Stop Motion

Explorez des prompts vidéo Stop Motion gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous styles. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.

45 promptsSélections du jour
Seedance 2.0
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Un canard capitaine pirate en pâte à modeler avec un minuscule chapeau, une épée en bois, un cache-œil et une pose dramatique Navigue sur un océan de baignoire, affrontant des vagues de savon géantes et chevauchant un navire-éponge vers une île au trésor de canards en caoutchouc Monde fantastique de salle de bain avec des bulles, des serviettes en guise de falaises et une lumière chaude se reflétant sur l'eau 3D pâte à modeler, aventure ludique style Pixar, textures de pâte à modeler douces, accessoires arrondis, caméra dynamique glissant sur l'eau, atmosphère lumineuse et joyeuse, se terminant par la découverte d'un trésor en forme de bonde de baignoire dorée.

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Seedance 2.0
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Style : ANIMATION STOP-MOTION — un mouvement saccadé, image par image, donnant un aspect 2D PEINT À LA MAIN, une peinture à l'huile en mouvement, PAS d'argile, PAS de marionnettes, PAS de 3D. Véritable 12 images par seconde, ANIMATION SUR DEUX : 12 dessins distincts peints à la main par seconde, chaque pose est maintenue deux images puis passe brusquement à la suivante, sans jamais glisser. BOUILLONNEMENT pictural constant — les coups de pinceau et les contours sont subtilement vivants d'une image à l'autre. AUCUNE interpolation fluide, AUCUN flou de mouvement, AUCUN morphing, véritable animation image par image, pas de travail bâclé par IA. Style issu de @[Image 1](image_1), ANA issu de @[Image 2](image_2), UMAI issu de @[Image 3](image_3), LES LOUPS issus de @[Image 4](image_4) — loups des steppes fins, noir de charbon avec un éclat froid, yeux pâles, la falaise enneigée issue de @[Image 5](image_5). LE NOURRISSON n'est pas une référence distincte — rendu selon la description : un bébé étroitement emmailloté dans une épaisse couverture en laine BLEU FONCÉ, PRESSÉ CONTRE LA POITRINE D'ANA dans un bras alors qu'elle s'accroche à la falaise, juste un petit paquet bleu foncé, visage à peine visible, bougeant légèrement ; PAS un deuxième enfant actif. Météo difficile : BROUILLARD dérivant, NEIGE tombant et tourbillonnant, VENT en rafales. Le mouvement atmosphérique (brouillard, neige tombante et tourbillonnante, vent, vapeur de souffle) se déplace FLUIDEMENT ; les personnages, les chutes de pierres, les loups et la neige projetée se déplacent sur deux. NOTES DU RÉALISATEUR : 1. LA SCÈNE — la catastrophe, le cœur de toute l'histoire, et elle DOIT ÊTRE LUE à travers une CHAÎNE DE CAUSE À EFFET précise, avec une composition et une caméra racontant l'histoire cruelle. Alors qu'ANA grimpe d'une main avec son nourrisson, son pied déloge une dalle rocheuse ; la dalle tombe vers la petite UMAI en contrebas ; et un LOUP bondit et POUSSE UMAI avec SON CORPS juste avant que la dalle ne frappe — le loup la SAUVE. Ensuite, la meute arrive et emporte UMAI. Les loups n'attaquent pas — le premier la sauve, la meute l'emmène. Ce renversement est tout. 2. LA CHAÎNE CAUSALE — mettez en scène chaque lien à l'écran, la cause avant l'effet, sur deux : (a) le pied d'ANA se pose sur une corniche haute sur la falaise, la corniche SE FISSURE et SE CASSE sous son poids ; (b) une lourde DALLE se détache et TOMBE droit vers UMAI — la chute de pierre est le fil conducteur ; (c) UMAI se tient juste en dessous, regardant vers le haut ; (d) sur le côté, un LOUP SE LANCE et HEURTE UMAI avec son épaule et son corps — PAS ses mâchoires, PAS une morsure — la projetant sur le côté ; (e) la dalle S'ÉCRASE dans la neige exactement là où elle se tenait, une explosion de poudreuse sur deux ; (f) UMAI tombe indemne parmi les loups. Chaque cause est visible. 3. LE LOUP SAUVE AVEC SON CORPS — CRITIQUE : le premier loup frappe UMAI avec son épaule/flanc, une POUSSÉE, la gueule PAS sur elle, pas de morsure, pas de saisie — un sauvetage interprété comme un choc corporel. Pendant un instant, cela RESSEMBLE à une attaque — puis le rocher s'écrase dans la neige vide et nous comprenons. Jouez sur le choc du renversement. 4. LA MEUTE L'EMMÈNE — la meute arrive comme un flux sombre et rapide depuis @[Image 4](image_4), aux pelages variés, et EMBARQUE UMAI parmi eux, SANS la déchirer, en la portant dans le courant alors qu'ils s'éloignent dans le brouillard et le blizzard. Elle est petite dans la masse sombre et fluide, emportée dans le blanc. Le début de sa vie parmi eux. 5. ANA AU-DESSUS VOIT ET CRIE — haut sur la falaise, impuissante, s'accrochant d'une main avec son bébé, elle VOIT, tend la main et CRIE le nom de sa fille. JEU D'ACTEUR FACIAL : son calme apparent S'EFFONDRE — son visage se décompose, les yeux écarquillés d'horreur, la bouche grande ouverte, toute la tendresse contrôlée d'avant explosant en une terreur brute, sur deux comme des poses fixes saccadées d'un visage qui se défait. 6. LOI DE LA CAMÉRA (l'angle et la hauteur racontent la cruauté) — PLAN 1 haut AVEC ANA puis un VERTIGE TILT DOWN suivant la chute de pierre — la hauteur est le mécanisme cruel, elle est la cause involontaire d'en haut. PLAN 2 BAS au niveau d'UMAI ou en dessous — nous partageons l'impuissance de l'enfant, le rocher et le loup fonçant sur nous. PLAN 4 l'angle GRAND-CONTRE-PETIT — ANA minuscule et impuissante haut sur la vaste falaise, la tempête la faisant paraître insignifiante, jamais puissante, seulement impuissante. Caméra à l'épaule dynamique et agressive tout du long, l'horizon vacillant sur le cri, jamais fluide comme sur un stabilisateur, jamais verrouillé sur un trépied. 7. LOI DE COMPOSITION (le cadre raconte l'histoire — RUPTURE, l'opposé de l'affinité du vœu) — LIGNE : la CROIX cruelle des forces lors du sauvetage — la ligne VERTICALE du destin (le rocher tombant d'en haut) croisée par la ligne HORIZONTALE du salut (le loup venant du côté) ; leur croisement sur l'enfant minuscule EST l'histoire. Le flux de la meute est une ligne DIAGONALE de dynamique l'emportant. L'écart vertical entre la mère au-dessus et l'enfant en dessous est désormais PERMANENT et vaste. FORME : le rocher anguleux et le loup bondissant anguleux (tous deux lus comme une menace) convergeant vers l'enfant petit et arrondi. TON : masses sombres (rocher, loup, meute) sur neige pâle et brouillard, l'enfant est le point focal. MOUVEMENT : contraste et haute intensité — chute verticale violente et rapide, choc horizontal, balayage diagonal, contre la lenteur de la main tendue impuissante. CONTRASTE & AFFINITÉ : CONTRASTE maximal et intensité visuelle MAXIMALE — la rupture que l'affinité du vœu préservait. ESPACE : vertical profond, la distance cruelle. 8. MISE EN SCÈNE À L'ENCRE ENCADRÉE (lue comme des masses) — PIÉGEZ l'enfant dans le cadre entre le rocher tombant au-dessus et le loup bondissant sur le côté, deux masses angulaires sombres se refermant sur elle. DISSIMULEZ : le brouillard engloutit à moitié la catastrophe, et engloutit UMAI alors que la meute l'emporte dans le blanc. HAUTEUR DE CAMÉRA : basse et impuissante au niveau de l'enfant ; minuscule et impuissante au niveau de la mère. GRAND VS PETIT : l'enfant petit et la mère petite et distante contre la vaste falaise, la tempête, la meute sombre et fluide. 9. MÉTÉO — BROUILLARD, NEIGE, VENT, tous fluides : brouillard bas dérivant sur le sol et la base de la falaise, neige épaisse soufflée de côté en rafales, vent en rafales traînant le brouillard et la neige et déchirant la vapeur de souffle, la catastrophe à moitié voilée et engloutie par la tempête. 10. ACTION SECONDAIRE sur deux — les vêtements, les cheveux et la vapeur de souffle d'ANA et d'UMAI fouettés, la fourrure des loups ondulant, le paquet emmailloté bleu foncé bougeant, la neige éclatant sous l'impact du rocher et la course des loups dessinée comme de la poudre sur deux ; brouillard et neige soufflée fluides. 11. LUMIÈRE — lumière de tempête grise et froide dans le brouillard et la neige, plate, douce, sans direction, pas de soleil, pas de rayons, pas de faisceaux, pas de rayons divins, visages lisibles. Balance des blancs neutre correcte, PAS de filtre bleu, désaturé et sourd, neige gris tempête doux, brouillard gris pâle ; presque SANS SANG — un sauvetage, pas un massacre, tout sang est sombre, sourd et minimal. PLAN 1 — SUR LA FALAISE, ~50mm, caméra à l'épaule agressive, haut sur la paroi rocheuse dans le brouillard et la neige soufflée. COMPOSITION : ANA grimpant d'une main dans le cadre SUPÉRIEUR, le nourrisson emmailloté bleu foncé pressé contre sa poitrine, sa botte cherchant une corniche — cadrée HAUT AVEC ELLE pour que nous ressentions le vide en dessous. Son pied se pose — la corniche SE FISSURE et SE DÉTACHE sur deux, une DALLE se détachant. VERTIGE TILT DOWN brutal suivant la dalle alors qu'elle TOMBE le long de la falaise à travers le brouillard vers la minuscule silhouette loin en dessous — la ligne verticale du destin, la hauteur est le mécanisme cruel. Coupez sur le rocher qui tombe. COUPE FRANC vers le PLAN 2 — SOUS LA FALAISE, ~35mm, caméra à l'épaule agressive, cadrée BAS au niveau d'UMAI. COMPOSITION (la croix des forces) : la petite UMAI petite dans le cadre regardant vers le haut, le brouillard et la neige soufflant devant — la DALLE tombant DANS le cadre depuis le HAUT droit sur elle (ligne verticale du destin) — et du CÔTÉ un LOUP SE LANCE et HEURTE son épaule et son corps contre elle (ligne horizontale du salut), les deux lignes se croisant sur l'enfant minuscule, la projetant sur le côté (mâchoires PAS sur elle, une poussée, pas une morsure) — et la dalle S'ÉCRASE dans la neige exactement là où elle se tenait, une explosion de poudre sur deux. Pendant un temps, les deux masses angulaires sombres se refermant sur elle sont lues comme une ATTAQUE — puis le cratère vide montre que le loup l'a sauvée. UMAI tombe indemne parmi les loups qui arrivent. Poids et impact réels, le tout sur deux. COUPE FRANC vers le PLAN 3 — EN DESSOUS, LARGE, ~35mm, caméra à l'épaule agressive. COMPOSITION (le balayage diagonal) : la meute arrive

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Par @BMX
Seedance 2.0
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Créez un film d'art expérimental carré (1:1) de 8 secondes mettant en scène un petit tas de cartes à jouer artisanales placées exactement au centre d'une surface texturée rouge cramoisi. Utilisez une caméra zénithale parfaitement fixe avec une composition symétrique et épurée. Le cadre doit paraître équilibré et minimaliste, avec le paquet centré et suffisamment d'espace négatif autour. Aucun mouvement de caméra, aucune main, aucun objet environnant. Les cartes sont d'un blanc cassé chaud avec des bords artisanaux légèrement irréguliers, des coins délicatement pliés, des fibres de papier subtiles, une épaisseur réaliste, des ombres portées délicates et une légère ombre sous le paquet. L'arrière-plan est une surface texturée rouge foncé riche, rappelant le papier, le tissu ou le velours, avec un éclairage de studio doux, un léger vignetage et des bords plus sombres. Animez la carte du dessus en utilisant des jump cuts en stop motion rapides et rythmés. Remplacez la carte environ toutes les trois images, créant ainsi huit transformations nettes par seconde. Chaque nouvelle carte doit rester brièvement figée avant de se transformer instantanément en un autre design. Ajoutez un léger vacillement du paquet, de minuscules changements de position, de légères variations de rotation, une vibration naturelle du papier et des flous de mouvement occasionnels sur une image lors des transitions. Chaque carte contient une illustration éditoriale audacieuse et différente, créée uniquement avec de l'encre noire, blanche et rouge écarlate vif. Faites défiler des œuvres d'art minimalistes surréalistes telles que : cavaliers, chevaux au galop, silhouettes féminines élégantes, danseurs, visages humains abstraits, yeux expressifs, lèvres rouges, fleurs, portraits de mode, figures masquées, corps peints au pinceau, fragments de visages géométriques, ombres noires mystérieuses et symboles botaniques poétiques. Utilisez des traits d'encre bruts, des textures sérigraphiées, des bords de peinture imparfaits, des marques de pinceau sec, un design graphique européen vintage, une image de marque de mode contemporaine, une esthétique de collage fait main et une composition de cartes à jouer artistique raffinée. Incluez de petites marques de rang et de couleur de cartes à jouer abstraites dans les coins opposés, mais aucune phrase lisible, aucun logo, aucune légende ni filigrane. Gardez le paquet blanc constamment centré, tandis que seule l'illustration, les marques de la carte, la forme légèrement modifiée de la carte et la minuscule rotation changent. Synchronisez chaque transformation avec une séquence rapide de clics mécaniques nets, de sons de cartes que l'on tape et de percussions minimalistes. Construisez un rythme hypnotique qui devient légèrement plus intense vers la fin. Terminez sur une carte nette représentant une gracieuse silhouette humaine noire avec un seul accent rouge marqué. Maintenez l'image finale nettement pendant un bref instant avant de terminer par une coupe directe. Qualité visuelle : photographie de studio premium, texture de papier réaliste, détails graphiques nets, contraste rouge et noir profond, ombres cinématographiques douces, direction artistique soignée, grain de film subtil, film de marque éditorial haut de gamme, sortie fluide à 24 fps tout en préservant le rythme délibéré de transformation en stop motion à 8 fps. À éviter : mouvement de caméra, zoom, mains humaines, cartes flottantes, cartes qui s'envolent.

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gemini-omni
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Générez une vidéo unique et fluide de 10 secondes animant la séquence d'événements illustrée dans la grille de storyboard fournie en référence. La vidéo doit progresser à travers le Cadre 1 (surcharge mentale), le Cadre 2 (enregistrement en un clic), le Cadre 3 (assistant IA) et le Cadre 4 (branding), avec des transitions fluides et un rythme de stop-motion dynamique. DIRECTIVES DE STYLE ET DE MOUVEMENT : Esthétique stop-motion faite main à 12 FPS sans aucun flou de mouvement. Mouvement image par image vif avec un léger tremblement intentionnel du papier et un repositionnement visible des couches. Matériaux : Papier cartonné superposé, bords de journaux déchirés, ruban adhésif et cadres Polaroid. Couleurs : Fond blanc cassé, noir charbon, reflets jaune électrique et vert sauge doux. SÉQUENCE DES SCÈNES (0-2,5s) : Zoom macro rapide sur la tête en papier découpé d'Isla tombant dans un chaos de papiers. La typographie « MIND WON'T SLOW DOWN? » apparaît mot par mot. (2,5-5s) : Un panneau propre arrive en glissant. Isla sourit depuis un cadre Polaroid. Un doigt en papier appuie sur un téléphone en papier, remplaçant le chaos par des fleurs en papier et du soleil. (5-8s) : La marionnette articulée d'Isla marche sur des pierres de gué. Des cartes IA se déplient en accordéon : « Breathe », « Reflect », « Reset ». (8-10s) : Un smartphone en papier apparaît au centre affichant l'interface utilisateur de Feel Fresh. Le logo « FEEL FRESH » est apposé avec un zoom final rapide. AUDIO : « Ever feel like your mind just won't slow down? With Feel Fresh, check in with one tap. Let AI help you breathe, reflect, and reset. Feel Fresh feel lighter, every day. »

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Seedance 2.0
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En utilisant l'image de référence comme seule base visuelle, générez une vidéo image par image silencieuse de 5 secondes au format 9:16. Exigences d'animation : Maintenir un style collage papier découpé / scrapbook / stop-motion. Tous les éléments (personnages, cartes, cartes de mots, pièces de cuivre, rails de chariot, flèches, etc.) doivent bouger comme des découpages indépendants. Les mouvements doivent présenter : un effet de chute d'images, un léger tremblement de papier, un déplacement segmenté et un rebond d'autocollant.

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[DÉFINITION DE LA CONDITION] Format carré 1:1, 15 secondes, pas d'images de référence. Un montage cinématographique de formation de diorama miniature haut de gamme où une ville portuaire s'assemble rapidement sur une vaste île. L'orientation n'est pas celle d'un jouet bon marché, mais celle de la texture d'un diorama artisanal de luxe, d'un jouet de collection haut de gamme ou d'une maquette de précision pour le tournage de films. Tout en conservant le côté mignon, la beauté organisée et le plaisir propre aux maquettes, cela crée un sentiment de grandeur à mesure que l'île entière s'étend. Affiche une lumière du jour claire et vive, une mer bleue, des vagues blanches, des toits rouges/bleus/blancs, des jetées en bois, des quais en pierre, des phares, des ponts, des canaux, des rues sur les collines et de multiples sections portuaires. Le personnage principal n'est pas une personne, mais le diorama géant de l'île portuaire lui-même. Aucun texte, logo, filigrane ou sous-titre requis. [PLAN/FLUX] 0,0–3,0 secondes : Commencez par un plan large en plongée. Pas un petit jardin, mais montrant toute la grande île entourée par la mer bleue. Sur le terrain vide de l'île, les contours des côtes, des baies, des brise-lames, des falaises, des collines, des entrées de port, des canaux, des quais multiples, des ponts, des routes principales et des blocs urbains en terrasses apparaissent à grande vitesse, et la structure globale de l'île et du port est complétée en une seule fois. Dès le début, montrez l'étendue de la mer ouverte, de la baie, des collines et du port, en évitant une impression de petitesse. 3,0–6,5 secondes : Tout en conservant un angle large, la caméra avance vers le côté portuaire tout en descendant doucement. Les jetées en bois, les pavés, les escaliers, les garde-corps, les entrepôts, les cabanes de pêcheurs, les bâtiments le long du canal, les rangées de maisons aux toits rouges/bleus/blancs et les chemins étroits menant aux collines s'assemblent de manière rythmée comme s'ils s'emboîtaient. La composition montre toujours la profondeur du port, des collines et de la mer ouverte sans être trop proche. 6,5–10,0 secondes : Insérez une transition de scène naturelle et passez à un plan moyen du port. Des détails tels que de multiples jetées, de petits bateaux, des voiliers, des cordages d'amarrage, des caisses en bois, de petites grues, des lampadaires, des drapeaux, des ponts, des canaux, les joints en pierre sur le quai et les planches de jetée sont complétés successivement. C'est la scène où le plaisir de la formation est le plus fortement démontré, mais il ne s'agit pas seulement de gros plans sur de petits objets, cela montre toute la section portuaire large gagnant en densité en une seule fois. 10,0–12,5 secondes : Montrez les phares, les rues sur les collines, les multiples sections portuaires et les baies menant à la mer ouverte. Le phare est terminé, et les toits, fenêtres, ponts, lampadaires, navires et drapeaux sont disposés comme une touche finale, amenant le vaste diorama de l'île portuaire près de sa forme finale. Ici, montrez à nouveau fortement le sens de l'échelle de l'île entière. 12,5–15,0 secondes : La vie est insufflée dans l'île portuaire terminée. La surface de l'eau scintille, les petits bateaux se balancent légèrement, les drapeaux et les cordes flottent au vent, la lumière du phare tourne lentement, et les fenêtres et les lampadaires s'allument doucement. Le final est une vue panoramique magnifique en recul avec un angle large. Se termine avec le son persistant de l'île diorama de luxe, incluant le port, les collines, le phare, les multiples jetées et même la mer ouverte, commençant à prendre vie de manière mignonne. [CAMÉRA/MONTAGE] L'accent est mis sur le travail de caméra grand angle, vous faisant toujours ressentir l'étendue de toute l'île. Commence par une vue plongeante, suivie d'une avancée descendante, d'un passage rapproché le long du port, d'une légère rotation autour du phare, et enfin d'un grand panorama en recul. Insérez 2 à 3 transitions de scène naturelles en 15 secondes. Des coupes en gros plan peuvent être incluses, mais évitez de trop vous approcher pour que cela ne ressemble pas simplement à un petit jouet. Superposez le premier plan, le plan moyen et l'arrière-plan pour créer une composition où le port, les collines, le phare et la mer ouverte sont visibles simultanément. Le tempo est rapide, soulignant le plaisir de la formation. Évitez les mouvements linéaires monotones ou les longues pauses. [SON] Avec musique de fond et effets sonores. La musique de fond est lumineuse, rafraîchissante, cinématographique avec un léger sens de l'aventure. Elle soutient l'excitation de la réalisation du diorama de luxe, mais n'est pas trop voyante. Les effets sonores incluent de petits sons d'assemblage, le bois ou la pierre qui s'emboîtent, des cliquetis légers, des sons d'eau, le bruissement des vagues, les sons des cordes et des drapeaux, le grincement des navires, des mouettes au loin et de petits sons mécaniques du phare. Pas de dialogue, pas de narration. [NÉGATIF] Évitez les îles trop petites, les jardins miniatures, l'aspect jouet bon marché, l'aspect plastique bon marché, l'aspect artisanal grossier, les ports étroits, les villes avec seulement quelques maisons, les compositions sans échelle, le temps sombre et nuageux, la mer boueuse, les humains géants grandeur nature, faire des personnages le centre d'intérêt, le texte, les logos, les filigranes, les sous-titres, les caméras linéaires monotones et les fins qui restent complètement immobiles après l'achèvement.

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Utilisez @image1 comme composition exacte de l'image principale finale. Utilisez @image2 comme verrou strict de l'identité du produit. Animez comme une révélation de produit éditoriale tactile haut de gamme en papier découpé : des pièces de papier cartonné superposées glissent, se plient, surgissent et se stabilisent avec un léger effet de rebond typique du stop-motion. Caméra principalement fixe, parallaxe de table subtile uniquement. Ombres de papier physique sous chaque couche. VERROU PRODUIT : préservez la silhouette du flacon de parfum, le treillis géométrique blanc, le corps intérieur bleu aqua, le bouchon carré, la plaque centrale RAYHAAN, la lisibilité de face et la finition luxueuse des matériaux de @image2. PLAN 1, 16:9, 6 secondes : 0-1,2s : La ville en papier de Dubaï prend vie. Les gratte-ciel se soulèvent par couches décalées, de petits nuages glissent et les vagues d'eau en papier aqua scintillent vers l'avant. 1,2-2,6s : Le produit se plie pour se mettre en place. Les panneaux blancs se rabattent vers l'intérieur, le corps intérieur aqua glisse derrière le treillis, le bouchon se pose et le flacon se stabilise proprement sur le socle. 2,6-4,2s : Les ingrédients s'animent une fois autour du produit. Des tranches de bergamote et de citron tournent doucement, des fleurs de pamplemousse s'ouvrent, des vagues de Calone ondulent et des bandes de bois de santal glissent pour former une base nette. 4,2-6s : Les cartes de notes se replient de haut en bas : HAUT « Bergamot, Lemon », MILIEU « Grapefruit blossom », BASE « Calone, Sandalwood ». Préservez le texte lisible exact. Terminez en position finale sur @image1. Design sonore : glissements de papier nets, claquements de papier cartonné sec, légers tapotements de papier, petits plis de décollage d'adhésif, scintillement subtil de papier-eau. Pas de musique, pas de voix off, pas de sous-titres supplémentaires. Contraintes : pas de nouveau texte, pas de fautes d'orthographe, pas d'étiquettes en double, pas de produit déformé, pas de fusion ou de morphing liquide, pas de travelling de caméra CGI, pas de mains, pas de personnes, pas de filigrane.

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Un astronaute mignon en rendu pâte à modeler avec un casque rond, un petit corps, des yeux expressifs et un sourire légèrement nerveux Flotte doucement au-dessus d'une lune miniature en pâte à modeler, rebondissant au ralenti avant de rencontrer un extraterrestre amical fait de taches colorées Scène spatiale onirique avec des planètes pastel, de minuscules étoiles, des cratères doux et des fusées semblables à des jouets Rendu 3D pâte à modeler, narration émotionnelle façon Pixar, surfaces en plasticine douce, imperfections artisanales, silhouettes arrondies, caméra en orbite lente, lumière de contour chaude, atmosphère magique et ludique, se terminant par les deux personnages faisant signe à la Terre ensemble.

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gemini-omni
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Animation en stop-motion de broderie automatique sur un tissu en coton jaune. L'illustration d'un puissant dragon enfermé derrière de lourdes barreaux de prison en fer se brode elle-même, utilisant de courts points de satin qui s'accumulent image par image. Le fil en relief, avec ses brins individuels, capte une lumière du jour douce et diffuse à mesure que les fils se forment progressivement. Tandis que le dragon prend forme, des flammes cramoisies vives, des volutes de fumée sombre et des motifs de chaînes lourdes se brodent autour de lui pour encadrer le sujet. Le texte brodé « Release Claude Fable 5 » s'inscrit dans l'espace vide avec une écriture audacieuse et nette. Cadence de stop-motion légèrement saccadée, chaque point se resserrant et se verrouillant dans la texture du coton tissé. Pas de mains, pas d'aiguille, pas de tambour, pas de bobine, seulement le tissu et les fils qui se forment d'eux-mêmes. Prise de vue macro en plongée. Audio diégétique doux de bruissement de tissu et de légers tapotements de fil.

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Seedance 2.0
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Animez ceci en une séquence vidéo de style stop motion où chaque couche glisse dans le cadre depuis différents angles et emplacements. Génération de votre vidéo d'assemblage en papier en stop motion en cours. L'animation montrera chaque couche de papier déchiré glissant, tombant et pivotant dans le cadre sous différents angles : les bandes de terrain par le bas, le stade par les côtés, le joueur assemblant pièce par pièce par le haut, le tout en papier. Sons bruités ASMR. Chaque pièce entre sous forme de découpe plate pré-faite poussée depuis l'extérieur des bords du cadre (bas, côtés, haut, coins). Pas de pliage, pas de construction sur place. Sons bruités ASMR. Aucun autre son que celui du papier. Le style est celui de l'éditorial Vox, papier découpé, papier déchiré, stop motion.

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Seedance 2.0
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ASSET DE RÉFÉRENCE : Image de référence du personnage = fiche de personnage téléchargée STYLE : Esthétique cinématographique haut de gamme inspirée du stop-motion artisanal. Réalisme tactile de miniature. Textures détaillées des tissus, de la peau, des cheveux et des vêtements. Animation strictement en « on 2's » (mouvement mis à jour toutes les 2 images). Animation forte de pose à pose. Cadence de mouvement délibérément artisanale. Présentation professionnelle de rotation de personnage. Vitrine de studio épurée. DURÉE : 5 secondes FORMAT : Vidéo portrait. Personnage unique uniquement. Fond blanc pur sans raccord. Aucune ombre, hormis une légère ombre de contact au studio sous les pieds. Aucun accessoire. Aucun environnement. Aucun texte. Aucun mouvement de caméra. BOUCLE : Boucle parfaitement fluide. La dernière image doit correspondre exactement à la première. La rotation effectue un tour complet à 360 degrés et revient précisément à la pose initiale. CAMÉRA : Caméra statique. Cadrage plein pied. Personnage centré dans le cadre. Objectif 50 mm. Sensation de présentation de style orthographique. Présentation professionnelle de personnage. COMPOSITION : Le personnage remplit la majeure partie du cadre verticalement. Corps entier visible en permanence. Pieds visibles à tout moment. Le personnage reste parfaitement centré. Le fond de studio blanc reste totalement propre et dégagé. ACTION : 00:00 - 00:05 Le personnage effectue une rotation complète et lente à 360 degrés. La vitesse de rotation est constante et fluide. Le personnage tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. La rotation effectue exactement un tour complet sur la durée du plan. Le personnage reste debout naturellement tout au long de la séquence. Animation d'attente subtile uniquement : Clignements d'yeux naturels. Légers mouvements oculaires. Respiration très légère. Mouvement subtil de la poitrine. Petits ajustements des doigts. Légers changements de tension dans les mains. Transferts de poids très subtils. Mouvements occasionnels et légers des sourcils. Léger ajustement naturel de la tête. Aucun jeu d'acteur exagéré. Aucune marche. Aucun changement de pose. Aucun geste ample. Le personnage doit paraître vivant tout en restant adapté à une rotation professionnelle. CHEVEUX : Les cheveux conservent leur volume et leur forme pendant toute la rotation. Mouvement très subtil uniquement. Aucun effet de vent dramatique. VÊTEMENTS : Les vêtements restent cohérents et fidèles à la référence. Léger ajustement naturel du tissu. Aucun mouvement secondaire excessif. ÉCLAIRAGE : Éclairage de studio professionnel et propre. Configuration d'éclairage doux à trois points. Éclairage uniforme. Aucune ombre portée marquée. Visibilité claire sous tous les angles. Éclairage cohérent tout au long de la rotation. ANIMATION : Animation strictement en « on 2's ». Mouvement inspiré du stop-motion artisanal haut de gamme. Silhouettes fortes et lisibles. Qualité de présentation de personnage professionnelle. IMAGE FINALE : Le personnage a effectué exactement une rotation complète à 360 degrés. Retour parfait à la position initiale de face.

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Une affiche fantaisiste en pâte à modeler artisanale représentant un pêcheur assis calmement au bord d'un minuscule ponton en bois s'étendant sur un lac bleu pastel, tenant une canne à pêche tout en observant l'eau. Juste à côté de lui se trouve un chat orange un peu rond aux yeux immenses et pleins d'espoir, concentré intensément sur la ligne de pêche et imaginant déjà son dîner. Des collines douces, des nuages cotonneux surdimensionnés et quelques roseaux créent un environnement épuré et charmant. Palette de bleu ciel éclatant, vert menthe, crème et orange chaud, textures d'argile artisanale, esthétique stop-motion, narration simple, composition très lisible avec un minimum de détails. Une grande typographie ludique indiquant « THE LONGEST WAIT » occupe le tiers supérieur de l'affiche, équilibrée naturellement avec les nuages et le ciel ouvert. La fougère se balance lentement. Les yeux du chat bougent de droite à gauche et de gauche à droite. La canne à pêche commence à se courber vers le bas comme si un poisson avait mordu à l'hameçon. Le pêcheur tire sur la ligne et attrape un poisson. Alors qu'il sort le poisson de l'eau, celui-ci glisse de l'hameçon et vole directement dans la gueule du chat. Le pêcheur est surpris. Après avoir vu le poisson arriver vers lui, le chat ouvre la gueule et se fige dans l'attente. Après avoir avalé le poisson, le chat se lève fièrement et commence à remuer la queue. La queue heurte les lettres du titre. Toutes les lettres commencent à vaciller légèrement puis tombent dans l'eau les unes après les autres. Les lettres ne changent pas de forme et ne se déforment pas, elles tombent simplement dans l'eau une par une. Pas de zoom, pas de mouvement de caméra, pas de changement de cadrage. Tous les personnages, objets et actions doivent conserver le même style de pâte à modeler artisanale que la référence originale.

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Par @Zara
Seedance 2.0
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Créez une introduction vidéo cinématographique au format paysage de 15 secondes, 16:9, utilisant le style de mouvement Seedance 2.0. Une animation fluide en un seul plan de collage de papier numérique inspirée des livres de voyage japonais illustrés classiques des années 1950-1960, en particulier l'atmosphère charmante des affiches touristiques japonaises du milieu du siècle, des livres d'images vintage et des illustrations de voyage éditoriales, sans copier aucune œuvre d'art ou page existante. La vidéo combine des découpages de magazines photographiques réalistes du Japon avec des éléments d'illustration en papier dessinés à la main. Utilisez une animation en stop-motion, des bords de papier déchirés, un grain de papier visible, une texture d'impression offset, des points de trame, des touches de couleur gouache, des marques de crayon pastel, des formes artisanales imparfaites et une profondeur de collage superposée. L'ambiance est nostalgique, élégante, chaleureuse, raffinée, optimiste et distinctement japonaise. Conservez de généreux espaces négatifs blanc cassé tout au long, comme une carte postale de voyage vintage sophistiquée qui prend vie. La caméra se déplace continuellement en un seul travelling fluide, comme un livre animé en relief. Les couches de papier glissent, se plient, se retournent, pivotent et se mettent en place avec un mouvement rythmé. Utilisez une parallaxe dynamique entre les découpages photo et les formes en papier illustrées. Rythme rapide mais jamais chaotique. Graphismes animés en collage de papier de style After Effects haut de gamme, tactiles et artisanaux, sans aspect brillant. Déroulement de la chronologie : De 0 à 4 secondes, commencez sur un fond de papier blanc cassé chaleureux. Un découpage photographique réaliste du mont Fuji émerge du bas du cadre. Des nuages en papier superposés dérivent doucement à travers la scène. Un torii rouge stylisé surgit comme une illustration de livre de voyage vintage, peint avec des traits de gouache lâches et des textures pastel. De petites fleurs de cerisier en papier, des motifs de carpes koï, des éventails pliants et de minuscules voyageurs expressifs apparaissent avec des mouvements saccadés de stop-motion. Des toits traditionnels se déploient en arrière-plan comme des structures en accordéon en papier. De 4 à 8 secondes, la caméra suit en douceur un paysage urbain inspiré de Kyoto. Les bâtiments machiya en bois sont construits à partir de bandes de papier superposées, combinant un travail au trait illustré et des fragments architecturaux photographiques. Des formes de lanternes décoratives, des vélos, des tasses à thé et des parapluies en papier s'animent brièvement avant de glisser hors du champ. La composition reste aérée avec de grandes zones de papier blanc cassé élégant. Au loin, des pagodes superposées et des silhouettes de temples s'élèvent à partir de découpages en papier texturé. De 8 à 12 secondes, transition fluide vers un paysage urbain de Tokyo stylisé composé de coupures de bâtiments photographiques superposées et de rectangles de papier peints à la main. La ville semble vibrante mais traduite en blocs de couleurs imprimées douces plutôt qu'en néons réalistes. Une tour de Tokyo simplifiée s'élève du centre comme une structure de livre en relief, construite à partir de couches de papier crème, rouge vermillon, bleu marine sourd, jaune moutarde, gris chaud et bleu sarcelle doux. De minuscules personnages illustrés regardent vers le haut avec émerveillement. Tous les panneaux, écrans et panneaux d'affichage restent abstraits et totalement illisibles, sans aucune marque ou logo réel.

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Créez un court-métrage de football LEGO ultra-réaliste et cinématographique en suivant strictement la séquence de storyboard en 12 panneaux ci-dessous. N'ajoutez, ne supprimez et ne modifiez aucune scène — suivez l'ordre et les descriptions du storyboard à la lettre. Style : Réalisme LEGO ultra-cinématographique, textures LEGO photoréalistes, éclairage dramatique de stade de nuit, pelouse humide et réfléchissante, faible profondeur de champ, bokeh cinématographique prononcé, rayons volumétriques, énergie d'une retransmission FIFA mêlée à l'émotion d'un film de sport hollywoodien. Rivalité France contre Angleterre, équipe de France portant des maillots bleus, équipe d'Angleterre portant des maillots blancs. Séquence de storyboard à suivre strictement : 1. Plan aérien épique de nuit d'un immense stade de Coupe du Monde LEGO avec des feux d'artifice. 2. Fans LEGO acclamant frénétiquement avec des drapeaux français et anglais agités et des confettis dorés tombant. 3. Plan dramatique en contre-plongée des joueurs sortant du tunnel enfumé vers le terrain. 4. Gros plan intense sur le visage du capitaine français en maillot bleu avec un éclairage de contour dramatique. 5. Face-à-face tendu entre le capitaine français (maillot bleu) et le capitaine anglais (maillot blanc). 6. Plan de suivi rapide au ras du sol d'un joueur anglais en maillot blanc dribblant le ballon sur la pelouse humide et réfléchissante. 7. Macro extrême d'un pied LEGO contrôlant parfaitement le ballon avec des gouttelettes d'eau qui éclaboussent. 8. Plan puissant d'un attaquant français en maillot bleu courant et tirant vers le but. 9. Angle de caméra dramatique au ralenti derrière le filet — le ballon heurte le fond du filet, le gardien plonge trop tard. 10. Célébration d'équipe explosive — joueurs français en maillots bleus sautant, s'étreignant, sous une pluie intense de confettis dorés. 11. Plan cinématographique lent et émotionnel du capitaine anglais triste, seul en maillot blanc, alors que les confettis tombent autour de lui. 12. Plan final héroïque en contre-plongée de l'équipe de France victorieuse soulevant le trophée de la Coupe du Monde sous les feux d'artifice et la foule en liesse. Style de caméra : Cinématographie sportive hollywoodienne dynamique — utilisez des angles bas, des travellings fluides, des ralentis dramatiques là où c'est approprié, des gros plans émotionnels et des mouvements amples. Maintenez un style LEGO photoréaliste cohérent tout au long du film. Exigences supplémentaires : Pelouse humide et réfléchissante sur tous les plans du terrain, éclairage volumétrique puissant, beau bokeh, haute précision, narration émotionnelle, qualité chef-d'œuvre, étalonnage cinématographique.

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