densidad con un presupuesto masivo. Arte de fondo intrincado, transiciones fluidas y posprocesamiento con calidad cinematográfica. Desarrollado de forma encantadora cambiando la composición, los ángulos de cámara, el tamaño de los planos y la distancia del personaje para evitar la repetición. Sin subtítulos, sin marcas de agua, sin música de fondo. Incluye sonidos ambientales. [Composición visual] Un camino recto donde la protagonista corre, con el material del suelo cambiando en cada paso. Ella ajusta su forma para mantener la velocidad en cada ocasión. Para un paso en el "vacío" a mitad del camino, da un paso en el aire para cruzarlo. El paso final regresa a un camino normal. Plano 1 (Gancho de transición): Paso subterráneo. Cada vez que el personaje da un paso, todo el material del suelo cambia. Ella se ve sorprendida pero curiosa. Plano 2 (Continuo): Segundo y tercer paso. A medida que pisa, el material cambia, con el paisaje y los sonidos siguiendo el cambio. Sus ojos observan con atención su entorno. Plano 3 (Adaptación): La protagonista mantiene la velocidad mientras cambia de forma. Su cabello se balancea con dos tipos diferentes de viento en la unión de la transición. Su expresión es tranquila y adaptable. Plano 4 (Primer plano): Primer plano de los pies. Una línea divisoria entre dos mundos aparece en un solo paso. Su mirada es seria, analizando el suelo. Plano 5 (Paso nulo): No hay nada en la posición del siguiente paso. Ella pisa el aire primero para invocar un suelo de luz. La tensión aumenta ante la decisión de una fracción de segundo. Plano 6 (Carrera): Corriendo a máxima potencia durante los últimos diez pasos. Los materiales del suelo cambian a alta velocidad, convirtiendo los pasos en un ritmo de percusión. Ella corre con una expresión de euforia. Plano 7 (Normal): El paso final es un camino normal. El personaje se ve desconcertado y dice: "Ser normal es lo más difícil".

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El espadachín con capa roja y el ninja blanco completamente enmascarado salen disparados de un choque de espadas hacia un duelo de una sola espada a velocidad extrema. Intensidad máxima al nivel de sakuga, animación 2D dibujada a mano pura y fluida, intercambios implacables de alta velocidad, fotogramas de desenfoque explosivos, distorsiones de impacto, poses de impacto nítidas, escorzo exagerado y movimiento de cámara rápido y vertiginoso. Las hojas cortan repetidamente el aire directamente frente a la cámara a muy corta distancia. Cada ataque, parada, esquiva y cambio de posición debe sentirse preciso, continuo y con un peso poderoso. Exactamente dos personajes durante toda la secuencia. Cada personaje debe tener siempre exactamente dos brazos, dos piernas y una espada. El ninja blanco permanece completamente enmascarado en todo momento. Sin personajes adicionales, extremidades extra, espadas extra, doble empuñadura, puñetazos, patadas, desenmascaramiento, movimiento lento, combate de baja intensidad, deformación de personajes, teletransportación, cortes, transiciones, 3D o fotorrealismo. { "Duration": "10 segundos", "Prompt": "Continúa sin interrupciones desde el primer fotograma de referencia. El espadachín con capa roja y el ninja enmascarado vestido de blanco explotan desde el momento en que sus espadas se cruzan, lanzándose a un duelo de esgrima de una sola hoja a velocidad extrema. Intensidad máxima de sakuga, 2D puro dibujado a mano, ofensiva y defensa continua de alta velocidad, fotogramas de desenfoque explosivos, deformación por impacto, fotogramas congelados de impacto nítido, escorzo de perspectiva exagerado y tomas vertiginosas de alta velocidad. La hoja barre repetidamente frente a la cámara de forma violenta; cada ataque, parada, esquiva y reposicionamiento es preciso, coherente y tiene una fuerte sensación de peso. Solo 2 personajes en todo momento, cada uno manteniendo estrictamente 2 brazos, 2 piernas y 1 hoja. El ninja blanco permanece completamente enmascarado en todo momento.", "Negative Prompt": "Personajes extra, extremidades extra, brazos extra, piernas extra, katanas extra, doble empuñadura, puñetazos, patadas, quitarse la máscara, cámara lenta, combate de baja intensidad, deformación de personajes, teletransportación, edición, transiciones, 3D, realismo" }

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[Protagonista] Una niña de segundo grado de primaria con corte bob negro [Escenario] Una obra de construcción a medianoche [Oponente] El suelo derrumbándose desde los bordes acercándose por detrás [Gimmick] Suelo derrumbándose desde los bordes [Estilo de video] 15 segundos. Anime japonés a todo color. Animación 2D de alta densidad con un presupuesto de 500 millones de yenes. Arte de fondo meticuloso, transiciones fluidas, composición de calidad cinematográfica. Para asegurar la variedad visual, varíe la composición, los ángulos de cámara, los tamaños de pantalla y la distancia del personaje para lograr un flujo atractivo. Sin subtítulos, sin marcas de agua, sin música de fondo. Sonido ambiental incluido. [Estructura visual] Mientras el suelo se derrumba desde atrás, el mundo gira 90 grados cada vez que la protagonista pisa una pared, convirtiendo la pared en el nuevo suelo. Ella escapa cambiando a las paredes y al techo, regresando al suelo original justo cuando el derrumbe se detiene. [Escena clave (debe incluirse en las tomas 5-7)] Las placas de hierro caídas se ensamblan por sí mismas debajo, formando una escalera que sigue el camino por el que corrió. Toma 1 (Gancho de rotación): Obra de construcción a medianoche. En el momento en que la protagonista pisa la pared, el mundo gira 90 grados junto con la cámara, convirtiendo la pared en el nuevo suelo. Ella mira hacia adelante con una expresión seria. Toma 2 (Persecución): El suelo derrumbándose desde los bordes se acerca. Las únicas rutas de escape son las paredes y el techo. La protagonista evalúa la situación con calma y rapidez. Toma 3 (Sprint en la pared): La protagonista corre a toda velocidad por la pared. Salta sobre ventanas y letreros como obstáculos. Expresión aguda de profunda concentración. Toma 4 (Hacia el techo): Otro cambio de 90 grados hacia el techo. Solo su cabello y su ropa recuerdan la gravedad de hace un momento, asentándose con un retraso. Su expresión permanece firme. Toma 5 (Entre los huecos): Tejiendo a través de los huecos del suelo que se derrumba. Una composición donde el arriba y el abajo se vuelven indistinguibles. Ella corre mientras regula su respiración con calma. Toma 6 (Transición final): Regreso al suelo original en la transición final. El derrumbe del suelo se detiene abruptamente. En el momento del aterrizaje, su boca se relaja ligeramente. Toma 7 (Estasis): La protagonista se arregla el cabello y dice con rostro sereno: "Fue un atajo". En la pared detrás de ella, solo las huellas están alineadas verticalmente.

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Utiliza image_1 como ancla del storyboard visual para el orden de los planos, la gramática de cámara, la puesta en escena, el estado de los accesorios/efectos, la dirección de pantalla y la continuidad espacial. Renderiza la escena filmada final, no la hoja; no añadas eventos fuera de este prompt. Lee cada panel como una muestra de plano de fotograma completo independiente. Preserva las mismas identidades de C#/objeto, evita pantallas divididas o marcos de cuadrante, y no muestres ninguna criatura reflejada en la espada. Usa <<<image_1>>> como la única autoridad para la apariencia final, rostro, cuerpo, vestuario, proporciones, materiales, escala de la espada y semejanza de C1; las siluetas del storyboard son solo referencias de puesta en escena. ESTILO VISUAL: Acción de anime 2D sakuga de alta velocidad; rellenos gráficos planos, bordes afilados, sombras duras, sin texturas pictóricas, sin realismo. NO 3D, NO CGI, NO gris, NO desaturado. PALETA DE COLORES: Campo y cielo de color rosa coral extraídos directamente del fondo de referencia del personaje; disco lunar blanco roto; todos los enemigos renderizados como siluetas negras planas puras sin detalles de superficie; vestuario de C1 solo en blanco y negro; borde de la hoja de katana en blanco azulado brillante; efectos de explosión de tinta negra como sangre al impactar. AUDIO: Chasquidos de tela, cortes de hierba, tintineo de hojas, impactos de tinta húmeda, respiración de criaturas, juego de pies entrecortado y un silencio casi abrupto antes del golpe final; sin partitura melódica, solo ritmo de impacto diegético y golpes de corte rápido. ENTORNO: Campo de hierba abierto bajo un enorme disco lunar, nubes bajas en el horizonte, hierba escasa, cielo gráfico vacío, sin luchadores adicionales. El campo y el cielo están saturados en rosa coral, sin atmósfera gris o azul. GUÍA EMOCIONAL: C1 comienza estatuario e impasible, luego se convierte en una línea de hoja veloz; las criaturas pierden terreno debido al retroceso, el tiempo en el aire y las poses de impacto. RITMO + ESCALADA: Una respiración contenida en un fotograma de póster detona en cortes de barrido sakuga, rampas de velocidad, cortes de látigo, cortes de ráfaga y destellos de impacto de un solo fotograma, alcanzando su punto máximo en una postura final con la luna de fondo y dos amenazas aún vivas. TIEMPOS: P01: Plano general bajo del héroe: C1 de pie en el centro-izquierda, larga katana brillando diagonalmente a través del cuerpo, luna detrás, chaqueta blanca de gran tamaño abierta y falda asentada; C2, C3, C4 y C5 esperan en el borde de la hierba como siluetas negras planas. P02: Amenaza a nivel de hierba: C3 se aferra al primer plano izquierdo como una forma de silueta negra; C1 cae en cuclillas de velocista y chasquea la punta de la hoja hacia la derecha de la pantalla mientras C2 y C4 surgen detrás; corte duro en la garra. P03: Inserción cerrada de mano y hoja: El agarre de C1 en el mango de la katana se desliza, el destello de la hoja aparece cerca de la mano, la muñeca se tuerce en un fotograma de barrido blanco; corte rápido al lanzamiento. P04: Perfil medio comprimido: C1 se convierte en una racha de corte horizontal a través de C3; la tinta negra como sangre se abre detrás del rastreador y el cuerpo se azota bajo hacia la hierba. P05: Plano general de impacto bajo: La silueta negra de C2 carga desde la izquierda de la pantalla; C1 lo recibe con una guardia cruzada de dos manos, la hoja doblando la línea de ataque, corte de ráfaga golpeando el contacto; chaqueta blanca ondeando por la fuerza del impacto. P06: Sobre el hombro desde C2: C1 gira bajo el brazo de la bestia, falda plisada negra y cabello blanco chasqueando hacia afuera, arco de espada azotando hacia C4 arriba. P07: Plano general diagonal alto: C1 se desplaza por el aire hacia la derecha de la pantalla a través del carril del campo, C3 caído abajo, C2 tambaleándose a la izquierda, C4 buceando desde la derecha superior, C5 pequeño en la línea de la luna; todos los enemigos permanecen como siluetas negras planas. P08: Inserción en el suelo: Los pies de C1 patinan a través de la hierba junto a una racha de tinta negra, el talón tallando una media luna, la hoja barriendo bajo mientras un barrido de corte rápido oculta el cambio de ángulo. P09: Golpe medio frontal: C1 salta hacia arriba y conduce la larga katana hacia C4 en el aire, borde de la hoja brillante limpio hacia adelante, tinta negra como sangre explotando detrás de la silueta del ala negra; corte seco en el contacto. P10: POV de criatura desde C5: C1 se lanza como un cohete hacia la lente con la punta de la espada brillante hacia adelante, correas del arnés y chaqueta arrastrándose, C2 recortado a la izquierda y C4 caído cayendo a la derecha; la rampa de velocidad pasa de la congelación al ataque. P11: Pago de silueta lateral: C1 se lanza de cuerpo completo en una larga pose de barrido y rebana pasando a C5 en el borde de la luna; la tinta negra como sangre se arquea hacia arriba mientras C2 retrocede lejos a la izquierda; cabello y chaqueta ondeando hacia afuera. P12: Lanzamiento general estático bajo: C1 aterriza en el centro del primer plano en una parada deslizante con la katana brillante a través del cuerpo, chaqueta asentándose, C3 y C4 caídos alrededor del carril, C2 vivo lejos a la izquierda, C5 herido lejos a la derecha. PROMPT DEL STORYBOARD: Crea una imagen de hoja de storyboard de combate con espada cinético 16:9. [SUJETO] Un tablero de producción minimalista moderno y pulido para un luchador con espada solitario que convierte una postura iluminada por la luna en un combate de criaturas de alta velocidad. Comunica ángulos de cámara de fotograma completo, estado de la espada, poses de impacto, efectos de golpe líquido, dirección de pantalla y estado del enemigo a través de doce paneles. [ENCABEZADO] Diseña un encabezado artístico de tablero de producción con tipografía consciente de la escena, reglas delgadas, jerarquía clara, espaciado generoso y tratamiento gráfico restringido fuera de los interiores de los paneles. El encabezado debe contener exactamente estas dos líneas entrecomilladas: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [ESTRUCTURA DEL TABLERO] Usa diseño AUTO con 12 paneles. Usa encabezados de panel compactos exactamente en este formato: `P## / shot tag / beat name`. Dibuja un panel por entrada de BEATS en orden P##. [ESTILO VISUAL] Los interiores de los paneles son miniaturas de bloqueo ultra limpias y silenciosas: siluetas de contorno abierto, trazos de grafito finos de medio a claro, amplio espacio negativo y solo los anclajes necesarios para la pose, contacto, dirección, forma de barrido y resultado espacial. Muestra solo la masa corporal exterior y los contornos de las extremidades: sin rostro, anatomía, detalles de ropa, textura, modelado tonal o relleno sombreado. Mantén los interiores de los paneles monocromáticos. Describe los elementos coloreados del video final por forma/función neutra en cuanto al color aquí; el color final y la paleta permanecen solo en `prompt_video.txt`. [REFERENCIAS] Imagen A: silueta principal, masa de cabello, bloque de camisa y falda/pantalón, escala de espada larga, colocación de manos, composición de luna y nube solamente. [CONTINUIDAD] Mantén la identidad del rol, el recuento de entidades, el estado de la espada, el origen del efecto líquido, la dirección de pantalla, la geografía y el resultado espacial consistentes. Cada panel es una composición de fotograma completo, nunca una pantalla dividida, cuadrante, marco de cuatro vías, inserción o panel de vista múltiple. La espada puede mostrar brillo o forma de destello, pero nunca un reflejo de criatura. Los estados caídos, marcados y dañados son el mismo rol/objeto que continúa a través de los paneles, no copias adicionales repetidas. Cada panel es un instante congelado con una pose/estado por rol/objeto; evita palabras de antes/después como `then`, `after`, `before`, `first`, `next` o `later`. [BLOQUEO DE RECUENTO] A través de la secuencia, preserva exactamente un luchador principal, una espada y cuatro roles enemigos nombrados: bestia con cuernos, rastreador bajo, atacante alado, saltador trasero. Dibuja solo los roles nombrados en cada tiempo; nunca añadas criaturas adicionales, roles caídos duplicados, poses fantasma, copias de pantalla dividida o criaturas reflejadas. El rastreador bajo caído, el atacante alado caído y el saltador trasero herido son estados continuos cuando se nombran, no cuerpos nuevos. [REGLAS DE TEXTO] Texto visible: solo las dos líneas de encabezado entrecomilladas y los encabezados de panel compactos. No renderices etiquetas de sección, nombres de roles, IDs de entidad, notas, flechas, llamadas o anotaciones. [RESTRICCIONES] Evita logotipos, marcas de agua, superposiciones, paneles adicionales, paneles de pantalla dividida, marcos de cuadrante, inserciones, reflejos de espada de criaturas, ilustración terminada, detalles densos, color de panel, entidades duplicadas/fantasma, IDs visibles y recuentos inconsistentes. [TIEMPOS] Dibuja un panel de storyboard por TIEMPO visual: TIEMPOS: P01 / postura de luna baja / espada sostenida: vista de fotograma completo general bajo; el luchador principal está de pie en el centro-izquierda con la espada larga sostenida diagonalmente a través del cuerpo, disco lunar detrás, cuatro siluetas enemigas esperan a lo largo del borde de la hierba. P02 / amenaza de tierra / caída de velocista: plano general cerrado a la altura de la hierba; la garra del rastreador bajo domina el primer plano izquierdo, el luchador principal se agacha como un velocista con la punta de la espada hacia la derecha de la pantalla, la bestia con cuernos y el atacante alado surgen detrás. P03 / destello de objeto / chasquido de muñeca: inserción cerrada en las manos del luchador principal y la espada larga; una forma de destello se asienta cerca del agarre, el ángulo de la muñeca se tuerce con fuerza, la superficie de la hoja permanece limpia. P04 / perfil de impacto / racha de corte: cadera

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Estilo de aventura familiar animada clásica dibujada a mano de los años 90. Mundo submarino brillante, arrecife de coral colorido, fondos pintados con suavidad, expresiones faciales de animales marinos, comedia slapstick sencilla, tono cálido y divertido. Sin personajes con derechos de autor, sin logotipos, sin texto. Historia de 15s Escena 1 Un gran tiburón nada con orgullo a través de un colorido arrecife de coral, tratando de verse genial y serio. Un pequeño pez payaso nada a su lado. Escena 2 El tiburón ve una perla brillante dentro de una almeja abierta. Sonríe con confianza y se acerca nadando para tomarla. Escena 3 Justo cuando el tiburón mete la nariz, la almeja se cierra de golpe sobre su nariz. Escena 4 El tiburón se queda paralizado por la sorpresa. La almeja se queda pegada a su nariz como una máscara tonta. El pez payaso observa durante un instante y luego comienza a reír. Escena 5 El tiburón intenta sacudirse la almeja. Gira, se tambalea y nada en círculos, chocando contra algas suaves y soltando burbujas por todas partes. Escena 6 Al pez payaso se le ocurre una idea rápidamente. Sostiene un trozo de alga frente a la almeja. La almeja se abre, soltando la nariz del tiburón. Escena 7 El tiburón sale disparado hacia atrás por la liberación repentina, y la perla sale volando de la almeja y aterriza perfectamente sobre la cabeza del tiburón. Escena 8 El pez payaso se ríe aún más fuerte. El tiburón pone los ojos bizcos para mirar la perla en su cabeza y luego sonríe con orgullo como si lo hubiera hecho a propósito. Ambos se alejan nadando juntos a través del arrecife.

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Animación estilizada en 2D dibujada a mano de 15 segundos, vista cenital de una batalla naval sobre papel de cuaderno amarillo viejo y rayado. Mantén el mundo del papel de cuaderno de principio a fin, con las líneas horizontales azules y la línea roja del margen izquierdo siempre visibles. Se deben enfatizar la textura sutil del papel, las marcas de lápiz y los trazos de tinta. Sin acción real, sin 3D, sin rostros realistas, sin objetos modernos, sin narración, sin subtítulos. Una batalla naval de garabatos infantiles se transforma gradualmente en una legendaria batalla naval ilustrada, para luego colapsar de nuevo en garabatos. La escalada debe sentirse mágica, como si la imaginación se apoderara del papel. Dos fuerzas navales, roja contra azul, avanzan a través de la página del cuaderno. Incluye barcos panokseon, botes de remos, banderas, flechas y cañones. Un barco tortuga se sitúa en el centro de la batalla. Al principio, todo es tosco e infantil, como simples garabatos de cuaderno. A medida que la batalla se intensifica, los dibujos se vuelven más detallados, con líneas de tinta más fuertes, detalles de barcos más ricos, humo similar a la tinta, marcas de olas y un movimiento dramático. Un comandante que simboliza al almirante Yi Sun-sin aparece como una silueta heroica, no como un retrato realista. A medida que avanza la animación, su presencia dibujada a mano se vuelve más majestuosa y claramente definida, manteniendo siempre el estilo de ilustración de cuaderno. Cronología: 0–3s: Comienza una batalla naval de simples garabatos en la página del cuaderno. Las flotas roja y azul se mueven una hacia la otra. 3–7s: Comienza la primera colisión. Las flechas vuelan, los cañones disparan, los barcos chocan y el estilo de dibujo comienza a mejorar desde garabatos toscos hacia una ilustración a tinta más detallada. 7–11s: La batalla alcanza su forma más grandiosa. El barco tortuga domina el centro, rodeado de barcos detallados dibujados a mano, humo, olas, flechas e impactos rítmicos. La escena se siente legendaria y heroica. 11–15s: Tras una carga e impacto decisivos, todo se desmorona. Los barcos, las olas, el humo y las figuras colapsan de nuevo en simples garabatos, líneas de tinta rotas y marcas de lápiz dispersas. La página del cuaderno se vuelve extrañamente silenciosa de nuevo. El movimiento debe ser suave y fluido, con impactos rítmicos marcados. Mantén una sensación mínima de 24 fps. Conserva siluetas legibles desde la vista cenital, con el barco tortuga claramente visible como el objeto central. Flujo emocional: juguetón y curioso al principio, luego cada vez más solemne y heroico, alcanzando un clímax mítico, para terminar con un resplandor tranquilo y extraño tras el colapso.

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Parte 1: "un animador lucha por encontrar ideas. se está volviendo loco. tira el dibujo. lo intenta de nuevo. se tira de la barba. empieza de cero. papel lanzado a la papelera. comedia. estilo de animación. escenas múltiples. animación de alta calidad." Parte 2 (usando el video de la parte 1 como referencia) "continúa este video. tras luchar por encontrar un concepto para un personaje, el artista respira hondo y se dice a sí mismo que se concentre, Harold. luego dibuja a una princesa hermosa, genial y ruda con un arma. la sostiene con orgullo y susurra eso es. comedia. estilo de animación. escenas múltiples. animación de alta calidad."

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Preguntas frecuentes

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¿Cómo se organizan las categorías de prompts de vídeo?
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¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
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