सिनेमैटिक SF एनीमे वन-कट एनीमेशन

एक प्रारंभिक चित्रण को संदर्भ फ्रेम के रूप में उपयोग करके 15-सेकंड का सिनेमैटिक साइंस-फिक्शन एनीमेशन बनाने के लिए एक व्यापक प्रॉम्प्ट, जो प्राकृतिक गति और फर्स्ट-पर्सन परिप्रेक्ष्य बदलाव पर केंद्रित है।

प्रॉम्प्ट
संलग्न चित्रण का उपयोग वीडियो के पहले फ्रेम के रूप में करें। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ उद्देश्य मूल चित्रण की शैली, चरित्र, संरचना, पृष्ठभूमि, प्रकाश व्यवस्था और वातावरण को बनाए रखते हुए 15-सेकंड का सिनेमैटिक SF एनीमेशन तैयार करें। मूल चित्रण को दोबारा न बनाएं; स्थिर छवि को समय का प्राकृतिक प्रवाह और जीवंतता प्रदान करें। फुटेज को इस तरह से तैयार किया जाना चाहिए जैसे कि इसे एक ही लंबे टेक (वन-कट) में शूट किया गया हो। कट की अनुमति नहीं है। संवाद और लिप-सिंकिंग प्रतिबंधित है। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ विजुअल्स कला शैली को न बदलें। चरित्र को फिर से डिज़ाइन न करें। पृष्ठभूमि को न बदलें। संरचना (कंपोजिशन) बनाए रखें। कपड़ों को न बदलें। प्रकाश व्यवस्था बनाए रखें। चरित्र की पहचान को सबसे ऊपर प्राथमिकता दें। शरीर के अनुपात को बनाए रखें। चेहरे की विशेषताओं को बनाए रखें। केवल न्यूनतम आवश्यक प्राकृतिक एनीमेशन जोड़ें। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ चरित्र चरित्र एक विशाल मेका (mecha) के कॉकपिट में बैठा है। स्वाभाविक रूप से होलोग्राम HUD संचालित करता है। ध्यान देता है कि उसे फिल्माया जा रहा है। स्वाभाविक रूप से मुस्कुराता है। सीट से खड़ा नहीं होता है। बैठे हुए ही, ऊपरी शरीर को स्वाभाविक रूप से आगे की ओर झुकाता है। एक हाथ को स्वाभाविक रूप से स्क्रीन से बाहर फैलाता है। स्वाभाविक रूप से उसी कैमरे को उठाता है। उस बिंदु से प्राकृतिक हैंडहेल्ड फिल्मांकन जारी रखता है। अभिनय पूरी तरह से स्वाभाविक और सहज होना चाहिए। अंत में आंख मारता है और कैमरे की ओर विक्ट्री साइन (पीस साइन) दिखाता है। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ कैमरा शुरुआत में पूरी तरह से स्थिर कैमरा। बिल्कुल भी नहीं हिलता, जैसे ट्राइपॉड पर लगा रिकॉर्डिंग कैमरा। कोई पैनिंग नहीं। कोई टिल्टिंग नहीं। कोई ज़ूमिंग नहीं। कोई डॉलीइंग नहीं। कोई ऑर्बिटिंग नहीं। कोई ट्रैकिंग नहीं। कोई पुशिंग इन नहीं। कोई पुलिंग आउट नहीं। कैमरा चरित्र के करीब नहीं जाता है। केवल चरित्र अपने शरीर को थोड़ा आगे झुकाता है। कैमरे की दूरी केवल थोड़ी कम होती है। केवल उस क्षण जब चरित्र कैमरे को छूता है, हल्की जड़ता के कारण प्राकृतिक हैंडहेल्ड शेक होता है। उस क्षण से, यह उसी कैमरे के साथ प्राकृतिक हैंडहेल्ड फिल्मांकन बन जाता है। फुटेज अंत तक निर्बाध रहता है। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ टाइमलाइन 0-2 सेकंड होलोग्राम HUD संचालित करता है। केवल उंगलियों के पोर स्वाभाविक रूप से हिलते हैं। 2-3 सेकंड ध्यान देता है कि उसे फिल्माया जा रहा है। यहाँ देखता है। स्वाभाविक रूप से मुस्कुराता है। 3-5 सेकंड हल्के से हाथ हिलाता है। प्राकृतिक गति के साथ अभिनय करें। लंबे समय तक स्थिर न रहें। 5-8 सेकंड सीट से खड़ा नहीं होता है। ऊपरी शरीर को थोड़ा आगे झुकाता है। एक हाथ को स्वाभाविक रूप से स्क्रीन से बाहर फैलाता है। हाथ फ्रेम से बाहर चला जाता है। स्वाभाविक रूप से उसी कैमरे को उठाता है। हल्की जड़ता के कारण छोटा हैंडहेल्ड शेक होता है। दृष्टिकोण स्वाभाविक रूप से हैंडहेल्ड फिल्मांकन में बदल जाता है जबकि निरंतरता बनी रहती है। 8-15 सेकंड फैले हुए हाथ के साथ प्राकृतिक हैंडहेल्ड फिल्मांकन जारी रखता है। एक स्वाभाविक मुस्कान बनाए रखता है। चेहरे के भावों को थोड़ा बदलता है। नज़र को थोड़ा घुमाता है। खुद को फिर से दिखाने से पहले संक्षेप में HUD या कॉकपिट दिखाता है। वातावरण स्वाभाविक है और ऐसा लगता है जैसे फिल्मांकन का आनंद ले रहा हो। अंत में आंख मारता है और कैमरे की ओर विक्ट्री साइन दिखाता है। कैमरा उठाने के तुरंत बाद समाप्त नहीं होना चाहिए। वीडियो का अधिकांश दूसरा भाग हैंडहेल्ड फिल्मांकन होना चाहिए। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ पृष्ठभूमि विशाल मेका कॉकपिट। होलोग्राम UI। श्राइन (मंदिर)। जंगल। पृष्ठभूमि को न बदलें। प्राकृतिक प्रकाश। बाल और कपड़े हल्के से हिलते हैं। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ रेंडरिंग उच्च गुणवत्ता वाला एनीमेशन। मूवी गुणवत्ता। हाथ से बनाई गई लाइन आर्ट का सूक्ष्म उतार-चढ़ाव। एनीमे आर्टवर्क के लिए विशिष्ट बनावट। ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ सबसे महत्वपूर्ण मूल चित्रण को दोबारा न बनाएं। चरित्र को किसी और में न बदलें। पृष्ठभूमि को न बदलें। कपड़ों को न बदलें। संरचना को न बदलें। शरीर को न घुमाएं। अनावश्यक दिशा परिवर्तन न करें। अनदेखे शरीर के अंगों को न बनाएं। भड़कीली कार्रवाई प्रतिबंधित है। फ्रेम के भीतर फिल्मांकन उपकरण न दिखाएं। कैमरा स्वयं दृष्टिकोण है और इसे फुटेज के भीतर एक वस्तु के रूप में नहीं दिखाया जाना चाहिए। शुरुआत में स्थिर कैमरा। केवल चरित्र कैमरे को छूता है। दृष्टिकोण केवल उस क्षण बदलता है जब चरित्र कैमरे को अपने हाथ में पकड़ता है। कोई फेड नहीं। कोई ट्रांजिशन नहीं। कोई जंप कट नहीं। कोई ब्लैकआउट नहीं। हाथ से लेंस को ढकने वाला निर्देशन प्रतिबंधित है। कैमरा चरित्र से मिलने नहीं जाना चाहिए। फुटेज को शुरू से अंत तक एक एकल सिनेमैटिक वन-कट के रूप में स्थापित किया जाना चाहिए।

इस प्रॉम्प्ट का उपयोग कैसे करें

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    ऊपर दिया पूरा प्रॉम्प्ट कॉपी करें।

  2. 2

    Grok Imagine को सपोर्ट करने वाला कोई प्लैटफ़ॉर्म खोलें, जैसे YouMind, और प्रॉम्प्ट पेस्ट करें।

  3. 3

    अपने आइडिया के हिसाब से विषय, स्टाइल या डिटेल बदलें, फिर जेनरेट करें।

यह YouMind की प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी का एक मुफ़्त AI प्रॉम्प्ट है। हज़ारों और वीडियो प्रॉम्प्ट देखें, सभी कॉपी और बदलाव के लिए मुफ़्त।

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