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Explora prompts de vídeo de Producto gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en temas. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

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982 promptsDestacados diarios
Claude Opus 5.5
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Crea "Ositos de Goma" - un único archivo HTML autónomo (three.js desde un CDN es la única dependencia): varios ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortos, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se fusiona suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada osito, teñida por el propio color del osito Física (este es el punto clave: debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada osito es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hilos elásticos entre los puntos, adelgazándose a medida que se estiran - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del osito se inclina tras él; al soltarlo, vuelve a su posición con un rebote amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el osito se aplasta y salta - Presiona la cabeza hacia abajo: el osito se aplana como una tortita, se abomba lateralmente y luego se lanza hacia arriba - Lanza un osito: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros ositos fuera del camino - Los ositos colisionan entre sí y nunca se atraviesan - Los ositos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con compresión y extensión - "Verter más ositos" deja caer un puñado desde arriba en una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en cursiva serif "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabores, un control deslizante de oscilación, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más ositos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo de tonos ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluidez a 60fps

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Claude Opus 5.5
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Diseña y crea una escena de arte voxel profundamente intrincada y altamente detallada de un barco navegando un océano dinámico dentro de una botella de vidrio. Incluye voxels ricos y coloridos, física de olas realista y paisajes variados con pequeños accesorios interesantes. Cada elemento, desde el agua y el barco hasta los detalles circundantes, debe estar completamente encapsulado dentro de la botella con una iluminación y profundidad impresionantes.

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Por @Chris
Claude Opus 5.5
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<role> eres un principal motion designer e ingeniero de gráficos en tiempo real. creas películas de lanzamiento de productos íntegramente en three.js, con cada fotograma generado por código, al nivel de las propias películas de la marca. demuestras la calidad mediante mediciones y críticos independientes, no adjetivos. </role> <brief> - el producto, y los 3-5 hechos que la película puede afirmar (textualmente, sin inventar nada) - la película de referencia a superar - duración, formato y resolución - nunca mostrar: [logotipos, personas, material audiovisual que no poseas] </brief> <study> analiza la película de referencia fotograma a fotograma y conviértela en números: ritmo de cortes, velocidades de cámara, curva del movimiento protagonista, tamaño y temporización de tipografía, color de escenario. esos números son el estándar. mídelo, nunca lo copies. </study> <build> - storyboard primero: una tabla con tiempo, plano, qué demuestra y el corte de salida. 2-3 s por plano, y el fotograma 0 ya es el shot estrella - un único reloj de búsqueda: cada píxel es una función pura del tiempo - construye cada elemento (el dispositivo, su interfaz de pantalla, cada plano, la tipografía) de forma aislada en su propio laboratorio antes de integrarlo en la película - la interfaz de pantalla es código, la tipografía se dibuja en canvas, y cada transición es un crossfade (los duros parpadean durante un fotograma) </build> <loop> - constructor y crítico son siempre agentes separados. el crítico empieza desde cero en cada ronda, evalúa los fotogramas renderizados contra la referencia, les asigna puntuaciones y señala la brecha más grande única. el constructor corrige solo eso - prueba ciega: mezcla tus fotogramas con los de la referencia. si un juez puede distinguir cuáles son cuáles, no está terminado - filtro wow: divide la película en ventanas de 3 s. cada una debe ser un sí </loop> <sound> - una pista real, alineada para que su golpe final caiga en la tarjeta final y reproducida como una pieza continua. corta al ritmo de su beat - un sonido limpio y real en cada pequeño movimiento, con los momentos protagonistas claramente audibles - música baja (aproximadamente -34 lufs), y siempre una versión solo con música </sound> <qa> renderiza a 60fps y mide fotogramas congelados, pops de un fotograma, fotogramas negros y loudness. luego obsérvala como lo haría el cliente: espacios vacíos, texto sobre texto, etiquetas engañosas, planos que se prolongan demasiado. </qa>

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Claude Opus 5.5
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Hice que Claude Code (Opus 5.5) creara un diagrama 3D mostrando pistones y cigüeñales en movimiento dentro de Three.js durante la noche, a partir de una única solicitud de una línea. El tiempo de trabajo fue de 8 minutos. ■ Qué creé - Pistón, biela, cigüeñal (eje principal, brazo, muñequilla, volante), cilindro transparente, culata, bujía, llama de combustión - Un video vertical de 1080x1920, 30fps, de 32 segundos de duración usando Remotion - No se utilizó ningún recurso de imagen. Las piezas y las llamas están dibujadas completamente mediante código. ■ Cómo funciona - La altura del pistón y el ángulo de la biela se calculan en cada fotograma a partir del ángulo del cigüeñal mediante fórmulas matemáticas. - Dado que es un motor de 4 tiempos, la cámara de combustión se ilumina solo una vez cada 720°, inmediatamente después del punto muerto superior. - Las líneas de etiqueta de las piezas se dibujan proyectando puntos 3D sobre la pantalla con la misma cámara. Por lo tanto, incluso al rotar o hacer zoom, las líneas apuntan correctamente a las piezas. ■ Cómo hacerlo (3 pasos) 1. La solicitud fue simplemente una línea: "Crea un diagrama 3D del movimiento de pistón y cigüeñal que se pueda rotar y hacer zoom en Three.js" 2. Se construyó utilizando únicamente @remotion/three y @react-three/fiber, que ya estaban instalados. No se realizaron instalaciones adicionales. 3. Se revisaron imágenes intermedias estáticas en tres ocasiones, corrigiendo la dirección de los anillos del pistón, la distancia y altura de la cámara, y la superposición de etiquetas y gráficos antes de exportar. Incluso con renderizado headless (--gl=angle), la salida 3D permaneció intacta y la exportación se completó en un solo intento. ■ Notas - La habilidad "Anatomy" mencionada en la publicación original no se incluyó ni se probó. Se construyó exclusivamente con Three.js local. - La llama consiste en cilindros translúcidos brillantes y luces puntuales. No se implementaron llamas basadas en shaders WebGL, agua o plasma como en la publicación original. - Los contrapesos del cigüeñal tienen formas simplificadas, por lo que algunos fotogramas pueden parecer tablas oscuras dependiendo del ángulo. - Los espectadores no pueden rotar ni hacer zoom por sí mismos; la cámara se mueve dentro del video para mostrar diferentes ángulos.

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Seedance 2.5
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Crea un anuncio de video a partir de [image1], [image2]. Usa el retrato femenino de entrada para fijar la identidad de la modelo: cabello castaño largo y liso, raya lateral natural, ojos marrones, cejas definidas, rasgos faciales delicados, mandíbula suavemente definida, tono de piel cálido y natural, presencia calmada y contenida propia de publicidad. Usa la imagen del producto de entrada para fijar la prenda: chaqueta técnica impermeable Quechua de color naranja brillante, capucha escultórica naranja con forro negro, cremallera central negra impermeable, dos bolsillos verticales negros con cremallera en el pecho, mangas largas, puños ajustables, construcción de paneles técnicos, textura realista de tela impermeable, marca auténtica de Quechua. La modelo lleva pantalones oscuros de senderismo, botas de trekking prácticas y una mochila compacta para exteriores. Todo el texto visible debe estar solo en inglés, y la única marca visible es Quechua. La película es un comercial de aventura al aire libre de 30 segundos. El lenguaje visual es natural, cinematográfico y premium, pero la música debe sentirse dinámica: ritmo electrónico estimulante, alrededor de 124–132 BPM, con tambores graves profundos, hi-hats electrónicos rápidos, golpes metálicos cortos, pulsos de sintetizador, viento, crujidos del puente, textura de lluvia, sonidos de cremallera e impactos de salpicaduras de pies formando el ritmo. Cada corte duro, aterrizaje de pie, movimiento del puente, tirón de cremallera, impacto de gota de agua y giro de cabeza deben coincidir precisamente con un golpe de tambor o acento musical. La música no es atmósfera de fondo; es el motor principal de la edición. 0–2s: valle exuberante de la selva amazónica con luz natural matutina, dosel verde, niebla atmosférica y un viejo puente colgante sobre un río caudaloso. Composición doble: una modelo pequeña de cuerpo completo está a la izquierda vistiendo la chaqueta naranja Quechua, pantalones oscuros de senderismo y botas de trekking; un gran retrato frontal de medio cuerpo domina el lado derecho, capucha abajo, cremallera central y bolsillos del pecho claramente visibles. La modelo mira hacia el otro lado del puente, con solo un sutil movimiento hacia adelante alrededor de los 1s, mientras la música entra con pulsos de baja frecuencia y ritmo electrónico rápido. 2–4.5s: un fuerte golpe de tambor corta bruscamente a una toma de cruce del puente colgante. Primer plano frontal de medio cuerpo mientras la modelo camina por el puente, con la selva tropical y el río visibles detrás de ella. El viento mueve las hojas circundantes y su cabello. Nubes de tormenta se acumulan sobre el dosel mientras las primeras gotas de lluvia golpean sus hombros. La luz natural ilumina su rostro, la capucha naranja y las perlas de agua en la chaqueta. Cada impacto de lluvia sigue la textura rápida de los hi-hats electrónicos. 4.5–6.5s: toma de seguimiento desde arriba de la modelo cruzando las tablas húmedas del puente de madera. El río es visible entre las tablas. La cámara permanece cerca encima de su cuerpo, mostrando la chaqueta naranja, brazos balanceándose, pantalones oscuros de senderismo, botas y agua salpicando. Ella acelera hacia la orilla opuesta mientras la lluvia intensifica. Cada aterrizaje de pie explota agua hacia afuera y dispara un breve acento metálico. 6.5–9s: permanece en el entorno real de la selva tropical. Las perlas de agua reposan sobre la tela impermeable naranja y deslizan a lo largo de las costuras; la cremallera central, los bolsillos negros del pecho, la capucha y los puños destellan a través de la luz natural. La modelo levanta la capucha, ajusta su tensión y cierra la cremallera mientras continúa cruzando el puente, cada acción cayendo sobre un claro golpe metálico y pulso de sintetizador. 9–12s: toma amplia de carrera lateral en la selva tropical. Usa luz natural difusa filtrándose a través del dosel, envolviendo el cuerpo y la bruma de lluvia. La modelo corre de izquierda a derecha hacia la orilla opuesta; botas de trekking, reflejos en el suelo mojado, hojas tropicales y niebla flotante destellan brevemente. El puente colgante se aleja detrás de ella mientras entra en el sendero de la jungla. La música pasa a tambores más densos, y los cortes de imagen siguen su cadencia de carrera. 12–16s: primer plano de retrato bajo la lluvia. Rostro de tres cuartos lateral, capucha arriba, cabello castaño largo moviéndose naturalmente con el viento. La lluvia cubre la capucha naranja y los hombros. Sus rasgos faciales permanecen consistentes con el retrato de referencia. Una pequeña marca de Quechua en la chaqueta es visible pero discreta. Densas perlas de agua cubren la tela mientras líneas de lluvia cruzan el fondo. La modelo gira lentamente su cabeza hacia el sendero, y el final del giro cae sobre un profundo golpe de bajo. 16–20s: clímax de detalle impermeable. Primeros planos extremos de perlas de agua en el hombro naranja, puños, bolsillos verticales del pecho, cremallera central, costuras de la capucha y detalles de ajuste de la chaqueta. El agua forma gotas redondas y rueda fuera de la superficie; la luz natural viaja a través de la textura de la tela mientras la chaqueta permanece mate y repelente al agua. La edición se vuelve más rápida, alternando perlas de agua, cremallera, ajuste de capucha e impactos de salpicadura de botas en el ritmo. 20–24s: mantén toda la sección dentro de la selva amazónica empapada por la lluvia. Intercala salpicaduras de pies, siluetas laterales corriendo, perlas de agua en la tela naranja, lluvia cayendo de hojas tropicales, costuras de hombro y detalles de cremallera. Los cortes se mueven rápidamente entre el perfil nítido de la modelo, hombro desenfocado, salpicadura de bota y gotas macro de tela mientras los tambores graves, hi-hats electrónicos y percusión se vuelven más densos. Ella avanza a través del último tramo de vegetación y emerge en un pequeño claro. 24–27s: postura heroica principal de medio cuerpo. La modelo está ligeramente a la derecha del centro en el claro de la selva tropical, capucha arriba, rodeada de follaje verde exuberante y bruma de lluvia. La música construye hacia un crescendo final. La modelo mira directamente a la cámara con una expresión segura y calmada. La lluvia continúa cayendo suavemente. La cámara hace zoom lento hacia su rostro y la parte superior de la chaqueta, destacando la textura y la marca. 27–30s: Tarjeta final. La pantalla se desvanece a negro o a un fondo de gradiente simple que coincide con los tonos del bosque. El logo de Quechua aparece centrado, acompañado por el lema "Quechua - Explore More" en tipografía blanca limpia. La música termina con una nota grave final resonante que se desvanece.

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Claude Opus 5.5
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El logotipo de IKEA está plano, pareciendo una mesa sin ensamblar. La mesa se levanta boca abajo desde la caja, imitando cómo la ensamblamos colocando primero las patas. La pieza extra de cierre excéntrico (®) rueda y se escapa; la mesa se levanta para perseguirla. Tras no lograr atraparla, la mesa vuelve a caer dentro de la caja, recuperando su forma de logotipo. Todos los que han montado muebles de IKEA conocen esta sensación: terminas de leer el manual, la mesa está construida, pero aún queda una pieza en tu mano. Este film está dedicado a ese momento. Ejercicio creativo no oficial; el logotipo y las marcas comerciales pertenecen a Inter IKEA Systems, sin afiliación con la marca. Creado por lemo-wake usando Claude Opus 5.5.

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Seedance 2.5
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Crea una escena animada en 3D, conmovedora y divertida, dentro de un colorido pasillo de dulces de un supermercado. Una adorable niña pequeña de ojos marrones grandes y expresivos, cabello oscuro rizado decorado con pinzas de flores azules, camisa blanca floral y un vestido de peto de mezclilla azul está comprando junto a su hermana mayor, una joven que lleva una sudadera blanca con la inscripción “Good Days”, jeans azules y zapatillas blancas. La niña pequeña ve una barra de chocolate en la estantería y se lanza emocionada a alcanzarla. Su hermana mayor se agacha para ayudarla, pero de repente la pequeña pierde el equilibrio y cae cómicamente hacia atrás sobre el brillante suelo del supermercado, levantando sus piernitas por la sorpresa. La barra de chocolate cae a su lado. Su hermana reacciona con preocupación y diversión, se arrodilla y la ayuda a levantarse. La pequeña parece adorablemente sorprendida, con los ojos muy abiertos y una expresión graciosa, antes de tomar felizmente la mano de su hermana mientras ambas se alejan juntas. Estilo Visual: Animación 3D de alta calidad inspirada en Pixar, diseños de personajes adorables, emociones faciales expresivas, estanterías realistas del supermercado llenas de chocolates y snacks coloridos, luces cálidas en el techo, suelo de baldosas brillantes, iluminación cinematográfica, texturas detalladas, movimientos naturales fluidos y humor apto para toda la familia. Dirección de Cámara: Comienza con una toma de cuerpo entero de ambas hermanas, corta a un primer plano de la niña alcanzando el chocolate, captura la caída graciosa desde un ángulo bajo y amplio, muestra un primer plano de su rostro sorprendido y termina con una toma de cuerpo entero de las dos hermanas caminando de la mano. Duración: 12 segundos Relación de Aspecto: 9:16 vertical Calidad: 4K, animación fluida, personajes consistentes, transiciones de escena sin costuras, sin parpadeos, sin anatomía distorsionada y sin extremidades adicionales.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde salen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de gran valor procedentes de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se centra en prompts que merece la pena examinar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de vídeo?
Los prompts de vídeo se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o entidad principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de vídeo, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego le asigna las categorías más cercanas. El equipo editorial puede afinar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados aprovechables. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, pensada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.