Stop Motion

Explora prompts de vídeo de Stop Motion gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

45 promptsDestacados diarios
Seedance 2.0
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Un pato capitán pirata de plastilina con un sombrero diminuto, una espada de madera, un parche en el ojo y una pose dramática Navega a través de un océano de bañera, luchando contra olas gigantes de jabón y montando un barco de esponja hacia una isla del tesoro de patitos de goma Un mundo de fantasía en el baño con burbujas, toallas como acantilados y luz cálida reflejada en el agua Estilo plastilina 3D, aventura divertida al estilo Pixar, texturas suaves de arcilla, accesorios redondeados, cámara dinámica deslizándose sobre el agua, atmósfera brillante y alegre, terminando con el pato descubriendo un tesoro de tapón de baño dorado.

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Seedance 2.0
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Estilo: ANIMACIÓN STOP-MOTION — movimiento escalonado, cuadro por cuadro, con un aspecto 2D PINTADO A MANO, una pintura al óleo en movimiento, NO arcilla, NO marionetas, NO 3D. 12 cuadros por segundo reales, ANIMADO EN PARES (ON TWOS): 12 dibujos distintos pintados a mano por segundo, cada pose se mantiene durante dos cuadros y luego salta a la siguiente, sin deslizamientos. BOIL pictórico constante — pinceladas y contornos sutilmente vivos de un cuadro a otro. SIN interpolación suave, SIN desenfoque de movimiento, SIN morphing, animación real cuadro por cuadro, no basura de IA. Estilo de @[Image 1](image_1), ANA de @[Image 2](image_2), UMAI de @[Image 3](image_3), LOS LOBOS de @[Image 4](image_4) — lobos de estepa delgados, negro carbón con un brillo frío, ojos pálidos, el acantilado nevado de @[Image 5](image_5). EL INFANTE no es una referencia separada — renderizar según la descripción: un bebé fuertemente fajado, envuelto en una manta de lana GRUESA AZUL OSCURO, PRESIONADO CONTRA EL PECHO DE ANA en un brazo mientras ella se aferra al acantilado, solo un pequeño bulto azul oscuro, rostro apenas visible, moviéndose levemente; NO un segundo niño activo. Clima severo: NIEBLA a la deriva, NIEVE cayendo y soplando, VIENTO racheado. El movimiento atmosférico (niebla, nieve cayendo y soplando, viento, vapor de aliento) se mueve SUAVEMENTE; las figuras, la roca que cae, los lobos y la ráfaga de nieve dibujada se mueven en pares. NOTAS DEL DIRECTOR: 1. LA ESCENA — la catástrofe, el corazón de toda la historia, y DEBE LEERSE a través de una CADENA DE CAUSA Y EFECTO precisa, con la composición y la cámara contando la cruel historia. Mientras ANA escala con un brazo cargando a su infante, su pie desprende una losa de roca; la losa cae hacia la pequeña UMAI abajo; y un LOBO salta y EMPUJA a UMAI lejos CON SU CUERPO un instante antes de que la losa impacte — el lobo la SALVA. Luego la manada llega y se lleva a UMAI. Los lobos no atacan — el primero la salva, la manada se la lleva. Esta inversión lo es todo. 2. LA CADENA CAUSAL — escenificar cada eslabón en pantalla, causa antes que efecto, en pares: (a) el pie de ANA desciende sobre una repisa alta en el acantilado, la repisa se AGRIETA y ROMPE bajo su peso; (b) una losa pesada se desprende y CAE directamente hacia UMAI — la roca que cae es la línea conductora; (c) UMAI está parada directamente debajo, mirando hacia arriba; (d) desde el lado, un LOBO SE LANZA y GOLPEA a UMAI con su hombro y cuerpo — NO con sus fauces, NO una mordida — empujándola hacia un lado; (e) la losa CHOCA contra la nieve exactamente donde ella estaba, una ráfaga de nieve en polvo en pares; (f) UMAI cae ilesa entre los lobos. Cada causa es visible. 3. EL LOBO SALVA CON SU CUERPO — CRÍTICO: el primer lobo golpea a UMAI con su hombro/flanco, un EMPUJÓN, la boca NO está sobre ella, sin mordida, sin agarre — un rescate leído como un impacto corporal. Por un instante PARECE un ataque — luego la roca se estrella en la nieve vacía y entendemos. Reproducir la inversión del impacto. 4. LA MANADA SE LA LLEVA — la manada llega como una corriente oscura y rápida desde @[Image 4](image_4), pelajes variados, y ARRASTRA a UMAI entre ellos, SIN desgarrarla, cargándola en la corriente mientras se alejan hacia la niebla y la ventisca. Ella es pequeña en la masa oscura que fluye, arrastrada hacia el blanco. El comienzo de su vida entre ellos. 5. ANA ARRIBA VE Y GRITA — alto en el acantilado, indefensa, aferrada con un brazo a su bebé, ella VE, extiende la mano y GRITA el nombre de su hija. ACTUACIÓN FACIAL: su compostura contenida SE QUIEBRA — su rostro se rompe, ojos muy abiertos por el horror, boca desgarrándose, toda la ternura controlada de antes explotando en terror puro, en pares como poses fijas y bruscas de un rostro que se desmorona. 6. LEY DE CÁMARA (el ángulo y la altura cuentan la crueldad) — TOMA 1 alta CON ANA, luego una inclinación de VÉRTIGO HACIA ABAJO siguiendo la roca que cae — la altura es el mecanismo cruel, ella es la causa involuntaria desde arriba. TOMA 2 BAJA al nivel de UMAI o inferior — compartimos la indefensión de la niña, la roca y el lobo cayendo sobre nosotros. TOMA 4 el ángulo GRANDE-VERSUS-PEQUEÑO — ANA diminuta e impotente en lo alto del vasto acantilado, la tormenta empequeñeciéndola, nunca poderosa, solo indefensa. Cámara en mano dinámica y agresiva en todo momento, el horizonte tambaleándose con el grito, nunca suave como un gimbal, nunca bloqueado en trípode. 7. LEY DE COMPOSICIÓN (el encuadre cuenta la historia — RUPTURA, lo opuesto a la afinidad del voto) — LÍNEA: la cruel CRUZ de fuerzas en el rescate — la línea VERTICAL de la fatalidad (la roca cayendo desde arriba) intersectada por la línea HORIZONTAL de la salvación (el lobo desde el lado); su cruce sobre la pequeña niña ES la historia. El flujo de la manada es una línea DIAGONAL de dinámica que la arrastra. La brecha vertical entre la madre arriba y la niña abajo es ahora PERMANENTE y vasta. FORMA: la roca angular y el lobo que se lanza (ambos leídos como amenaza) convergiendo en la pequeña niña redondeada. TONO: masas oscuras (roca, lobo, manada) sobre nieve pálida y niebla, la niña es el punto focal. MOVIMIENTO: contraste y alta intensidad — caída vertical rápida y violenta, golpe horizontal, barrido diagonal, contra el alcance lento e indefenso. CONTRASTE Y AFINIDAD: máximo CONTRASTE y PICO de intensidad visual — la ruptura que la afinidad del voto ha estado guardando. ESPACIO: vertical profundo, la distancia cruel. 8. ESCENIFICACIÓN CON TINTA ENMARCADA (leída como masas) — ENMARCAR-ATRAPAR a la pequeña niña entre la roca que cae arriba y el lobo que se lanza desde el lado, dos masas angulares oscuras cerrándose sobre ella. OCULTAR: la niebla medio traga la catástrofe, y traga a UMAI mientras la manada la lleva hacia el blanco. ALTURA DE CÁMARA: baja e indefensa ante la niña; diminuta e impotente ante la madre. GRANDE VS PEQUEÑO: la pequeña niña y la pequeña madre distante contra el vasto acantilado, la tormenta, la oscura manada que fluye. 9. CLIMA — NIEBLA, NIEVE, VIENTO, todo suave: niebla baja a la deriva a través del suelo y la base del acantilado, nieve espesa soplada lateralmente en ráfagas, viento racheado arrastrando niebla y nieve y desgarrando el vapor del aliento, la catástrofe medio velada y tragada por la tormenta. 10. ACCIÓN SECUNDARIA en pares — la ropa, el cabello y el vapor del aliento de ANA y UMAI azotando, el pelaje de los lobos ondulando, el bulto envuelto en azul oscuro moviéndose, la nieve estallando por el impacto de la roca y los lobos corriendo como polvo dibujado en pares; niebla y nieve soplando suavemente. 11. LUZ — luz de tormenta gris fría en niebla y nieve, plana, suave, sin dirección, sin sol, sin rayos, sin haces, sin rayos divinos, rostros legibles. Balance de blancos neutro correcto, NO un filtro azul, desaturado y apagado, nieve gris tormenta suave, niebla gris pálido; casi SIN SANGRE — un rescate, no un ataque, cualquier sangre oscura, apagada y mínima. TOMA 1 — EN EL ACANTILADO, ~50mm, cámara en mano agresiva, alto en la pared rocosa en niebla y nieve. COMPOSICIÓN: ANA escalando con un brazo en el encuadre SUPERIOR, el infante envuelto en azul oscuro presionado contra su pecho, su bota buscando una repisa — encuadrada ALTO CON ELLA para que sintamos la caída debajo. Su pie desciende — la repisa se AGRIETA y SE ROMPE en pares, una LOSA desprendiéndose. Inclinación de VÉRTIGO HACIA ABAJO siguiendo la losa mientras CAE por el acantilado a través de la niebla hacia la figura diminuta muy abajo — la línea vertical de la fatalidad, la altura es el mecanismo cruel. Corte en la roca que cae. CORTE DURO a la TOMA 2 — DEBAJO DEL ACANTILADO, ~35mm, cámara en mano agresiva, encuadrada BAJO al nivel de UMAI. COMPOSICIÓN (la cruz de fuerzas): la pequeña UMAI pequeña en el encuadre mirando hacia arriba, niebla y nieve soplando — la LOSA cayendo DENTRO del encuadre desde la PARTE SUPERIOR directamente hacia ella (línea vertical de la fatalidad) — y desde el LADO un LOBO SE LANZA y GOLPEA su hombro y cuerpo contra ella (línea horizontal de la salvación), las dos líneas cruzándose sobre la pequeña niña, empujándola hacia un lado (fauces NO sobre ella, un empujón no una mordida) — y la losa CHOCA contra la nieve exactamente donde ella estaba, una ráfaga de polvo en pares. Por un tiempo, las dos masas angulares oscuras cerrándose sobre ella se leen como ATAQUE — luego el cráter vacío muestra que el lobo la salvó. UMAI cae ilesa entre los lobos que llegan. Peso e impacto real, todo en pares. CORTE DURO a la TOMA 3 — DEBAJO, AMPLIA, ~35mm, cámara en mano agresiva. COMPOSICIÓN (el barrido diagonal): la manada llega

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Por @BMX
Seedance 2.0
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Crea una película de arte experimental cuadrada de 1:1 y 8 segundos que muestre una pequeña pila de naipes hechos a mano colocados exactamente en el centro de una superficie texturizada de color rojo carmesí intenso. Utiliza una cámara cenital perfectamente fija con una composición limpia y simétrica. El encuadre debe sentirse equilibrado y minimalista, con la baraja centrada y suficiente espacio negativo alrededor. Sin movimiento de cámara, sin manos y sin objetos circundantes. Las cartas son de un tono blanco cálido con bordes hechos a mano ligeramente irregulares, esquinas suavemente dobladas, fibras de papel sutiles, grosor realista, sombras de contacto delicadas y una tenue sombra debajo de la baraja. El fondo es una superficie texturizada de color rojo oscuro intenso, similar al papel, tela o terciopelo, con iluminación de estudio suave, un ligero viñeteado y bordes más oscuros. Anima la carta superior usando cortes rápidos y rítmicos de stop motion. Reemplaza la carta aproximadamente cada tres fotogramas, creando alrededor de ocho transformaciones nítidas por segundo. Cada carta nueva debe permanecer congelada brevemente antes de cambiar instantáneamente a otro diseño. Añade un balanceo extremadamente sutil de la baraja, pequeños cambios de posición, ligeras variaciones en la rotación, vibración natural del papel y ocasionales desenfoques de movimiento de un solo fotograma durante las transiciones. Cada carta contiene una ilustración editorial audaz diferente creada solo con tinta negra, blanca y rojo escarlata intenso. Alterna entre ilustraciones minimalistas surrealistas como: jinetes, caballos al galope, siluetas femeninas elegantes, bailarines, rostros humanos abstractos, ojos expresivos, labios rojos, flores, retratos de moda, figuras enmascaradas, cuerpos pintados con pincel, fragmentos faciales geométricos, sombras negras misteriosas y símbolos botánicos poéticos. Utiliza trazos de tinta rugosos, texturas de serigrafía, bordes de pintura imperfectos, marcas de pincel seco, diseño gráfico europeo vintage, branding de moda contemporánea, estética de collage hecho a mano y una composición refinada de naipes artísticos. Incluye pequeñas marcas abstractas de rango y palo de naipes en las esquinas opuestas, pero sin frases legibles, logotipos, subtítulos ni marcas de agua. Mantén la baraja blanca constantemente centrada mientras solo cambian la ilustración, las marcas de la carta, la forma ligera de la carta y la pequeña rotación. Sincroniza cada transformación con una secuencia rápida de clics mecánicos nítidos, sonidos de golpeteo de cartas y percusión minimalista. Construye un ritmo hipnótico que se vuelva ligeramente más intenso hacia el final. Termina con una carta limpia que presente una elegante silueta humana negra con un fuerte acento rojo. Mantén la imagen final nítida por un breve momento antes de terminar con un corte directo. Calidad visual: fotografía de estudio premium, textura de papel realista, detalles gráficos nítidos, contraste intenso entre rojo y negro, sombras cinematográficas suaves, dirección de arte pulida, grano de película sutil, película de branding editorial de alta gama, salida fluida a 24 fps mientras se preserva el ritmo deliberado de transformación de stop motion a 8 fps. Evitar: movimiento de cámara, zoom, manos humanas, cartas flotantes, cartas que salen volando

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Genera un video único y fluido de 10 segundos que anime la secuencia de eventos mostrada en la imagen de referencia de la cuadrícula del guion gráfico. El video debe avanzar a través del Cuadro 1 (agobio mental), Cuadro 2 (registro con un toque), Cuadro 3 (asistente de IA) y Cuadro 4 (branding), realizando transiciones suaves entre cada escena con un ritmo de stop-motion ágil. DIRECTRICES DE ESTILO Y MOVIMIENTO Estética de stop-motion artesanal a 12 FPS sin desenfoque de movimiento. Movimiento ágil cuadro por cuadro con vibración de papel intencional y reposicionamiento visible de capas. Materiales: Cartulina en capas, bordes de periódico rasgados, cinta adhesiva y marcos tipo Polaroid. Colores: Fondo blanco roto, negro carbón, reflejos en amarillo eléctrico y verde salvia apagado. SECUENCIA DE ESCENAS (0-2.5s) Macro zoom de impacto hacia la cabeza de papel recortado de Isla cayendo en un caos de papeles. La tipografía "¿TU MENTE NO PARA?" aparece palabra por palabra. (2.5-5s) Un panel limpio se desliza (Slides). Isla sonríe desde un marco Polaroid. Un dedo de papel toca un teléfono de papel, reemplazando el desorden con flores de papel y luz solar. (5-8s) El títere articulado de Isla camina sobre piedras. Las tarjetas de IA se despliegan en estilo acordeón: "Respira", "Reflexiona", "Reinicia". (8-10s) Un smartphone de papel aparece en el centro mostrando la interfaz de usuario de Feel Fresh. El logotipo "FEEL FRESH" se estampa con un zoom de impacto final. AUDIO "¿Alguna vez sientes que tu mente simplemente no se detiene? Con Feel Fresh, regístrate con un solo toque. Deja que la IA te ayude a respirar, reflexionar y reiniciar. Feel Fresh, siéntete más ligero, cada día."

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Utilizando la imagen de referencia como única base visual, genera un video de 5 segundos, en formato 9:16, sin sonido y de imagen a video. Requisitos de animación: Mantener un estilo de collage de recortes de papel / álbum de recortes / stop-motion. Todos los elementos (personajes, mapas, tarjetas con palabras, monedas de cobre, vías de carro, flechas, etc.) deben moverse como recortes independientes. Los movimientos deben incluir: sensación de pérdida de fotogramas, ligera vibración de papel, desplazamiento segmentado y rebote de pegatinas.

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[DEFINICIÓN DE LA CONDICIÓN] Formato cuadrado 1:1, 15 segundos, sin imágenes de referencia. Un montaje cinematográfico de formación de un diorama en miniatura de alta gama donde una ciudad portuaria se ensambla rápidamente a través de una vasta isla. La dirección no busca un juguete barato, sino la textura de un diorama artesanal de alta gama, un juguete de colección de lujo o un modelo de precisión para rodajes cinematográficos. Manteniendo la ternura, la belleza organizada y la diversión propia de las maquetas, crea una sensación de grandeza a medida que toda la isla se expande. Muestra luz diurna brillante y clara, mar azul, olas blancas, techos rojos/azules/blancos, muelles de madera, embarcaderos de piedra, faros, puentes, canales, calles en colinas y múltiples secciones portuarias. El protagonista no es una persona, sino el diorama gigante de la isla portuaria. No se requieren texto, logotipos, marcas de agua ni subtítulos. [TOMA/FLUJO] 0.0–3.0 segundos: Comienza con una toma cenital gran angular. No es un jardín pequeño, sino que muestra toda la gran isla rodeada por el mar azul. Sobre el terreno vacío de la isla, los contornos de las costas, bahías, rompeolas, acantilados, colinas, bocas de puerto, canales, múltiples muelles, puentes, carreteras principales y bloques urbanos en terrazas aparecen a gran velocidad, y la gran estructura de la isla y el puerto se completa de una sola vez. Desde el principio, muestra la extensión del mar abierto, la bahía, las colinas y el puerto, evitando una impresión de pequeñez. 3.0–6.5 segundos: Mientras se mantiene un gran angular, la cámara se mueve hacia adelante hacia el lado del puerto mientras desciende suavemente. Los muelles de madera, adoquines, escaleras, barandillas, almacenes, cabañas de pescadores, edificios a lo largo del canal, filas de casas con techos rojos/azules/blancos y caminos estrechos que conducen a las colinas se ensamblan rítmicamente como si encajaran en su lugar. La composición siempre muestra la profundidad del puerto, las colinas y el mar abierto sin estar demasiado cerca. 6.5–10.0 segundos: Inserta una transición de escena natural y muévete a una toma de rango medio del puerto. Detalles como múltiples muelles, botes pequeños, veleros, cuerdas de amarre, cajas de madera, grúas pequeñas, farolas, banderas, puentes, canales, juntas de piedra en el embarcadero y tablones del muelle se completan sucesivamente. Esta es la escena donde el placer de la formación se muestra con más fuerza, pero no son solo primeros planos de objetos pequeños, sino que muestra toda la amplia sección del puerto ganando densidad de una vez. 10.0–12.5 segundos: Muestra faros, calles en las colinas, múltiples secciones portuarias y bahías que conducen al mar abierto. El faro se completa, y los techos, ventanas, puentes, farolas, barcos y banderas se organizan como un acabado final, llevando el vasto diorama de la isla portuaria cerca de su forma final. Aquí, muestra la sensación de escala de toda la isla con fuerza una vez más. 12.5–15.0 segundos: Se insufla vida a la isla portuaria completada. La superficie del agua brilla, los botes pequeños se balancean ligeramente, las banderas y cuerdas ondean con el viento, la luz del faro gira lentamente y las ventanas y farolas se iluminan tenuemente. El final es una magnífica vista panorámica que se aleja ampliamente con un gran angular. Termina con el sonido persistente de la gran isla de diorama de lujo, incluyendo el puerto, las colinas, el faro, múltiples muelles e incluso el mar abierto, comenzando a cobrar vida de forma encantadora. [CÁMARA/EDICIÓN] Se pone énfasis en el trabajo de cámara gran angular, haciendo sentir siempre la extensión de toda la isla. Comienza con una vista de pájaro, seguida de un avance descendente, un paso cercano a lo largo del puerto, una ligera rotación alrededor del faro y, finalmente, una gran panorámica que se aleja. Inserta 2-3 transiciones de escena naturales dentro de los 15 segundos. Se pueden incluir cortes de primer plano, pero evita acercarte demasiado para que no parezca solo un juguete pequeño. Superpone el primer plano, el plano medio y el fondo para crear una composición donde el puerto, las colinas, el faro y el mar abierto sean visibles simultáneamente. El ritmo es rápido, enfatizando el placer de la formación. Evita el movimiento lineal monótono o las pausas largas. [SONIDO] Con música de fondo (BGM) y efectos de sonido. La música es brillante, refrescante y cinematográfica con un ligero sentido de aventura. Apoya la emoción de completar el diorama de lujo, pero no es demasiado llamativa. Los efectos de sonido incluyen pequeños sonidos de ensamblaje, madera o piedra encajando en su lugar, sonidos de clic ligeros, sonidos de agua, susurro de olas, sonidos de cuerdas y banderas, crujidos de barcos, gaviotas distantes y pequeños sonidos mecánicos del faro. Sin diálogos, sin narración. [NEGATIVO] Evita islas demasiado pequeñas, jardines en miniatura, sensación de juguete barato, sensación de plástico barato, sensación de artesanía tosca, puertos estrechos, pueblos con solo unas pocas casas, composiciones sin escala, clima nublado y oscuro, mar turbio, humanos gigantes de tamaño real, hacer que los personajes sean el foco principal, texto, logotipos, marcas de agua, subtítulos, cámaras lineales monótonas y finales que se quedan completamente quietos después de la finalización.

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Utiliza @image1 como la composición exacta del fotograma principal final. Utiliza @image2 como la referencia estricta de identidad del producto. Anima como una presentación de producto editorial táctil de alta gama: piezas de cartulina en capas se deslizan, se pliegan, emergen y se asientan con un ligero efecto de rebote tipo stop-motion. Cámara mayormente fija, solo un sutil paralaje de mesa. Sombras de papel físico bajo cada capa. BLOQUEO DE PRODUCTO: preserva la silueta del frasco de perfume, la rejilla geométrica blanca, el cuerpo interior azul aguamarina, el tapón cuadrado, la placa central RAYHAAN, la legibilidad frontal y el acabado de material de lujo de @image2. PLANO 1, 16:9, 6 segundos: 0-1.2s: La ciudad de papel de Dubái cobra vida. Los rascacielos se elevan en capas escalonadas, pequeñas nubes se deslizan y las olas de papel aguamarina brillan hacia adelante. 1.2-2.6s: El producto se pliega hasta su posición. Los paneles blancos se voltean hacia adentro, el cuerpo interior aguamarina se desliza detrás de la rejilla, el tapón cae y el frasco se asienta limpiamente sobre el pedestal. 2.6-4.2s: Los ingredientes se animan una vez alrededor del producto. Las rodajas de bergamota y limón rotan suavemente, las flores de pomelo se abren, las ondas de Calone ondean y las tiras de sándalo se deslizan hacia una base ordenada. 4.2-6s: Las tarjetas de notas se pliegan de arriba a abajo: TOP “Bergamot, Lemon”, MIDDLE “Grapefruit blossom”, BASE “Calone, Sandalwood”. Preserva el texto legible exacto. Termina completamente asentado en @image1. Diseño de sonido: deslizamientos de papel nítidos, chasquidos de cartulina seca, toques suaves de papel, pliegues de despegue de adhesivo, sutil brillo de papel-agua. Sin música, sin voz en off, sin subtítulos adicionales. Restricciones: sin texto nuevo, sin errores ortográficos, sin etiquetas duplicadas, sin producto deformado, sin efectos de fusión o transformación líquida, sin movimientos de cámara CGI, sin manos, sin personas, sin marcas de agua.

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Un lindo astronauta en renderizado de arcilla con un casco redondo, cuerpo pequeño, ojos expresivos y una sonrisa ligeramente nerviosa Flota suavemente a través de una luna de arcilla en miniatura, rebotando en cámara lenta antes de encontrarse con un alienígena amistoso hecho de manchas coloridas Escena espacial de ensueño con planetas en tonos pastel, estrellas diminutas, cráteres suaves y cohetes que parecen juguetes Renderizado de arcilla 3D, narrativa emocional al estilo Pixar, superficies de plastilina suaves, imperfecciones hechas a mano, siluetas redondeadas, cámara en órbita lenta, luz de contorno cálida, atmósfera mágica y lúdica, terminando con ambos personajes saludando a la Tierra juntos.

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Animación stop-motion de un bordado que se realiza solo sobre tela de algodón amarilla. La ilustración de un poderoso dragón atrapado tras los barrotes de una pesada cárcel se va cosiendo a sí misma, utilizando puntadas de satén cortas que se acumulan fotograma a fotograma. El hilo con relieve y sus hebras individuales captan la suave luz natural difusa a medida que las puntadas se forman progresivamente. Mientras el dragón toma forma, llamas de un carmesí intenso, volutas de humo oscuro y diseños de cadenas pesadas se bordan alrededor para enmarcar al sujeto. El texto bordado "Release Claude Fable 5" se cose en el espacio vacío con una tipografía negrita y nítida. Cadencia de stop-motion ligeramente inestable, con cada puntada apretándose y fijándose en la textura del algodón tejido. Sin manos, sin agujas, sin bastidor, sin carretes, solo la tela y los hilos que se forman por sí mismos. Toma macro cenital. Audio diegético suave de susurros de tela y ligeros toques de hilo.

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Anima esto en una secuencia de video estilo stop motion donde cada capa se desliza hacia el encuadre desde diferentes ángulos y lugares. Generando tu video de montaje de manualidades en papel estilo stop motion ahora. La animación mostrará cada capa de papel rasgado deslizándose, cayendo y rotando hacia el encuadre desde diferentes ángulos: tiras de campo desde abajo, estadio desde los lados, el jugador ensamblando pieza por pieza desde arriba, todo con papel. Sonidos foley ASMR. Cada pieza entra como un recorte plano prefabricado empujado desde fuera de los bordes del encuadre (abajo, lados, arriba, esquinas). Sin plegados, sin construcción en el lugar. Sonidos foley ASMR. Ningún otro sonido excepto el sonido del papel. El estilo es editorial tipo Vox, recorte de papel, papel rasgado, stop motion.

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ACTIVO DE REFERENCIA: Imagen de referencia del personaje = hoja de personaje cargada ESTILO: Estética de largometraje premium inspirada en el stop-motion artesanal. Realismo táctil en miniatura. Texturas detalladas en telas, piel, cabello y ropa. Animación estrictamente en 2's (el movimiento se actualiza cada 2 fotogramas). Animación sólida de pose a pose. Cadencia de movimiento artesanal deliberada. Presentación profesional de rotación de personaje. Exhibición de estudio limpia. DURACIÓN: 5 segundos FORMATO: Video vertical. Solo un personaje. Fondo blanco puro sin costuras. Sin sombras, más allá de una sutil sombra de apoyo de estudio bajo los pies. Sin accesorios. Sin entorno. Sin texto. Sin movimiento de cámara. BUCLE: Bucle continuo perfecto. El fotograma final debe coincidir exactamente con el primero. La rotación completa un giro de 360 grados y regresa precisamente a la pose inicial. CÁMARA: Cámara estática. Encuadre de cuerpo completo. Personaje centrado en el encuadre. Lente de 50 mm. Sensación de presentación estilo ortográfico. Exhibición profesional de personaje. COMPOSICIÓN: El personaje llena la mayor parte del encuadre verticalmente. Cuerpo completo visible en todo momento. Pies visibles en todo momento. El personaje permanece perfectamente centrado. El fondo de estudio blanco permanece completamente limpio y despejado. ACCIÓN: 00:00 - 00:05 El personaje realiza una rotación completa y lenta de 360 grados. La velocidad de rotación es constante y suave. El personaje gira en el sentido de las agujas del reloj. La rotación completa exactamente una vuelta durante la duración de la toma. El personaje permanece de pie de forma natural durante todo el proceso. Solo animación de espera sutil: Parpadeo natural. Pequeños movimientos oculares. Respiración muy leve. Movimiento sutil del pecho. Pequeños ajustes en los dedos. Ligeros cambios en la tensión de las manos. Cambios de peso muy sutiles. Movimiento ocasional y pequeño de las cejas. Ligero ajuste natural de la cabeza. Sin actuación exagerada. Sin caminar. Sin cambios de pose. Sin gestos grandes. El personaje debe sentirse vivo mientras sigue siendo adecuado para una rotación profesional de personaje. CABELLO: El cabello mantiene el volumen y la forma durante toda la rotación. Solo movimiento muy sutil. Sin efectos dramáticos de viento. ROPA: La ropa permanece consistente y fiel a la referencia. Asentamiento sutil de la tela. Sin movimiento secundario excesivo. ILUMINACIÓN: Iluminación de estudio profesional y limpia. Configuración de iluminación suave de tres puntos. Iluminación uniforme. Sin sombras marcadas. Visibilidad clara desde todos los ángulos. Iluminación consistente durante toda la rotación. ANIMACIÓN: Animación estrictamente en 2's. Movimiento premium inspirado en el stop-motion artesanal. Siluetas fuertes y legibles. Calidad de presentación de personaje profesional. FOTOGRAMA FINAL: El personaje ha completado exactamente una rotación completa de 360 grados. Regresa perfectamente a la posición original mirando al frente.

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Un caprichoso póster de plastilina hecho a mano que muestra a un pescador sentado tranquilamente en el borde de un pequeño muelle de madera que se extiende hacia un lago azul pastel, sosteniendo una caña de pescar mientras observa el agua. Justo a su lado se sienta un gato naranja regordete con enormes ojos llenos de esperanza, intensamente concentrado en el sedal e imaginando ya su cena. Suaves colinas onduladas, nubes esponjosas de gran tamaño y algunos juncos crean un entorno limpio y encantador. Paleta de colores azul cielo brillante, verde menta, crema y naranja cálido, texturas de arcilla hechas a mano, estética de stop-motion, narración sencilla, composición altamente legible con detalles mínimos. Una tipografía grande y divertida que dice 'THE LONGEST WAIT' ocupa el tercio superior del póster, equilibrada naturalmente con las nubes y el cielo abierto. El helecho se balancea lentamente. Los ojos del gato se mueven de derecha a izquierda y de izquierda a derecha. La caña de pescar comienza a doblarse hacia abajo como si un pez hubiera picado el anzuelo. El pescador tira de la línea y atrapa un pez. Mientras levanta el pez fuera del agua, este se desliza del anzuelo y vuela directamente a la boca del gato. El pescador se sorprende. Después de ver al pez acercarse, el gato abre la boca y se queda inmóvil en anticipación. Tras tragar el pez, el gato se pone de pie con orgullo y comienza a mover la cola. La cola golpea las letras del título. Todas las letras comienzan a tambalearse ligeramente y luego caen al agua una tras otra. Las letras no cambian de forma ni se deforman de ninguna manera, simplemente caen al agua una por una. Sin zoom de cámara, sin movimiento de cámara, sin cambios en el encuadre. Todos los personajes, objetos y acciones deben mantener el mismo estilo de claymation de plastilina hecho a mano que la referencia original.

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Por @Zara
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Crea un video de introducción cinematográfico en formato panorámico de 15 segundos, 16:9, utilizando el estilo de movimiento de Seedance 2.0. Una animación de collage de papel digital fluida y en una sola toma, inspirada en los clásicos libros de viajes ilustrados de Japón de las décadas de 1950 a 1960, especialmente en el encanto de los carteles turísticos japoneses de mediados de siglo, los libros ilustrados antiguos y las ilustraciones editoriales de viajes, pero sin copiar ninguna obra de arte o página existente. El video combina recortes fotográficos realistas de revistas de Japón con elementos de ilustración en papel dibujados a mano. Utiliza animación de recortes en stop-motion, bordes de papel rasgado, grano de papel visible, textura de impresión offset, puntos de semitono, parches de color gouache, marcas de lápiz pastel, formas artesanales imperfectas y profundidad de collage en capas. El ambiente es nostálgico, elegante, cálido, refinado, optimista y distintivamente japonés. Mantén un generoso espacio negativo en color blanco roto en todo momento, como si una sofisticada postal de viaje antigua cobrara vida. La cámara se mueve continuamente en un plano secuencia fluido, como un libro pop-up animado. Las capas de papel se deslizan, se pliegan, giran y encajan en su lugar con un movimiento rítmico. Utiliza un paralaje dinámico entre los recortes fotográficos y las formas de papel ilustradas. De ritmo rápido pero nunca caótico. Gráficos en movimiento de collage de papel estilo After Effects de alta calidad, táctiles y hechos a mano, sin acabado brillante. Flujo de la línea de tiempo: De 0 a 4 segundos, comienza sobre un fondo de papel cálido en color blanco roto. Un recorte fotográfico realista del Monte Fuji emerge desde la parte inferior del encuadre. Capas de nubes de papel se desplazan suavemente por la escena. Una puerta torii roja estilizada aparece como una ilustración de un libro de viajes antiguo, pintada con trazos sueltos de gouache y texturas de pastel. Pequeños pétalos de cerezo de papel, motivos de peces koi, abanicos plegables y diminutos viajeros expresivos aparecen con chasquidos de stop-motion. Los tejados tradicionales se despliegan en el fondo como estructuras de papel en acordeón. De 4 a 8 segundos, la cámara sigue suavemente un paisaje urbano inspirado en Kioto. Los edificios machiya de madera están construidos con tiras de papel superpuestas, combinando líneas ilustradas con fragmentos arquitectónicos fotográficos. Formas decorativas de linternas, bicicletas, tazas de té y sombrillas de papel se animan brevemente antes de deslizarse fuera de la vista. La composición permanece aireada con grandes áreas de elegante papel blanco roto. A lo lejos, pagodas superpuestas y siluetas de templos emergen de recortes de papel texturizado. De 8 a 12 segundos, realiza una transición fluida hacia un paisaje urbano de Tokio estilizado, compuesto por recortes de edificios fotográficos superpuestos y rectángulos de papel pintados a mano. La ciudad se siente vibrante pero traducida en bloques de color impresos suaves en lugar de neones realistas. Una Tokyo Tower simplificada se eleva desde el centro como una estructura de libro pop-up, construida con capas de papel en color crema, rojo bermellón, azul marino apagado, amarillo mostaza, gris cálido y verde azulado suave. Diminutas figuras ilustradas miran hacia arriba con asombro. Todos los letreros, pantallas y vallas publicitarias permanecen abstractos y completamente ilegibles, sin marcas ni logotipos reales.

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Seedance 2.0
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Crea un cortometraje de fútbol de LEGO ultra realista y cinematográfico siguiendo estrictamente la secuencia de storyboard de 12 paneles a continuación. No añadas, elimines ni cambies ninguna escena; sigue el orden y las descripciones del storyboard exactamente. Estilo: Realismo LEGO ultra cinematográfico, texturas de LEGO fotorrealistas, iluminación dramática de estadio nocturno, césped mojado y reflectante, profundidad de campo reducida, fuerte bokeh cinematográfico, rayos de luz volumétricos, energía de transmisión de la FIFA mezclada con la emoción de una película deportiva de Hollywood. Rivalidad entre Francia e Inglaterra, equipo de Francia vistiendo camisetas azules, equipo de Inglaterra vistiendo camisetas blancas. Secuencia de storyboard a seguir estrictamente: 1. Toma aérea épica nocturna de un estadio masivo de la Copa del Mundo de LEGO con fuegos artificiales explotando. 2. Aficionados de LEGO vitoreando salvajemente con banderas de Francia e Inglaterra ondeando y confeti dorado cayendo. 3. Ángulo bajo dramático de los jugadores saliendo del túnel lleno de humo hacia el campo. 4. Primer plano intenso del rostro del capitán francés vistiendo la camiseta azul con iluminación de contorno dramática. 5. Tenso cara a cara entre el capitán francés (camiseta azul) y el capitán inglés (camiseta blanca). 6. Toma de seguimiento rápida y baja de un jugador inglés regateando el balón sobre el césped mojado y reflectante vistiendo la camiseta blanca. 7. Primer plano macro extremo de un pie de LEGO controlando perfectamente el balón con gotas de agua salpicando. 8. Toma poderosa de un delantero francés corriendo y disparando el balón hacia la portería vistiendo la camiseta azul. 9. Ángulo de cámara dramático en cámara lenta desde detrás de la red: el balón golpea el fondo de la red, el portero se lanza tarde. 10. Celebración explosiva del equipo: jugadores franceses con camisetas azules saltando, abrazándose, confeti dorado cayendo intensamente. 11. Toma cinematográfica lenta y emotiva del capitán inglés triste de pie solo con la camiseta blanca mientras el confeti cae a su alrededor. 12. Toma final heroica en ángulo bajo del equipo francés victorioso levantando el trofeo de la Copa del Mundo bajo fuegos artificiales y una multitud vitoreando. Estilo de cámara: Cinematografía deportiva dinámica de Hollywood: utiliza ángulos bajos, tomas de seguimiento fluidas, cámara lenta dramática donde sea apropiado, primeros planos emocionales y movimientos envolventes. Mantén un estilo LEGO fotorrealista consistente en todo momento. Requisitos adicionales: Césped mojado y reflectante en todas las tomas del campo, iluminación volumétrica fuerte, hermoso bokeh, alto nivel de detalle, narrativa emocional, calidad de obra maestra, gradación de color cinematográfica.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde salen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de gran valor procedentes de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se centra en prompts que merece la pena examinar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de vídeo?
Los prompts de vídeo se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o entidad principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de vídeo, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego le asigna las categorías más cercanas. El equipo editorial puede afinar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados aprovechables. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, pensada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.
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