Un prompt cinematográfico complejo para Seedance 2.5 que presenta una interfaz en primera persona (POV) donde un Ferrari 12Cilindri experimenta una transformación mecánica de alto detalle en un robot de combate.
[Estilo] Cortometraje de ciencia ficción automotriz de acción real al estilo Hollywood, interfaz AR/MR en primera persona (POV), transformación mecánica de superficies duras, fotorrealista, 4K, 30fps, metal realista, inercia, peso y conservación de la masa de las piezas, sin estética de anime, sin sensación de plástico de juguete. [Duración] 30 segundos [Relación de aspecto] 16:9 Paisaje [Escenas] Escritorio de madera de nogal en un estudio negro puro con una interfaz holográfica de escritorio; sala de exposición virtual poligonal blanca; puente de ciudad con torre gótica europea al atardecer lluvioso; carretera de montaña nevada a gran altitud, superficie de hielo, picos rocosos, nubes bajas y nieve polvo. [Personajes] Personaje 1: Operador POV que solo muestra brazos y manos tatuados, rostro no visible; Personaje 2: El mismo Ferrari 12Cilindri rojo Rosso Corsa y su forma de robot blindado rojo; Personaje 3: El mismo helicóptero de ataque no tripulado negro que ataca desde fuera de campo y luego aparece claramente en la toma. [Bloqueo de secuencia absoluta] Toda la película sigue un orden cronológico estricto, prohibiendo flashbacks, inicios fríos y eventos repetidos: Comienza desde la selección del coche holográfico POV; el espacio blanco en el escritorio es siempre una sala de exposición virtual en una ventana volumétrica AR/MR, no una celda de fabricación en miniatura física; después de que el vehículo en la sala de exposición virtual completa la carga digital, la cámara se adentra en el espacio holográfico y la sala de exposición y el vehículo se transforman en una sala de exposición real a escala completa y un coche real; mientras el Ferrari rojo conduce en su forma completa, el helicóptero ametralla continuamente fuera de campo con sonidos de 'du-du-du', el impacto lanza el coche al aire y solo entonces el coche inicia la transformación mecánica para responder; el mismo helicóptero continúa la persecución y el robot contraataca para impactar y destruir al enemigo; solo después de ver claramente la aeronave enemiga ardiendo y confirmar que la amenaza ha sido eliminada, el robot puede volver a transformarse en el mismo Ferrari rojo; finalmente, conducción en montaña nevada, toma aérea del título y retroceso hacia la tableta al principio. Nunca permita que el coche se transforme activamente sin causa, y nunca permita que el helicóptero se convierta en un nuevo atacante solo después de que el robot esté completo. [Bloqueo de consistencia de vehículo y robot] Solo un Ferrari 12Cilindri durante toda la película: capó largo delantero fijo V12, cabina trasera, silueta Berlinetta de dos puertas baja; pintura roja Rosso Corsa de alto brillo fija, techo y cristales negros, faros LED blancos fríos y delgados, cuatro luces traseras redondas rojas, llantas forjadas negras, emblema del Cavallino Rampante amarillo en el centro de la llanta, pinzas de freno amarillas, escudo amarillo en el guardabarros, labio delantero/faldones laterales/difusor de fibra de carbono negro. Ninguna toma puede convertirse en un coche negro, gris, naranja u otros modelos de Ferrari. Estrictamente cuatro neumáticos en todo momento. El esqueleto interno del robot es de titanio color bronce, y la armadura exterior del coche siempre permanece del mismo color rojo Rosso Corsa; el largo capó del motor rojo forma la placa pectoral, los faros se convierten en luces blancas frías en el pecho, las dos puertas se convierten en alas en los hombros, las dos ruedas delanteras se fijan detrás de los hombros izquierdo y derecho, las dos ruedas traseras se fijan en el exterior de las pantorrillas y talones izquierdo y derecho, el parabrisas y el techo negro se convierten en la parte superior de la espalda, y los guardabarros traseros rojos y las luces traseras se convierten en la placa trasera. Cada pieza se mueve a lo largo de bisagras, varillas hidráulicas o rieles deslizantes claros, separados una vez, rotados una vez, bloqueados una vez; prohibición de copiar, intercalar, disolver y añadir piezas de la nada. [Tomas 00:00-00:30] Toma 1: Selección holográfica POV y expansión VR. Toma 2: Carga digital y transición a coche real a escala completa. Toma 3: Transición de sala de exposición real a puente de ciudad. Toma 4: Helicóptero fuera de campo ametrallando y lanzando el coche al aire. Toma 5: Transformación en el aire a robot. Toma 6: Robot esquivando el ametrallamiento y fijando objetivo. Toma 7: Robot destruye el helicóptero con cañón de brazo. Toma 8: Confirmación de amenaza y retracción de arma. Toma 9: Transformación inversa de vuelta a coche. Toma 10: Conducción a alta velocidad en montaña nevada. Toma 11: Vista aérea con el título 'OVER//DRIVE'. Toma 12: Zoom hacia atrás para mostrar el vídeo reproduciéndose en una tableta sobre el escritorio de nogal. [Restricciones negativas] Sin flashbacks, sin sensación de plástico de juguete, sin otros modelos de coche, sin piezas faltantes, sin derretimiento orgánico, sin piezas fantasma, sin extremidades robóticas que aparecen de la nada, sin helicóptero explotando antes de ser golpeado, sin texto de interfaz aleatorio, sin estilo anime, sin CGI de bajo detalle.