Sequenza di transizione anime sci-fi anni '90

Un prompt dettagliato per una sequenza in piano sequenza per un anime militare in stile anni '90, che utilizza eye-match cut e complessi movimenti di camera per passare da un personaggio all'altro.

Istruzione
Una sequenza in piano sequenza di un anime militare sci-fi anni '90 in cel-shading. La musica di sottofondo presenta un drone basso e un battito cardiaco, senza dialoghi, con suoni ambientali. # Vincoli Fondamentalmente, la telecamera non si ferma mai, muovendosi costantemente in avanti o ruotando. La telecamera passa accanto ai soggetti ed entra nell'oscurità oltre di essi. Nello specifico, le inquadrature includono una risalita verticale dal sottosuolo, un ingresso in una pupilla e una rotazione bullet-time a 360 gradi nel climax. Niente flash o impulsi per l'illuminazione; i whiteout a schermo intero sono proibiti. Attenersi rigorosamente ai tratti del viso, dei capelli e dell'equipaggiamento delle immagini di riferimento per ogni personaggio. Se la qualità è bassa, ricreare le immagini da zero come riferimento. Alta definizione 4K, niente rumore, niente sfocatura, niente sfarfallio. Mantenere la coerenza nei volti e nell'abbigliamento dei personaggi, nessuna distorsione, movimento naturale e fluido. # Personaggi (Personaggi 1-6 con indicatori delle immagini di riferimento) # Ambientazione Una città futuristica in rovina di notte. Macerie, hangar, passaggi pieni di tubi, vapore che sale, fogne sotterranee, fumo di battaglia. Illuminazione: Arancione opaco da incendi distanti, tenue blu al chiaro di luna. Ampie zone d'ombra con fonti di luce localizzate. Sei guerrieri si trovano in posizioni diverse all'interno dello stesso campo di battaglia notturno. # Scena Una sequenza in piano sequenza in cui la telecamera 'nuota' attraverso l'oscurità, visitando a turno sei guerrieri. La prima metà passa attraverso macerie, tubi e vapore per visitarne tre; il quarto appare tramite una risalita verticale. Il quinto si collega attraverso l'oscurità di una pupilla al campo di battaglia del sesto, terminando con una lussuosa sequenza bullet-time a 360 gradi del sesto personaggio che spara con un'arma. (Descrizioni dettagliate dei tagli da 1 a 6 che coinvolgono le interazioni dei personaggi e i suoni ambientali.)

Come usare questo prompt

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