Dessin animé 3D

Explorez des prompts vidéo Dessin animé 3D gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous styles. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.

677 promptsSélections du jour
Seedance 2.5
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Une scène fantastique cinématographique à couper le souffle dans une forêt magique enchantée la nuit. Une belle jeune fée aux ailes translucides délicates, aux longs cheveux roux tressés, portant une robe bleue confortable tricotée à la main et un joli bonnet en laine à fleurs bleues, s'approche doucement d'une grande fleur magique en forme de cloche suspendue à une fine vigne. Elle lève lentement la main et touche délicatement la fleur lumineuse, puis approche un petit objet orné ressemblant à une clé dorée. La fleur magique se balance doucement et émet une lueur éthérée subtile. Ses ailes translucides bougent naturellement avec un léger battement. Forêt mystique d'un bleu profond en arrière-plan, entourée de douces lumières flottantes roses, violettes et bleues, brouillard atmosphérique onirique, minuscules particules scintillantes, ambiance magique, détails réalistes des tissus et des cheveux, peau très détaillée, expressions faciales naturelles, éclairage physiquement précis. Composition cinématographique en gros plan, faible profondeur de champ, magnifique bokeh, éclairage volumétrique doux, subtil éclairage de contour autour de la fée, mouvement naturel et fluide du personnage, léger travelling avant, mouvement réaliste, look de film fantastique haut de gamme, animation cinématographique 3D ultra-détaillée, qualité photoréaliste, HDR, 4K, graphismes élevés, détails nets, mouvement cinématographique fluide à 24 ips, effets visuels professionnels, atmosphère magique immersive. Pas de texte, pas de sous-titres, pas de filigrane, pas de logo, pas de musique de fond.

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Seedance 2.5
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Créez une animation cinématographique 3D stylisée de 30 secondes avec des proportions exagérées et une chorégraphie mécanique inspirée des arts martiaux. Chaque mouvement suit une séquence pause → explosion → verrouillage, avec une précision agressive et une énergie rythmique. Personnage : Un mécanicien aux épaules larges, vêtu d'une combinaison tachée de graisse nouée à la taille, de bottes robustes, de gants et d'une ceinture à outils bien garnie. Il se déplace avec une confiance totale et un contrôle précis et explosif. Voiture : Une épave rouillée et pétaradante avec une suspension cassée, des fuites d'huile, des pièces détachées et une épaisse fumée noire. Décor : Garage souterrain sombre, éclairage halogène cru, ombres profondes, outils métalliques et équipements entourant la scène. 0:00–0:05 : Plan en contre-plongée montrant l'épave qui arrive violemment sur le pont élévateur. Le mécanicien frappe le loquet du capot d'un coup de paume puissant. Le capot s'ouvre brusquement, libérant un énorme nuage de fumée noire. 0:05–0:10 : Il plonge dans le compartiment moteur, fait tournoyer deux clés à douille comme des revolvers et s'attaque rapidement au moteur. Les boulons et les pièces volent dans les airs et atterrissent parfaitement dans un plateau magnétique. 0:10–0:15 : Il arrache le filtre à huile qui fuit et le jette derrière lui. Sans regarder, il attrape un nouveau filtre, le visse sur le moteur, puis saisit quatre bougies d'allumage et les lance avec précision à leur place avant de les verrouiller par des rafales rapides de perceuse pneumatique. 0:15–0:21 : Il fait claquer un chiffon à huile sur le moteur comme un fouet, révélant instantanément le métal propre en dessous. Il effectue plusieurs ajustements rapides, reconnecte les câbles, resserre les composants et claque le capot avec un impact tonitruant. 0:21–0:26 : Le moteur tousse violemment, puis s'anime soudainement. Les écailles de rouille tombent tandis que l'épave se transforme en une machine de performance étincelante. Des gros plans montrent les pistons, les courroies, les jauges et un puissant compresseur qui s'active. 0:26–0:30 : Plan large héroïque. La voiture reconstruite rugit sous les lumières du garage. Le mécanicien essuie calmement la graisse sur sa joue, recrache son cure-dent et abaisse le pont élévateur. Terminez par un vrombissement moteur profond. Style : Animation 3D haut de gamme, éclairage cinématographique, physique mécanique réaliste, textures détaillées de métal et de graisse, mouvement de caméra dynamique, timing sonore percutant, chorégraphie contrôlée, design cohérent du personnage et du véhicule. Pas de mains déformées, d'outils dupliqués, d'objets flottants ou de géométrie incohérente.

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Seedance 2.5
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Créez une poursuite en voiture originale façon cartoon inspirée de GTA en suivant ce workflow : Conception : Définissez un conducteur principal, une voiture de fuite, une voiture de poursuite et un environnement urbain. Assurez la cohérence de leurs designs. Planifiez trois plans de 4 secondes : une poursuite en suivi arrière, un suivi latéral dans un virage serré et un plan large de sortie. Modélisation dans Blender : Créez des modèles gris épurés ainsi que des rigs fonctionnels pour les personnages et les véhicules. Aucune texture ou dépliage UV n'est nécessaire. Animation et tests : Animez le conducteur, la direction, la rotation des roues, les véhicules et les caméras. Maintenez une direction de déplacement et un ordre des véhicules cohérents. Corrigez les problèmes de clipping, les roues flottantes, le glissement des pneus, les poses incorrectes et les mains qui perdent le contact avec le volant. Rendu dans Blender : Effectuez le rendu des images 1 à 288 en 1280×720, 24 fps. Assemblez les images rendues dans Blender pour obtenir une séquence maître de 12 secondes en modèle gris. Exportez chaque plan séparément et effectuez le rendu d'images fixes grises correspondantes comme références de forme et de composition. Finalisation avec le plugin PixVerse : Utilisez Seedance 2.5 en 720p, en traitant chaque plan séparément. Utilisez les clips Blender comme références de mouvement et les images fixes grises comme références de forme. Définissez une palette de couleurs cartoon cohérente dans le prompt de génération. Préservez les mouvements de caméra, le timing de l'action, les designs des personnages et des véhicules, ainsi que le nombre de véhicules. Révision et livraison : Inspectez les deux vidéos complètes pour détecter les défauts visuels et les problèmes de continuité. Corrigez les problèmes dans Blender et régénérez uniquement les plans Seedance défaillants, avec un maximum de deux tentatives par plan. Livrez le fichier .blend modifiable, la vidéo native en modèle gris 720p issue de Blender, la version Seedance 720p étiquetée séparément, ainsi qu'une brève évaluation des limitations restantes.

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Seedance 2.5
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Créez une scène d'animation 3D cinématographique, mignonne et réconfortante, dans une magnifique forêt ensoleillée. Une minuscule et adorable loutre brune est assise au centre d'un décor champêtre, entourée de fruits frais et colorés tels que des pommes rouges, des raisins violets et des bananes. La loutre possède une fourrure brune douce et duveteuse, des joues rebondies, de petites pattes et une expression faciale joyeuse et innocente. Elle tient et mange joyeusement un petit morceau de fruit. La caméra se déplace lentement autour de l'adorable loutre avec un mouvement cinématographique fluide et une faible profondeur de champ. L'arrière-plan est une forêt verdoyante avec une lumière naturelle chaude, un bokeh doux et une atmosphère magique et paisible. Introduisez ensuite une petite créature fantastique violette portant une casquette verte, s'approchant discrètement du tas de fruits. Elle semble curieuse et joueuse tout en interagissant avec les fruits et la loutre. La scène transitionne naturellement vers un animal plus grand, adorable et semblable à un phoque blanc, apparaissant dans la forêt près d'un ruisseau rocheux. La petite loutre s'approche du plus grand animal, créant un doux moment d'amitié. Le grand animal veille tendrement sur la petite loutre tandis que celle-ci joue à côté d'une pomme. Fourrure très détaillée, yeux expressifs, expressions faciales douces, éclairage naturel réaliste, composition cinématographique, étalonnage des couleurs chaleureux, animation de personnage fluide, mouvement environnemental subtil, faible profondeur de champ, atmosphère fantaisiste adaptée aux familles, qualité d'animation 3D style Pixar, ultra-détaillé, rendu cinématographique soigné, 4K.

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Par @Arvin
Seedance 2.5
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[Paramètres globaux] 30 secondes, 16:9, CG d'anime chinois (Donghua) 3D de haut niveau, éclairage 3D cinématographique, modélisation de personnage raffinée, dynamique de tissu réaliste et textures métalliques. Pas de prises de vues réelles, pas d'animation 2D. Globalement net, haute vitesse, coups puissants, progression des attaques au corps à corps vers des compétences de zone, se terminant par une élimination complète des monstres et le rengainage de l'épée. [Référence et verrouillage des assets] @Asset Héroïne : Utilisez "3D Female Lead.png", verrouillez le visage de la même femme adulte, ses traits, ses yeux brun doré, ses cheveux noirs attachés haut avec trois marques bleues sur le front. Maintenez la robe de combat bleu-noir profond, les épaulières en métal vieilli et les décorations de la référence ; les trois vues de la référence appartiennent à la même personne, pas de triptyque dans la vidéo. La main droite ne tient qu'une seule épée longue de référence, et un fourreau assorti est fixé sur la hanche gauche du début à la fin. @Asset Pack de monstres : Correspond uniquement aux groupes de monstres quadrupèdes communs, verrouillez la taille du corps, la carapace noire, les fissures rouge foncé, les cornes et la structure des membres ; quantité limitée, pas de rafraîchissement ou de réapparition après la mort, ne se transforment pas en monstres géants. @Asset Monstre géant : Correspond à toutes les "Bêtes lourdes/Monstres lourds" dans le texte ; un seul dans tout le film, référez-vous strictement à l'image de l'asset pour le corps massif, les épaulières épaisses, les doubles cornes, les membres antérieurs épais et le noyau rouge foncé sous l'armure de poitrine ; taille significativement plus grande que les monstres communs, proportions constantes. Visible derrière le pack à t=1s, commence à charger à t=14s, tué par l'ultime à t=25-26s, pas de réapparition ou d'ajouts. @Asset Scène de prairie : Verrouillez la relation positionnelle de la prairie ondulante, des crêtes rocheuses basses, du rocher isolé central et des ravines peu profondes ; l'herbe atteint la hauteur du mollet, empreintes de combat claires, pics jumeaux lointains comme référence directionnelle ; les marques de destruction persistent et ne se régénèrent pas automatiquement. Les assets ci-dessus ne sont référencés que dans cette section ; les descriptions de plans seconde par seconde utilisent des abréviations comme "Héroïne, Monstre commun, Bête lourde". Tous les assets sont unifiés dans un style CG Donghua 3D. [Logique de combat] Nuages couverts avec soleil diagonal, vent fort aplatissant les vagues d'herbe. Le panorama d'ouverture montre des couches de monstres à l'avant, au milieu et à l'arrière ; quantité limitée, pas de rafraîchissement, pas de renfort infini hors champ. Les monstres communs utilisent des fentes basses et des flancs latéraux ; les monstres lourds utilisent des charges d'épaule et des percussions au sol ; les attaques ont une action de préparation avant le contact. 0-9s : Petites compétences rapides suivies de déplacements à la vitesse de la lumière, traversant le pack à plusieurs reprises. 9-21s : Compétences de zone mobiles, nettoyant le pack central ; les restes extérieurs et le monstre lourd restent visibles. 21-28s : Compression des ennemis restants, exécution de l'ultime en mouvement, élimination de tous les monstres. 28-30s : Champ de bataille dégagé sans bêtes vivantes, puis rengainage complet de l'épée, fin du combat. [Déplacement, compétences et effets] Le déplacement de l'héroïne doit apparaître comme "la personne et l'épée convergeant en une fine ligne de lumière dorée avec des bords cyan fluides", pas une personne courant avec des traînées lumineuses ; la ligne de lumière traverse réellement la prairie, contourne les rochers isolés et effleure les ravines peu profondes, reprenant une forme humaine claire à la position d'attaque pour le coup d'épée. Départ, trajectoire et fin continus ; pas de clones. Compétence [Tranchant Scintillant] : Quitte le sol pour se transformer en lumière, balançant l'épée à destination, libérant un court arc de lame cyan-doré le long de la trajectoire. Compétence [Marée d'épée ondulante] : Mouvement et balancement pour produire trois couches de marées d'épée en arc au niveau du sol, poussant à travers le pack central séquentiellement ; les ennemis sont touchés, perdent l'équilibre et se désintègrent. Ultime [Une épée nivelle la plaine] : Dans un processus de repli à haute vitesse, la lumière est pressée dans la lame, se terminant par un coup horizontal en pivotant les hanches ; une marée d'épée cyan-doré basse et large couvre le reste de l'ennemi ; pas de signes de mains, pas de nouvelles armes invoquées. Ratio d'effet : 50 % Énergie + 25 % Encre + 25 % Fluide, principalement Rouge, Cyan et Or ; Cyan-Or pour l'héroïne, Rouge foncé pour les monstres. L'énergie épouse la trajectoire de la lame, l'encre éclate le long des directions de force, le fluide apparaît comme une énergie visqueuse s'accrochant à la lame avec des bords en vagues roulantes. Zéro sang, zéro démembrement ; les monstres se transforment en particules d'encre et fragments de carapace ternes à la mort, les fragments tombent sous l'effet de la gravité. [Cinématographie et règles de rythme] Suivi continu à haute vitesse, sensation de plan-séquence ; dix séries de plans de 3s représentent des segments de planification continus, pas de coupes franches. Chaque seconde détaille le mouvement de caméra, le cadrage, l'action et le résultat ; les segments transitent via la poursuite du personnage, les brins d'herbe ou les fragments passant devant l'objectif ; pas de saut d'axe ou de téléportation soudaine. Poussées en contre-plongée, suivi latéral, orbite au point d'intersection, montées/descentes rapides et fouettés dans la direction de l'attaque ; courtes vibrations directionnelles lors de l'impact, puis suivi des ennemis en retraite. Les sujets sont clairs lors du contact, l'arrière-plan s'étire le long de la direction du mouvement ; pas de flou plein écran pour masquer le mouvement. Sprints continus, coups de pied latéraux, glissades et replis pendant le nettoyage ; actions à très haute vitesse en temps normal, pas de ralenti, de bullet time ou d'images figées. Décélération naturelle pour le rengainage uniquement après que tous les ennemis sont morts. Pas de dialogue, pas de sous-titres ; les sons sont des tintements d'épée, des bris d'air denses, des rugissements de bêtes, des impacts, des craquements de carapace et des vagues d'herbe, se terminant par un son de rengainage clair. [Plan 1 (0-3s)] t=1s : La caméra pousse vers l'avant en contre-plongée à travers l'herbe, plan large en contre-plongée latérale de l'héroïne quittant une crête rocheuse gauche, se transformant en lumière dorée pour entrer dans le pack frontal, reprenant forme pour un coup horizontal ; l'arc cyan-doré frappe, explosant en particules d'encre noire ; bête lourde arrière clairement visible. t=2s : Mouvement latéral à haute vitesse le long de la direction du coup, plan moyen latéral de l'héroïne glissant sous le bond d'un deuxième monstre, contre-attaque ascendante frappant l'armure latérale, le monstre tombe vers l'extérieur écrasant l'herbe, le fluide le long de la ligne de coupe forme un arc fin. t=3s : Mouvement en arc rapide autour du point d'intersection s'élargissant, plan large en plongée oblique de l'héroïne quittant le sol pour se replier en lumière, perçant à travers un espace de bond et tournant pour un coup final, les monstres des deux côtés se désintègrent ; marques de ligne de pliure claires laissées dans la prairie. [Plan 2 (3-6s)] t=4s : Suivre la lumière dorée près du sol, plan large en contre-plongée latérale utilisant [Tranchant Scintillant] à travers l'espace sous un bond horizontal, semblant balancer dans l'armure latérale, le monstre vole latéralement, l'encre et l'herbe giclent dans la même direction. t=5s : Fouetté rapide vers la direction de la contre-attaque, plan moyen latéral d'un monstre bondissant depuis un rocher isolé vers le côté de l'épée, l'héroïne pare les griffes avant et orbite derrière lors du contact, étincelles métalliques d'abord, puis déviation de son membre. t=6s : Effleurement rapide le long du bord extérieur du rocher, plan large latéral de l'héroïne quittant le rocher se transformant en ligne dorée derrière lui, reprenant forme pour abattre l'épée ; l'armure éclate à l'impact, le rocher montre des fissures de pas et de la poussière volante. [Plan 3 (6-9s)] t=7s : Descendre pour suivre au-dessus d'une ravine peu profonde, plan large en plongée diagonale de l'héroïne se transformant en lumière le long de la ravine à travers les espaces de bond, atterrissant pour balancer un arc court ; bête avant éliminée, bête arrière trébuche dans la ravine, la boue roule le long des parois. t=8s : Mouvement latéral le long du bord de la ravine se rapprochant, plan moyen latéral de l'héroïne avançant pour deux coups diagonaux consécutifs, brisant carapaces et noyaux ; les corps des bêtes se replient puis se transforment en encre, la caméra vibre au deuxième impact. t=9s : Montée rapide alors qu'elle saute la ravine, plan large en plongée de son virage en lumière pour orbiter le pack central, atterrissant pour traîner l'épée pour le premier arc cyan-doré ; les monstres se tournent pour mordre, les restes lointains arrivent encore. [Plan 4 (9-12s)] t=10s : Suivi latéral à haute vitesse, plan moyen en diagonale de son rengainage/réinitialisation en pleine glissade, le fluide s'épaissit pour un coup horizontal bas ; la première vague de [Marée d'épée ondulante] est lancée depuis la trajectoire, renversant les monstres avant. t=11s : Poussée diagonale le long de la première marée, plan large latéral à hauteur de taille de l'héroïne suivant le bord de la vague pour pivoter, tranchant une deuxième vague plus large ; les monstres bondissants sont pris, l'encre et les éclats éclatent vers l'arrière. t=12s : Montée vers le haut du rocher s'élargissant, plan large en plongée de l'héroïne courant autour du centre pour compléter le troisième coup ; trois marées traversent la zone, les monstres centraux se désintègrent ; la bête lourde reste à distance. [Plan 5 (12-15s)] t=13s : Descente rapide le long de la trajectoire de sortie de l'héroïne, plan large en contre-plongée latérale de son virage en lumière à travers l'encre tombante, atterrissant pour trancher vers le haut un monstre sortant de la vague ; le corps bascule en arrière, canal d'herbe ouvert. t=14s : Virage rapide et traction vers la bête lourde, plan large en diagonale latérale de la bête lourde chargeant, l'héroïne quitte le sol en lumière pour éviter le coup ; son armure fracasse une crête basse, les pierres se fissurent et volent selon l'élan. t=15s : Suivi à haute vitesse le long de la crête fracassée, plan moyen latéral de l'héroïne apparaissant sur le côté de la bête lourde pour trancher l'armure d'épaule ; elle trébuche mais ne tombe pas, contre-griffant ; l'arc cyan-doré rencontre la lumière de l'armure rouge foncé, la caméra vibre au contact. [Plan 6 (15-18s)] t=16s : Suivi bas du balayage de griffe, plan large en contre-plongée latérale de l'héroïne glissant sous la griffe et coupant l'armure latérale ; les griffes frappent les débris, les éclats de pierre s'éparpillent, l'héroïne continue immédiatement son sprint depuis la glissade. t=17s : Suivre le repli de l'héroïne à travers l'herbe, plan large en plongée diagonale de son virage en lumière pour orbiter la bête lourde et entrer dans le pack extérieur, deux coups courts à l'atterrissage repoussent les bêtes bondissantes ; les arcs et l'encre marquent les impacts. t=18s : Mouvement latéral rapide le long des coups s'élargissant, plan large latéral de l'héroïne poussant une marée basse en forme d'éventail à travers le pack ; la première rangée tombe dans la deuxième, la bête lourde se stabilise derrière la vague pour poursuivre à nouveau. [Plan 7 (18-21s)] t=19s : La caméra suit la poursuite le long

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Seedance 2.5
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Créez un court-métrage d'animation 3D cinématographique et réconfortant mettant en scène une adorable bébé loutre dodue dans une magnifique forêt baignée de soleil. Le personnage principal est une minuscule loutre brune et duveteuse avec un visage rond, de grands yeux brillants et expressifs, des joues roses et douces, un petit nez noir et une petite écharpe bleue nouée autour du cou. Le personnage possède des proportions extrêmement mignonnes, enfantines, et une fourrure douce et détaillée. Scène 1 : La vidéo s'ouvre dans un bois paisible pendant l'heure dorée. Une lumière chaude traverse les feuilles vertes luxuriantes des arbres, créant un magnifique bokeh doux et des rayons lumineux volumétriques. La bébé loutre est assise sur une grosse branche d'arbre, tenant de manière ludique un cornet de glace rose et blanc. Elle lèche joyeusement la glace et l'apprécie avec une expression innocente et joyeuse. Scène 2 : Montrez un gros plan sur le visage adorable de la loutre alors qu'elle sourit et savoure la glace. Mettez l'accent sur ses yeux pétillants, ses joues roses, sa petite bouche, sa fourrure douce et détaillée, et ses expressions faciales charmantes. Scène 3 : La loutre descend de l'arbre et se déplace de manière ludique à travers la forêt ensoleillée. Utilisez une animation de personnage fluide et naturelle ainsi qu'un mouvement de caméra doux. L'environnement doit sembler magique, chaleureux, paisible et sain. Scène 4 : Sur le sol herbeux de la forêt, la loutre découvre une minuscule créature ronde, duveteuse et bleu pâle, se reposant parmi les plantes. La créature bleue a une fourrure douce, de grands yeux expressifs, un petit corps rond et une apparence innocente et adorable. Scène 5 : La loutre s'approche de la créature bleue tout en tenant son cornet de glace. Ils se regardent avec curiosité et tendresse. La loutre offre joyeusement la glace à son nouvel ami. Scène 6 : Montrez les deux personnages assis ensemble dans l'herbe, partageant la glace et profitant d'un doux moment d'amitié. De petites fleurs et des pétales flottent doucement dans l'air autour d'eux. Une lumière dorée chaude filtre à travers les arbres, créant une atmosphère cinématographique onirique. Scène 7 : Terminez par un gros plan sur la loutre heureuse tenant le cornet de glace vers la caméra, souriant les yeux fermés avec ses joues roses, tandis que le petit ami bleu apparaît joyeusement en arrière-plan. Style visuel : animation 3D cinématographique haut de gamme, design de personnage adorable et familial, fourrure réaliste et douce, visages expressifs, environnement naturel détaillé, éclairage chaud de l'heure dorée, faible profondeur de champ, beau bokeh, lumière du soleil volumétrique, ombres douces, animation fluide, mouvements de caméra cinématographiques, narration émotionnelle, qualité de film d'animation soignée. Caméra : plans d'ensemble cinématographiques, travellings fluides, mouvements de dolly doux, gros plans sur les visages, plans en contre-plongée sur les personnages et transitions douces de profondeur de champ. Ambiance : mignon, joyeux, sain, innocent, chaleureux, magique, amitié réconfortante. Pas de texte, pas de sous-titres, pas de filigrane, pas de logos, pas d'anatomie déformée, pas de personnages supplémentaires.

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Par @BMX
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Créez une comédie animée en 3D cinématographique et soignée de 30 secondes mettant en scène un personnage récurrent : une adorable loutre dodue avec une fourrure douce brun foncé, un ventre crème, de petites oreilles arrondies, de grands yeux marron expressifs, des pattes courtes et deux dents de devant visibles. Animation familiale haut de gamme, fourrure mouillée détaillée, expressions faciales exagérées, physique de l'eau réaliste, timing comique burlesque, éclairage cinématographique chaleureux, mouvements de caméra fluides, design de personnage cohérent tout au long de la vidéo. Pas de dialogue, pas de sous-titres, pas de filigrane. 0–4 secondes : Plan large établissant une rivière paisible dans une forêt de pins sous un ciel nuageux. Un barrage de troncs fait main s'étend sur l'eau vive. La petite loutre inspecte fièrement le barrage, souriant et appuyant une patte contre une petite fuite. Commencez par un travelling avant cinématographique lent, puis coupez sur un gros plan de son expression confiante. 4–7 secondes : La fuite se transforme soudainement en un puissant jet d'eau. Les joues de la loutre tremblent et ses yeux s'écarquillent avant que le jet ne l'expulse en arrière dans les airs. Utilisez un mouvement de caméra rapide (whip-pan) et un ralenti dramatique pendant qu'elle tombe sans défense au-dessus de la rivière. 7–11 secondes : La loutre atterrit directement sur le long museau d'un gros crocodile gris-vert flottant en dessous. Une pause silencieuse et gênante : la loutre sourit nerveusement tandis que le crocodile ouvre lentement un œil furieux. Le crocodile claque des mâchoires et la loutre terrifiée s'éloigne à une vitesse incroyable alors que l'eau éclabousse vers la caméra. 11–15 secondes : Coupe franche vers un océan tropical lumineux. La loutre est maintenant suspendue à une ligne de pêche juste au-dessus de l'eau turquoise claire tandis qu'un requin gris grincheux tourne en dessous. Angle de caméra à moitié au-dessus, à moitié sous l'eau ; les rayons du soleil traversent l'eau alors que la loutre grimpe désespérément sur la ligne. 15–20 secondes : La loutre tombe sur le dos lisse et rond d'une énorme baleine bleue calme, se tenant accidentellement à côté de son évent. Le requin jaillit de l'eau la gueule grande ouverte. La loutre esquive au dernier instant et le requin atterrit face contre l'évent de la baleine. 20–23 secondes : La baleine libère un souffle explosif énorme. Le requin se gonfle instantanément comme un ballon rond, les yeux exorbités par la confusion, puis file verticalement dans le ciel en laissant derrière lui une colonne d'eau tourbillonnante. La loutre regarde la scène avec un sourire satisfait et effronté. 23–27 secondes : Coupe rapide retour à la forêt ensoleillée. La loutre ronge joyeusement un tronc d'arbre, ignorant que plusieurs arbres voisins penchent déjà dangereusement. Gros plans sur les copeaux de bois qui volent, les dents qui bougent rapidement et son petit sourire fier. 27–30 secondes : Le tronc se fend bruyamment. La loutre se fige, regarde lentement vers le haut et son sourire confiant disparaît. L'arbre énorme tombe vers elle ; elle court vers la caméra en panique mais est aplatie sans danger, laissant une empreinte parfaite en forme de loutre dans le sol meuble. Après une pause comique, elle se redresse, étourdie, esquisse un sourire embarrassé et tombe à la renverse. Fin sur une note musicale ludique.

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Créez une scène fantastique animée en 3D de haute qualité dans un style cinématographique coloré. Un adorable petit garçon aux cheveux noirs ébouriffés et vêtu d'une simple tenue en tissu beige est assis et joue au milieu d'un champ de fleurs magnifiques aux côtés d'un bébé dragon amical. Le dragon est grand, adorable, blanc nacré avec des accents bleu clair, de petites cornes, des yeux bleu vif expressifs, des écailles douces semblables à des plumes autour de la tête et du cou, et une longue queue élégante. La scène se déroule dans une vallée tropicale magique entourée de montagnes verdoyantes, d'une eau turquoise cristalline, d'arbres tropicaux et d'un ciel bleu vif avec des nuages blancs cotonneux. Commencez par un gros plan du bébé dragon endormi, se reposant paisiblement parmi des fleurs rouge-rose éclatantes pendant que le petit garçon est assis à proximité. Le dragon ouvre lentement les yeux, regarde autour de lui avec curiosité et prend une expression mignonne et joueuse. Transition vers un plan plus large où le dragon et l'enfant sont entourés d'un champ de belles fleurs bleues près de l'eau. Le dragon roule joyeusement sur le dos à travers les fleurs tandis que l'enfant regarde et rit. Montrez un plan aérien cinématographique révélant le magnifique paysage insulaire, les champs fleuris, les arbres tropicaux, les montagnes et l'eau turquoise. De petits oiseaux colorés volent et sautillent autour d'un arbre voisin pendant que l'enfant et le dragon jouent ensemble en contrebas. Revenez ensuite à un gros plan de l'enfant assis sur le dos du dragon. Le dragon fait des expressions faciales amusantes et joueuses tandis que l'enfant rit joyeusement. Terminez avec l'enfant et l'adorable dragon allongés paisiblement ensemble dans une immense prairie fleurie et colorée, souriants et profitant de ce moment magique. Utilisez une animation de personnage fluide, des émotions faciales expressives, des mouvements corporels naturels, des transitions de caméra cinématographiques, une faible profondeur de champ, un éclairage volumétrique doux, des couleurs vibrantes, des textures 3D détaillées, une atmosphère magique et familiale, une qualité de film d'animation soignée et un ton chaleureux et touchant. Aucun texte, aucun sous-titre, aucun filigrane. Format d'image : 16:9. Durée : environ 15 secondes.

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subject_definitions: <Subject 1> est la sorcière stylisée dans <Picture 1>, arborant un carré asymétrique blanc argenté, des yeux violets en forme d'étoile, un pendentif lune en obsidienne, un manteau en velours à col haut avec des constellations dorées brodées, et un fin monocle doré sans monture sur son œil gauche. Préservez son identité faciale exacte, sa garde-robe céleste, la silhouette de ses cheveux, le placement du monocle, ses proportions corporelles et son esthétique 3D CG stylisée semi-réaliste. summary: [génération de référence] Il s'agit d'un PV de personnage complet de 15 secondes, 16:9, 2K CELESTIAL NOIR centré sur <Subject 1>. Quatorze temps visuels irréguliers passent d'une observation astrologique calme à des visuels dynamiques de lancement de sorts, des anneaux célestes géométriques et un portrait final figé. La palette de couleurs se concentre sur le bleu marine nuit et le noir obsidienne, mis en valeur par des yeux violets émissifs brillants, de l'or métallique chatoyant et de l'ivoire lunaire. retention_analysis: <Subject 1> (apparaît du [Shot 1] au [Shot 14]) : entièrement préservée - maintenir la structure exacte du visage, les cheveux asymétriques blanc argenté, les yeux violets à motifs d'étoiles, le pendentif lune, le monocle, le manteau brodé de constellations, les proportions et l'éclairage 3D stylisé dans chaque image. detailed_description: La vidéo cible utilise un style PV gothique-astronomique éditorial avec des textures cell-shaded nettes et des systèmes de particules métalliques. L'arrière-plan consiste en des cartes stellaires abstraites en mouvement et des sphères célestes géométriques exemptes de marques réelles, de visages copiés ou de texte issu d'images sources. [Shot 1] Un plan buste centré présente <Subject 1>. Elle regarde vers un astrolabe doré en lévitation tandis que le titre exact "CELESTIAL TIDE" s'élève derrière elle dans une typographie serif dorée. [Shot 2] À 00:00.650, un cercle géométrique s'aligne avec le verre de son monocle, zoomant sur un très gros plan de son œil gauche violet alors que les motifs de pupilles en forme d'étoile tournent. [Shot 3] À 00:01.300, elle tapote la monture du monocle avec son index ganté. La caméra décrit un arc fluide vers la gauche tandis qu'une ligne de constellation dorée scintillante se connecte au bord du cadre. [Shot 4] À 00:02.100, la ligne de constellation s'enclenche sur l'étiquette graphique "PHASE_01". La caméra s'incline vers le bas alors que son pendentif lune en obsidienne émet une douce pulsation violette. [Shot 5] À 00:02.900, elle écarte les manches de son manteau en velours dans un large geste horizontal. Le cadre coupe instantanément vers un champ de minuit sombre tandis que son mouvement de balayage entraîne la caméra horizontalement. [Shot 6] À 00:03.700, une barre noire verticale la révèle de profil. Elle tourne la tête vers la caméra, ses cheveux asymétriques oscillant avec un élan naturel alors qu'un graphique doré des phases de la lune apparaît derrière sa silhouette. [Shot 7] À 00:04.600, une division verticale en trois panneaux brise son regard, son pendentif et l'astrolabe en gros plans distincts qui glissent vers le bas à l'unisson. [Shot 8] À 00:05.500, les panneaux s'effondrent vers l'extérieur alors qu'elle claque des doigts. Des anneaux magiques violets concentriques s'étendent à travers le cadre aux côtés de l'étiquette exacte "PHASE_02". [Shot 9] À 00:06.400, la caméra pousse à travers l'anneau le plus intérieur directement vers son visage, ponctué par un lens flare doré de deux images. [Shot 10] À 00:07.300, le flare s'efface pour laisser place à un plan moyen dynamique en contre-plongée accentuée. Des traînées de lumière stellaire dorée suivent son bras alors qu'elle dessine un arc dans l'air. [Shot 11] À 00:08.300, l'arc dessiné se transforme en un cadre d'éclipse totale. La caméra suit la manche de son manteau glissant vers le haut à travers le cadre pour effacer la scène. [Shot 12] À 00:09.400, un double panneau côte à côte associe son expression concentrée à un gros plan de son monocle reflétant des cartes stellaires dorées. [Shot 13] À 00:10.600, les doubles panneaux fusionnent en un plan de suivi où elle avance directement vers la caméra, ses cheveux flottant doucement en apesanteur tandis que "CELESTIAL" dérive derrière elle. [Shot 14] À 00:12.500, elle porte une main près de sa clavicule, regardant sereinement dans l'objectif alors que le titre se verrouille sur "CELESTIAL TIDE" pour les 2,5 dernières secondes. Sur tous les plans, préservez son visage exact, la couleur de ses yeux, sa coiffure, son monocle, son manteau, son pendentif, sa carnation et ses proportions. N'incluez pas de personnages supplémentaires, de logos aléatoires, de texte illisible ou de vêtements modifiés. Affichez uniquement "CELESTIAL TIDE", "PHASE_01" et "PHASE_02". Gardez ses traits du visage et ses gestes clés dégagés. overall_soundscape: Une résonance profonde de vent cosmique demeure sous les cliquetis métalliques de l'astrolabe, les bruissements du tissu en velours, un claquement de doigts à 00:05.500 et un impact de gong sourd pour le verrouillage final du titre à 00:12.500. Les effets sonores sont subtils et secondaires par rapport à la partition musicale ; aucune voix parlée n'est présente. non_diegetic_music: Une pièce électro-orchestrale gothique à 120 BPM comprenant des arpèges de clavecin, une sous-basse cinématographique lourde et une mélodie de violoncelle obsédante en ré mineur. La batterie entre à 00:02.900, les cordes s'envolent à 00:07.300 et un son de cloche se résout sous la carte de titre finale.

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Seedance 2.5
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Créez une scène d'aventure fantastique en animation 3D cinématographique de haute qualité, située dans une jungle tropicale luxuriante près d'une magnifique côte tropicale. Un jeune garçon mignon aux cheveux bruns ébouriffés et un petit bébé dragon blanc jouent ensemble sur des feuilles géantes, le bébé dragon tenant une balle tressée. Soudain, un immense et majestueux dragon vert et doré apparaît et survole les lieux, créant un sentiment d'excitation et de danger. Le garçon court à travers la jungle tandis que le dragon géant le suit. Il finit par se cacher dans une grotte rocheuse avec le petit dragon blanc, tous deux l'air nerveux alors que l'énorme dragon s'approche de l'entrée de la grotte. La scène bascule ensuite vers un moment émotionnel magique : le dragon géant se révèle être amical, portant l'adorable dragon blanc sur son dos. Le garçon sort de la grotte et interagit joyeusement avec les dragons. Terminez avec le garçon et le bébé dragon assis ensemble à côté d'un fruit rond et coloré sur la plage de sable, souriant paisiblement, tandis que les majestueux dragons se tiennent en arrière-plan près de l'océan. Style : animation 3D cinématographique premium, personnages expressifs et adorables, esthétique fantastique inspirée de Disney/Pixar, écailles de dragon et fourrure détaillées, végétation tropicale vibrante, lumière du soleil dramatique, ombres réalistes, beau ciel bleu, profondeur de champ cinématographique, animation de personnage fluide, mouvements de caméra dynamiques, narration émotionnelle, environnement hautement détaillé, rendu de qualité cinématographique, 16:9, 4K.

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Par @Snow
Seedance 2.5
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Créez une aventure cinématographique en dessin animé 3D de 30 secondes dans un magnifique village de campagne, format paysage 16:9. Scène 1 — 0–5 sec : Début de matinée dans un petit village coloré entouré de collines verdoyantes, de chalets en bois, de potagers et d'une rivière scintillante. Deux adorables amis de dessin animé originaux, un petit garçon curieux et une petite fille intelligente, sortent de leur chalet avec de minuscules sacs à dos d'aventure. Des oiseaux volent au-dessus de leurs têtes et une lumière chaude inonde le village. Scène 2 — 5–10 sec : Les deux amis découvrent une vieille carte en bois cachée sous un grand arbre. Leurs yeux s'écarquillent d'excitation. La carte montre une cascade mystérieuse au cœur de la forêt voisine. Ils pointent la forêt avec enthousiasme et commencent leur périple. Scène 3 — 10–17 sec : Ils courent le long d'un joyeux sentier de village, traversent un petit pont en bois, croisent des animaux de ferme amicaux et pénètrent dans une forêt luxuriante. Des papillons volettent autour d'eux tandis que la lumière du soleil filtre à travers les arbres. Leurs expressions témoignent de l'excitation et de la curiosité. Scène 4 — 17–24 sec : Ils atteignent une cascade cachée entourée de fleurs lumineuses et de rochers moussus géants. Derrière la cascade, ils découvrent une minuscule porte en bois mystérieuse sculptée dans la montagne. Le garçon l'ouvre lentement tandis que la fille regarde par-dessus son épaule. Scène 5 — 24–30 sec : Une lumière dorée magique brille depuis l'intérieur de la porte, illuminant leurs visages émerveillés. Ils se regardent, sourient et entrent ensemble. La caméra recule à travers la forêt, révélant le magnifique village au loin alors que la scène se termine sur le sentiment qu'une plus grande aventure est sur le point de commencer. Style : dessin animé 3D mignon de haute qualité, visages expressifs, animation de personnages ludique, couleurs de campagne vibrantes, éclairage cinématographique, lumière du soleil volumétrique douce, environnements détaillés, atmosphère d'aventure fantaisiste, mouvement de caméra fluide, adapté aux familles, personnages originaux, aucun personnage protégé par le droit d'auteur reconnaissable, pas de texte, pas de logos, 16:9.

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Seedance 2.5
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Créez une animation cinématographique verticale, mignonne et réconfortante de 9 secondes mettant en scène un adorable petit lapin blanc tout doux, avec une tête ronde surdimensionnée, un corps minuscule, d'immenses yeux noirs brillants, des joues rose tendre, un petit nez rose et une fourrure extrêmement douce, semblable à une peluche. Le lapin se trouve à l'intérieur d'une maison chaleureuse, confortable et élégante, avec un parquet en bois poli, des murs couleur crème, une armoire en bois classique, une lampe de table lumineuse, des cadres décoratifs et des plantes d'intérieur vertes. Une lumière dorée et chaleureuse entre par la fenêtre, créant une atmosphère douce et onirique avec un bel éclairage cinématographique et de subtils reflets scintillants sur le sol. Le lapin tient délicatement une rose rouge fraîche avec des feuilles vertes dans ses petites pattes. Au début, il jette un coup d'œil timide depuis l'encadrement d'une porte tout en tenant la rose, puis s'avance lentement vers la caméra. En s'approchant, il soulève la rose vers son visage et la renifle doucement, les yeux fermés, l'air paisible et adorable. Après avoir senti la rose, le lapin ouvre ses grands yeux pétillants, sourit chaleureusement et fait un petit signe de la main mignon vers la caméra tout en tenant toujours la rose rouge. Utilisez une animation de personnage fluide et naturelle, des mouvements corporels subtils, une physique de fourrure réaliste, une animation faciale expressive, des clignements d'yeux doux, des mouvements de tête délicats et des manières charmantes et enfantines. Caméra : travelling avant cinématographique lent et fluide vers le lapin, perspective à hauteur d'yeux, faible profondeur de champ, bokeh d'arrière-plan doux. Style : film d'animation 3D haut de gamme ultra-mignon, fourrure photoréaliste, proportions adorables, éclairage cinématographique, palette de couleurs dorées et chaudes, environnement très détaillé, ombres douces, animation soignée, ambiance émotionnelle et bienveillante. Composition verticale 9:16, haute définition, mouvement fluide, sans texte, sans filigrane.

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Par @Snow
Grok Imagine
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Créez une scène cinématographique humoristique de 10 secondes mettant en vedette une souris anthropomorphe ORIGINALE travaillant comme développeur de logiciels. La souris est assise à un bureau encombré tard dans la nuit, le pelage légèrement ébouriffé, portant de minuscules lunettes et un sweat à capuche. Plusieurs écrans affichent des lignes de code abstraites et fictives. Elle tape rapidement sur le clavier, puis fait soudainement face à une erreur frustrante à l'écran. Elle soupire profondément, se frotte le visage et marmonne de frustration. En arrière-plan, sa femme, également une souris, continue de parler fort depuis une autre pièce. La souris s'arrête, regarde vers la porte avec une expression épuisée, puis se tourne lentement vers l'ordinateur pour reprendre sa saisie. Timing comique, animation faciale expressive, mouvements de souris réalistes, pelage détaillé, intérieur d'appartement chaleureux, lampe de bureau, lueur subtile des moniteurs, mouvement de caméra cinématographique, langage corporel naturel. La caméra commence par un plan moyen de la souris en train de coder, avance lentement vers son visage frustré, puis coupe sur un plan de réaction lorsqu'elle entend sa femme. Inclure un dialogue comique naturel : Souris : « Je peux corriger le code... mais je ne peux pas corriger mon mariage. » Femme (hors champ) : « J'AI ENTENDU ÇA ! » La souris se fige et regarde nerveusement vers la caméra. Format paysage 16:9, 10 secondes, qualité cinématographique, animation fluide, éclairage réaliste, personnages expressifs, dialogue clair, synchronisation labiale précise, sans logos, sans personnages protégés par le droit d'auteur, sans texte ni filigrane.

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Seedance 2.5
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Créez un court-métrage fantastique d'animation 3D cinématographique de 60 secondes se déroulant dans une forêt luxuriante et magique, au bord d'une puissante cascade. Plan d'ouverture : Une grande créature fantastique étrange mais adorable, ressemblant à un oiseau, avec un corps arrondi, de longues ailes brun-rouge, un petit visage expressif et une drôle de bouche en forme de bec, se repose près d'un ruisseau peu profond. La créature a l'air alerte et légèrement confuse. La lumière chaude du matin filtre à travers les arbres, créant de doux rayons dorés et une brume atmosphérique. Coupe vers la cascade : plusieurs minuscules créatures dorées et duveteuses sont emportées de manière ludique par l'eau vive. Montrez des éclaboussures d'eau dynamiques, de la brume, des gouttelettes et un mouvement de caméra cinématographique spectaculaire alors qu'elles dévalent le courant en toute sécurité. La grande créature ailée les remarque et se dirige vers l'eau en déployant ses ailes immenses. Utilisez un plan cinématographique en contre-plongée pour souligner sa taille et son langage corporel expressif. Transition vers un sol forestier paisible recouvert de feuilles humides, de mousse, de petites branches et d'eau peu profonde. Un groupe de minuscules créatures jaunes et duveteuses court, trébuche, tombe et joue ensemble. Leurs mouvements sont mignons, énergiques, innocents et comiques. Incluez des gros plans sur leurs visages curieux, leurs minuscules pattes, leurs plumes duveteuses et leurs expressions exagérées. Une créature bébé rampe à travers une bûche creuse tandis qu'une autre la suit. Les autres se rassemblent et interagissent de manière ludique. Utilisez des travellings fluides, des angles de caméra bas, des prises de vue macro et une faible profondeur de champ. La grande créature ailée vole bas à travers la forêt, les ailes grandes ouvertes, puis atterrit de façon spectaculaire près des bébés. L'atterrissage crée une légère envolée de feuilles et de gouttelettes d'eau. Les bébés lèvent les yeux vers elle avec des expressions surprises et curieuses. Soudain, un grand loup gris sauvage apparaît dans la forêt. L'atmosphère devient tendue. Le loup s'approche lentement du groupe de minuscules créatures, grognant et montrant les dents. Les bébés prennent peur et se rassemblent. La grande créature gardienne ailée s'interpose immédiatement entre le loup et les bébés, déployant ses ailes immenses pour les protéger. Créez un face-à-face dramatique entre le gardien et le loup. Utilisez des gros plans cinématographiques, un contact visuel intense, un mouvement de caméra lent, du brouillard atmosphérique, des feuilles volantes et un éclairage naturel dramatique. Le loup s'élance, mais le gardien protège les bébés et repousse le loup. Les bébés restent serrés les uns contre les autres derrière le gardien. Après une confrontation tendue, le loup se retire dans la forêt. Terminez par un plan cinématographique large de la forêt paisible, de la cascade, du ruisseau et de la lumière chaude du soleil. Le gardien se tient protecteur aux côtés des minuscules créatures alors qu'elles se rassemblent autour de lui. L'ambiance passe du suspense à une atmosphère chaleureuse, émotionnelle et réconfortante. Style visuel : animation 3D cinématographique haut de gamme, personnages duveteux ultra-détaillés, textures de fourrure et de plumes réalistes, visages expressifs, éclairage environnemental naturel, rayons de soleil volumétriques, physique de l'eau réaliste, brume atmosphérique.

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FAQ

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