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Stop Motion

Explora prompts de vídeo de Stop Motion gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

79 promptsDestacados diarios
Seedance 2.5
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Crea un video cinematográfico, ultra realista de 15 segundos en estilo stop motion de manualidades en miniatura, mostrando la transformación completa de arcilla marrón en un detallado barco pirata de vela. Comienza con un primer plano cenital de plastilina de colores, herramientas de escultura y una alfombrilla de corte azul sobre una mesa de trabajo de madera. En el fondo, muestra una escena de playa tropical en miniatura con un cielo azul brillante, nubes blancas esponjosas y palmeras. Empieza con manos humanas realistas amasando y dando forma a la arcilla marrón para crear el casco curvo de un pequeño barco de vela estilo madera. Usa primeros planos para mostrar las manos esculpiendo cuidadosamente la proa, la popa, la cubierta y los tablones de madera superpuestos. Transiciona hacia la construcción de los mástiles del barco, añadiendo postes de madera finos, travesaños, cuerdas diminutas y aparejos intrincados. A continuación, muestra velas de tela color crema delicadas siendo fijadas a los mástiles una por una. Gradualmente añade ventanas en miniatura, barandillas decorativas, detalles de la cabina y una figura de proa ornamental blanca en la parte frontal del barco. Usa tomas macro para enfatizar los diminutos detalles artesanales y las texturas realistas de los materiales. Termina con el barco pirata en miniatura completado montado sobre una base de océano azul esculpida con olas blancas detalladas. Aleja lentamente la cámara para revelar el barco terminado contra el fondo de la playa tropical, creando un mundo en miniatura mágico. Artesanía en miniatura ultra detallada, manos humanas realistas, plastilina táctil, texturas de madera hechas a mano, aparejos de cuerda diminutos, velas de tela crema, detalles intrincados del barco, olas del océano en miniatura, cielo azul vibrante, iluminación natural suave, profundidad de campo reducida, fotografía macro, movimientos de cámara suaves, transformación satisfactoria paso a paso, estética encantadora de stop motion, diseño consistente del barco durante todo el video, movimientos de manos físicamente plausibles, composición vertical 9:16, 15 segundos, sin texto, sin logos, sin marcas de agua, sin manos distorsionadas, sin objetos flotantes, sin inconsistencias en los detalles del barco, sin apariencia CGI de plástico.

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Claude Opus 5.5
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Crea un video musical completo para la canción en esta carpeta, con todos los visuales dibujados y animados en JavaScript. Usa la canción completa. CONFIGURACIÓN Inspecciona esta carpeta e identifica la canción y cualquier archivo de letras o referencia. Conserva mis archivos originales sin cambios. Usa este proyecto inicial de animación existente: https://t.co/oN3A7ZZyEl Clónalo en una nueva subcarpeta ./video, a menos que ya exista una copia. No sobrescribas trabajos existentes ni clones en la raíz del proyecto no vacía. Lee completamente su README.md y ANIMATION_GUIDE.md, luego inspecciona render.mjs y la configuración del proyecto. Utiliza la maquinaria de renderizado existente en lugar de inventar una alternativa. Verifica Node.js, Chrome y FFmpeg. Inspecciona la configuración del paquete e instala las dependencias del proyecto. Pregunta antes de realizar cambios en el sistema o descargar herramientas adicionales grandes. No uses fal, generación externa de imágenes/video, APIs de pago ni el plugin híbrido de video musical. Todos los visuales finales deben ser dibujados por código. DIRECCIÓN CREATIVA Crea un video musical animado cohesivo y visualmente imaginativo con una sensación artesanal, de papel e ilustrada. Expresa el significado de la canción mediante escenas, personajes, metáforas visuales y transiciones con propósito. Establece una apertura atractiva y desarrolla motivos visuales recurrentes. No hagas una presentación de diapositivas, un visualizador de audio genérico, ni una sola animación en bucle repetida durante toda la canción. Diseña personajes apropiados para esta canción en lugar de usar automáticamente la mascota del proyecto inicial. MÚSICA Y TIEMPOS Usa la grabación proporcionada como banda sonora maestra continua. No la remezcles, reemplaces, aceleres ni acortes. Mide su duración y usa herramientas locales disponibles de análisis de audio para identificar secciones musicales y tiempos probables de ritmo/acento. Registra estos datos en una línea de tiempo compartida y dirige la animación desde esa línea de tiempo. Usa las letras proporcionadas como fuente autorizada. Si faltan letras, usa una herramienta local de transcripción solo si está disponible, marca las palabras inciertas y no inventes letras. Continúa con visuales sin letra cuando sea necesario. Cuando haya letras verificadas disponibles, usa animación de letras expresiva y legible donde fortalezca la escena. Esto anula explícitamente la preferencia predeterminada del proyecto inicial contra el texto. PRODUCCIÓN Escribe STORYBOARD.md con escenas cronometradas que cubran la grabación completa. Guarda el resumen del proyecto y las instrucciones de re-renderizado en CLAUDE.md. Luego construye el video. Toma decisiones creativas razonables y continúa sin detenerse para pedir aprobación en cada escena. Prueba algunos fotogramas representativos y una sección corta antes del renderizado completo. Inspecciona las imágenes resultantes y las secuencias de fotogramas, corrige defectos visibles y mantén la animación práctica para esta computadora. Usa texturas eficientes dibujadas por código si los efectos costosos de acuarela hacen impracticable el renderizado. ENTREGA Renderiza el video completo

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Seedance 2.5
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Concepto: Pequeño Jardinero, Invernadero Gigante 🌱 Prompt: Una niña animada en 2D dibujada a mano en miniatura, con cabello rizado corto y marrón, overoles verdes, botas de lluvia amarillas, un pequeño sombrero de paja y una regadera en miniatura, trabajando dentro de un invernadero realista de tamaño completo. Estilo Animación híbrida de realidad mixta que combina arte de personajes juguetones dibujados a mano en 2D con un invernadero fotorrealista. Física caprichosa estilo stop-motion, animación expresiva de líneas, escala exagerada, luz solar cálida, plantas realistas y efectos de sonido ambientales lúdicos. Cámara y Encuadre Primeros planos macro, tomas de seguimiento en ángulo bajo, perspectivas cenitales del invernadero, acercamientos dramáticos y planos generales que enfatizan al pequeño jardinero frente a plantas y herramientas de jardinería enormes. Audio y Desglose de Escenas Visual: El pequeño jardinero está de pie junto a una maceta gigantesca, luchando por arrastrar una pala de jardinería masiva a través del suelo. Visual: Ella se sube a la pala, la usa como un tobogán y aterriza directamente en un montón de tierra suelta. Visual: Llena su pequeña regadera desde una manguera de jardín enorme. El agua sale repentinamente con fuerza, haciéndola deslizarse por el suelo del invernadero. Visual: Se agarra a una hoja gigante mientras esta se dobla bajo su peso, balanceándose suavemente a través de una jungla de plantas enormes. Visual: Descubre una fresa masiva creciendo debajo de las hojas e intenta empujarla, pero rueda lejos como una pelota gigante. Visual: Persigue la fresa a través del invernadero, salta sobre ella y la monta cuesta abajo hacia una maceta. Visual: La fresa se detiene junto a su pequeña cama de jardín. Ella planta orgullosa una semilla diminuta y la riega. Visual: Un pequeño brote sale instantáneamente del suelo. Ella celebra; luego, el brote crece rápidamente hasta convertirse en una planta enorme que la eleva en el aire. Visual Final: La cámara retrocede para revelar el invernadero gigantesco lleno de plantas. El pequeño jardinero se aferra a una hoja, mirando completamente sorprendido. Audio: Salpicaduras de agua, movimiento de tierra, pasos pequeños, susurro de hojas, sonidos de manguera, fresa rodando, impactos cómicos, música lúdica y reacciones exageradas de caricatura. Sin diálogo.

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Seedance 2.5
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Un pequeño explorador animado en 2D y dibujado a mano descubre un taller mecánico abandonado y gigante, convirtiendo engranajes, resortes, botones y objetos mecánicos en un emocionante circuito de obstáculos en miniatura. Estilo: Animación híbrida de realidad mixta que combina arte de personaje expresivo en 2D dibujado a mano con un entorno realista de taller mecánico. Física lúdica de stop-motion, movimiento fluido dibujado a mano, iluminación cinematográfica, texturas realistas y efectos de sonido mecánicos detallados con música de fondo energética. Cámara y Encuadre: Primeros planos macro extremos, tomas de seguimiento desde ángulos bajos, vistas cenitales dinámicas, profundidad de campo reducida, efectos de miniatura tilt-shift y movimientos de cámara cinematográficos rápidos que siguen al pequeño explorador. Audio y Desglose de Escenas [00:00] - [00:03] Visual: Un pequeño explorador que lleva una chaqueta azul, botas marrones y una mochila roja pequeña está de pie junto a un enorme engranaje de latón que comienza a girar lentamente. [00:04] - [00:07] Visual: Salta sobre los dientes móviles del engranaje, corre a través de ellos y salta hacia un resorte metálico gigante que lo lanza sobre una mesa de trabajo de madera. [00:08] - [00:12] Visual: Una gran palanca mecánica se mueve repentinamente debajo de él, haciéndolo deslizarse sobre una superficie metálica pulida antes de agarrar un cable de cobre colgante. [00:13] - [00:17] Visual: Se balancea a través del taller y aterriza dentro de un enorme reloj de bolsillo abierto, corriendo entre sus engranajes móviles mientras las chispas brillan en el fondo. [00:18] - [00:22] Visual: Una llave de cuerda gigante comienza a girar, creando una ráfaga poderosa que lo empuja a través de la mesa mientras tornillos sueltos y piezas metálicas ruedan a su alrededor. [00:23] - [00:27] Visual: Descubre un pequeño cristal azul brillante escondido dentro de una caja mecánica y se acerca cuidadosamente hacia él mientras todo el taller comienza a cobrar vida. [00:28] - [00:30] Visual: Toca el cristal, haciendo que cientos de engranajes se muevan simultáneamente mientras la cámara retrocede rápidamente para revelar todo el taller funcionando como una máquina enorme. Mantén un diseño de personaje consistente, proporciones, escala del entorno, iluminación, texturas, física de movimiento y estilo visual durante todo el video. Usa solo personajes y entornos originales. Sin logotipos, texto, marcas de agua, elementos de marca o personajes reconocibles protegidos por derechos de autor.

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Seedance 2.5
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Sujeto Una niña animada en 2D dibujada a mano en miniatura, con cabello negro rizado, delantal amarillo, zapatillas rojas y una pequeña cuchara de madera, cocinando dentro de una cocina realista de tamaño completo. Estilo Animación híbrida de realidad mixta que combina arte de personaje garabateado juguetón en 2D dibujado a mano con una cocina fotorealista de acción en vivo. Física whimsical de stop-motion, animación expresiva de líneas, escala exagerada, iluminación cinematográfica cálida y efectos de sonido de cocina divertidos. Cámara y Encuadre Primeros planos macro, tomas de seguimiento desde ángulos bajos, perspectivas cenitales de la cocina, acercamientos dramáticos y profundidad de campo reducida que enfatiza al pequeño chef frente a objetos de cocina sobredimensionados. Audio y Desglose de Escenas Visual: El pequeño chef está de pie junto a un bol de mezcla gigante, luchando por treparse sobre una cuchara de madera antes de usarla como escalera improvisada. Visual: Ella salta dentro del bol y mezcla rápidamente la masa de panqueques mientras el batidor gira alrededor de ella como un juego mecánico gigante. Visual: Ella se desliza por una corriente de masa de panqueques hacia una sartén masiva, evitando por poco una arándano que cae. Visual: El panqueque de repente vuela por los aires. Ella salta sobre él y lo monta como una tabla de surf mientras gira sobre la sartén. Visual: Ella aterriza sobre un plato gigante, luego usa una fresa como trampolín para saltar sobre una pila de panqueques. Visual: Ella coloca orgullosamente una pequeña fresa encima, pero la fresa rueda lejos. Ella la persigue a través del enorme plato. Visual: La cámara retrocede para revelar el desayuno de panqueques terminado. El pequeño chef se sienta en el borde sosteniendo su cuchara orgullosamente—entonces un tenedor gigante entra repentinamente en cuadro y levanta toda la pila de panqueques. Ella se queda congelada en incredulidad. Audio: Ambiente de cocina divertido, batido, salpicaduras de masa, giro del panqueque, pasos pequeños, sonidos cómicos de impacto, música alegre sutil, sin diálogo.

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Seedance 2.5
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Crea una animación fantástica en formato miniatura de alta calidad, de 15 segundos, relación 16:9 y 24fps. Estilo general: animación en stop-motion × entorno macro fotorrealista × fantasía adorable de Halloween. El mundo debe sentirse como un personaje animado artesanal colocado dentro de un entorno macro altamente realista: pavimento mojado, poca profundidad de campo, gotas de lluvia gigantes, hojas caídas de gran tamaño y un fuerte contraste de escala entre el personaje diminuto y los alrededores del mundo real. La atmósfera general debe ser cálida, tierna, misteriosa y cinematográfica; nunca aterradora, sangrienta ni infantil. Consistencia del Personaje Mantén exactamente la misma bruja miniatura durante todo el video. Ella es del tamaño de una palma, con: cabello negro corto un sombrero de bruja puntiagudo negro ligeramente torcido impermeable naranja medias negras botas de lluvia rojas pequeñas Preserva estrictamente su: cara peinado vestuario proporciones corporales escala identidad general Debe tener un aspecto refinado de stop-motion artesanal, mientras que el entorno permanece altamente fotorrealista. 0–2.5s | Gancho Noche de Halloween después de la lluvia. Usa una toma macro extremadamente baja cerca de la calle adoquinada mojada. Las luces naranjas cálidas de la calle crean grandes bokeh suaves a lo lejos. La pequeña bruja está de pie junto a un charco sosteniendo un paraguas negro miniatura. De repente, una pequeña calabaza iluminada flota frente a ella en el agua de lluvia, emitiendo un resplandor naranja cálido. Ella se detiene sorprendida, mira hacia arriba e inmediatamente comienza a perseguirla. Usa un sutil push-in cinematográfico. 2.5–5.5s | Persecución Toma de seguimiento lateral desde ángulo bajo. La pequeña bruja corre rápidamente por la calle mojada, persiguiendo la calabaza brillante que deriva. Enormes hojas de arce, gotas de lluvia gigantes y ramitas delgadas pasan alrededor de ella como obstáculos sobredimensionados. Ella salta sobre un estrecho flujo de agua. Su impermeable y cabello corto se mueven naturalmente con la brisa fuerte. Mantén la calabaza brillante visible delante de ella, derivando continuamente con la corriente. 5.5–9s | Barco de Hoja La calabaza deriva hacia un charco más profundo. La bruja salta sobre una hoja de arce gigante de color rojo anaranjado y la usa como un pequeño barco. Sostiene una ramita delgada como un poste y se impulsa suavemente hacia adelante. La cámara se acerca a la superficie del agua y sigue el barco de hoja. Muestra reflejos naranjas cálidos, tensión superficial realista del agua, ondas causadas por las gotas de lluvia y la hoja meciéndose suavemente con el agua. 9–12s | Fantasmas Amistosos Dos o tres pequeños fantasmas translúcidos con un resplandor blanco cálido se elevan suavemente sobre el agua. Deben verse tiernos y amistosos, nunca aterradores. Se asemejan a espíritus de luz flotantes suaves. Los fantasmas rodean a la bruja una vez, luego vuelan hacia la calabaza brillante como si la guiaran. La bruja sonríe con sorpresa y extiende la mano. 12–15s | Héroe Final La bruja finalmente atrapa y abraza la calabaza iluminada. Su luz naranja cálida ilumina su cara, ropa, gotas de lluvia cercanas y la hoja mojada. Retira lentamente la cámara. Ella se sienta i

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Claude Opus 5.5
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¡Una pequeña animación hecha con Claude Opus 5.5! La historia se llama 'Su Tanghulu'. Durante el posgrado, había un profesor muy serio que no dejaba ni una sola corrección al calificar las tareas y a menudo nos hacía pasar vergüenza en clase. En secreto pensaba que su concepto de traducción estaba demasiado obsesionado con la 'fidelidad', así que no me caía muy bien, jajaja. Un día, después de cenar y salir del comedor, levanté la vista y lo vi caminando delante de nosotros: alto, con el pelo raleando, cargando una mochila y, sorprendentemente, ¡con un tanghulu (manzanas acarameladas) en la mano! Comiendo mientras caminaba, extremadamente feliz. Mis compañeros y yo decidimos seguirlo sigilosamente, riéndonos todo el camino hasta quedarnos sin aliento. Aún recuerdo esta escena, era muy tierna. Convertí esta escena en una pequeña animación, utilizando el anterior estilo de 'marioneta de papel caminante'.

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Seedance 2.5
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Sujeto Una chica animada en 2D dibujada a mano, de tamaño miniatura, con cabello negro despeinado, camisa naranja, pantalones cortos azul verdoso, calcetines a rayas y una mochila amarilla, montando una pequeña tabla de skate naranja sobre objetos reales de un escritorio de oficina. Estilo Animación híbrida de realidad mixta que combina arte de personaje doodle dibujado a mano en 2D con un entorno realista de escritorio en acción real. Presenta una física lúdica estilo stop-motion, animaciones de líneas suaves y música de fondo ligera superpuesta con efectos de sonido de ruedas de skate miniaturas rodando y haciendo grind. Cámara y Encuadre Tomas macro en primer plano, perspectivas dinámicas de seguimiento desde ángulos bajos y profundidad de campo reducida con efecto tilt-shift, enfocándose en la pequeña patinadora mientras navega entre grandes objetos del hogar. Audio y Desglose de Escenas 00:00 - 00:02 Visual: Toma macro de la pequeña patinadora en 2D equilibrándose entre las dos enormes puntas de los dedos humanos sobre su mini tabla de skate naranja antes de impulsarse. 00:03 - 00:05 Visual: Plano de seguimiento desde ángulo bajo mientras realiza un kickflip desde el borde y aterriza suavemente sobre la superficie de madera del escritorio. 00:06 - 00:08 Visual: Plano lateral realizando un grind a lo largo del borde de una regla de madera naranja e impulsándose hacia arriba sobre una pieza curva de papel blanco como si fuera un halfpipe. 00:09 - 00:14 Visual: Ángulo de cámara dinámico mientras desciende al borde de una taza de cerámica llena de café oscuro, rodeando la pared interior antes de salir disparada hacia afuera. 00:15 - 00:20 Visual: Plano de seguimiento mientras una mano humana dibuja un camino con crayón verde en una hoja de cuaderno; ella hace grind sobre una goma de borrar blanca y salta sobre los anillos espirales del cuaderno. 00:21 - 00:24 Visual: Plano aéreo mientras salta desde un cuaderno abierto, realizando un truco en el aire sobre un teclado de computadora y la superficie del escritorio. 00:25 - 00:30 Visual: Primer plano mientras se lanza al aire, realiza un giro de 360 grados con su tabla y aterriza con precisión nuevamente en el espacio entre las dos enormes puntas de los dedos humanos donde comenzó.

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Claude Opus 5.5
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Crear un cortometraje animado que transmitiera la esencia de 'El erizo en la niebla'. No quería copiar la película de Yuri Norstein, así que optamos por una historia nueva. Tiene una duración de 6.5 minutos. Los 9363 fotogramas están dibujados mediante código JavaScript escrito por Opus. Sin modelos de generación de video o imágenes, solo canvas. Sigue a un pequeño ratón con una bufanda roja. Su abuelo, un viejo topo, está pescando cuando la niebla cubre el lago. Ella sale a buscarlo con una linterna hecha de cáscara de nuez y una luciérnaga dormida dentro. Tienen un golpeteo secreto para encontrarse: corto, corto, largo. Significa "Estoy aquí". Norstein usaba recortes de papel sobre capas de vidrio, filmados fotograma a fotograma. Quería que parte de esa textura de papel se reflejara en el código. Por eso, las escenas utilizan diferentes estilos: collage de papel rasgado, tiza sobre papel negro, papel de seda bajo el agua. Incluso hay arena sobre una mesa de luz y un libro pop-up. Opus también compuso la música. Encontró muestras de piano Steinway en mi biblioteca de Logic y usó Python para componer la banda sonora alrededor del ritmo de ese golpeteo.

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Seedance 2.5
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Utilizando la imagen de referencia como el fotograma final exacto, crea una animación CGI fluida de 10 segundos inspirada en el stop-motion, donde una única cuerda roja trenzada y gruesa forma la palabra “Smiling” sobre un fondo blanco puro sin costuras. Al principio, la cuerda está suelta y desordenada, dispersa en bucles suaves por todo el encuadre, con 4–5 pequeños personajes en miniatura de aspecto arcilloso, vestidos con monos verdes de cuerda simples y sin rasgos faciales distintivos, de pie alrededor de ella. Los personajes agarran rápidamente la cuerda y trabajan juntos, tirando, estirando, enrollando, torciendo y anudándola para darle forma. La cuerda se transforma progresivamente en las letras cursivas “S-m-i-l-i-n-g”, moviéndose suavemente de izquierda a derecha. Cada letra debe estar creada enteramente con la misma cuerda continua, con fibras trenzadas realistas, nudos intrincados, bucles superpuestos, cruces naturales y espacios negativos limpios que coincidan con la imagen de referencia. Los personajes trepan juguetonamente sobre y alrededor de la cuerda mientras dan forma a cada letra, coordinando sus movimientos a medida que la palabra se vuelve reconocible. La cámara permanece completamente estática y en vista cenital, con iluminación de estudio suave y consistente, sombras sutiles debajo de la cuerda y ningún elemento de fondo. En los últimos 1–2 segundos, los personajes terminan el último nudo en la “g”, retroceden y saltan fuera del plano, dejando visible claramente la obra de arte de cuerda “Smiling” completada y coincidente con la imagen de referencia. Sin cortes, sin movimiento de cámara, sin texto generado independientemente, sin objetos adicionales. Movimiento continuo suave, física táctil de la cuerda, fibras realistas, estética lúdica de stop-motion en miniatura mezclada con CGI pulido.

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Por @Maya
Seedance 2.0
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Detalles de la escena: Acción: La muñeca rompe huevos en una sartén de punto gris oscuro sobre una estufa de ganchillo. Objetos: Huevos tejidos con yemas de hilo amarillo brillante, salero y pimentero de ganchillo con las etiquetas "SALT" y "PEPPER", frascos de hilo con etiquetas como "Made with Love", y un acogedor fondo de madera iluminado por la suave luz de la mañana que entra por la ventana. Estilo: Fotografía macro con efecto tilt-shift, texturas táctiles de lana y algodón, patrones de punto altamente detallados, estética de animación stop-motion, estética cálida y acogedora, profundidad de campo, resolución 8k. --ar 9:16 --v 6.0 Clip 1: Rompiendo huevos (0:00 - 0:08) Prompt: Una linda muñeca de hilo amigurumi con un moño de pelo castaño y un conjunto de punto morado sostiene una cáscara de huevo de ganchillo y rompe huevos crudos en una sartén de punto gris oscuro sobre una estufa acogedora. Las yemas de hilo amarillo brillante se asientan suavemente en la sartén, luz suave de la mañana entrando por la ventana, animación stop-motion 3D, texturas de lana táctiles, ángulo de cámara macro. Clip 2: Primer plano sazonando (0:08 - 0:15) Prompt: Plano macro extremo, estilo de animación stop-motion. Una niña de hilo amigurumi sostiene saleros y pimenteros de ganchillo en miniatura con las etiquetas "SALT" y "PEPPER", espolvoreando pequeñas cuentas blancas y negras sobre tres huevos de hilo fritos en una sartén de punto. Detalles táctiles de lana, iluminación cálida y acogedora, poca profundidad de campo. Clip 3: Emplatando la comida (0:15 - 0:23) Prompt: Plano medio, animación stop-motion. La niña amigurumi usa una pequeña espátula de madera para deslizar los huevos de hilo cocinados desde una sartén de ganchillo gris oscuro hacia un plato decorativo tejido. Fondo de cocina acogedor lleno de frascos de hilo y detalles de ganchillo, luz brillante de la mañana, movimiento táctil cuadro a cuadro. Clip 4: Desayunando (0:23 - 0:32) Prompt: Animación stop-motion en primer plano. La muñeca amigurumi se sienta en una mesa pequeña, usando un tenedor y un cuchillo de metal en miniatura para cortar un huevo de hilo frito en un plato de ganchillo. Iluminación suave y acogedora, patrones de punto detallados en su suéter y delantal, estética artesanal táctil.

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Grok Imagine
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Crea una animación cinematográfica vertical en stop-motion de 21 segundos en formato 9:16. Una pequeña figura humanoide hecha completamente de piedras de playa lisas con formas naturales cobra vida en una poza de marea poco profunda en una costa rocosa. Cada parte del cuerpo está construida con piedras individuales: una piedra ovalada grande como cabeza, piedras redondeadas apiladas para el torso, piedras más pequeñas formando brazos y piernas. La escena se filma a través de una cerca de malla metálica ligeramente borrosa, creando un marco natural en primer plano. Detrás del personaje, hay una costa tranquila, agua de mar poco profunda, rocas cubiertas de percebes, algas y un bosque suavemente desenfocado bajo un cielo nublado. Texturas fotorrealistas, colores naturales apagados, poca profundidad de campo, reflejos realistas en el agua. Animación: La figura de piedra se equilibra lentamente y comienza a moverse como un pequeño humano juguetón. Cambia el peso, levanta una pierna, dobla las rodillas, balancea sus brazos de piedra y realiza un baile peculiar y lindo mientras mantiene cuidadosamente el equilibrio sobre la superficie mojada. Se forman pequeñas ondas bajo cada paso y su reflejo se mueve naturalmente en el agua. Los movimientos deben sentirse como un stop-motion hecho a mano, ligeramente imperfectos pero creíbles, con una física y un peso de piedra realistas. En los segundos finales, la figura pierde el equilibrio, tropieza y se desploma naturalmente, con las piedras individuales separándose y rodando sobre el suelo húmedo poco profundo. El personaje se desarma por completo en piedras ordinarias. Termina con la cámara manteniendo el enfoque en las piedras dispersas y sus reflejos. Cámara: composición vertical fija al estilo smartphone, movimiento de cámara natural sutil, plano medio-largo, ángulo bajo cerca del nivel del agua, fuerte efecto bokeh en primer plano por la cerca, profundidad de campo cinematográfica. Iluminación: luz diurna suave y difusa, atmósfera costera nublada, reflejos y brillos realistas en las piedras mojadas. Estilo: entorno de acción real ultrarrealista + personaje de stop-motion de piedra fotorrealista y caprichoso, texturas de piedra táctiles, movimiento físicamente creíble, fotografía macro cinematográfica, sin superficies con aspecto de CGI, sin texto, sin humanos. Prompt negativo: dibujos animados, piedras con aspecto de plástico, rasgos faciales exagerados, personaje CGI liso, objetos flotantes, física poco realista, extremidades adicionales, entorno cambiante, cortes de cámara, texto, marca de agua, colores sobresaturados.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde salen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de gran valor procedentes de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se centra en prompts que merece la pena examinar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de vídeo?
Los prompts de vídeo se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o entidad principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de vídeo, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego le asigna las categorías más cercanas. El equipo editorial puede afinar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados aprovechables. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, pensada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.
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