Scena di battaglia anime contro un Kraken

Un complesso prompt d'azione in stile anime per una battaglia marittima contro un Kraken gigante presso un'antica fortezza marina, con enfasi su riprese dinamiche e dettagli coerenti dei personaggi.

Istruzione
Filmato anime di alta qualità. Azione eroica di sottomissione marittima high-fantasy. Disegnato esclusivamente in stile 3D toon/cel-look ad alta densità. Mantenere contorni sottili e delicati dai toni freddi, ombre cel multistrato trasparenti, forte luce solare estiva, riflessi sulla superficie del mare, spruzzi in controluce e compositing di alta qualità. Riflettere i colori intrinseci dei personaggi nelle luci chiave, nelle luci riflesse, nei colori delle ombre e negli effetti delle armi. Separare i personaggi dallo sfondo mantenendo il fondale composto da mare blu profondo, rocce bianche e strutture in pietra bianco-grigiastra. Distinguere chiaramente capelli, occhi, pelle umida del mostro, vestiti, metallo, pietra e legno in base alla loro riflettività e rugosità. Sono proibiti contorni spessi, ombre piatte a strato singolo, volti generici, CG in plastica liscia, sfondi a bassa densità, semi-realismo, live-action, opacità e stili artistici misti. L'ambientazione è un'antica fortezza marina disabitata costruita su scogliere bianche e un mare blu profondo, avvolta da un clima limpido e un'aria marina trasparente. Inserire frangiflutti in pietra, moli chiusi, argani in bronzo, torri di segnalazione, tele e catene. Fissare la posizione, la struttura architettonica e il percorso di combattimento, senza modificarli in case sulla spiaggia, caffè, città moderne o interni. Non esistono persone, passanti, marinai o terze parti. Gli oggetti bersaglio della distruzione sono solo mura in pietra disabitate, moli in legno, torri di segnalazione e attrezzature. Sono proibiti horror, lesioni, spargimenti di sangue, rappresentazioni crudeli, gag, mostri carini, espressioni sciocche e pose di vittoria. Procedere con un'azione seria ed esaltante di livello cinematografico. L'Immagine 1 indica la Persona 1. L'Immagine 2 indica la Persona 2. Fare riferimento ai personaggi nelle immagini di riferimento sorgente e mantenerli come gli stessi individui. Le immagini di riferimento devono essere utilizzate solo per il volto del personaggio, la forma degli occhi, il colore dell'iride, l'acconciatura, il colore dei capelli, l'abbigliamento, le decorazioni, il fisico, la silhouette, l'atmosfera e il colore del personaggio. Non riprodurre lo sfondo, la stanza, i mobili, la posa, l'angolo di visuale o l'inquadratura dell'immagine di riferimento stessa. Solo le espressioni, lo sguardo, la bocca, la posa, la respirazione e l'oscillazione naturale di capelli e vestiti possono cambiare. Sono proibiti mescolare caratteristiche, mediare i volti, scambiare abiti, trasformare in persone diverse, clonare, aggiungere persone extra o arti extra. La Persona 1 è fissata esattamente come il personaggio nell'Immagine 1. La Persona 2 è fissata esattamente come il personaggio nell'Immagine 2. Non mescolare le caratteristiche, i volti, i capelli, gli abiti, le decorazioni o gli schemi di colore dei due. Fin dall'inizio, la Persona 1 possiede un'unica arma pesante a due mani che appartiene naturalmente a quel personaggio. Fin dall'inizio, la Persona 2 possiede un'unica arma a una mano che appartiene naturalmente a quel personaggio. Il nemico è un singolo mostro marino gigante, il Kraken. Una minacciosa creatura degli abissi con un mantello lungo e aerodinamico, creste corazzate sulla fronte bassa, occhi ambrati affilati, pelle umida e ruvida blu-verde scuro e ventose pallide. Ha esattamente otto tentacoli che sono continui dalla base alla punta senza ramificazioni. Sono proibiti fusione, proliferazione, ramificazione, taglio dei tentacoli o trasformazione in altri tipi di mostri. Non includere attese, introduzioni statiche o composizioni affiancate fin dall'inizio. Una telecamera bassa appena sopra la superficie del mare attraversa le onde che si infrangono ad alta velocità e, contemporaneamente, il Kraken appare al bordo esterno della fortezza. Una torre di segnalazione è completamente illesa prima del contatto. Un tentacolo oscilla in coordinazione con il corpo e il suo lato tocca chiaramente un singolo punto al centro della torre di segnalazione. Solo dopo il contatto, pietra e legno si rompono da quel punto e la torre crolla verso il mare. Utilizzando i detriti in caduta come occlusione in primo piano, passare a un inseguimento posteriore a tre quarti con angolazione bassa in cui i due stanno già correndo. La Persona 2 prende il comando, parando un singolo tentacolo che si avvicina da destra una volta diagonalmente verso l'alto con un'arma a una mano. Una pellicola d'acqua a forma di ventaglio si disperde dal punto di contatto e la controforza ritorna all'arma, al braccio, alla spalla e alla gamba di supporto. Trasferire quella controforza e lo slancio alla mossa successiva, spingere via la ringhiera del molo chiuso e correre su un altro tentacolo che si solleva in un solo passo. La Persona 1 tiene un'arma pesante a due mani bassa, segue dietro usando un muro di pietra rotto come punto d'appoggio. I due corrono simultaneamente dalla superficie curva del tentacolo sul mantello del Kraken. La Persona 2 libera un percorso attraverso un tentacolo bloccante con un chiaro fendente diagonale, aprendo una rotta diretta per la Persona 1 per raggiungere la cima. Non tagliare il corpo principale del mostro. Mostrare il decollo finale fino al contatto con l'arma in un'unica ripresa continua. La Persona 1 accelera per tre passi lungo la pendenza del mantello del Kraken e salta con forza nell'ultimo passo prima della cima. Dal momento del salto, mentre tiene l'intera arma con entrambe le mani, eseguire esattamente una rotazione in direzione verticale in avanti. Integrare l'arma, entrambe le mani, le spalle, il petto, la vita e le gambe nella stessa catena cinetica. Non far ruotare solo la punta dell'arma. Sono proibiti fermarsi durante la rotazione, fluttuare, pose a mezz'aria, doppi salti in aria o due rotazioni. Subito dopo aver completato esattamente una rotazione, mentre si è in uno stato di completa sospensione a mezz'aria senza che entrambi i piedi tocchino mai il Kraken o il terreno, e senza interrompere il movimento rotatorio, la Persona 1 sbatte l'arma contro la cresta corazzata al centro della cima del Kraken. Sono proibite sequenze di atterraggio e riposizionamento prima dell'attacco, o scene di immobilità mentre si tiene l'arma sollevata. L'armatura superiore è completamente illesa fino a poco prima che l'arma tocchi. Il Kraken viene quindi respinto sotto la superficie del mare.

Come usare questo prompt

  1. 1

    Copia il prompt completo qui sopra.

  2. 2

    Apri una piattaforma che supporta Seedance 2.0, come YouMind, e incolla il prompt.

  3. 3

    Cambia soggetto, stile o dettagli in base alla tua idea, poi genera.

Questo è un prompt IA gratuito della libreria di prompt di YouMind. Esplora altre migliaia di prompt video ia, tutti liberi da copiare e adattare.

Esplora altri prompt video ia

Altre funzioni per prompt

Libreria IA

Ricerca prompt con IA

Lascia che l'IA cerchi tra decine di migliaia di prompt. Filtra per modello, intervallo di date e parole chiave e ordina per interazione: visualizzazioni, preferiti, condivisioni e altro.

Strumenti visivi

Da immagine a prompt

Trasforma qualsiasi foto in un prompt di immagine AI dettagliato. Il convertitore gratuito da immagine a prompt analizza composizione, stile e luce per ricreare ogni look in pochi secondi.

Pensato per i creator. Gratis per sempre.

YouMind è il copilota creativo IA scelto da creator in tutto il mondo. Ogni prompt è curato per aiutarti a creare meglio e più velocemente.

Esplora altri prompt