Un prompt video altamente dettagliato di 15 secondi per Seedance 2.0 con un personaggio femminile che esegue un ballo giocoso in un parco. Il video include complessi effetti magici AR, come un avatar a testa fluttuante che si trasforma in una forma a cuore e animazioni a strati del personaggio senza interruzioni.
Durata: 15 secondi
Proporzioni: schermo verticale 9:16
Struttura: telecamera fissa, piano sequenza continuo, nessun taglio.
Stile generale: personaggio fotorealistico combinato con effetti magici AR leggeri e carini: dolce, giocoso e stravagante, simile ai brevi video di confessioni creative. Tutti i cambiamenti anomali devono essere presentati come evidenti adesivi digitali, maschere e animazioni a strati elastici, senza mostrare alcun dettaglio fisiologico realistico.
SOGGETTO:
La protagonista corrisponde al 100% all'immagine di riferimento fornita. Volto, acconciatura, corporatura, abbigliamento, scarpe e accessori rimangono esattamente come nell'immagine di riferimento per tutta la durata, senza alcuna modifica al look. Anche l'avatar AR volante deve mantenere lo stesso volto, la stessa acconciatura e gli stessi accessori per capelli della protagonista.
AMBIENTE:
Una soleggiata giornata estiva in una piazza di un parco all'aperto con terreno pavimentato grigio chiaro. Fitti alberi verdi sullo sfondo a sinistra, un pergolato in legno scuro sulla destra e un'ampia area di cielo azzurro sopra. La forte luce solare naturale brilla dall'alto a destra, proiettando l'ombra del personaggio verso il basso a sinistra.
TELECAMERA:
Inquadratura fissa dal basso, leggermente angolata verso l'alto, grandangolo da 24 mm a figura intera. La protagonista è sempre centrata nell'inquadratura con i piedi completamente visibili; deve essere lasciato spazio sufficiente nel cielo azzurro sovrastante. La telecamera non avanza, non indietreggia, non ruota, non zooma e non segue l'avatar AR; tutti i cambiamenti di distanza sono prodotti dai livelli degli effetti che si muovono attivamente verso o lontano dall'obiettivo.
SCENA 1 (0:00–0:05.8) — L'avatar AR rimbalza e manda un bacio verso l'obiettivo
0:00–0:00.4
La protagonista sorride felicemente alla telecamera, eseguendo un leggero ballo sul posto a ritmo di musica: sollevamenti delle ginocchia, passi incrociati, leggeri calci frontali, con le braccia che oscillano naturalmente. Il movimento inizia dal primo fotogramma.
0:00.4–0:02.2
Il livello del volto della protagonista passa senza interruzioni a un avatar AR circolare che vola autonomamente, rimbalzando verso l'alto nel cielo azzurro dalla sua posizione originale. Una maschera ellittica scura, liscia e pulita, viene utilizzata contemporaneamente nella posizione originale, esprimendo chiaramente l'effetto magico di ritaglio tipico dei brevi video per dispositivi mobili.
L'avatar AR rimbalza seguendo una traiettoria chiara:
Punto alto direttamente sopra → altezza vita sul lato destro → vicino al ginocchio destro → calciato dal ginocchio sollevato → volando di nuovo sopra il corpo.
Il personaggio principale continua con i sollevamenti delle ginocchia, i passi incrociati, i calci frontali e i movimenti di danza con le mani sui fianchi, sembrando far rimbalzare un simpatico avatar a palloncino con il ginocchio. L'avatar mantiene dimensioni normali, lineamenti chiari ed espressione felice, senza teletrasporti casuali.
0:02.2–0:02.4
L'avatar AR torna esattamente nella sua posizione originale, la maschera scompare e la protagonista torna a figura intera, scrollando le spalle con un sorriso per mezzo battito.
0:02.4–0:04.0
La protagonista piega le ginocchia e oscilla i fianchi a destra e a sinistra, sollevando le mani all'altezza delle spalle ed eseguendo movimenti di spinta con i palmi. Il livello del volto passa di nuovo all'avatar AR volante, muovendosi rigorosamente in sincronia con il ritmo dei palmi:
Volando fuori dall'inquadratura a destra → tornando da sinistra → attraversando lo schermo verso destra → venendo scagliato di nuovo fuori dall'inquadratura a sinistra.
L'avatar presenta un naturale motion blur, ma lineamenti, acconciatura e accessori rimangono stabili.
0:04.0–0:05.4
Il personaggio principale continua a indicare il cielo, facendo passi laterali, ruotando il bacino, sollevando le ginocchia ed eseguendo piccoli passi. L'avatar AR riappare dall'alto a destra, ruzzolando e ruotando sopra la persona, descrivendo un arco verso l'alto a sinistra, per poi volare gradualmente verso la telecamera.
0:05.4–0:05.8
L'avatar AR si avvicina rapidamente lungo l'asse dell'obiettivo, ingrandendosi fino a un primo piano estremo del volto. La protagonista chiude naturalmente gli occhi, con le guance leggermente gonfie e le labbra socchiuse, mandando un bacio carino verso l'obiettivo.
Diversi segni di bacio con rossetto rosso brillante semitrasparente si diffondono verso l'esterno dalla bocca, con il segno centrale più grande. I segni del bacio appaiono solo come adesivi AR 2D e non modificano la struttura facciale del personaggio.
SCENA 2 (0:05.8–0:10.8) — Avatar a forma di cuore e passaggio comico
0:05.8–0:07.6
Il primo piano estremo dell'avatar AR si trasforma in modo flessibile in un contorno fotorealistico a forma di cuore grande circa tre volte una testa normale: due archi in alto, che si restringono verso una punta in basso. Mantiene lo stesso volto reale della protagonista, occhi chiusi, continuando l'espressione dolce del bacio.
Il personaggio principale si gira dando le spalle alla telecamera, piedi divaricati, piegandosi in avanti e oscillando i fianchi a destra e a sinistra a ritmo di musica; le braccia sono naturalmente distese verso il basso ai lati.
L'avatar a cuore gigante, come livello AR indipendente, rimbalza regolarmente tra l'area direttamente sopra la persona e l'altezza di un'anca/coscia:
Sopra → posizione laterale bassa → sopra → leggermente in discesa → fluttuando di nuovo verso l'alto.
0:07.6–0:09.1
L'avatar a cuore inizia a ruzzolare e ruotare mentre si restringe fluidamente fino alle dimensioni normali e vola alto nel cielo.
Il personaggio principale si rialza dalla posizione piegata, completando la rotazione, i passi incrociati, i movimenti dei fianchi e l'estensione delle braccia. L'avatar rimpicciolito ruota in sincronia nel cielo alto, scendendo gradualmente per tornare esattamente nella posizione originale; la maschera scura scompare contemporaneamente.
La protagonista torna a figura intera, sorridendo felicemente alla telecamera, sollevando entrambe le braccia in segno di festa per mezzo battito.
0:09.1–0:10.8
La protagonista prima scrolla le spalle in modo giocoso, poi si sporge notevolmente all'indietro e ruota rapidamente le spalle, attivando di nuovo l'effetto di volo dell'avatar AR.
L'avatar scivola verso destra rispetto alla persona, poi si sposta lungo la vita, fermandosi infine davanti alla coscia sollevata e agli abiti larghi, creando un punto comico visivo in cui l'avatar entra nel livello dell'abbigliamento. L'avatar si sovrappone solo in primo piano e non si fonde con la trama dell'abbigliamento.
Successivamente, l'avatar AR vola rapidamente fuori dall'inquadratura e la posizione originale continua a utilizzare una maschera ellittica scura pulita, lasciando spazio per la successiva magia del cuore.
SCENA 3 (0:10.8–0:15.0) — Cuore dentro un cuore e sollevamento dei livelli
0:10.8–0:11.4
Il personaggio principale si trova al centro dell'inquadratura, prima strofina rapidamente le mani davanti al petto e all'addome, poi estende le braccia a sinistra e a destra con le dita aperte, come se stesse evocando un nuovo effetto di confessione.
0:11.4
Un cuore di gelatina 3D rosa brillante, pieno e spesso, appare improvvisamente al centro del cielo azzurro. La parte anteriore del cuore è incorporata con lo stesso volto a forma di cuore rosa della protagonista, che mostra un dolce sorriso.
Il cuore deve essere un design AR romantico con una superficie liscia e morbida, senza utilizzare texture realistiche.
0:11.4–0:12.5
Le braccia della protagonista iniziano una deformazione elastica in stile cartone animato, estendendosi continuamente dalle spalle fino a circa tre volte la loro lunghezza normale verso l'alto a sinistra e a destra.
Le braccia formano prima una gigantesca forma a V, poi si curvano verso l'interno dall'alto. Le strutture di spalla, gomito, polso e le cinque dita rimangono chiare. Le mani si avvicinano al centro superiore dell'inquadratura, con le dita che si incrociano leggermente per formare una rientranza a cuore.
Le due braccia estese si avvolgono per formare un cuore esterno gigante, con l'avatar a cuore rosa sospeso esattamente al centro, creando un chiaro effetto di 'cuore dentro un cuore'. Mantenere questa composizione per circa mezzo secondo.
0:12.5–0:13.1
Le mani si separano gradualmente e le braccia si restringono fluidamente fino alla lunghezza normale. L'avatar a cuore rosa scende, il colore torna naturale, il contorno torna a essere una testa normale e ritorna esattamente nella posizione originale del personaggio; la maschera scura scompare contemporaneamente.
0:13.1–0:13.8
La protagonista completa solleva le braccia a forma di V, sorridendo felicemente alla telecamera, ruotando sul posto con i passi: avanti → indietro → girandosi di nuovo in avanti. Il movimento è leggero e fluido.
0:13.8–0:14.1
La protagonista esegue un ampio affondo laterale, braccia tenute dritte sopra la testa, con l'inquadratura complessiva completamente estesa verticalmente.
L'immagine del personaggio all'altezza della vita si divide in due livelli AR indipendenti: il 'livello del personaggio superiore' (inclusi testa, braccia e busto) scatta verso l'alto verticalmente come una molla e vola rapidamente fuori dalla parte superiore dell'inquadratura; il 'livello del personaggio inferiore' (inclusi bacino, gambe e scarpe) rimane in piedi al suo posto.
Questo processo deve apparire come un'evidente animazione di ritagli di carta, senza mostrare alcun dettaglio interno realistico.
0:14.1–0:15.0
La telecamera rimane completamente fissa, mantenendo solo il livello AR dell'abbigliamento inferiore e delle scarpe.
Le suole delle scarpe toccano sempre il suolo. Il livello inferiore esegue due allungamenti e compressioni simili a molle secondo il ritmo di 'tirare in alto → premere in basso → tirare in alto → premere in basso', con l'ampiezza che diminuisce gradualmente.
Mantenere una posizione bassa e ampia per gli ultimi 0,3 secondi. Il livello del personaggio superiore non ritorna, terminando direttamente sulla scena luminosa del parco senza sfumare o diventare nero.
PERFORMANCE:
La protagonista mantiene uno stato di performance felice e giocoso per tutta la durata. Sorride e guarda direttamente l'obiettivo quando è a figura intera; l'espressione è rilassata durante il rimbalzo dell'avatar AR; gli occhi si chiudono naturalmente e le labbra si socchiudono quando manda un bacio; sorriso dolce quando appare l'avatar a cuore. Il ballo del personaggio principale non deve interrompersi a causa degli effetti.
AUDIO:
Musica pop giocosa e leggera, con il ritmo rigorosamente sincronizzato con i rimbalzi dell'avatar, i voli orizzontali, i baci all'obiettivo, le apparizioni del cuore e il sollevamento dei livelli del personaggio. Aggiungere effetti sonori comici di 'whoosh, pop, rimbalzo a molla'. Nessun dialogo, nessun sottotitolo.
VINCOLI:
Tutti gli effetti devono essere chiaramente presentati come adesivi AR, maschere, livelli di ritagli di carta o animazioni elastiche. Lo stile originale della protagonista e l'immagine di riferimento rimangono stabili per tutta la durata. C'è solo un livello avatar e un livello personaggio principale. Singola inquadratura fissa, sfondo fisso, illuminazione fissa; tutti i processi di deformazione sono fluidi e continui, senza mostrare espressioni fisiologiche realistiche.
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Negativo:
Atmosfera horror, espressione di lesione realistica, dettagli fisiologici, un secondo avatar, duplicazione del personaggio, deriva del volto, distorsione dei lineamenti, avatar trasparente, avatar che si attacca ai vestiti, braccia extra, dita extra, dita fuse, braccia scollegate, braccia che si attraversano, bordi dei livelli rotti, cuore che si trasforma in un oggetto realistico, cambi di abbigliamento, cambi di scarpe, accessori che scompaiono, sfondo che salta, telecamera che avanza/indietreggia, telecamera che segue l'avatar, tagli improvvisi, deformazione improvvisa della scena, pelle in CG plastica, rendering anime, sottotitoli.