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Prompt de Película con Voz en Off en Pixel Art

Un prompt complejo para crear una película de 20 segundos en formato 4:3 con objetos de pixel art, siluetas tipo cámara térmica y subtítulos sincronizados usando Opus 5.5, incluyendo dirección detallada y estructura.

Instrucción
<inputs> Pídeme lo siguiente: una voz en off o canción con una línea hablada (el archivo de audio) y su transcripción, 10-12 objetos pequeños que resuman mi vida, dos siluetas iluminadas como por una cámara térmica (un perfil de cabeza y una mano levantada), y las 3 palabras que quiero que impacten más fuerte. Si omito alguna, usa los valores predeterminados: vinilo, libro, cámara, gato, moneda, mando de videojuegos, gorra, corazón, dinero, planta, claqueta, skate; siluetas CC0 gratuitas de Openverse; acción, intención, curiosidad. </inputs> <direction> Una película de 20 segundos en formato 4:3, 1440x1080 a 60fps, editada al ritmo de la voz. Papel blanco hueso, negro, un rojo, un amarillo, Geist para cada palabra. Grano de película sobre todo, una viñeta suave y una cámara que nunca descansa: un flotante lento a mano alzada bajo todo más un empuje lento dentro de cada escena. Sin cortes de escena al siguiente: cada transición comienza exactamente en el último fotograma de la escena anterior. Los únicos cortes duros son los cambios de ritmo en la última palabra. Cada objeto es pixel art que tú dibujas: una cuadrícula de 16x16 por objeto, cada celda con un color colocado a mano, renderizado como un bloque 3D (una extrusión más oscura hacia abajo-derecha, un bisel fino en cada celda) con una sombra de contacto suave. Las siluetas se iluminan como una cámara térmica: el calor proviene del grosor del cuerpo en cada punto, por lo que la nariz, el cabello y las puntas de los dedos están más fríos, más un punto caliente y un ruido de movimiento lento, mapeado a través de una rampa negro > rojo > naranja > crema. El borde permanece afilado, con un resplandor suave fuera de él. Reglas de movimiento: nada aparece de golpe (deslizamientos suavizados de aproximadamente 0.5s con un inicio suave), los movimientos rápidos obtienen desenfoque de movimiento real en lugar de copias fantasma, y los subtítulos se escriben con la voz detrás de un cursor de bloque. Prohibido: metraje de stock, video IA, movimientos de cámara 3D, partículas, glitch. </direction> <structure> Coloca cada escena según los tiempos de las palabras de la transcripción (mídelos con marcas de tiempo por palabra de faster-whisper, un fragmento corto a la vez): 1. La primera palabra llena una tarjeta amarilla. La tarjeta se borra hacia la izquierda y la pregunta se escribe debajo en dos líneas centradas que se deslizan para mantenerse centradas mientras crecen, la palabra clave subrayada en rojo mientras se pronuncia. 2. Los objetos pasan velozmente en carriles encima y debajo de las palabras, un destello cian de cuatro puntos barre la pantalla, luego la página se quema: el negro cierra desde los bordes hacia la cabeza, detrás de un borde rojo caliente. 3. La cabeza se calienta sobre negro mientras la respuesta se escribe baja a la izquierda. Una órbita blanca fina se dibuja alrededor de la cabeza, su mitad lejana pasa detrás de ella. En la última palabra, el papel florece desde dentro de la cabeza con los objetos dentro, y la cámara cae a través: la cabeza pasa rápidamente frente al lente hasta que el papel es todo lo que vemos. 4. Los objetos reposan sobre un anillo inclinado visto en perspectiva (los frontales más grandes y bajos, dibujados al final), girando lentamente, cada uno balanceándose; la moneda gira y aterriza con chispas. 5. En cada una de las 3 palabras, ese objeto vuela fuera del anillo hacia la izquierda y crece, la página se inunda de negro desde él, y la palabra se escribe a su lado (cámara: una estrella de obturador roja; libro: un barrido de cinta roja; disco: dos órbitas blancas y notas rojas). Luego la inundación se drena de vuelta al objeto mientras vuela a casa, y la cámara se sumerge más cerca en el anillo. Coloca cada objeto héroe en la ranura que está al frente-izquierda cuando su palabra aterriza. 6. El anillo se contrae un poco, estalla hacia afuera, cada objeto se convierte en tinta, y manchas de tinta crecen y devoran la página. 7. La mano sube al encuadre, caliente, con la línea dividida a ambos lados de ella. El corazón cae en su palma, luego se eleva al centro al tamaño que la siguiente escena sostiene. 8. La última palabra, una letra por ritmo, el fondo alternando papel / negro / rojo, el corazón manteniendo su lugar a través del corte, el objeto central transformándose píxel por píxel en el siguiente. 9. Pinceladas finas barren la pantalla, las letras se separan y flotan, luego se asientan de nuevo en la palabra con el corazón encima. La cámara sigue avanzando durante la pausa. </structure> <build> 1. Un lienzo HTML. Cada fotograma es una función pura del tiempo dentro de seek(t). 2. Hornea cada sprite de píxeles una vez en un lienzo fuera de pantalla (las capas de extrusión, luego la cara), luego dibújalo escalado y rotado. 3. El calor: precalcula el calor base de cada silueta una vez (una transformación de distancia de la máscara, mantenida en el valor del borde fuera de ella para que nada oscuro se filtre cuando se amplía). Cada fotograma, añade el punto caliente y dos octavas de ruido de valor a resolución de cuarto, mapealo a través de una búsqueda de 256 pasos, amplialo, y recortalo con la máscara a resolución completa. 4. La caída a través de la cabeza: dibuja la escena del anillo en una capa fuera de pantalla, enmascara con la cabeza escalada alrededor de un punto dentro del cráneo, y aumenta esa escala en una curva cúbica hasta que la cabeza cubra el fotograma. El anillo interior hace zoom menos que la cabeza, por lo que se lee como profundidad. 5. La transformación de píxeles: empareja cada celda del objeto A con una celda del objeto B y desliza la posición y el color de cada una, con un pequeño retraso aleatorio por celda. 6. Renderiza con Playwright a 60fps con 8 subfotogramas de desenfoque de movimiento, luego coloca el audio original de nuevo con ffmpeg. </build> <gotchas> Una máscara PNG sin canal alfa llena toda la caja con calor, así que pon la silueta en el alfa. Una extremidad cortada por el borde de la foto muestra un borde recto, así que extiende la máscara más allá del fotograma. Una transición solo se lee como suave cuando el último fotograma de una escena es el primer fotograma de la siguiente: dibuja la escena saliente bajo la transición, y da a las escenas que muestran el mismo anillo una función de zoom compartida. Una inundación que aún se retira cuando comienza la siguiente escena se lee como un corte duro, así que deja que termine primero. Una inundación de salida rápida se lee como un salto; usa un inicio suave. </gotchas> <start> Pídeme los inputs, mide los tiempos de las palabras, luego muéstrame 8 fotogramas fijos antes de renderizar. </start>

Cómo usar este prompt

  1. 1

    Copia el prompt completo de arriba.

  2. 2

    Abre una plataforma compatible con Claude Opus 5.5, como YouMind, y pega el prompt.

  3. 3

    Cambia el tema, el estilo o los detalles según tu idea y luego genera.

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