Un prompt strutturato per Seedance 2.0 per un video fantasy in cui elementi ambientali, come le scogliere montuose, si rivelano essere una creatura dormiente.
Video Prompt | Versione a struttura ottimizzata
1) Stile generale
Texture cinematografica realistica. Utilizzo del "Reference-Driven Live World Design", che fonde il mistero poetico della coltivazione immortale, una scala grandiosa, un umorismo impassibile e contenuto, aria volumetrica naturale e texture realistiche di roccia, acqua, vegetazione e seta. Concetto centrale: l'ambiente stesso diventa il terzo personaggio drammatico.
2) Pianificazione ambientale pre-generazione
Eseguire una pianificazione ambientale silenziosa prima della generazione. Tutte le immagini di riferimento determinano il DNA ambientale: terreno, architettura, scala, età dei materiali, ecologia, sistema idrico, meteo, nuvole, flusso della nebbia, illuminazione, colore, riflessi e profondità. Organizzare in un paesaggio nuovo, unificato e fisicamente coerente appartenente allo stesso mondo. Principi: nessuna copia diretta di sfondi statici; bloccare terreno, architettura, acqua e punti di riferimento atmosferici; mantenere relazioni spaziali stabili attraverso le 3 inquadrature; lo sfondo deve muoversi naturalmente.
3) Impostazione dei personaggi
ID Personaggio A | Sorella Maggiore: Stessa immortale dell'Asia orientale di 25-30 anni da @Image1. Mantenere: volto, acconciatura, corporatura, Hanfu in seta bianca ricamata, accessori in giada, stivali bianchi.
ID Personaggio B | Sorella Minore: Stessa sorella dell'Asia orientale di 20-25 anni da @Image2. Mantenere: volto, acconciatura, corporatura, Hanfu turchese, scarpe scure.
4) Progettazione delle inquadrature
Inquadratura 1 | 0–5s: Campo lungo/totale. Le due sono in piedi su una cresta. Il mondo si muove naturalmente: l'acqua scorre, la nebbia va alla deriva, gli alberi ondeggiano, le ombre delle nuvole si spostano, i riflessi cambiano, edifici distanti appaiono/scompaiono. Dialogo: Sorella Minore sussurra: "Sorella Maggiore... questa montagna sta respirando?"
Inquadratura 2 | 5–10s: Piano medio/americano. L'immortale vestita di bianco si inginocchia, dita sulla roccia in ascolto. Il battito del suolo si diffonde: l'erba increspa, le gocce d'acqua tremano, gli uccelli volano, il fiume inverte il corso. Lei guarda la scogliera distante.
Inquadratura 3 | 10–15s: Primo piano per la rivelazione. Primo piano dello stivale della Sorella Minore; la "roccia" si solleva leggermente rivelando delle scaglie. Il fuoco si sposta sulla scogliera distante: si apre un crepaccio che rivela un occhio gigante dorato. Alberi e rovine sono attaccati a questa struttura. La montagna è una creatura. Dialogo: Sorella Minore si blocca: "Le abbiamo calpestato la coda?" Sorella Maggiore: "Non estrarre ancora la spada." Pausa: "Chiedi scusa per prima."
5) Vincoli globali
Totale rigoroso di 15s, widescreen 16:9, 3 inquadrature chiare, relazioni stabili, fisica realistica per nebbia/vento/acqua, nessun sottotitolo.
6) Negativo
sfocato, scarsa qualità, bassa qualità, bassa risoluzione, rumoroso, artefatti jpeg, filigrana, testo, errore; deformato, mutato, anatomia errata, mani disegnate male, composizione scadente, fuori inquadratura, sfigurato; personaggio incoerente, cambio di vestiti, morphing del volto, spostamento dello sfondo, tagli con glitch, oggetti che scompaiono