Un prompt d'azione anime di alta qualità in stile cinematografico che vede protagonisti un cyborg e un robot compagno in una battaglia frenetica attraverso una aero-città costiera.
Formato quadrato 1:1, 15 secondi, azione ad alta velocità in stile anime cinematografico di alta qualità. L'ambientazione è una luminosa aero-città costiera futuristica nel pomeriggio. Tagli ad alta velocità tra cielo blu, mare, enormi ponti bianchi, pareti esterne di corridoi in vetro, rotte di transito aereo, ponti di collegamento, tetti dei terminal, strutture 3D tra gli edifici e ponti di osservazione. Evitare spazi chiusi o combattimenti monotoni nella stessa posizione.
[Immagine di riferimento] Utilizzare [image_name] solo per definire l'aspetto di una donna cyborg e di un robot partner. Dare priorità alle inquadrature della parte superiore del corpo della donna e del robot a figura intera; viso, testa, armi sulle braccia, schiena e parti delle gambe sono elementi supplementari. Non riprodurre contorni, sfondi bianchi, intestazioni, viste multiple, espressioni o dettagli di viso/gambe/armi come intro o composizioni. Animare i due in un mondo anime già completo fin dall'inizio. La donna e il robot sono alleati nella stessa battaglia ma agiscono in modo indipendente dalla prima metà alla parte centrale, convergendo sullo stesso grande nemico solo alla fine. Mantenere viso, acconciatura, corporatura, armatura, armi, struttura dorsale e combinazione di colori; nessun cambio di costume/armatura/unità, trasformazioni, fusioni, gigantismo, duplicazioni o scambi di colore. I nemici sono piccoli droni non umanoidi color grafite e un grande veicolo aereo senza pilota color grafite alla fine. Il traffico aereo sullo sfondo è civile e non partecipa al combattimento.
[Campo visivo e movimento] Ampio o ultra-ampio. Non creare un senso di oppressione nemmeno in 1:1; lasciare spazio a cielo, mare, città, architettura e margini. I primi piani sono usati solo momentaneamente. Il movimento non deve essere fluidamente fotorealistico, ma mostrato come una catena di: posizione forte -> breve tensione -> occlusione dello schermo -> posa forte in un altro punto -> contatto -> breve hit stop -> grande reazione. Evitare lunghe corse o voli; utilizzare archi, incroci diagonali, inversioni improvvise, differenze verticali, forme a X, forme a S e salti tra gli edifici. Anche la telecamera utilizza audaci tuffi diagonali, salite improvvise, incroci, spazi tra gli edifici e rapide inversioni.
[Effetti] Gli effetti non devono essere linee di luce blu, raggi, laser o aurore. Utilizzare i colori primari e d'accento di @image1 come piani di colore opachi con contorni netti, tratti spessi, lunghe scie simili a fili, frammenti di colore volanti e blocchi di colore diagonali. Ogni movimento, apparizione o impatto deve essere accompagnato da un effetto che trasmetta velocità, come vernice trascinata.
[Composizione] 0.0-1.5s: Vista ultra-ampia della città costiera. I droni invadono da più direzioni. La donna dal muro del corridoio e il robot dal ponte inferiore si schierano separatamente. Il robot para un colpo con un arco, inviando onde d'urto attraverso la città. 1.5-3.3s: Parte della donna. Piani di colore coprono il primo piano, alternandosi tra corridoio, via di transito e tetto. Mostra solo pose chiave di posizione, fendente e reazione all'atterraggio con forti effetti a filo. 3.3-5.1s: Parte del robot. Utilizza i bordi del ponte e i ponti per traiettorie a mezzaluna e colpi pesanti per spazzare via i droni. 5.1-6.9s: Parte della donna. Spazio verticale tra gli edifici. Appare istantaneamente da diverse angolazioni dopo l'occlusione, cambiando altezza per attacchi continui. 6.9-8.7s: Parte del robot. Utilizza strutture alte per inversioni a muro e tuffi tra i droni. 8.7-10.2s: Entra il grande UAV. Un'enorme ombra attraversa il terminal. La donna e il robot saltano da direzioni diverse per convergere sul nemico. 10.2-12.2s: Climax della combo ad alta velocità. Il robot rompe l'armatura con un arco; l'inquadratura si capovolge per far apparire la donna dall'alto e colpire il punto debole. Nessun lungo corpo a corpo. 12.2-15.0s: L'unità grande esplode non come una palla di fuoco, ma come piani di colore opachi e frammenti affilati. La telecamera si muove tra i detriti verso il ponte di osservazione. I due atterrano in momenti diversi e riaccelerano allontanandosi. La città risponde con fumo celebrativo e ripristino funzionale. Termina con una vista completa della città e tracce che si estendono in lontananza.
[Audio e divieti] BGM anime cinematografica ad alta densità. Dinamiche forti per impatti, fendenti e distruzione. Evitare lo stile economico degli anime TV, il movimento a velocità costante, il lungo slow motion, l'interfaccia utente (UI), i sottotitoli o la fusione di armi.