ストップ モーション

YouMind の AI プロンプトライブラリで、スタイル に分類された無料の ストップ モーション 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

45 件のプロンプトデイリーハイライト
Seedance 2.0
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小さな帽子、木製の剣、眼帯を身につけ、ドラマチックなポーズをとる粘土風の海賊アヒルの船長 バスタブの海を航海し、巨大な石鹸の波と戦いながら、スポンジの船に乗ってラバーダックの宝島を目指す 泡やタオルでできた崖、水面に反射する温かい光に包まれたバスルームのファンタジー世界 3D 粘土風、ピクサー風の楽しい冒険、柔らかな粘土の質感、丸みを帯びた小道具、水面を滑るようなダイナミックなカメラワーク、明るく陽気な雰囲気、最後はアヒルが黄金の浴槽の栓という宝物を発見する

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Seedance 2.0
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スタイル:ストップモーション・アニメーション — 手描き 2D のルックを再現した、段階的なフレームバイフレームの動き。動く油絵であり、粘土、人形、3D ではありません。毎秒 12 フレームの本格的な「2 コマ打ち」:1 秒間に 12 枚の異なる手描きイラストを使用し、各ポーズを 2 フレームずつ保持してから次のポーズへ切り替えることで、滑らかな動きを排除します。フレーム間でブラシストロークやアウトラインがわずかに生きているような、絵画的な「ボイル」表現。滑らかな補間、モーションブラー、モーフィングは一切なし。AI 特有の粗さではない、本物のフレームバイフレーム・アニメーションです。スタイルは @[Image 1](image_1) より、ANA は @[Image 2](image_2) より、UMAI は @[Image 3](image_3) より、THE WOLVES は @[Image 4](image_4) より — 痩せたステップの狼、冷たい光沢を放つ漆黒の毛並み、淡い瞳。雪の崖は @[Image 5](image_5) より。THE INFANT は個別の参照ではなく、説明に基づいて描画してください:厚手のダークブルーのウールブランケットにしっかりとくるまれた赤ん坊。ANA が崖にしがみつく際、片腕で胸に押し付けられており、小さなダークブルーの塊として、顔はほとんど見えず、かすかに動いている状態。2 人目の子供ではありません。悪天候:漂う霧、降り注ぎ吹き荒れる雪、突風。大気的な動き(霧、降雪、風、吐息の蒸気)は滑らかに動かし、人物、落下する岩、狼、舞い上がる雪は 2 コマ打ちで表現します。監督のメモ:1. シーン — 物語の核心となる悲劇。正確な「因果関係の連鎖」を通じて物語を伝える必要があり、構図とカメラワークで残酷な物語を描写します。ANA が赤ん坊を抱えて片手で登る際、足が岩棚を崩し、その破片が下の UMAI に向かって落下します。その瞬間、狼が飛び込み、岩が当たる直前に体当たりで UMAI を突き飛ばして救い出します。その後、群れが押し寄せ、UMAI を連れ去ります。狼は攻撃しません。最初の 1 匹が救い、群れが彼女を連れて行く。この逆転がすべてです。2. 因果関係の連鎖 — 各リンクを画面上で 2 コマ打ちで表現します。(a) ANA の足が崖の高い位置の棚にかかり、重みで棚がひび割れて崩れる。(b) 重い岩の破片が外れ、UMAI に向かって真っ直ぐ落下する(落下する岩が物語の軸)。(c) UMAI はその真下に立ち、見上げている。(d) 横から狼が飛び出し、肩と体で UMAI に体当たりする(顎や噛みつきではない)。(e) 岩が彼女の立っていた場所に激突し、雪煙が 2 コマ打ちで上がる。(f) UMAI は無傷で狼たちの間に転がり込む。すべての因果関係を可視化します。3. 狼による体当たり救出 — 重要:最初の狼は肩や脇腹で UMAI を突き飛ばします。口は使わず、噛みつきもせず、体当たりによる救出として描写します。一瞬、攻撃のように見えますが、岩が何もない雪面に激突することで、救出であったことが理解されます。この衝撃の逆転を演出してください。4. 群れによる連れ去り — @[Image 4](image_4) からの、多様な毛並みを持つ狼の群れが暗い奔流となって押し寄せ、UMAI を巻き込みます。引き裂くのではなく、霧と吹雪の中へ流れるように連れ去ります。暗い流れの中で彼女は小さく、白い世界へと消えていきます。彼らとの生活の始まりです。5. 上から見て叫ぶ ANA — 崖の上で赤ん坊を抱え、片手でしがみつく無力な ANA は、その光景を見て手を伸ばし、娘の名を叫びます。表情の演技:保たれていた冷静さが崩壊します。恐怖で目を見開き、口を大きく開け、それまでの慈愛が剥き出しの恐怖へと爆発する様子を、2 コマ打ちの硬いポーズで表現します。6. カメラの法則(角度と高さで残酷さを伝える) — ショット 1:ANA と共に高い位置から、落下する岩を追う激しいバーティゴ・チルトダウン。高さが残酷なメカニズムであり、彼女が意図せず引き起こした原因であることを示します。ショット 2:UMAI の目線かそれ以下の低い位置から。子供の無力さを共有し、岩と狼が迫る恐怖を伝えます。ショット 4:大小の対比 — 広大な崖の上で小さく無力な ANA。嵐が彼女を圧倒します。全編を通して手持ちカメラの激しい動きを維持し、叫び声に合わせて地平線を揺らしてください。ジンバルや三脚のような安定感は不要です。7. 構図の法則(フレームで物語を語る — 誓いの親和性とは対照的な「断絶」) — 線:救出における残酷な「十字」の交差。上からの「死の垂直線」(落下する岩)と、横からの「救済の水平線」(狼)。この交差が物語です。群れの流れは、彼女を連れ去るダイナミックな「対角線」となります。母と子の間の垂直的な距離は、永久に隔たります。形状:角張った岩と飛びかかる狼(脅威)が、丸みを帯びた小さな子供に収束します。トーン:白い雪と霧の中の暗い塊(岩、狼、群れ)。子供が焦点です。動き:コントラストと高強度。暴力的な落下、水平の体当たり、対角線の掃討と、ゆっくりとした無力な手の動きの対比。コントラストと親和性:最大のコントラストと視覚的強度のピーク。8. インク画のようなステージング(塊として認識) — 落下する岩と飛びかかる狼という 2 つの暗い角張った塊の間に、小さな子供をフレーム・トラップします。隠蔽:霧が悲劇を半分飲み込み、群れが UMAI を白い世界へ連れ去る際にも霧が彼女を飲み込みます。カメラの高さ:子供には低く無力に、母には小さく無力に。9. 天候 — 霧、雪、風はすべて滑らかに。地面や崖の根元を漂う霧、横殴りの吹雪、霧と雪をかき乱し吐息をさらっていく突風。悲劇は嵐の中に半分隠されます。10. 2 コマ打ちの二次アクション — ANA と UMAI の服、髪、吐息の蒸気がなびき、狼の毛並みが揺れ、ダークブルーの包みが動く。岩の衝撃と狼の疾走による雪の飛散は 2 コマ打ちで描画し、霧と降雪は滑らかに。11. 光 — 霧と雪の中の冷たい灰色の嵐の光。平坦で方向性のない柔らかい光。太陽光、光線、神々しい光は一切なし。顔は判別可能に。正確なニュートラルホワイトバランスを保ち、青いフィルターは使用せず、彩度を落とした落ち着いた色調に。雪はソフトな嵐のグレーホワイト、霧は淡いグレー。ほぼ「無血」で — 殺傷ではなく救出であるため、血は暗く最小限に。ショット 1 — 崖の上、約 50mm、激しい手持ち、霧と吹雪の中の岩肌。構図:上部フレームで片手で登る ANA、胸に抱かれたダークブルーの赤ん坊、棚を探すブーツ。高い位置から捉え、下の落差を感じさせます。足が着地し、棚がひび割れて崩れます。岩の破片を追う激しいバーティゴ・チルトダウン。落下する岩でカット。ショット 2 へハードカット — 崖の下、約 35mm、激しい手持ち、UMAI の目線で低く。構図(力の十字):フレーム内で小さく見上げる UMAI、吹き荒れる霧と雪。上から真っ直ぐ落下する岩(死の垂直線)と、横から飛び出して体当たりする狼(救済の水平線)。2 つの線が子供の上で交差し、彼女を横に突き飛ばします(噛みつきではなく体当たり)。岩は彼女がいた場所に激突し、雪煙が 2 コマ打ちで上がる。一瞬、攻撃に見えるが、空のクレーターが狼の救出を証明する。UMAI は無傷で狼たちの間に転がり込む。重量感と衝撃をすべて 2 コマ打ちで。ショット 3 へハードカット — 下、ワイド、約 35mm、激しい手持ち。構図(対角線の掃討):群れが押し寄せ...

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作成者:@BMX
Seedance 2.0
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8 秒間の正方形(1:1)のエクスペリメンタル・アートフィルムを作成してください。深紅のテクスチャ素材の背景の中央に、小さな手作りのトランプの束を配置します。カメラは真上からの俯瞰(トップダウン)で完全に固定し、クリーンで対称的な構図にします。デッキを中央に配置し、周囲に十分なネガティブスペースを設けることで、バランスの取れたミニマルな映像にしてください。カメラの動き、手、周囲のオブジェクトは一切含めないでください。トランプは温かみのあるオフホワイトで、わずかに不揃いな手作りのエッジ、柔らかく曲がった角、繊細な紙の繊維、リアルな厚み、繊細な接地影、そしてデッキの下に薄い影を表現します。背景は紙、布、またはベルベットのような質感を持つリッチでダークな赤色で、柔らかなスタジオ照明、穏やかな周辺減光(ビネット)、暗いエッジを施します。一番上のカードを、高速でリズミカルなストップモーションのジャンプカットでアニメーション化します。約 3 フレームごとにカードを入れ替え、1 秒間に約 8 回のシャープな変化を生み出してください。新しいカードは一瞬静止してから、即座に別のデザインへと切り替わります。デッキの極めて微細な揺れ、わずかな位置のズレ、回転のわずかな変化、紙の自然な振動、そして切り替え時の 1 フレーム程度のモーションブラーを加えてください。各カードには、黒、白、鮮やかなスカーレットレッドのインクのみで描かれた、大胆でエディトリアルなイラストを施します。馬に乗る人、疾走する馬、優雅な女性のシルエット、ダンサー、抽象的な人の顔、表情豊かな目、赤い唇、花、ファッションポートレート、仮面の人物、筆で描かれた身体、幾何学的な顔の断片、神秘的な黒い影、詩的な植物のシンボルなど、シュールでミニマルなアートワークを循環させてください。荒いインクのストローク、スクリーンプリントの質感、不完全なペイントのエッジ、ドライブラシの跡、ヴィンテージのヨーロッパのグラフィックデザイン、現代のファッションブランディング、手作りのコラージュ美学、洗練された芸術的なトランプの構図を取り入れます。対角の隅に小さな抽象的なトランプのランクとマークを含めますが、読み取れる文章、ロゴ、キャプション、ウォーターマークは一切含めないでください。白いデッキは常に中央に固定し、イラスト、カードのマーク、わずかなカードの形状、微細な回転の変化のみを変化させます。すべての変化を、歯切れの良いメカニカルなクリック音、カードを叩く音、ミニマルなパーカッションの高速シーケンスに同期させてください。終盤に向けて少しずつ強まる催眠的なリズムを構築します。最後は、優雅な黒い人影に 1 つの強い赤のアクセントを加えたクリーンなカードで締めくくります。最後の映像を短時間シャープに保持し、直接カットして終了します。画質:プレミアムなスタジオ写真、リアルな紙の質感、シャープなグラフィックディテール、深みのある赤と黒のコントラスト、柔らかなシネマティックシャドウ、洗練されたアートディレクション、繊細なフィルムグレイン、ハイエンドなエディトリアル・ブランディングフィルム。24 fps で出力しつつ、意図的な 8 fps のストップモーション変換リズムを維持してください。避けるべき要素:カメラの移動、ズーム、人間の手、浮遊するカード、飛び去るカード。

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作成者:@AI Theory
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提供されたストーリーボードのグリッド参照画像に示された一連のイベントをアニメーション化し、10 秒間のシームレスな動画を生成してください。動画は、フレーム 1(メンタルヘルスの過負荷)、フレーム 2(ワンタップでのチェックイン)、フレーム 3(AI ヘルパー)、フレーム 4(ブランディング)の順に進行し、各シーン間をキビキビとしたストップモーションのタイミングでスムーズに遷移させます。スタイルと動きの指示:12 FPS の手作りストップモーション風で、モーションブラーは一切なし。意図的な紙の揺れやレイヤーの再配置が見える、コマ撮り特有のキビキビとした動き。素材:レイヤー状のカードストック、破れた新聞の端、マスキングテープ、ポラロイドフレーム。色:オフホワイトの背景、チャコールブラック、エレクトリックイエローのハイライト、落ち着いたセージグリーン。シーンの順序(0~2.5 秒):Isla の切り絵の頭が混沌とした紙の山の中に落ちていく様子をマクロで急接近(クラッシュズーム)。「MIND WON'T SLOW DOWN?」というタイポグラフィが単語ごとに表示される。(2.5~5 秒):きれいなボードが Slides してくる。Isla がポラロイドフレームの中で微笑む。紙の指が紙のスマホをタップし、散らかった紙が花と太陽の光に置き換わる。(5~8 秒):関節のある Isla の人形が飛び石の上を歩く。AI カードがアコーディオン式に展開し、「Breathe」、「Reflect」、「Reset」と表示される。(8~10 秒):紙のスマートフォンが中央に叩きつけられ、Feel Fresh の UI が表示される。「FEEL FRESH」のロゴがスタンプのように押され、最後にクラッシュズームで終了する。音声:「Ever feel like your mind just won't slow down? With Feel Fresh, check in with one tap. Let AI help you breathe, reflect, and reset. Feel Fresh feel lighter, every day.」

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作成者:@Larus Canus
Seedance 2.0
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参照画像を唯一の視覚的基盤として、5 秒間、9:16、音声なしの画像生成動画を作成してください。アニメーションの要件:紙の切り抜き / スクラップブック / ストップモーションコラージュのスタイルを維持すること。すべての要素(キャラクター、地図、ワードカード、銅貨、荷車の軌跡、矢印など)を独立した切り抜きとして動かしてください。動きには、フレーム落ち感、わずかな紙の揺れ、断続的な変位、ステッカーの弾むような動きを取り入れてください。

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Seedance 2.0
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[条件定義] 1:1 スクエア、15 秒、参照画像なし。港町が広大な島全体に急速に組み立てられていく、映画のようなハイエンド・ミニチュアジオラマ形成モンタージュ。安っぽいおもちゃではなく、高級なハンドメイドジオラマ、コレクター向けの高級玩具、あるいは映画撮影用の精密モデルのような質感を追求する。可愛らしさ、整然とした美しさ、そしてモデル特有の楽しさを維持しつつ、島全体が拡張していく壮大さを演出する。明るく澄んだ昼間の光、青い海、白い波、赤・青・白の屋根、木製の桟橋、石造りの埠頭、灯台、橋、運河、丘の上の街並み、そして複数の港エリアを描写する。主役は人物ではなく、巨大な港の島ジオラマそのものである。テキスト、ロゴ、ウォーターマーク、字幕は不要。 [ショット / 構成] 0.0 ~ 3.0 秒: 高い位置からの広角俯瞰ショットで開始。小さな箱庭ではなく、青い海に囲まれた巨大な島全体を見せる。何もない島に、海岸線、湾、防波堤、崖、丘、港の入り口、運河、複数の埠頭、橋、主要道路、段々畑状の街区の輪郭が高速で出現し、島と港の大きな骨組みが一気に完成する。最初から外洋、湾、丘、港の広がりを見せ、狭い印象を与えないようにする。 3.0 ~ 6.5 秒: 広角を維持したまま、カメラは港側に向かって前進しつつ、緩やかに下降する。木製の桟橋、石畳、階段、手すり、倉庫、漁師小屋、運河沿いの建物、赤・青・白の屋根が並ぶ家々、丘へと続く細い道が、カチッとはまるようにリズミカルに組み立てられていく。構図は常に港、丘、外洋の奥行きを感じさせ、寄りすぎないようにする。 6.5 ~ 10.0 秒: 自然なシーン遷移を挟み、港の中距離ショットへ移行。複数の桟橋、小型船、帆船、係留ロープ、木箱、小型クレーン、街灯、旗、橋、運河、埠頭の石の継ぎ目、桟橋の板などのディテールが次々と完成していく。形成の楽しさが最も強く現れるシーンだが、単なる小さなオブジェクトのクローズアップではなく、広い港エリア全体が一気に密度を増していく様子を見せる。 10.0 ~ 12.5 秒: 灯台、丘の上の街並み、複数の港エリア、そして外洋へと続く湾を見せる。灯台が完成し、屋根、窓、橋、街灯、船、旗が最終的な仕上げとして配置され、広大な港の島ジオラマが完成形に近づく。ここで、島全体のスケール感をもう一度強く印象付ける。 12.5 ~ 15.0 秒: 完成した港の島に命が吹き込まれる。水面が輝き、小型船がわずかに揺れ、旗やロープが風になびき、灯台の光がゆっくりと回転し、窓や街灯が小さく点灯する。フィナーレは、広角で大きく引いた壮大なパノラマビュー。港、丘、灯台、複数の桟橋、そして外洋までを含む、高級ジオラマの島が可愛らしく動き出す余韻を残して終了する。 [カメラ / 編集] 広角のカメラワークを重視し、常に島全体の広がりを感じさせる。高い俯瞰から始まり、下降しながらの前進、港に沿った近接パス、灯台周りの軽い回転、そして最後に大きく引く壮大なパノラマへと繋ぐ。15 秒の間に 2 ~ 3 回の自然なシーン遷移を挿入する。クローズアップのカットを含めても良いが、単なる小さなおもちゃに見えないよう、寄りすぎないこと。前景、中景、背景を重ね、港、丘、灯台、外洋が同時に見える構図を作る。テンポは速く、形成の楽しさを強調する。単調な直線移動や長い静止は避ける。 [サウンド] BGM と効果音付き。BGM は明るく爽やかで、わずかな冒険心を感じさせる映画のような音楽。高級ジオラマが完成するワクワク感をサポートするが、派手すぎないもの。効果音には、小さな組み立て音、木や石がカチッとはまる音、軽いクリック音、水の音、波のさざめき、ロープや旗の音、船のきしみ、遠くの海鳥の声、灯台の小さな機械音などを含める。セリフやナレーションはなし。 [ネガティブ] 小さすぎる島、箱庭、安っぽいおもちゃ感、安っぽいプラスチック感、粗い工作感、狭い港、数軒しか家がない町、スケール感のない構図、暗い曇り空、濁った海、等身大の巨大な人間、キャラクターを主役にする、テキスト、ロゴ、ウォーターマーク、字幕、単調な直線的カメラワーク、完成後に完全に静止したまま終わるエンディングは避ける。

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作成者:@Safwaan Mujawar
Seedance 2.0
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@image1 を最終的なヒーローフレームの構図として厳密に使用してください。@image2 を厳格なプロダクトアイデンティティの基準として使用してください。 高級感のある触感ペーパーカット風のプロダクト紹介としてアニメーション化してください:層状のカードストックがスライド、折り畳み、ポップアップし、ストップモーション特有のわずかなオーバーシュートを伴って静止します。カメラは基本的に固定し、卓上のわずかな視差のみを加えます。すべてのレイヤーの下に物理的な紙の影を落としてください。 プロダクトの固定:@image2 に基づき、香水ボトルのシルエット、白い幾何学模様の格子、アクアブルーの内部、四角いキャップ、中央の RAYHAAN プレート、正面からの視認性、そして高級感のある素材感を維持してください。 ショット 1、16:9、6 秒間: 0〜1.2 秒:ドバイのペーパーシティが動き出します。高層ビルが層状に立ち上がり、小さな雲がスライドし、アクア色の紙の波が前方に揺らめきます。 1.2〜2.6 秒:プロダクトが折り畳まれて完成します。白いパネルが内側に反転し、アクア色の内部が格子の後ろにスライドし、キャップがはまり、ボトルが台座の上にきれいに収まります。 2.6〜4.2 秒:成分がプロダクトの周りを一度アニメーションします。ベルガモットとレモンのスライスが優しく回転し、グレープフルーツの花が開き、カロンの波が揺らめき、サンダルウッドの断片が整然としたベースへとスライドします。 4.2〜6 秒:ノートカードが上から下へ折り畳まれます:トップ「Bergamot, Lemon」、ミドル「Grapefruit blossom」、ベース「Calone, Sandalwood」。テキストは正確に読み取れる状態を維持してください。最後は @image1 の状態で完全に静止させます。 サウンドデザイン:パリッとした紙のスライド音、乾いたカードストックの弾ける音、柔らかな紙のタップ音、小さな接着剤を剥がすような折り目音、かすかな紙の波のきらめき音。音楽、ナレーション、追加のキャプションは一切なし。 制約事項:新しいテキストの追加、スペルミス、ラベルの重複、プロダクトの歪み、溶けたり液体のように変化する表現、CGI のようなカメラのフライスルー、手や人物の映り込み、透かし(ウォーターマーク)は禁止。

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丸いヘルメットに小さな体、表情豊かな目と少し緊張した笑顔が特徴の、キュートなクレイアニメ風の宇宙飛行士 ミニチュアの粘土の月の上をゆっくりと跳ねながら浮遊し、カラフルな塊でできたフレンドリーなエイリアンと出会う パステルカラーの惑星、小さな星々、柔らかなクレーター、おもちゃのようなロケットが浮かぶ夢のような宇宙のシーン 3D クレイレンダリング、ピクサーのような感情豊かなストーリーテリング、柔らかな粘土の質感、手作り感のある不完全さ、丸みを帯びたシルエット、ゆっくりとした軌道カメラ、温かみのあるリムライト、遊び心のある魔法のような雰囲気、最後は 2 人のキャラクターが一緒に地球に手を振るシーン

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作成者:@Magnific
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5 ショット、10 秒、16:9、1080p。手作りのストップモーション・アニメーションスタイル。すべてがバーラップ、フェルト、毛糸、縫製された布で構成され、繊維の織り目やステッチが見える仕様。触感のあるミニチュアセットの美学、シネマティックなライティング、浅い被写界深度、繊細なフィルムの質感

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作成者:@Harshith
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黄色いコットン生地に自ら刺繍されていくドラゴンのストップモーションアニメーション。重厚な鉄格子の後ろに閉じ込められた力強いドラゴンのイラストが、フレームごとに積み重なる短いサテンステッチによって、自ら縫い合わされていく様子。盛り上がった質感のある刺繍糸の繊維一本一本が、柔らかい拡散光を捉え、糸が徐々に形作られていく。ドラゴンが形成されるにつれ、鮮やかな深紅の炎、黒い煙の渦、重厚な鎖のデザインが周囲に刺繍され、被写体を縁取る。刺繍された「Release Claude Fable 5」という文字が、空いたスペースに太くシャープな書体で縫い込まれる。わずかに揺らぎのあるストップモーション特有のテンポで、一針ごとに糸が引き締まり、織り込まれたコットンの質感に固定されていく。手や針、刺繍枠、糸巻きは一切映らず、布と自ら形成される糸のみが映し出される。真上からのフラットなマクロショット。布が擦れる音と、微かな糸のタップ音が重なる柔らかい環境音。

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作成者:@Harboris
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各レイヤーがさまざまな角度や場所からフレーム内にスライドしてくる、ストップモーションスタイルの動画イメージを生成してください。YouMind を使用して、ストップモーション・ペーパークラフト組み立て動画を生成します。アニメーションでは、破れた紙の各レイヤーがスライド、落下、回転しながらフレーム内に収まる様子を描写します。下部からはピッチのストリップ、側面からはスタジアム、上部からはプレイヤーがピースを一つずつ組み立てていく様子を、すべて紙の質感で表現してください。ASMR フォーリーサウンドを含めます。すべてのピースは、フレームの外側(下、横、上、角)から押し込まれる平らな切り抜きとして登場させます。その場で折ったり組み立てたりする描写は不要です。ASMR フォーリーサウンドのみとし、紙の音以外のサウンドは含めないでください。スタイルは Vox エディトリアルスタイル、ペーパーカット、破れた紙、ストップモーションとします。

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作成者:@Soul Motion labs
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参照アセット: キャラクター参照画像 = アップロードされたキャラクターシート スタイル: 高級感のある手作りストップモーション風の映画的質感。ミニチュアのような触感のリアリズム。布地、肌、髪、衣服の緻密なテクスチャ。アニメーションは厳密に 2 コマ打ち(2 フレームごとに動きを更新)。力強いポーズ・トゥ・ポーズのアニメーション。意図的な手作り感のある動きのテンポ。プロ仕様のキャラクターターンアラウンド表現。クリーンなスタジオ・ショーケース。 尺: 5 秒間 フォーマット: 縦型動画。 キャラクターは 1 体のみ。 純白のシームレスな背景。 足元にわずかな接地用の影がある以外は、影なし。 小道具なし。 背景環境なし。 テキストなし。 カメラの動きなし。 ループ: 完璧なシームレスループ。 最終フレームは最初のフレームと完全に一致させること。 回転は 360 度で 1 回転し、正確に開始時のポーズに戻ること。 カメラ: 固定カメラ。 全身フレーミング。 キャラクターをフレーム中央に配置。 50mm レンズ。 正投影図のようなプレゼンテーション感。 プロ仕様のキャラクターショーケース。 構図: キャラクターがフレームの大部分を垂直方向に占めること。 全身が常に表示されていること。 足元が常に表示されていること。 キャラクターは常に完璧に中央に配置すること。 白いスタジオ背景は完全にクリーンで、余計なものがないこと。 アクション: 00:00 - 00:05 キャラクターが 360 度のターンテーブル回転を 1 回行う。 回転速度は一定で滑らかであること。 キャラクターは時計回りに回転する。 撮影時間内に正確に 1 回転を完了すること。 キャラクターは終始自然に立っていること。 わずかな待機モーションのみ: 自然な瞬き。 微細な目の動き。 ごくわずかな呼吸。 わずかな胸の動き。 指先の微細な調整。 手の緊張感のわずかな変化。 非常に微妙な重心移動。 時折見せるわずかな眉の動き。 自然な頭部のわずかな落ち着き。 大げさな演技は禁止。 歩行動作は禁止。 ポーズの変更は禁止。 大きなジェスチャーは禁止。 キャラクターは生きているように感じさせつつ、プロ仕様のキャラクターターンアラウンドとして適切な状態を保つこと。 髪: 回転中も髪のボリュームと形状を維持すること。 ごくわずかな動きのみ。 ドラマチックな風の影響はなし。 衣服: 衣服は一貫性を保ち、参照画像に忠実であること。 布地のわずかな馴染み。 過度な二次的モーションはなし。 ライティング: クリーンでプロフェッショナルなスタジオライティング。 柔らかな 3 点照明セットアップ。 均一な照明。 強い影はなし。 あらゆる角度から鮮明に見えること。 回転中、一貫したライティングを維持すること。 アニメーション: アニメーションは厳密に 2 コマ打ち。 高級感のある手作りストップモーション風の動き。 シルエットが明確に読み取れること。 プロ仕様のキャラクタープレゼンテーション品質。 最終フレーム: キャラクターが正確に 360 度回転を完了していること。 開始時の正面を向いたポーズに完璧に戻っていること。

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作成者:@Olga Volosin
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パステルブルーの湖に突き出した小さな木の桟橋の端で、釣り人が穏やかに座り、釣り竿を持って水面を見つめている様子を描いた、手作り感あふれる風変わりな粘土細工のポスター。そのすぐ隣には、大きな期待に満ちた目をしたずんぐりとしたオレンジ色の猫が座り、釣り糸に集中してすでに夕食のことを想像している。なだらかな丘、巨大でふわふわした雲、そして数本の葦が、清潔で魅力的な環境を作り出している。明るいスカイブルー、ミントグリーン、クリーム色、温かみのあるオレンジのカラーパレット。手作りの粘土の質感、ストップモーションの美学、シンプルなストーリーテリング、最小限のディテールで構成された非常に読みやすい構図。ポスターの上部 3 分の 1 には「THE LONGEST WAIT」と書かれた大きく遊び心のあるタイポグラフィが配置され、雲や開けた空と自然に調和している。シダがゆっくりと揺れる。猫の目は右から左へ、そして左から右へと動く。魚が餌にかかったかのように、釣り竿が下向きにしなり始める。釣り人が糸を引き上げ、魚を釣り上げる。彼が魚を水から引き上げると、魚は針から外れ、そのまま猫の口の中に飛び込む。釣り人は驚く。自分に向かってくる魚を見て、猫は口を開けて期待に満ちた表情で固まる。魚を飲み込んだ後、猫は誇らしげに立ち上がり、尻尾を振り始める。その尻尾がタイトルの文字に当たる。すべての文字が少しずつ揺れ始め、次々と水の中に落ちていく。文字は形を変えたり変形したりすることなく、一つずつそのまま水の中に落ちる。カメラのズームや移動、フレーミングの変更はなし。すべてのキャラクター、オブジェクト、アクションは、元のリファレンスと同じ手作りの粘土細工(クレイアニメーション)のスタイルを維持すること。

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作成者:@Zara
Seedance 2.0
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Seedance 2.0 スタイルのモーションを使用した、16:9 のワイドなシネマティック・ランドスケープ・ビデオイントロ(15 秒)を作成してください。1950 年代から 1960 年代の日本の旅行ガイドブック、ミッドセンチュリーの日本の観光ポスター、ヴィンテージの絵本、旅行雑誌の挿絵から着想を得た、シームレスなワンテイクのデジタル紙コラージュアニメーションです。ただし、既存の作品やページをそのままコピーすることは避けてください。 このビデオは、日本の雑誌のリアルな写真の切り抜きと、手描きの紙のイラスト要素を組み合わせています。ストップモーションの切り絵アニメーション、破れた紙の端、目に見える紙の質感、オフセット印刷のテクスチャ、ハーフトーン・ドット、ガッシュの塗り跡、パステルの鉛筆の跡、不完全な手作りの形状、そしてレイヤーによるコラージュの奥行きを表現してください。雰囲気はノスタルジックでエレガント、温かみがあり、洗練された楽観的な日本らしさを感じさせるものにします。洗練されたヴィンテージの絵葉書が動き出すような、オフホワイトの余白を贅沢に使った構成にしてください。 カメラは、まるで動く飛び出す絵本のように、滑らかなトラッキングショットで連続的に動きます。紙のレイヤーがスライド、折り畳み、反転、回転し、リズミカルに所定の位置に収まります。写真の切り抜きとイラストの紙の形状の間で、ダイナミックな視差効果を使用してください。テンポは速いですが、混沌とはさせないでください。光沢感のあるものではなく、After Effects で制作されたような、手触り感のあるプレミアムな紙コラージュモーショングラフィックスを目指してください。 タイムラインの流れ: 0 秒から 4 秒:温かみのあるオフホワイトの紙の背景から始まります。富士山のリアルな写真の切り抜きがフレームの下から現れます。レイヤー状の紙の雲がシーンを優しく漂います。様式化された赤い鳥居が、緩やかなガッシュの筆致とパステルのテクスチャで描かれた、ヴィンテージの旅行本の挿絵のように飛び出します。小さな紙の桜、鯉のモチーフ、扇子、そして小さな旅人たちがストップモーションの動きで現れます。伝統的な屋根が、アコーディオンのような紙の構造で背景に展開されます。 4 秒から 8 秒:カメラは京都をイメージした街並みを滑らかに追跡します。木造の町家は、イラストの線画と建築写真の断片を組み合わせた、紙のストリップのレイヤーで構築されます。装飾的な提灯、自転車、ティーカップ、和傘がアニメーションで現れ、すぐにスライドして消えていきます。構成は風通しが良く、エレガントなオフホワイトの紙の余白が大きく保たれます。遠くには、テクスチャのある紙の切り抜きから、レイヤー状の五重塔や寺院のシルエットが浮かび上がります。 8 秒から 12 秒:写真の建物の切り抜きと手描きの紙の長方形を重ね合わせた、様式化された東京の街並みへとシームレスに移行します。街は活気に満ちていますが、リアルなネオンではなく、柔らかな印刷色のブロックに変換されています。簡略化された東京タワーが、クリーム色、朱色、落ち着いたネイビー、マスタードイエロー、ウォームグレー、ソフトティールの紙のレイヤーで構築され、飛び出す絵本のように中央から立ち上がります。小さなイラストの人物たちが驚きを持って見上げています。すべての看板、スクリーン、ビルボードは抽象的で完全に判読不能なものとし、実在のブランドやロゴは一切含めないでください。

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作成者:@Sharon Riley
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以下の 12 パネルのストーリーボード構成に厳密に従い、シネマティックで超リアルな LEGO サッカーの短編映画を作成してください。シーンの追加、削除、変更は一切行わず、ストーリーボードの順序と説明を正確に守ってください。 スタイル:超シネマティックな LEGO のリアリズム、フォトリアルな LEGO の質感、ドラマチックな夜のスタジアム照明、濡れて反射する芝生、浅い被写界深度、強いシネマティックなボケ味、ボリューム感のあるゴッドレイ、FIFA 放送のエネルギーとハリウッドのスポーツ映画のような感情の融合。 フランス対イングランドのライバル関係。フランスチームは青いユニフォーム、イングランドチームは白いユニフォームを着用。 厳守すべきストーリーボードの構成: 1. 花火が打ち上がる巨大な LEGO ワールドカップスタジアムの壮大な夜の空撮ショット。 2. フランスとイングランドの旗を振り、金色の紙吹雪が舞う中で熱狂的に応援する LEGO のファンたち。 3. 煙が立ち込めるトンネルからピッチへと歩み出る選手たちのドラマチックなローアングルショット。 4. ドラマチックなリムライトに照らされた、青いユニフォームを着たフランス代表キャプテンの緊迫した顔のクローズアップ。 5. フランス代表キャプテン(青いユニフォーム)とイングランド代表キャプテン(白いユニフォーム)による、緊迫した睨み合い。 6. 濡れて反射する芝生の上で、白いユニフォームを着たイングランドの選手がドリブルするスピード感のあるロートラッキングショット。 7. 水滴が飛び散る中、LEGO の足が完璧にボールをコントロールする極端なマクロクローズアップ。 8. 青いユニフォームを着たフランスのストライカーが走り込み、ゴールに向かってシュートを放つ力強いショット。 9. ネット裏からのドラマチックなスローモーションのゴールカメラアングル。ボールがネットに突き刺さり、ゴールキーパーが遅れてダイブする様子。 10. 爆発的なチームの歓喜。青いユニフォームを着たフランスの選手たちが飛び跳ねて抱き合い、金色の紙吹雪が激しく降り注ぐ。 11. 周囲に紙吹雪が舞う中、白いユニフォームを着たイングランドのキャプテンが一人で佇む、感情的なスローシネマティックショット。 12. 花火と歓声の中、勝利したフランスチームがワールドカップのトロフィーを掲げる、最後の英雄的なローアングルショット。 カメラスタイル:ダイナミックなハリウッドスポーツ映画の撮影手法。ローアングル、滑らかなトラッキングショット、適切な場面でのドラマチックなスローモーション、感情的なクローズアップ、そして広大な動きを使用すること。全体を通して一貫したフォトリアルな LEGO スタイルを維持してください。 追加要件:ピッチの全ショットで濡れて反射する芝生を表現し、強いボリュームライティング、美しいボケ味、高精細なディテール、感情的なストーリーテリング、傑作レベルの品質、シネマティックなカラーグレーディングを適用すること。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
動画プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
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YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
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