2D アニメーション

YouMind の AI プロンプトライブラリで、スタイル に分類された無料の 2D アニメーション 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

305 件のプロンプトデイリーハイライト
作成者:@Kisalay
Grok Imagine
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広大な砂漠に半分埋もれた、巨大で風化した白い機械仕掛けのヘルメットのワイドなシネマティックイラスト。リベット留めされた金属板と錆の汚れ。開いたバイザーの中に立ち、中を覗き込む小さな人物が一人。足元に積もった淡い砂。澄んだ青空の下に広がる遠くの低い山々。グラフィックノベルスタイル、クリーンな線画、静寂なスケール感、超高精細、8k

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作成者:@Kisalay
Grok Imagine
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損傷したコックピット内にいる女性パイロットの、映画のように緊迫したクローズアップ。ひび割れた黄色のフライトヘルメット、片目を覆う割れたバイザー、顔には汗と一筋の血。大きく見開かれた集中した瞳、わずかに開いた唇。背景には暖かなオレンジ色に光るアナログの計器類や時計。グラフィックノベルのイラストスタイル、力強い線画、ドラマチックな照明、張り詰めた空気感、超高精細、8k

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作成者:@NoorAI
Seedance 2.5
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スタジオジブリ作品のような、温かみのある伝統的なフィリピンの朝食の調理風景を描いたショートアニメーションを作成してください。まず、Lucky Me! Pancit Canton と SPAM を買い物するシーンから始め、SPAM をスライスして焼く様子、バターで卵をスクランブルエッグにする様子、そしてニンニクを炒めてご飯と合わせ、シナガグ(ガーリックライス)を作る様子を描写してください。熱々のお湯でインスタントコーヒーを淹れます。最後は、青空の下、青々とした田んぼに囲まれた竹造りのバハイ・クボ(伝統的な家屋)がある美しい田舎の風景で締めくくります。そこでは、完成したガーリックライス、スクランブルエッグ、揚げた SPAM、トゥヨ(干物)、Pancit Canton、そして温かいコーヒーが竹のテーブルに並べられています。

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Gemini
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超キュートでバイラルな SNS 用動画編集。ピースサインをする女性が微笑み、カメラがゆっくりとズームインします。動画には「ステッカーボム」エフェクトが重ねられ、キラキラした星や弾むハートのアニメーション、そしてビートに合わせて脈動する「KAWAII」テキストオーバーレイが施されています。

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作成者:@Caden Flux
Seedance 2.0
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MOUNTAIN DEW SPARK — 「TOO MUCH SPARK」 長さ:15 秒 アスペクト比:16:9 スタイル:プレミアムな実写コマーシャル + 遊び心のある 2D 手描きドゥードゥルアニメーション。ファンキーでエネルギッシュ、若々しくカラフルで、テンポの速い展開。 映像品質:超リアルなシネマティック 4K、鮮明な製品撮影、自然な肌の質感、鮮やかなコマーシャルライティング、滑らかな動き、ダイナミックなカメラワーク。 キャラクター:20 代前半のクールな青年。自信に満ちていて遊び心がある。短めのダークヘアで少し無造作な髪型、表情豊か。トレンドのオーバーサイズグラフィック T シャツ、リラックス感のあるバギーなカーゴパンツ、清潔感のあるスニーカーを着用。顔立ち、髪型、服装、キャラクターの同一性を全編を通して厳密に維持すること。 0~4 秒 — THE SPARK:スタイリッシュなローアングルのトラッキングショットで開始。冷えた Mountain Dew Spark の缶を手に、カラフルでモダンな街並みを歩く青年。彼の周囲に、星、稲妻、ハート、レモンといった小さくて可愛い手描きドゥードゥルがさりげなく現れる。彼が立ち止まる。結露した冷たい缶のマクロクローズアップにカット。彼が缶を開ける。「プシュッ!」という音と共に、小さな手描きの稲妻が缶の上に現れ、音に合わせて振動する。 4~8 秒 — TOO MUCH SPARK:彼が大きく一口飲む。瞬時に、背後からカラフルな 2D ドゥードゥルが爆発的に広がる。稲妻が画面を駆け抜け、可愛いレモンがカメラの前を跳ね、頭の周りに星が飛び出し、漫画のようなスピード線が彼の体を囲む。彼は驚いた表情を見せた後、ニヤリと笑う。素早いパンインのカメラワークを使用。 8~15 秒 — THE BOOST:突然、彼は驚異的なスピードで前方に飛び出す。ウィップパン、ローアングルのトラッキングショット、ダイナミックなハンドヘルドカメラの動き、エネルギッシュなスピードランプを駆使し、街を駆け抜ける。すべての動きがドゥードゥルを誘発する:足跡 → 星の爆発、腕の振り → 稲妻、ジャンプ → コミック風の爆発、ターン → 曲線的な手描きのスピード線、笑顔 → 小さな浮遊するハート。ドゥードゥルは実写環境と物理的に相互作用し、ポールに巻き付いたり、壁で跳ね返ったり、彼の動きに追従する。15 秒時点で、彼は街の階段に向かって走り、飛び乗る準備をする。パート 2 へと自然に続く、前方への素早いカメラトランジションで終了。 カメラ&編集:滑らかな連続動作を伴うテンポの速いコマーシャル編集。ウィップパン、クラッシュズーム、ローアングルのトラッキング、スピードランプ、マッチカットを使用。個別のクリップではなく、一つの連続したシーケンスのように感じられるよう、動きを自然につなげること。 ドゥードゥルアニメーション:不完全なスケッチ線、遊び心のある表情、弾むような動きが特徴の可愛い 2D 手描きドゥードゥル。遊び心がありキュートだが、子供っぽくはしないこと。ドゥードゥルは実写環境と自然に相互作用させること。 パート 2:MOUNTAIN DEW SPARK — 「TOO MUCH SPARK」 長さ:15 秒 アスペクト比:16:9 スタイル:プレミアムな実写コマーシャル + 遊び心のある 2D 手描きドゥードゥルアニメーション。映像品質:超リアルなシネマティック 4K、鮮明な製品撮影、自然な肌の質感、鮮やかなコマーシャルライティング、滑らかな動き、ダイナミックなカメラワーク。 キャラクター:パート 1 と完全に同一の青年を継続。顔、髪型、オーバーサイズグラフィック T シャツ、バギーなカーゴパンツ、スニーカー、全体的なアイデンティティを維持。アイデンティティと服装を厳密に固定すること。 0~6 秒 — DOODLE CHAOS:パート 1 から直接継続し、青年が街の階段に飛び乗り、駆け上がる。数百もの可愛い手描きドゥードゥルが彼を追いかける。アニメーション化されたレモンが階段を跳ね下り、稲妻が彼の横でジグザグに動き、小さな星が空中で回転する。スニーカーの後ろに漫画のような炎が短時間現れる。以下のショットを素早く切り替える:ローアングルの走行ショット、サイドトラッキングショット、スニーカーのクローズアップ、興奮した表情のクローズアップ、彼を囲むように渦巻くドゥードゥルを捉えた俯瞰ショット。音楽と同期したエネルギッシュなウィップトランジションを使用。 6~11 秒 — PRODUCT HERO:青年が突然立ち止まる。すべてが静止し、周囲のドゥードゥルも空中で静止する。彼は Mountain Dew Spark の缶をカメラに向かってさりげなく回転させる。プレミアムな製品マクロクローズアップへ移行:冷たい結露、シャープなラベルのディテール、鮮やかなコマーシャルライティング、炭酸のエネルギー。手描きのレモンと稲妻が缶の周りを回り始める。背景を柔らかくぼかしたまま、カメラがゆっくりと製品に寄る。 11~15 秒 — FINAL EXPLOSION:彼が最後の一口を飲み、カメラに向かってニヤリと笑う。ビートに合わせて、シーン内のすべてのドゥードゥルが彼に向かって殺到する:⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 彼らの背後で巨大でカラフルな手描きの爆発が広がる。彼は自信に満ちた様子で中央に立ち、Mountain Dew Spark の缶をカメラに向けている。遊び心のあるドゥードゥルの稲妻、星、フルーツに囲まれた Mountain Dew Spark 缶のクリーンでプレミアムなヒーローショットで終了。最終的な印象:爽快、エネルギッシュ、いたずらっぽく、ファンキーで、抗いがたいほど楽しい。 カメラ&編集:滑らかな連続動作を伴うテンポの速いコマーシャル編集。ウィップパン、スピードランプ、製品マクロ撮影、回転するカメラワーク、クラッシュズーム、マッチカットを使用。トランジションはキャラクターの動きに基づき、パート 1 からの視覚的な連続性を維持すること。 ドゥードゥルアニメーション:不完全なスケッチ線、遊び心のある表情、弾むような動きが特徴の可愛い 2D 手描きドゥードゥル。静的なオーバーレイとしてではなく、実写の世界と物理的に相互作用させること。遊び心とスタイリッシュさを保ち、子供っぽくならないようにする。 ネガティブプロンプト:キャラクターのアイデンティティ変更、服装の変更、顔の不一致、指の過多、手の歪み、製品の歪み、不正確な缶の形状、読み取れないロゴ、重複する缶、浮遊するキャラクター、硬い動き、ランダムなシーン変更、断絶したクリップ、過度なモーションブラー、くすんだ照明、子供っぽい漫画のような環境、フォトリアルすぎるドゥードゥル、雑な合成、変形した顔の特徴、テキストのアーティファクトは禁止。

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Seedance 2.5
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30 秒間、16:9、フルカラーの 2.5D 手描き風アクションアニメーションを生成してください。 各セグメントは、全 22 ショットのうち約 3 ~ 4 ショットを 5 秒間の連続したビートに圧縮しており、動画生成ツールに一度に 1 つずつ入力できる独立したプロンプトブロックとして記述されています。 セグメント 1 (0:00–0:05) — チェイスの始まり 2.5D 手描き風アクションアニメーション、16:9、フルカラー、油絵のような荒い筆致、3 階調のセルシェーディング、漫画のスクリーントーン、ドライブラシによるスピード線、青緑色の影とピンク・紫の環境反射を伴う温かみのある夕日の光。消失点を中央に配置したひび割れた広い都市の道路、左側に埋め込まれた線路、前景の水たまり、左側のガラスカーテンウォール、右側の巨大なコンクリート製の橋脚、遠景の暖色系の高層ビル、背景遠方には巨大な静止した都市の彫像。 路面すれすれの低いカメラ位置で、高速で後方にトラッキング。フレーム左側を疾走する、素手の細身の格闘家(なで肩、細い腕、切り揃えられた白髪、目の下の暗赤色のマットな模様、ダークなインナーの上に羽織ったゆったりとした黒いフード付きジャケット、ゆったりとした黒いパンツ、軽量なダークカラーの靴、手には何も持っていない)。フレーム右側には、それを追う白装束の細身の剣士(短く切り揃えられた黒髪、鋭いアイメイク、袖の広い白い着物、ハイウエストの帯、黒い手袋、左手に 1 本の刀を持ち、右手は空)。線路、水たまり、建物が速い視差で通り過ぎる。 ミドルショット:背後から制御不能になった灰色のセダンが暴走し、タイヤをふらつかせ、ひび割れた舗装路で激しくバウンドしながら、カメラが道路の中心線に沿って前進する。 セグメントの終わり:剣士が左にスライドステップして車を避け、刀を体の正面に構える。格闘家がアスファルトを蹴って跳躍し、車のボンネットを飛び越える。カメラは横方向のトラッキングショットへ切り替わる。 手描き特有の不均一なタイミング、通常の動きは 2 コマ打ちや 3 コマ打ち、跳躍の瞬間は 1 コマ打ち。エネルギーの光や刀の光はなし。すべての光は夕日と反射によるもの。高速なエレクトロニックドラムと歪んだベース音が徐々に盛り上がる。タイヤの摩擦音とエンジン音は車のバウンドに同期させる。 セグメント 2 (0:05–0:10) — 空中での衝突 設定されたキャラクターと道路の背景を維持(黒い服の素手の格闘家、刀を 1 本持った白装束の剣士、橋脚とガラスカーテンウォールのあるひび割れた都市の道路)。2.5D 手描き風スタイル、油絵の筆致、セルシェーディング、スクリーントーン、青緑色の影を伴う温かみのある夕日のパレット。 カメラが鋭く上方にパンする。格闘家は走行中の車の上で完全に逆さまに反転し、ゆったりとした黒いジャケットとパンツの裾が遅れてなびき、空を背景に弓なりのシルエットを描く。逆さまにぶら下がり、額にかかる切り揃えられた白髪、抑えられた危険な笑み、マットな質感の目の下の暗赤色の模様を捉えるため、顔に素早くズームインする。 カメラの動きは t

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Seedance 2.0
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モンタージュ、マルチショットのアニメーション・ミステリーコメディ。単一のカメラアングルやワンカットは使用しないこと。フランスの「リーニュ・クレール」スタイルのコミックアニメーション、クリーンで正確な輪郭線、フラットでエレガントな色彩、最小限の陰影、魅力的なヨーロッパのグラフィックストーリーテリング、鮮明な建築的背景、表情豊かでありながら抑制の効いた顔立ち、きらめく海中の光の屈折(コースティクス)、ターコイズ・コーラルレッド・クリーム・ネイビーのカラーパレット。 色鮮やかな熱帯の海底にあるガラスドームの探偵事務所。小さなトレンチコートを着たエレガントなタコの探偵がデスクの向こう側に座り、向かい側には緊張した様子のフグの依頼人が浮かんでおり、退屈そうなタツノオトシゴの助手がメモ帳を持っている。巨大な窓の外では、魚の群れがサンゴの塔の間を泳いでいる。デスクの下には怪しげなカニが隠れている。 ショット 1:ミディアムショット。滑らかなサイドドリー。タコの探偵が4対の触手を自信たっぷりに組み合わせる。探偵のセリフ:「ムッシュ・オクターヴにとって、複雑すぎる謎などない。」 ショット 2:クローズアップ。緊張したフグが不安で少し膨らみ、こう言う:「誰かが私の貴重な真珠を盗んだんだ!」 ショット 3:ワイドショット。タコがドラマチックに立ち上がり、6本の触手を同時に使って虫眼鏡で部屋を調査する。その横でタツノオトシゴの助手がメモを取っている。 ショット 4:ミディアムトラッキングショット。探偵が床についた小さなひっかき傷の跡をたどり、自分のデスクの下に隠れているカニの方へ向かう。探偵がささやく:「犯人はすぐ近くにいる。」 ショット 5:クローズアップのインサート。カニが片方のハサミを開くと、中には盗まれた真珠がある。カニはすぐにそれを背中に隠す。 ショット 6:ワイドショット。全員が黙ってカニを見つめる。カニは窓の外を通り過ぎる魚をハサミで指さす。探偵がため息をつく:「野心的な弁解だな。」

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作成者:@Eesha
Seedance 2.5
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純白の背景で、固定された正面カメラ、中央配置のフレーミングにて、16:9 の 15 秒間の動画を作成してください。カメラの動き、カット、トランジション、テキスト、キャプション、その他の余計な要素は一切含めないでください。 フォトリアルな黄金色の粉砂糖ドーナツと、シュノーケル、マスク、フィンを身につけたシンプルな黒い 2D 手描き風の太った猫を登場させてください。ドーナツはリアルに、猫と波は最小限の黒い線画にしてください。猫を 3D にすることは厳禁です。 0~2 秒:ドーナツは静止したまま、その中で幸せそうな猫が浮かび、優しくパドリングやキックをしています。ドーナツの周囲には小さな黒い波線がアニメーションします。 2~3 秒:猫がパドリングを速め、ドーナツに気づき、お腹を空かせた様子で唇をなめ、いたずらっぽい笑顔を見せます。 3~6.5 秒:猫がドーナツを繰り返し噛みます。ドーナツが徐々に減っていく様子を明確に描いてください(丸ごとのドーナツ → 大きな一口 → 半分 → 小さな破片)。小さなパンくずと、面白い咀嚼の表情を加えてください。欠けた部分はすべて、噛み跡を通して消えるようにし、溶けたり突然消えたりしないようにしてください。 6.5~7.5 秒:猫が最後の欠片を食べます。ドーナツは完全に消滅します。猫は周囲を見渡し、すべて食べてしまったことに気づきます。 7.5~8.5 秒:猫は愛らしく悲しそうな表情になり、耳を下げ、前足を垂らし、口を尖らせて、ドーナツがなくなった場所を見つめます。 8.5~10 秒:新しい粉砂糖ドーナツが上から落ちてきて、猫の周りに完璧に収まります。猫は瞬時に大喜びし、波線が戻ってきます。 10~11.5 秒:猫が目を閉じて新しいドーナツを抱きしめ、満面の笑みを浮かべます。 11.5~13 秒:猫はドーナツの中で浮かびながら、幸せそうに前足とフィンを動かします。 13~14 秒:猫がカメラを見て、可愛らしくウィンクします。 14~15 秒:シュノーケルから小さな泡が弾けます。猫はフィンを 2 回キックし、そのままドーナツの中で幸せそうに浮かびながら、明るい笑顔を見せます。 最初から最後まで一貫した視覚的連続性を保ってください:リアルなドーナツと、黒い手描きの猫、シュノーケル、フィン、波のみで構成してください。

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作成者:@PixieVerse
Seedance 2.0
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シネマティックな 2.5D アニメーション。フラットな 2D カートゥーンではなく、太い黒い輪郭線やセルシェーディングはなし。光沢のある CGI や Unreal Engine のような質感、フォトリアリズム、プラスチックのような肌の質感も排除。 世界観:夕暮れ時の崩れかけた山岳寺院の中庭、壊れた石柱の間を漂う霧。

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作成者:@riotboy
Seedance 2.0
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15 秒、16:9、テキストから動画生成のみ。計 6 シーン、1 シーンあたり 2.5 秒。すべてのトランジションはエフェクトなしのクリーンなハードカット。参照画像、開始フレーム、ストーリーボードは一切使用しない。生成された自然な音響を含む。 [アートスタイル] オリジナルの日本風手描き 2D 料理アニメーション。完全に手描きのような外観。滑らかで鮮明な鉛筆の輪郭線、微妙な線の太さの変化、手描き特有の揺らぎを残す。食材には細く温かみのある線、手や道具にはやや太い線を使用。温かみのあるニュートラルな色調で、黒つぶれのない 2~3 階調のフルカラーセルシェーディング。筆致が見えるキッチン設定、浅い大気遠近法、控えめなアナログフィルムグレイン、セルエッジでのわずかな色のにじみ。ガナッシュと濡れた生地にのみ強い鏡面反射ハイライトを入れる。既存のスタジオ、アーティスト、映画、キャラクターを模倣しない。 [被写体とルール] 被写体:ココアチョコレートパン。ダークチョコレートとクリームを使った冷たいガナッシュシートの作成、ココア生地の捏ね、一次発酵への進行。経験豊富な成人女性の手と前腕のみが見える。アイボリーのリネンの袖、温かみのあるピーチベージュの肌、短くマニキュアをしていない爪、各手に 5 本の指、アクセサリーなし。顔、頭、胴体、全身、二人目の人物は映さない。被写体は食材と調理工程のみ。各シーンには必ず 1 つの主要な動作を含め、食材の状態は前進のみさせる。完成したパン、焼いたパン、成形済みの棒状の生地、内部のチョコレートは見せない。 [シーン構成] シーン 1 (0.00–2.50) - カメラ:使い込まれたオーク材のまな板を垂直に見下ろすハイアングル、非常にゆっくりとした接近。開始:ダーククーベルチュール 1 ブロックと淡いオーク材の持ち手のナイフ。動作:左手で押さえ、右手が 4 回に分けてカットする。毎回刃を完全に持ち上げる。変化:小さく均一な破片の山。質感:乾燥した鋭い切断面と小さなパン粉、溶けたり光ったりしていない。接続:すべての破片をシーン 2 へ。 シーン 2 (2.50–5.00) *質感のハイライト - カメラ:ボウル縁のすぐ上からのローサイドマクロ、右へ非常にゆっくりと移動。開始:シーン 1 の破片が熱いクリームの中で端から溶けていく。動作:ダークブラウンのシリコンスパチュラが中心から 3 回、円を広げながら混ぜる。変化:破片が均一な黒いガナッシュの中に消え、最後の筋がゆっくりと閉じる。質感:跳ね返りのない高い粘度、狭く明るいハイライト。接続:バターと小麦粉をガナッシュに混ぜ、3 mm に伸ばして冷蔵する。 シーン 3 (5.00–7.50) - カメラ:作業台を見下ろす固定のハイアングル 45 度ミドルショット。開始:22x8cm、厚さ 3 mm に冷やしたガナッシュシートがクッキングシートの上にある。動作:両手でシートの端をつかみ、一度持ち上げる。変化:シートが折れたり破れたりすることなく、優しくたわむ。質感:冷たく柔軟な固体、狭い硬質な光沢。接続:シートを 1 枚冷やしておく。 シーン 4 (7.50–10.00) - カメラ:ステンレスボウルの開口部付近の固定ハイアングルクローズアップ。開始:均一な茶色の粉末と冷たい乳製品の混合物が中央にある。動作:スパチュラで下から上へ 4 回折りたたむ。変化:粉っぽさが最小限の、粗く引き裂かれたようなココア生地の塊。質感:暗く濡れた領域、凹凸のある表面、端に小さな乾いた粉の粒。接続:生地とバター 1 ブロックをシーン 5 へ。 シーン 5 (10.00–12.50) *質感のハイライト - カメラ:作業台の高さからの固定ローサイドミドルショット。開始:生地の塊の中央にバターブロック。動作:両手で前方に押し出し、内側に 3 回折りたたむ。変化:バターの筋やひび割れが消え、滑らかで弾力のあるダークココア生地になる。薄い端が破れずに光を通す。質感:濡れた光沢ではなく弾力のある輝き、グルテンの抵抗。接続:ボウルの中で生地を約 2 倍の大きさまで発酵させる。 シーン 6 (12.50–15.00) - カメラ:ボウル中心に向けた 45 度ハイアングルマクロ、指の跡へ非常にゆっくりと接近。開始:約 2 倍に膨らんだ同じ生地の滑らかなドーム。動作:人差し指 1 本で中央を押し、完全に引き抜く。変化:縁がゆっくりと戻り、中央の跡が浅く残る。質感:細かい発酵の気泡、柔らかな弾力、焼き色なし。接続:この発酵完了状態で終了。 [カメラ] 各シーンで距離、アングル、高さのうち少なくとも 2 つを変更する。シーン内は固定または極めてゆっくりとした動きのみ。ワイプパン、カメラシェイク、回転、急激なズームは禁止。接触点は常に明確に映すこと。マクロ撮影はシーン 2 とシーン 6 のみ使用。 [質感と動き] 段階的な変化:チョコレートの破片 → 高粘度の乳化物 → 冷たく柔軟なシート;粉末 → 粗い生地 → 滑らかなグルテン → 発酵した生地。手には重みとフォロースルーを持たせ、液体と生地は粘度、弾力、重力に従う。突然のモーフィングや状態の逆行は禁止。 [照明と設定] 清潔で温かみのある朝のキッチン。白いクォーツの作業台と使い込まれたオーク材のまな板。左上の窓からの柔らかなゴールドのキーライト、反対側に弱いクールなフィルライト、すべてのオブジェクトの下に同じ方向の接地影。現在のシーンで指定されたオブジェクトのみを表示。 [物理的連続性] クーベルチュールの量、ガナッシュのバッチ、ココア生地の塊、手、袖、ボウル、キッチン、光源を同一に保つ。道具や材料の数、サイズ、質感を一貫させる。実際の調理順序と重力に従う。 [音響] 低いキッチンの環境音と接触音のみ:乾いた切断音、濡れたスパチュラの摩擦音、クッキングシートの擦れる音、ボウルの鳴る音、生地の粘着音。BGM、セリフ、ナレーション、声は一切なし。 [ネガティブ] テキスト、タイトル、キャプション、字幕、数字、ラベル、ロゴ

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作成者:@FoldingEnd A.I.
Seedance 2.0
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まずは、暗く殺風景でフォトリアルな現代の夜の街並みからスタートします。冒頭は完全に実写でリアルである必要があります。濡れた路面に反射する街灯やネオンサイン、暗いビル、通り過ぎる車、歩道を歩く数人の歩行者。人々は疲れ果て、深刻で不幸そうな表情をしています。ムードのある映画のような夜のライティング、リアルな人間の顔、リアルな服装、リアルな都市環境。 [0.0~1.2秒] 暗いフォトリアルな街を通り抜ける、テンポの速い映画のような確立ショット。歩行者は疲れ切った表情で黙々と歩いています。すべてが冷たく、陰鬱で、活気がありません。 [1.2~2.0秒] 歩道に置かれた昔ながらのポータブル・ラジカセのクローズアップに素早くカット。人間の手がフレームインし、力強く再生ボタンを押します。カチッ。直後、エネルギッシュで楽しく、非常にキャッチーなアップテンポの曲がスピーカーから爆発的に流れます。 [2.0~4.8秒] ラジカセのスピーカーから、突如として巨大で壮大な「音楽の津波」が放出されます。重要:これは水ではありません。何百ものアニメーション化された音符、ト音記号、五線譜、カラフルなサウンドライン、リズム記号、渦巻く音楽グラフィックで構成された、巨大でカラフルな 2D 手描きアニメーションの波です。この音符の波は、巨大な砕ける波のように物理的に動き、ラジカセから急速に外側へと広がり、通りを駆け抜けます。波そのものはすでに「アニメーション」ですが、波が到達する前の街は「フォトリアル」なままです。音楽の波が何かに触れると、その物体は瞬時にリアルな実写からカラフルな手描きアニメーションへと変貌します。変身の境界線は波とともに目に見えて移動します。波が歩行者を飲み込むと、リアルな人間がカラフルなアニメキャラクターに変化します。彼らの疲れた表情はすぐに満面の笑みに変わり、音楽に合わせて踊ったり、飛び跳ねたり、楽しそうに動き出します。波がリアルな車に当たると、本物の車が楽しくカラフルなアニメの車に変わります。ビル、歩道、街灯、看板に当たると、リアルな街が明るく遊び心のあるアニメの街へと変わります。アニメの街灯はリズムに合わせて曲がり、跳ねます。アニメの看板は楽しそうに揺れ、車はビートに合わせて軽く弾みます。カメラは急速に拡大する変身の様子をダイナミックに追います。 [4.8~7.0秒] カメラは素早く上昇し、街を見下ろす広大な空撮視点へ。巨大な音符の波が、街のブロックを次々と駆け抜けていきます。波の後ろには、完全にカラフルで楽しい「手描きアニメの世界」が広がっています。波の前方は、暗くフォトリアルな夜の現実のままです。街の最後の部分が変身すると、変身の波は空へと駆け上がります。暗くリアルな夜が、明るく青いアニメの昼間に変わります。新しく変身したアニメのスカイラインの背後から、巨大で陽気な黄色いアニメの太陽が昇ります。アニメの太陽は目を開き、巨大な満面の笑みを浮かべます。最終イメージ:笑顔のアニメのキャラクターたちがダンスをする、完全に変身したカラフルなアニメの街。

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作成者:@Alexandra Aisling
Seedance 2.0
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飛び出す絵本風ペーパークラフトアニメーション、15 秒、16:9。傑作のペーパーエンジニアリング。多層的な地形のペーパーデザイン、精巧な切り絵の風景、エンボス加工のディテール、金箔の地図記号、動く紙のメカニズム、手作りの質感、映画のような温かみのある照明、浅い被写界深度。すべてはアンティークな地図帳から現れる物理的な紙として存在。音声なし。オーディオ:ページをめくる音、紙が擦れる音、繊細で幻想的なオーケストラ。第 1 幕 (0-4 秒) 古い地図帳が開く。壮大な紙の地図が両ページにわたって広がる。山々が層状の紙のレリーフとして隆起する。森、川、橋、都市、船が隠された折り目から現れる。小さな紙の雲が風景の上を漂う。カメラは地形を低く移動する。第 2 幕 (4-8 秒) ページがめくられる。地図が再構成され始める。川が折り畳まれて道路に変わる。山々が平らになり海へと変貌する。都市が隠された紙のレールの上をスライドする。地域全体が回転し、巨大な機械仕掛けのパズルのように新しい位置で固定される。第 3 幕 (8-12 秒) 再びページがめくられる。地図はますますあり得ない姿へと変化する。既存の大陸の下から新しい大陸が広がる。橋が空に架かる。層状のメカニズムから浮遊島が現れる。終わりのない紙の地理が元の地図の外側へと成長していく。第 4 幕 (12-15 秒) 最後のページめくり。世界全体が何千もの同期した紙の動きによって内側に折り畳まれ、風景、都市、海、山々で構成された巨大で装飾的なコンパスへと変形する。コンパスは拡大し、本の端を超えて広がるさらに巨大で不思議な地図へと展開する。変形が完了したところで静止。

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作成者:@NoorAI
Seedance 2.5
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モンスター柄のエプロンをつけた巻き毛の幼い子供シェフが、明るく日差しが差し込むキッチンでクリスピーチキンを揚げている、かわいい 2D アニメスタイルのアニメーションを作成してください。生のドラムスティックに小麦粉をまぶし、黄金色でカリッとするまで熱い油で揚げ、網じゃくしですくい上げ、笑顔の子供シェフを見せる様子を描写してください。1 つのチキンをカットして柔らかい肉を見せ、最後に黄金色のドラムスティック 3 本、千切りキャベツ、レモンのくし切りを、日当たりの良い木製のテーブルに美しく盛り付けて仕上げてください。

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Seedance 2.5
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15 秒間の連続したワンカット撮影。@image1 を女性、@image2 を男性として使用し、両者の顔、体、帽子、衣装を正確に保持してください。温かみのあるベル・エポック時代のフランスの舞踏会で、二人が優雅なフランスのクアドリールとワルツを踊ります。手をつないでのサイドステップ、滑らかなペアでの旋回、女性の制御されたアンダーアームターンを行い、最後にエレガントなポーズをとります。カメラは二人の周囲を時計回りに 360 度滑らかに旋回し、二人の全身と足元が常に見えるようにしてください。リファレンスに合わせた絵画的な 2D アニメーションで、自然なドレスの動きと穏やかなアコーディオンの音楽を添えてください。カット、ズーム、追加の人物、顔の入れ替わり、衣装の変更、現代的な動き、誇張されたカンカンのキックは禁止です。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
動画プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。