{{Image 1}} = Référence du storyboard. Basé sur l'image de storyboard ci-jointe {{Image 1}}, créez une vidéo haute qualité de 15 secondes au format horizontal 16:9. Thème : « Kyoto où le Sumi-e (peinture à l'encre) et les prises de vues réelles se mélangent. »
Encre de Chine
Explorez des prompts vidéo Encre de Chine gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous styles. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.
Une vidéo d'action cinématographique à fort contraste dans une galerie minimaliste d'un blanc éclatant. Un personnage vêtu d'un kimono de samouraï noir traditionnel, aux longs cheveux blancs flottants et portant un masque de démon Oni blanc, manie un pinceau de calligraphie japonaise surdimensionné. Le personnage fait tournoyer et frapper le pinceau de manière dynamique, laissant des traits d'encre sumi-e noirs, épais, fluides et en trois dimensions, suspendus dans les airs. L'encre se matérialise comme par magie en un tigre féroce hyperréaliste et deux dragons chinois massifs qui tourbillonnent majestueusement autour du personnage. CGI 3D photoréaliste, réalisme Unreal Engine 5, détails ultra-nets, rendu Unreal Engine 5, contraste dramatique entre l'encre noire profonde et le fond blanc éclatant. Balayages au ralenti, plans de suivi dynamiques suivant les coups de pinceau, simulation de particules fluides, éclairage de studio, résolution 8K.
Une séquence vidéo cinématographique hyperréaliste de dark fantasy. Une jeune femme japonaise aux cheveux courts, raides et blanc argenté, avec une frange coupée au carré (hime-cut), vêtue d'un kimono traditionnel rose pastel avec un obi floral, pratique magistralement la calligraphie traditionnelle. La scène alterne entre des gros plans extrêmes d'un pinceau de calligraphie de haute qualité plongeant dans une encre noire brillante et épaisse, et des plans larges d'un dojo japonais traditionnel à l'atmosphère tamisée, éclairé par des lanternes en papier lumineuses. Alors qu'elle trace des traits fluides sur un parchemin ancien, l'encre noire prend vie comme par magie et jaillit du papier. La dynamique de l'encre se transforme en un dragon d'encre rugissant aux yeux brillants, puis ouvre un vortex chaotique et tourbillonnant d'encre noire liquide flottant dans les airs. Du parchemin émerge une entité démoniaque de l'ombre, menaçante et puissante, aux yeux orange ardent et aux fissures d'énergie dorée, rugissant et étendant ses membres sombres semblables à de la fumée. La scène coupe vers un champ de bataille épique et désolé sous un ciel orageux et couvert, où une armée de ces monstres d'encre et d'ombre charge. La femme se tient résolument, tenant son pinceau comme une arme, tandis que l'encre noire liquide éclabousse violemment autour d'elle, recouvrant partiellement son kimono rose d'un résidu noir de jais. Éclairage cinématographique, ombres dramatiques, dynamique des éclaboussures d'encre, action intense, résolution 8k, textures photoréalistes.
Créez une vidéo cinématique de 15 secondes dans un style peinture à l'encre et aquarelle. Une danseuse gracieuse évolue lentement dans un espace blanc vide, et chaque mouvement de son corps laisse derrière elle des traînées fluides d'encre noire et de pigments d'aquarelle doux. L'encre se répand comme des coups de pinceau vivants, formant des nuages, des vagues et des formes abstraites dans les airs. 0–5s : La danseuse apparaît dans un espace minimaliste sur toile blanche, faisant un pas lent en avant. Chaque pas libère de légères éclaboussures d'encre sous ses pieds, se propageant comme de l'encre humide sur du papier de riz. 5–10s : Sa danse devient plus expressive—les pirouettes, les mouvements de bras et les sauts créent de longues traînées d'encre fluides. Des tons rouges, bleus et dorés d'aquarelle commencent à se mélanger à l'encre noire, formant des textures de pinceau chaotiques mais magnifiques à travers la scène. 10–15s : Les traînées d'encre remplissent entièrement le cadre, transformant tout l'environnement en un chef-d'œuvre vivant peint à la main. La danseuse s'efface dans l'œuvre alors que la caméra recule lentement, révélant une peinture à l'encre traditionnelle complète en mouvement. Style : peinture traditionnelle au lavis d'encre d'Asie de l'Est, mélange d'aquarelle, textures peintes à la main, grain de papier doux, éclairage cinématique, ralenti artistique, narration visuelle hautement émotionnelle et surréaliste.
Vidéo cinématographique photoréaliste de 6 secondes, 8K ultra-détaillée, guerrière de style Transformers de nouvelle génération dans une armure mecha hyper-avancée inspirée des anciens dragons impériaux chinois. Il s'agit d'une cybernéticienne élégante et puissante, vêtue d'une armure intégrale argentée, noire et dorée, avec des yeux derrière une visière cyan luminescente, des articulations mécaniques complexes et des épaulières ornées en forme de dragon/lion doré émettant une énergie liquide dorée. Des runes dorées lumineuses et des motifs énergétiques semblables à des flammes pulsent sur son torse, ses bras et ses jambes. Elle porte des robes de combat en soie blanche flottantes avec des accents rouges qui ondulent de manière spectaculaire dans le vent. Dans sa main droite, elle brandit une épée énergétique massive et richement ornée. La scène s'ouvre sur un champ de bataille chinois ancien et poussiéreux à l'heure dorée, avec des soldats en armure traditionnelle et des bannières rouges en arrière-plan flou. La caméra commence par un gros plan héroïque en contre-plongée sur son casque et ses yeux brillants, puis orbite en douceur autour de son corps tandis qu'elle lève lentement son épée dans une posture de combat puissante. L'énergie dorée déferle à travers son armure, des pulsations lumineuses parcourant les plaques. Elle fait un pas lourd qui fait trembler le sol alors que la caméra recule dynamiquement pour un plan cinématographique large, révélant sa silhouette imposante et le champ de bataille chaotique derrière elle. De la poussière et des braises tourbillonnent autour de ses jambes. Effets sonores subtils de vrombissements mécaniques et de bourdonnements énergétiques. Matériaux ultra-réalistes, textures métalliques complexes, rayons divins volumétriques, étalonnage cinématographique, tourné avec Arri Alexa 65 + objectifs anamorphiques, qualité IMAX, hyper-détaillé, photoréaliste, atmosphère épique et majestueuse, 24 fps, mouvement fluide, anatomie et détails mécaniques parfaits.
Prompt de plan : ① Entrée dans la ville par une nuit pluvieuse (World Building) Description de la scène : Une ancienne cité cybernétique orientale par une nuit pluvieuse, avec des caractères chinois en néon rouge scintillant dans l'air humide. La protagoniste, vêtue d'une robe « Flying Fish » de la dynastie Ming revisitée en noir et rouge, marche lentement dans une ruelle étroite. L'ourlet de sa robe est agité par le vent et le sol est jonché de reflets de pluie. Une enseigne lumineuse en forme de dragon est faiblement visible au loin. Langage cinématographique : Plan en contre-plongée, objectif grand angle cinématographique, zoom avant lent. Le plan a un léger aspect caméra à l'épaule. Il y a de la brume de pluie et des morceaux de papier flottant dans l'air. Atmosphère de l'action : Sentiment d'oppression silencieuse. Comme le calme avant le début de la grande bataille. Mots-clés de style : Cyberpunk dynastie Ming, ruelle pluvieuse, plan de suivi cinématographique, néon oriental, esthétique guochao sombre, rue humide et réfléchissante, atmosphère au ralenti ⸻ ② Confrontation dans la ruelle (Éruption de soif de sang) Description de la scène : Plusieurs épéistes en noir émergent des ombres au néon, armés de sabres longs et d'armes à feu de style Ming. La protagoniste s'arrête et lève lentement les yeux. La peinture murale géante du dragon derrière elle semble prendre vie sous la lumière rouge. Langage cinématographique : Plan moyen à gros plan. Capturer d'abord les pieds des ennemis marchant dans l'eau, puis couper sur un gros plan des yeux de la protagoniste. L'éclairage latéral des néons rouges frappe son visage. Atmosphère de l'action : Intention meurtrière extrêmement forte. L'air semble figé. Mots-clés de style : Affrontement de seigneurs de guerre chinois, contact visuel intimidant, tension cinématographique, arrière-plan de fresque de dragon, film noir oriental ⸻ ③ La première frappe (Explosion à haute vitesse) Description de la scène : L'ennemi attaque en premier. La protagoniste dégaine instantanément son sabre, une image rémanente noire et rouge traversant la nuit pluvieuse, la lame laissant une trajectoire dynamique semblable à de l'encre. Le premier ennemi est instantanément abattu, avec de la pluie et du sang projetés simultanément. Langage cinématographique : Mouvement de caméra ultra-rapide. Photographie à haute vitesse + flou de mouvement. La lumière du sabre crée une traînée rouge à travers l'écran. Conception de l'action : Combat rapproché de style Ming. Les actions sont impitoyables, précises et retenues. Pas d'élégance fluide de type wuxia. Mots-clés de style : dégainé rapide, combat dynastie Ming, combat rapproché brutal, flou de mouvement cinématographique, effet de coup de pinceau à l'encre ⸻ ④ Mêlée dans la ruelle (Climax central) Description de la scène : Une mêlée au corps à corps éclate dans la ruelle étroite. La protagoniste utilise les murs, les enseignes et les marches pour se déplacer rapidement. Sa robe noire et sa cape rouge flottent dans les néons. Les ennemis tombent les uns après les autres. La lampe dragon en arrière-plan commence à scintiller frénétiquement. Langage cinématographique : Montage rapide. Nombreux plans de suivi latéral et rotatifs. Inserts occasionnels en ultra-gros plan de la lame. Conception de l'action : Accent mis sur : la suppression au sabre court, les coups de coude au corps à corps, l'esquive des armes à feu et l'utilisation de l'environnement pour contre-attaquer. Globalement plus proche d'une tueuse professionnelle ancienne. Mots-clés de style : action orientale sombre, combat rapproché, bataille dans une ruelle au néon, mouvement d'assassin, cinéma d'action cyber guochao ⸻ ⑤ Éveil de l'ombre du dragon (Climax visuel) Description de la scène : La protagoniste monte sur une enseigne haute et lève lentement son sabre. Une ombre de dragon oriental rouge géant apparaît dans la tempête et les néons derrière elle. Le vent ébouriffe ses longs cheveux et sa cape, et une lumière rouge clignote dans tout le quartier. Langage cinématographique : Plan héroïque ultra-large. La caméra orbite lentement autour du personnage. Grande quantité de lumière volumétrique et gros plans sur les gouttes de pluie. Atmosphère : Comme un « Dieu de la guerre descendant sur terre ». Mots-clés de style : éveil du dragon, aura de dieu de la guerre, plan cinématographique oriental épique, tempête de néons rouges, atmosphère mythologique ⸻ ⑥ Rétrospective après la bataille (Fin cinématographique) Description de la scène : La bataille est terminée. La pluie goutte de la pointe du sabre. Des enseignes brisées et des papiers brûlants sont éparpillés sur le sol. La protagoniste s'éloigne de la caméra, puis tourne légèrement la tête pour regarder en arrière avec des yeux froids. Le néon lointain ne laisse qu'une lumière rouge vacillante. Langage cinématographique : Téléobjectif. Ralenti. La caméra s'éloigne progressivement. Atmosphère : Solitude, danger, oppression. Comme la fin d'un film noir oriental. Mots-clés de style : plan de fin cinématographique, dieu de la guerre solitaire, ruelle trempée par la pluie, fin de film noir oriental, cinéma dark fashion
SUJETS : Un danseur hip-hop portant un haut blanc ample et un pantalon sombre oversize, avec des effets d'érosion à l'encre irréguliers sur les bords du tissu ; tenant un énorme pinceau lourd dans la main droite, imbibé d'encre noire épaisse et humide ; le pinceau fait partie intégrante du mouvement, chaque balancement produisant des traînées et des taches d'encre visibles. ENVIRONNEMENT : Espace blanc pur et infini sans limites de sol apparentes. MUSIQUE : Beats hip-hop minimalistes avec un groove clair et un rythme dynamique. 0:00–0:08 groove régulier avec des kicks nets ; 0:08–0:11 la densité rythmique augmente légèrement ; 0:11–0:13 brève pause vers l'immobilité ; 0:13–0:15 basse basse fréquence puissante synchronisée avec le mouvement final. LOGIQUE DES COULEURS : Fond blanc pur + encre noire et niveaux de gris stricts, aucune autre couleur. STYLE : Minimalisme à l'encre de Chine + silhouette de mode abstraite + traînées d'encre en action dynamique + composition en espace blanc + distorsion de perspective ultra grand-angle + rendu net à haut contraste. CHRONOLOGIE : 0:00-0:02 : Suivi en gros plan au grand-angle 24mm. Le danseur déplace son poids rapidement avec le groove, balançant le pinceau depuis l'arrière pour dessiner le premier long arc d'encre tout en avançant vers la caméra ; l'encre se répand doucement sur les bords des vêtements. Son : (Basse rythmique profonde, frottement doux du pinceau, mouvement du tissu) 0:02-0:04 : La caméra suit le mouvement du bras sur le côté puis revient brusquement. L'alternance de balancements de bras et de pas tournants crée un rythme hip-hop continu ; des marques d'encre croisées lourdes restent en suspension, certaines adhérant au corps comme des structures noires. Son : (Balayage large du pinceau, mouvement rythmique des vêtements, flux d'air) 0:04-0:06 : Zoom arrière rapide puis zoom avant. Le danseur s'accroupit bas et saute de manière explosive, balançant le pinceau verticalement pour créer une marque d'encre massive ; le corps se tourne vers l'avant avec une intense distorsion grand-angle. Son : (Mouvement ascendant du pinceau, pulsation rythmique profonde, flux d'air) 0:06-0:08 : La caméra tourne lentement tout en reculant. Les pas tournants continus et les grands balancements de bras créent des anneaux d'encre circulaires autour du danseur ; le corps et les structures d'encre s'entremêlent. Son : (Flux d'encre circulaire, mouvement de tissu en couches, atmosphère rythmique douce) 0:08-0:10 : La caméra continue de reculer sous pression. Le danseur fait trois pas agressifs vers l'avant, chacun coordonné avec un grand balancement de pinceau ; des structures d'encre lourdes et superposées s'accumulent rapidement, augmentant la densité visuelle. Son : (Groove rythmique dense, balayage rapide du pinceau, texture dynamique continue) 0:10-0:12 : Zoom avant soudain de la caméra. Le danseur utilise son élan vers l'avant pour une grande rotation, dessinant un anneau d'encre complet et lourd autour du corps ; la silhouette dépasse le bord de la caméra, se décomposant brièvement en coups de pinceau avant de se resolidifier. Son : (Balayage large, flux d'encre en couches, mouvement d'air rythmique) 0:12-0:13.5 : La caméra se stabilise brièvement tout en reculant. Le danseur maintient son élan, tirant le pinceau vers une position extrêmement serrée à l'arrière, laissant une longue traînée d'encre épaisse alors que l'encre environnante se contracte vers l'intérieur. Son : (Basse minimaliste pulsée, action d'étirement du pinceau, flux d'air ambiant doux) 0:13.5-0:15 : Gros plan frontal en grand-angle extrême. Le danseur sprinte vers l'avant à pleine puissance, jetant le pinceau de manière explosive vers la caméra ; une encre calligraphique massive remplit violemment l'écran jusqu'à ce qu'il devienne complètement noir. Son : (Impact de basse profonde, diffusion d'encre fluide, action de pinceau plein cadre)
Scène 1 : Tenue moderne et présentation du parchemin de Dunhuang. Temps : 0:00 - 0:03. Plan moyen rapproché à plan moyen, caméra fixe avec un léger effet de respiration à l'épaule. La caméra est fixe, portée par le mouvement explosif du personnage qui ouvre le parchemin, créant un rythme rapide. La protagoniste (Cheng Xiao) a des traits délicats, une arête nasale fine et des contours de visage lisses avec un maquillage quotidien léger. Elle a de longs cheveux noirs raides et porte un sweat à capuche rose moderne. Au début, ses yeux sont fermés, elle semble tranquille. Puis, elle ouvre soudainement les yeux et tire le parchemin avec force. Le parchemin révèle clairement une fresque classique de Dunhuang aux couleurs riches. Un flou de mouvement est utilisé lors de l'ouverture pour créer une transition par occlusion physique, donnant une impression d'immersion visuelle. Ton : Fond blanc minimaliste avec des vêtements roses modernes, lumineux et réaliste ; bascule vers des couleurs orientales mystérieuses à mesure que la fresque est révélée. Scène 2 : Sortie du mur et danse. Temps : 0:03 - 0:06. Plan large avec zoom avant vers un plan moyen. La caméra pénètre la transition du parchemin et avance rapidement avant de ralentir pour s'accorder au rythme classique. Une merveille visuelle se produit : le personnage semble sortir de la fresque 2D pour entrer dans une scène antique en 3D, complétant instantanément une transformation magnifique. Sa beauté classique est pleinement révélée avec des marques rouges sur le front, un maquillage des yeux profond et des lèvres rouges rétro. Elle porte une grande couronne de pivoines rouges, des épingles à cheveux dorées et un costume ancien multicolore. Elle danse sur une plateforme circulaire classique avec des manches fluides, paraissant éblouissante et noble. Effet : Transition fluide montrant le personnage se détachant du mur pour entrer dans la réalité ; effets de particules de pétales roses dans l'air ; voiles bleu sarcelle et orange flottant ; léger ralenti pendant la danse pour souligner une sensation éthérée. Ton : Tons dorés chauds et riches, somptueux et percutants. Scène 3 : Danse envoûtante et plan de profil. Temps : 0:06 - 0:09. Plan moyen rapproché, plan de suivi et panoramique. La caméra pivote en douceur avec le tournoiement du personnage à une vitesse modérée. Elle se retourne et agite ses bras, montrant des bijoux dorés complexes au cou et aux mains. Son profil révèle une mâchoire supérieure et des traits tridimensionnels, avec un regard classique mystérieux et charmant. Effet : Particules de pétales persistantes, halo doux provenant d'un écran chaud en arrière-plan, lumière ruisselant sur son cou et ses rubans. Ton : Lumière ambiante dorée chaude et rouge sombre, mystérieuse et féminine. Scène 4 : Gros plan de regard oppressant. Temps : 0:09 - 0:10. Gros plan sur le visage. Bref arrêt sur image fixe, le rythme se solidifie. C'est le moment le plus saisissant. Le personnage regarde directement la caméra, montrant un « visage CG » avec des yeux profonds, un petit nez, des lèvres rouges en forme de pétales et des pompons dorés ornés. Son regard est vif, confiant et perçant, comme une déesse émergeant d'une fresque. Effet : Éclairage doux haut de gamme sur le visage, soulignant une texture de peau impeccable et un maquillage ancien exquis. Ton : Lumière focalisée précisément sur le visage, couleurs intenses et émotion oppressante, poussant l'esthétique orientale à son paroxysme. Scène 5 : Cambrure flexible et profondeur spatiale. Temps : 0:10 - 0:12. Plan moyen à large avec une plongée en hauteur. La caméra recule rapidement et se relève légèrement, créant une forte profondeur spatiale. Le personnage effectue une cambrure puissante et flexible au centre de la plateforme, les bras entièrement étendus, les manches et les écharpes tombant avec grâce. Effet : Le ralenti accentue la difficulté du mouvement ; une épaisse fumée blanche au sol crée une atmosphère de conte de fées. Ton : Vue d'ensemble de la scène avec des voiles rouges, jaunes et verts qui s'entrecroisent, grandiose et onirique. Scène 6 : Conclusion de la danse et pose finale. Temps : 0:12 - 0:15. Plan moyen, panoramique circulaire. La caméra suit les mouvements de clôture avec un balayage circulaire fluide. Le personnage se relève de la cambrure, continue de bouger ses bras et prend la pose avec des gestes de danse classique. Elle incline légèrement le menton, son regard revenant à un état froid et inviolable, paraissant élégante sous sa coiffe ornée. Effet : Les effets de pétales s'estompent, l'image est enveloppée dans un halo doux et brumeux. Ton : La base chaude et magnifique se poursuit jusqu'à la fin, laissant un impact visuel durable.
Maintenez strictement le style de la peinture à l'encre traditionnelle chinoise, l'image du personnage, la scène et la composition de l'image originale. Une pluie fine continue de tomber, avec des ondulations qui se propagent constamment à la surface de l'eau ; une barque à toit noir rame lentement sous un pont, les rames remuant l'eau. Les branches des saules pleureurs se balancent doucement dans le vent ; le lettré lève légèrement la tête, regardant vers les montagnes vertes au loin. La caméra présente une légère sensation de respiration, effectuant un lent panoramique vers la gauche. Le mouvement est naturel et fluide, sans scintillement ni perte d'images, et la texture de la peinture à l'encre reste cohérente. 10 secondes, 1080p, 60fps.
Il s'agit d'une animation de changement de compétence déclenchée par un clic sur l'interface utilisateur du jeu. L'état initial est l'interface d'équipement, avec « Ailes de vent et de tonnerre » actuellement sélectionnées. ——Déclencheur—— L'utilisateur clique sur le bouton de compétence « Réseau d'épées du Grand Geng » dans l'interface : Le bouton produit un retour visuel : légère mise à l'échelle (effet de pression), surbrillance lumineuse, apparition d'ondes d'énergie, tandis que l'état de l'interface effectue la transition :
Une scène d'infiltration de style mini-jeu, avec des actions et des expressions exagérées et humoristiques. Pas de sous-titres. Haute définition, 30 fps. Un yokai massif ressemblant à un tengu est ivre, endormi au fond d'une grotte de montagne, serrant une grande jarre de saké dans ses bras, ronflant bruyamment pendant son sommeil. La grotte est remplie de nombreuses jarres de saké, dont plusieurs particulièrement raffinées placées autour de la créature. Au premier plan, le personnage du joueur est vu de dos, accroupi, une main au sol, s'approchant silencieusement. Il commence à tâter les jarres de saké près du yokai endormi. Un effet lumineux apparaît. Coupe sur un plan de face : le personnage du joueur lutte pour soulever un grand tonneau de saké. Une boîte de dialogue de compagnon apparaît. Le personnage du joueur s'accroupit à nouveau, continuant à fouiller aux alentours. Le tengu ronfle lourdement, toujours profondément endormi. Un autre effet lumineux apparaît. Le personnage du joueur se relève avec difficulté, tenant un grand tonneau de saké. Une boîte de dialogue de compagnon apparaît à nouveau. Transportant le tonneau surdimensionné, le personnage du joueur se retourne et court vers l'entrée de la grotte. À ce moment-là, une musique intense de combat de boss, typique d'un jeu d'action, se déclenche soudainement. Une boîte de dialogue de compagnon apparaît. Le personnage du joueur accélère le pas, courant en zigzag, peinant à avancer tout en portant la lourde charge. Ensuite, la scène bascule brutalement vers une interface de combat. Le tengu se réveille, agitant un éventail en plumes et prenant une pose de combat spectaculaire et dramatique. À l'écran, une grande calligraphie noire en gras apparaît : « Battle Start »
Scène de combat de boss dans un jeu d'action-aventure cinématique, combat façon Sekiro, plan-séquence continu, rythme effréné avec des impacts intenses. Un lapin aventurier blanc se tient au centre d'un champ de bataille antique en ruines. Face à lui se dresse un grand renard, vêtu de robes orientales fluides et portant un masque sombre, dégageant une aura oppressante. Il tient un long fouet qui ondule lentement dans l'air. La bataille éclate instantanément. Le renard s'élance à toute vitesse, son fouet tranchant l'air avec des claquements nets et explosifs. Le lapin pare précisément avec sa poêle, des étincelles jaillissant au moment de l'impact. Ils entament un échange à haute fréquence — blocages continus, déviations et pression — créant un rythme de « combat de posture » typique des ARPG. Langage cinématographique : suivi en contre-plongée, mouvement rapide vers l'avant, léger tremblement de caméra à l'impact, avec un fort flou de mouvement sur les coups de fouet. Le renard enchaîne des combinaisons d'attaques : balayages, coups de fouet ascendants et attaques à longue portée pour contrôler la distance. Le lapin esquive, roule et contre-attaque au corps à corps, frappant rapidement avec sa poêle dans une mêlée serrée. Au milieu du combat, tout s'arrête soudainement. Le vent s'intensifie, le sable tourbillonne et l'atmosphère se comprime dramatiquement. Le renard bondit en arrière pour prendre ses distances. Son corps commence à émettre une lueur blanche — son attaque ultime s'active. La transformation commence — le renard grandit rapidement, se métamorphosant en un immense esprit renard blanc. Sa fourrure ondule comme des nuages brumeux, son corps colossal recouvre tout le champ de bataille, rayonnant d'une pression écrasante. La caméra recule, révélant l'immense différence d'échelle. Le renard géant lève sa patte avant et l'abat sur le lapin avec une force dévastatrice. Au moment de l'impact — des ondes de choc se propagent, le sol se brise violemment et le sable explose dans le cadre. Plan final : le lapin est englouti sous l'ombre de la patte massive du renard. À l'écran, des caractères calligraphiques rouges en gras apparaissent : « 落命 »
Une scène cinématique de 15 secondes d'un jeu de combat 2D à défilement latéral dans un style anime à l'encre de Chine, propre et nette sans aucun bruit, visuels à fort contraste en encre noire avec des accents rouges, située sur une falaise avec des montagnes brumeuses, des fleurs de prunier et une architecture traditionnelle en arrière-plan ; deux personnages se font face dans un plan large, à gauche un épéiste agressif en robe noire et à droite un épéiste calme en robe blanche, avec l'interface complète du jeu visible, incluant les barres de vie en haut à gauche et à droite (sans chiffres ni barres de statut secondaires) et un grand compte à rebours au centre commençant à 15 et diminuant chaque seconde en temps réel ; de à (compte à rebours de 15 à 12) le personnage en robe noire s'élance vers l'avant et effectue une entaille rapide tandis que le personnage en robe blanche bloque avec un effet de garde clair, des étincelles et des éclaboussures d'encre, dégâts minimes et légère réduction de la barre de vie du personnage blanc ; de à (compte à rebours de 12 à 9) le personnage en robe blanche contre-attaque avec un combo de poussées rapides, le personnage en robe noire bloque partiellement mais est tout de même touché, de petits chiffres de dégâts apparaissent et la barre de vie du personnage noir diminue légèrement avec des effets d'impact visibles et des traînées d'encre rouge ; de à (compte à rebours de 9 à 6) les deux personnages échangent des entailles rapides au milieu de l'écran, les épées s'entrechoquent avec des étincelles et des ondes de choc circulaires d'encre, les deux barres de vie diminuent modérément ; de à (compte à rebours de 6 à 3) le personnage en robe blanche esquive latéralement avec un flou de mouvement d'image rémanente tandis que le personnage en robe noire manque un coup puissant et marque une brève pause, créant de la tension ; de à (compte à rebours de 3 à 0) le personnage en robe noire active une puissante capacité ultime avec une immense entaille de pinceau à encre et un arc d'énergie rouge à travers l'écran, la caméra zoome légèrement avec un léger tremblement et passe au ralenti au moment de l'impact alors que le personnage en robe blanche est touché directement, un grand chiffre de dégâts apparaît et la barre de vie du personnage blanc se vide rapidement jusqu'à zéro ; le moment final montre le compte à rebours atteignant 0 alors que le personnage en robe blanche s'effondre ou se fige dans une pose de défaite, et des caractères chinois en gras apparaissent au centre de l'écran indiquant « 已击败 白衣客 », avec des particules d'encre et des pétales rouges dérivant dans l'air, timing cinématique, animation fluide, tremblement de caméra dynamique, réduction visible de la barre de vie après chaque coup et effet de finition dramatique
Une belle jeune femme, correspondant exactement à @img1[cohérence du personnage], vêtue d'élégantes robes hanfu wuxia fluides rose pastel avec de longues manches larges, des broderies argentées délicates, des rubans doux et un tissu qui ondule gracieusement au vent, exécutant une technique de légèreté qinggong éthérée. Elle flotte légèrement et bondit avec élégance entre les pavillons ornés et les ponts d'un majestueux royaume flottant chinois antique construit haut au-dessus des nuages. Elle est accompagnée d'un grand et majestueux dragon oriental mystique au long corps serpentin, aux écailles irisées scintillantes dans des tons rose pastel et or, entouré d'une aura de brume éthérée lumineuse, avec de longues moustaches et une crinière flottantes qui dérivent comme des nuages — volant en harmonie et avec grâce autour d'elle et du royaume. Sous le royaume s'étend un paysage panoramique époustouflant de montagnes verdoyantes, de forêts d'émeraude denses et de nuages blancs oniriques brillant sous une douce lumière solaire. La caméra de suivi dynamique suit en douceur à la fois @img1 et le dragon mystique, avec des plans aériens larges occasionnels révélant l'immense échelle du royaume flottant, les spirales élégantes du dragon et le vaste monde bien en dessous. Palette de couleurs pastel douces, particules lumineuses éthérées, effets de vent doux sur le tissu, les cheveux et la crinière du dragon. Décomposition temporelle : 0-5s : @img1 bondit doucement d'un grand pavillon, s'envolant avec grâce tandis que le dragon mystique glisse élégamment près d'elle, son long corps s'enroulant doucement dans les airs. 5-10s : Elle glisse et marche légèrement sur les toits et les ponts flottants tandis que le dragon tourne gracieusement autour des structures du royaume en parfaite harmonie. 10-15s : Plan cinématographique large en orbite montrant à la fois @img1 flottant plus haut et le majestueux dragon volant à ses côtés, révélant l'intégralité du royaume des nuages et la mer infinie de nuages avec les montagnes vertes et les forêts visibles au loin en contrebas. Chef-d'œuvre cinématographique, ultra-détaillé 8K, mouvement fluide à 60 fps, mouvement fantastique physiquement plausible, atmosphère sereine et majestueuse. Conception audio/sonore : Mélodie douce de flûte traditionnelle chinoise et de guzheng mêlée à un bourdonnement mystique profond de dragon et au sifflement léger du vent, bruissement léger de tissu, bande-son wuxia calme et inspirante avec des carillons magiques subtils.
Veuillez vous référer à l'image fournie et générer la scène entière sous forme d'une seule vidéo d'animation. SCÈNE 1 (0-4 secondes) - Criant « Wa~! » - La fée fait face à l'écran, ouvre grand la bouche et crie « Wa~! » avec énergie. - Des effets d'ondulations arc-en-ciel se propagent depuis l'avant de son visage comme si le son était émis. - Son corps vibre légèrement en rythme avec le volume de sa voix. - Énergie et luminosité maximales. SCÈNE 2 (4-8 secondes) - S'effondre et dit « Quelle fatigue ! » - Avec l'élan du « Wa~! », la fée s'effondre ! en position allongée. - Le mouvement est rapide, avec une intensité telle qu'on croirait entendre le bruit de l'impact. - Tout en étant allongée, elle dit « Quelle fatigue ! » avec un air suffisant. - Les mots ont du poids, prononcés avec assurance. SCÈNE 3 (8-12 secondes) - Logo Boom + Stabilité - Au moment où elle dit « Quelle fatigue ! », les mots « Quelle fatigue » apparaissent en style calligraphie à l'encre en haut de l'écran avec un effet « boum ! ». - Des ondes de choc parcourent tout l'écran, accompagnées d'effets d'éclaboussures. - La fée maintient sa pose allongée et le logo reste affiché de manière stable une fois l'animation terminée.
Personnage sujet : Une jeune guerrière aux longs cheveux noirs tressés en plusieurs mèches, ses cheveux volant au vent comme des bannières couleur d'encre. Son visage est froid et pâle, ses yeux enfoncés, ses lèvres pincées, et son regard est aussi tranchant qu'une lame. Elle porte une armure métallique entièrement noire avec une légère lumière stellaire scintillant à sa surface, comme si des éclats de galaxie avaient été forgés dans l'acier. Sur son épaule gauche, une cape étoilée bleu profond et noir est drapée, parsemée d'innombrables fines particules de poussière dorée. Elle tient une grande épée en fer noir aussi haute qu'elle ; la lame est large et lourde, l'extrémité de la poignée est décorée de motifs gothiques complexes, et la lame brille d'un léger arc violet sombre. Scène environnementale : Un monde primordial façon lavis d'encre orientale. Une ancienne tortue divine émerge lentement de la vaste mer, portant sur sa carapace une cité orientale antique géante et complète — des palais aux avant-toits volants, des corridors denses, des pagodes penchées et des maisons aux toits superposés s'étendant jusqu'au point culminant du dos de la tortue. Les quatre pattes de la tortue sont comme des piliers de pierre enfoncés dans la mer, avec l'eau de mer se déversant comme des cascades entre elles. Un brouillard épais remplit la surface de la mer, et le ciel est écrasé par des nuages gris plomb, avec des éclairs silencieux dansant occasionnellement dans les trouées des nuages. Au point le plus haut de la cité sur le dos de la tortue se trouve une falaise isolée au-dessus des nuages, avec une paroi rocheuse verticale couverte de sculptures anciennes érodées par les vents marins depuis des millénaires. Couleur et lumière : Tons bleu-gris typiques du lavis d'encre, surface de la mer bleu profond et indigo, perspective atmosphérique brumeuse et blanche. Les points de lumière stellaire sur l'armure fournissent une faible lumière dorée diffuse. Les éclairs sont d'un blanc froid, projetant la silhouette du personnage sur le mur de nuages lorsqu'ils illuminent la scène. Au moment final sur le sommet de la falaise, un rayon de lumière déchire les nuages sombres, déversant une lumière solaire pâle sur le personnage comme un oracle. Style : Qualité de film en prises de vues réelles, mouvement de caméra physique continu, inertie naturelle de l'objectif et sensation de respiration, perspective atmosphérique réaliste, fusion de l'esthétique du lavis d'encre et de la dark fantasy, aucune trace de CG, grain de film et légère distorsion d'objectif. Chronologie : 0:00–0:03 La caméra commence sous la mer, dans une obscurité bleu profond. Les pattes de la tortue géante se dressent comme des piliers antiques dans une eau trouble. La caméra remonte le long de la surface de la patte de la tortue, passant devant de la mousse, des bernacles et des sculptures en pierre millénaires. De minuscules particules de poussière lumineuse flottent dans l'eau. Lorsque la caméra perce la surface, des gouttelettes d'eau glissent sur l'objectif. Le monde passe d'un bleu profond silencieux à une brume gris-blanc sifflante. 0:03–0:06 La caméra continue son ascension, oscillant avec inertie. La cité antique sur le dos de la tortue est révélée — la couche inférieure est composée de ruines de village de pêcheurs et de ponts de chaînes rouillées ; la couche intermédiaire présente des maisons denses et des ruelles étroites en pierre, avec des flammes vacillantes dans certaines fenêtres. Une chaîne géante semblable à un serpent pend d'une haute tour, gravée de symboles de scellement ressemblant à du sanskrit, gémissant dans le vent. La caméra passe à travers une brèche entre deux tours penchées alors que des décombres tombent. 0:06–0:09 La caméra orbite sur le côté de la cité. Un aigle géant gris pâle glisse hors du brouillard, ses ailes couvrant la moitié du cadre. La vibration du flux d'air fait trembler l'objectif. La caméra suit le vol de l'aigle vers le haut, révélant la falaise entière — la paroi rocheuse verticale atteint les nuages, sculptée de reliefs de dieux anciens géants, aux visages érodés et flous, seuls les yeux creux subsistant. Un escalier en pierre étroit serpente vers le haut ; la guerrière apparaît à mi-chemin, en pleine ascension. Sa cape étoilée bat violemment, sa grande épée est sanglée dans son dos, son arc violet laissant une ombre dans le brouillard. 0:09–0:12 Passage au bord de la falaise, angle bas. La main de la guerrière apparaît en premier, les gantelets en métal s'enfonçant dans les fissures de la roche, puis elle bascule sur le sommet. Des décombres s'éparpillent à l'atterrissage. Ses cheveux noirs s'élèvent comme des flammes d'encre. Elle s'agenouille brièvement, haletante, la lumière stellaire de son armure pulsant au rythme de son cœur. Elle se lève, face au vide — au loin, d'autres silhouettes de tortues apparaissent dans le brouillard, formant une flotte antique silencieuse. Le vent surgit de l'abîme, déchirant sa cape et ses tresses. 0:12–0:15 Elle fait le dernier pas vers le bord. Elle dégaine sa grande épée ; le métal crisse contre la plaque dorsale. Elle la lève haut avec les deux mains. Les nuages gris plomb se déchirent, et une pâle lame de lumière perce précisément sur elle et l'épée. L'arc violet sombre sur la lame explose sous la lumière, propageant des étincelles et de la poussière d'étoiles comme une galaxie se reformant sur le bord. Sa silhouette est projetée sur les nuages tourbillonnants derrière elle. La flotte de tortues lointaine résonne avec un bourdonnement sourd, la mer vibre et le brouillard est poussé en cercles concentriques. La caméra recule pour un plan large — au sommet de la falaise solitaire, une personne avec une épée, debout sur une bête primordiale portant une cité millénaire, derrière elle une vaste brume et la flotte de tortues silencieuse, la lumière telle un pilier, toutes choses s'inclinant.
Guerrier chat noir, tempête de sable dans le désert, brume d'encre en contre-jour. Ralentis et accélérations. Combat féroce à l'arme courte. Robes en lambeaux. Style arts martiaux orientaux cinématographique, froid et solitaire, faible profondeur de champ.
Une vidéo produite image par image à 10 FPS, comme un folioscope. Chaque trait diffère d'une image à l'autre, créant une animation semblable à un carnet de croquis. Elle conserve une palette de couleurs pâles et l'expression raffinée de la peinture à l'encre, illustrant les mouvements naturels d'une femme tels quels.
{{Image 1}} = Référence du storyboard. Basé sur l'image de storyboard ci-jointe {{Image 1}}, créez une vidéo haute qualité de 15 secondes au format horizontal 16:9. Thème : « Kyoto où le Sumi-e (peinture à l'encre) et les prises de vues réelles se mélangent. »
Une séquence vidéo cinématographique hyperréaliste de dark fantasy. Une jeune femme japonaise aux cheveux courts, raides et blanc argenté, avec une frange coupée au carré (hime-cut), vêtue d'un kimono traditionnel rose pastel avec un obi floral, pratique magistralement la calligraphie traditionnelle. La scène alterne entre des gros plans extrêmes d'un pinceau de calligraphie de haute qualité plongeant dans une encre noire brillante et épaisse, et des plans larges d'un dojo japonais traditionnel à l'atmosphère tamisée, éclairé par des lanternes en papier lumineuses. Alors qu'elle trace des traits fluides sur un parchemin ancien, l'encre noire prend vie comme par magie et jaillit du papier. La dynamique de l'encre se transforme en un dragon d'encre rugissant aux yeux brillants, puis ouvre un vortex chaotique et tourbillonnant d'encre noire liquide flottant dans les airs. Du parchemin émerge une entité démoniaque de l'ombre, menaçante et puissante, aux yeux orange ardent et aux fissures d'énergie dorée, rugissant et étendant ses membres sombres semblables à de la fumée. La scène coupe vers un champ de bataille épique et désolé sous un ciel orageux et couvert, où une armée de ces monstres d'encre et d'ombre charge. La femme se tient résolument, tenant son pinceau comme une arme, tandis que l'encre noire liquide éclabousse violemment autour d'elle, recouvrant partiellement son kimono rose d'un résidu noir de jais. Éclairage cinématographique, ombres dramatiques, dynamique des éclaboussures d'encre, action intense, résolution 8k, textures photoréalistes.
Vidéo cinématographique photoréaliste de 6 secondes, 8K ultra-détaillée, guerrière de style Transformers de nouvelle génération dans une armure mecha hyper-avancée inspirée des anciens dragons impériaux chinois. Il s'agit d'une cybernéticienne élégante et puissante, vêtue d'une armure intégrale argentée, noire et dorée, avec des yeux derrière une visière cyan luminescente, des articulations mécaniques complexes et des épaulières ornées en forme de dragon/lion doré émettant une énergie liquide dorée. Des runes dorées lumineuses et des motifs énergétiques semblables à des flammes pulsent sur son torse, ses bras et ses jambes. Elle porte des robes de combat en soie blanche flottantes avec des accents rouges qui ondulent de manière spectaculaire dans le vent. Dans sa main droite, elle brandit une épée énergétique massive et richement ornée. La scène s'ouvre sur un champ de bataille chinois ancien et poussiéreux à l'heure dorée, avec des soldats en armure traditionnelle et des bannières rouges en arrière-plan flou. La caméra commence par un gros plan héroïque en contre-plongée sur son casque et ses yeux brillants, puis orbite en douceur autour de son corps tandis qu'elle lève lentement son épée dans une posture de combat puissante. L'énergie dorée déferle à travers son armure, des pulsations lumineuses parcourant les plaques. Elle fait un pas lourd qui fait trembler le sol alors que la caméra recule dynamiquement pour un plan cinématographique large, révélant sa silhouette imposante et le champ de bataille chaotique derrière elle. De la poussière et des braises tourbillonnent autour de ses jambes. Effets sonores subtils de vrombissements mécaniques et de bourdonnements énergétiques. Matériaux ultra-réalistes, textures métalliques complexes, rayons divins volumétriques, étalonnage cinématographique, tourné avec Arri Alexa 65 + objectifs anamorphiques, qualité IMAX, hyper-détaillé, photoréaliste, atmosphère épique et majestueuse, 24 fps, mouvement fluide, anatomie et détails mécaniques parfaits.
SUJETS : Un danseur hip-hop portant un haut blanc ample et un pantalon sombre oversize, avec des effets d'érosion à l'encre irréguliers sur les bords du tissu ; tenant un énorme pinceau lourd dans la main droite, imbibé d'encre noire épaisse et humide ; le pinceau fait partie intégrante du mouvement, chaque balancement produisant des traînées et des taches d'encre visibles. ENVIRONNEMENT : Espace blanc pur et infini sans limites de sol apparentes. MUSIQUE : Beats hip-hop minimalistes avec un groove clair et un rythme dynamique. 0:00–0:08 groove régulier avec des kicks nets ; 0:08–0:11 la densité rythmique augmente légèrement ; 0:11–0:13 brève pause vers l'immobilité ; 0:13–0:15 basse basse fréquence puissante synchronisée avec le mouvement final. LOGIQUE DES COULEURS : Fond blanc pur + encre noire et niveaux de gris stricts, aucune autre couleur. STYLE : Minimalisme à l'encre de Chine + silhouette de mode abstraite + traînées d'encre en action dynamique + composition en espace blanc + distorsion de perspective ultra grand-angle + rendu net à haut contraste. CHRONOLOGIE : 0:00-0:02 : Suivi en gros plan au grand-angle 24mm. Le danseur déplace son poids rapidement avec le groove, balançant le pinceau depuis l'arrière pour dessiner le premier long arc d'encre tout en avançant vers la caméra ; l'encre se répand doucement sur les bords des vêtements. Son : (Basse rythmique profonde, frottement doux du pinceau, mouvement du tissu) 0:02-0:04 : La caméra suit le mouvement du bras sur le côté puis revient brusquement. L'alternance de balancements de bras et de pas tournants crée un rythme hip-hop continu ; des marques d'encre croisées lourdes restent en suspension, certaines adhérant au corps comme des structures noires. Son : (Balayage large du pinceau, mouvement rythmique des vêtements, flux d'air) 0:04-0:06 : Zoom arrière rapide puis zoom avant. Le danseur s'accroupit bas et saute de manière explosive, balançant le pinceau verticalement pour créer une marque d'encre massive ; le corps se tourne vers l'avant avec une intense distorsion grand-angle. Son : (Mouvement ascendant du pinceau, pulsation rythmique profonde, flux d'air) 0:06-0:08 : La caméra tourne lentement tout en reculant. Les pas tournants continus et les grands balancements de bras créent des anneaux d'encre circulaires autour du danseur ; le corps et les structures d'encre s'entremêlent. Son : (Flux d'encre circulaire, mouvement de tissu en couches, atmosphère rythmique douce) 0:08-0:10 : La caméra continue de reculer sous pression. Le danseur fait trois pas agressifs vers l'avant, chacun coordonné avec un grand balancement de pinceau ; des structures d'encre lourdes et superposées s'accumulent rapidement, augmentant la densité visuelle. Son : (Groove rythmique dense, balayage rapide du pinceau, texture dynamique continue) 0:10-0:12 : Zoom avant soudain de la caméra. Le danseur utilise son élan vers l'avant pour une grande rotation, dessinant un anneau d'encre complet et lourd autour du corps ; la silhouette dépasse le bord de la caméra, se décomposant brièvement en coups de pinceau avant de se resolidifier. Son : (Balayage large, flux d'encre en couches, mouvement d'air rythmique) 0:12-0:13.5 : La caméra se stabilise brièvement tout en reculant. Le danseur maintient son élan, tirant le pinceau vers une position extrêmement serrée à l'arrière, laissant une longue traînée d'encre épaisse alors que l'encre environnante se contracte vers l'intérieur. Son : (Basse minimaliste pulsée, action d'étirement du pinceau, flux d'air ambiant doux) 0:13.5-0:15 : Gros plan frontal en grand-angle extrême. Le danseur sprinte vers l'avant à pleine puissance, jetant le pinceau de manière explosive vers la caméra ; une encre calligraphique massive remplit violemment l'écran jusqu'à ce qu'il devienne complètement noir. Son : (Impact de basse profonde, diffusion d'encre fluide, action de pinceau plein cadre)
Maintenez strictement le style de la peinture à l'encre traditionnelle chinoise, l'image du personnage, la scène et la composition de l'image originale. Une pluie fine continue de tomber, avec des ondulations qui se propagent constamment à la surface de l'eau ; une barque à toit noir rame lentement sous un pont, les rames remuant l'eau. Les branches des saules pleureurs se balancent doucement dans le vent ; le lettré lève légèrement la tête, regardant vers les montagnes vertes au loin. La caméra présente une légère sensation de respiration, effectuant un lent panoramique vers la gauche. Le mouvement est naturel et fluide, sans scintillement ni perte d'images, et la texture de la peinture à l'encre reste cohérente. 10 secondes, 1080p, 60fps.
Une scène d'infiltration de style mini-jeu, avec des actions et des expressions exagérées et humoristiques. Pas de sous-titres. Haute définition, 30 fps. Un yokai massif ressemblant à un tengu est ivre, endormi au fond d'une grotte de montagne, serrant une grande jarre de saké dans ses bras, ronflant bruyamment pendant son sommeil. La grotte est remplie de nombreuses jarres de saké, dont plusieurs particulièrement raffinées placées autour de la créature. Au premier plan, le personnage du joueur est vu de dos, accroupi, une main au sol, s'approchant silencieusement. Il commence à tâter les jarres de saké près du yokai endormi. Un effet lumineux apparaît. Coupe sur un plan de face : le personnage du joueur lutte pour soulever un grand tonneau de saké. Une boîte de dialogue de compagnon apparaît. Le personnage du joueur s'accroupit à nouveau, continuant à fouiller aux alentours. Le tengu ronfle lourdement, toujours profondément endormi. Un autre effet lumineux apparaît. Le personnage du joueur se relève avec difficulté, tenant un grand tonneau de saké. Une boîte de dialogue de compagnon apparaît à nouveau. Transportant le tonneau surdimensionné, le personnage du joueur se retourne et court vers l'entrée de la grotte. À ce moment-là, une musique intense de combat de boss, typique d'un jeu d'action, se déclenche soudainement. Une boîte de dialogue de compagnon apparaît. Le personnage du joueur accélère le pas, courant en zigzag, peinant à avancer tout en portant la lourde charge. Ensuite, la scène bascule brutalement vers une interface de combat. Le tengu se réveille, agitant un éventail en plumes et prenant une pose de combat spectaculaire et dramatique. À l'écran, une grande calligraphie noire en gras apparaît : « Battle Start »
Une scène cinématique de 15 secondes d'un jeu de combat 2D à défilement latéral dans un style anime à l'encre de Chine, propre et nette sans aucun bruit, visuels à fort contraste en encre noire avec des accents rouges, située sur une falaise avec des montagnes brumeuses, des fleurs de prunier et une architecture traditionnelle en arrière-plan ; deux personnages se font face dans un plan large, à gauche un épéiste agressif en robe noire et à droite un épéiste calme en robe blanche, avec l'interface complète du jeu visible, incluant les barres de vie en haut à gauche et à droite (sans chiffres ni barres de statut secondaires) et un grand compte à rebours au centre commençant à 15 et diminuant chaque seconde en temps réel ; de à (compte à rebours de 15 à 12) le personnage en robe noire s'élance vers l'avant et effectue une entaille rapide tandis que le personnage en robe blanche bloque avec un effet de garde clair, des étincelles et des éclaboussures d'encre, dégâts minimes et légère réduction de la barre de vie du personnage blanc ; de à (compte à rebours de 12 à 9) le personnage en robe blanche contre-attaque avec un combo de poussées rapides, le personnage en robe noire bloque partiellement mais est tout de même touché, de petits chiffres de dégâts apparaissent et la barre de vie du personnage noir diminue légèrement avec des effets d'impact visibles et des traînées d'encre rouge ; de à (compte à rebours de 9 à 6) les deux personnages échangent des entailles rapides au milieu de l'écran, les épées s'entrechoquent avec des étincelles et des ondes de choc circulaires d'encre, les deux barres de vie diminuent modérément ; de à (compte à rebours de 6 à 3) le personnage en robe blanche esquive latéralement avec un flou de mouvement d'image rémanente tandis que le personnage en robe noire manque un coup puissant et marque une brève pause, créant de la tension ; de à (compte à rebours de 3 à 0) le personnage en robe noire active une puissante capacité ultime avec une immense entaille de pinceau à encre et un arc d'énergie rouge à travers l'écran, la caméra zoome légèrement avec un léger tremblement et passe au ralenti au moment de l'impact alors que le personnage en robe blanche est touché directement, un grand chiffre de dégâts apparaît et la barre de vie du personnage blanc se vide rapidement jusqu'à zéro ; le moment final montre le compte à rebours atteignant 0 alors que le personnage en robe blanche s'effondre ou se fige dans une pose de défaite, et des caractères chinois en gras apparaissent au centre de l'écran indiquant « 已击败 白衣客 », avec des particules d'encre et des pétales rouges dérivant dans l'air, timing cinématique, animation fluide, tremblement de caméra dynamique, réduction visible de la barre de vie après chaque coup et effet de finition dramatique
Veuillez vous référer à l'image fournie et générer la scène entière sous forme d'une seule vidéo d'animation. SCÈNE 1 (0-4 secondes) - Criant « Wa~! » - La fée fait face à l'écran, ouvre grand la bouche et crie « Wa~! » avec énergie. - Des effets d'ondulations arc-en-ciel se propagent depuis l'avant de son visage comme si le son était émis. - Son corps vibre légèrement en rythme avec le volume de sa voix. - Énergie et luminosité maximales. SCÈNE 2 (4-8 secondes) - S'effondre et dit « Quelle fatigue ! » - Avec l'élan du « Wa~! », la fée s'effondre ! en position allongée. - Le mouvement est rapide, avec une intensité telle qu'on croirait entendre le bruit de l'impact. - Tout en étant allongée, elle dit « Quelle fatigue ! » avec un air suffisant. - Les mots ont du poids, prononcés avec assurance. SCÈNE 3 (8-12 secondes) - Logo Boom + Stabilité - Au moment où elle dit « Quelle fatigue ! », les mots « Quelle fatigue » apparaissent en style calligraphie à l'encre en haut de l'écran avec un effet « boum ! ». - Des ondes de choc parcourent tout l'écran, accompagnées d'effets d'éclaboussures. - La fée maintient sa pose allongée et le logo reste affiché de manière stable une fois l'animation terminée.
Guerrier chat noir, tempête de sable dans le désert, brume d'encre en contre-jour. Ralentis et accélérations. Combat féroce à l'arme courte. Robes en lambeaux. Style arts martiaux orientaux cinématographique, froid et solitaire, faible profondeur de champ.
Une vidéo d'action cinématographique à fort contraste dans une galerie minimaliste d'un blanc éclatant. Un personnage vêtu d'un kimono de samouraï noir traditionnel, aux longs cheveux blancs flottants et portant un masque de démon Oni blanc, manie un pinceau de calligraphie japonaise surdimensionné. Le personnage fait tournoyer et frapper le pinceau de manière dynamique, laissant des traits d'encre sumi-e noirs, épais, fluides et en trois dimensions, suspendus dans les airs. L'encre se matérialise comme par magie en un tigre féroce hyperréaliste et deux dragons chinois massifs qui tourbillonnent majestueusement autour du personnage. CGI 3D photoréaliste, réalisme Unreal Engine 5, détails ultra-nets, rendu Unreal Engine 5, contraste dramatique entre l'encre noire profonde et le fond blanc éclatant. Balayages au ralenti, plans de suivi dynamiques suivant les coups de pinceau, simulation de particules fluides, éclairage de studio, résolution 8K.
Créez une vidéo cinématique de 15 secondes dans un style peinture à l'encre et aquarelle. Une danseuse gracieuse évolue lentement dans un espace blanc vide, et chaque mouvement de son corps laisse derrière elle des traînées fluides d'encre noire et de pigments d'aquarelle doux. L'encre se répand comme des coups de pinceau vivants, formant des nuages, des vagues et des formes abstraites dans les airs. 0–5s : La danseuse apparaît dans un espace minimaliste sur toile blanche, faisant un pas lent en avant. Chaque pas libère de légères éclaboussures d'encre sous ses pieds, se propageant comme de l'encre humide sur du papier de riz. 5–10s : Sa danse devient plus expressive—les pirouettes, les mouvements de bras et les sauts créent de longues traînées d'encre fluides. Des tons rouges, bleus et dorés d'aquarelle commencent à se mélanger à l'encre noire, formant des textures de pinceau chaotiques mais magnifiques à travers la scène. 10–15s : Les traînées d'encre remplissent entièrement le cadre, transformant tout l'environnement en un chef-d'œuvre vivant peint à la main. La danseuse s'efface dans l'œuvre alors que la caméra recule lentement, révélant une peinture à l'encre traditionnelle complète en mouvement. Style : peinture traditionnelle au lavis d'encre d'Asie de l'Est, mélange d'aquarelle, textures peintes à la main, grain de papier doux, éclairage cinématique, ralenti artistique, narration visuelle hautement émotionnelle et surréaliste.
Prompt de plan : ① Entrée dans la ville par une nuit pluvieuse (World Building) Description de la scène : Une ancienne cité cybernétique orientale par une nuit pluvieuse, avec des caractères chinois en néon rouge scintillant dans l'air humide. La protagoniste, vêtue d'une robe « Flying Fish » de la dynastie Ming revisitée en noir et rouge, marche lentement dans une ruelle étroite. L'ourlet de sa robe est agité par le vent et le sol est jonché de reflets de pluie. Une enseigne lumineuse en forme de dragon est faiblement visible au loin. Langage cinématographique : Plan en contre-plongée, objectif grand angle cinématographique, zoom avant lent. Le plan a un léger aspect caméra à l'épaule. Il y a de la brume de pluie et des morceaux de papier flottant dans l'air. Atmosphère de l'action : Sentiment d'oppression silencieuse. Comme le calme avant le début de la grande bataille. Mots-clés de style : Cyberpunk dynastie Ming, ruelle pluvieuse, plan de suivi cinématographique, néon oriental, esthétique guochao sombre, rue humide et réfléchissante, atmosphère au ralenti ⸻ ② Confrontation dans la ruelle (Éruption de soif de sang) Description de la scène : Plusieurs épéistes en noir émergent des ombres au néon, armés de sabres longs et d'armes à feu de style Ming. La protagoniste s'arrête et lève lentement les yeux. La peinture murale géante du dragon derrière elle semble prendre vie sous la lumière rouge. Langage cinématographique : Plan moyen à gros plan. Capturer d'abord les pieds des ennemis marchant dans l'eau, puis couper sur un gros plan des yeux de la protagoniste. L'éclairage latéral des néons rouges frappe son visage. Atmosphère de l'action : Intention meurtrière extrêmement forte. L'air semble figé. Mots-clés de style : Affrontement de seigneurs de guerre chinois, contact visuel intimidant, tension cinématographique, arrière-plan de fresque de dragon, film noir oriental ⸻ ③ La première frappe (Explosion à haute vitesse) Description de la scène : L'ennemi attaque en premier. La protagoniste dégaine instantanément son sabre, une image rémanente noire et rouge traversant la nuit pluvieuse, la lame laissant une trajectoire dynamique semblable à de l'encre. Le premier ennemi est instantanément abattu, avec de la pluie et du sang projetés simultanément. Langage cinématographique : Mouvement de caméra ultra-rapide. Photographie à haute vitesse + flou de mouvement. La lumière du sabre crée une traînée rouge à travers l'écran. Conception de l'action : Combat rapproché de style Ming. Les actions sont impitoyables, précises et retenues. Pas d'élégance fluide de type wuxia. Mots-clés de style : dégainé rapide, combat dynastie Ming, combat rapproché brutal, flou de mouvement cinématographique, effet de coup de pinceau à l'encre ⸻ ④ Mêlée dans la ruelle (Climax central) Description de la scène : Une mêlée au corps à corps éclate dans la ruelle étroite. La protagoniste utilise les murs, les enseignes et les marches pour se déplacer rapidement. Sa robe noire et sa cape rouge flottent dans les néons. Les ennemis tombent les uns après les autres. La lampe dragon en arrière-plan commence à scintiller frénétiquement. Langage cinématographique : Montage rapide. Nombreux plans de suivi latéral et rotatifs. Inserts occasionnels en ultra-gros plan de la lame. Conception de l'action : Accent mis sur : la suppression au sabre court, les coups de coude au corps à corps, l'esquive des armes à feu et l'utilisation de l'environnement pour contre-attaquer. Globalement plus proche d'une tueuse professionnelle ancienne. Mots-clés de style : action orientale sombre, combat rapproché, bataille dans une ruelle au néon, mouvement d'assassin, cinéma d'action cyber guochao ⸻ ⑤ Éveil de l'ombre du dragon (Climax visuel) Description de la scène : La protagoniste monte sur une enseigne haute et lève lentement son sabre. Une ombre de dragon oriental rouge géant apparaît dans la tempête et les néons derrière elle. Le vent ébouriffe ses longs cheveux et sa cape, et une lumière rouge clignote dans tout le quartier. Langage cinématographique : Plan héroïque ultra-large. La caméra orbite lentement autour du personnage. Grande quantité de lumière volumétrique et gros plans sur les gouttes de pluie. Atmosphère : Comme un « Dieu de la guerre descendant sur terre ». Mots-clés de style : éveil du dragon, aura de dieu de la guerre, plan cinématographique oriental épique, tempête de néons rouges, atmosphère mythologique ⸻ ⑥ Rétrospective après la bataille (Fin cinématographique) Description de la scène : La bataille est terminée. La pluie goutte de la pointe du sabre. Des enseignes brisées et des papiers brûlants sont éparpillés sur le sol. La protagoniste s'éloigne de la caméra, puis tourne légèrement la tête pour regarder en arrière avec des yeux froids. Le néon lointain ne laisse qu'une lumière rouge vacillante. Langage cinématographique : Téléobjectif. Ralenti. La caméra s'éloigne progressivement. Atmosphère : Solitude, danger, oppression. Comme la fin d'un film noir oriental. Mots-clés de style : plan de fin cinématographique, dieu de la guerre solitaire, ruelle trempée par la pluie, fin de film noir oriental, cinéma dark fashion
Scène 1 : Tenue moderne et présentation du parchemin de Dunhuang. Temps : 0:00 - 0:03. Plan moyen rapproché à plan moyen, caméra fixe avec un léger effet de respiration à l'épaule. La caméra est fixe, portée par le mouvement explosif du personnage qui ouvre le parchemin, créant un rythme rapide. La protagoniste (Cheng Xiao) a des traits délicats, une arête nasale fine et des contours de visage lisses avec un maquillage quotidien léger. Elle a de longs cheveux noirs raides et porte un sweat à capuche rose moderne. Au début, ses yeux sont fermés, elle semble tranquille. Puis, elle ouvre soudainement les yeux et tire le parchemin avec force. Le parchemin révèle clairement une fresque classique de Dunhuang aux couleurs riches. Un flou de mouvement est utilisé lors de l'ouverture pour créer une transition par occlusion physique, donnant une impression d'immersion visuelle. Ton : Fond blanc minimaliste avec des vêtements roses modernes, lumineux et réaliste ; bascule vers des couleurs orientales mystérieuses à mesure que la fresque est révélée. Scène 2 : Sortie du mur et danse. Temps : 0:03 - 0:06. Plan large avec zoom avant vers un plan moyen. La caméra pénètre la transition du parchemin et avance rapidement avant de ralentir pour s'accorder au rythme classique. Une merveille visuelle se produit : le personnage semble sortir de la fresque 2D pour entrer dans une scène antique en 3D, complétant instantanément une transformation magnifique. Sa beauté classique est pleinement révélée avec des marques rouges sur le front, un maquillage des yeux profond et des lèvres rouges rétro. Elle porte une grande couronne de pivoines rouges, des épingles à cheveux dorées et un costume ancien multicolore. Elle danse sur une plateforme circulaire classique avec des manches fluides, paraissant éblouissante et noble. Effet : Transition fluide montrant le personnage se détachant du mur pour entrer dans la réalité ; effets de particules de pétales roses dans l'air ; voiles bleu sarcelle et orange flottant ; léger ralenti pendant la danse pour souligner une sensation éthérée. Ton : Tons dorés chauds et riches, somptueux et percutants. Scène 3 : Danse envoûtante et plan de profil. Temps : 0:06 - 0:09. Plan moyen rapproché, plan de suivi et panoramique. La caméra pivote en douceur avec le tournoiement du personnage à une vitesse modérée. Elle se retourne et agite ses bras, montrant des bijoux dorés complexes au cou et aux mains. Son profil révèle une mâchoire supérieure et des traits tridimensionnels, avec un regard classique mystérieux et charmant. Effet : Particules de pétales persistantes, halo doux provenant d'un écran chaud en arrière-plan, lumière ruisselant sur son cou et ses rubans. Ton : Lumière ambiante dorée chaude et rouge sombre, mystérieuse et féminine. Scène 4 : Gros plan de regard oppressant. Temps : 0:09 - 0:10. Gros plan sur le visage. Bref arrêt sur image fixe, le rythme se solidifie. C'est le moment le plus saisissant. Le personnage regarde directement la caméra, montrant un « visage CG » avec des yeux profonds, un petit nez, des lèvres rouges en forme de pétales et des pompons dorés ornés. Son regard est vif, confiant et perçant, comme une déesse émergeant d'une fresque. Effet : Éclairage doux haut de gamme sur le visage, soulignant une texture de peau impeccable et un maquillage ancien exquis. Ton : Lumière focalisée précisément sur le visage, couleurs intenses et émotion oppressante, poussant l'esthétique orientale à son paroxysme. Scène 5 : Cambrure flexible et profondeur spatiale. Temps : 0:10 - 0:12. Plan moyen à large avec une plongée en hauteur. La caméra recule rapidement et se relève légèrement, créant une forte profondeur spatiale. Le personnage effectue une cambrure puissante et flexible au centre de la plateforme, les bras entièrement étendus, les manches et les écharpes tombant avec grâce. Effet : Le ralenti accentue la difficulté du mouvement ; une épaisse fumée blanche au sol crée une atmosphère de conte de fées. Ton : Vue d'ensemble de la scène avec des voiles rouges, jaunes et verts qui s'entrecroisent, grandiose et onirique. Scène 6 : Conclusion de la danse et pose finale. Temps : 0:12 - 0:15. Plan moyen, panoramique circulaire. La caméra suit les mouvements de clôture avec un balayage circulaire fluide. Le personnage se relève de la cambrure, continue de bouger ses bras et prend la pose avec des gestes de danse classique. Elle incline légèrement le menton, son regard revenant à un état froid et inviolable, paraissant élégante sous sa coiffe ornée. Effet : Les effets de pétales s'estompent, l'image est enveloppée dans un halo doux et brumeux. Ton : La base chaude et magnifique se poursuit jusqu'à la fin, laissant un impact visuel durable.
Il s'agit d'une animation de changement de compétence déclenchée par un clic sur l'interface utilisateur du jeu. L'état initial est l'interface d'équipement, avec « Ailes de vent et de tonnerre » actuellement sélectionnées. ——Déclencheur—— L'utilisateur clique sur le bouton de compétence « Réseau d'épées du Grand Geng » dans l'interface : Le bouton produit un retour visuel : légère mise à l'échelle (effet de pression), surbrillance lumineuse, apparition d'ondes d'énergie, tandis que l'état de l'interface effectue la transition :
Scène de combat de boss dans un jeu d'action-aventure cinématique, combat façon Sekiro, plan-séquence continu, rythme effréné avec des impacts intenses. Un lapin aventurier blanc se tient au centre d'un champ de bataille antique en ruines. Face à lui se dresse un grand renard, vêtu de robes orientales fluides et portant un masque sombre, dégageant une aura oppressante. Il tient un long fouet qui ondule lentement dans l'air. La bataille éclate instantanément. Le renard s'élance à toute vitesse, son fouet tranchant l'air avec des claquements nets et explosifs. Le lapin pare précisément avec sa poêle, des étincelles jaillissant au moment de l'impact. Ils entament un échange à haute fréquence — blocages continus, déviations et pression — créant un rythme de « combat de posture » typique des ARPG. Langage cinématographique : suivi en contre-plongée, mouvement rapide vers l'avant, léger tremblement de caméra à l'impact, avec un fort flou de mouvement sur les coups de fouet. Le renard enchaîne des combinaisons d'attaques : balayages, coups de fouet ascendants et attaques à longue portée pour contrôler la distance. Le lapin esquive, roule et contre-attaque au corps à corps, frappant rapidement avec sa poêle dans une mêlée serrée. Au milieu du combat, tout s'arrête soudainement. Le vent s'intensifie, le sable tourbillonne et l'atmosphère se comprime dramatiquement. Le renard bondit en arrière pour prendre ses distances. Son corps commence à émettre une lueur blanche — son attaque ultime s'active. La transformation commence — le renard grandit rapidement, se métamorphosant en un immense esprit renard blanc. Sa fourrure ondule comme des nuages brumeux, son corps colossal recouvre tout le champ de bataille, rayonnant d'une pression écrasante. La caméra recule, révélant l'immense différence d'échelle. Le renard géant lève sa patte avant et l'abat sur le lapin avec une force dévastatrice. Au moment de l'impact — des ondes de choc se propagent, le sol se brise violemment et le sable explose dans le cadre. Plan final : le lapin est englouti sous l'ombre de la patte massive du renard. À l'écran, des caractères calligraphiques rouges en gras apparaissent : « 落命 »
Une belle jeune femme, correspondant exactement à @img1[cohérence du personnage], vêtue d'élégantes robes hanfu wuxia fluides rose pastel avec de longues manches larges, des broderies argentées délicates, des rubans doux et un tissu qui ondule gracieusement au vent, exécutant une technique de légèreté qinggong éthérée. Elle flotte légèrement et bondit avec élégance entre les pavillons ornés et les ponts d'un majestueux royaume flottant chinois antique construit haut au-dessus des nuages. Elle est accompagnée d'un grand et majestueux dragon oriental mystique au long corps serpentin, aux écailles irisées scintillantes dans des tons rose pastel et or, entouré d'une aura de brume éthérée lumineuse, avec de longues moustaches et une crinière flottantes qui dérivent comme des nuages — volant en harmonie et avec grâce autour d'elle et du royaume. Sous le royaume s'étend un paysage panoramique époustouflant de montagnes verdoyantes, de forêts d'émeraude denses et de nuages blancs oniriques brillant sous une douce lumière solaire. La caméra de suivi dynamique suit en douceur à la fois @img1 et le dragon mystique, avec des plans aériens larges occasionnels révélant l'immense échelle du royaume flottant, les spirales élégantes du dragon et le vaste monde bien en dessous. Palette de couleurs pastel douces, particules lumineuses éthérées, effets de vent doux sur le tissu, les cheveux et la crinière du dragon. Décomposition temporelle : 0-5s : @img1 bondit doucement d'un grand pavillon, s'envolant avec grâce tandis que le dragon mystique glisse élégamment près d'elle, son long corps s'enroulant doucement dans les airs. 5-10s : Elle glisse et marche légèrement sur les toits et les ponts flottants tandis que le dragon tourne gracieusement autour des structures du royaume en parfaite harmonie. 10-15s : Plan cinématographique large en orbite montrant à la fois @img1 flottant plus haut et le majestueux dragon volant à ses côtés, révélant l'intégralité du royaume des nuages et la mer infinie de nuages avec les montagnes vertes et les forêts visibles au loin en contrebas. Chef-d'œuvre cinématographique, ultra-détaillé 8K, mouvement fluide à 60 fps, mouvement fantastique physiquement plausible, atmosphère sereine et majestueuse. Conception audio/sonore : Mélodie douce de flûte traditionnelle chinoise et de guzheng mêlée à un bourdonnement mystique profond de dragon et au sifflement léger du vent, bruissement léger de tissu, bande-son wuxia calme et inspirante avec des carillons magiques subtils.
Personnage sujet : Une jeune guerrière aux longs cheveux noirs tressés en plusieurs mèches, ses cheveux volant au vent comme des bannières couleur d'encre. Son visage est froid et pâle, ses yeux enfoncés, ses lèvres pincées, et son regard est aussi tranchant qu'une lame. Elle porte une armure métallique entièrement noire avec une légère lumière stellaire scintillant à sa surface, comme si des éclats de galaxie avaient été forgés dans l'acier. Sur son épaule gauche, une cape étoilée bleu profond et noir est drapée, parsemée d'innombrables fines particules de poussière dorée. Elle tient une grande épée en fer noir aussi haute qu'elle ; la lame est large et lourde, l'extrémité de la poignée est décorée de motifs gothiques complexes, et la lame brille d'un léger arc violet sombre. Scène environnementale : Un monde primordial façon lavis d'encre orientale. Une ancienne tortue divine émerge lentement de la vaste mer, portant sur sa carapace une cité orientale antique géante et complète — des palais aux avant-toits volants, des corridors denses, des pagodes penchées et des maisons aux toits superposés s'étendant jusqu'au point culminant du dos de la tortue. Les quatre pattes de la tortue sont comme des piliers de pierre enfoncés dans la mer, avec l'eau de mer se déversant comme des cascades entre elles. Un brouillard épais remplit la surface de la mer, et le ciel est écrasé par des nuages gris plomb, avec des éclairs silencieux dansant occasionnellement dans les trouées des nuages. Au point le plus haut de la cité sur le dos de la tortue se trouve une falaise isolée au-dessus des nuages, avec une paroi rocheuse verticale couverte de sculptures anciennes érodées par les vents marins depuis des millénaires. Couleur et lumière : Tons bleu-gris typiques du lavis d'encre, surface de la mer bleu profond et indigo, perspective atmosphérique brumeuse et blanche. Les points de lumière stellaire sur l'armure fournissent une faible lumière dorée diffuse. Les éclairs sont d'un blanc froid, projetant la silhouette du personnage sur le mur de nuages lorsqu'ils illuminent la scène. Au moment final sur le sommet de la falaise, un rayon de lumière déchire les nuages sombres, déversant une lumière solaire pâle sur le personnage comme un oracle. Style : Qualité de film en prises de vues réelles, mouvement de caméra physique continu, inertie naturelle de l'objectif et sensation de respiration, perspective atmosphérique réaliste, fusion de l'esthétique du lavis d'encre et de la dark fantasy, aucune trace de CG, grain de film et légère distorsion d'objectif. Chronologie : 0:00–0:03 La caméra commence sous la mer, dans une obscurité bleu profond. Les pattes de la tortue géante se dressent comme des piliers antiques dans une eau trouble. La caméra remonte le long de la surface de la patte de la tortue, passant devant de la mousse, des bernacles et des sculptures en pierre millénaires. De minuscules particules de poussière lumineuse flottent dans l'eau. Lorsque la caméra perce la surface, des gouttelettes d'eau glissent sur l'objectif. Le monde passe d'un bleu profond silencieux à une brume gris-blanc sifflante. 0:03–0:06 La caméra continue son ascension, oscillant avec inertie. La cité antique sur le dos de la tortue est révélée — la couche inférieure est composée de ruines de village de pêcheurs et de ponts de chaînes rouillées ; la couche intermédiaire présente des maisons denses et des ruelles étroites en pierre, avec des flammes vacillantes dans certaines fenêtres. Une chaîne géante semblable à un serpent pend d'une haute tour, gravée de symboles de scellement ressemblant à du sanskrit, gémissant dans le vent. La caméra passe à travers une brèche entre deux tours penchées alors que des décombres tombent. 0:06–0:09 La caméra orbite sur le côté de la cité. Un aigle géant gris pâle glisse hors du brouillard, ses ailes couvrant la moitié du cadre. La vibration du flux d'air fait trembler l'objectif. La caméra suit le vol de l'aigle vers le haut, révélant la falaise entière — la paroi rocheuse verticale atteint les nuages, sculptée de reliefs de dieux anciens géants, aux visages érodés et flous, seuls les yeux creux subsistant. Un escalier en pierre étroit serpente vers le haut ; la guerrière apparaît à mi-chemin, en pleine ascension. Sa cape étoilée bat violemment, sa grande épée est sanglée dans son dos, son arc violet laissant une ombre dans le brouillard. 0:09–0:12 Passage au bord de la falaise, angle bas. La main de la guerrière apparaît en premier, les gantelets en métal s'enfonçant dans les fissures de la roche, puis elle bascule sur le sommet. Des décombres s'éparpillent à l'atterrissage. Ses cheveux noirs s'élèvent comme des flammes d'encre. Elle s'agenouille brièvement, haletante, la lumière stellaire de son armure pulsant au rythme de son cœur. Elle se lève, face au vide — au loin, d'autres silhouettes de tortues apparaissent dans le brouillard, formant une flotte antique silencieuse. Le vent surgit de l'abîme, déchirant sa cape et ses tresses. 0:12–0:15 Elle fait le dernier pas vers le bord. Elle dégaine sa grande épée ; le métal crisse contre la plaque dorsale. Elle la lève haut avec les deux mains. Les nuages gris plomb se déchirent, et une pâle lame de lumière perce précisément sur elle et l'épée. L'arc violet sombre sur la lame explose sous la lumière, propageant des étincelles et de la poussière d'étoiles comme une galaxie se reformant sur le bord. Sa silhouette est projetée sur les nuages tourbillonnants derrière elle. La flotte de tortues lointaine résonne avec un bourdonnement sourd, la mer vibre et le brouillard est poussé en cercles concentriques. La caméra recule pour un plan large — au sommet de la falaise solitaire, une personne avec une épée, debout sur une bête primordiale portant une cité millénaire, derrière elle une vaste brume et la flotte de tortues silencieuse, la lumière telle un pilier, toutes choses s'inclinant.
Une vidéo produite image par image à 10 FPS, comme un folioscope. Chaque trait diffère d'une image à l'autre, créant une animation semblable à un carnet de croquis. Elle conserve une palette de couleurs pâles et l'expression raffinée de la peinture à l'encre, illustrant les mouvements naturels d'une femme tels quels.
{{Image 1}} = Référence du storyboard. Basé sur l'image de storyboard ci-jointe {{Image 1}}, créez une vidéo haute qualité de 15 secondes au format horizontal 16:9. Thème : « Kyoto où le Sumi-e (peinture à l'encre) et les prises de vues réelles se mélangent. »
Créez une vidéo cinématique de 15 secondes dans un style peinture à l'encre et aquarelle. Une danseuse gracieuse évolue lentement dans un espace blanc vide, et chaque mouvement de son corps laisse derrière elle des traînées fluides d'encre noire et de pigments d'aquarelle doux. L'encre se répand comme des coups de pinceau vivants, formant des nuages, des vagues et des formes abstraites dans les airs. 0–5s : La danseuse apparaît dans un espace minimaliste sur toile blanche, faisant un pas lent en avant. Chaque pas libère de légères éclaboussures d'encre sous ses pieds, se propageant comme de l'encre humide sur du papier de riz. 5–10s : Sa danse devient plus expressive—les pirouettes, les mouvements de bras et les sauts créent de longues traînées d'encre fluides. Des tons rouges, bleus et dorés d'aquarelle commencent à se mélanger à l'encre noire, formant des textures de pinceau chaotiques mais magnifiques à travers la scène. 10–15s : Les traînées d'encre remplissent entièrement le cadre, transformant tout l'environnement en un chef-d'œuvre vivant peint à la main. La danseuse s'efface dans l'œuvre alors que la caméra recule lentement, révélant une peinture à l'encre traditionnelle complète en mouvement. Style : peinture traditionnelle au lavis d'encre d'Asie de l'Est, mélange d'aquarelle, textures peintes à la main, grain de papier doux, éclairage cinématique, ralenti artistique, narration visuelle hautement émotionnelle et surréaliste.
SUJETS : Un danseur hip-hop portant un haut blanc ample et un pantalon sombre oversize, avec des effets d'érosion à l'encre irréguliers sur les bords du tissu ; tenant un énorme pinceau lourd dans la main droite, imbibé d'encre noire épaisse et humide ; le pinceau fait partie intégrante du mouvement, chaque balancement produisant des traînées et des taches d'encre visibles. ENVIRONNEMENT : Espace blanc pur et infini sans limites de sol apparentes. MUSIQUE : Beats hip-hop minimalistes avec un groove clair et un rythme dynamique. 0:00–0:08 groove régulier avec des kicks nets ; 0:08–0:11 la densité rythmique augmente légèrement ; 0:11–0:13 brève pause vers l'immobilité ; 0:13–0:15 basse basse fréquence puissante synchronisée avec le mouvement final. LOGIQUE DES COULEURS : Fond blanc pur + encre noire et niveaux de gris stricts, aucune autre couleur. STYLE : Minimalisme à l'encre de Chine + silhouette de mode abstraite + traînées d'encre en action dynamique + composition en espace blanc + distorsion de perspective ultra grand-angle + rendu net à haut contraste. CHRONOLOGIE : 0:00-0:02 : Suivi en gros plan au grand-angle 24mm. Le danseur déplace son poids rapidement avec le groove, balançant le pinceau depuis l'arrière pour dessiner le premier long arc d'encre tout en avançant vers la caméra ; l'encre se répand doucement sur les bords des vêtements. Son : (Basse rythmique profonde, frottement doux du pinceau, mouvement du tissu) 0:02-0:04 : La caméra suit le mouvement du bras sur le côté puis revient brusquement. L'alternance de balancements de bras et de pas tournants crée un rythme hip-hop continu ; des marques d'encre croisées lourdes restent en suspension, certaines adhérant au corps comme des structures noires. Son : (Balayage large du pinceau, mouvement rythmique des vêtements, flux d'air) 0:04-0:06 : Zoom arrière rapide puis zoom avant. Le danseur s'accroupit bas et saute de manière explosive, balançant le pinceau verticalement pour créer une marque d'encre massive ; le corps se tourne vers l'avant avec une intense distorsion grand-angle. Son : (Mouvement ascendant du pinceau, pulsation rythmique profonde, flux d'air) 0:06-0:08 : La caméra tourne lentement tout en reculant. Les pas tournants continus et les grands balancements de bras créent des anneaux d'encre circulaires autour du danseur ; le corps et les structures d'encre s'entremêlent. Son : (Flux d'encre circulaire, mouvement de tissu en couches, atmosphère rythmique douce) 0:08-0:10 : La caméra continue de reculer sous pression. Le danseur fait trois pas agressifs vers l'avant, chacun coordonné avec un grand balancement de pinceau ; des structures d'encre lourdes et superposées s'accumulent rapidement, augmentant la densité visuelle. Son : (Groove rythmique dense, balayage rapide du pinceau, texture dynamique continue) 0:10-0:12 : Zoom avant soudain de la caméra. Le danseur utilise son élan vers l'avant pour une grande rotation, dessinant un anneau d'encre complet et lourd autour du corps ; la silhouette dépasse le bord de la caméra, se décomposant brièvement en coups de pinceau avant de se resolidifier. Son : (Balayage large, flux d'encre en couches, mouvement d'air rythmique) 0:12-0:13.5 : La caméra se stabilise brièvement tout en reculant. Le danseur maintient son élan, tirant le pinceau vers une position extrêmement serrée à l'arrière, laissant une longue traînée d'encre épaisse alors que l'encre environnante se contracte vers l'intérieur. Son : (Basse minimaliste pulsée, action d'étirement du pinceau, flux d'air ambiant doux) 0:13.5-0:15 : Gros plan frontal en grand-angle extrême. Le danseur sprinte vers l'avant à pleine puissance, jetant le pinceau de manière explosive vers la caméra ; une encre calligraphique massive remplit violemment l'écran jusqu'à ce qu'il devienne complètement noir. Son : (Impact de basse profonde, diffusion d'encre fluide, action de pinceau plein cadre)
Il s'agit d'une animation de changement de compétence déclenchée par un clic sur l'interface utilisateur du jeu. L'état initial est l'interface d'équipement, avec « Ailes de vent et de tonnerre » actuellement sélectionnées. ——Déclencheur—— L'utilisateur clique sur le bouton de compétence « Réseau d'épées du Grand Geng » dans l'interface : Le bouton produit un retour visuel : légère mise à l'échelle (effet de pression), surbrillance lumineuse, apparition d'ondes d'énergie, tandis que l'état de l'interface effectue la transition :
Une scène cinématique de 15 secondes d'un jeu de combat 2D à défilement latéral dans un style anime à l'encre de Chine, propre et nette sans aucun bruit, visuels à fort contraste en encre noire avec des accents rouges, située sur une falaise avec des montagnes brumeuses, des fleurs de prunier et une architecture traditionnelle en arrière-plan ; deux personnages se font face dans un plan large, à gauche un épéiste agressif en robe noire et à droite un épéiste calme en robe blanche, avec l'interface complète du jeu visible, incluant les barres de vie en haut à gauche et à droite (sans chiffres ni barres de statut secondaires) et un grand compte à rebours au centre commençant à 15 et diminuant chaque seconde en temps réel ; de à (compte à rebours de 15 à 12) le personnage en robe noire s'élance vers l'avant et effectue une entaille rapide tandis que le personnage en robe blanche bloque avec un effet de garde clair, des étincelles et des éclaboussures d'encre, dégâts minimes et légère réduction de la barre de vie du personnage blanc ; de à (compte à rebours de 12 à 9) le personnage en robe blanche contre-attaque avec un combo de poussées rapides, le personnage en robe noire bloque partiellement mais est tout de même touché, de petits chiffres de dégâts apparaissent et la barre de vie du personnage noir diminue légèrement avec des effets d'impact visibles et des traînées d'encre rouge ; de à (compte à rebours de 9 à 6) les deux personnages échangent des entailles rapides au milieu de l'écran, les épées s'entrechoquent avec des étincelles et des ondes de choc circulaires d'encre, les deux barres de vie diminuent modérément ; de à (compte à rebours de 6 à 3) le personnage en robe blanche esquive latéralement avec un flou de mouvement d'image rémanente tandis que le personnage en robe noire manque un coup puissant et marque une brève pause, créant de la tension ; de à (compte à rebours de 3 à 0) le personnage en robe noire active une puissante capacité ultime avec une immense entaille de pinceau à encre et un arc d'énergie rouge à travers l'écran, la caméra zoome légèrement avec un léger tremblement et passe au ralenti au moment de l'impact alors que le personnage en robe blanche est touché directement, un grand chiffre de dégâts apparaît et la barre de vie du personnage blanc se vide rapidement jusqu'à zéro ; le moment final montre le compte à rebours atteignant 0 alors que le personnage en robe blanche s'effondre ou se fige dans une pose de défaite, et des caractères chinois en gras apparaissent au centre de l'écran indiquant « 已击败 白衣客 », avec des particules d'encre et des pétales rouges dérivant dans l'air, timing cinématique, animation fluide, tremblement de caméra dynamique, réduction visible de la barre de vie après chaque coup et effet de finition dramatique
Personnage sujet : Une jeune guerrière aux longs cheveux noirs tressés en plusieurs mèches, ses cheveux volant au vent comme des bannières couleur d'encre. Son visage est froid et pâle, ses yeux enfoncés, ses lèvres pincées, et son regard est aussi tranchant qu'une lame. Elle porte une armure métallique entièrement noire avec une légère lumière stellaire scintillant à sa surface, comme si des éclats de galaxie avaient été forgés dans l'acier. Sur son épaule gauche, une cape étoilée bleu profond et noir est drapée, parsemée d'innombrables fines particules de poussière dorée. Elle tient une grande épée en fer noir aussi haute qu'elle ; la lame est large et lourde, l'extrémité de la poignée est décorée de motifs gothiques complexes, et la lame brille d'un léger arc violet sombre. Scène environnementale : Un monde primordial façon lavis d'encre orientale. Une ancienne tortue divine émerge lentement de la vaste mer, portant sur sa carapace une cité orientale antique géante et complète — des palais aux avant-toits volants, des corridors denses, des pagodes penchées et des maisons aux toits superposés s'étendant jusqu'au point culminant du dos de la tortue. Les quatre pattes de la tortue sont comme des piliers de pierre enfoncés dans la mer, avec l'eau de mer se déversant comme des cascades entre elles. Un brouillard épais remplit la surface de la mer, et le ciel est écrasé par des nuages gris plomb, avec des éclairs silencieux dansant occasionnellement dans les trouées des nuages. Au point le plus haut de la cité sur le dos de la tortue se trouve une falaise isolée au-dessus des nuages, avec une paroi rocheuse verticale couverte de sculptures anciennes érodées par les vents marins depuis des millénaires. Couleur et lumière : Tons bleu-gris typiques du lavis d'encre, surface de la mer bleu profond et indigo, perspective atmosphérique brumeuse et blanche. Les points de lumière stellaire sur l'armure fournissent une faible lumière dorée diffuse. Les éclairs sont d'un blanc froid, projetant la silhouette du personnage sur le mur de nuages lorsqu'ils illuminent la scène. Au moment final sur le sommet de la falaise, un rayon de lumière déchire les nuages sombres, déversant une lumière solaire pâle sur le personnage comme un oracle. Style : Qualité de film en prises de vues réelles, mouvement de caméra physique continu, inertie naturelle de l'objectif et sensation de respiration, perspective atmosphérique réaliste, fusion de l'esthétique du lavis d'encre et de la dark fantasy, aucune trace de CG, grain de film et légère distorsion d'objectif. Chronologie : 0:00–0:03 La caméra commence sous la mer, dans une obscurité bleu profond. Les pattes de la tortue géante se dressent comme des piliers antiques dans une eau trouble. La caméra remonte le long de la surface de la patte de la tortue, passant devant de la mousse, des bernacles et des sculptures en pierre millénaires. De minuscules particules de poussière lumineuse flottent dans l'eau. Lorsque la caméra perce la surface, des gouttelettes d'eau glissent sur l'objectif. Le monde passe d'un bleu profond silencieux à une brume gris-blanc sifflante. 0:03–0:06 La caméra continue son ascension, oscillant avec inertie. La cité antique sur le dos de la tortue est révélée — la couche inférieure est composée de ruines de village de pêcheurs et de ponts de chaînes rouillées ; la couche intermédiaire présente des maisons denses et des ruelles étroites en pierre, avec des flammes vacillantes dans certaines fenêtres. Une chaîne géante semblable à un serpent pend d'une haute tour, gravée de symboles de scellement ressemblant à du sanskrit, gémissant dans le vent. La caméra passe à travers une brèche entre deux tours penchées alors que des décombres tombent. 0:06–0:09 La caméra orbite sur le côté de la cité. Un aigle géant gris pâle glisse hors du brouillard, ses ailes couvrant la moitié du cadre. La vibration du flux d'air fait trembler l'objectif. La caméra suit le vol de l'aigle vers le haut, révélant la falaise entière — la paroi rocheuse verticale atteint les nuages, sculptée de reliefs de dieux anciens géants, aux visages érodés et flous, seuls les yeux creux subsistant. Un escalier en pierre étroit serpente vers le haut ; la guerrière apparaît à mi-chemin, en pleine ascension. Sa cape étoilée bat violemment, sa grande épée est sanglée dans son dos, son arc violet laissant une ombre dans le brouillard. 0:09–0:12 Passage au bord de la falaise, angle bas. La main de la guerrière apparaît en premier, les gantelets en métal s'enfonçant dans les fissures de la roche, puis elle bascule sur le sommet. Des décombres s'éparpillent à l'atterrissage. Ses cheveux noirs s'élèvent comme des flammes d'encre. Elle s'agenouille brièvement, haletante, la lumière stellaire de son armure pulsant au rythme de son cœur. Elle se lève, face au vide — au loin, d'autres silhouettes de tortues apparaissent dans le brouillard, formant une flotte antique silencieuse. Le vent surgit de l'abîme, déchirant sa cape et ses tresses. 0:12–0:15 Elle fait le dernier pas vers le bord. Elle dégaine sa grande épée ; le métal crisse contre la plaque dorsale. Elle la lève haut avec les deux mains. Les nuages gris plomb se déchirent, et une pâle lame de lumière perce précisément sur elle et l'épée. L'arc violet sombre sur la lame explose sous la lumière, propageant des étincelles et de la poussière d'étoiles comme une galaxie se reformant sur le bord. Sa silhouette est projetée sur les nuages tourbillonnants derrière elle. La flotte de tortues lointaine résonne avec un bourdonnement sourd, la mer vibre et le brouillard est poussé en cercles concentriques. La caméra recule pour un plan large — au sommet de la falaise solitaire, une personne avec une épée, debout sur une bête primordiale portant une cité millénaire, derrière elle une vaste brume et la flotte de tortues silencieuse, la lumière telle un pilier, toutes choses s'inclinant.
Une vidéo d'action cinématographique à fort contraste dans une galerie minimaliste d'un blanc éclatant. Un personnage vêtu d'un kimono de samouraï noir traditionnel, aux longs cheveux blancs flottants et portant un masque de démon Oni blanc, manie un pinceau de calligraphie japonaise surdimensionné. Le personnage fait tournoyer et frapper le pinceau de manière dynamique, laissant des traits d'encre sumi-e noirs, épais, fluides et en trois dimensions, suspendus dans les airs. L'encre se matérialise comme par magie en un tigre féroce hyperréaliste et deux dragons chinois massifs qui tourbillonnent majestueusement autour du personnage. CGI 3D photoréaliste, réalisme Unreal Engine 5, détails ultra-nets, rendu Unreal Engine 5, contraste dramatique entre l'encre noire profonde et le fond blanc éclatant. Balayages au ralenti, plans de suivi dynamiques suivant les coups de pinceau, simulation de particules fluides, éclairage de studio, résolution 8K.
Vidéo cinématographique photoréaliste de 6 secondes, 8K ultra-détaillée, guerrière de style Transformers de nouvelle génération dans une armure mecha hyper-avancée inspirée des anciens dragons impériaux chinois. Il s'agit d'une cybernéticienne élégante et puissante, vêtue d'une armure intégrale argentée, noire et dorée, avec des yeux derrière une visière cyan luminescente, des articulations mécaniques complexes et des épaulières ornées en forme de dragon/lion doré émettant une énergie liquide dorée. Des runes dorées lumineuses et des motifs énergétiques semblables à des flammes pulsent sur son torse, ses bras et ses jambes. Elle porte des robes de combat en soie blanche flottantes avec des accents rouges qui ondulent de manière spectaculaire dans le vent. Dans sa main droite, elle brandit une épée énergétique massive et richement ornée. La scène s'ouvre sur un champ de bataille chinois ancien et poussiéreux à l'heure dorée, avec des soldats en armure traditionnelle et des bannières rouges en arrière-plan flou. La caméra commence par un gros plan héroïque en contre-plongée sur son casque et ses yeux brillants, puis orbite en douceur autour de son corps tandis qu'elle lève lentement son épée dans une posture de combat puissante. L'énergie dorée déferle à travers son armure, des pulsations lumineuses parcourant les plaques. Elle fait un pas lourd qui fait trembler le sol alors que la caméra recule dynamiquement pour un plan cinématographique large, révélant sa silhouette imposante et le champ de bataille chaotique derrière elle. De la poussière et des braises tourbillonnent autour de ses jambes. Effets sonores subtils de vrombissements mécaniques et de bourdonnements énergétiques. Matériaux ultra-réalistes, textures métalliques complexes, rayons divins volumétriques, étalonnage cinématographique, tourné avec Arri Alexa 65 + objectifs anamorphiques, qualité IMAX, hyper-détaillé, photoréaliste, atmosphère épique et majestueuse, 24 fps, mouvement fluide, anatomie et détails mécaniques parfaits.
Scène 1 : Tenue moderne et présentation du parchemin de Dunhuang. Temps : 0:00 - 0:03. Plan moyen rapproché à plan moyen, caméra fixe avec un léger effet de respiration à l'épaule. La caméra est fixe, portée par le mouvement explosif du personnage qui ouvre le parchemin, créant un rythme rapide. La protagoniste (Cheng Xiao) a des traits délicats, une arête nasale fine et des contours de visage lisses avec un maquillage quotidien léger. Elle a de longs cheveux noirs raides et porte un sweat à capuche rose moderne. Au début, ses yeux sont fermés, elle semble tranquille. Puis, elle ouvre soudainement les yeux et tire le parchemin avec force. Le parchemin révèle clairement une fresque classique de Dunhuang aux couleurs riches. Un flou de mouvement est utilisé lors de l'ouverture pour créer une transition par occlusion physique, donnant une impression d'immersion visuelle. Ton : Fond blanc minimaliste avec des vêtements roses modernes, lumineux et réaliste ; bascule vers des couleurs orientales mystérieuses à mesure que la fresque est révélée. Scène 2 : Sortie du mur et danse. Temps : 0:03 - 0:06. Plan large avec zoom avant vers un plan moyen. La caméra pénètre la transition du parchemin et avance rapidement avant de ralentir pour s'accorder au rythme classique. Une merveille visuelle se produit : le personnage semble sortir de la fresque 2D pour entrer dans une scène antique en 3D, complétant instantanément une transformation magnifique. Sa beauté classique est pleinement révélée avec des marques rouges sur le front, un maquillage des yeux profond et des lèvres rouges rétro. Elle porte une grande couronne de pivoines rouges, des épingles à cheveux dorées et un costume ancien multicolore. Elle danse sur une plateforme circulaire classique avec des manches fluides, paraissant éblouissante et noble. Effet : Transition fluide montrant le personnage se détachant du mur pour entrer dans la réalité ; effets de particules de pétales roses dans l'air ; voiles bleu sarcelle et orange flottant ; léger ralenti pendant la danse pour souligner une sensation éthérée. Ton : Tons dorés chauds et riches, somptueux et percutants. Scène 3 : Danse envoûtante et plan de profil. Temps : 0:06 - 0:09. Plan moyen rapproché, plan de suivi et panoramique. La caméra pivote en douceur avec le tournoiement du personnage à une vitesse modérée. Elle se retourne et agite ses bras, montrant des bijoux dorés complexes au cou et aux mains. Son profil révèle une mâchoire supérieure et des traits tridimensionnels, avec un regard classique mystérieux et charmant. Effet : Particules de pétales persistantes, halo doux provenant d'un écran chaud en arrière-plan, lumière ruisselant sur son cou et ses rubans. Ton : Lumière ambiante dorée chaude et rouge sombre, mystérieuse et féminine. Scène 4 : Gros plan de regard oppressant. Temps : 0:09 - 0:10. Gros plan sur le visage. Bref arrêt sur image fixe, le rythme se solidifie. C'est le moment le plus saisissant. Le personnage regarde directement la caméra, montrant un « visage CG » avec des yeux profonds, un petit nez, des lèvres rouges en forme de pétales et des pompons dorés ornés. Son regard est vif, confiant et perçant, comme une déesse émergeant d'une fresque. Effet : Éclairage doux haut de gamme sur le visage, soulignant une texture de peau impeccable et un maquillage ancien exquis. Ton : Lumière focalisée précisément sur le visage, couleurs intenses et émotion oppressante, poussant l'esthétique orientale à son paroxysme. Scène 5 : Cambrure flexible et profondeur spatiale. Temps : 0:10 - 0:12. Plan moyen à large avec une plongée en hauteur. La caméra recule rapidement et se relève légèrement, créant une forte profondeur spatiale. Le personnage effectue une cambrure puissante et flexible au centre de la plateforme, les bras entièrement étendus, les manches et les écharpes tombant avec grâce. Effet : Le ralenti accentue la difficulté du mouvement ; une épaisse fumée blanche au sol crée une atmosphère de conte de fées. Ton : Vue d'ensemble de la scène avec des voiles rouges, jaunes et verts qui s'entrecroisent, grandiose et onirique. Scène 6 : Conclusion de la danse et pose finale. Temps : 0:12 - 0:15. Plan moyen, panoramique circulaire. La caméra suit les mouvements de clôture avec un balayage circulaire fluide. Le personnage se relève de la cambrure, continue de bouger ses bras et prend la pose avec des gestes de danse classique. Elle incline légèrement le menton, son regard revenant à un état froid et inviolable, paraissant élégante sous sa coiffe ornée. Effet : Les effets de pétales s'estompent, l'image est enveloppée dans un halo doux et brumeux. Ton : La base chaude et magnifique se poursuit jusqu'à la fin, laissant un impact visuel durable.
Une scène d'infiltration de style mini-jeu, avec des actions et des expressions exagérées et humoristiques. Pas de sous-titres. Haute définition, 30 fps. Un yokai massif ressemblant à un tengu est ivre, endormi au fond d'une grotte de montagne, serrant une grande jarre de saké dans ses bras, ronflant bruyamment pendant son sommeil. La grotte est remplie de nombreuses jarres de saké, dont plusieurs particulièrement raffinées placées autour de la créature. Au premier plan, le personnage du joueur est vu de dos, accroupi, une main au sol, s'approchant silencieusement. Il commence à tâter les jarres de saké près du yokai endormi. Un effet lumineux apparaît. Coupe sur un plan de face : le personnage du joueur lutte pour soulever un grand tonneau de saké. Une boîte de dialogue de compagnon apparaît. Le personnage du joueur s'accroupit à nouveau, continuant à fouiller aux alentours. Le tengu ronfle lourdement, toujours profondément endormi. Un autre effet lumineux apparaît. Le personnage du joueur se relève avec difficulté, tenant un grand tonneau de saké. Une boîte de dialogue de compagnon apparaît à nouveau. Transportant le tonneau surdimensionné, le personnage du joueur se retourne et court vers l'entrée de la grotte. À ce moment-là, une musique intense de combat de boss, typique d'un jeu d'action, se déclenche soudainement. Une boîte de dialogue de compagnon apparaît. Le personnage du joueur accélère le pas, courant en zigzag, peinant à avancer tout en portant la lourde charge. Ensuite, la scène bascule brutalement vers une interface de combat. Le tengu se réveille, agitant un éventail en plumes et prenant une pose de combat spectaculaire et dramatique. À l'écran, une grande calligraphie noire en gras apparaît : « Battle Start »
Une belle jeune femme, correspondant exactement à @img1[cohérence du personnage], vêtue d'élégantes robes hanfu wuxia fluides rose pastel avec de longues manches larges, des broderies argentées délicates, des rubans doux et un tissu qui ondule gracieusement au vent, exécutant une technique de légèreté qinggong éthérée. Elle flotte légèrement et bondit avec élégance entre les pavillons ornés et les ponts d'un majestueux royaume flottant chinois antique construit haut au-dessus des nuages. Elle est accompagnée d'un grand et majestueux dragon oriental mystique au long corps serpentin, aux écailles irisées scintillantes dans des tons rose pastel et or, entouré d'une aura de brume éthérée lumineuse, avec de longues moustaches et une crinière flottantes qui dérivent comme des nuages — volant en harmonie et avec grâce autour d'elle et du royaume. Sous le royaume s'étend un paysage panoramique époustouflant de montagnes verdoyantes, de forêts d'émeraude denses et de nuages blancs oniriques brillant sous une douce lumière solaire. La caméra de suivi dynamique suit en douceur à la fois @img1 et le dragon mystique, avec des plans aériens larges occasionnels révélant l'immense échelle du royaume flottant, les spirales élégantes du dragon et le vaste monde bien en dessous. Palette de couleurs pastel douces, particules lumineuses éthérées, effets de vent doux sur le tissu, les cheveux et la crinière du dragon. Décomposition temporelle : 0-5s : @img1 bondit doucement d'un grand pavillon, s'envolant avec grâce tandis que le dragon mystique glisse élégamment près d'elle, son long corps s'enroulant doucement dans les airs. 5-10s : Elle glisse et marche légèrement sur les toits et les ponts flottants tandis que le dragon tourne gracieusement autour des structures du royaume en parfaite harmonie. 10-15s : Plan cinématographique large en orbite montrant à la fois @img1 flottant plus haut et le majestueux dragon volant à ses côtés, révélant l'intégralité du royaume des nuages et la mer infinie de nuages avec les montagnes vertes et les forêts visibles au loin en contrebas. Chef-d'œuvre cinématographique, ultra-détaillé 8K, mouvement fluide à 60 fps, mouvement fantastique physiquement plausible, atmosphère sereine et majestueuse. Conception audio/sonore : Mélodie douce de flûte traditionnelle chinoise et de guzheng mêlée à un bourdonnement mystique profond de dragon et au sifflement léger du vent, bruissement léger de tissu, bande-son wuxia calme et inspirante avec des carillons magiques subtils.
Guerrier chat noir, tempête de sable dans le désert, brume d'encre en contre-jour. Ralentis et accélérations. Combat féroce à l'arme courte. Robes en lambeaux. Style arts martiaux orientaux cinématographique, froid et solitaire, faible profondeur de champ.
Une séquence vidéo cinématographique hyperréaliste de dark fantasy. Une jeune femme japonaise aux cheveux courts, raides et blanc argenté, avec une frange coupée au carré (hime-cut), vêtue d'un kimono traditionnel rose pastel avec un obi floral, pratique magistralement la calligraphie traditionnelle. La scène alterne entre des gros plans extrêmes d'un pinceau de calligraphie de haute qualité plongeant dans une encre noire brillante et épaisse, et des plans larges d'un dojo japonais traditionnel à l'atmosphère tamisée, éclairé par des lanternes en papier lumineuses. Alors qu'elle trace des traits fluides sur un parchemin ancien, l'encre noire prend vie comme par magie et jaillit du papier. La dynamique de l'encre se transforme en un dragon d'encre rugissant aux yeux brillants, puis ouvre un vortex chaotique et tourbillonnant d'encre noire liquide flottant dans les airs. Du parchemin émerge une entité démoniaque de l'ombre, menaçante et puissante, aux yeux orange ardent et aux fissures d'énergie dorée, rugissant et étendant ses membres sombres semblables à de la fumée. La scène coupe vers un champ de bataille épique et désolé sous un ciel orageux et couvert, où une armée de ces monstres d'encre et d'ombre charge. La femme se tient résolument, tenant son pinceau comme une arme, tandis que l'encre noire liquide éclabousse violemment autour d'elle, recouvrant partiellement son kimono rose d'un résidu noir de jais. Éclairage cinématographique, ombres dramatiques, dynamique des éclaboussures d'encre, action intense, résolution 8k, textures photoréalistes.
Prompt de plan : ① Entrée dans la ville par une nuit pluvieuse (World Building) Description de la scène : Une ancienne cité cybernétique orientale par une nuit pluvieuse, avec des caractères chinois en néon rouge scintillant dans l'air humide. La protagoniste, vêtue d'une robe « Flying Fish » de la dynastie Ming revisitée en noir et rouge, marche lentement dans une ruelle étroite. L'ourlet de sa robe est agité par le vent et le sol est jonché de reflets de pluie. Une enseigne lumineuse en forme de dragon est faiblement visible au loin. Langage cinématographique : Plan en contre-plongée, objectif grand angle cinématographique, zoom avant lent. Le plan a un léger aspect caméra à l'épaule. Il y a de la brume de pluie et des morceaux de papier flottant dans l'air. Atmosphère de l'action : Sentiment d'oppression silencieuse. Comme le calme avant le début de la grande bataille. Mots-clés de style : Cyberpunk dynastie Ming, ruelle pluvieuse, plan de suivi cinématographique, néon oriental, esthétique guochao sombre, rue humide et réfléchissante, atmosphère au ralenti ⸻ ② Confrontation dans la ruelle (Éruption de soif de sang) Description de la scène : Plusieurs épéistes en noir émergent des ombres au néon, armés de sabres longs et d'armes à feu de style Ming. La protagoniste s'arrête et lève lentement les yeux. La peinture murale géante du dragon derrière elle semble prendre vie sous la lumière rouge. Langage cinématographique : Plan moyen à gros plan. Capturer d'abord les pieds des ennemis marchant dans l'eau, puis couper sur un gros plan des yeux de la protagoniste. L'éclairage latéral des néons rouges frappe son visage. Atmosphère de l'action : Intention meurtrière extrêmement forte. L'air semble figé. Mots-clés de style : Affrontement de seigneurs de guerre chinois, contact visuel intimidant, tension cinématographique, arrière-plan de fresque de dragon, film noir oriental ⸻ ③ La première frappe (Explosion à haute vitesse) Description de la scène : L'ennemi attaque en premier. La protagoniste dégaine instantanément son sabre, une image rémanente noire et rouge traversant la nuit pluvieuse, la lame laissant une trajectoire dynamique semblable à de l'encre. Le premier ennemi est instantanément abattu, avec de la pluie et du sang projetés simultanément. Langage cinématographique : Mouvement de caméra ultra-rapide. Photographie à haute vitesse + flou de mouvement. La lumière du sabre crée une traînée rouge à travers l'écran. Conception de l'action : Combat rapproché de style Ming. Les actions sont impitoyables, précises et retenues. Pas d'élégance fluide de type wuxia. Mots-clés de style : dégainé rapide, combat dynastie Ming, combat rapproché brutal, flou de mouvement cinématographique, effet de coup de pinceau à l'encre ⸻ ④ Mêlée dans la ruelle (Climax central) Description de la scène : Une mêlée au corps à corps éclate dans la ruelle étroite. La protagoniste utilise les murs, les enseignes et les marches pour se déplacer rapidement. Sa robe noire et sa cape rouge flottent dans les néons. Les ennemis tombent les uns après les autres. La lampe dragon en arrière-plan commence à scintiller frénétiquement. Langage cinématographique : Montage rapide. Nombreux plans de suivi latéral et rotatifs. Inserts occasionnels en ultra-gros plan de la lame. Conception de l'action : Accent mis sur : la suppression au sabre court, les coups de coude au corps à corps, l'esquive des armes à feu et l'utilisation de l'environnement pour contre-attaquer. Globalement plus proche d'une tueuse professionnelle ancienne. Mots-clés de style : action orientale sombre, combat rapproché, bataille dans une ruelle au néon, mouvement d'assassin, cinéma d'action cyber guochao ⸻ ⑤ Éveil de l'ombre du dragon (Climax visuel) Description de la scène : La protagoniste monte sur une enseigne haute et lève lentement son sabre. Une ombre de dragon oriental rouge géant apparaît dans la tempête et les néons derrière elle. Le vent ébouriffe ses longs cheveux et sa cape, et une lumière rouge clignote dans tout le quartier. Langage cinématographique : Plan héroïque ultra-large. La caméra orbite lentement autour du personnage. Grande quantité de lumière volumétrique et gros plans sur les gouttes de pluie. Atmosphère : Comme un « Dieu de la guerre descendant sur terre ». Mots-clés de style : éveil du dragon, aura de dieu de la guerre, plan cinématographique oriental épique, tempête de néons rouges, atmosphère mythologique ⸻ ⑥ Rétrospective après la bataille (Fin cinématographique) Description de la scène : La bataille est terminée. La pluie goutte de la pointe du sabre. Des enseignes brisées et des papiers brûlants sont éparpillés sur le sol. La protagoniste s'éloigne de la caméra, puis tourne légèrement la tête pour regarder en arrière avec des yeux froids. Le néon lointain ne laisse qu'une lumière rouge vacillante. Langage cinématographique : Téléobjectif. Ralenti. La caméra s'éloigne progressivement. Atmosphère : Solitude, danger, oppression. Comme la fin d'un film noir oriental. Mots-clés de style : plan de fin cinématographique, dieu de la guerre solitaire, ruelle trempée par la pluie, fin de film noir oriental, cinéma dark fashion
Maintenez strictement le style de la peinture à l'encre traditionnelle chinoise, l'image du personnage, la scène et la composition de l'image originale. Une pluie fine continue de tomber, avec des ondulations qui se propagent constamment à la surface de l'eau ; une barque à toit noir rame lentement sous un pont, les rames remuant l'eau. Les branches des saules pleureurs se balancent doucement dans le vent ; le lettré lève légèrement la tête, regardant vers les montagnes vertes au loin. La caméra présente une légère sensation de respiration, effectuant un lent panoramique vers la gauche. Le mouvement est naturel et fluide, sans scintillement ni perte d'images, et la texture de la peinture à l'encre reste cohérente. 10 secondes, 1080p, 60fps.
Scène de combat de boss dans un jeu d'action-aventure cinématique, combat façon Sekiro, plan-séquence continu, rythme effréné avec des impacts intenses. Un lapin aventurier blanc se tient au centre d'un champ de bataille antique en ruines. Face à lui se dresse un grand renard, vêtu de robes orientales fluides et portant un masque sombre, dégageant une aura oppressante. Il tient un long fouet qui ondule lentement dans l'air. La bataille éclate instantanément. Le renard s'élance à toute vitesse, son fouet tranchant l'air avec des claquements nets et explosifs. Le lapin pare précisément avec sa poêle, des étincelles jaillissant au moment de l'impact. Ils entament un échange à haute fréquence — blocages continus, déviations et pression — créant un rythme de « combat de posture » typique des ARPG. Langage cinématographique : suivi en contre-plongée, mouvement rapide vers l'avant, léger tremblement de caméra à l'impact, avec un fort flou de mouvement sur les coups de fouet. Le renard enchaîne des combinaisons d'attaques : balayages, coups de fouet ascendants et attaques à longue portée pour contrôler la distance. Le lapin esquive, roule et contre-attaque au corps à corps, frappant rapidement avec sa poêle dans une mêlée serrée. Au milieu du combat, tout s'arrête soudainement. Le vent s'intensifie, le sable tourbillonne et l'atmosphère se comprime dramatiquement. Le renard bondit en arrière pour prendre ses distances. Son corps commence à émettre une lueur blanche — son attaque ultime s'active. La transformation commence — le renard grandit rapidement, se métamorphosant en un immense esprit renard blanc. Sa fourrure ondule comme des nuages brumeux, son corps colossal recouvre tout le champ de bataille, rayonnant d'une pression écrasante. La caméra recule, révélant l'immense différence d'échelle. Le renard géant lève sa patte avant et l'abat sur le lapin avec une force dévastatrice. Au moment de l'impact — des ondes de choc se propagent, le sol se brise violemment et le sable explose dans le cadre. Plan final : le lapin est englouti sous l'ombre de la patte massive du renard. À l'écran, des caractères calligraphiques rouges en gras apparaissent : « 落命 »
Veuillez vous référer à l'image fournie et générer la scène entière sous forme d'une seule vidéo d'animation. SCÈNE 1 (0-4 secondes) - Criant « Wa~! » - La fée fait face à l'écran, ouvre grand la bouche et crie « Wa~! » avec énergie. - Des effets d'ondulations arc-en-ciel se propagent depuis l'avant de son visage comme si le son était émis. - Son corps vibre légèrement en rythme avec le volume de sa voix. - Énergie et luminosité maximales. SCÈNE 2 (4-8 secondes) - S'effondre et dit « Quelle fatigue ! » - Avec l'élan du « Wa~! », la fée s'effondre ! en position allongée. - Le mouvement est rapide, avec une intensité telle qu'on croirait entendre le bruit de l'impact. - Tout en étant allongée, elle dit « Quelle fatigue ! » avec un air suffisant. - Les mots ont du poids, prononcés avec assurance. SCÈNE 3 (8-12 secondes) - Logo Boom + Stabilité - Au moment où elle dit « Quelle fatigue ! », les mots « Quelle fatigue » apparaissent en style calligraphie à l'encre en haut de l'écran avec un effet « boum ! ». - Des ondes de choc parcourent tout l'écran, accompagnées d'effets d'éclaboussures. - La fée maintient sa pose allongée et le logo reste affiché de manière stable une fois l'animation terminée.
Une vidéo produite image par image à 10 FPS, comme un folioscope. Chaque trait diffère d'une image à l'autre, créant une animation semblable à un carnet de croquis. Elle conserve une palette de couleurs pâles et l'expression raffinée de la peinture à l'encre, illustrant les mouvements naturels d'une femme tels quels.