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Stop Motion

Explorez des prompts vidéo Stop Motion gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous styles. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.

79 promptsSélections du jour
Seedance 2.5
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Créez une vidéo cinématographique ultra-réaliste de 15 secondes, style stop-motion, montrant la transformation complète de l'argile brune en un navire à voile pirate détaillé. Commencez par un gros plan aérien sur de la pâte à modeler colorée, des outils de sculpture et un tapis de découpe bleu posés sur un établi en bois. En arrière-plan, affichez une scène de plage tropicale miniature avec un ciel bleu éclatant, des nuages blancs duveteux et des palmiers. Commencez par des mains humaines réalistes pétrissant et façonnant l'argile brune pour former la coque courbe d'un petit navire à voile de style boisé. Utilisez des plans rapprochés pour montrer les mains sculptant soigneusement la proue, la poupe, le pont et les planches de bois superposées. Passez ensuite à la construction des mâts du navire, en ajoutant de fines perches en bois, des barres transversales, de minuscules cordes et un gréement complexe. Ensuite, montrez l'attachage délicat des voiles en tissu crème aux mâts, une par une. Ajoutez progressivement des miniatures de hublots, des garde-fous décoratifs, des détails de cabine et une figure de proue ornementale blanche à l'avant du navire. Utilisez des plans macro pour souligner les détails minuscules faits main et les textures matérielles réalistes. Terminez avec le navire pirate miniature achevé, monté sur une base océanique bleue sculptée avec des vagues blanches détaillées. Reculez lentement la caméra pour révéler le navire fini contre le décor de la plage tropicale, créant un monde miniature magique. Artisanat miniature ultra-détaillé, mains humaines réalistes, argile tactile, textures de bois faites main, gréement en corde minuscule, voiles en tissu crème, détails complexes du navire, vagues océaniques miniatures, ciel bleu vibrant, éclairage naturel doux, faible profondeur de champ, photographie macro, mouvements de caméra fluides, transformation satisfaisante étape par étape, esthétique stop-motion charmante, design du navire cohérent tout au long, mouvements de mains physiquement plausibles, composition verticale 9:16, 15 secondes, pas de texte, pas de logos, pas de filigrane, pas de mains déformées, pas d'objets flottants, pas d'incohérences dans les détails du navire, pas d'apparence CGI plastique.

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Claude Opus 5.5
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Créez une vidéoclip complète pour la chanson dans ce dossier, avec tous les visuels dessinés et animés en JavaScript. Utilisez l'intégralité de la chanson. CONFIGURATION Inspectez ce dossier et identifiez la chanson ainsi que tout fichier de paroles ou de référence. Conservez mes fichiers originaux inchangés. Utilisez ce starter d'animation existant : https://t.co/oN3A7ZZyEl Clonez-le dans un nouveau sous-dossier ./video, sauf si une copie existe déjà. N'écrasez pas le travail existant et ne clonez pas dans la racine du projet non vide. Lisez entièrement son README.md et ANIMATION_GUIDE.md, puis inspectez render.mjs et la configuration du projet. Utilisez le moteur de rendu existant plutôt que d'en inventer un nouveau. Vérifiez Node.js, Chrome et FFmpeg. Inspectez la configuration des paquets et installez les dépendances du projet. Demandez avant d'apporter des modifications au système ou de télécharger de grands outils supplémentaires. N'utilisez pas fal, la génération externe d'images/vidéos, les API payantes ou le plugin hybride de vidéoclip musical. Tous les visuels finis doivent être dessinés par code. DIRECTION CRÉATIVE Créez une vidéoclip animée cohérente et visuellement imaginative avec une sensation artisanale, papier et illustrée. Exprimez la signification de la chanson à travers des scènes, des personnages, des métaphores visuelles et des transitions intentionnelles. Établissez une ouverture engageante et développez des motifs visuels récurrents. Ne créez pas un diaporama, un visualiseur audio générique ou une boucle d'animation unique répétée pour toute la chanson. Concevez des personnages adaptés à cette chanson plutôt que d'utiliser automatiquement la mascotte du starter. MUSIQUE ET SYNCHRONISATION Utilisez l'enregistrement fourni comme piste sonore maîtresse continue. Ne le remixer, ne le remplacer, ne l'accélérer ou ne le raccourcir. Mesurez sa durée et utilisez les outils locaux d'analyse audio disponibles pour identifier les sections musicales et les temps probables de rythme/accentuation. Enregistrez ces informations dans une chronologie partagée et pilotez l'animation à partir de cette chronologie. Utilisez les paroles fournies comme autorité. Si les paroles manquent, utilisez un outil local de transcription uniquement s'il est disponible, signalez les mots incertains et n'inventez pas de paroles. Continuez avec des visuels sans paroles lorsque nécessaire. Lorsque des paroles vérifiées sont disponibles, utilisez une animation de paroles expressive et lisible là où elle renforce la scène. Cela outrepasse explicitement la préférence par défaut du starter contre le lettrage. PRODUCTION Rédigez STORYBOARD.md avec des scènes minutées couvrant l'enregistrement complet. Sauvegardez le brief du projet et les instructions de re-rendu dans CLAUDE.md. Ensuite, construisez la vidéo. Prenez des décisions créatives raisonnables et continuez sans attendre d'approbation à chaque scène. Testez quelques images représentatives et une courte section avant le rendu complet. Inspectez les images et les séquences d'images résultantes, corrigez les défauts visibles et gardez l'animation pratique pour cet ordinateur. Utilisez des textures efficaces dessinées par code si des effets d'aquarelle coûteux rendent le rendu impraticable. LIVRAISON Rendez la vidéo complète

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Seedance 2.5
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Concept : La Petite Jardinière, la Serre Géante 🌱 Prompt : Une minuscule fille animée en 2D dessinée à la main, aux cheveux bruns courts et bouclés, portant une salopette verte, des bottes jaunes, un petit chapeau de paille et un arrosoir miniature, travaillant à l'intérieur d'une serre réaliste de taille réelle. Style Animation hybride en réalité mixte combinant un art de personnage 2D dessiné à la main ludique avec une serre photoréaliste. Physique whimsical de stop-motion, animation expressive au trait, échelle exagérée, lumière chaude du soleil, plantes réalistes et effets sonores environnementaux amusants. Caméra & Cadrage Gros plans macro, travings basse angle, perspectives aériennes de la serre, zooms dramatiques et plans larges soulignant la petite jardinière face à d'immenses plantes et outils de jardinage. Audio & Découpage de Scène Visuel : La petite jardinière se tient à côté d'un pot de fleur gigantesque, peinant à traîner une énorme pelle de jardinage sur le sol. Visuel : Elle grimpe sur la pelle, l'utilise comme un toboggan et atterrit directement dans un tas de terre meuble. Visuel : Elle remplit son petit arrosoir depuis un tuyau d'arrosage immense. L'eau jaillit soudainement, la faisant glisser sur le sol de la serre. Visuel : Elle s'accroche à une feuille géante qui plie sous son poids, se balançant doucement à travers une jungle de plantes énormes. Visuel : Elle découvre une fraise massive poussant sous les feuilles et essaie de la pousser, mais elle roule comme une balle géante. Visuel : Elle poursuit la fraise à travers la serre, saute dessus et la chevauche en descendant vers un pot de fleur. Visuel : La fraise s'arrête à côté de son petit parterre de fleurs. Elle plante fièrement une graine minuscule et l'arrose. Visuel : Une petite pousse surgit instantanément du sol. Elle célèbre—puis la pousse grandit rapidement en une plante énorme qui la soulève dans les airs. Visuel Final : La caméra recule pour révéler la serre gigantesque remplie de plantes. La petite jardinière s'accroche à une feuille, l'air complètement choqué. Audio : Éclaboussures d'eau, mouvement de terre, petits pas, froissement de feuilles, bruit de tuyau, fraise roulant, impacts comiques, musique ludique et réactions cartoon exagérées. Pas de dialogue.

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Seedance 2.5
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Un petit explorateur animé en 2D dessiné à la main découvre un immense atelier d'horlogerie abandonné, transformant engrenages, ressorts, boutons et objets mécaniques en un parcours d'obstacles miniature palpitant. Style : Animation hybride en réalité mixte combinant un art de personnage 2D expressif dessiné à la main avec un environnement d'atelier mécanique réaliste. Physique ludique en stop-motion, mouvement fluide dessiné à la main, éclairage cinématographique, textures réalistes et effets sonores mécaniques détaillés accompagnés d'une musique de fond énergique. Caméra & Cadrage : Gros plans macro extrêmes, travellings en contre-plongée, vues dynamiques par-dessus, faible profondeur de champ, effets miniatures tilt-shift et mouvements de caméra cinématographiques rapides suivant le petit explorateur. Audio & Description des scènes [00:00] - [00:03] Visuel : Un petit explorateur portant une veste bleue, des bottes marron et un petit sac à dos rouge se tient à côté d'un énorme engrenage en laiton qui commence lentement à tourner. [00:04] - [00:07] Visuel : Elle saute sur les dents de l'engrenage mobile, court dessus, puis bondit sur un ressort métallique géant qui la propulse sur un établi en bois. [00:08] - [00:12] Visuel : Un levier mécanique gigantesque bouge soudainement sous elle, la faisant glisser sur une surface métallique polie avant qu'elle ne s'accroche à un fil de cuivre suspendu. [00:13] - [00:17] Visuel : Elle traverse l'atelier en balançant et atterrit à l'intérieur d'une énorme montre de poche ouverte, courant entre ses engrenages mobiles tandis que des étincelles brillent en arrière-plan. [00:18] - [00:22] Visuel : Une clé de remontage géante commence à tourner, créant une puissante rafale qui la pousse sur la table tandis que des vis et pièces métalliques détachées roulent autour d'elle. [00:23] - [00:27] Visuel : Elle découvre un petit cristal bleu lumineux caché à l'intérieur d'une boîte mécanique et tend délicatement la main vers lui alors que l'ensemble de l'atelier commence à prendre vie. [00:28] - [00:30] Visuel : Elle touche le cristal, provoquant le mouvement simultané de centaines d'engrenages tandis que la caméra recule rapidement pour révéler l'atelier entier fonctionnant comme une seule machine immense. Maintenez une conception de personnage, des proportions, une échelle environnementale, un éclairage, des textures, une physique du mouvement et un style visuel cohérents tout au long de la vidéo. Utilisez uniquement des personnages et environnements originaux. Pas de logos, texte, filigranes, éléments de marque ou personnages protégés par droits d'auteur reconnaissables.

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Seedance 2.5
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Sujet Une petite fille animée en 2D dessinée à la main, aux cheveux noirs bouclés, portant un tablier jaune, des baskets rouges et tenant une minuscule cuillère en bois, cuisinant dans une cuisine réaliste de taille normale. Style Animation hybride en réalité mixte combinant un art de personnage doodle 2D dessiné à la main et ludique avec une cuisine photoréaliste en prise de vue réelle. Physique fantaisiste en stop-motion, animation expressive au trait, échelle exagérée, éclairage cinématographique chaleureux et effets sonores culinaires amusants. Caméra & Cadrage Gros plans macro, travellings en contre-plongée, perspectives aériennes de la cuisine, zooms avant dramatiques et faible profondeur de champ mettant en valeur le mini-chef face aux objets de cuisine surdimensionnés. Audio & Découpage des Scènes Visuel : Le mini-chef se tient à côté d'un saladier géant, peinant à grimper sur une cuillère en bois avant de l'utiliser comme une échelle improvisée. Visuel : Elle saute dans le saladier et mélange rapidement la pâte à crêpes tandis que le fouet tourne autour d'elle comme un manège géant. Visuel : Elle glisse le long d'un filet de pâte à crêpes vers une poêle massive, évitant de justesse une myrtille qui tombe. Visuel : La crêpe est soudainement retournée dans les airs. Elle saute dessus et la chevauche comme une planche de surf alors qu'elle tourne au-dessus de la poêle. Visuel : Elle atterrit sur une assiette géante, puis utilise une fraise comme trampoline pour rebondir sur une pile de crêpes. Visuel : Elle place fièrement une petite fraise sur le dessus, mais la fraise roule et s'échappe. Elle la poursuit à travers l'énorme assiette. Visuel : La caméra recule pour révéler le petit-déjeuner de crêpes terminé. Le mini-chef est assis au bord, tenant sa cuillère fièrement—puis une fourchette géante entre soudainement dans le cadre et soulève toute la pile de crêpes. Elle reste figée, incrédule. Audio : Ambiance ludique de cuisine, bruit de fouet, éclaboussures de pâte, crêpe retournée, petits pas, sons comiques d'impact, musique entraînante subtile, aucun dialogue.

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Seedance 2.5
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Create a 15-second, 16:9, 24fps high-quality miniature fantasy animation. Overall style: miniature stop-motion animation × photorealistic macro environment × cute Halloween fantasy. The world should feel like a handcrafted animated character placed inside a highly realistic macro environment: wet pavement, shallow depth of field, giant raindrops, oversized fallen leaves, and strong scale contrast between the tiny character and the real-world surroundings. The overall mood should be warm, cute, mysterious, and cinematic, never scary, bloody, or childish. Character Consistency Keep the exact same miniature witch girl throughout the entire video. She is palm-sized, with: short black hair a slightly crooked black pointed witch hat orange raincoat black tights small red rain boots Strictly preserve her: face hairstyle outfit body proportions scale overall identity She should have a refined handcrafted stop-motion look, while the environment remains highly photorealistic. 0–2.5s | Hook Halloween night after the rain. Use an extremely low-angle macro shot close to the wet cobblestone street. Warm orange streetlights create large, soft bokeh in the distance. The tiny witch stands beside a puddle holding a miniature black umbrella. Suddenly, a small glowing jack-o’-lantern floats past her in the rainwater, emitting a warm orange glow. She pauses in surprise, looks up, and immediately starts chasing it. Use a subtle cinematic push-in. 2.5–5.5s | Chase Low-angle lateral tracking shot. The tiny witch runs quickly along the wet street, chasing the drifting glowing pumpkin. Huge maple leaves, giant raindrops, and thin twigs pass around her like oversized obstacles. She jumps across a narrow stream of water. Her raincoat and short hair move naturally in the strong breeze. Keep the glowing pumpkin visible ahead of her, drifting continuously with the current. 5.5–9s | Leaf Boat The pumpkin drifts into a deeper puddle. The witch jumps onto a giant orange-red maple leaf and uses it as a tiny boat. She holds a thin twig like a pole and gently pushes herself forward. The camera moves close to the water surface and follows the leaf boat. Show warm orange reflections, realistic water surface tension, ripples from raindrops, and the leaf softly rocking with the water. 9–12s | Friendly Ghosts Two or three tiny translucent ghosts with warm white glow gently rise above the water. They must look cute and friendly, never frightening. They resemble soft floating light spirits. The ghosts circle around the witch once, then fly toward the glowing pumpkin as if guiding her. The witch smiles with surprise and reaches forward. 12–15s | Final Hero The witch finally catches and hugs the glowing jack-o’-lantern. Its warm orange light illuminates her face, clothes, nearby raindrops, and the wet leaf. Slowly pull the camera back. She sits i

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Claude Opus 5.5
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Une petite animation réalisée avec Claude Opus 5.5 ! L'histoire s'appelle « His Tanghulu ». Pendant mes études supérieures, il y avait un professeur extrêmement sévère qui ne faisait preuve d'aucune indulgence lors de la correction des devoirs et nous embarrassait souvent en classe. Je pensais secrètement que son concept de traduction était trop obsédé par la « fidélité », ce qui ne me plaisait pas vraiment haha. Un jour, après avoir fini de manger et quitté la cantine, j'ai levé les yeux et je l'ai vu marcher devant nous : grande stature, cheveux clairsemés, portant un sac à dos, et tenant étonnamment un tanghulu (prunes confites) ! Il mangeait tout en marchant, visiblement très heureux. Mes camarades et moi avons décidé de le suivre discrètement, riant jusqu'à en trembler. Je me souviens encore de cette scène, elle était très mignonne. J'ai transformé cette scène en une petite animation, en utilisant le style précédent de la « marionnette en papier marchante ».

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Seedance 2.5
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Sujet Une miniature animée en 2D dessinée à la main d'une fille aux cheveux noirs ébouriffés, portant une chemise orange, un short turquoise, des chaussettes rayées et un sac à dos jaune, faisant du skate sur un petit skateboard orange à travers des objets de bureau réels. Style Animation hybride en réalité mixte combinant l'art du personnage doodle dessiné à la main en 2D avec un environnement de bureau réaliste en prise de vue réelle. Caractérisée par une physique ludique en stop-motion, des animations de lignes fluides et une musique de fond légère superposée aux effets sonores de roulement et de glissement de mini-skateboard. Caméra & Cadrage Plans macro rapprochés, perspectives dynamiques de suivi en contre-plongée et profondeur de champ réduite avec tilt-shift, se concentrant sur le minuscule skateur alors qu'il navigue parmi de grands objets domestiques. Audio & Découpage des scènes 00:00 - 00:02 Visuel : Plan macro du minuscule skateur 2D s'équilibrant entre deux énormes doigts humains sur sa planche orange miniature avant de prendre son élan. 00:03 - 00:05 Visuel : Plan de suivi en contre-plongée alors qu'elle effectue un kickflip depuis le bord et atterrit en douceur sur la surface d'un bureau en bois. 00:06 - 00:08 Visuel : Plan de profil où elle glisse le long du bord d'une règle en bois orange et remonte une feuille de papier blanc courbée comme un halfpipe. 00:09 - 00:14 Visuel : Angle de caméra dynamique alors qu'elle plonge dans le rebord d'une tasse en céramique remplie de café noir, faisant le tour de la paroi intérieure avant de ressortir. 00:15 - 00:20 Visuel : Plan de suivi la suivant tandis qu'une main humaine trace un chemin au crayon vert sur du papier de cahier, glissant sur une gomme blanche et sautant par-dessus les anneaux d'un cahier à spirale. 00:21 - 00:24 Visuel : Plan aérien alors qu'elle saute depuis un cahier ouvert, effectuant une figure en plein air au-dessus d'un clavier d'ordinateur et de la surface du bureau. 00:25 - 00:30 Visuel : Gros plan alors qu'elle s'élance dans les airs, fait une rotation de 360 degrés avec sa planche et atterrit précisément dans l'espace entre les deux énormes doigts humains d'où elle était partie.

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Claude Opus 5.5
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Créez une vidéo d'animation en utilisant uniquement JavaScript. Le thème est « Qu'est-ce que Claude Code ? ». Durée : 15 secondes, format 16:9, style collage papier dessiné à la main, avec narration en japonais. Je vous laisse entièrement responsable du script, des ressources visuelles, de l'animation et de la composition. Utilisez gpt-image-2.5 pour les images et Gemini TTS pour la voix.

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Claude Opus 5.5
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Créez un court-métrage d'animation qui évoque l'atmosphère du « Hérisson dans le brouillard ». Je ne voulais pas copier le film de Yuri Norstein, alors nous avons opté pour une nouvelle histoire. Il dure 6,5 minutes. Les 9363 images sont dessinées par du code JavaScript écrit par Opus. Aucun modèle de génération vidéo ou d'image, juste du canvas. L'histoire suit une petite souris portant une écharpe rouge. Son grand-père, une vieille taupe, est parti pêcher lorsque le brouillard envahit le lac. Elle part à sa recherche avec une lanterne faite d'une coquille de noix contenant une luciole endormie. Ils ont un signe secret pour se retrouver : court, court, long. Cela signifie « Je suis là ». Norstein utilisait des découpages en papier sur des couches de verre, filmés image par image. Je voulais que certaines de ces textures papier transparaissent dans le code. Ainsi, les scènes utilisent différents styles : collage de papier déchiré, craie sur papier noir, papier de soie sous l'eau. Il y a même du sable sur une table lumineuse et un livre pop-up. Opus a également composé la musique. Il a trouvé des échantillons de piano Steinway dans ma bibliothèque Logic et a utilisé Python pour composer la partition autour du rythme de cette frappe.

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Seedance 2.5
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En utilisant l'image de référence comme image finale exacte, créez une animation CGI fluide de 10 secondes inspirée du stop-motion, montrant une seule corde rouge tressée épaisse formant le mot « Smiling » sur un fond blanc pur sans couture. Au début, la corde est lâche et informe, dispersée en boucles douces à travers le cadre, avec 4 à 5 minuscules personnages miniatures semblables à de la argile, portant de simples salopettes vertes en corde et n'ayant pas de traits faciaux distincts, se tenant autour d'elle. Ils attrapent rapidement la corde et travaillent ensemble, tirant, étirant, enroulant, torsadant et nouant pour lui donner forme. La corde se transforme progressivement en lettres cursives « S-m-i-l-i-n-g », se déplaçant fluidement de gauche à droite. Chaque lettre doit être créée entièrement à partir de la même corde continue, avec des fibres tressées réalistes, des nœuds complexes, des boucles superposées, des croisements naturels et des espaces négatifs nets correspondant à l'image de référence. Les personnages grimpent joyeusement par-dessus et autour de la corde tout en façonnant chaque lettre, coordonnant leurs mouvements à mesure que le mot devient reconnaissable. La caméra reste complètement statique et vue de dessus, avec un éclairage de studio doux et constant, des ombres subtiles sous la corde, et aucun élément d'arrière-plan. Dans les 1 à 2 dernières secondes, les personnages finissent le dernier nœud sur le « g », reculent et sautent hors champ, laissant l'œuvre d'art en corde « Smiling » terminée clairement visible et correspondant à l'image de référence. Pas de coupures, pas de mouvement de caméra, pas de texte généré indépendamment, pas d'objets supplémentaires. Mouvement continu et fluide, physique tactile de la corde, fibres réalistes, esthétique ludique de stop-motion miniature fusionnée avec une CGI soignée.

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Par @Maya
Seedance 2.0
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Détails de la scène : Action : La poupée casse des œufs dans une poêle en tricot gris foncé sur une cuisinière au crochet. Objets : Œufs en tricot avec des jaunes en laine jaune brillante, salière et poivrière au crochet étiquetées « SALT » et « PEPPER », bocaux en laine avec des étiquettes comme « Made with Love », et un décor en bois chaleureux illuminé par la douce lumière du matin traversant une fenêtre. Style : Photographie macro tilt-shift, textures tactiles de laine et de coton, motifs de points très détaillés, esthétique d'animation en stop-motion, ambiance chaleureuse et douillette, profondeur de champ, résolution 8k. --ar 9:16 --v 6.0 Clip 1 : Casser les œufs (0:00 - 0:08) Prompt : Une mignonne poupée amigurumi en laine avec un chignon brun et une tenue en tricot violet tient une coquille d'œuf au crochet et casse des œufs crus dans une poêle en tricot gris foncé sur une cuisinière douillette. Les jaunes en laine brillante se déposent délicatement dans la poêle, douce lumière du matin traversant la fenêtre, animation en stop-motion 3D, textures de laine tactiles, angle de caméra macro. Clip 2 : Gros plan sur l'assaisonnement (0:08 - 0:15) Prompt : Plan macro extrême, style animation stop-motion. Une fille amigurumi en laine tient des salières miniatures au crochet étiquetées « SALT » et « PEPPER », saupoudrant de minuscules perles noires et blanches sur trois œufs au plat en laine qui grésillent dans une poêle en tricot. Détails en laine tactile, éclairage chaleureux, faible profondeur de champ. Clip 3 : Dressage du plat (0:15 - 0:23) Prompt : Plan moyen, animation stop-motion. La fille amigurumi utilise une minuscule spatule en bois pour faire glisser les œufs en laine cuits d'une poêle au crochet gris foncé vers une assiette décorative en tricot. Décor de cuisine chaleureux rempli de bocaux en laine et de détails au crochet, lumière vive du matin, mouvement tactile image par image. Clip 4 : Prendre le petit-déjeuner (0:23 - 0:32) Prompt : Gros plan en animation stop-motion. La poupée amigurumi est assise à une petite table, utilisant une fourchette et un couteau miniatures en métal pour couper un œuf au plat en laine sur une assiette au crochet. Éclairage doux et chaleureux, motifs de points détaillés sur son pull et son tablier, esthétique artisanale tactile.

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Grok Imagine
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Créez une animation en stop-motion cinématographique verticale de 21 secondes au format 9:16. Une petite figurine humanoïde entièrement composée de galets de plage aux formes naturelles prend vie dans une mare résiduelle sur une côte rocheuse. Chaque partie du corps est construite à partir de pierres individuelles : une grosse pierre ovale pour la tête, des pierres arrondies empilées pour le torse, et des pierres plus petites formant les bras et les jambes. La scène est filmée à travers un grillage légèrement flou, créant un cadre naturel au premier plan. Derrière le personnage, on aperçoit un rivage calme, de l'eau de mer peu profonde, des rochers couverts de bernacles, des algues et une forêt légèrement floue sous un ciel nuageux. Textures photoréalistes, couleurs naturelles atténuées, faible profondeur de champ, reflets réalistes dans l'eau. Animation : La figurine en pierre trouve lentement son équilibre et commence à bouger comme un petit être humain espiègle. Elle déplace son poids, lève une jambe, plie les genoux, balance ses bras en pierre et exécute une danse étrange et mignonne tout en maintenant soigneusement son équilibre sur la surface humide. De petites ondulations se forment sous chaque pas, et son reflet bouge naturellement dans l'eau. Les mouvements doivent évoquer un stop-motion fait main, légèrement imparfait mais crédible, avec une physique et un poids de pierre réalistes. Dans les dernières secondes, la figurine perd l'équilibre, trébuche et s'effondre naturellement, les pierres se séparant et roulant sur le sol humide. Le personnage se désassemble complètement en simples pierres. Terminez avec la caméra restant focalisée sur les pierres éparpillées et leurs reflets. Caméra : composition verticale fixe style smartphone, léger mouvement naturel de caméra, plan moyen-large, angle bas près du niveau de l'eau, fort bokeh au premier plan dû au grillage, profondeur de champ cinématographique. Éclairage : lumière du jour douce et diffuse, atmosphère côtière nuageuse, reflets et éclats réalistes sur les pierres humides. Style : environnement en prises de vues réelles ultra-réaliste + personnage en stop-motion de pierre photoréaliste et fantaisiste, textures de pierre tactiles, mouvement physiquement crédible, macrophotographie cinématographique, pas de surfaces à l'aspect CGI, pas de texte, pas d'humains. Prompt négatif : dessin animé, pierres à l'aspect plastique, traits du visage exagérés, personnage CGI lisse, objets flottants, physique irréaliste, membres supplémentaires, environnement changeant, coupes de caméra, texte, filigrane, couleurs sursaturées.

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FAQ

D'où viennent les prompts YouMind ?
YouMind sélectionne des exemples de prompts IA à forte valeur ajoutée issus des communautés de créateurs et de workflows créatifs publics. La bibliothèque privilégie les prompts qu'il est utile d'examiner, de réutiliser et d'adapter.
Comment sont organisées les catégories de prompts vidéo ?
Les prompts vidéo sont regroupés par cas d'usage, styles et sujets. Les cas d'usage couvrent l'objectif de production, les styles couvrent le langage de mouvement ou de rendu, et les sujets décrivent la scène ou l'entité principale.
Comment les prompts sont-ils classés dans les catégories ?
YouMind utilise l'IA pour analyser chaque prompt vidéo, son titre, ses métadonnées et le résultat généré lorsqu'il est disponible, puis lui attribue les catégories les plus proches. Les éditeurs peuvent affiner les catégories au fur et à mesure que la taxonomie évolue.
Qu'est-ce que YouMind ?
YouMind est un espace de travail IA qui transforme recherches, idées et références créatives en résultats exploitables. La bibliothèque de prompts est une partie publique de ce workflow, conçue pour aider les créateurs à apprendre plus vite à partir d'exemples solides.