Un sofisticato prompt cinematografico per Seedance 2.0 che ritrae l'ultima carica di un samurai all'alba da un cancello del castello in fiamme, caratterizzato da un complesso lavoro di ripresa e segnali sonori.
Immagine di riferimento:
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[DEFINIZIONE DELLE CONDIZIONI]
Circa 15 secondi, cortometraggio d'azione storico cinematografico ad alta precisione. Utilizzare la persona nell'immagine di riferimento come unico punto di ancoraggio del personaggio, mantenendo genere, tratti del viso, espressione degli occhi, acconciatura, colore dei capelli, età percepita, struttura dell'armatura, combinazione di colori, decorazioni in tessuto e armi per ritrarla come la stessa persona. Se l'immagine di riferimento è live-action, rappresentarla come live-action di alta qualità; se si tratta di un anime/illustrazione, rappresentarla come filmato anime di alta qualità mantenendo le linee, la colorazione e la texture originali, senza cambiare lo stile artistico a metà. Non ereditare lo sfondo a tinta unita, la postura eretta, la posa di attesa o la composizione dell'immagine di riferimento.
L'ambientazione è un castello giapponese sul punto di cadere poco prima dell'alba. Da un cancello del castello in fiamme, il guerriero a cavallo dell'immagine di riferimento guida un piccolo gruppo di cavalleria per iniziare un'ultima carica. Il personaggio principale è sempre la singola persona di riferimento in testa. Il piccolo gruppo di cavalleria è una presenza ausiliaria vista brevemente dietro o attorno a loro.
[ASPETTO OPZIONALE DEL PERSONAGGIO]
Un guerriero coraggioso ed elegante, che trasmette un senso di determinazione a rischio della propria vita. Non coprire troppo il viso con fumo o capelli, assicurandosi che sia riconoscibile come la stessa persona anche mentre cavalca. Non cambiare armatura, decorazioni in tessuto o armi a metà.
[RIPRESA / FLUSSO]
0.0–3.5s: Partenza dal cancello del castello che crolla. Ripresa dal basso che mostra il cancello in fiamme, porte di legno che si sgretolano, fumo, scintille e bandiere strappate; il guerriero a cavallo esce subito dopo il crollo del legno. Utilizzare brevi jet cut per mostrare continuamente occhi, capelli, mani che stringono le redini, impugnature delle armi, armatura e tessuti che ondeggiano e zoccoli che scalciano il terreno.
3.5–8.0s: Accelerazione ad alta velocità e pioggia di frecce. Seguire gli zoccoli e le zampe anteriori da una posizione diagonale posteriore ultra-bassa, enfatizzando le nuvole di polvere. Primo piano sul viso, che mostra un'espressione di estrema concentrazione in avanti nonostante le violente vibrazioni. Passare a un inseguimento laterale ad alta velocità, mostrando mura del castello, fuoco, bandiere e soldati nemici che scorrono rapidamente. Le frecce piovono dall'alto e dal davanti; il guerriero si abbassa per schivarle. La telecamera si sposta rapidamente dalla diagonale anteriore al lato per una carica tridimensionale.
8.0–12.5s: Impatto e sfondamento della linea nemica. File di lance e scudi si profilano davanti. Da una posizione frontale bassa, il guerriero e il cavallo corrono verso la telecamera, allontanandosi appena prima dell'impatto. Il guerriero non si ferma, cambiando rotta per tuffarsi negli spazi tra le lance, colpendo una lancia nemica con la propria arma, disperdendo brevi scintille metalliche. Alternare rapidamente tra zoccoli, occhi, redini, contatto arma-lancia, armatura, spalle del cavallo e nuvole di polvere, superando la linea mantenendo la velocità.
12.5–15.0s: Persistere senza interrompere la velocità. Emergono dalla polvere e continuano a correre verso il campo di battaglia illuminato dall'alba. Dietro ci sono il castello in fiamme, i cancelli crollati, le linee nemiche caotiche e le bandiere strappate. Davanti c'è l'alba dorata. Il guerriero non si ferma, girando brevemente la testa o fissando dritto davanti a sé mentre continua a correre. Infine, la telecamera si alza e si allontana per catturare in un'unica inquadratura la persona di riferimento, la piccola cavalleria, il castello in fiamme e il campo di battaglia all'alba. Non concludere con successo o morte, terminando con un persistente senso di coraggio e pathos.
[CAMERA / MONTAGGIO]
Composizione molto dinamica di 8–10 tagli. Utilizza riprese dal basso del cancello in fiamme, primi piani sugli occhi, primi piani su redini/armi, inseguimenti ultra-bassi degli zoccoli, inseguimenti laterali ad alta velocità, rapidi avvicinamenti frontali, rotazioni da diagonale a laterale, push-in ad alta velocità sulla linea nemica e viste aeree ascendenti dopo lo sfondamento. Non fissare la telecamera sull'intero corpo del cavallo da lontano o di lato per lungo tempo. Alternare rapidamente tra zoccoli, zampe anteriori, spalle, viso, busto, mani, armatura e armi per esprimere il peso e la velocità del cavallo. I jet cut del viso o dei piedi durano 0.2–0.6s, le azioni principali 0.8–1.5s, solo l'inquadratura finale persistente dura 1.5–2s. Far scorrere lo sfondo ad alta velocità, migliorando la sensazione di velocità con pressione del vento, polvere, scintille, capelli e decorazioni in tessuto.
[SUONO]
Non includere BGM. Niente musica, canto o narrazione. Solo effetti sonori e suoni ambientali. Enfatizzare il pesante calpestio degli zoccoli, le vibrazioni del terreno, il tintinnio di armature e ornamenti metallici, redini, brevi scontri metallici di armi e lance, frecce che fischiano, fuoco, legno che si sgretola, bandiere, vento, polvere e grida in lontananza.
[NEGATIVO]
Niente testo, sottotitoli, loghi, filigrane, stemmi di famiglia reali, marchi, UI, split screen, collage, l'immagine di riferimento stessa o schede dei personaggi su sfondi a tinta unita. Non aumentare il numero di protagonisti. Non rendere una persona diversa il protagonista. Non cambiare genere, viso, acconciatura, colore dei capelli, età, armatura, combinazione di colori, decorazioni in tessuto, armi o stile artistico a metà. Nessuna sparizione, deformazione, duplicazione o cambio di armi. Evitare fusione o duplicazione di cavallo/cavaliere, conteggio anomalo delle zampe o salti giganti innaturali. Evitare viste fisse a lunga distanza, movimento laterale monotono, lunghe corse rettilinee, partenze silenziose, lunghi rallentatori, pose statiche, eccessiva fantasia, armi luminose, armature meccaniche, effetti di fuoco giganti, schermi eccessivamente scuri, basso contrasto, fumo fangoso o personaggi sepolti nel fuoco/fumo.