Style d'animation classique Disney des années 1990. Scène 1 : Dans un palais égyptien, la caméra coupe vers l'intérieur de la salle du trône. Nous voyons le majestueux dieu chacal Anubis assis sur son trône, avec un groupe de subordonnés (soldats, conseillers et humbles serviteurs, tous humains) agenouillés devant lui. Il agite la main avec nonchalance et dit avec mépris : « Partez maintenant. » Il se penche ensuite paresseusement sur le trône, l'air complètement ennuyé. Scène 2 : Les subordonnés obéissent sans hésitation et partent lentement, tandis qu'Anubis les observe. Mais au dernier d'entre eux, un humble serviteur humain, Anubis ordonne spécifiquement : « Toi, serviteur, attends. » Le serviteur se retourne avec un air de confusion et de surprise, ne comprenant pas ce que le majestueux Anubis lui veut. Scène 3 : Tous les autres subordonnés sont partis. Anubis dit : « Viens ici. » Le serviteur est nerveux et toujours confus, marchant vers Anubis. Scène 4 : Anubis sort un bouquet de fleurs de derrière le trône et le tend nonchalamment au serviteur surpris. Il tourne légèrement la tête, semblant un peu embarrassé et peu disposé à regarder le serviteur dans les yeux, en disant : « Prends-le. » Scène 5 : Le serviteur prend le bouquet, toujours avec un air confus. Anubis ne le regarde toujours pas, agite la main et dit : « Tu peux y aller. » Le serviteur hoche la tête et s'en va avec le bouquet, l'air perplexe. Scène 6 : Anubis regarde le serviteur partir, son visage toujours nonchalant, mais un léger sourire apparaît sur ses lèvres. Il pose son menton sur sa main, observant le serviteur s'éloigner, semblant avoir une bonne impression de lui. Anubis est musclé, portant des bagues et des boucles d'oreilles sur ses bras et son cou. Il est torse nu. Sa voix est profonde et magnétique. Le discours est en anglais.
Animation 2D
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Style d'animation classique Disney des années 90. Scène 1 [0-3 secondes] : Devant un palais dans le désert, le puissant dieu chacal Anubis pratique la magie. Il lève légèrement les bras, de la magie électrique se rassemblant dans ses paumes griffues, et dit d'une voix majestueuse : « Humains, vous paierez pour votre arrogance ! » Des éclairs jaillissent près de lui à plusieurs reprises. Devant lui, trois humains (deux hommes et une femme) le regardent nerveusement, voulant arrêter le maléfique Anubis mais ne sachant pas comment faire. Scène 2 [4-6 secondes] : Gros plan sur le visage d'Anubis. Anubis menace avec un sourire malicieux : « Vous êtes finis. » Puis il laisse échapper un rire diabolique. Il continue de rire méchamment, puis ferme les yeux, et son rire se transforme en rire chatouilleux, indiquant qu'il est très sensible aux chatouilles et que quelque chose le gratte. Scène 3 [7-9 secondes] : La caméra recule lentement pour montrer la femme debout à côté d'Anubis, déplaçant doucement une plume de haut en bas sous l'aisselle d'Anubis et répétant l'action. Anubis ferme les yeux, sourit largement, lève les bras pour exposer ses aisselles et glousse. Scène 4 [10-12 secondes] : La femme continue de déplacer la plume de haut en bas sous les aisselles d'Anubis, et Anubis continue de glousser. Pendant ce temps, la magie lumineuse s'estompe progressivement, ne laissant que le soleil. Anubis rit aux éclats, incapable de se concentrer sur la magie. Anubis rit si fort qu'il tombe sur un genou, un bras levé haut pour exposer son aisselle, laissant la plume le chatouiller, tandis que son autre main vide frappe le sol, riant continuellement. Scène 5 [13-14 secondes] : La femme continue de chatouiller l'aisselle d'Anubis avec la plume, et Anubis continue de rire de bon cœur, criant d'une voix gloussante : « Arrête de me torturer ! Ne fais pas ça ! » puis continue de glousser. Les deux hommes observent cette scène, soulagés d'avoir arrêté le maléfique Anubis. Anubis est musclé, avec des anneaux sur les bras et le cou. Il est torse nu. Sa voix est profonde et magnétique, mais pleine de puissance. Ses mains sont des griffes. Audio en anglais.
Un court-métrage d'animation éducatif pour les enfants de 3 à 6 ans, d'une durée de 15 secondes, 24 fps, qualité professionnelle, volume de dessin élevé, montage rythmé, avec une musique de fond aléatoire adaptée au style. Présentation du projet : Un programme où des personnages uniques enseignent aux enfants (spectateurs) un thème précis. Créé par des scénaristes professionnels avec des dialogues simples et une narration conçue pour une expérience d'apprentissage ludique de 15 secondes. Thème : « Apprenons à bien nous brosser les dents avant d'aller au lit. » Personnages : Reconstituez les personnages pour une animation enfantine tout en reproduisant l'apparence des figures présentes dans les images de référence. Tous les personnages doivent apparaître au moins une fois dans l'histoire. Casting selon le nom et l'apparence du personnage. 1 : Nom [Melo Mother] Apparence [@ image1] 2 : Nom [Eldest Son Melo Monta] Apparence [@ Image2] 3 : Nom [Eldest Daughter Noriko] Apparence [@ Image3] 4 : Nom [Second Daughter Minko] Apparence [@ Image4] 5 : Nom [Pet Tech-nyan] Apparence [@ Image5]
(Le cas échéant, imaginez un croquis dans le style de Vinci : semblable aux trains d'engrenages de son Codex Atlanticus, mais dédié au temps lui-même — des roues en bronze imbriquées étiquetées « 360 jours Égypte », « trajectoire de la comète de Vénus » et « fronde de Mars », avec une inclinaison soudaine de l'axe faisant craquer le mécanisme ; de minuscules figures humaines (pharaons, prêtres mayas) se précipitent pour ajouter cinq « jours saints » tandis qu'un vortex tourbillonnant de planètes réaligne toute la machine à calendrier dans une perspective Renaissance parfaite !)
Une illustration numérique futuriste de BlueGoo et Vera, l'amour entre une mère et sa fille est toujours la réponse
Créez une petite fille debout devant une minuscule maisonnette couverte de fleurs dans une prairie ensoleillée, faisant joyeusement signe de la main tandis que des papillons dansent autour d'elle lors d'une lumineuse matinée de printemps, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants. Créez un petit garçon faisant du vélo le long d'un chemin de village calme bordé de minuscules maisons pastel, faisant tinter sa sonnette joyeusement alors que des pétales flottent dans l'air lors d'un après-midi chaud, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants. Créez un chiot espiègle debout dans un jardin herbeux à côté d'une maison en bois confortable, poursuivant des bulles de savon flottantes sous la douce lumière du matin, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants. Créez une jeune fille assise sous un pommier délicat près d'une minuscule maison de campagne, lisant à voix haute à un cercle d'oiseaux curieux lors d'un paisible après-midi doré, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants. Créez deux enfants joyeux debout à côté d'un petit pont au-dessus d'un ruisseau étincelant, lançant ensemble des bateaux en papier lors d'une douce soirée de printemps briseuse, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants. Créez un petit lapin debout devant une maison à fenêtre ronde nichée sous de grands arbres doux, rapportant un panier de fleurs fraîches à la maison au lever du soleil, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants.
Un petit éléphant aide un chaton à traverser la rivière, et ils finissent par devenir les meilleurs amis du monde. À créer dans un esprit de souvenirs nostalgiques, style Bona et Rongrong, magazine Bobo.
Basé sur les images du storyboard ci-jointes, créez une vidéo d'animation culinaire horizontale au format 16:9 d'une durée de 15 secondes. Thème : Soto Ayam Suivez le déroulement du storyboard : Ingrédients → Hachage de l'ail, du curcuma et du céleri →
Animez les personnages situés dans chacune des 12 cases de la grille de l'image. Ils ne doivent pas dépasser les limites de leurs cases respectives, et leurs expressions faciales ainsi que leurs mouvements doivent être parfaitement coordonnés.
Cinématique de jeu de combat 2D de 15 secondes entre Hadès et Zeus, inspirée des jeux d'arcade classiques et des jeux de combat anime modernes. Arène de combat en vue latérale avec HUD de jeu de combat visible, barres de vie animées, coups de combo, éclairs d'impact et attaques spéciales cinématiques. STYLE ARTISTIQUE : • 2,5D peinte à la main • peinture de texture • la 3D n'est que la structure de base • contours au crayon gras vibrants • animation fantastique picturale • esthétique de jeu de combat d'arcade stylisée • textures illustrées dynamiques • interface utilisateur fantastique animée haut de gamme PERSONNAGES : Hadès : • grand roi des enfers à la peau bleue • costume noir élégant avec bordures or et rouge • yeux jaunes brillants • flammes violettes des enfers • attaques magiques d'ombre et d'âme Zeus : • roi de l'Olympe aux cheveux blancs • costume blanc avec détails dorés • yeux dorés brillants • pouvoirs de foudre • attaques de tonnerre explosives INTERFACE DE JEU (UI) : • grandes barres de PV animées en haut de l'écran • noms des personnages « HADÈS » et « ZEUS » • compteur de combos • jauge de super • effets d'impact lors des coups portés • les PV diminuent précisément à chaque coup • flashs dramatiques « CRITICAL HIT » • interface de jeu de combat fantastique stylisée ENVIRONNEMENT : Une arène sur une falaise orageuse au-dessus d'un océan déchaîné. Des éclairs illuminent constamment l'arrière-plan. Un feu violet des enfers brûle depuis les fissures dans les rochers. Le vent et la pluie se déplacent de manière dramatique à travers la scène. Des nuages picturaux tourbillonnent au-dessus. FLUX VIDÉO : [00:00-00:01] Écran noir. Une voix de narrateur grave et terrifiante résonne : « FIGHT. » Coup de tonnerre massif. L'écran clignote en blanc. [00:01-00:03] Juste après que le narrateur dise « Fight », Zeus se précipite agressivement vers l'avant avec des coups de poing électrifiés. Caméra d'arcade en vue latérale. Des flashs d'impact explosent à chaque coup. La barre de PV d'Hadès diminue visiblement en temps réel. [00:03-00:06] Hadès se téléporte à travers une fumée d'ombre et contre-attaque avec des explosions d'âme enflammée violette. Zeus est repoussé. Les PV de Zeus chutent rapidement après chaque coup. Le compteur de combos augmente dynamiquement. [00:06-00:09] Combat rapide et intense. Zeus lance des coups de pied de foudre tandis qu'Hadès bloque et riposte avec des entailles de magie noire. Les effets de tremblement d'écran et d'arrêt sur image soulignent les impacts. [00:09-00:12] Les deux combattants déchaînent leurs capacités spéciales simultanément. Zeus invoque des piliers de foudre géants tandis qu'Hadès crée des bras d'ombre squelettiques surgissant du sol. Des effets picturaux massifs remplissent l'arène. [00:12-00:15] Affrontement cinématique final. Hadès et Zeus entrent en collision au milieu de l'écran avec une explosion gigantesque de foudre dorée et de flammes violettes. Les barres de PV sont presque vides. Arrêt sur image sur l'impact avec des contours au crayon gras vibrants et le texte dramatique de style arcade « FINAL STRIKE ». DÉTAILS VISUELS : • caméra de jeu de combat d'arcade • réactions aux coups réactives • physique de combat précise • effets animés picturaux • flashs de combo stylisés • réduction dynamique de la barre de vie • impacts exagérés de style anime • tremblement d'écran cinématique • effets de particules peints à la main • animations d'interface fantastique • aucun rendu réaliste AUDIO : Bande-son épique de jeu de combat, h
Transformez cette image en un style d'art urbain graffiti vibrant et coloré, avec des lignes audacieuses à la peinture en aérosol, des effets de coulures, des tags et des superpositions de graffitis urbains. Le couple tenant des liasses de billets dans la cuisine, stylisé comme s'il était peint sur un mur de briques avec...
Plan large, 24 mm, contre-plongée, caméra à l'épaule : Ryoku traverse une cour en pierre fissurée en trois enjambées massives et abat son odachi dans un coup vertical puissant — l'impact fend une dalle de pierre, faisant exploser des fragments et des pétales de cerisier, 2D
Animation hybride 2,5D cinématographique dessinée à la main (modèle de base 3D + colorisation au pinceau 2D), 24 ips, 13 secondes. L'utilisateur du pistolet à énergie se réfère à image1. L'utilisateur de la lame se réfère à image2, en utilisant le design de lame de image3. Le décor se réfère à image4. **Cinématographie :** Montage multi-plans avec 6 coupes. Objectif ultra grand-angle/grand-angle 18–35 mm avec une perspective marquée et une parallaxe distincte. Suivi dynamique à la main avec micro-tremblements naturels et léger mouvement de pas (pas de mouvement de stabilisateur fluide) ; angles hollandais occasionnels ; traînées de mouvement et compositions rapides mais lisibles. La stabilité des personnages est élevée, sans scintillement, artefacts ou membres supplémentaires. Aucun texte, logo ou filigrane. **Environnement :** À l'intérieur d'un centre commercial cyberpunk abandonné. Comprend un dôme en verre brisé, des structures effondrées, une brume de poussière bleue et des fuites de lumière néon magenta/rose. Inclut des escalators endommagés, un grand atrium ouvert, des câbles suspendus, des débris dispersés, des enseignes vacillantes, des faisceaux lumineux volumétriques et de la poussière en suspension. **Paramètres des personnages :** * **Tireur :** Masque intégral, vêtements noirs avec des accents d'éclairs blancs. Tire des décharges d'énergie avec une texture « cœur noir + éclairs blancs ». * **Lameur :** Utilise une lame d'énergie orange (bord brillant orange + structure mécanique). Mouvement agile spécialisé dans la course sur les murs, l'esquive aérienne et les dashs de téléportation/images rémanentes ultra-rapides. **Séquence d'action (13 secondes, 6 coupes) :** * **Coupe 1 (0–2s) :** Plan large en contre-plongée. Le tireur se déplace latéralement avec des pas d'éclair à haute vitesse, tirant trois décharges d'énergie noir et blanc. La caméra à la main suit avec une perspective exagérée et une parallaxe au niveau du sol. * **Coupe 2 (2–4s) :** Le lameur entre avec une glissade au ras du sol, déviant facilement les décharges avec la lame d'énergie. Des étincelles et des anneaux de pression d'air se diffusent vers l'extérieur. Un whip-pan rapide suit la trajectoire du projectile sans coupe franche. * **Coupe 3 (4–6s) :** Plan incliné de haut en bas. Le tireur tournoie dans les airs tout en tirant des coups de précision avec des traînées d'arcs électriques. Le lameur court sur un pilier et saute par-dessus une rambarde brisée, créant une forte profondeur entre le premier plan et l'arrière-plan. * **Coupe 4 (6–8s) :** Bref bullet-time (ralenti) alors qu'une décharge d'énergie frôle un masque ; retour immédiat à la vitesse normale. Le lameur utilise la pointe de la lame pour parer une décharge, créant une trajectoire de réflexion claire. * **Coupe 5 (8–10,5s) :** Le lameur effectue un dash de téléportation en zigzag avec des images rémanentes, tombant d'en haut pour un coup de lame descendant puissant. Le tireur recule tout en ajustant sa posture. * **Coupe 6 (10,5–13s) :** Le tireur déploie un bouclier d'énergie en arc translucide avec sa main libre pour bloquer le coup puissant. Les deux s'affrontent en plein air au-dessus du vide de l'escalator avec des échanges à haute vitesse de décharges et de lames. Un impact final puissant crée une onde de choc en forme d'anneau de poussière et de débris alors que les deux atterrissent et se séparent. **Effets et mouvement :** Les décharges d'énergie présentent des cœurs noirs, des textures d'éclairs blancs, des arcs crépitants et des cônes de pression d'air. La lame présente un bord brillant orange + une structure mécanique.
Performance de jazz fantastique stylisée de 15 secondes mettant en scène Zeus, Hadès et Poséidon en tant qu'élégant trio de jazz divin à l'intérieur d'un club de jazz mythologique surréaliste. L'environnement ne doit PAS être réaliste — il doit correspondre parfaitement au style artistique fantastique cinématographique peint, aux textures, à l'éclairage et au rendu visuel des fiches de référence des personnages. Chaque image doit ressembler à une illustration fantastique haut de gamme en mouvement. Maintenez l'apparence exacte, les proportions, les structures faciales, les détails des vêtements, les accessoires, les couleurs et l'aura des personnages tels qu'ils apparaissent dans les références. ENVIRONNEMENT : Immense salon de jazz céleste flottant dans un vide mythologique onirique. Architecture art déco noire et dorée, sols en marbre brillant, lustres flottants en forme de constellations, fumée picturale dérivant dans l'air, nuages magiques lumineux au-delà d'immenses fenêtres. Atmosphère fantastique stylisée, éclairage pictural, reflets surréalistes, contours dorés doux, lueur ambiante divine. Tout est rendu dans le même style illustré élégant que les fiches de personnages. ZEUS : Dieu roi aux cheveux blancs dans le costume blanc et or exact. Joue d'un saxophone doré brillant qui émet une énergie musicale stylisée en forme d'éclair. Posture confiante, sourire charismatique, mouvements de jazz élégants et exagérés. POSEIDON : Dieu de la mer à la peau bleue dans le costume bleu marine et or exact. Joue d'une guitare électrique magique formée d'énergie océanique fluide et d'ornements dorés. Des particules d'eau stylisées dérivent autour de lui de manière rythmée. HADÈS : Grand dieu des enfers à la peau bleue dans le costume noir et violet exact. Chanteur principal tenant un microphone vintage brillant. Voix de jazz profonde et suave, aura calme et mystérieuse, subtils volutes d'ombre magique l'entourant. FLUX VIDÉO : [00:00–00:03] Plan large de la scène de jazz céleste surréaliste. Des lumières magiques flottantes pulsent au rythme d'un piano jazz doux. La caméra glisse lentement à travers la fumée brillante vers le trio. [00:03–00:06] Zeus entame un puissant solo de saxophone. Des traînées musicales dorées semblables à des éclairs tourbillonnent dans l'air en arcs animés stylisés. [00:06–00:10] Poséidon se joint à lui avec des riffs de guitare fluides. Des ondulations d'eau picturales coulent sous ses pieds sur le sol réfléchissant. Hadès commence à chanter avec émotion dans le microphone. [00:10–00:13] Multi-plans dynamiques entre les trois personnages. L'environnement réagit à la musique : les lumières flottantes pulsent, le brouillard magique se déplace rythmiquement, des particules dorées dérivent dans l'air. [00:13–00:15] Final dramatique. Zeus lève son saxophone, Poséidon gratte l'accord final créant une vague d'énergie bleue brillante, Hadès baisse le microphone en souriant subtilement. Les lumières de la scène céleste s'illuminent intensément. STYLE : Animation d'illustration fantastique stylisée, visuels cinématographiques picturaux, esthétique jazz mythologique élégante, éclairage magique doux, textures de coups de pinceau animées fluides, atmosphère fantastique surréaliste, aucun réalisme. AUDIO : Musique de jazz fantastique suave, mélodie de saxophone magique, riffs de guitare électrique élégants, contrebasse douce, jeu aux balais
Salut Grok, peux-tu dessiner cette image avec une couronne et des crayons qui sortent du nez et des oreilles ?
Ce soir, ma fille Savannah aimerait créer une image d'une fleur dansante avec des cœurs en arrière-plan. Elle demande également s'il serait possible d'avoir une maison rose et violette. Elle adorerait aussi voir la Terre dans la vidéo.
Créez une vidéo animée expliquant comment observeri GRC vous aide à résoudre les risques liés à la chaîne d'approvisionnement en fournissant une assurance de conformité par l'IA....
Style bande dessinée Un cow-boy et sa compagne traversent un pâturage surplombant des vaches Angus noires en train de paître
Style d'animation classique Disney des années 1990. Scène 1 : Dans un palais égyptien, la caméra coupe vers l'intérieur de la salle du trône. Nous voyons le majestueux dieu chacal Anubis assis sur son trône, avec un groupe de subordonnés (soldats, conseillers et humbles serviteurs, tous humains) agenouillés devant lui. Il agite la main avec nonchalance et dit avec mépris : « Partez maintenant. » Il se penche ensuite paresseusement sur le trône, l'air complètement ennuyé. Scène 2 : Les subordonnés obéissent sans hésitation et partent lentement, tandis qu'Anubis les observe. Mais au dernier d'entre eux, un humble serviteur humain, Anubis ordonne spécifiquement : « Toi, serviteur, attends. » Le serviteur se retourne avec un air de confusion et de surprise, ne comprenant pas ce que le majestueux Anubis lui veut. Scène 3 : Tous les autres subordonnés sont partis. Anubis dit : « Viens ici. » Le serviteur est nerveux et toujours confus, marchant vers Anubis. Scène 4 : Anubis sort un bouquet de fleurs de derrière le trône et le tend nonchalamment au serviteur surpris. Il tourne légèrement la tête, semblant un peu embarrassé et peu disposé à regarder le serviteur dans les yeux, en disant : « Prends-le. » Scène 5 : Le serviteur prend le bouquet, toujours avec un air confus. Anubis ne le regarde toujours pas, agite la main et dit : « Tu peux y aller. » Le serviteur hoche la tête et s'en va avec le bouquet, l'air perplexe. Scène 6 : Anubis regarde le serviteur partir, son visage toujours nonchalant, mais un léger sourire apparaît sur ses lèvres. Il pose son menton sur sa main, observant le serviteur s'éloigner, semblant avoir une bonne impression de lui. Anubis est musclé, portant des bagues et des boucles d'oreilles sur ses bras et son cou. Il est torse nu. Sa voix est profonde et magnétique. Le discours est en anglais.
Un court-métrage d'animation éducatif pour les enfants de 3 à 6 ans, d'une durée de 15 secondes, 24 fps, qualité professionnelle, volume de dessin élevé, montage rythmé, avec une musique de fond aléatoire adaptée au style. Présentation du projet : Un programme où des personnages uniques enseignent aux enfants (spectateurs) un thème précis. Créé par des scénaristes professionnels avec des dialogues simples et une narration conçue pour une expérience d'apprentissage ludique de 15 secondes. Thème : « Apprenons à bien nous brosser les dents avant d'aller au lit. » Personnages : Reconstituez les personnages pour une animation enfantine tout en reproduisant l'apparence des figures présentes dans les images de référence. Tous les personnages doivent apparaître au moins une fois dans l'histoire. Casting selon le nom et l'apparence du personnage. 1 : Nom [Melo Mother] Apparence [@ image1] 2 : Nom [Eldest Son Melo Monta] Apparence [@ Image2] 3 : Nom [Eldest Daughter Noriko] Apparence [@ Image3] 4 : Nom [Second Daughter Minko] Apparence [@ Image4] 5 : Nom [Pet Tech-nyan] Apparence [@ Image5]
Une illustration numérique futuriste de BlueGoo et Vera, l'amour entre une mère et sa fille est toujours la réponse
Un petit éléphant aide un chaton à traverser la rivière, et ils finissent par devenir les meilleurs amis du monde. À créer dans un esprit de souvenirs nostalgiques, style Bona et Rongrong, magazine Bobo.
Animez les personnages situés dans chacune des 12 cases de la grille de l'image. Ils ne doivent pas dépasser les limites de leurs cases respectives, et leurs expressions faciales ainsi que leurs mouvements doivent être parfaitement coordonnés.
Transformez cette image en un style d'art urbain graffiti vibrant et coloré, avec des lignes audacieuses à la peinture en aérosol, des effets de coulures, des tags et des superpositions de graffitis urbains. Le couple tenant des liasses de billets dans la cuisine, stylisé comme s'il était peint sur un mur de briques avec...
Animation hybride 2,5D cinématographique dessinée à la main (modèle de base 3D + colorisation au pinceau 2D), 24 ips, 13 secondes. L'utilisateur du pistolet à énergie se réfère à image1. L'utilisateur de la lame se réfère à image2, en utilisant le design de lame de image3. Le décor se réfère à image4. **Cinématographie :** Montage multi-plans avec 6 coupes. Objectif ultra grand-angle/grand-angle 18–35 mm avec une perspective marquée et une parallaxe distincte. Suivi dynamique à la main avec micro-tremblements naturels et léger mouvement de pas (pas de mouvement de stabilisateur fluide) ; angles hollandais occasionnels ; traînées de mouvement et compositions rapides mais lisibles. La stabilité des personnages est élevée, sans scintillement, artefacts ou membres supplémentaires. Aucun texte, logo ou filigrane. **Environnement :** À l'intérieur d'un centre commercial cyberpunk abandonné. Comprend un dôme en verre brisé, des structures effondrées, une brume de poussière bleue et des fuites de lumière néon magenta/rose. Inclut des escalators endommagés, un grand atrium ouvert, des câbles suspendus, des débris dispersés, des enseignes vacillantes, des faisceaux lumineux volumétriques et de la poussière en suspension. **Paramètres des personnages :** * **Tireur :** Masque intégral, vêtements noirs avec des accents d'éclairs blancs. Tire des décharges d'énergie avec une texture « cœur noir + éclairs blancs ». * **Lameur :** Utilise une lame d'énergie orange (bord brillant orange + structure mécanique). Mouvement agile spécialisé dans la course sur les murs, l'esquive aérienne et les dashs de téléportation/images rémanentes ultra-rapides. **Séquence d'action (13 secondes, 6 coupes) :** * **Coupe 1 (0–2s) :** Plan large en contre-plongée. Le tireur se déplace latéralement avec des pas d'éclair à haute vitesse, tirant trois décharges d'énergie noir et blanc. La caméra à la main suit avec une perspective exagérée et une parallaxe au niveau du sol. * **Coupe 2 (2–4s) :** Le lameur entre avec une glissade au ras du sol, déviant facilement les décharges avec la lame d'énergie. Des étincelles et des anneaux de pression d'air se diffusent vers l'extérieur. Un whip-pan rapide suit la trajectoire du projectile sans coupe franche. * **Coupe 3 (4–6s) :** Plan incliné de haut en bas. Le tireur tournoie dans les airs tout en tirant des coups de précision avec des traînées d'arcs électriques. Le lameur court sur un pilier et saute par-dessus une rambarde brisée, créant une forte profondeur entre le premier plan et l'arrière-plan. * **Coupe 4 (6–8s) :** Bref bullet-time (ralenti) alors qu'une décharge d'énergie frôle un masque ; retour immédiat à la vitesse normale. Le lameur utilise la pointe de la lame pour parer une décharge, créant une trajectoire de réflexion claire. * **Coupe 5 (8–10,5s) :** Le lameur effectue un dash de téléportation en zigzag avec des images rémanentes, tombant d'en haut pour un coup de lame descendant puissant. Le tireur recule tout en ajustant sa posture. * **Coupe 6 (10,5–13s) :** Le tireur déploie un bouclier d'énergie en arc translucide avec sa main libre pour bloquer le coup puissant. Les deux s'affrontent en plein air au-dessus du vide de l'escalator avec des échanges à haute vitesse de décharges et de lames. Un impact final puissant crée une onde de choc en forme d'anneau de poussière et de débris alors que les deux atterrissent et se séparent. **Effets et mouvement :** Les décharges d'énergie présentent des cœurs noirs, des textures d'éclairs blancs, des arcs crépitants et des cônes de pression d'air. La lame présente un bord brillant orange + une structure mécanique.
Salut Grok, peux-tu dessiner cette image avec une couronne et des crayons qui sortent du nez et des oreilles ?
Créez une vidéo animée expliquant comment observeri GRC vous aide à résoudre les risques liés à la chaîne d'approvisionnement en fournissant une assurance de conformité par l'IA....
Style d'animation classique Disney des années 90. Scène 1 [0-3 secondes] : Devant un palais dans le désert, le puissant dieu chacal Anubis pratique la magie. Il lève légèrement les bras, de la magie électrique se rassemblant dans ses paumes griffues, et dit d'une voix majestueuse : « Humains, vous paierez pour votre arrogance ! » Des éclairs jaillissent près de lui à plusieurs reprises. Devant lui, trois humains (deux hommes et une femme) le regardent nerveusement, voulant arrêter le maléfique Anubis mais ne sachant pas comment faire. Scène 2 [4-6 secondes] : Gros plan sur le visage d'Anubis. Anubis menace avec un sourire malicieux : « Vous êtes finis. » Puis il laisse échapper un rire diabolique. Il continue de rire méchamment, puis ferme les yeux, et son rire se transforme en rire chatouilleux, indiquant qu'il est très sensible aux chatouilles et que quelque chose le gratte. Scène 3 [7-9 secondes] : La caméra recule lentement pour montrer la femme debout à côté d'Anubis, déplaçant doucement une plume de haut en bas sous l'aisselle d'Anubis et répétant l'action. Anubis ferme les yeux, sourit largement, lève les bras pour exposer ses aisselles et glousse. Scène 4 [10-12 secondes] : La femme continue de déplacer la plume de haut en bas sous les aisselles d'Anubis, et Anubis continue de glousser. Pendant ce temps, la magie lumineuse s'estompe progressivement, ne laissant que le soleil. Anubis rit aux éclats, incapable de se concentrer sur la magie. Anubis rit si fort qu'il tombe sur un genou, un bras levé haut pour exposer son aisselle, laissant la plume le chatouiller, tandis que son autre main vide frappe le sol, riant continuellement. Scène 5 [13-14 secondes] : La femme continue de chatouiller l'aisselle d'Anubis avec la plume, et Anubis continue de rire de bon cœur, criant d'une voix gloussante : « Arrête de me torturer ! Ne fais pas ça ! » puis continue de glousser. Les deux hommes observent cette scène, soulagés d'avoir arrêté le maléfique Anubis. Anubis est musclé, avec des anneaux sur les bras et le cou. Il est torse nu. Sa voix est profonde et magnétique, mais pleine de puissance. Ses mains sont des griffes. Audio en anglais.
(Le cas échéant, imaginez un croquis dans le style de Vinci : semblable aux trains d'engrenages de son Codex Atlanticus, mais dédié au temps lui-même — des roues en bronze imbriquées étiquetées « 360 jours Égypte », « trajectoire de la comète de Vénus » et « fronde de Mars », avec une inclinaison soudaine de l'axe faisant craquer le mécanisme ; de minuscules figures humaines (pharaons, prêtres mayas) se précipitent pour ajouter cinq « jours saints » tandis qu'un vortex tourbillonnant de planètes réaligne toute la machine à calendrier dans une perspective Renaissance parfaite !)
Créez une petite fille debout devant une minuscule maisonnette couverte de fleurs dans une prairie ensoleillée, faisant joyeusement signe de la main tandis que des papillons dansent autour d'elle lors d'une lumineuse matinée de printemps, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants. Créez un petit garçon faisant du vélo le long d'un chemin de village calme bordé de minuscules maisons pastel, faisant tinter sa sonnette joyeusement alors que des pétales flottent dans l'air lors d'un après-midi chaud, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants. Créez un chiot espiègle debout dans un jardin herbeux à côté d'une maison en bois confortable, poursuivant des bulles de savon flottantes sous la douce lumière du matin, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants. Créez une jeune fille assise sous un pommier délicat près d'une minuscule maison de campagne, lisant à voix haute à un cercle d'oiseaux curieux lors d'un paisible après-midi doré, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants. Créez deux enfants joyeux debout à côté d'un petit pont au-dessus d'un ruisseau étincelant, lançant ensemble des bateaux en papier lors d'une douce soirée de printemps briseuse, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants. Créez un petit lapin debout devant une maison à fenêtre ronde nichée sous de grands arbres doux, rapportant un panier de fleurs fraîches à la maison au lever du soleil, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants.
Basé sur les images du storyboard ci-jointes, créez une vidéo d'animation culinaire horizontale au format 16:9 d'une durée de 15 secondes. Thème : Soto Ayam Suivez le déroulement du storyboard : Ingrédients → Hachage de l'ail, du curcuma et du céleri →
Cinématique de jeu de combat 2D de 15 secondes entre Hadès et Zeus, inspirée des jeux d'arcade classiques et des jeux de combat anime modernes. Arène de combat en vue latérale avec HUD de jeu de combat visible, barres de vie animées, coups de combo, éclairs d'impact et attaques spéciales cinématiques. STYLE ARTISTIQUE : • 2,5D peinte à la main • peinture de texture • la 3D n'est que la structure de base • contours au crayon gras vibrants • animation fantastique picturale • esthétique de jeu de combat d'arcade stylisée • textures illustrées dynamiques • interface utilisateur fantastique animée haut de gamme PERSONNAGES : Hadès : • grand roi des enfers à la peau bleue • costume noir élégant avec bordures or et rouge • yeux jaunes brillants • flammes violettes des enfers • attaques magiques d'ombre et d'âme Zeus : • roi de l'Olympe aux cheveux blancs • costume blanc avec détails dorés • yeux dorés brillants • pouvoirs de foudre • attaques de tonnerre explosives INTERFACE DE JEU (UI) : • grandes barres de PV animées en haut de l'écran • noms des personnages « HADÈS » et « ZEUS » • compteur de combos • jauge de super • effets d'impact lors des coups portés • les PV diminuent précisément à chaque coup • flashs dramatiques « CRITICAL HIT » • interface de jeu de combat fantastique stylisée ENVIRONNEMENT : Une arène sur une falaise orageuse au-dessus d'un océan déchaîné. Des éclairs illuminent constamment l'arrière-plan. Un feu violet des enfers brûle depuis les fissures dans les rochers. Le vent et la pluie se déplacent de manière dramatique à travers la scène. Des nuages picturaux tourbillonnent au-dessus. FLUX VIDÉO : [00:00-00:01] Écran noir. Une voix de narrateur grave et terrifiante résonne : « FIGHT. » Coup de tonnerre massif. L'écran clignote en blanc. [00:01-00:03] Juste après que le narrateur dise « Fight », Zeus se précipite agressivement vers l'avant avec des coups de poing électrifiés. Caméra d'arcade en vue latérale. Des flashs d'impact explosent à chaque coup. La barre de PV d'Hadès diminue visiblement en temps réel. [00:03-00:06] Hadès se téléporte à travers une fumée d'ombre et contre-attaque avec des explosions d'âme enflammée violette. Zeus est repoussé. Les PV de Zeus chutent rapidement après chaque coup. Le compteur de combos augmente dynamiquement. [00:06-00:09] Combat rapide et intense. Zeus lance des coups de pied de foudre tandis qu'Hadès bloque et riposte avec des entailles de magie noire. Les effets de tremblement d'écran et d'arrêt sur image soulignent les impacts. [00:09-00:12] Les deux combattants déchaînent leurs capacités spéciales simultanément. Zeus invoque des piliers de foudre géants tandis qu'Hadès crée des bras d'ombre squelettiques surgissant du sol. Des effets picturaux massifs remplissent l'arène. [00:12-00:15] Affrontement cinématique final. Hadès et Zeus entrent en collision au milieu de l'écran avec une explosion gigantesque de foudre dorée et de flammes violettes. Les barres de PV sont presque vides. Arrêt sur image sur l'impact avec des contours au crayon gras vibrants et le texte dramatique de style arcade « FINAL STRIKE ». DÉTAILS VISUELS : • caméra de jeu de combat d'arcade • réactions aux coups réactives • physique de combat précise • effets animés picturaux • flashs de combo stylisés • réduction dynamique de la barre de vie • impacts exagérés de style anime • tremblement d'écran cinématique • effets de particules peints à la main • animations d'interface fantastique • aucun rendu réaliste AUDIO : Bande-son épique de jeu de combat, h
Plan large, 24 mm, contre-plongée, caméra à l'épaule : Ryoku traverse une cour en pierre fissurée en trois enjambées massives et abat son odachi dans un coup vertical puissant — l'impact fend une dalle de pierre, faisant exploser des fragments et des pétales de cerisier, 2D
Performance de jazz fantastique stylisée de 15 secondes mettant en scène Zeus, Hadès et Poséidon en tant qu'élégant trio de jazz divin à l'intérieur d'un club de jazz mythologique surréaliste. L'environnement ne doit PAS être réaliste — il doit correspondre parfaitement au style artistique fantastique cinématographique peint, aux textures, à l'éclairage et au rendu visuel des fiches de référence des personnages. Chaque image doit ressembler à une illustration fantastique haut de gamme en mouvement. Maintenez l'apparence exacte, les proportions, les structures faciales, les détails des vêtements, les accessoires, les couleurs et l'aura des personnages tels qu'ils apparaissent dans les références. ENVIRONNEMENT : Immense salon de jazz céleste flottant dans un vide mythologique onirique. Architecture art déco noire et dorée, sols en marbre brillant, lustres flottants en forme de constellations, fumée picturale dérivant dans l'air, nuages magiques lumineux au-delà d'immenses fenêtres. Atmosphère fantastique stylisée, éclairage pictural, reflets surréalistes, contours dorés doux, lueur ambiante divine. Tout est rendu dans le même style illustré élégant que les fiches de personnages. ZEUS : Dieu roi aux cheveux blancs dans le costume blanc et or exact. Joue d'un saxophone doré brillant qui émet une énergie musicale stylisée en forme d'éclair. Posture confiante, sourire charismatique, mouvements de jazz élégants et exagérés. POSEIDON : Dieu de la mer à la peau bleue dans le costume bleu marine et or exact. Joue d'une guitare électrique magique formée d'énergie océanique fluide et d'ornements dorés. Des particules d'eau stylisées dérivent autour de lui de manière rythmée. HADÈS : Grand dieu des enfers à la peau bleue dans le costume noir et violet exact. Chanteur principal tenant un microphone vintage brillant. Voix de jazz profonde et suave, aura calme et mystérieuse, subtils volutes d'ombre magique l'entourant. FLUX VIDÉO : [00:00–00:03] Plan large de la scène de jazz céleste surréaliste. Des lumières magiques flottantes pulsent au rythme d'un piano jazz doux. La caméra glisse lentement à travers la fumée brillante vers le trio. [00:03–00:06] Zeus entame un puissant solo de saxophone. Des traînées musicales dorées semblables à des éclairs tourbillonnent dans l'air en arcs animés stylisés. [00:06–00:10] Poséidon se joint à lui avec des riffs de guitare fluides. Des ondulations d'eau picturales coulent sous ses pieds sur le sol réfléchissant. Hadès commence à chanter avec émotion dans le microphone. [00:10–00:13] Multi-plans dynamiques entre les trois personnages. L'environnement réagit à la musique : les lumières flottantes pulsent, le brouillard magique se déplace rythmiquement, des particules dorées dérivent dans l'air. [00:13–00:15] Final dramatique. Zeus lève son saxophone, Poséidon gratte l'accord final créant une vague d'énergie bleue brillante, Hadès baisse le microphone en souriant subtilement. Les lumières de la scène céleste s'illuminent intensément. STYLE : Animation d'illustration fantastique stylisée, visuels cinématographiques picturaux, esthétique jazz mythologique élégante, éclairage magique doux, textures de coups de pinceau animées fluides, atmosphère fantastique surréaliste, aucun réalisme. AUDIO : Musique de jazz fantastique suave, mélodie de saxophone magique, riffs de guitare électrique élégants, contrebasse douce, jeu aux balais
Ce soir, ma fille Savannah aimerait créer une image d'une fleur dansante avec des cœurs en arrière-plan. Elle demande également s'il serait possible d'avoir une maison rose et violette. Elle adorerait aussi voir la Terre dans la vidéo.
Style bande dessinée Un cow-boy et sa compagne traversent un pâturage surplombant des vaches Angus noires en train de paître
Style d'animation classique Disney des années 1990. Scène 1 : Dans un palais égyptien, la caméra coupe vers l'intérieur de la salle du trône. Nous voyons le majestueux dieu chacal Anubis assis sur son trône, avec un groupe de subordonnés (soldats, conseillers et humbles serviteurs, tous humains) agenouillés devant lui. Il agite la main avec nonchalance et dit avec mépris : « Partez maintenant. » Il se penche ensuite paresseusement sur le trône, l'air complètement ennuyé. Scène 2 : Les subordonnés obéissent sans hésitation et partent lentement, tandis qu'Anubis les observe. Mais au dernier d'entre eux, un humble serviteur humain, Anubis ordonne spécifiquement : « Toi, serviteur, attends. » Le serviteur se retourne avec un air de confusion et de surprise, ne comprenant pas ce que le majestueux Anubis lui veut. Scène 3 : Tous les autres subordonnés sont partis. Anubis dit : « Viens ici. » Le serviteur est nerveux et toujours confus, marchant vers Anubis. Scène 4 : Anubis sort un bouquet de fleurs de derrière le trône et le tend nonchalamment au serviteur surpris. Il tourne légèrement la tête, semblant un peu embarrassé et peu disposé à regarder le serviteur dans les yeux, en disant : « Prends-le. » Scène 5 : Le serviteur prend le bouquet, toujours avec un air confus. Anubis ne le regarde toujours pas, agite la main et dit : « Tu peux y aller. » Le serviteur hoche la tête et s'en va avec le bouquet, l'air perplexe. Scène 6 : Anubis regarde le serviteur partir, son visage toujours nonchalant, mais un léger sourire apparaît sur ses lèvres. Il pose son menton sur sa main, observant le serviteur s'éloigner, semblant avoir une bonne impression de lui. Anubis est musclé, portant des bagues et des boucles d'oreilles sur ses bras et son cou. Il est torse nu. Sa voix est profonde et magnétique. Le discours est en anglais.
(Le cas échéant, imaginez un croquis dans le style de Vinci : semblable aux trains d'engrenages de son Codex Atlanticus, mais dédié au temps lui-même — des roues en bronze imbriquées étiquetées « 360 jours Égypte », « trajectoire de la comète de Vénus » et « fronde de Mars », avec une inclinaison soudaine de l'axe faisant craquer le mécanisme ; de minuscules figures humaines (pharaons, prêtres mayas) se précipitent pour ajouter cinq « jours saints » tandis qu'un vortex tourbillonnant de planètes réaligne toute la machine à calendrier dans une perspective Renaissance parfaite !)
Basé sur les images du storyboard ci-jointes, créez une vidéo d'animation culinaire horizontale au format 16:9 d'une durée de 15 secondes. Thème : Soto Ayam Suivez le déroulement du storyboard : Ingrédients → Hachage de l'ail, du curcuma et du céleri →
Transformez cette image en un style d'art urbain graffiti vibrant et coloré, avec des lignes audacieuses à la peinture en aérosol, des effets de coulures, des tags et des superpositions de graffitis urbains. Le couple tenant des liasses de billets dans la cuisine, stylisé comme s'il était peint sur un mur de briques avec...
Performance de jazz fantastique stylisée de 15 secondes mettant en scène Zeus, Hadès et Poséidon en tant qu'élégant trio de jazz divin à l'intérieur d'un club de jazz mythologique surréaliste. L'environnement ne doit PAS être réaliste — il doit correspondre parfaitement au style artistique fantastique cinématographique peint, aux textures, à l'éclairage et au rendu visuel des fiches de référence des personnages. Chaque image doit ressembler à une illustration fantastique haut de gamme en mouvement. Maintenez l'apparence exacte, les proportions, les structures faciales, les détails des vêtements, les accessoires, les couleurs et l'aura des personnages tels qu'ils apparaissent dans les références. ENVIRONNEMENT : Immense salon de jazz céleste flottant dans un vide mythologique onirique. Architecture art déco noire et dorée, sols en marbre brillant, lustres flottants en forme de constellations, fumée picturale dérivant dans l'air, nuages magiques lumineux au-delà d'immenses fenêtres. Atmosphère fantastique stylisée, éclairage pictural, reflets surréalistes, contours dorés doux, lueur ambiante divine. Tout est rendu dans le même style illustré élégant que les fiches de personnages. ZEUS : Dieu roi aux cheveux blancs dans le costume blanc et or exact. Joue d'un saxophone doré brillant qui émet une énergie musicale stylisée en forme d'éclair. Posture confiante, sourire charismatique, mouvements de jazz élégants et exagérés. POSEIDON : Dieu de la mer à la peau bleue dans le costume bleu marine et or exact. Joue d'une guitare électrique magique formée d'énergie océanique fluide et d'ornements dorés. Des particules d'eau stylisées dérivent autour de lui de manière rythmée. HADÈS : Grand dieu des enfers à la peau bleue dans le costume noir et violet exact. Chanteur principal tenant un microphone vintage brillant. Voix de jazz profonde et suave, aura calme et mystérieuse, subtils volutes d'ombre magique l'entourant. FLUX VIDÉO : [00:00–00:03] Plan large de la scène de jazz céleste surréaliste. Des lumières magiques flottantes pulsent au rythme d'un piano jazz doux. La caméra glisse lentement à travers la fumée brillante vers le trio. [00:03–00:06] Zeus entame un puissant solo de saxophone. Des traînées musicales dorées semblables à des éclairs tourbillonnent dans l'air en arcs animés stylisés. [00:06–00:10] Poséidon se joint à lui avec des riffs de guitare fluides. Des ondulations d'eau picturales coulent sous ses pieds sur le sol réfléchissant. Hadès commence à chanter avec émotion dans le microphone. [00:10–00:13] Multi-plans dynamiques entre les trois personnages. L'environnement réagit à la musique : les lumières flottantes pulsent, le brouillard magique se déplace rythmiquement, des particules dorées dérivent dans l'air. [00:13–00:15] Final dramatique. Zeus lève son saxophone, Poséidon gratte l'accord final créant une vague d'énergie bleue brillante, Hadès baisse le microphone en souriant subtilement. Les lumières de la scène céleste s'illuminent intensément. STYLE : Animation d'illustration fantastique stylisée, visuels cinématographiques picturaux, esthétique jazz mythologique élégante, éclairage magique doux, textures de coups de pinceau animées fluides, atmosphère fantastique surréaliste, aucun réalisme. AUDIO : Musique de jazz fantastique suave, mélodie de saxophone magique, riffs de guitare électrique élégants, contrebasse douce, jeu aux balais
Style bande dessinée Un cow-boy et sa compagne traversent un pâturage surplombant des vaches Angus noires en train de paître
Style d'animation classique Disney des années 90. Scène 1 [0-3 secondes] : Devant un palais dans le désert, le puissant dieu chacal Anubis pratique la magie. Il lève légèrement les bras, de la magie électrique se rassemblant dans ses paumes griffues, et dit d'une voix majestueuse : « Humains, vous paierez pour votre arrogance ! » Des éclairs jaillissent près de lui à plusieurs reprises. Devant lui, trois humains (deux hommes et une femme) le regardent nerveusement, voulant arrêter le maléfique Anubis mais ne sachant pas comment faire. Scène 2 [4-6 secondes] : Gros plan sur le visage d'Anubis. Anubis menace avec un sourire malicieux : « Vous êtes finis. » Puis il laisse échapper un rire diabolique. Il continue de rire méchamment, puis ferme les yeux, et son rire se transforme en rire chatouilleux, indiquant qu'il est très sensible aux chatouilles et que quelque chose le gratte. Scène 3 [7-9 secondes] : La caméra recule lentement pour montrer la femme debout à côté d'Anubis, déplaçant doucement une plume de haut en bas sous l'aisselle d'Anubis et répétant l'action. Anubis ferme les yeux, sourit largement, lève les bras pour exposer ses aisselles et glousse. Scène 4 [10-12 secondes] : La femme continue de déplacer la plume de haut en bas sous les aisselles d'Anubis, et Anubis continue de glousser. Pendant ce temps, la magie lumineuse s'estompe progressivement, ne laissant que le soleil. Anubis rit aux éclats, incapable de se concentrer sur la magie. Anubis rit si fort qu'il tombe sur un genou, un bras levé haut pour exposer son aisselle, laissant la plume le chatouiller, tandis que son autre main vide frappe le sol, riant continuellement. Scène 5 [13-14 secondes] : La femme continue de chatouiller l'aisselle d'Anubis avec la plume, et Anubis continue de rire de bon cœur, criant d'une voix gloussante : « Arrête de me torturer ! Ne fais pas ça ! » puis continue de glousser. Les deux hommes observent cette scène, soulagés d'avoir arrêté le maléfique Anubis. Anubis est musclé, avec des anneaux sur les bras et le cou. Il est torse nu. Sa voix est profonde et magnétique, mais pleine de puissance. Ses mains sont des griffes. Audio en anglais.
Une illustration numérique futuriste de BlueGoo et Vera, l'amour entre une mère et sa fille est toujours la réponse
Un petit éléphant aide un chaton à traverser la rivière, et ils finissent par devenir les meilleurs amis du monde. À créer dans un esprit de souvenirs nostalgiques, style Bona et Rongrong, magazine Bobo.
Cinématique de jeu de combat 2D de 15 secondes entre Hadès et Zeus, inspirée des jeux d'arcade classiques et des jeux de combat anime modernes. Arène de combat en vue latérale avec HUD de jeu de combat visible, barres de vie animées, coups de combo, éclairs d'impact et attaques spéciales cinématiques. STYLE ARTISTIQUE : • 2,5D peinte à la main • peinture de texture • la 3D n'est que la structure de base • contours au crayon gras vibrants • animation fantastique picturale • esthétique de jeu de combat d'arcade stylisée • textures illustrées dynamiques • interface utilisateur fantastique animée haut de gamme PERSONNAGES : Hadès : • grand roi des enfers à la peau bleue • costume noir élégant avec bordures or et rouge • yeux jaunes brillants • flammes violettes des enfers • attaques magiques d'ombre et d'âme Zeus : • roi de l'Olympe aux cheveux blancs • costume blanc avec détails dorés • yeux dorés brillants • pouvoirs de foudre • attaques de tonnerre explosives INTERFACE DE JEU (UI) : • grandes barres de PV animées en haut de l'écran • noms des personnages « HADÈS » et « ZEUS » • compteur de combos • jauge de super • effets d'impact lors des coups portés • les PV diminuent précisément à chaque coup • flashs dramatiques « CRITICAL HIT » • interface de jeu de combat fantastique stylisée ENVIRONNEMENT : Une arène sur une falaise orageuse au-dessus d'un océan déchaîné. Des éclairs illuminent constamment l'arrière-plan. Un feu violet des enfers brûle depuis les fissures dans les rochers. Le vent et la pluie se déplacent de manière dramatique à travers la scène. Des nuages picturaux tourbillonnent au-dessus. FLUX VIDÉO : [00:00-00:01] Écran noir. Une voix de narrateur grave et terrifiante résonne : « FIGHT. » Coup de tonnerre massif. L'écran clignote en blanc. [00:01-00:03] Juste après que le narrateur dise « Fight », Zeus se précipite agressivement vers l'avant avec des coups de poing électrifiés. Caméra d'arcade en vue latérale. Des flashs d'impact explosent à chaque coup. La barre de PV d'Hadès diminue visiblement en temps réel. [00:03-00:06] Hadès se téléporte à travers une fumée d'ombre et contre-attaque avec des explosions d'âme enflammée violette. Zeus est repoussé. Les PV de Zeus chutent rapidement après chaque coup. Le compteur de combos augmente dynamiquement. [00:06-00:09] Combat rapide et intense. Zeus lance des coups de pied de foudre tandis qu'Hadès bloque et riposte avec des entailles de magie noire. Les effets de tremblement d'écran et d'arrêt sur image soulignent les impacts. [00:09-00:12] Les deux combattants déchaînent leurs capacités spéciales simultanément. Zeus invoque des piliers de foudre géants tandis qu'Hadès crée des bras d'ombre squelettiques surgissant du sol. Des effets picturaux massifs remplissent l'arène. [00:12-00:15] Affrontement cinématique final. Hadès et Zeus entrent en collision au milieu de l'écran avec une explosion gigantesque de foudre dorée et de flammes violettes. Les barres de PV sont presque vides. Arrêt sur image sur l'impact avec des contours au crayon gras vibrants et le texte dramatique de style arcade « FINAL STRIKE ». DÉTAILS VISUELS : • caméra de jeu de combat d'arcade • réactions aux coups réactives • physique de combat précise • effets animés picturaux • flashs de combo stylisés • réduction dynamique de la barre de vie • impacts exagérés de style anime • tremblement d'écran cinématique • effets de particules peints à la main • animations d'interface fantastique • aucun rendu réaliste AUDIO : Bande-son épique de jeu de combat, h
Animation hybride 2,5D cinématographique dessinée à la main (modèle de base 3D + colorisation au pinceau 2D), 24 ips, 13 secondes. L'utilisateur du pistolet à énergie se réfère à image1. L'utilisateur de la lame se réfère à image2, en utilisant le design de lame de image3. Le décor se réfère à image4. **Cinématographie :** Montage multi-plans avec 6 coupes. Objectif ultra grand-angle/grand-angle 18–35 mm avec une perspective marquée et une parallaxe distincte. Suivi dynamique à la main avec micro-tremblements naturels et léger mouvement de pas (pas de mouvement de stabilisateur fluide) ; angles hollandais occasionnels ; traînées de mouvement et compositions rapides mais lisibles. La stabilité des personnages est élevée, sans scintillement, artefacts ou membres supplémentaires. Aucun texte, logo ou filigrane. **Environnement :** À l'intérieur d'un centre commercial cyberpunk abandonné. Comprend un dôme en verre brisé, des structures effondrées, une brume de poussière bleue et des fuites de lumière néon magenta/rose. Inclut des escalators endommagés, un grand atrium ouvert, des câbles suspendus, des débris dispersés, des enseignes vacillantes, des faisceaux lumineux volumétriques et de la poussière en suspension. **Paramètres des personnages :** * **Tireur :** Masque intégral, vêtements noirs avec des accents d'éclairs blancs. Tire des décharges d'énergie avec une texture « cœur noir + éclairs blancs ». * **Lameur :** Utilise une lame d'énergie orange (bord brillant orange + structure mécanique). Mouvement agile spécialisé dans la course sur les murs, l'esquive aérienne et les dashs de téléportation/images rémanentes ultra-rapides. **Séquence d'action (13 secondes, 6 coupes) :** * **Coupe 1 (0–2s) :** Plan large en contre-plongée. Le tireur se déplace latéralement avec des pas d'éclair à haute vitesse, tirant trois décharges d'énergie noir et blanc. La caméra à la main suit avec une perspective exagérée et une parallaxe au niveau du sol. * **Coupe 2 (2–4s) :** Le lameur entre avec une glissade au ras du sol, déviant facilement les décharges avec la lame d'énergie. Des étincelles et des anneaux de pression d'air se diffusent vers l'extérieur. Un whip-pan rapide suit la trajectoire du projectile sans coupe franche. * **Coupe 3 (4–6s) :** Plan incliné de haut en bas. Le tireur tournoie dans les airs tout en tirant des coups de précision avec des traînées d'arcs électriques. Le lameur court sur un pilier et saute par-dessus une rambarde brisée, créant une forte profondeur entre le premier plan et l'arrière-plan. * **Coupe 4 (6–8s) :** Bref bullet-time (ralenti) alors qu'une décharge d'énergie frôle un masque ; retour immédiat à la vitesse normale. Le lameur utilise la pointe de la lame pour parer une décharge, créant une trajectoire de réflexion claire. * **Coupe 5 (8–10,5s) :** Le lameur effectue un dash de téléportation en zigzag avec des images rémanentes, tombant d'en haut pour un coup de lame descendant puissant. Le tireur recule tout en ajustant sa posture. * **Coupe 6 (10,5–13s) :** Le tireur déploie un bouclier d'énergie en arc translucide avec sa main libre pour bloquer le coup puissant. Les deux s'affrontent en plein air au-dessus du vide de l'escalator avec des échanges à haute vitesse de décharges et de lames. Un impact final puissant crée une onde de choc en forme d'anneau de poussière et de débris alors que les deux atterrissent et se séparent. **Effets et mouvement :** Les décharges d'énergie présentent des cœurs noirs, des textures d'éclairs blancs, des arcs crépitants et des cônes de pression d'air. La lame présente un bord brillant orange + une structure mécanique.
Ce soir, ma fille Savannah aimerait créer une image d'une fleur dansante avec des cœurs en arrière-plan. Elle demande également s'il serait possible d'avoir une maison rose et violette. Elle adorerait aussi voir la Terre dans la vidéo.
Un court-métrage d'animation éducatif pour les enfants de 3 à 6 ans, d'une durée de 15 secondes, 24 fps, qualité professionnelle, volume de dessin élevé, montage rythmé, avec une musique de fond aléatoire adaptée au style. Présentation du projet : Un programme où des personnages uniques enseignent aux enfants (spectateurs) un thème précis. Créé par des scénaristes professionnels avec des dialogues simples et une narration conçue pour une expérience d'apprentissage ludique de 15 secondes. Thème : « Apprenons à bien nous brosser les dents avant d'aller au lit. » Personnages : Reconstituez les personnages pour une animation enfantine tout en reproduisant l'apparence des figures présentes dans les images de référence. Tous les personnages doivent apparaître au moins une fois dans l'histoire. Casting selon le nom et l'apparence du personnage. 1 : Nom [Melo Mother] Apparence [@ image1] 2 : Nom [Eldest Son Melo Monta] Apparence [@ Image2] 3 : Nom [Eldest Daughter Noriko] Apparence [@ Image3] 4 : Nom [Second Daughter Minko] Apparence [@ Image4] 5 : Nom [Pet Tech-nyan] Apparence [@ Image5]
Créez une petite fille debout devant une minuscule maisonnette couverte de fleurs dans une prairie ensoleillée, faisant joyeusement signe de la main tandis que des papillons dansent autour d'elle lors d'une lumineuse matinée de printemps, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants. Créez un petit garçon faisant du vélo le long d'un chemin de village calme bordé de minuscules maisons pastel, faisant tinter sa sonnette joyeusement alors que des pétales flottent dans l'air lors d'un après-midi chaud, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants. Créez un chiot espiègle debout dans un jardin herbeux à côté d'une maison en bois confortable, poursuivant des bulles de savon flottantes sous la douce lumière du matin, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants. Créez une jeune fille assise sous un pommier délicat près d'une minuscule maison de campagne, lisant à voix haute à un cercle d'oiseaux curieux lors d'un paisible après-midi doré, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants. Créez deux enfants joyeux debout à côté d'un petit pont au-dessus d'un ruisseau étincelant, lançant ensemble des bateaux en papier lors d'une douce soirée de printemps briseuse, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants. Créez un petit lapin debout devant une maison à fenêtre ronde nichée sous de grands arbres doux, rapportant un panier de fleurs fraîches à la maison au lever du soleil, dans une scène fantaisiste dessinée à la main avec des tons doux et feutrés comme des bleus pastel, des verts tendres et des blancs crème. Intégrez des détails minimalistes, des textures subtiles et des dégradés oniriques pour une atmosphère chaleureuse et sereine. Mettez l'accent sur des éléments fantaisistes tels que des maisons charmantes, des arbres délicats et des personnages espiègles. La composition doit être accueillante, nostalgique et parfaite pour la narration ou les illustrations pour enfants.
Animez les personnages situés dans chacune des 12 cases de la grille de l'image. Ils ne doivent pas dépasser les limites de leurs cases respectives, et leurs expressions faciales ainsi que leurs mouvements doivent être parfaitement coordonnés.
Plan large, 24 mm, contre-plongée, caméra à l'épaule : Ryoku traverse une cour en pierre fissurée en trois enjambées massives et abat son odachi dans un coup vertical puissant — l'impact fend une dalle de pierre, faisant exploser des fragments et des pétales de cerisier, 2D
Salut Grok, peux-tu dessiner cette image avec une couronne et des crayons qui sortent du nez et des oreilles ?
Créez une vidéo animée expliquant comment observeri GRC vous aide à résoudre les risques liés à la chaîne d'approvisionnement en fournissant une assurance de conformité par l'IA....