Stop Motion

Explorez des prompts vidéo Stop Motion gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous styles. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.

54 promptsSélections du jour
Seedance 2.0
Voir le prompt complet

Une vidéo glitch utilisant des approches rythmées façon stop-motion, où la structure du visage change librement, oscillant rapidement entre des dimensions totalement différentes (2D vs 3D) comme la 3D CG, le live action, l'anime des années 2000 et le pixel art. Elle se termine par un effondrement de l'écran façon « browser-crusher ». Concept : Éliminer totalement les mouvements de caméra fluides ; utiliser un rythme « pop ! pop ! pop ! » pour des approches par jump cuts progressifs sur le visage. Les traits du visage de la jeune fille n'ont pas besoin de rester cohérents. L'écran entier implique des coupes franches entre la 3D CG, le live action brut, l'anime des années 2000 et le pixel art rétro. Politique de montage : AUCUNE transition fluide ni zoom. Utiliser impérativement des jump cuts et des changements de style radicaux. 0-3s : Approche stop-motion avec des jump cuts de 0,5s et un bruit d'aberration chromatique intense à chaque coupe. 3-8s : Effondrement dimensionnel. Le style de rendu alterne entre la 3D polygonale, le live action humain ultra-haute définition, l'anime cel-shaded des années 2000 et le pixel art rétro plat toutes les 0,5 à 1s. 8-10s : Fin « browser-crusher ». Les visuels s'effondrent dans un chaos de fenêtres d'erreur, de panneaux vidéo multicouches et de bruit de blocs colorés, obscurcissant complètement l'image originale. Contrainte : Le morphing fluide visant à préserver la silhouette du visage est strictement interdit ; utiliser uniquement des coupes franches pour le remplacement de style.

Générer une vidéo
Seedance 2.0
Voir le prompt complet

Créez une animation 3D style pâte à modeler représentant une caricature mignonne d'Ulysse, portant une armure de bronze patinée, une cape rouge profond, des sandales en cuir et les cheveux au vent, naviguant seul sur une mer miniature agitée à bord d'un minuscule navire en bois. Un Cyclope gigantesque surgit soudainement de l'eau et tend la main vers lui. Ulysse sort calmement une olive énorme, la lance dans la bouche du Cyclope à l'aide d'une minuscule catapulte, et regarde le géant confus commencer à mâcher joyeusement. La tempête se dissipe instantanément, le Cyclope lui fait un pouce levé, et Ulysse prend un selfie triomphal avec le géant en arrière-plan. Animation en pâte à modeler fluide et expressive, musique orchestrale épique mélangée à des effets sonores ludiques, textures artisanales, éclairage cinématographique, échelle mythologique, humour absurde, énergie virale.

Générer une vidéo
Seedance 2.0
Voir le prompt complet

Créez une animation 3D style pâte à modeler d'une caricature mignonne d'Erling Haaland portant le maillot de football rouge numéro 9 de la Norvège, un short blanc, des chaussettes rouges et des chaussures rouges, avec sa queue de cheval blonde emblématique, marchant sur un fond vert simple et discret tout en portant un poireau géant sur l'épaule et un seau de poireaux récoltés. Il s'arrête devant un monticule de terre, creuse un trou profond avec une truelle, plante fermement le poireau géant dans le sol, tasse la terre, puis sort son smartphone, fait un signe de victoire avec un clin d'œil espiègle et prend un selfie de célébration. Animation de personnage fluide et expressive avec un éclairage cinématographique fantaisiste et humoristique.

Générer une vidéo
Seedance 2.0
Voir le prompt complet

Créez une animation fantaisiste et cinématographique en style pâte à modeler (claymation) représentant un chat noir et blanc espiègle transformant un monde en niveaux de gris en un paradis vibrant. À chaque saut, course ou atterrissage du chat, des éclaboussures de peinture arc-en-ciel et de confettis colorés apparaissent, donnant vie à l'herbe, aux fleurs, aux rivières, aux arbres, aux maisons, aux montagnes et au ciel. La caméra suit le mouvement avec une fluidité dynamique, révélant une charmante île flottante peuplée de personnages célestes souriants, d'une végétation luxuriante et de détails colorés. Terminez avec le chat tenant fièrement une fleur rouge dans un monde miniature totalement transformé et joyeux. Éclairage de qualité Pixar, textures en pâte à modeler artisanales, animation fluide, couleurs éclatantes et narration magique.

Générer une vidéo
Seedance 2.0
Voir le prompt complet

Style : ANIMATION STOP-MOTION — mouvement saccadé, image par image, donnant un aspect 2D PEINT À LA MAIN. Véritable 12 images par seconde, ANIMATION SUR DEUX : 12 dessins distincts peints à la main par seconde, chaque pose maintenue deux images puis passant brusquement à la suivante, sans jamais glisser. « Boil » pictural constant — les coups de pinceau et les contours sont subtilement vivants d'une image à l'autre. AUCUNE interpolation fluide, AUCUN flou de mouvement, AUCUNE morphose, véritable animation image par image, pas de rendu IA médiocre. Style issu de <<<image_1>>>, le camp de yourtes de <<<image_2>>>, les loups de <<<image_3>>> — loups des steppes maigres, noir charbon avec un éclat froid, yeux pâles. LE BERGER de <<<image_4>>> (à pied). CAVALIER 1 de <<<image_5>>> montant SON cheval de <<<image_6>>> — gardez cet homme et ce cheval ensemble en tant que paire cohérente. CAVALIER 2 de <<<image_7>>> montant SON cheval de <<<image_8>>> — une deuxième paire cohérente. Ne jamais mélanger les cavaliers sur les chevaux des autres. Mouvement atmosphérique (neige soufflée, brume de blizzard) fluide ; les personnages, chevaux et loups se déplacent sur deux avec des actions secondaires. NOTES DU RÉALISATEUR : 1. LA SCÈNE — crépuscule, un blizzard se levant sur le camp de yourtes kazakhes. Les loups s'en prennent au troupeau. La panique éclate : LE BERGER donne l'alerte en criant, les hommes courent, LE CAVALIER 1 est le premier en selle et le premier à s'élancer dans la tempête, LE CAVALIER 2 juste derrière lui en donnant des ordres. 2. MONTÉE EN ÉNERGIE — la séquence passe de l'effroi au chaos : les formes sombres des loups au niveau du troupeau, puis le cri, puis l'enfourchement explosif et le galop. Chaque plan est plus intense que le précédent. 3. LE CAVALIER 1 EST LE LEADER — donnez au CAVALIER 1 un temps fort clairement lisible : il est le premier à sauter en selle sur son cheval (<<<image_6>>>) et le premier à s'élancer hors du camp, menant la charge, sombre et silencieux, son visage lisible un instant pour que le public le reconnaisse. LE CAVALIER 2 monte en criant et suit. 4. CAMÉRA À L'ÉPAULE AGRESSIVE — la caméra est tenue par des mains humaines en pleine panique : mouvement constant et agité, corrections saccadées, rebonds verticaux dus à la course, secouée par les rafales de vent, horizon jamais droit, jamais fluide comme sur un stabilisateur, jamais verrouillé sur un trépied. Chaos documentaire brut. 5. PHYSIQUE RÉELLE — les chevaux pivotent et se cabrent avec du poids, les hommes sautent en selle avec effort, la neige est projetée par les sabots et les bottes sous forme d'éclats de poudre libre (effets de neige projetée dessinés sur deux), les vêtements et les crinières fouettent au vent avec inertie. 6. ACTION SECONDAIRE sur deux pour tout : les pans des chapans et les bonnets de fourrure qui fouettent, les crinières et queues de chevaux qui flottent, la vapeur de souffle des hommes et des chevaux emportée par le vent, les sangles de harnais qui oscillent. 7. LUMIÈRE — crépuscule déclinant dans un blizzard, lumière de tempête bleu-gris froide et tamisée, douce et diffuse, pas de rayons, pas de faisceaux, pas de rayons divins ; une ou deux flammes de torche vacillantes comme de petits accents chauds fouettés par le vent. Balance des blancs neutre et correcte, PAS de filtre bleu, couleurs atténuées et désaturées, les loups sont des masses presque noires. PLAN 1 — LARGE, ~35mm, caméra à l'épaule agressive, le camp de yourtes au crépuscule sous la neige battante. COMPOSITION : les yourtes à dôme pâle en bas à droite, le troupeau paniqué et agité formant une masse sombre sur le tiers gauche — et le long du bord éloigné du troupeau, les formes sombres et basses des loups de <<<image_3>>> circulant rapidement entre les voiles de neige, à peine lisibles, un courant sombre, varié en ton et en foulée, jamais en miroir, jamais cloné. La brume de blizzard dérive de manière fluide, les personnages et les animaux sont sur deux. Le troupeau tourne en rond et hurle. L'énergie monte. COUPE FRANC vers le PLAN 2 — MOYEN, ~35mm, caméra à l'épaule agressive courant avec lui : LE BERGER (<<<image_4>>>) surgit entre les yourtes vers la caméra, trébuchant dans la neige, agitant un bras, son chapan et son bonnet de fourrure fouettant avec inertie, la vapeur de son souffle s'échappant, criant à pleins poumons par-dessus le vent, lèvres sur deux : « Loups !! LOUPS !!! » Les personnages se bousculent derrière lui, une flamme de torche lutte et fouette. La neige jaillit de ses bottes sous forme de poudre dessinée sur deux. COUPE FRANC vers le PLAN 3 — MOYEN, ~50mm, caméra à l'épaule agressive dans le chaos, sur le CAVALIER 1 : il atteint son cheval (<<<image_6>>> en courant, le cheval pivotant avec un poids réel, et SAUTE en selle en deux poses saccadées, sombre et silencieux, son visage buriné lisible un instant à la lueur de la torche — puis il fait pivoter le cheval et l'éperonne, le premier à s'élancer dans la tempête, la neige jaillissant des sabots, son chapan et la crinière flottant avec inertie. Derrière lui, le CAVALIER 2 (<<<image_7>>>) se hisse sur son propre cheval (<<<image_8>>>), criant d'une voix rauque par-dessus le vent, lèvres sur deux : « Sauvez les chevaux !! » COUPE FRANC vers le PLAN 4 — LARGE, ~35mm, caméra à l'épaule agressive, bord du camp : LE CAVALIER 1 déjà une masse sombre au grand galop fonçant vers le haut à gauche dans le blizzard, en tête ; LE CAVALIER 2 et un ou deux autres cavaliers en silhouette se lançant à sa suite depuis le bas à droite, sabots martelant, poudre jaillissant, crinières, queues et chapans flottant sur deux, les yourtes pâles s'effaçant dans la brume de neige, la tempête sombre devant eux comme l'espace négatif dans lequel ils chevauchent. Caméra secouée, horizon qui penche. Le martèlement des sabots est englouti par le vent. Fin. Audio : PAS DE MUSIQUE — le grondement du vent de blizzard, les chevaux paniqués qui hurlent et piétinent, les cris bruts du berger, les hommes qui hurlent, le martèlement des sabots qui s'estompe dans la tempête, grognements de loups lointains sous le vent. Pas de sous-titres. Son diégétique naturel uniquement, absolument aucune musique. Contraintes : cadence stop-motion saccadée sur deux à 12fps avec « boil » pictural, personnages, chevaux et loups passant d'une pose à l'autre sans jamais glisser, AUCUNE interpolation fluide, AUCUN flou de mouvement, AUCUNE morphose, brume de blizzard et neige soufflée fluides tandis que tous les êtres vivants et les effets de neige projetée sont sur deux, aspect peinture à l'huile de <<<image_2>>> pas photoréaliste pas 3D, quatre plans avec des coupes franches montant en énergie — large loups au troupeau, moyen l'alerte hurlée « Loups !! » par LE BERGER <<<image_4>>>, moyen CAVALIER 1 <<<image_5>>> sautant sur son cheval <<<image_6>>> sombre et silencieux son visage lisible un instant et éperonnant en PREMIER tandis que le CAVALIER 2 <<<image_7>>> monte son cheval <<<image_8>>> en criant « Sauvez les chevaux !! », large les cavaliers fonçant dans la tempête CAVALIER 1 en tête — chaque cavalier reste sur son propre cheval les paires ne sont jamais mélangées, CAMÉRA À L'ÉPAULE AGRESSIVE mouvement agité et saccadé constant rebond vertical horizon secoué par le vent jamais droit jamais fluide comme sur un stabilisateur, PHYSIQUE RÉELLE chevaux pivotant et se cabrant avec du poids hommes sautant avec effort neige projetée en éclats de poudre libre, ACTION SECONDAIRE sur deux chapans bonnets de fourrure crinières queues harnais vapeur de souffle tout fouettant avec inertie, crépuscule blizzard lumière de tempête froide et tamisée douce pas de rayons pas de faisceaux flammes de torche comme petits accents chauds fouettés, balance des blancs neutre correcte pas de filtre bleu couleurs atténuées désaturées, loups de <<<image_3>>> variés jamais en miroir jamais clonés, kazakh parlé en translittération latine prononcé tel qu'écrit sans accent russe, AUCUNE MUSIQUE seulement la tempête et les voix.

Générer une vidéo
Seedance 2.0
Voir le prompt complet

Style : ANIMATION STOP-MOTION — mouvement saccadé image par image donnant un aspect 2D PEINT À LA MAIN, une peinture à l'huile en mouvement, PAS de pâte à modeler, PAS de marionnettes, PAS de 3D. Vrai 12fps, ANIMÉ SUR DEUX : 12 dessins distincts peints à la main par seconde, chaque pose maintenue deux images puis passant brusquement à la suivante, sans jamais glisser — même au grand galop, l'action passe de pose en pose avec la cadence stroboscopique de l'animation dessinée à la main. BOUILLONNEMENT pictural constant. AUCUNE interpolation fluide, AUCUN flou de mouvement, AUCUNE morphose, véritable animation image par image, pas de travail bâclé par IA. Style issu de <<<image_1>>>, les loups de <<<image_2>>>, le CAVALIER 1 de <<<image_3>>> montant SON cheval de <<<image_4>>> — le même cavalier principal et le même cheval formant un duo cohérent tout au long, jamais un autre cheval, jamais un autre homme. Le champ de neige au crépuscule de <<<image_5>>>. La brume du blizzard et la neige soufflée dérivent de manière FLUIDE ; les personnages, les chevaux, les loups et les effets de neige dessinée bougent sur deux avec une action secondaire. NOTES DU RÉALISATEUR : 1/ LA SCÈNE — poursuite au grand galop dans le blizzard crépusculaire, brutale et rapide. Le CAVALIER 1, le meneur, poursuit un loup en sprint, se penche bas hors de la selle à la manière d'un joueur de kok-boru attrapant l'ulak, saisit le loup par la peau du cou — et le loup se tord et lui déchiquette le bras. Un deuxième loup le frappe depuis son angle mort. Il est arraché de sa selle à pleine vitesse et la meute l'assaille. Sauvage, dynamique, avec une PHYSIQUE RÉELLE et une chaîne causale visible — chaque blessure a sa cause à l'écran. 2/ PHYSIQUE RÉELLE ET CAUSALITÉ — le cheval (<<<image_4>>>) galope avec un poids réel en quatre temps ; le CAVALIER 1 est suspendu bas sur le côté de la selle, une main en appui, tendant le bras vers le bas ; le loup est un animal lourd — lorsqu'il est saisi, il tord TOUT son corps en plein galop, et ce poids en torsion ajouté à la morsure serre et DÉLOGE le cavalier de son équilibre ; la morsure est montrée à l'écran : les mâchoires se serrent et broient son avant-bras, déchirant la manche et la chair, sang sombre — la cause avant l'effet, toujours ; le deuxième loup se lance depuis son angle mort et percute sa poitrine de tout son corps comme un missile ; arraché de la selle à vitesse de galop, il frappe la neige FORT et CHUTE avec élan, roulant encore et encore, la neige poudreuse éclatant autour de chaque impact (effets de neige dessinée sur deux), le cheval sans cavalier continuant son galop ; la meute converge comme un flux sombre et rapide et l'assaille, une masse sombre sauvage et agitée. 3/ BRUTALITÉ MISE EN SCÈNE, SANS ATTARDER — la violence est rapide, dure et physique : la morsure qui craque, le sang sombre sur la neige, la meute qui grouille. Montrez la sauvagerie par le mouvement, la masse sombre et le son, pas par des détails anatomiques lents. 4/ CAMÉRA ÉPAULE DE POURSUITE AGRESSIVE — courant aux côtés au galop, secouée violemment par la vitesse, fouettée par le vent, corrections saccadées, l'horizon qui penche et n'est jamais droit ; lors de la chute, un DUTCH TILT brutal alors que le monde bascule avec lui. Jamais fluide comme sur un stabilisateur, jamais verrouillé sur trépied. 5/ ACTION SECONDAIRE sur deux — les pans du chapan et la toque en fourrure du CAVALIER 1 fouettant avec le mouvement, la crinière et la queue du cheval flottant, la fourrure des loups ondulant sur leur dos, le harnais qui oscille, la vapeur du souffle du cheval et de l'homme arrachée par le vent, la neige jaillissant des sabots sous forme de poudre dessinée sur deux. 6/ LUMIÈRE — crépuscule profond dans un blizzard, lumière d'orage bleu-gris froid et tamisée, douce, pas de rayons, pas de faisceaux, pas de rayons divins, les personnages sont des masses sombres contre la neige pâle. Balance des blancs neutre et correcte, PAS de filtre bleu, désaturé et atténué ; le sang est d'un rouge sombre et atténué, tranchant sur la neige mais jamais brillant, jamais éclatant. PLAN 1 — SUIVI AU GRAND GALOP, ~35mm, caméra épaule agressive courant aux côtés. COMPOSITION : Le CAVALIER 1 sur son cheval, une grande masse sombre arrivant du tiers DROIT, le loup en sprint bas devant lui sur le tiers GAUCHE, tous deux déchirant diagonalement le cadre vers la gauche et la profondeur — la diagonale de la poursuite comme ligne dynamique ; le champ de neige pâle éclairé par l'orage de <<<image_5>>> défilant comme espace négatif. Le CAVALIER 1 se laisse tomber BAS sur le côté de la selle dans une inclinaison de kok-boru, une main appuyée sur la selle, l'autre bras s'étirant vers le bas pour saisir la peau du cou du loup, son chapan et la crinière du cheval fouettant sur deux, les sabots projetant des éclats de poudre. Il montre les dents, rauque face au vent, lèvres sur deux : "Ustadym!.." Son poing se referme sur la peau du cou du loup — COUPE SÈCHE vers le PLAN 2 — DYNAMIQUE RAPPROCHÉ, ~50mm, caméra épaule agressive très serrée : le loup, saisi, TORD tout son corps lourd en plein galop dans un mouvement saccadé violent — et ses mâchoires se serrent en BROYANT l'avant-bras du CAVALIER 1, à l'écran, déchirant la manche et la chair, du sang sombre fouettant la neige et le museau du loup. Son cri brut déchire le vent. Le poids en torsion du loup et la morsure l'ARRÊTENT de son équilibre, son corps traîné à moitié hors de la selle, sa toque en fourrure arrachée avec le mouvement. Cause et effet brutaux et lisibles, le tout saccadé sur deux. COUPE SÈCHE vers le PLAN 3 — MOYEN LARGE avec un DUTCH TILT brutal, ~35mm, caméra épaule agressive : depuis son angle mort, un DEUXIÈME loup se lance — un missile sombre — et percute sa poitrine de tout son corps. Arraché de la selle à vitesse de galop, le CAVALIER 1 frappe la neige FORT et CHUTE, roulant encore et encore avec une vraie inertie, la neige poudreuse éclatant à chaque impact sous forme d'effets dessinés sur deux, l'horizon incliné et chancelant, son cheval sans cavalier (<<<image_4>>>) galopant vers la tempête. Et puis la meute se déverse — un flux sombre et rapide de loups de <<<image_2>>> sortant de la tempête, pelages variés, convergeant de tous côtés et L'ASSAILLANT, une masse sombre sauvage et agitée sur la neige pâle, du sang sombre qui s'étend, la neige qui se disperse, ses cris engloutis par le blizzard et les grognements. La masse sombre de la meute le piège et l'encadre. Maintenir un temps brutal dans le vent hurlant. Fin. Audio : PAS DE MUSIQUE — le rugissement du blizzard, le galop martelant, le grognement du loup et le craquement humide de la morsure, le cri brut du cavalier, les impacts lourds de la chute, les grognements convergents de la meute, le vent qui engloutit tout. Pas de sous-titres. Son diégétique naturel uniquement, absolument aucune musique. Contraintes : cadence saccadée stop-motion sur deux à 12fps avec bouillonnement pictural même au grand galop, chaque action passant de pose en pose sans jamais glisser, AUCUNE interpolation fluide, AUCUN flou de mouvement, AUCUNE morphose, brume de blizzard fluide tandis que tous les personnages, animaux et effets de neige dessinée saccadent sur deux, aspect peinture à l'huile de <<<image_1>>> pas photoréaliste pas 3D pas brillant, trois plans avec coupes sèches — suivi au grand galop avec l'inclinaison kok-boru et la saisie "Ustadym!..", dynamique rapproché du loup qui se tord et de la morsure broyante à l'écran avec sang sombre et cri, plan large en dutch tilt du deuxième loup percutant de tout son corps, la chute brutale à pleine vitesse et la meute l'assaillant comme une masse sombre sauvage — CAVALIER 1 de <<<image_3>>> et son cheval de <<<image_4>>> le MÊME duo cohérent dans chaque plan jamais échangé, PHYSIQUE RÉELLE ET CAUSALITÉ VISIBLE chaque blessure causée à l'écran, le poids du loup en torsion délogeant le cavalier, la morsure avant le sang, le choc avant la chute, l'inertie portant la chute, CAMÉRA ÉPAULE AGRESSIVE courant, secouée, fouettée par le vent, horizon jamais droit, dutch tilt brutal lors de la chute, jamais fluide comme sur un stabilisateur, ACTION SECONDAIRE sur deux, chapan, toque, crinière, queue, fourrure de loup, harnais, vapeur de souffle, le tout fouettant avec le mouvement, loups de <<<image_2>>> variés en ton de pelage, taille et foulée, jamais en miroir, jamais clonés, blizzard crépusculaire profond, lumière d'orage froide et tamisée, douce, pas de rayons, pas de faisceaux, balance des blancs neutre et correcte, pas de filtre bleu, sang sombre atténué, jamais brillant, jamais éclatant, brutalité rapide, dure et physique mise en scène par le mouvement, la masse sombre et le son, pas de gore prolongé, kazakh parlé en translittération latine prononcé tel qu'écrit, PAS DE MUSIQUE, seulement la tempête, les sabots, les grognements et les cris.

Générer une vidéo
Seedance 2.0
Voir le prompt complet

Un canard capitaine pirate en pâte à modeler avec un minuscule chapeau, une épée en bois, un cache-œil et une pose dramatique Navigue sur un océan de baignoire, affrontant des vagues de savon géantes et chevauchant un navire-éponge vers une île au trésor de canards en caoutchouc Monde fantastique de salle de bain avec des bulles, des serviettes en guise de falaises et une lumière chaude se reflétant sur l'eau 3D pâte à modeler, aventure ludique style Pixar, textures de pâte à modeler douces, accessoires arrondis, caméra dynamique glissant sur l'eau, atmosphère lumineuse et joyeuse, se terminant par la découverte d'un trésor en forme de bonde de baignoire dorée.

Générer une vidéo
Seedance 2.0
Voir le prompt complet

Style : ANIMATION STOP-MOTION — un mouvement saccadé, image par image, donnant un aspect 2D PEINT À LA MAIN, une peinture à l'huile en mouvement, PAS d'argile, PAS de marionnettes, PAS de 3D. Véritable 12 images par seconde, ANIMATION SUR DEUX : 12 dessins distincts peints à la main par seconde, chaque pose est maintenue deux images puis passe brusquement à la suivante, sans jamais glisser. BOUILLONNEMENT pictural constant — les coups de pinceau et les contours sont subtilement vivants d'une image à l'autre. AUCUNE interpolation fluide, AUCUN flou de mouvement, AUCUN morphing, véritable animation image par image, pas de travail bâclé par IA. Style issu de @[Image 1](image_1), ANA issu de @[Image 2](image_2), UMAI issu de @[Image 3](image_3), LES LOUPS issus de @[Image 4](image_4) — loups des steppes fins, noir de charbon avec un éclat froid, yeux pâles, la falaise enneigée issue de @[Image 5](image_5). LE NOURRISSON n'est pas une référence distincte — rendu selon la description : un bébé étroitement emmailloté dans une épaisse couverture en laine BLEU FONCÉ, PRESSÉ CONTRE LA POITRINE D'ANA dans un bras alors qu'elle s'accroche à la falaise, juste un petit paquet bleu foncé, visage à peine visible, bougeant légèrement ; PAS un deuxième enfant actif. Météo difficile : BROUILLARD dérivant, NEIGE tombant et tourbillonnant, VENT en rafales. Le mouvement atmosphérique (brouillard, neige tombante et tourbillonnante, vent, vapeur de souffle) se déplace FLUIDEMENT ; les personnages, les chutes de pierres, les loups et la neige projetée se déplacent sur deux. NOTES DU RÉALISATEUR : 1. LA SCÈNE — la catastrophe, le cœur de toute l'histoire, et elle DOIT ÊTRE LUE à travers une CHAÎNE DE CAUSE À EFFET précise, avec une composition et une caméra racontant l'histoire cruelle. Alors qu'ANA grimpe d'une main avec son nourrisson, son pied déloge une dalle rocheuse ; la dalle tombe vers la petite UMAI en contrebas ; et un LOUP bondit et POUSSE UMAI avec SON CORPS juste avant que la dalle ne frappe — le loup la SAUVE. Ensuite, la meute arrive et emporte UMAI. Les loups n'attaquent pas — le premier la sauve, la meute l'emmène. Ce renversement est tout. 2. LA CHAÎNE CAUSALE — mettez en scène chaque lien à l'écran, la cause avant l'effet, sur deux : (a) le pied d'ANA se pose sur une corniche haute sur la falaise, la corniche SE FISSURE et SE CASSE sous son poids ; (b) une lourde DALLE se détache et TOMBE droit vers UMAI — la chute de pierre est le fil conducteur ; (c) UMAI se tient juste en dessous, regardant vers le haut ; (d) sur le côté, un LOUP SE LANCE et HEURTE UMAI avec son épaule et son corps — PAS ses mâchoires, PAS une morsure — la projetant sur le côté ; (e) la dalle S'ÉCRASE dans la neige exactement là où elle se tenait, une explosion de poudreuse sur deux ; (f) UMAI tombe indemne parmi les loups. Chaque cause est visible. 3. LE LOUP SAUVE AVEC SON CORPS — CRITIQUE : le premier loup frappe UMAI avec son épaule/flanc, une POUSSÉE, la gueule PAS sur elle, pas de morsure, pas de saisie — un sauvetage interprété comme un choc corporel. Pendant un instant, cela RESSEMBLE à une attaque — puis le rocher s'écrase dans la neige vide et nous comprenons. Jouez sur le choc du renversement. 4. LA MEUTE L'EMMÈNE — la meute arrive comme un flux sombre et rapide depuis @[Image 4](image_4), aux pelages variés, et EMBARQUE UMAI parmi eux, SANS la déchirer, en la portant dans le courant alors qu'ils s'éloignent dans le brouillard et le blizzard. Elle est petite dans la masse sombre et fluide, emportée dans le blanc. Le début de sa vie parmi eux. 5. ANA AU-DESSUS VOIT ET CRIE — haut sur la falaise, impuissante, s'accrochant d'une main avec son bébé, elle VOIT, tend la main et CRIE le nom de sa fille. JEU D'ACTEUR FACIAL : son calme apparent S'EFFONDRE — son visage se décompose, les yeux écarquillés d'horreur, la bouche grande ouverte, toute la tendresse contrôlée d'avant explosant en une terreur brute, sur deux comme des poses fixes saccadées d'un visage qui se défait. 6. LOI DE LA CAMÉRA (l'angle et la hauteur racontent la cruauté) — PLAN 1 haut AVEC ANA puis un VERTIGE TILT DOWN suivant la chute de pierre — la hauteur est le mécanisme cruel, elle est la cause involontaire d'en haut. PLAN 2 BAS au niveau d'UMAI ou en dessous — nous partageons l'impuissance de l'enfant, le rocher et le loup fonçant sur nous. PLAN 4 l'angle GRAND-CONTRE-PETIT — ANA minuscule et impuissante haut sur la vaste falaise, la tempête la faisant paraître insignifiante, jamais puissante, seulement impuissante. Caméra à l'épaule dynamique et agressive tout du long, l'horizon vacillant sur le cri, jamais fluide comme sur un stabilisateur, jamais verrouillé sur un trépied. 7. LOI DE COMPOSITION (le cadre raconte l'histoire — RUPTURE, l'opposé de l'affinité du vœu) — LIGNE : la CROIX cruelle des forces lors du sauvetage — la ligne VERTICALE du destin (le rocher tombant d'en haut) croisée par la ligne HORIZONTALE du salut (le loup venant du côté) ; leur croisement sur l'enfant minuscule EST l'histoire. Le flux de la meute est une ligne DIAGONALE de dynamique l'emportant. L'écart vertical entre la mère au-dessus et l'enfant en dessous est désormais PERMANENT et vaste. FORME : le rocher anguleux et le loup bondissant anguleux (tous deux lus comme une menace) convergeant vers l'enfant petit et arrondi. TON : masses sombres (rocher, loup, meute) sur neige pâle et brouillard, l'enfant est le point focal. MOUVEMENT : contraste et haute intensité — chute verticale violente et rapide, choc horizontal, balayage diagonal, contre la lenteur de la main tendue impuissante. CONTRASTE & AFFINITÉ : CONTRASTE maximal et intensité visuelle MAXIMALE — la rupture que l'affinité du vœu préservait. ESPACE : vertical profond, la distance cruelle. 8. MISE EN SCÈNE À L'ENCRE ENCADRÉE (lue comme des masses) — PIÉGEZ l'enfant dans le cadre entre le rocher tombant au-dessus et le loup bondissant sur le côté, deux masses angulaires sombres se refermant sur elle. DISSIMULEZ : le brouillard engloutit à moitié la catastrophe, et engloutit UMAI alors que la meute l'emporte dans le blanc. HAUTEUR DE CAMÉRA : basse et impuissante au niveau de l'enfant ; minuscule et impuissante au niveau de la mère. GRAND VS PETIT : l'enfant petit et la mère petite et distante contre la vaste falaise, la tempête, la meute sombre et fluide. 9. MÉTÉO — BROUILLARD, NEIGE, VENT, tous fluides : brouillard bas dérivant sur le sol et la base de la falaise, neige épaisse soufflée de côté en rafales, vent en rafales traînant le brouillard et la neige et déchirant la vapeur de souffle, la catastrophe à moitié voilée et engloutie par la tempête. 10. ACTION SECONDAIRE sur deux — les vêtements, les cheveux et la vapeur de souffle d'ANA et d'UMAI fouettés, la fourrure des loups ondulant, le paquet emmailloté bleu foncé bougeant, la neige éclatant sous l'impact du rocher et la course des loups dessinée comme de la poudre sur deux ; brouillard et neige soufflée fluides. 11. LUMIÈRE — lumière de tempête grise et froide dans le brouillard et la neige, plate, douce, sans direction, pas de soleil, pas de rayons, pas de faisceaux, pas de rayons divins, visages lisibles. Balance des blancs neutre correcte, PAS de filtre bleu, désaturé et sourd, neige gris tempête doux, brouillard gris pâle ; presque SANS SANG — un sauvetage, pas un massacre, tout sang est sombre, sourd et minimal. PLAN 1 — SUR LA FALAISE, ~50mm, caméra à l'épaule agressive, haut sur la paroi rocheuse dans le brouillard et la neige soufflée. COMPOSITION : ANA grimpant d'une main dans le cadre SUPÉRIEUR, le nourrisson emmailloté bleu foncé pressé contre sa poitrine, sa botte cherchant une corniche — cadrée HAUT AVEC ELLE pour que nous ressentions le vide en dessous. Son pied se pose — la corniche SE FISSURE et SE DÉTACHE sur deux, une DALLE se détachant. VERTIGE TILT DOWN brutal suivant la dalle alors qu'elle TOMBE le long de la falaise à travers le brouillard vers la minuscule silhouette loin en dessous — la ligne verticale du destin, la hauteur est le mécanisme cruel. Coupez sur le rocher qui tombe. COUPE FRANC vers le PLAN 2 — SOUS LA FALAISE, ~35mm, caméra à l'épaule agressive, cadrée BAS au niveau d'UMAI. COMPOSITION (la croix des forces) : la petite UMAI petite dans le cadre regardant vers le haut, le brouillard et la neige soufflant devant — la DALLE tombant DANS le cadre depuis le HAUT droit sur elle (ligne verticale du destin) — et du CÔTÉ un LOUP SE LANCE et HEURTE son épaule et son corps contre elle (ligne horizontale du salut), les deux lignes se croisant sur l'enfant minuscule, la projetant sur le côté (mâchoires PAS sur elle, une poussée, pas une morsure) — et la dalle S'ÉCRASE dans la neige exactement là où elle se tenait, une explosion de poudre sur deux. Pendant un temps, les deux masses angulaires sombres se refermant sur elle sont lues comme une ATTAQUE — puis le cratère vide montre que le loup l'a sauvée. UMAI tombe indemne parmi les loups qui arrivent. Poids et impact réels, le tout sur deux. COUPE FRANC vers le PLAN 3 — EN DESSOUS, LARGE, ~35mm, caméra à l'épaule agressive. COMPOSITION (le balayage diagonal) : la meute arrive

Générer une vidéo
Par @BMX
Seedance 2.0
Voir le prompt complet

Créez un film d'art expérimental carré (1:1) de 8 secondes mettant en scène un petit tas de cartes à jouer artisanales placées exactement au centre d'une surface texturée rouge cramoisi. Utilisez une caméra zénithale parfaitement fixe avec une composition symétrique et épurée. Le cadre doit paraître équilibré et minimaliste, avec le paquet centré et suffisamment d'espace négatif autour. Aucun mouvement de caméra, aucune main, aucun objet environnant. Les cartes sont d'un blanc cassé chaud avec des bords artisanaux légèrement irréguliers, des coins délicatement pliés, des fibres de papier subtiles, une épaisseur réaliste, des ombres portées délicates et une légère ombre sous le paquet. L'arrière-plan est une surface texturée rouge foncé riche, rappelant le papier, le tissu ou le velours, avec un éclairage de studio doux, un léger vignetage et des bords plus sombres. Animez la carte du dessus en utilisant des jump cuts en stop motion rapides et rythmés. Remplacez la carte environ toutes les trois images, créant ainsi huit transformations nettes par seconde. Chaque nouvelle carte doit rester brièvement figée avant de se transformer instantanément en un autre design. Ajoutez un léger vacillement du paquet, de minuscules changements de position, de légères variations de rotation, une vibration naturelle du papier et des flous de mouvement occasionnels sur une image lors des transitions. Chaque carte contient une illustration éditoriale audacieuse et différente, créée uniquement avec de l'encre noire, blanche et rouge écarlate vif. Faites défiler des œuvres d'art minimalistes surréalistes telles que : cavaliers, chevaux au galop, silhouettes féminines élégantes, danseurs, visages humains abstraits, yeux expressifs, lèvres rouges, fleurs, portraits de mode, figures masquées, corps peints au pinceau, fragments de visages géométriques, ombres noires mystérieuses et symboles botaniques poétiques. Utilisez des traits d'encre bruts, des textures sérigraphiées, des bords de peinture imparfaits, des marques de pinceau sec, un design graphique européen vintage, une image de marque de mode contemporaine, une esthétique de collage fait main et une composition de cartes à jouer artistique raffinée. Incluez de petites marques de rang et de couleur de cartes à jouer abstraites dans les coins opposés, mais aucune phrase lisible, aucun logo, aucune légende ni filigrane. Gardez le paquet blanc constamment centré, tandis que seule l'illustration, les marques de la carte, la forme légèrement modifiée de la carte et la minuscule rotation changent. Synchronisez chaque transformation avec une séquence rapide de clics mécaniques nets, de sons de cartes que l'on tape et de percussions minimalistes. Construisez un rythme hypnotique qui devient légèrement plus intense vers la fin. Terminez sur une carte nette représentant une gracieuse silhouette humaine noire avec un seul accent rouge marqué. Maintenez l'image finale nettement pendant un bref instant avant de terminer par une coupe directe. Qualité visuelle : photographie de studio premium, texture de papier réaliste, détails graphiques nets, contraste rouge et noir profond, ombres cinématographiques douces, direction artistique soignée, grain de film subtil, film de marque éditorial haut de gamme, sortie fluide à 24 fps tout en préservant le rythme délibéré de transformation en stop motion à 8 fps. À éviter : mouvement de caméra, zoom, mains humaines, cartes flottantes, cartes qui s'envolent.

Générer une vidéo
gemini-omni
Voir le prompt complet

Générez une vidéo unique et fluide de 10 secondes animant la séquence d'événements illustrée dans la grille de storyboard fournie en référence. La vidéo doit progresser à travers le Cadre 1 (surcharge mentale), le Cadre 2 (enregistrement en un clic), le Cadre 3 (assistant IA) et le Cadre 4 (branding), avec des transitions fluides et un rythme de stop-motion dynamique. DIRECTIVES DE STYLE ET DE MOUVEMENT : Esthétique stop-motion faite main à 12 FPS sans aucun flou de mouvement. Mouvement image par image vif avec un léger tremblement intentionnel du papier et un repositionnement visible des couches. Matériaux : Papier cartonné superposé, bords de journaux déchirés, ruban adhésif et cadres Polaroid. Couleurs : Fond blanc cassé, noir charbon, reflets jaune électrique et vert sauge doux. SÉQUENCE DES SCÈNES (0-2,5s) : Zoom macro rapide sur la tête en papier découpé d'Isla tombant dans un chaos de papiers. La typographie « MIND WON'T SLOW DOWN? » apparaît mot par mot. (2,5-5s) : Un panneau propre arrive en glissant. Isla sourit depuis un cadre Polaroid. Un doigt en papier appuie sur un téléphone en papier, remplaçant le chaos par des fleurs en papier et du soleil. (5-8s) : La marionnette articulée d'Isla marche sur des pierres de gué. Des cartes IA se déplient en accordéon : « Breathe », « Reflect », « Reset ». (8-10s) : Un smartphone en papier apparaît au centre affichant l'interface utilisateur de Feel Fresh. Le logo « FEEL FRESH » est apposé avec un zoom final rapide. AUDIO : « Ever feel like your mind just won't slow down? With Feel Fresh, check in with one tap. Let AI help you breathe, reflect, and reset. Feel Fresh feel lighter, every day. »

Générer une vidéo
Seedance 2.0
Voir le prompt complet

En utilisant l'image de référence comme seule base visuelle, générez une vidéo image par image silencieuse de 5 secondes au format 9:16. Exigences d'animation : Maintenir un style collage papier découpé / scrapbook / stop-motion. Tous les éléments (personnages, cartes, cartes de mots, pièces de cuivre, rails de chariot, flèches, etc.) doivent bouger comme des découpages indépendants. Les mouvements doivent présenter : un effet de chute d'images, un léger tremblement de papier, un déplacement segmenté et un rebond d'autocollant.

Générer une vidéo
Seedance 2.0
Voir le prompt complet

[DÉFINITION DE LA CONDITION] Format carré 1:1, 15 secondes, pas d'images de référence. Un montage cinématographique de formation de diorama miniature haut de gamme où une ville portuaire s'assemble rapidement sur une vaste île. L'orientation n'est pas celle d'un jouet bon marché, mais celle de la texture d'un diorama artisanal de luxe, d'un jouet de collection haut de gamme ou d'une maquette de précision pour le tournage de films. Tout en conservant le côté mignon, la beauté organisée et le plaisir propre aux maquettes, cela crée un sentiment de grandeur à mesure que l'île entière s'étend. Affiche une lumière du jour claire et vive, une mer bleue, des vagues blanches, des toits rouges/bleus/blancs, des jetées en bois, des quais en pierre, des phares, des ponts, des canaux, des rues sur les collines et de multiples sections portuaires. Le personnage principal n'est pas une personne, mais le diorama géant de l'île portuaire lui-même. Aucun texte, logo, filigrane ou sous-titre requis. [PLAN/FLUX] 0,0–3,0 secondes : Commencez par un plan large en plongée. Pas un petit jardin, mais montrant toute la grande île entourée par la mer bleue. Sur le terrain vide de l'île, les contours des côtes, des baies, des brise-lames, des falaises, des collines, des entrées de port, des canaux, des quais multiples, des ponts, des routes principales et des blocs urbains en terrasses apparaissent à grande vitesse, et la structure globale de l'île et du port est complétée en une seule fois. Dès le début, montrez l'étendue de la mer ouverte, de la baie, des collines et du port, en évitant une impression de petitesse. 3,0–6,5 secondes : Tout en conservant un angle large, la caméra avance vers le côté portuaire tout en descendant doucement. Les jetées en bois, les pavés, les escaliers, les garde-corps, les entrepôts, les cabanes de pêcheurs, les bâtiments le long du canal, les rangées de maisons aux toits rouges/bleus/blancs et les chemins étroits menant aux collines s'assemblent de manière rythmée comme s'ils s'emboîtaient. La composition montre toujours la profondeur du port, des collines et de la mer ouverte sans être trop proche. 6,5–10,0 secondes : Insérez une transition de scène naturelle et passez à un plan moyen du port. Des détails tels que de multiples jetées, de petits bateaux, des voiliers, des cordages d'amarrage, des caisses en bois, de petites grues, des lampadaires, des drapeaux, des ponts, des canaux, les joints en pierre sur le quai et les planches de jetée sont complétés successivement. C'est la scène où le plaisir de la formation est le plus fortement démontré, mais il ne s'agit pas seulement de gros plans sur de petits objets, cela montre toute la section portuaire large gagnant en densité en une seule fois. 10,0–12,5 secondes : Montrez les phares, les rues sur les collines, les multiples sections portuaires et les baies menant à la mer ouverte. Le phare est terminé, et les toits, fenêtres, ponts, lampadaires, navires et drapeaux sont disposés comme une touche finale, amenant le vaste diorama de l'île portuaire près de sa forme finale. Ici, montrez à nouveau fortement le sens de l'échelle de l'île entière. 12,5–15,0 secondes : La vie est insufflée dans l'île portuaire terminée. La surface de l'eau scintille, les petits bateaux se balancent légèrement, les drapeaux et les cordes flottent au vent, la lumière du phare tourne lentement, et les fenêtres et les lampadaires s'allument doucement. Le final est une vue panoramique magnifique en recul avec un angle large. Se termine avec le son persistant de l'île diorama de luxe, incluant le port, les collines, le phare, les multiples jetées et même la mer ouverte, commençant à prendre vie de manière mignonne. [CAMÉRA/MONTAGE] L'accent est mis sur le travail de caméra grand angle, vous faisant toujours ressentir l'étendue de toute l'île. Commence par une vue plongeante, suivie d'une avancée descendante, d'un passage rapproché le long du port, d'une légère rotation autour du phare, et enfin d'un grand panorama en recul. Insérez 2 à 3 transitions de scène naturelles en 15 secondes. Des coupes en gros plan peuvent être incluses, mais évitez de trop vous approcher pour que cela ne ressemble pas simplement à un petit jouet. Superposez le premier plan, le plan moyen et l'arrière-plan pour créer une composition où le port, les collines, le phare et la mer ouverte sont visibles simultanément. Le tempo est rapide, soulignant le plaisir de la formation. Évitez les mouvements linéaires monotones ou les longues pauses. [SON] Avec musique de fond et effets sonores. La musique de fond est lumineuse, rafraîchissante, cinématographique avec un léger sens de l'aventure. Elle soutient l'excitation de la réalisation du diorama de luxe, mais n'est pas trop voyante. Les effets sonores incluent de petits sons d'assemblage, le bois ou la pierre qui s'emboîtent, des cliquetis légers, des sons d'eau, le bruissement des vagues, les sons des cordes et des drapeaux, le grincement des navires, des mouettes au loin et de petits sons mécaniques du phare. Pas de dialogue, pas de narration. [NÉGATIF] Évitez les îles trop petites, les jardins miniatures, l'aspect jouet bon marché, l'aspect plastique bon marché, l'aspect artisanal grossier, les ports étroits, les villes avec seulement quelques maisons, les compositions sans échelle, le temps sombre et nuageux, la mer boueuse, les humains géants grandeur nature, faire des personnages le centre d'intérêt, le texte, les logos, les filigranes, les sous-titres, les caméras linéaires monotones et les fins qui restent complètement immobiles après l'achèvement.

Générer une vidéo
Seedance 2.0
Voir le prompt complet

Utilisez @image1 comme composition exacte de l'image principale finale. Utilisez @image2 comme verrou strict de l'identité du produit. Animez comme une révélation de produit éditoriale tactile haut de gamme en papier découpé : des pièces de papier cartonné superposées glissent, se plient, surgissent et se stabilisent avec un léger effet de rebond typique du stop-motion. Caméra principalement fixe, parallaxe de table subtile uniquement. Ombres de papier physique sous chaque couche. VERROU PRODUIT : préservez la silhouette du flacon de parfum, le treillis géométrique blanc, le corps intérieur bleu aqua, le bouchon carré, la plaque centrale RAYHAAN, la lisibilité de face et la finition luxueuse des matériaux de @image2. PLAN 1, 16:9, 6 secondes : 0-1,2s : La ville en papier de Dubaï prend vie. Les gratte-ciel se soulèvent par couches décalées, de petits nuages glissent et les vagues d'eau en papier aqua scintillent vers l'avant. 1,2-2,6s : Le produit se plie pour se mettre en place. Les panneaux blancs se rabattent vers l'intérieur, le corps intérieur aqua glisse derrière le treillis, le bouchon se pose et le flacon se stabilise proprement sur le socle. 2,6-4,2s : Les ingrédients s'animent une fois autour du produit. Des tranches de bergamote et de citron tournent doucement, des fleurs de pamplemousse s'ouvrent, des vagues de Calone ondulent et des bandes de bois de santal glissent pour former une base nette. 4,2-6s : Les cartes de notes se replient de haut en bas : HAUT « Bergamot, Lemon », MILIEU « Grapefruit blossom », BASE « Calone, Sandalwood ». Préservez le texte lisible exact. Terminez en position finale sur @image1. Design sonore : glissements de papier nets, claquements de papier cartonné sec, légers tapotements de papier, petits plis de décollage d'adhésif, scintillement subtil de papier-eau. Pas de musique, pas de voix off, pas de sous-titres supplémentaires. Contraintes : pas de nouveau texte, pas de fautes d'orthographe, pas d'étiquettes en double, pas de produit déformé, pas de fusion ou de morphing liquide, pas de travelling de caméra CGI, pas de mains, pas de personnes, pas de filigrane.

Générer une vidéo
Seedance 2.0
Voir le prompt complet

Un astronaute mignon en rendu pâte à modeler avec un casque rond, un petit corps, des yeux expressifs et un sourire légèrement nerveux Flotte doucement au-dessus d'une lune miniature en pâte à modeler, rebondissant au ralenti avant de rencontrer un extraterrestre amical fait de taches colorées Scène spatiale onirique avec des planètes pastel, de minuscules étoiles, des cratères doux et des fusées semblables à des jouets Rendu 3D pâte à modeler, narration émotionnelle façon Pixar, surfaces en plasticine douce, imperfections artisanales, silhouettes arrondies, caméra en orbite lente, lumière de contour chaude, atmosphère magique et ludique, se terminant par les deux personnages faisant signe à la Terre ensemble.

Générer une vidéo
Chargement d'autres prompts

FAQ

D'où viennent les prompts YouMind ?
YouMind sélectionne des exemples de prompts IA à forte valeur ajoutée issus des communautés de créateurs et de workflows créatifs publics. La bibliothèque privilégie les prompts qu'il est utile d'examiner, de réutiliser et d'adapter.
Comment sont organisées les catégories de prompts vidéo ?
Les prompts vidéo sont regroupés par cas d'usage, styles et sujets. Les cas d'usage couvrent l'objectif de production, les styles couvrent le langage de mouvement ou de rendu, et les sujets décrivent la scène ou l'entité principale.
Comment les prompts sont-ils classés dans les catégories ?
YouMind utilise l'IA pour analyser chaque prompt vidéo, son titre, ses métadonnées et le résultat généré lorsqu'il est disponible, puis lui attribue les catégories les plus proches. Les éditeurs peuvent affiner les catégories au fur et à mesure que la taxonomie évolue.
Qu'est-ce que YouMind ?
YouMind est un espace de travail IA qui transforme recherches, idées et références créatives en résultats exploitables. La bibliothèque de prompts est une partie publique de ce workflow, conçue pour aider les créateurs à apprendre plus vite à partir d'exemples solides.