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Prompt per Filmato con Voiceover in Pixel Art

Un prompt complesso per la creazione di un filmato da 20 secondi in formato 4:3 con oggetti in pixel art, silhouette a mappa di calore e didascalie sincronizzate utilizzando Opus 5.5, incluse istruzioni dettagliate e struttura.

Istruzione
<inputs> Chiedimi: un voiceover o una canzone con una frase parlata (il file audio) e la sua trascrizione, 10-12 piccoli oggetti che riassumono la mia vita, due silhouette illuminate come da una telecamera termica (un profilo della testa e una mano sollevata), e le 3 parole su cui voglio concentrare l'attenzione. Se salto qualcuno, usa i default: vinile, libro, fotocamera, gatto, moneta, controller di gioco, cappellino, cuore, soldi, pianta, clapperboard, skateboard; silhouette CC0 gratuite da Openverse; azione, intenzione, curiosità. </inputs> <direction> Un filmato da 20 secondi in formato 4:3, 1440x1080 a 60fps, montato sulla voce. Carta bianco sporco, nero, un rosso, un giallo, Geist per ogni parola. Grana pellicola su tutto, una vignettatura morbida, e una camera che non si ferma mai: un lento movimento handheld sotto tutto più una lenta spinta dentro ogni scena. Nessun taglio netto alla scena successiva: ogni passaggio inizia sull'ultimo frame esatto della scena precedente. Gli unici tagli netti sono i cambi di ritmo sull'ultima parola. Ogni oggetto è pixel art disegnata da te: una griglia 16x16 per oggetto, ogni cella un colore posizionato a mano, renderizzata come un blocco 3D (una estrusione più scura verso il basso-destra, un sottile smusso su ogni cella) con un'ombra di contatto morbida. Le silhouette sono illuminate come da una telecamera termica: il calore deriva dallo spessore del corpo in ogni punto, quindi il naso, i capelli e le punte delle dita risultano più freddi, più un hotspot e un rumore in lento movimento, mappati attraverso una rampa nero > rosso > arancione > crema. Il bordo rimane affilatissimo, con un bagliore morbido all'esterno. Regole di movimento: niente pop-in (scorrimenti ease-out di circa 0.5s con inizio morbido), i movimenti veloci ottengono vero motion blur invece di copie fantasma, e le didascalie si digitano con la voce dietro un cursore a blocco. Vietato: stock footage, video AI, movimenti di camera 3D, particelle, glitch. </direction> <structure> Aggancia ogni scene ai tempi delle parole della trascrizione (misurali con i timestamp delle parole di faster-whisper, un breve chunk alla volta): 1. La prima parola riempie una carta gialla. La carta scorre via verso sinistra e la domanda si digita sotto su due righe centrate che scorrono per restare centrate mentre crescono, la parola chiave sottolineata in rosso mentre viene pronunciata. 2. Gli oggetti sfrecciano in corsie sopra e sotto le parole, un flare ciano a quattro punti entra, poi la pagina brucia via: il nero chiude dai bordi sulla testa, dietro un bordo rosso caldo. 3. La testa si scalda sul nero mentre la risposta si digita in basso a sinistra. Una sottile orbita bianca si disegna intorno alla testa, la metà lontana passa dietro di essa. Sull'ultima parola, la carta sboccia dall'interno della testa con gli oggetti dentro, e la camera cade attraverso: la testa sfreccia oltre l'obiettivo finché la carta è tutto ciò che vediamo. 4. Gli oggetti siedono su un anello inclinato visto in prospettiva (quelli frontali più grandi e bassi, disegnati per ultimi), girando lentamente, ognuno dondolante; la moneta ruota e atterra con scintille. 5. Su ciascuna delle 3 parole, quell'oggetto vola fuori dall'anello verso sinistra e cresce, la pagina inonda di nero da esso, e la parola si digita accanto (fotocamera: una stella dell'otturatore rossa; libro: uno sweep di nastro rosso; disco: due orbite bianche e note rosse). Poi l'inondazione drena indietro nell'oggetto mentre vola a casa, e la camera si immerge più vicino nell'anello. Metti ogni oggetto eroe nello slot che è frontale-sinistra quando la sua parola atterra. 6. L'anello tira dentro un tocco, esplode verso l'esterno, ogni oggetto diventa inchiostro, e macchie d'inchiostro crescono e inghiottono la pagina. 7. La mano sale nel frame, calda, con la frase divisa da entrambi i lati. Il cuore cade nel suo palmo, poi si solleva al centro alla dimensione che la prossima scena mantiene. 8. L'ultima parola, una lettera per beat, lo sfondo che cambia carta / nero / rosso, il cuore che tiene il suo posto attraverso il taglio, l'oggetto centrale che muta pixel per pixel nel successivo. 9. Sottili pennellate attraversano, le lettere derivano separate e fluttuano, poi si sistemano nella parola con il cuore sopra. La camera continua a spingere attraverso la pausa. </structure> <build> 1. Un canvas HTML. Ogni frame è una funzione pura del tempo dentro seek(t). 2. Cuoci ogni sprite pixel una volta su un canvas offscreen (gli strati di estrusione, poi la faccia), poi disegnalalo scalato e ruotato. 3. Il calore: precalcola il calore base di ogni silhouette una volta (una trasformata di distanza della maschera, mantenuta al valore del bordo all'esterno così nulla di scuro sanguina dentro quando viene upscalata). Ogni frame, aggiungi l'hotspot e due ottave di value noise a risoluzione quarter, mappalo attraverso una lookup a 256 step, upscalealo, e taglialo con la maschera a piena risoluzione. 4. La caduta attraverso la testa: disegna la scena dell'anello in un layer offscreen, mascherala con la testa scalata attorno a un punto dentro il cranio, e fai crescere quella scala su una curva cubica finché la testa copre il frame. L'anello dentro zooma meno della testa, così legge come profondità. 5. Il morph pixel: accoppia ogni cella dell'oggetto A con una cella dell'oggetto B e fai scorrere la posizione e il colore di ciascuno, con un piccolo ritardo casuale per cella. 6. Renderizza con Playwright a 60fps con 8 subframe di motion-blur, poi rimetti l'audio originale con ffmpeg. </build> <gotchas> Una PNG di maschera senza canale alpha riempie tutta la scatola di calore, quindi metti la silhouette nell'alpha. Un arto tagliato dal bordo della foto mostra come un bordo dritto, quindi estendi la maschera oltre il frame. Un passaggio legge solo come fluido quando l'ultimo frame di una scena è il primo frame della successiva: disegna la scena uscente sotto la transizione, e dai alle scene che mostrano lo stesso anello una funzione di zoom condivisa. Un'inondazione che sta ancora ritirandosi quando la prossima scena inizia legge come un taglio netto, quindi lasciala finire prima. Un flood ease-out veloce legge come un salto; usa un inizio morbido. </gotchas> <start> Chiedimi gli input, misura i tempi delle parole, poi mostrami 8 stills prima di renderizzare. </start>

Come usare questo prompt

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    Copia il prompt completo qui sopra.

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    Apri una piattaforma che supporta Claude Opus 5.5, come YouMind, e incolla il prompt.

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    Cambia soggetto, stile o dettagli in base alla tua idea, poi genera.

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