サイバーパンク / SF

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1226 件のプロンプトデイリーハイライト
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背の高い青いエイリアンと、黒いキャットスーツを身にまとった美しい女性がスローダンスをしている。女性はウェーブのかかった長いブロンドヘアに三つ編みをあしらい、ダイヤモンドのイヤリングとネックレスを着用。二人ともガスマスクを装着しており、花火が打ち上がる宇宙船のメインデッキでスローダンスを楽しんでいる...

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作成者:@Sheetal Shinde
Seedance 2.0
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スタイル: 8K フォトリアル、アナモルフィック・ワイドスクリーン、重厚な戦争映画の質感、微細な粒子感。 ライティング: 砂塵の向こうで白飛びする過酷な砂漠の太陽、逆光で縁取られた生物、熱い砂からの照り返しで照らされる兵士と車両、深いコントラスト。 カラー: 色あせたペールゴールドの砂と白い空、埃っぽい茶色の外骨格、オリーブドラブとタンカラーの軍装。マズルフラッシュとトレーサーのオレンジ色のみが彩度を持つアクセント。 カメラ: アナモルフィック・シネマレンズ、太陽による水平方向のフレア、リアルなモーションブラー、激しい手持ちカメラの躍動感。 肌の質感: 兵士の顔は毛穴までリアルに描写 — 汗、砂、日焼けの赤み、シワに詰まった埃。 演技: リアルな戦闘の恐怖と規律 — 命令の叫び、ひるみ、反動に耐える姿勢、頭上の怪物を見上げる見開いた目。 物理演算: 巨大な質量を持つクモ — 地面に突き刺さり破片を巻き上げる脚、リアルな慣性で散らばる兵士、衝撃で舞い上がる砂、重力に従って飛散する薬莢と埃。 構図: フレーム上部にそびえ立つ生物、地上で小さく見える兵士、手前の兵士から霞の中の生物、そして白い空へと続く奥行き。 連続性: すべてのカットで同一の巨大クモ、同一の淡い砂漠と砂塵、同一の過酷な逆光の太陽を維持。 技術仕様: 24fps、超高精細、滑らかで重量感のある動き。 オーディオ: ダイジェティック(劇中音)のみ — 自動小銃の射撃音、叫び交わす命令、深く喉を鳴らすような叫び声、砂が弾ける音、車両のエンジン音、衝撃音。 シーンの背景 広大な砂漠で米軍の分隊が巨大なクモのような生物に発砲。生物は隊列を突き進み、脚で砂を突き刺しながら兵士と車両を蹴散らす。 アクティブ・リファレンス <<<image_1>>>: 生物とロケーション — 巨大なクモのような獣。長く細い節足状の脚、猫背の暗い胴体、節のある牙を持つ頭部。砂塵が舞う淡い砂漠に立ち、背後には白飛びした空が広がる。足元には舞い上がる砂と破片。リファレンスと 100% 一致。人間を 8 人積み上げたほどの高さ。 ロケーションマップ 前景: タンとオリーブの装備で伏せたりしゃがんだりする兵士、砂漠用車両、土嚢。中景: 砂塵でかき乱された砂地。背景: 霞の中にそびえ立つ逆光の生物、上空には白い空。カメラは兵士の中の地上レベルで動作。太陽と生物は前方。生物の進行に合わせてカメラに向かって移動。 ファーストフレーム / ブロッキング <<<image_1>>> フレーム中央に生物。そびえ立ち、逆光を受けている。脚を広げて砂を突き刺し、足元には破片が降り注ぐ。前景にはしゃがんで伏せ、ライフルを構える兵士たち。 フォーマットモード 6 カットのシーケンス、タイムコードなし。指定されたポイントでのみカットし、カメラは自動でカットしない。 光学 CUT 1 — EWS 84° ハードワイド。CUT 2 — MS 47° 兵士の間。CUT 3 — ECU 12° 兵士の顔。CUT 4 — WS 63° 脚の突き刺しを追跡。CUT 5 — CU 18° 生物の頭部。CUT 6 — EWS 84° リバースワイド。セグメント中のドリフトなし。 カメラ 兵士の中の地上レベルのオペレーター。射撃中の 1~2cm の震えを伴う激しい手持ち撮影。脚の突き刺しに対する鋭いホイップフォロー。生物の頭部へのゆっくりとした不穏なプッシュ。隊列が崩れる中でのハイワイドな引きで終了。 アクション CUT 1 — 砂塵の中で逆光に浮かび上がる生物。脚を固定し、その下に広がる分隊。彼らが胴体に向けて発砲し、前景にマズルフラッシュが波打つ。 CUT 2 — しゃがんで射撃する兵士たち。薬莢が飛び、叫びながら指差す兵士。暗い胴体に向けてトレーサーのオレンジ色が霞の中へ伸びる。 CUT 3 — 兵士一人の顔がフレームを埋める。上を見据え、食いしばった歯、肌に付着した埃と汗、反動で揺れる肩。 CUT 4 — 時速 70km で突き刺さる巨大な脚。カメラのすぐ脇の砂に突き刺さり、兵士が飛び退くと同時に砂と破片の壁が噴き上がる。 CUT 5 — フレーム内に下りてくる生物の牙のある頭部。顎が動き、深く喉を鳴らすような叫び声。白い空を背景に、外骨格から埃が流れ落ちる。 CUT 6 — カメラがハイワイドに引く。散り散りになって後退する兵士の列。崩れた隊列を突き進む生物。砂漠全体に砂塵が巻き上がる。 物理演算 生物の巨大さを表現 — 脚が地面を割るたびに砂が重力に従って弧を描く。兵士はリアルな重量感を持って移動し、ダイブやローリングを行う。銃撃は薬莢を弾き、反動を伴う。埃は層を成して漂い、カットごとに密度が 30% から 60% へと高まる。 ライティング 砂塵の向こうで白飛びする過酷な太陽。生物は明るいリムライトを伴う重厚な逆光のシルエット。兵士は熱い砂からの照り返しで照らされる。マズルフラッシュとトレーサーのみが彩度のある暖色。WB 5600K を全カットで維持。 オーディオ 全編を通して持続する自動小銃の射撃音と命令の叫び。CUT 5 で深く喉を鳴らすような叫び声。CUT 4 で砂が弾ける重い衝撃音。CUT 6 のワイドショットに向けてエンジン音とパニックが高まる。 ポジティブ・ロック 生物はすべてのカットで、長く細い節足状の脚と牙のある節状の頭部を持つ、巨大な逆光のクモとして維持。白飛びした白い空と砂塵の舞う淡い砂漠を全編で統一。兵士はオリーブとタンの米軍装備を維持。マズルフラッシュとトレーサーのみが彩度のある色として維持。スケールは巨大さを維持 — 生物は人間を 8 人積み上げた高さでそびえ立つ。

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作成者:@Alicia McNatt
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変形する高級車の群れを俯瞰した光景。ヨットの船体が空飛ぶリムジンへと折り畳まれ、ゴーカートがデザイナーズラゲッジへと収縮し、光の橋で結ばれた海上ヴィラの間を滑空していく。黒曜石のような水面、プラチナの建築物、ホログラフィックな看板など、あらゆる表面が鏡のように輝いている。ゴールデンアワーの太陽光が濡れた反射面に差し込む、超豪華でハイパーフューチャリスティックな海上都市。圧倒的な光沢感と、映画のような壮大なスケール。

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作成者:@Ciri
Seedance 2.0
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Image1 は同一の女性:美しいフィールド科学者。安全ゴーグルを髪に押し上げ、カーキ色のフィールドシャツの袖をまくり、タンクトップを着用。カーゴパンツを履き、バイアルと懐中電灯を付けたユーティリティベルトを装着し、腰には白衣を巻いている。顔と服装を完全に維持すること。Image2 は同一の場所:植物に覆われ荒廃したジャングルの研究所。ツタに絡まったひび割れた標本タンク、点滅する蛍光灯、倒れた機材、ジャングルの霧が入り込む割れた観察窓、火花を散らすケーブル。 クリーチャー:体長約 4 メートルの巨大なカマキリ。光沢のある緑と茶色の節のある外骨格、巨大で鋭い鎌状の前脚、大きな黒い複眼とピクピク動く触角を持つ三角形の頭部。昆虫特有の鋭い動きをする。 アクション(15 秒、3 つの明確なビート、余計な要素は排除):(0-5 秒) 科学者が懐中電灯を手に実験台の間を後ずさりする。割れた窓際の影から巨大カマキリが姿を現し、鎌を振り上げ、頭を傾けて彼女を見つめる。(5-10 秒) カマキリが鎌を振り下ろす。彼女は実験台の下に飛び込み、鎌がスチールを切り裂く。彼女は化学薬品のビーカーを掴んで投げつけ、カマキリの目に浴びせると、カマキリは甲高い鳴き声を上げてのけぞる。(10-15 秒) 彼女はドアに向かって全力疾走し、壁から火花を散らす切断されたケーブルを引き抜き、カマキリの脚に押し付ける。カマキリは電流で痙攣し、彼女は倒れゆくタンクの間をすり抜けて脱出する。 カメラ(技術的):ビート 1 — 懐中電灯を持つ彼女へのゆっくりとした制御されたプッシュイン、続いてカマキリの出現を捉えるスムーズなクレーンアップ。ビート 2 — 彼女が飛び込み、鎌が実験台を切り裂く様子を捉える制御されたローアングル。ビーカーを投げる際の 90 度の円弧移動、飛沫へのラックフォーカス。ビート 3 — ドアへのスムーズなトラッキングショット、ケーブルの火花がシーンを照らし、彼女の顔へのミディアムショットのプッシュイン。スムーズで意図的なカメラワーク、35mm アナモルフィックレンズ、モーションブラー、手持ちカメラのような自然な重み、無秩序な揺れは禁止。 スムーズで流れるような 24fps の映画的モーション、一貫した自然なフレームレート、モーションブラーがかかりつつも滑らかで、カクつきやフレーム落ち、ストロボ現象は一切なし。 ライティング:ジャングルの緑が混じる点滅する冷たい蛍光灯のキーライト、深い影、火花を散らすケーブルとアーク放電のアクセント、ヘイズ(霞)。病的な緑とティールの色調、Kodak Vision3 500T、35mm フィルムの粒子感、ハレーション、アナモルフィックフレア。1980 年代のジャングル・クリーチャー・スリラーのような緊迫感。 オーディオ:点滅する蛍光灯のブーンという音と滴る水音、カマキリのチチチというクリック音、カマキリが姿を現す際の鋭い甲殻の擦れる音、スチール製の実験台が裂ける音、ガラスの割れる音、カマキリの甲高い鳴き声、電気ケーブルのパチパチという音と放電音、彼女のパニックに陥った呼吸音、緊迫した低音のオーケストラ・シンセのパルス。

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作成者:@zayan
Seedance 2.0
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スタイル: 8K IMAX 。フォトリアル — 3D レンダリング、ゲームエンジン、ゲームのカットシーンのような質感は不可。 撮影: エマニュエル・ルベツキ × ロジャー・ディーキンス。 照明: 自然光のみ — 逆光(コントレジュール)、カメラは影側に配置、全体に大気中のヘイズ(霞)。キーライトは空と窓からの光のみ。 カラー: 60:30:10 — メイン / サブ / アクセントの比率。 カメラ: 物理シネマレンズ。 180 度シャッターのモーションブラー。 肌: 毛穴レベルのリアリズム — 産毛、非対称のほくろ、毛細血管の赤み、現場の照明に合わせた毛穴の影。 演技: ハリウッドスタイル — 反応前のマイクロポーズ、正確な視線、キャッチライトが入った潤いのある瞳、目に見える呼吸と胸の上下。 物理演算: 重力と慣性を尊重 — 質量にリアルな重みを持たせ、正しい接触影を表現。浮遊する小道具は不可。 構図: 三分割法 + 黄金比。フレーム 1 からすべての人物が動いている状態。 連続性: キャラクター、小道具、環境はすべてのカットで同一。アイデンティティのブレは不可。 技術: 24 fps の滑らかな動き。 8K の詳細度。ジッター(揺れ)なし。 オーディオ: 環境音の SFX のみ。音楽なし。字幕なし。 被写体 — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>、キャラクターは入力と 100% 一致、右手に <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> を持つ。最後には完全に <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> へと変身 — アーマーは空中で組み立てられ、<<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> は入力と 100% 一致。 WB 6500 K 。壮大な変身。マルチショット — 高速なシネマティックカット、 15 秒間を通してエネルギーが加速。 実写 VFX — インカメラ、実写エフェクトのアプローチ:リグとワイヤーで吊るされた本物の金属製アーマーパーツ、リアルなインタラクティブライト、本物のヘイズと大気中の粒子、本物の火花とレンズのアーティファクト。アーマーは「空飛ぶ金属片」 — 頑丈なハードサーフェスのプレート、パネル、コンポーネント — が空中を突き抜けて飛来し、身体にロックされることで組み立てられる。ナノ粒子やデジタルダストではない。重さと衝撃を伴ってカチリと装着される、実写撮影されたヒーロースーツのパーツをイメージ。 ロケーション — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> はスタイル参照用であり、固定されたキーフレームではない。ルック、ムード、建築、照明の参考にすること — 真昼の強い日差しが降り注ぐ、誰もいないニューヨークのような大通り。 Seedance は世界観を自由に生成・拡張する。キャラクターは空間を「移動」する。参照フレームを 1:1 で再現しないこと。すべての動きを自然で説得力のあるものに保つ — 重力と質量を考慮し、物理法則を破らないように描写すること。 アクション — ショット 1 (0:00–0:02) — エクストリーム・クローズアップ、顎から額まで。 <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> が <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> を深く吸い込む。ハードカット。 ショット 2 (0:02–0:03) — 同じクローズアップ。缶を下ろし、目が鋭く見開かれ(自然な状態、発光なし)、本物の笑顔が広がり、深く息を吸い込み、胸が膨らむ。彼は電撃的な存在感。ハードカット。

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作成者:@Taaruk
Seedance 2.0
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スタイル:8K IMAX。フォトリアル(CGI やゲームエンジン感は排除)。 撮影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins 風。 ライティング:自然光のみ、逆光(バックライト)、被写体のシャドウ側にカメラを配置、大気中の霞。WB 6500K。 カメラ:物理シネレンズ、24fps、180°シャッター、手持ち撮影のみ。アグレッシブなオペレーターによる揺れ(4~8cm)、ダッチアングル(12~20°)、スタビライザー使用禁止。 カラー(60:30:10):漂白されたアスファルト/ビル街の峡谷 60%、ネイビー/クリームからクロームアーマーへの移行 30%、クロームの閃光、埃、バイザーの青色 LED 10%。 肌:毛穴レベルのリアリズム、自然な不完全さ、キャッチライトの入った潤んだ瞳。 演技:ハリウッドレベルのリアリズム。微かな呼吸、視線の動き、微細な反応。 物理演算:リアルな重力、慣性、コンタクトシャドウ。浮遊する小道具は禁止。 構図:三分割法 + 黄金比。 整合性:キャラクター、小道具、環境は同一性を維持。キャラクターの崩れは禁止。 オーディオ:環境音(SFX)のみ。音楽禁止。字幕禁止。 被写体 — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> は入力と 100% 一致させ、右手に <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> を保持。最後には <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> へと完全に変身し、アーマーが空中で組み立てられる様子をリファレンスと 100% 一致させること。 ロケーション — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> はスタイルリファレンス専用。そのムード、建築、真昼の厳しい光を活かして荒廃したニューヨーク風の通りを表現すること。新しい通りや建物、アングルを追加して世界観を自由に拡張せよ。キャラクターは空間を絶えず移動し続ける。 アクション — 0:00–0:02 — エクストリーム・クローズアップ。<<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> を飲む。喉の動きが見える。ハードカット。 0:02–0:04 — 同一フレーミング。缶を下ろす。自然に目が大きく開く。本物の笑みが素早く浮かぶ。深く息を吸う。ハードカット。 0:04–0:06 — ワイドなローアングル。時速 30 km で前方に全力疾走を開始。スニーカーがひび割れたアスファルトを蹴り、埃が舞う。ハードカット。 0:06–0:08 — 疾走を追跡。腕を振り、ジャケットがなびき、笑みを維持したまま加速。ハードカット。 0:08–0:10 — 最後の一歩。右足でアスファルトを割り、時速 65 km で跳躍。ハードカット。 0:10–0:13 — 空中、フルスピード(スローモーション禁止)。身体は動き続け、街中からアーマーのパーツが飛来し、胸、肩、腕、脚、ヘルメットに装着される一連の変身。メタリックなバイザーが「カチッ」と閉まる。ハードカット。 0:13–0:15 — 完全武装した <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> が力強く着地し、埃の輪が広がる。立ち上がり、両方のガントレットを動かし、胸プレートを一瞥し、バイザー越しにこもった笑い声を上げる。暗転。 カメラ — ショット 1–2:18° FOV エクストリーム・クローズ、手持ち、激しいマイクロシェイク。 ショット 3–4:84° FOV、ローアングルでの追跡、素早いカメラの振り(ウィップ)と激しいバウンド。 ショット 5–7:63° FOV、アグレッシブな手持ち追跡、素早いリフレーム、ダイナミックなダッチアングル、着地時の衝撃反動。 制約 — 16:9、ハードカットを用いたマルチショット、スローモーション禁止、目が光る演出禁止、フルスピードでの変身、全編手持ち、最後は暗転。<<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>

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作成者:@𝐌
Seedance 2.0
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スタイル:8K シネマティック。フォトリアル — 3D レンダリング、ゲームエンジン、ゲームのカットシーン風の表現は不可。 撮影:自然主義的なマスター・シネマトグラフィー。 ライティング:シュールで鮮やかなエイリアンの黄昏時。高コントラストでドラマチックな光。冷たい紫と藍色の空に対し、墜落する破片から放たれる眩いオレンジレッドの炎。環境は、色鮮やかな生物発光キノコの光に照らされている。 カラー:60:30:10 — メインは深い藍色とすみれ色(エイリアンの空と地面)/ サブは毒々しい緑、マゼンタ、シアン(発光するキノコ)/ アクセントは燃えるようなオレンジレッドと鮮やかなエレクトリックブルー(墜落するステーションと爆発)。 カメラ:物理シネレンズ。180°シャッターのモーションブラー。衝撃波に呼応する、手持ちカメラによる連続的な揺れ。 物理演算:重力と慣性を考慮。破片、煙、胞子は大気の物理法則に従う。 被写体: @truck:重厚で使い込まれたオフロード運搬車(watermarked_img_14909239665213110893.png の「CHIMERA-7」に着想を得たもの)。湿ったエイリアンの環境に合わせて改造されており、霜の代わりに奇妙な苔と発光するキノコの胞子に覆われている。荷台にはライダーが身を低くして踏ん張っており、服は風になびき、リブリーザーマスクを着用している。トラックは、暗く虹色に輝く化学物質の煙の筋を引いている。 @station:巨大な軌道宇宙ステーション(または古代のテクノマジックの城塞)。トラックのすぐ背後の上層大気を突き破り、崩壊しながら墜落している。金属、エイリアンの合金、そして光り輝くパワーコアの巨大な格子構造がバラバラに引き裂かれている。 ロケーション:太くねじれた茎と巨大な発光する傘を持つ、背の高い生物発光キノコの密林に覆われた奇妙なエイリアンの平原。胞子が光る塵のように空中を漂っている。地平線は軌道降下するステーションに支配されている。 アクション — ワンカットの連続撮影、手持ちカメラによる途切れないトラッキングショット、カットなし。15 秒間。 0:00–0:05 — @truck のミディアムワイドショット:巨大な発光キノコの森の空き地をジグザグに進む運搬車をカメラが並走して追う。巨大なキノコの傘がトラックの重いタイヤの下で弾け、発光する胞子を放つ。その背後では、燃え盛る宇宙ステーションの巨大な破片が紫色の空を引き裂いてフレームインし、炎と紫黒色の濃い煙を引いている。小さな破片が遠くの巨大キノコを粉砕する。 0:05–0:10 — スローな連続ズームイン / チルトアップ:カメラはトラックを滑らかに追い越し、発光するキノコの天蓋を通ってチルトアップし、墜落する @station に完全に焦点を合わせる。メインパワーコアが激しく爆発し、衝撃波が水平方向の光学レンズフレアとともに大気を歪ませる。エレクトリックブルーの放電が構造体全体に走る。 0:10–0:15 — @station のエクストリームクローズアップ:カメラは、エイリアンの空を背景に崩壊するステーションを捉えた、テレフォト圧縮されたタイトな視点に固定される。巨大な金属の梁がねじれて折れ、オレンジ色に熱を帯びて燃え上がり、光る破片や灰、燃える残骸をカメラに向かって撒き散らす。それらは眼下のカラフルな世界によって照らされている。

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スマートフォン向けアーバンファンタジー・アクション RPG における、高レアリティキャラクターのシネマティックな登場シーン。リアルな自動車の CM ではなく、高品質な 3D トゥーン/セルルックのアニメゲーム映像として制作すること。キャラクターの顔立ち、髪型、衣装、配色を参照し、一貫したキャラクター性を維持すること。グラファイトブラックのスポーツクーペによる夜の街のカーチェイスシーンを作成する。ローアングルカメラで濡れた路面の反射を追い、交差点での鋭いドリフト時にはキャラクター固有のタイヤの光跡を描写する。キャラクターがハンドルを切る車内のクローズアップを含め、表情を保ちつつ顔に光が反射する演出を加える。最後は都心での正確なドリフト停止で締めくくり、フロントガラス越しにキャラクターの顔を捉え、自信に満ちた様子で髪を整える姿を描く。背景はキャラクターの美学に合わせた高密度なファンタジー商業地区とし、濡れた路面とネオンの反射を強調すること。

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作成者:@Avelyrah
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サイバーパンクな街を舞台に、洗練された光る近未来的なメガネをかけた黒髪の若い女性のシネマティックなクローズアップ。胸部から始まり外側へと広がるように、ハイテクな機械式スーツのパーツが急速に身体へと組み上がっていく。紫と黒のパワード・エクソスケルトン・ヘルメットが頭部に装着され、起動と同時に彼女の目が赤く光る。最後にカメラがズームアウトし、鮮やかなホログラム看板が並ぶ雨のネオン街に、フルアーマー姿のキャラクターが重厚感のあるダイナミックなポーズで着地する様子が映し出される。超リアル、8k 解像度、アクション映画の美学、スムーズなトランジション、流れるようなメカニカル・アニメーション

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作成者:@LudovicCreator
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全身白の宇宙服に身を包んだ宇宙飛行士が、黄昏時の廃墟となった遊園地を一人で歩いている。錆びついた乗り物は静止し、色あせたカーニバルの照明が時折明滅し、霧がひび割れた舗装路を低く漂う。ヘルメットのバイザーには、壊れたジェットコースターやメリーゴーランドの馬、風に揺れるボロボロの旗が映り込んでいる。カメラは背後からゆっくりと追跡ショットで捉え、その後、ローアングルや不気味なワイドフレームに切り替わり、未来的な宇宙飛行士と朽ち果てた遊園地のシュールな対比を強調する。宇宙飛行士が巨大な観覧車のそばを通り過ぎると、それは突然、音を立ててひとりでに動き出す。古いスピーカーからは、遠くのカーニバル音楽がノイズ混じりに流れてくる。この映像は、孤独感を核とした SF ミステリーのような、不気味で夢幻的かつシネマティックな雰囲気を醸し出している。

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作成者:@Logolumos
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巨大で精巧な赤いバラの中心部へ急速にズームするダイナミックな FPV トラッキングショット。突然、ハイファッションに身を包んだ女性が花びらの中から力強く飛び出し、空中で優雅に回転しながらスローモーションで上昇する。彼女は、流れるような赤いバラの花びらだけで構成されたアヴァンギャルドなオートクチュールドレスを着用している。顔の超クローズアップ:発光する黄色い瞳、ダークでスタイリッシュな髪と目の周りに複雑に埋め込まれた白い真珠、頬にわずかなシネマティックな傷がある完璧な肌。彼女がカメラレンズに向かって手を力強く伸ばし、極端な遠近感を生み出す。環境は巨大な赤いバラがどこまでも続くシュールなフィールド。背景には、渦巻く炎のような黄金色と不穏な空の下、威圧的でダークなゴシック・フューチャリスティックな尖塔がそびえ立つ。Sony A1、85mm f/1.4 レンズで撮影、シネマティックな浅い被写界深度、ボリュームライティング、モーションブラー、ハイパーリアルなハイエンド CGI 美学、Unreal Engine 5 レンダースタイル、傑作、8k 解像度。

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作成者:@BMX
Seedance 2.0
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シーンとムード:雨が空中で静止し、冷たいネオンが輝くシュールな夜の路地裏の編集映像。黒いボブヘアの青白い肌の女性が、雨に濡れた狭い路地で歩行の途中で静止しています。彼女は長い黒のビニール製トレンチコートを羽織り、その上にシルバーのチェーンハーネス、黒のレザーグローブを着用し、ミラー加工されたアビエイターサングラスをかけています。周囲では、あらゆる距離の雨粒が空中で凍りつき、上部の読めない看板から漏れるピンクとシアンのネオンを反射しています。ムードは冷ややかでグラフィカル、催眠的かつシネマティックであり、時間が停止した状態が現実の都市の路地裏に完全に溶け込んでいます。フレーム構成:フルボディのセンター構図、ローアングルで開始。被写体はフレーム中央に立ち、後ろ足に重心を置き、前の足は一歩踏み出した状態で浮いており、コートは片側に揺れたまま凍結しています。凍りついた雨粒がすべての深度レイヤーを占めています。カメラに近い高密度の雨粒は前景でソフトにぼやけ、中間の雨粒は彼女の胴体周辺でシャープに、遠くの雨粒は路地の消失点付近でかすかに見えます。濡れたアスファルトが下部フレームを埋め、レンガの壁と非常階段が両サイドを縁取り、路地の奥には光る看板のシルエット(形状のみ、文字は判読不可)が一つ浮かんでいます。被写体の固定:被写体は、顔、髪型、服装、体型、シルエットを全体を通して維持します。黒のボブヘア、ミラーサングラス、口を閉じた穏やかな表情、揺れたまま凍結した黒のビニール製トレンチコート、シルバーのチェーンハーネス、黒のグローブ、そして前足を上げた歩行途中のポーズを維持してください。髪の長さ、コートの色、ハーネスの位置、グローブのスタイル、歩幅の角度は変更しないでください。コートの裾とチェーンのリンクは、吊り下げられた弧を描いたまま固定します。フレーム間のルール:被写体は唯一の人物であり、メインの被写体としてください。15 秒間、同じ歩行途中のポーズ、服装、静止した雨粒のフィールドを維持します。新しい人物を登場させず、雨粒を降らせたりリセットしたりせず、手足の重複、体の歪み、コートの再ドレープ、突然のポーズ変更は行わないでください。360 度カメラの旋回によって路地の異なる側面が見える場合がありますが、被写体と雨粒のフィールドは中央に安定して配置され、完全に認識可能な状態を保ちます。画面上のテキスト、キャプション、看板のタイポグラフィ、フレーム内のレンダリングされた文字は一切禁止です。動き:合計 15 秒。被写体は歩行途中の状態で固定され、彼女の周囲だけ時間が止まったかのように静止アニメーションの状態を保ちます。微細な動き:コートの生地に見えるゆっくりとした安定した呼吸、ほとんど気づかないほど漂うわずかな髪の毛、カメラの動きに合わせて変化するネオンの反射を捉えるサングラス、わずかに揺れるチェーンのリンク。環境の動き:凍りついた雨粒は位置を保持しつつ、内部の光の屈折でかすかにきらめき、遠くの看板の光がゆっくりと脈動し、近くの排水溝から薄い蒸気が静止した状態で立ち上り、水たまりの表面にはネオンの反射が波紋のようにループしています。カメラの動き:15 秒間かけて彼女の周囲を滑らかに 360 度旋回し、凍りついた雨粒の隙間を縫うように移動します。正面の歩行ビューから始まり、側面を通り、背後を回り、開始時の角度に戻ります。最後のフレーム:15 秒時点で、カメラは 360 度の旋回を完了し、元のセンターローアングル構図付近に戻ります。被写体は歩行途中で凍結したままで、コートは揺れたまま吊り下げられ、サングラスは柔らかなネオンの輝きを反射し、雨粒はあらゆる深度で静止しています。カメラは揺れのない安定したセンターフレームに収まります。画面上のテキスト、キャプション、看板のタイポグラフィ、フレーム内のレンダリングされた文字は一切禁止です。ワールドプレート:夜の狭い都市の路地裏、濡れた黒いアスファルト、古びたレンガの壁、鉄製の非常階段、光が漏れる判読不能な遠くの光る看板、排水溝からの静止した薄い蒸気、路地の奥を柔らかくする深い大気の霞。冷たいネオンピンクとシアンの光が、上層階の窓から漏れるアンバー色の光と混ざり合います。環境は地に足のついた物理的な現実感を保ち、静止した雨がデジタル生成されたものではなく、清潔で意図的な写真撮影のように感じられるようにします。サウンドベッド:ダイジェティック・オーディオ(劇中音)のみ:遠くの都市の騒音、凍っていない雨どいからのわずかな水滴の音、風に揺れる非常階段の柔らかなきしみ、ネオンサインからの低い電気的なブザー音、凍結したコートの生地の微かな張力、遠くの交通の微かな音。音楽、サウンドトラック、スコア、歌詞は一切なし。キャプチャのリアリズム:自然な肌の質感、グローブの下のマットな肌、リアルなビニールコートの光沢、説得力のあるチェーンメタルの重量感、接地した濡れたアスファルトの反射、柔らかなネオンのハイライトの減衰、レンガの影の持ち上がったシャドウ、穏やかな 35mm フィルムの粒子感、リアルな凍結した雨粒の光の屈折、制御されたハイライトブルームを伴うクリーンな夜の露出。AI 特有の光沢、プラスチックのような肌、過度にシャープな水たまりの反射、歪んだ手、溶けたチェーンのリンク、重複した体のパーツ、潰れた黒、クリップしたハイライト、静止した雨に対する不自然なモーションブラーは避けてください。カメラキャプチャ:15 秒、24fps、180 度シャッター、ワイドラティチュードのシネマキャプチャ、手持ちの呼吸を感じさせる安定した 360 度旋回、全身の環境ファッションフレーミングに適した 35mm レンズ、微細な 35mm 粒子、柔らかなハイライトの減衰、クールなネオンとアンバーの夜のカラーグレーディング、リアルなモーションブラー、安定した被写体トラッキング、実用的な編集上のリアリズム。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
動画プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。