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Explorez des prompts vidéo Anime gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous styles. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.

556 promptsSélections du jour
Seedance 2.0
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[Protagoniste] Écolière de CE1 avec un carré noir. [Cadre] Un quartier commerçant avec des rideaux métalliques baissés. [Style] Anime 2D haute densité de 15 secondes, qualité cinématographique. La protagoniste tombe d'un bâtiment et utilise les enseignes sur les murs pour prendre appui, transformant sa chute en une glissade en zigzag. Elle court horizontalement dans les airs pendant un instant, fait signe à quelqu'un à une fenêtre, puis roule au sol pour convertir son élan en un sprint. Point fort : les enseignes sur lesquelles elle prend appui s'allument, illuminant le chemin derrière elle. La scène se termine alors qu'elle dit nonchalamment : « Plus rapide que d'attendre l'ascenseur. »

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Une séquence cinématique pour un personnage de grande rareté dans un RPG d'action fantastique urbain pour smartphones. Séquence de jeu en anime 3D de haute qualité avec rendu toon/cel-shading, et non une publicité automobile réaliste. Maintenez l'identité du personnage tout au long de la séquence, en respectant ses traits du visage, sa coiffure, sa tenue et sa palette de couleurs. Créez une scène de poursuite nocturne en ville avec un coupé sport noir graphite. Utilisez des prises de vue en contre-plongée pour suivre les reflets sur la route mouillée, des dérapages serrés aux intersections avec des traînées lumineuses spécifiques au personnage émanant des pneus. Incluez des gros plans de l'intérieur montrant le personnage au volant, avec des jeux de lumière se reflétant sur son visage tout en conservant son expression. Terminez par un arrêt précis en dérapage dans le centre-ville, en faisant la mise au point sur le visage du personnage à travers le pare-brise alors qu'il ajuste ses cheveux avec assurance. L'arrière-plan doit être un quartier commercial fantastique et dense, adapté à l'esthétique du personnage, avec un pavé mouillé et des reflets néon.

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Une scène de cuisine animée et chaleureuse, inspirée du Studio Ghibli, montrant des raviolis faits maison en cours de préparation : pliage, disposition dans un panier vapeur en bambou, cuisson au-dessus d'une marmite frémissante, et service avec de la sauce soja. Cuisine en bois chaleureuse, éclairage naturel doux, vapeur légère, gros plans détaillés sur la nourriture, et un chat tigré orange duveteux observant calmement depuis une chaise avant de s'assoupir en arrière-plan. Atmosphère bienveillante, mouvements de caméra cinématographiques, hautement détaillé, réconfortant, réalisme magique, 4K.

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[Protagoniste] Une élève de CE1 avec un carré noir. [Cadre] Une rue commerçante avec des rideaux métalliques fermés. [Gimmick] Lignes électriques. [Style de vidéo] 15 secondes. Anime japonais en couleur. Animation 2D haute densité avec un budget équivalent à 500 millions de yens. Décors détaillés, intervalles fluides et post-traitement de qualité cinématographique. Développement attrayant en variant la composition, les angles de caméra, le format d'image et la distance du personnage pour éviter la répétition d'images similaires. Pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de musique de fond. Inclut des sons d'ambiance. [Composition visuelle] Le brouillard nocturne engloutit la ville et les lumières s'éteignent une à une. Le personnage principal glisse sur les lignes électriques comme s'il faisait du patin et se déplace en sautant de l'une à l'autre. Après le glissement, les lumières de la ville sont rétablies dans l'ordre, et les espaces vides sont franchis en utilisant uniquement les traînées lumineuses comme points d'appui. [Point fort (doit être inclus quelque part dans les plans 5 à 7)] Les étincelles provoquées par le glissement sautent successivement vers les lampadaires éteints, traçant une ligne de lumière unique à travers la rue commerçante. Plan 1 (Accroche du glissement) : Une rue commerçante aux rideaux fermés. Le personnage principal glisse le long des lignes électriques, laissant une traînée lumineuse sous la semelle de ses chaussures. Une expression exaltée alors qu'elle fend le vent. Plan 2 (Brouillard) : La ville en contrebas est engloutie par le brouillard nocturne et les lumières s'éteignent une à une. Une détermination silencieuse habite le regard de la protagoniste. Plan 3 (Saut) : Saut d'une ligne électrique à l'autre. À chaque mouvement, la couleur de la traînée lumineuse change et le bruit de l'appui ressemble à celui d'une corde. Mouvements légers et précis. Plan 4 (Posture basse) : Accélération en posture basse sur une longue ligne droite. Le vent nocturne et la lumière défilent sur ses joues. Un profil concentré et sérieux. Plan 5 (Restauration) : Après le glissement, les lumières éteintes de la ville sont rétablies dans l'ordre. La protagoniste esquisse un léger sourire. Plan 6 (Écart) : Saut au-dessus d'une coupure dans l'appui, en utilisant uniquement la traînée de lumière comme plateforme. Un moment de tension suspendue. Plan 7 (Patrouille) : Descente vers un point élevé, regardant les lumières de la ville restaurées, et disant fièrement : « Ce n'est qu'une patrouille. »

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Utilisez le personnage de l'image de référence comme protagoniste. 15 secondes, 24 fps. Anime japonais en couleur. Qualité de dessin exceptionnelle, digne d'un film d'animation. Nombre d'images très élevé pour une animation fluide et naturelle. Traits délicats et nets. Aucun grain ni bruit, magnifique style cel-shading. Ombres douces, couleurs vibrantes, éclairage transparent et physique naturelle pour le mouvement des cheveux et des vêtements. Personnage : Le protagoniste est le personnage de l'image de référence. Respectez fidèlement les traits du visage, les yeux, la coiffure, la couleur des cheveux, la morphologie, la tenue, les accessoires, l'âge et l'atmosphère de l'image de référence. Pas une idole professionnelle, mais une mignonnerie naturelle, comme « la fille la plus mignonne de la classe qui tourne un TikTok après les cours ». Un peu timide et embarrassée par le tournage. Affiche occasionnellement un sourire timide pendant la danse, ou détourne le regard un instant avant de regarder à nouveau la caméra. Sourit finalement en rougissant légèrement. Arrière-plan : Une salle de classe lumineuse après les cours. Personne d'autre n'est présent. Coucher de soleil chaleureux. Pop et rafraîchissant. Un arrière-plan où la personne se détache au maximum. Musique : Chanson pop japonaise originale. Les vraies chansons sont interdites. Tempo d'environ 140 BPM. Voix féminine mignonne. Focus sur le refrain. Danse : Une danse qui donne envie d'être imitée sur TikTok. Plutôt que de grands mouvements du corps, concentrez-vous sur des mouvements mignons du haut du corps. Cœur devant la poitrine, finger heart, signe de paix sur la joue, envoi de baiser, pointer du doigt, clin d'œil, rebonds d'épaules, léger déhanchement, pas à gauche et à droite, petits tours, replacer ses cheveux derrière l'oreille, toucher sa frange, mouvement où la jupe ondule légèrement, mouvement d'approche vers la caméra. Se termine par un sourire timide. Jeu d'acteur : C'est la partie la plus importante. Elle danse bien, mais pas parfaitement. A l'air un peu embarrassée. Sur le point de rire. Se couvre brièvement la bouche par gêne. Joues légèrement rouges. Sourire timide au milieu. Clin d'œil timide seulement à la fin. Une atmosphère de « Je suis gênée mais j'ai fait de mon mieux pour filmer ça ». Composition de la caméra : Une composition comme si elle était filmée avec 5 caméras. Les caméras changent toutes les 2 secondes. Caméras à utiliser : face, vue de dessus, 45° gauche, 45° droite, arrière. Les caméras ne sont pas totalement fixes mais effectuent de légers rebonds verticaux, des zooms (punch-ins) et de petits mouvements gauche-droite en rythme. Le protagoniste est toujours conscient de l'objectif de chaque caméra. Pour les angles autres que la face, tournez naturellement uniquement le visage vers l'objectif. Pour la caméra arrière, regardez par-dessus l'épaule et établissez un contact visuel avec un sourire. Effets style AE : L'écran est toujours animé. Animation 2D plate comme réalisée dans After Effects. Crayon, pastel gras, crayon de couleur, aspect dessiné à la main. Les mouvements incluent rebond, pop, rotation, mise à l'échelle, ressort, fondu, balayage, suivi, répétition. Parfaitement synchronisé avec les mouvements de la personne. Éléments d'effets : Cœurs, étoiles, fleurs, couronnes, notes de musique, rubans, confettis, paillettes, flèches, bulles de dialogue, cercles dessinés à la main, carrés dessinés à la main, lignes ondulées, spirales, damiers, rayures, points, demi-teintes, sourires style gribouillis, éclairs, coups de pinceau colorés, pop-ups style autocollant, lignes de vitesse dessinées à la main, flashs de surbrillance, étincelles mignonnes, fumée pastel, lignes de rythme, cercles de battement, étoiles bondissantes, lignes de focus style manga. Tout en 2D. Naturellement placés en calques avant et après la personne. Ne pas couvrir le visage. Couleurs : Rose, bleu clair, lavande, menthe, jaune, blanc, orange pastel. Chronologie : 0–3s : Commence à danser timidement. Beaucoup de cœurs. Zoom. Densité d'effets moyenne. 3–6s : Danse principale. Étoiles, fleurs et rubans sur tout l'écran. Changements de caméra rythmés. Densité d'effets moyenne. 6–9s : Refrain. Densité d'effets maximale. 9–12s : Le protagoniste commence à sourire. Sourire timide au milieu. Détourne le regard puis revient vers la caméra. Densité d'effets moyenne. 12–15s : Pose finale. Clin d'œil. Sourire timide final. Cœurs et paillettes se répandent sur l'écran. Densité d'effets maximale. Contraintes : Ne montrer personne d'autre que le protagoniste. Pas de changement de costume. Pas de transformation en un autre personnage. Pas de changement des traits du visage. Pas de texte, sous-titres, logos ou filigranes. Pas de glitches excessifs. Pas de feu ni d'explosions. Pas d'effets style prise de vue réelle. Pas d'effets couvrant le visage. Priorité à la mignonnerie, au tempo et à l'ambiance TikTok.

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[Protagoniste] Élève de CE1 avec un carré noir [Décor] Hall de gare le matin [Gimmick] Tout le monde est au ralenti [Style de vidéo] 15 secondes. Anime japonais en couleur. Animation 2D haute densité avec un budget de 500 millions de yens. Décors méticuleux, interlignage fluide et processus de tournage de qualité cinématographique. Pour éviter les images répétitives, la composition, les angles de caméra, le format d'image et la distance des personnages changent de manière attrayante. Pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de musique de fond. Inclut les sons d'ambiance. [Composition de la vidéo] Dans une ville où tout le monde est au ralenti, seule la protagoniste marche à une vitesse normale. Elle rattrape une tasse qui tombe et la rend, redresse un vélo qui penche avec un seul doigt, et continue son chemin sans toucher personne. Lorsqu'elle s'arrête devant la personne visée, le monde redevient instantanément normal. [Point fort (Doit être inclus dans les plans 5-7)] Traverser les plumes d'une volée de pigeons figés en plein vol sans toucher une seule plume. Plan 1 (Accroche à vitesse constante) : Hall de gare le matin. Dans une ville où tout le monde est au ralenti, seule la protagoniste marche à son rythme habituel. Expression calme et sereine. Plan 2 (Secours) : Rattraper une tasse flottant dans les airs, la remettre dans la main du propriétaire et passer à côté. Un geste naturel comme si de rien n'était. Plan 3 (Slalom) : Se faufiler entre les parapluies, les épaules et les sacs en inclinant le corps. Sans toucher personne. Une expression composée (yoyū) qui ne change pas. Plan 4 (Sang-froid) : Seule la protagoniste a le recul nécessaire pour observer les détails de ce monde anormal. Mouvements des yeux qui semblent un peu amusés. Plan 5 (Soutien) : Redresser un vélo qui penche devant elle sans changer de pas, en utilisant un seul doigt. Un toucher décontracté et doux. Plan 6 (Accélération) : La protagoniste commence à courir. Les papiers et les cheveux tourbillonnent en un vortex dû à la différence de vitesse avec le reste du monde. Une expression sérieuse et déterminée. Plan 7 (Arrivée) : Lorsqu'elle s'arrête devant sa cible, le monde redevient instantanément normal. Elle dit « Désolée de t'avoir fait attendre » avec un sourire de soulagement.

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0–4s : La pluie tombe sur le toit d'une ville futuriste aux néons éclatants durant la nuit. Deux guerriers anime cyber-améliorés activent des lames d'énergie lumineuses tandis que les néons bleus et magenta se reflètent sur la surface humide. 4–8s : Ils sprintent l'un vers l'autre à une vitesse impossible, échangeant des dizaines de coups d'épée. Chaque choc libère des étincelles, des fragments holographiques et des ondes d'énergie lumineuses. La caméra tourne autour d'eux. 8–12s : Ils se téléportent sur les toits, laissant derrière eux des images rémanentes numériques et des éclairs crépitants. La pluie explose en gouttelettes au ralenti à chaque impact. 12–15s : Ils lancent une ultime attaque aérienne. La collision crée une onde de choc géante en forme d'anneau qui projette les enseignes au néon, le verre et la pluie vers l'extérieur avant de s'estomper dans le silence. Style : Anime haut de gamme, éclairage cinématographique, physique de la pluie réaliste, reflets néon, chorégraphie d'action fluide, effets visuels premium, sans texte, sans filigrane.

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Utilisez l'image d'entrée comme première image, en conservant la composition, la caméra et la disposition de l'intérieur. Qualité d'animation. ──────────────────── Règles les plus importantes La voiture est complètement garée. Le moteur est éteint. La voiture ne bouge absolument pas du début à la fin de la vidéo. Le paysage à l'extérieur de la fenêtre ne change pas. La conduite, le démarrage, les vibrations ou les expressions liées au voyage sont interdits. ──────────────────── Personnage Le personnage de référence existe uniquement sur l'écran d'appel vidéo du smartphone. Il ne doit pas sortir du smartphone. Il ne doit pas se matérialiser à l'intérieur de la voiture. Ne multipliez pas le même personnage. ──────────────────── Performance Le personnage chante de manière mignonne en japonais face à la caméra. Balance son corps naturellement en chantant. Souriant. Incline la tête. Fait coucou de la main. Forme un cœur avec ses mains. Rapproche son visage très près de la caméra du smartphone. S'éloigne légèrement. Se rapproche à nouveau. Une énergie naturelle de quelqu'un qui profite de l'appel vidéo. Paroles : La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ Mon cœur bat la chamade♪ Souris et ris♪ À bientôt♪ ──────────────────── Côté POV La main tenant le smartphone change naturellement et légèrement de prise. Le poignet bouge légèrement au rythme de la musique. Les deux pieds posés sur le volant suivent le rythme. Les orteils bougent légèrement de haut en bas avec la musique. Détente et plaisir lors de l'appel vidéo. ──────────────────── Composition Premier plan : - Smartphone - Main tenant le smartphone Plan moyen : - Les deux pieds - Volant - Tableau de bord Arrière-plan : - Intérieur de la voiture - Paysage de stationnement Le smartphone est toujours affiché assez grand pour que les expressions du personnage soient clairement visibles. La caméra est en POV tout au long de la séquence. ──────────────────── Atmosphère En journée. Vie quotidienne lors d'une courte pause dans la voiture. Calme. Mignon. Appel vidéo naturel. ──────────────────── Interdit Déplacer la voiture. Déplacer la caméra de manière significative. Faire sortir le personnage du smartphone. Dessiner plusieurs personnages. Personnes inutiles. Interface utilisateur (UI) inutile. Texte inutile. Filigranes.

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[Personnage principal] Fille en classe de CE1 avec un carré noir [Décor] Passage souterrain sous un viaduc [Concept] Matériaux du sol [Style vidéo] 15 secondes. Anime japonais en couleur. Animation 2D haute densité avec un budget massif. Décors complexes, intervalles fluides et post-traitement de qualité cinématographique. Développement dynamique en variant la composition, les angles de caméra, la taille des plans et la distance du personnage pour éviter la répétition. Pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de musique de fond. Inclut des sons d'ambiance. [Composition visuelle] Un chemin droit où la protagoniste court, avec le matériau du sol qui change à chaque pas. Elle ajuste sa posture pour maintenir sa vitesse à chaque fois. Pour un pas dans le « vide » au milieu, elle fait un pas en avant dans les airs pour le traverser. Le dernier pas revient sur une route normale. Plan 1 (Accroche de transition) : Passage souterrain. À chaque fois que le personnage fait un pas, tout le matériau du sol change. Elle a l'air surprise mais curieuse. Plan 2 (Continu) : Deuxième et troisième pas. À mesure qu'elle avance, le matériau change, avec le décor et les sons qui suivent la transition. Ses yeux scrutent activement son environnement. Plan 3 (Adaptation) : La protagoniste maintient sa vitesse tout en changeant de forme. Ses cheveux ondulent sous deux types de vent différents à la jonction de la transition. Son expression est calme et adaptable. Plan 4 (Gros plan) : Gros plan sur les pieds. Une ligne de démarcation entre deux mondes apparaît en un seul pas. Son regard est sérieux, elle analyse le sol. Plan 5 (Pas dans le vide) : Il n'y a rien à l'emplacement du pas suivant. Elle marche d'abord dans les airs pour faire apparaître un sol de lumière. La tension monte lors de cette décision prise en une fraction de seconde. Plan 6 (Course effrénée) : Course à pleine puissance pour les dix derniers pas. Les matériaux du sol changent à haute vitesse, transformant les pas en un rythme de percussion. Elle court avec une expression exaltée. Plan 7 (Normal) : Le dernier pas est une route normale. Le personnage semble décontenancé et dit : « Être normal, c'est ce qu'il y a de plus difficile. »

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Utilisez le personnage de l'image de référence comme protagoniste et assurez-vous qu'il reste identique tout au long de la séquence. L'image de référence sert uniquement de support de conception pour fixer le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, les reflets, les cils, les sourcils, le nez, la bouche, les joues, la mâchoire, l'âge, la coiffure, la couleur, les vêtements, les ornements, la morphologie et la palette de couleurs du personnage. Ne reproduisez pas l'arrière-plan, la pièce, le mobilier ou la disposition de l'image de référence. [Contexte] Un combat magique fantastique à haute densité et haute vitesse se déroulant dans des ruines flottantes baignées par la lumière de la lune. Style MV anime 2D haut de gamme dessiné à la main. 9 plans fixes sans ajout. Une lumière magique intense explose dès la première image ; pas de longues attentes ni de fondus. Chaque plan montre clairement une action principale, reliant les supports magiques, les cercles, la téléportation, la défense, l'impact et les visages des personnages à grande vitesse. [Règles du personnage] Maintenez la cohérence du personnage tout au long de la vidéo. Pas de changement de vêtements ou de coiffure. Pas de clonage ni de personnes supplémentaires. La téléportation doit montrer le personnage disparaître avant de réapparaître en tant que même individu. [Équipement] Utilisez une baguette fine, une épée ou un bâton adapté pour clignoter, pivoter et tirer des faisceaux lumineux. Si l'image de référence en est dépourvue, ajoutez une seule baguette magique correspondant au style du personnage. Pas d'armes secondaires ni d'outils d'invocation. [Style artistique] Anime 2D haut de gamme dessiné à la main avec la densité et la luminescence de la référence. Animation clé cinématographique, composition de haute qualité et éclairage transparent. Lignes fines et délicates — évitez les contours trop épais. Les ombres sont multicouches et douces. Pas de 3DCG ni d'aspect plastique. [Scènes] Plan 1 : Très gros plan sur la pointe du support magique. Explosion immédiate d'une lumière aux couleurs du personnage. L'œil du protagoniste se reflète dans l'éclat. La caméra revient rapidement pour montrer la pose d'action. Plan 2 : Le protagoniste tranche le support magique. Un arc brillant et tranchant forme un cercle magique qui balaie l'écran vers un nouvel emplacement dans les ruines. Plan 3 : Le protagoniste se téléporte de l'autre côté. Absorbe un projectile d'ombre. Changement d'angle de caméra à haute vitesse. Plan 4 : Fait pivoter le support magique. Trois cercles magiques dévient les projectiles et ouvrent un chemin de lumière. Plan 5 : La caméra entre dans le chemin de lumière. Le protagoniste se téléporte au sommet d'un pilier et vise vers l'avant. Plan 6 : Le noyau tire des projectiles d'ombre. Le protagoniste dessine un cercle pour déployer plusieurs réseaux de ralentissement. Les projectiles se décomposent en éclats de lumière. Plan 7 : Yeux fixés sur la cible. Le support magique s'aligne avec plusieurs cercles et le noyau. La caméra suit l'axe. Plan 8 : Un faisceau à haute densité traverse les cercles et frappe le noyau. Pas d'explosion ; des motifs magiques se propagent et des fissures parcourent le noyau. Plan 9 : Les fissures se dissolvent en motifs tels que des pétales ou des plumes. Téléportation finale vers une pose héroïque près de la caméra. Les cheveux et les vêtements flottent alors que la scène se termine.

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L'épéiste à cape rouge et le ninja blanc entièrement masqué jaillissent de leur duel de lames croisées pour s'engager dans un combat à l'épée unique à une vitesse extrême. Intensité de niveau sakuga, pure animation 2D dessinée à la main, échanges incessants à haute vitesse, effets de flou cinétique explosifs, distorsions d'impact, poses d'impact tranchantes, raccourcis exagérés et mouvements de caméra rapides et étourdissants. Les lames passent à plusieurs reprises directement devant la caméra à très courte portée. Chaque attaque, parade, esquive et changement de position doit paraître précis, continu et doté d'un poids puissant. Exactement deux personnages tout au long de la séquence. Chaque personnage doit toujours avoir exactement deux bras, deux jambes et une épée. Le ninja blanc reste entièrement masqué à tout moment. Pas de personnages supplémentaires, de membres en trop, d'épées en trop, de double maniement, de coups de poing, de coups de pied, de démasquage, de mouvement lent, de combat de faible intensité, de déformation de personnage, de téléportation, de coupures, de transitions, de 3D ou de photoréalisme. { "Duration": "10 secondes", "Prompt": "Continuité fluide à partir de la première image de référence. L'épéiste à cape rouge et le ninja masqué vêtu de blanc jaillissent du moment où leurs lames se croisent, se lançant dans un duel d'escrime à lame unique à très haute vitesse. Intensité sakuga maximale, pur 2D dessiné à la main, attaque et défense continues à haute vitesse, effets de flou cinétique explosifs, déformation d'impact, images fixes d'impact tranchantes, raccourcissement de perspective exagéré et plans vertigineux à haute vitesse. La lame balaie violemment la caméra à plusieurs reprises ; chaque attaque, parade, esquive et repositionnement est précis, cohérent et possède un fort sens du poids. Seulement 2 personnages tout au long, chacun conservant strictement 2 bras, 2 jambes et 1 lame. Le ninja blanc reste entièrement masqué à tout moment.", "Negative Prompt": "Personnages supplémentaires, membres en trop, bras en trop, jambes en trop, katanas en trop, double maniement, coups de poing, coups de pied, retrait du masque, ralenti, combat de faible intensité, déformation de personnage, téléportation, montage, transitions, 3D, réalisme" }

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image clé d'ouverture de film d'anime cinématographique, exactement le même épéiste à la foudre aux cheveux blancs de l'image de référence, préservant son identité faciale, cheveux argentés en bataille, yeux bleus perçants, haori blanc à motif de vagues bleu royal, robe intérieure sombre, hakama noir, accessoires à pompons bleus, debout sur une roche volcanique fracturée dans une vallée infernale, tenant exactement UNE katana de foudre dégainée, pas d'épée supplémentaire, pas d'arme en double, l'épéiste est dans une posture basse de pré-attaque, corps tourné aux trois quarts vers l'ennemi, katana abaissé en diagonale à ses côtés, électricité bleue contrôlée s'accumulant lentement autour de la lame unique, expression calme et froide, vent faisant bouger ses cheveux et son long haori, forte anticipation avant une attaque à haute vitesse, un Roi Démon humanoïde se tient à douze mètres devant lui, seulement trois mètres de haut, puissant mais réalistement vaincable, armure infernale noire, cornes incurvées, yeux rouges luisants, tenant une épée démoniaque enflammée, aura de feu rouge, les deux guerriers clairement visibles de la tête aux pieds, direction d'action d'anime professionnelle, caméra en contre-plongée positionnée légèrement derrière et à côté de l'épéiste, chemin de mouvement clair et ouvert entre les deux personnages, forte séparation premier plan, plan moyen et arrière-plan, silhouettes lisibles, échelle équilibrée, composition prête pour le mouvement conçue comme la première image d'un duel à l'épée de 10 secondes, aucune attaque n'a encore eu lieu, falaises déchiquetées, fissures de lave, piliers démoniaques en ruine, braises dérivantes, cendres, fumée et nuages d'orage, foudre bleue contre feu de l'enfer rouge, éclairage de contour cinématographique, profondeur dramatique, qualité de film d'anime japonais premium, vêtements très détaillés, anatomie propre, visage net, composition dynamique mais stable, atmosphère de dark fantasy épique, composition verticale --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no épées supplémentaires, second katana, armes en double, démon kaiju géant, différence de taille énorme, personnages supplémentaires, feuille de personnage, collage, texte, logo, filigrane, pieds coupés, mains déformées, visage flou. Image1 comme image de référence principale. Un épéiste de la foudre aux cheveux blancs dans un kimono fluide blanc et bleu fait face à un guerrier démon en armure noire sur un champ de bataille volcanique dévasté. Nuages d'orage, fissures de lave et braises volantes les entourent. L'épéiste saisit son katana de foudre bleue luisante tandis que le démon enflamme une lame de feu rouge. La caméra commence par un gros plan en contre-plongée de la foudre circulant le long de l'épée, puis s'éloigne lentement pour révéler les deux guerriers. Le démon charge soudainement avec un coup de taille enflammé, l'épéiste bloque au dernier moment, créant une violente onde de choc d'énergie bleue et rouge. Ils échangent trois frappes rapides à l'épée, des étincelles explosant à chaque collision. L'épéiste tournoie à travers la fumée et délivre un puissant coup de taille infusé de foudre alors que le démon bloque avec sa lame brûlante. La caméra effectue une orbite fluide autour de l'affrontement final, capturant les braises volantes, les rochers brisés, les vêtements flottants et l'énergie intense. Style de combat cinématographique d'anime, éclairage dramatique, contraste élevé, texture cinématographique IMAX. Audio : tonnerre qui gronde, impacts d'épées métalliques, crépitement électrique, flammes rugissantes, musique de bataille orchestrale profonde. 4K Ultra HD, détails riches, clarté nette, texture cinématographique, image stable. Maintenir la cohérence du visage et des vêtements, pas de distorsion, haute précision. Générer la vidéo sans sous-titres.

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Un chef-d'œuvre du cinéma d'animation pour jeunes adultes situé dans une rue de marché nocturne en Asie du Sud-Est. Animation traditionnelle dessinée à la main, lignes d'une grande précision, étalonnage des couleurs bleu sarcelle et gris désaturé, ombres profondes et grain de film fin. Pas de musique de fond, pas de dialogue, inclut des sons d'ambiance. Faible profondeur de champ similaire à un objectif 24mm F1.4. [Contraintes] Varier les angles de caméra et les focales. La peau doit présenter une fine pellicule de sueur brillante. [Personnage] La propriétaire du stand @Image1. Thaïlandaise d'une vingtaine d'années, peau hâlée, cheveux noirs attachés en un chignon bas. Expression calme et concentrée. Porte un débardeur gris fin humide de sueur et un short en jean. Bras toniques et clavicules brillantes. [Décor] Marché nocturne de Bangkok. Stands avec ampoules nues, vapeur et poulets bouillis dorés suspendus. La lumière principale est une ampoule chaude, l'arrière-plan est un bleu sarcelle froid nocturne. Séparation claire entre le premier plan, le plan moyen et l'arrière-plan. [Scènes] Alternance entre la texture de la peau de la femme et la préparation du Khao Man Gai. Plan 1 : B-roll du marché nocturne. Vapeur et silhouettes floues des passants. Plan 2 : Plan poitrine. Elle s'essuie le front. La sueur brille sur sa peau. Plan 3 : Très gros plan sur le cou et la clavicule. Un tuk-tuk passe, les phares illuminant les gouttelettes de sueur. Plan 4 : Gros plan sur les mains tranchant le poulet à travers une vitrine. Plan 5 : Insert au ras du sol montrant des sandales traversant le pavé humide. Plan 6 : Vue plongeante sur les mains tranchant du concombre. Plan 7 : Composition en contre-plongée. Elle s'accroupit pour attraper de la coriandre sur une étagère basse. Plan 8 : Mouvement de caméra en contre-plongée alors qu'elle se relève avec la coriandre. Plan 9 : Plan poitrine. Elle boit de l'eau glacée dans un gobelet en métal. L'éclairage souligne sa gorge et sa mâchoire. Plan 10 : B-roll regardant vers le haut les auvents des stands et les câbles sur fond de ciel nocturne bleu sarcelle. Plan 11 : Vue plongeante. Tranches de poulet déposées sur du riz brillant. Plan 12 : Gros plan sur les mains. Ajout du concombre, d'un petit récipient de sauce et d'un brin de coriandre. Plan 13 : Plan moyen. Elle pose l'assiette terminée sur le comptoir à travers la vapeur qui s'échappe.

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Utilisez @Image1 comme personnage principal du gardien de but. Style anime de football japonais à haute énergie, ombrage cel-shading marqué, expressions faciales dramatiques, lignes de mouvement exagérées, effets de puissance lumineux, éclairage de stade intense, angles de caméra dynamiques, atmosphère épique de match sportif, 16:9. [00:00–00:02] — Tension dans le stade Plan large d'un stade de football bondé de nuit. Le gardien de but, vêtu d'un uniforme jaune vif, se tient devant les cages, genoux fléchis, gants levés, regard fixé vers l'avant. À l'autre bout du terrain, l'équipe adverse porte des maillots à rayures verticales bleu ciel et blanc, des shorts noirs et des chaussettes blanches, créant un look rappelant clairement l'Argentine. Le filet derrière le gardien tremble légèrement sous l'effet du vent. [00:02–00:04] — Tir puissant argentin Coupe sur un attaquant adverse en maillot rayé bleu ciel et blanc qui sprinte vers l'avant. Il prend appui et frappe le ballon avec une force surhumaine. Le ballon est entouré de flammes bleues tourbillonnantes, d'éclairs blancs et de traînées de vitesse noires. La caméra suit le ballon en contre-plongée alors qu'il fonce vers le but comme une météorite. [00:04–00:06] — L'éveil du gardien Gros plan sur les yeux du gardien. Ses pupilles se rétractent. Son expression passe de la concentration à la férocité. Une énergie dorée commence à luire autour de ses gants de gardien blancs. L'herbe sous ses pieds se fissure légèrement sous l'accumulation de puissance. Son maillot jaune et ses cheveux bouclés bougent sous la pression de l'énergie. [00:06–00:08] — Charge de la technique ultime Le gardien écarte largement les bras et pousse un cri. Des gants de gardien géants faits d'énergie dorée se forment derrière lui comme un esprit protecteur. Le vent tourbillonne autour de son corps. Des lignes de vitesse façon anime explosent en arrière-plan. La caméra tourne rapidement autour de lui tandis que les joueurs aux couleurs de l'Argentine deviennent flous au loin. [00:08–00:11] — Mouvement d'arrêt ultime Le ballon d'énergie bleu et blanc atteint la surface de réparation. Le gardien se projette vers l'avant au ralenti, les deux mains lumineuses tendues. Les gants d'énergie dorés géants imitent son mouvement. Il hurle le nom de sa technique ultime : « Titan Guardian Catch ! » Les gants dorés se referment sur le ballon, l'arrêtant à quelques centimètres de la ligne de but. [00:11–00:13] — Choc de puissance Gros plan extrême sur le ballon piégé entre les gants lumineux. Flammes bleues, éclairs blancs et énergie dorée du gardien entrent en collision. Le stade tremble. Le filet se tend vers l'arrière sous l'effet de l'onde de choc. Le gardien serre les dents, résistant à la force alors que des fissures de lumière se propagent sur l'écran. [00:13–00:15] — Arrêt victorieux Les flammes bleues s'éteignent. Le gardien atterrit sur un genou, tenant le ballon fermement dans ses deux mains. Des particules dorées flottent autour de lui. La foule exulte. En arrière-plan, les joueurs adverses en maillots rayés bleu ciel et blanc sont sous le choc. Le gardien lève le ballon au-dessus de sa tête dans un arrêt sur image dramatique typique de l'anime. Notes de style : Anime de football japonais, coup spécial ultime, couleurs de l'équipe adverse inspirées de l'Argentine, maillots rayés bleu ciel et blanc, shorts noirs, chaussettes blanches, héros gardien de but en jaune,

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