Un prompt per una sequenza d'azione ad alta densità ispirato a Ghost in the Shell, ambientato in un mercato notturno asiatico con posizionamenti specifici dei personaggi e illuminazione cinematografica.
Azione ad alta densità in stile anime teatrale. Schema cromatico: color grading basato su tonalità fredde, verde acqua. Saturazione e luminosità complessive ridotte, esclusi i colori puri. Le aree scure non sono schiacciate verso il nero, ma sfumano in un grigio verdastro. Solo le lampadine ambrate a vista delle bancarelle e le scintille sparse al momento della distruzione presentano saturazione. Luce diffusa da un cielo nuvoloso, sensazione di aria umida. Niente musica di sottofondo, niente dialoghi, solo suoni ambientali. Campo visivo simile a quello di un obiettivo grandangolare da 24mm F1.4 equivalente al pieno formato.
# Vincoli
Evitare la monotonia variando l'inquadratura, l'angolazione, la lunghezza focale e l'altezza della camera in ogni taglio. Variare la durata delle inquadrature. I tagli contrassegnati come 'inserimento istantaneo' devono essere estremamente brevi. Non visualizzare personaggi, sottotitoli o loghi all'interno dello schermo. Il manto stradale è bagnato e riflette la luce. Non utilizzare dissolvenze in uscita. L'immagine deve sempre riempire completamente tutti e quattro gli angoli dello schermo, senza cornici nere circolari o bordi scuri. I negozianti devono rimanere sempre nell'ombra, lontani dallo scontro e non devono essere affatto coinvolti nella battaglia.
# Specifiche di regia (Fondamentali, comuni a tutti i tagli)
Posizionamento destra-sinistra: Personaggio A a sinistra, Personaggio B a destra. Orientamento: il Personaggio A guarda sempre a destra. Il Personaggio B guarda sempre a sinistra. La camera deve riprendere sempre dallo stesso lato della linea che congiunge i due, e questa relazione destra-sinistra deve essere mantenuta in modo assoluto in tutti i tagli. Non invertire mai destra e sinistra in nessun taglio.
# Personaggi
## Personaggio A @Image1
## Personaggio B @Image2
## Negozianti
2-3 negozianti anziani del mercato. Con grembiuli. Situati nell'ombra, lontano dal combattimento.
# Scena
Uno stretto passaggio in un vecchio mercato del centro asiatico. È poco prima della chiusura e non ci sono clienti. Vari negozi sono densamente stipati su entrambi i lati: un emporio con secchi di plastica, pentole e scope; una macelleria con carne essiccata e salsicce appese; una piccola mensa con pentole di zuppa fumanti; un fruttivendolo con pile di frutta e verdura; una pescheria con casse di polistirolo piene di ghiaccio. Teli di copertura sovrastano il passaggio. Illuminazione: il colore ambrato delle lampadine a vista appese sopra. Il manto stradale bagnato riflette quella luce. Composizione della profondità: carne essiccata e merci varie appese in primo piano, entrambi i personaggi nel piano intermedio e il passaggio del mercato che prosegue in lontananza.
# Scene
Il Personaggio B si avvicina al Personaggio A, che si trova nel mercato poco prima della chiusura. Mentre i negozianti osservano dall'ombra, la battaglia tra i due distrugge vari negozi uno dopo l'altro. Il Personaggio A interrompe il flusso con il vapore della mensa, poi si lancia sul tetto per un contrattacco.
cut1:
Compressione teleobiettivo 85mm. Il Personaggio A (rivolto a destra) ha la spalla e la nuca in primo piano, pesantemente sfocate e che occupano la sinistra dello schermo. Oltre quella spalla, il Personaggio B (rivolto a sinistra) cammina lentamente da dietro una fila di carne essiccata appesa nella macelleria. A lato del passaggio, il proprietario dell'emporio intuisce la situazione e si abbassa silenziosamente dietro il bancone. Suono ambientale: solo il rumore di passi bagnati che si avvicinano.
cut2:
Inserimento istantaneo. Macro. Zona degli occhi del Personaggio A (rivolto a destra). La luce ambrata sfiora l'occhio e la pupilla si restringe leggermente.
cut3:
Inserimento istantaneo. Macro. La suola della scarpa del Personaggio A affonda nel manto stradale bagnato, frantumando un pezzo di ghiaccio. Effetto sonoro: un breve rumore di ghiaccio che si rompe.
cut4:
Grandangolo 16mm, posizione ultra-bassa a livello del suolo. Il Personaggio A (rivolto a destra, corre da sinistra a destra) entra in scena in modo esplosivo e corre dritto lungo il passaggio. La pressione del vento fa crollare la pila di secchi di plastica e scope nell'emporio, e il negoziante si tuffa rapidamente sotto il bancone senza farsi prendere dal panico. L'acqua schizza davanti all'obiettivo. Effetto sonoro: il boato dell'ingresso in scena, il rumore dei secchi che rotolano.
cut5:
Mezza figura. Il Personaggio B (schermo a destra, rivolto a sinistra) para il colpo iniziale del Personaggio A (schermo a sinistra, rivolto a destra) con un braccio, e il contraccolpo scaraventa il Personaggio A contro lo scaffale del fruttivendolo. Lo scaffale si frantuma parzialmente, la frutta rotola fuori e pile di verdure crollano spargendosi sulla strada. Effetto sonoro: rumore di impatto, rumore dello scaffale che si rompe, rumore della frutta che rotola.
cut6:
Inserimento istantaneo. Il fruttivendolo, che mostra solo metà volto da dietro il bancone, fissa inespressivo i propri scaffali che crollano. Suono ambientale: il rumore della frutta che continua a cadere.
cut7:
POV del Personaggio A. Una raffica dal Personaggio B (rivolto a sinistra) proprio davanti a loro. La visione oscilla a destra e a sinistra, e gli occhi freddi dell'avversario sono visibili attraverso lo spazio tra le braccia che bloccano. Effetto sonoro: colpi continui sulle braccia.
cut8:
Inserimento istantaneo. Macro. Alla fine dello sguardo del Personaggio A, una pentola di zuppa fumante nella cucina della mensa adiacente.
cut9:
Il Personaggio A (schermo a sinistra, rivolto a destra) rovescia la pentola di zuppa della mensa. Vapore bianco e zuppa eruttano esplosivamente nel passaggio, oscurando la visione del Personaggio B (schermo a destra). L'intero schermo è coperto di vapore. Effetto sonoro: rumore di metallo che cade, boato del vapore.
cut10:
Inserimento istantaneo. Inquadratura olandese in primo piano. Nel vapore, il tremolio di una lampadina che oscilla violentemente illumina il volto del Personaggio B (rivolto a sinistra), e la compostezza scompare dalla loro espressione mentre scacciano il vapore. Il Personaggio A non è lì. Effetto sonoro: rumore del cavo della lampadina che scricchiola, rumore del vapore.
cut11:
Angolazione dal basso. Una silhouette del Personaggio A (rivolto a destra) calcia un pilastro di supporto della tettoia della macelleria e salta sul tetto, rompendo il soffitto di vapore. Una fila di salsicce appese oscilla violentemente per la reazione. Effetto sonoro: rumore del calcio al pilastro, rumore degli oggetti appesi che oscillano.
cut12:
Angolazione dal basso, guardando dal punto di vista del Personaggio B (schermo a destra, rivolto a sinistra). Il Personaggio A (schermo in alto a sinistra) diventa una silhouette contro la retroilluminazione sul tetto, saltando giù dall'alto sullo sfondo del cielo nuvoloso. Effetto sonoro: rumore del calcio al telo, rumore del vento.
cut13:
[Slow motion dilatato nel tempo] Il Personaggio A (schermo in alto a sinistra) ruota il corpo mentre cade, e il Personaggio B (schermo in basso a destra, rivolto a sinistra) guarda in alto cercando di contrattaccare. Tra i due, una lampadina oscillante si stacca dal cavo e fluttua a mezz'aria. La luce ambrata ruota lentamente. La camera scorre diagonalmente tra i due. Effetto sonoro: un ronzio basso e prolungato.
cut14:
Il tempo torna normale. Un colpo del Personaggio A con tutto il peso della caduta scaraventa il Personaggio B (schermo a destra) sulla strada. L'impatto causa il crollo dei negozi circostanti in cerchi concentrici; merci varie, frutta e ghiaccio si riversano come onde, e la lampadina staccata esplode sulla strada, spargendo scintille. Mentre gli schizzi si placano, i negozianti sbirciano da dietro i loro banconi e si guardano intorno, osservando i loro negozi ormai in rovina. Solo il Personaggio A (schermo a sinistra, rivolto a destra) in una postura di follow-through è in piedi nel passaggio. Suono ambientale: dopo il boato dell'impatto e la catena di rumori dei crolli, tornano solo gocce d'acqua.