@[Image1] MORTHEA — "Harbinger's Wake" | オープニングタイトル。15 秒間のモンタージュ、0.5 秒ごとに 30 ビート、幻想的なオーバークランク・スローモーション。アートディレクションと雰囲気:プレミアムなキーアート。統一されたスタイル:ハイエンドなダークファンタジーアニメ・リアリズム、シャープなグラフィック線画、クールな質感
アニメ
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早朝、森の木漏れ日が差し込み、澄んだ小川のほとりを照らしています。穏やかでシネマティックな視点からシーンが始まります。顔は映さず、温かみのある手元のみを映します。ショット 1:竹かごを持った手が、透き通った小川のほとりに向かいます。水は穏やかに流れ、小さな魚が泳いでいます。竹製の網で新鮮な銀色の魚をすくい上げると、魚が竹かごの中で軽く跳ね、水しぶきが日光を浴びてキラキラと輝きます。自然で穏やかな、癒やしの雰囲気です。ショット 2:小川のそばの木製テーブルに移動し、食材の下ごしらえを始めます。新鮮な魚をまな板に置き、鋭い包丁でゆっくりと切り分けます。滑らかで無駄のない動きで、身の透明感が表現されます。次に、柔らかい白豆腐を丁寧に均一なサイコロ状に切ります。豆腐の表面は柔らかく滑らかです。ショット 3:森の端にある小さなコンロの上で、土鍋を使って魚と豆腐のスープを作ります。お湯が沸騰し始めたら、切り身の魚、豆腐、刻んだネギ、新鮮な野菜を加えます。湯気が優しく立ち上り、スープは乳白色に変わり、魚と豆腐が煮汁の中で静かに揺れます。ショット 4:最後に、出来上がったスープの入った器をクローズアップします。白い湯気が立ち上り、スープの表面に日光が反射します。そばにはシンプルな木製のスプーンと竹かごが置かれています。背景には森、小川、風に揺れる葉が映り込み、自然に回帰したような平和で幸せな気分を呼び起こします。スタイル要件:宮崎駿監督のアニメーション映画を彷彿とさせる、温かみのある手描きスタイル。繊細な水彩画の質感、柔らかい自然光、豊かな森の緑、穏やかで心温まる雰囲気。高品質な 2D アニメーションと 3D の空間的な奥行きの融合。シネマティックなカメラワーク、滑らかで自然な動き、リアルな物理的相互作用、食材の豊かなディテール、4K シネマティックアニメーション品質。サウンドデザイン(重要):BGM やセリフは一切入れず、自然の環境音のみを使用してください。小川のせせらぎ、鳥のさえずり、風に揺れる葉の音、水滴の音、包丁で魚や豆腐を切る柔らかい音、薪が燃えるパチパチという音、土鍋が沸騰する音、スープが煮える音など。全体として、森の料理をテーマにした静かなドキュメンタリーのような雰囲気に仕上げます。ネガティブプロンプト(Seedance 推奨):実在の人物、人間の顔、現代的なキッチン、都会の背景、プラスチック製の食器、誇張された動き、誇張された漫画的な表情、BGM、字幕、テキスト、急激なカット割り、AI 特有の歪み、指の数が多い、解剖学的な誤り、低品質なアニメーションは含めないこと。
ジブリ風のアニメスタイルで描かれる、川辺の豊かな森を舞台にした穏やかなアウトドアクッキングシーン。新鮮な自然の食材を使用。透き通った小川で手づかみで捕まえた銀色の魚、摘み取って洗った葉野菜、木のまな板の上で調理される魚、そして野菜。焚き火で熱した中華鍋にスパイスを加え、魚、青菜、キノコを土鍋で煮込み、香り高い湯気を立てるシチューに仕上げる。木漏れ日が差し込む素朴な木製のテーブルに料理を並べ、新鮮なココナッツドリンクを添える。映画のようなアニメーション映像、鮮やかな色彩、柔らかな自然光、緻密な質感、穏やかな雰囲気、4K 画質。
[主人公] 小学 2 年生の黒髪ボブの少女 [動画スタイル] 15 秒。日本のアニメーション(フルカラー)。5 億円規模の予算を想定した高密度な 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画品質の撮影処理。構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターとの距離を魅力的に変化させ、単調さを回避。字幕、ウォーターマーク、BGM はなし。環境音を含める。 [視覚構成] 主人公は探し物が見つからず、怒りで髪が発火する。炎の強さは感情と連動して色が変化する。最終的に犯人である座敷わらしを見つけるが、相手に悪意がないことを知り怒りが収まり、髪の炎は蒸気となって消える。最後は共犯関係になる。 [ハイライトシーン(ショット 5〜7 に必ず含めること)] 和解の印として、座敷わらしが枕元に小さな祝福を置き、焦げた髪が一晩で元通りになる様子。 ショット 1(発火のフック):長いホテルの廊下。探し物が見つからない主人公の髪が、突然青白い炎を上げて燃え上がる。眉を吊り上げた険しい表情。 ショット 2(激化):手がかりが見つかるたびに、炎の色が赤やオレンジに変化し、大きくなっていく。歯を食いしばり、苛立ちを募らせる表情。 ショット 3(探索):髪が燃えたまま部屋を捜索。通り過ぎる場所の観葉植物が枯れていく。荒々しく重い足取り。 ショット 4(発見):家具の隙間で探し物を持っている座敷わらしを発見。驚きと怒りが混ざった表情で目を見開く。 ショット 5(対峙):炎が最高潮に達するが、座敷わらしは悪意なく丁寧に頭を下げる。拍子抜けして呆気にとられる表情。 ショット 6(鎮火):怒りのやり場を失い、炎が縮んで蒸気へと変わる。前髪だけが少しチリチリになっている。気まずそうに、はにかんだ笑顔。 ショット 7(和解):探し物を取り戻し、座敷わらしと指切りをする。蒸気が晴れる中、「今日からパートナーね」と優しく微笑む。
プラチナブロンドの長い髪、輝くサファイアの瞳、神々しい白銀の鎧を纏い、雷を纏った巨大な槍を携えた威厳あるヴァルキリー。アスリートのようにしなやかで優美なシルエット。超高品質な日本のアニメーションレンダリング、MAPPA 風の作画、映画のようなアニメライティング、手描きのスピード線、爆発的なインパクトフレーム。 - 嵐の雲から、数千人の鎧を着た巨人が王国へと進軍する戦場へ舞い降りる。カメラは彼女の横を通り、雷の中を急降下する。 - 戦場に激突し、槍を回転させて巨大な敵をなぎ倒す。地面には雷が炸裂し、死体や瓦礫が空中に舞い上がる中、カメラがその衝撃のすべてを捉えるように旋回する。 - 戦場の上空を飛び、神の雷のごとく槍を投げ放ち、巨大な巨人の王を消滅させる。雲が晴れゆく空の下、彼女が着地すると同時に、生き残った軍勢がひざまずくシーンで締めくくる。
世界観:雨が降る壮大な魔法都市を舞台にした、映画のようなハイファンタジー・アクション RPG。参照画像のキャラクターの一貫性を維持すること。スタイル:繊細な細い輪郭線と 2 ~ 3 段階のセルシェーディングを用いた、高密度な 3D トゥーン/セルルック。高品質な魔法エフェクト、ライティング、雨の表現。左側にいる主人公が、右側にいる巨大な黒竜を攻撃するシーン。マルチカット構成:カット 1:右手のひらに同心円状の魔法が収束する様子。カット 2:雨を突き抜けて高出力ビームが連続発射される様子。カット 3:ビームが停止し、着弾地点で大規模な魔力が爆発する様子。カット 4:竜が膝をつき、粒子となって消滅する様子。テキスト、ロゴ、UI 要素は含めないこと。
デザインに繊細なタイポグラフィをあしらった、ライトブルーの地雷系サブカルファッション。ライトブルーのダメージタイツを着用。「REBORN」、「NOCTURNE」、「VOID」、「ETHEREAL」といった言葉がクリアなタイポグラフィで描かれています。一度着てみませんか?
BGM なし、字幕なし。 [Background Image] の桜の木の両側に、[Female Character] と [Male Character] が寄り添っているシーン。[Male Character] は木の右側に、[Female Character] は左側に寄りかかっています。お互いの姿は見えませんが、相手の存在を意識し、探り合っている様子です。桜は満開で、花びらがひらひらと舞い散っています。 恥ずかしがり屋の2人が、お互いの顔をちらりと見たり、そわそわしたりして、意識し合っている様子を表現してください。
モノクロの白黒漫画風の美学、ラフなインクスケッチ調のアニメーション、2D アニメスタイル、高コントラスト、ムードのある映画のような雰囲気。 シーン 1(設定):タバコを吸う、ショートヘアの若いアニメ少女の横顔のクローズアップ。彼女はダークなオーバーサイズのパーカーを着ている。荒涼とした屋上のバルコニーに立っている。 シーン 2(交流):傷だらけの顔で髪が乱れた、若いアニメの少年が彼女に近づく。彼はツートーンのパーカーを着ている。彼が彼女からタバコを受け取る手元のクローズアップ。彼は苛立ち、激しい表情で彼女に話しかける。 シーン 3(感情):少女の顔のクローズアップ。彼女はストイックな表情を見せた後、一筋の涙を流す。少年が彼女の顔に近づくと、彼女はかすかに優しく微笑む。 シーン 4(シュールな変身):少女は突然、抽象的な黒いインクの飛沫へと溶け出し、ツバメのシルエットへと変身する。その鳥は屋上から飛び去り、ブルータリズム建築のアパート群の上空に広がる曇り空の鳥の群れに加わる。
参照画像からキャラクター情報を優先的に分析し、顔立ち、髪型、髪色、目、肌、服装、アクセサリー、体型、配色、雰囲気などの特徴を抽出・維持してください。単なる視覚的な再現にとどまらず、抽出された色、質感、雰囲気をテキスト、ライティング、手の軌道、背景、カメラワーク、インパクトフレームへと拡張してください。 明るくテンポの速い、日本のメタバースアニメのオープニング風ダンス。キャラクターは正面を向き、軽快なリズムに合わせて一連の動作を素早く行います。両手を顔の横に上げる → 片手を斜め上に伸ばす → もう片方の手を腰に当てる → 左右に小さくステップを踏む → 胸の前で両腕を素早く交差させる → 両手を外側に大きく広げる → 片足を軽く上げながら体を斜めに傾ける → 人差し指で左右を交互に指す → 頬の横で両手を軽く振る。両足は地面につけたままにします。 動きは大きくしすぎず、繊細かつスピーディーで、少しコミカルで可愛らしいものにしてください。腕、手首、指先のポーズを明確に表現してください。激しい腰の動きよりも、上半身と手の振り付けに焦点を当てます。一瞬の静止ポーズと、それに続く素早いポーズの切り替えを含めてください。表情はエネルギッシュで楽しげなものにします。カメラは基本的に正面からの全身ショットとします。スタイル:日本のフルカラーアニメ、テレビアニメスタイル、セルルック、フラットな塗り、滑らかな線と塗り、アニメ OP のような軽快な編集。
15 秒。日本のアニメーション(フルカラー)。5 億円規模の予算を想定した高密度な 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画品質の撮影処理。視覚的な変化を保つため、構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターとの距離を変化させて魅力的に展開すること。字幕なし、ウォーターマークなし、BGM なし。環境音は含める。 【映像構成】感動的な映画を見終えた後、主人公の涙で部屋の水位が上昇する。泣きながら浮き輪に乗って鑑賞を続け、クライマックスでは涙が滝となって窓から流れ出す。鑑賞が終わると水は引き、部屋は元の乾いた状態に戻る。 【ショット 5〜7 のどこかに必ず含めること】エンドロールが流れる中、水が引き、部屋にあった飲み物がすべて塩水に変わっている。 ショット 1(導入):カラオケ店の長い廊下。感動的な映画の結末を見ている主人公の目から、一粒の涙がプールに飛び込むような音を立てて床に落ちる。涙でいっぱいの表情。 ショット 2(浸水):涙が止まらず、水位が足首から膝まで上昇する。スリッパが小舟のように漂う。主人公は泣きじゃくりながら画面を見つめている。 ショット 3(継続):主人公は浮き輪に乗り、涙を流しながら鑑賞を続ける。ぐしゃぐしゃに泣きながらも、目は画面に釘付け。 ショット 4(水中):カメラが水中へ。漂う日用品の中で、水面から泣き声が聞こえる。震える声でむせび泣く様子。 ショット 5(決壊):クライマックス、涙が滝となって窓から流れ出す。虹がかかる。大粒の涙が塊となって落ちる。 ショット 6(乾燥):鑑賞が終わった瞬間、水が急速に引いていく。部屋は不思議と乾いている。主人公はまだ鼻をすすっている。 ショット 7(結末):目を真っ赤に腫らした主人公が鼻をかみ、湿った声で「もう一回観よ」と言う。
スタイライズされたアニメ風の幽玄な茶会:廃墟となった畳の部屋で、老婦人がお茶を淹れている。湯呑みから立ち上る湯気が、ゆっくりと遠い昔の客人の形を成していく。午後の黄金色の光の中で塵が舞い、風もないのに障子が静かに揺れる。床をゆっくりと進むカメラワーク。茶の湯の反射にはあり得ない記憶が波紋のように広がり、婦人の穏やかな表情が磁器の茶碗に映り込む。幽霊が身を乗り出し、静寂が安らぎの境界線を一瞬だけ超える。
15 秒間の日本風 2D 手描きアニメーションによる調理動画。全 12 シーン。テキストのみで生成(参照画像や絵コンテ画像は使用しない)。 アートスタイル:クリーンなフルカラーの日本風 2D 手描きアニメーション。柔らかい鉛筆画のような線、優しいセル画調の陰影、温かみのある手描きの背景。コンロの火の温かい光が差し込む居心地の良い家庭のキッチン。調理の様子が見やすい温かみのあるライティング。調理器具や食材の下に落ちる影。豊かな湯気の表現。ラー油ととろみのあるソースの艶やかなハイライト。自然な手の動きのタイミング。安定した手と調理器具の描写。 被写体:中華鍋での麻婆豆腐の調理プロセス。色の変化は一方向のみ(白い豆腐から艶やかな赤褐色の煮込みソースへ)。手、食材、調理器具のみを表示。顔、食事シーン、キャラクターのリアクションは一切なし。 シーン構成(1 シーンにつき 1 つの主要な動作。豆腐の角は最後まで崩れず、形が戻ることもない): 1 (0.00–1.25) クローズアップ:手のひらに乗せた絹ごし豆腐を、包丁で丁寧に均等なサイコロ状に切る。刃の動きはゆっくりで、手元は安定しており安全。静かで正確なカットのプロセス。 2 (1.25–2.50) 真上からの視点:手のひらからまな板の上に豆腐が優しく滑り落ち、整然と白い列に並ぶ。 3 (2.50–3.75) 横からのミドルショット:熱した中華鍋で挽肉を炒める。お玉でほぐしながら炒め、脂が透明になるまで。 4 (3.75–5.00) クローズアップのハイライト:豆板醤と豆鼓が肉に触れた瞬間、鍋全体に深い赤色のラー油が広がる。一方向に鮮やかな色が爆発する様子。 5 (5.00–6.25) 45 度の角度:刻んだニンニク、生姜、ネギを混ぜ合わせる。すべてが赤い油の中で輝く。 6 (6.25–7.50) 横からの視点:ボウルからスープを注ぐ。赤褐色の液面が上昇し、小さな泡を立てて煮立ち始める。 7 (7.50–8.75) 真上からの視点:まな板から白い豆腐が煮立った赤いソースの中へ優しく滑り落ちる。角が崩れることなく、柔らかく浮かぶ。 8 (8.75–10.00) クローズアップ:お玉の背でゆっくりと丁寧に豆腐を押し、一つも崩さずにソースを絡める。 9 (10.00–11.25) クローズアップのハイライト:水溶き片栗粉を回し入れ、ソースが目に見えてとろみを増し、艶が出て豆腐の一片一片を包み込む。質感が変化する満足感のある瞬間。 10 (11.25–12.50) 横からのクローズアップのハイライト:とろみのついた艶やかな表面に大きくゆっくりとした泡が形成されて弾け、湯気が立ち上る。音なしでも「グツグツ」という音が聞こえてくるような映像。 11 (12.50–13.75) 45 度の角度:仕上げにラー油を回し入れ、粉末の山椒をひとつまみ振りかける。粒が艶やかなソースの上に落ち着く。 12 (13.75–15.00) 真上からの視点:完成した麻婆豆腐が中華鍋で静かに煮立っている。赤褐色の艶やかなソースの間から白い豆腐の角が見え隠れし、湯気が立ち上り、ネギが彩りを添える。ドラマチックなスローモーションや過度なズームは使わず、自然なテンポで構成された、短く美しく温かみのあるラストカット。 カメラワーク:コンロの周りにいる人の視点のように、シーンごとに距離、角度、高さを変える(豆腐を切る時はクローズアップ、鍋の作業は横から、仕上げは真上から)。各シーン内ではカメラは静止させる。シーン 12 まで完成品を見せない。 物理的整合性:シーン間で中華鍋、お玉、まな板、豆腐のサイズを統一する。食材の連続性を維持する。煮込んでいる間に豆腐が崩れたり、増えたり、形が戻ったりしない。ソースの色は一方向にのみ濃くなる。湯気は常に上に昇る。リアルな重力と液体の流れ。自然な調理手順。急激な状態変化は禁止。 禁止事項:開始時の完成品、完成した皿の繰り返し、タイトル文字、キャプション、字幕、ロゴ、透かし、読み取れるラベル、実写、フォトリアル、3DCG、クレイアニメ、プラスチック玩具風、ゲームレンダリング、超リアルな料理写真、AI モーフィング、ちらつき、歪んだ手、指の過剰、浮遊する調理器具、浮遊する食材、崩れた豆腐の修復、不可能な包丁の動き、逆再生のカット、消える中華鍋、形が変わる鍋、無関係な食材、加熱後に現れる生食材、調理順序の逆転、ソースの色が薄くなること、最終シーン前の完成品公開、散らかった背景、顔、食事をするキャラクター、キャラクターのリアクション、人が食べる様子、対話、ナレーション、BGM。
# 6秒間のポップアップ・ステップダンス動画プロンプト 参照画像のキャラクターを唯一の主人公として使用してください。**6秒間、24 fps、縦型 9:16。** 高品質な日本のアニメーション。劇場版アニメ映画のように洗練された作画、滑らかな身体の動き、豊かな表情の変化、そして自然に揺れる髪と衣装。カラフルなポップアップ絵本の世界で、主人公が軽快なステップダンスを披露する、SNS で繰り返し再生しやすい超短尺ダンス動画を作成してください。 ## コア目標 * 開始 0.3 秒で動きと表情の両方を使って視聴者を惹きつける * 過去の作品とは異なる、フットワークとリズム感を活かしたダンスにする * 一度見ただけで覚えられる特徴的な振り付け(シグネチャー・ムーブ)を入れる * 5 台のカメラと詳細なカットインを使い、動画にテンポと流れを作る * 終わりから始まりへ不自然さなく戻るループ構造にする * 主人公の可愛らしさ、親しみやすさ、エネルギッシュさを最優先する * 保存、リピート再生、振り付けの真似を促す構成にする ## キャラクターの一貫性 主人公は参照画像そのもののキャラクターです。すべてのカメラ、ポーズ、表情、フレームを通して、参照画像に見られる以下の特徴を維持してください: * 髪型 * 髪色 * 前髪の形 * 瞳の色 * 顔立ち * 肌の色 * 体格 * 頭身 * 見た目の年齢 * 衣装 * 衣装の配色 * 靴 * アクセサリー * 全体的な雰囲気 カメラが切り替わっても顔や体格を変えないでください。キャラクターの変更、衣装の変更、髪型の変更、アクセサリーの消失は許可されません。指は自然な形に保ち、左右の手足を正しく描写してください。 ## 設定 巨大なポップアップ絵本の中に作られたミニチュアのダンスステージが舞台です。開いたページのように見える 3D の床に、以下の装飾を配置してください: * 紙で作られた雲 * 小さな星形のライト * カラフルな積み木 * アーチ状の背景 * 丸いステージライト * 紙吹雪のような小さな図形 背景色はクリーム色、コーラルピンク、スカイブルー、レモンイエロー、ラベンダーを中心にしてください。背景に立体感を持たせつつ、主人公よりも目立たせないようにしてください。主人公以外の人物、ダンサー、観客、動物は登場させないでください。 ## 音楽 **完全オリジナルの日本語ボーカル曲。** 既存の曲、アニメソング、ヒット曲、童謡に似せないでください。明るくキュートなアップテンポの J-POP/アニメポップスタイル。短いイントロは入れず、0 秒からボーカル、ビート、メロディを同時に開始してください。音楽には以下の音を使用してください: * 軽快なドラム * 明るいシンセサイザー * 小さなハンドクラップ(手拍子) * ベルのような高音 * 弾むようなベース * 「ポン」「パッ」「キラッ」と感じられるキュートなアクセント音 振り付け、カメラの切り替え、背景の動きをビートに同期させてください。曲は約 5 秒とし、5.0 ~ 5.3 秒あたりでボーカルとメロディを自然に終わらせてください。最後の 0.7 秒は、ループへつながる短い余韻と効果音のみを残してください。テキスト、字幕、歌詞は表示しないでください。 ## 動画コンセプト 主人公は小さなステージの上で左右に動き、弾むようなステップと手拍子を組み合わせた明るくキュートなダンスを披露します。上半身だけでなく、以下の全身の動きを明確に見せてください: * つま先を左右に開くステップ * 小さな横移動 * 膝を内側に入れる動き * 肩のリズミカルな上下運動 * 軽いターン * タイミングを合わせた手拍子 * 最後の片足立ちポーズ 激しいアクロバットや大きなジャンプは使用しないでください。誰でも真似しやすく、音源に合わせて踊りたくなるような振り付けにしてください。 ## シグネチャー・ムーブ この動画独自のシグネチャー・ムーブとして「パタパタ・ステップ」を使用してください。 1. 両手を肩の高さで外側に開く。 2. 手首を素早く 2 回、内と外に返す。 3. 同時に右、左の順でつま先を開く。 4. 胸の前で両手を 1 回交差させる。 5. 交差した手を斜め上に勢いよく開く。 6. 片足を軽く上げ、首を傾げて笑顔でフリーズする。 手と足の動きを同じリズムで行い、シルエットだけで覚えられる振り付けにしてください。ハート、指差し、頬の横でのピースサイン、投げキッスを中心にした振り付けは避けてください。 ## ポップアップ効果 前作のクレヨン風エフェクトとは異なり、紙を切り抜いて重ねたような 3D ペーパークラフトの表現を使用してください。使用するモチーフ: * 小さな三角形 * カラフルな円 * 紙テープ * ジグザグ線 * ミニチュアの雲 * 星形の紙片 * 半円形のアーチ * バネのような線 * 小さな紙吹雪 * 波打つリボンのような紙 エフェクトはステージの床や背景から飛び出してくるように見せてください。以下の動きを使用してください: * ページから立ち上がる * 折りたたまれた紙が開く * バネのように 1 回弾む * 左右に少し揺れる * 紙吹雪として散らばる * ページの中に収納される 主人公の顔や体に重なりすぎないようにしてください。動きの方向、足の着地、手拍子の瞬間を強調するために使用してください。 ## 5 台のカメラ構成 5 台のカメラを使用しますが、単に 1 秒ごとに切り替えるのではなく、長いメインショットの途中に 0.2 ~ 0.5 秒の短いカットインを挿入し、ビートに合わせて視点を変えてください。 ### カメラ A:フロントワイドカメラ 主人公の全身とステージ全体を映すメインカメラ。振り付け、フットワーク、横移動が明確に見えるアングル。主人公の動きに合わせて自然にドリー(前後移動)してください。 ### カメラ B:斜め下からのローアングルカメラ ステージ前方の低い位置から斜め上を見上げるように主人公を捉える。足の着地、つま先の開閉、衣装の揺れを強調する。極端なローアングルは避け、可愛らしさを維持してください。 ### カメラ C:右前方トラッキングカメラ 主人公の横移動に合わせて右前から並走する。顔、肩、腰、腕の連動を見せる。移動中に一度、主人公がレンズに視線を戻す。 ### カメラ D:真上からのトップカメラ 床の図形、足の軌跡、紙のエフェクトを円形の構図で見せる。長時間ではなく、ビートのアクセントとして短く使用する。 ### カメラ E:顔と上半身のクローズアップカメラ 表情の変化、手拍子、首を傾げる動きを見せる。顔の静止画的なアップではなく、主人公の動きに合わせて少し横にスライドさせる。 ## カメラ演出 カメラの切り替えに派手なグリッチやフラッシュは使用しないでください。以下の自然なトランジションを使用してください: * 主人公の腕が画面を横切る瞬間にカット * 紙テープが画面の前を通過する瞬間にカット * 足が床に着地する瞬間にアングルを変更 * 主人公のターンに合わせて方向をつなぐ * 背景のアーチを活かしたマッチカットを使用 カットが変わっても、主人公の腕、足、体の向き、移動位置を正確につなげてください。途中で同じ動作が巻き戻ったり、突然別のポーズになったりしないようにしてください。 ## 6秒間のタイムライン ### 0.0–0.7 秒 **カメラ E:顔と上半身のクローズアップ。** 開始時に主人公はすでにリズムに乗っている。両肩を交互に弾ませながら、顔の横で両手を素早く開く。少し目を見開いた状態(驚いたような)から、楽しそうな笑顔に変化させる。0.2 秒あたりで背景の紙のアーチが一斉に立ち上がる。顔の両側から小さな星形の紙片が飛び出す。カメラが一度短く引き、次の全身ショットへ移行する。 ### 0.7–1.6 秒 **カメラ A:フロントワイド。** 主人公が右へ 2 歩小さく移動する。1 歩目で両手を外側に開き、2 歩目で胸の前で手拍子をする。手拍子の瞬間に、足元から円形の紙エフェクトが飛び出す。膝とつま先を柔らかく使い、体全体が弾んでいるように見せる。 ### 1.6–2.0 秒 **カメラ B:短いローアングルのカットイン。** 主人公が右足を床に着地させ、左のつま先を外側に向ける瞬間を捉える。着地に合わせて床から三角形やジグザグ線が飛び出す。髪と衣装の裾が少し遅れて揺れる。カットインの最後に主人公の手が画面の前を横切る。 ### 2.0–3.0 秒 **カメラ C:右前方からのトラッキング。** 主人公が左に戻りながら「パタパタ・ステップ」の前半を行う。両手を肩の高さで開き、手首を 2 回内と外に返す。同時に右、左の順でつま先を開く。最初は進行方向を見ているが、最後の手首を返すタイミングでカメラに視線を送る。背景の紙テープが主人公の動きに合わせて波打つ。 ### 3.0–3.4 秒 **カメラ D:短いトップダウンのカットイン。** 主人公が胸の前で両手を交差させ、中央で両足を揃える。床に描かれた円や星が主人公を中心に 1 回転する。紙吹雪が外側に広がるが、画面を綺麗にするためにすぐに消える。 ### 3.4–4.5 秒 **カメラ A:フロントワイド。** 主人公が交差した両手を斜め上に大きく開き、「パタパタ・ステップ」を完了させる。肩を 2 回連続で弾ませ、右足、左足の順で小さくステップを踏む。背景の雲と星形のライトが動きに合わせて上下に動く。カメラがゆっくりと主人公に近づく。 ### 4.5–5.1 秒 **カメラ B からカメラ C へのターンによる連続カット。** ローアングルから小さな半回転の動きを開始する。回転の途中で右前方トラッキングカメラに切り替え、動きをシームレスにつなぐ。回転完了後、主人公が片足を軽く上げ、両腕を斜めに開く。髪、衣装、紙テープが曲の最後の音に合わせて柔らかく遅れて止まる。 ### 5.1–6.0 秒 **カメラ E:ダイナミックなクローズアップ。** 主人公が上げた足を下ろしながら、両手を肩の高さに戻す。反対側に軽く首を傾け、楽しそうに微笑む。片目をつぶるウィンクではなく、両目でカメラを見ながら明るく笑う。周囲の紙エフェクトがページの中に折りたたまれるように収納される。最後に両手を肩の高さにした開始時の姿勢に戻って終了。肩が次のビートに入る直前で終わらせることで、ループが冒頭の肩の動きへ自然につながる。 ## 表情の演技 短い時間の中でも表情を固定しないでください。 * 冒頭:少し驚いた目 * 前半:楽しそうな笑顔 * カメラへの視線戻し:少しいたずらっぽい表情 * シグネチャー・ムーブ:自信に満ちた笑顔 * 最後:親しみやすく明るい笑顔 極端な変顔や、顔のパーツが大きく歪むような表情は避けてください。 ## バイラル(拡散)を意識した演出 * キャラクターと背景の両方が開始時から同時に動く * 0.3 秒以内に表情の変化を入れる * 手の動きだけでなく、足の動きにも明確な特徴を持たせる * ビートに同期した短いカットインを挿入する * 振り付けの核を 2 ~ 3 秒付近に配置する * 最後のポーズを開始時の準備姿勢と合わせる * 一時停止しても可愛く見えるシルエットを作る * 小さな画面でも顔、手、足の動きが判別できる構図にする * 情報を詰め込みすぎず、主人公に注目を集める ## 制約事項 * 主人公以外の人物を登場させない * すべてのカットで参照画像のキャラクターを維持する * 顔、髪型、髪色、目、体格、頭身、見た目の年齢を変えない * 衣装、靴、アクセサリーを変更したり消失させたりしない * カメラ切り替え時にキャラクターを変更しない * 5 台のカメラの使い分けを明確にする * カメラを切り替えても動作と位置を連続させる * 足を画面から切り取りすぎない * 不自然な高速回転や大きなジャンプを入れない * 手足の数や関節を歪ませない * 過度なカメラシェイク、モーションブラー、魚眼レンズの歪みを使用しない * 実写風の爆発、煙、火、雷を使用しない * グリッチ、画面分割、ストロボライトを使用しない * テキスト、字幕、歌詞、ロゴ、UI、ウォーターマークを表示しない * 既存の曲や既存の振り付けを再現しない ## 理想的な出力 強力なオープニングのフック、軽快なフットワーク、記憶に残るシグネチャー・ムーブ、5 台のカメラによる詳細な視点変化、音楽との同期、そして 6 秒という短時間での自然なループを確立してください。視聴者がリピート再生したくなり、音楽に合わせて「パタパタ・ステップ」を真似したくなるような、キュートでアップテンポなバイラル特化型のアニメダンス動画を作成してください。
アニメ料理のショートフィルム、ジブリ風の料理美学、温かみのある黄金色のキッチン照明、背景に鉢植え、居心地の良いアパートのキッチン、16:9。一連の素早いクローズアップ・マクロショット:発酵した生地の塊を拳で押す手、生地を大きく広げる指
緑豊かな川辺の森で、自然の恵みを収穫して料理する、穏やかなアニメ風の屋外調理シーン。清流から手で銀色の魚を捕まえ、摘み取った葉野菜を洗い、木製のまな板で魚と野菜を切り分けます。焚き火の上の熱い中華鍋にスパイスを加え、魚、野菜、キノコを入れて土鍋で煮込み、湯気の立つ濃厚なシチューを作ります。料理は、木漏れ日が差し込む中、新鮮なココナッツドリンクを添えて素朴な木製テーブルに並べられます。映画のようなアニメのビジュアル、鮮やかな色彩、柔らかな自然光、高精細で穏やかな雰囲気、4K。
[メインキャラクター] 黒髪ボブの小学 2 年生の女の子。[舞台] 夜の学校の体育館。[スタイル] 15 秒の日本フルカラーアニメ。5 億円の予算規模を想定した高密度な 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画のようなポストプロセッシング。多彩な構図とアングル。字幕や透かしはなし。[プロット] ささやかな転倒が惑星レベルの物理現象を引き起こす。女の子が淡々としている一方で、俯瞰ショットがその規模の大きさを映し出す。[詳細] 女の子が恥ずかしそうなポーズで座り、床の木目が同心円状に変化するクレーターのショットを含めること。ショット 1:体育館での転倒がリアルな衝撃波を生む。ショット 2:俯瞰視点で街全体への影響を示す。ショット 3:女の子は無関心に日常の動作を続ける。ショット 4:2 回目の転倒が最初の衝撃と重なる。ショット 5:女の子が気づかないまま動物たちが避難する。ショット 6:彼女が咳払いすると、街が巻き戻って元通りになる。ショット 7:前髪を直して「何もなかった」と言いながら立ち去る。
SHOT 1 (-00:01) — オープニングの衝撃(リアルな住宅街 / Image9 の道路)。エフェクト:スピードランプ(減速)+強力なモーションブラー+ペイントスプラッシュの合成。ウィップパンでフレームイン。激しいブラーとネオンイエローのペイントの筋が画面を横切る。黄色い髪の Image1 キャラクターが横断歩道に着地。着地と同時にペイントが放射状に飛び散り、アスファルトの上で液体として広がる。ローアングルからのワイドショットで、わずかな揺れを加える。終了:ペイントの雫がレンズに当たり、画面が黄色に染まってトランジション。 SHOT 2 (-00:03) — 三つ巴の対峙(リアルな大通り / Image8)。エフェクト:高速ドリーイン+3 分割のシーケンシャルフォーカス。左に青髪の Image3、右にピンク髪の Image2、中央奥に黄色髪の Image1 が対峙する。ローアングルでのドリー移動。キャラクターがペイント武器を構える間、0.5 秒ごとにフォーカスを切り替える(ラックフォーカス)。ライティングは実写の背景とセルルックの 3D キャラクターに合わせる。終了:ピンクがスプレーを噴射し、虹色のペイントが画面を覆う。 SHOT 3 (-00:05) — ペイントバトルの爆発(リアルな路地裏 / Image4)。エフェクト:スピードランプ(加速→減速)+ペイント流体シミュレーション+カメラシェイク。路地裏で青の Image3 と黄色の Image1 が決闘。古い木造住宅に青とピンクのペイントが飛び散り、街の彩度が戻る。高速トラッキングで追従。すれ違いざまに 30% のスローモーションにし、ペイントの軌道を描写。終了:急激な速度回復、ウィップパンによるブラーの滲み。 SHOT 4 (-00:07) — シグネチャーエフェクト:カラーエロージョン(リアルな線路沿いの小道 / Image7)。エフェクト:カラーウェーブ+低速ドローン上昇。黄色い Image1 がペイントローラー武器を叩きつける。虹色の波が同心円状に広がり、緑道、錆びた線路、電柱を鮮やかな色に塗り替えながら侵食していく。1m から 8m への垂直上昇で広がりを捉える。ネオン液体の質感。終了:ホワイトブルームによる白飛び。 SHOT 5 (-00:09) — 石橋での衝突(リアルな川と橋 / Image6)。エフェクト:スローモーション(20-25%)+強調された水面の反射。橋の上で青の Image3 と黄色の Image1 が交差。黄色がバックフリップで回避し、青いペイントが川に当たって虹色の波紋を作る。雫と髪の毛を詳細に描写。水面近くのローアングル。終了:急激な速度復帰、15 度のダッチアングル回転。 SHOT 6 (-00:11) — ピンクの反撃(リアルな郊外の通り / Image5)。エフェクト:デジタルズームパンチ+ストロボフラッシュ+カメラジッター。ピンクの Image2 が電柱を蹴り、空中でデュアルスプレーを発射。高周波のジッターとフラッシュを伴うパンチインズーム。電線に沿ってピンクとシアンのリボンが走る。ストロボ演出でスピード感を強調。終了:リボンがカメラを横切り、マッチカットでトランジション。 SHOT 7 (-00:13) — クライマックスのトリオ(Image9 の横断歩道に戻る)。エフェクト:タイムスライス・オービタル+3 色同時インパクト。トリオの周囲を 180 度高速回転(40% の速度)。3 人全員が上空に向けて発射。3 本のペイントの柱が衝突し、巨大な虹色の花火が爆発する。背景のブラーに対し、キャラクターとペイントをシャープに描写。終了:フラッシュが画面を飲み込む。 SHOT 8 (-00:15) — 着地と結末。エフェクト:スケールアウト+ペイントの雨。ゆっくりとした引きの映像。虹色のペイントが雨のように降り注ぎ、色づいた交差点を完成させる。3 人が背中合わせでポーズをとる。最終フレーム:ペイントがわずかに滴る、色づいた街の静止画。
@[Image1] MORTHEA — "Harbinger's Wake" | オープニングタイトル。15 秒間のモンタージュ、0.5 秒ごとに 30 ビート、幻想的なオーバークランク・スローモーション。アートディレクションと雰囲気:プレミアムなキーアート。統一されたスタイル:ハイエンドなダークファンタジーアニメ・リアリズム、シャープなグラフィック線画、クールな質感
ジブリ風のアニメスタイルで描かれる、川辺の豊かな森を舞台にした穏やかなアウトドアクッキングシーン。新鮮な自然の食材を使用。透き通った小川で手づかみで捕まえた銀色の魚、摘み取って洗った葉野菜、木のまな板の上で調理される魚、そして野菜。焚き火で熱した中華鍋にスパイスを加え、魚、青菜、キノコを土鍋で煮込み、香り高い湯気を立てるシチューに仕上げる。木漏れ日が差し込む素朴な木製のテーブルに料理を並べ、新鮮なココナッツドリンクを添える。映画のようなアニメーション映像、鮮やかな色彩、柔らかな自然光、緻密な質感、穏やかな雰囲気、4K 画質。
プラチナブロンドの長い髪、輝くサファイアの瞳、神々しい白銀の鎧を纏い、雷を纏った巨大な槍を携えた威厳あるヴァルキリー。アスリートのようにしなやかで優美なシルエット。超高品質な日本のアニメーションレンダリング、MAPPA 風の作画、映画のようなアニメライティング、手描きのスピード線、爆発的なインパクトフレーム。 - 嵐の雲から、数千人の鎧を着た巨人が王国へと進軍する戦場へ舞い降りる。カメラは彼女の横を通り、雷の中を急降下する。 - 戦場に激突し、槍を回転させて巨大な敵をなぎ倒す。地面には雷が炸裂し、死体や瓦礫が空中に舞い上がる中、カメラがその衝撃のすべてを捉えるように旋回する。 - 戦場の上空を飛び、神の雷のごとく槍を投げ放ち、巨大な巨人の王を消滅させる。雲が晴れゆく空の下、彼女が着地すると同時に、生き残った軍勢がひざまずくシーンで締めくくる。
デザインに繊細なタイポグラフィをあしらった、ライトブルーの地雷系サブカルファッション。ライトブルーのダメージタイツを着用。「REBORN」、「NOCTURNE」、「VOID」、「ETHEREAL」といった言葉がクリアなタイポグラフィで描かれています。一度着てみませんか?
モノクロの白黒漫画風の美学、ラフなインクスケッチ調のアニメーション、2D アニメスタイル、高コントラスト、ムードのある映画のような雰囲気。 シーン 1(設定):タバコを吸う、ショートヘアの若いアニメ少女の横顔のクローズアップ。彼女はダークなオーバーサイズのパーカーを着ている。荒涼とした屋上のバルコニーに立っている。 シーン 2(交流):傷だらけの顔で髪が乱れた、若いアニメの少年が彼女に近づく。彼はツートーンのパーカーを着ている。彼が彼女からタバコを受け取る手元のクローズアップ。彼は苛立ち、激しい表情で彼女に話しかける。 シーン 3(感情):少女の顔のクローズアップ。彼女はストイックな表情を見せた後、一筋の涙を流す。少年が彼女の顔に近づくと、彼女はかすかに優しく微笑む。 シーン 4(シュールな変身):少女は突然、抽象的な黒いインクの飛沫へと溶け出し、ツバメのシルエットへと変身する。その鳥は屋上から飛び去り、ブルータリズム建築のアパート群の上空に広がる曇り空の鳥の群れに加わる。
15 秒。日本のアニメーション(フルカラー)。5 億円規模の予算を想定した高密度な 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画品質の撮影処理。視覚的な変化を保つため、構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターとの距離を変化させて魅力的に展開すること。字幕なし、ウォーターマークなし、BGM なし。環境音は含める。 【映像構成】感動的な映画を見終えた後、主人公の涙で部屋の水位が上昇する。泣きながら浮き輪に乗って鑑賞を続け、クライマックスでは涙が滝となって窓から流れ出す。鑑賞が終わると水は引き、部屋は元の乾いた状態に戻る。 【ショット 5〜7 のどこかに必ず含めること】エンドロールが流れる中、水が引き、部屋にあった飲み物がすべて塩水に変わっている。 ショット 1(導入):カラオケ店の長い廊下。感動的な映画の結末を見ている主人公の目から、一粒の涙がプールに飛び込むような音を立てて床に落ちる。涙でいっぱいの表情。 ショット 2(浸水):涙が止まらず、水位が足首から膝まで上昇する。スリッパが小舟のように漂う。主人公は泣きじゃくりながら画面を見つめている。 ショット 3(継続):主人公は浮き輪に乗り、涙を流しながら鑑賞を続ける。ぐしゃぐしゃに泣きながらも、目は画面に釘付け。 ショット 4(水中):カメラが水中へ。漂う日用品の中で、水面から泣き声が聞こえる。震える声でむせび泣く様子。 ショット 5(決壊):クライマックス、涙が滝となって窓から流れ出す。虹がかかる。大粒の涙が塊となって落ちる。 ショット 6(乾燥):鑑賞が終わった瞬間、水が急速に引いていく。部屋は不思議と乾いている。主人公はまだ鼻をすすっている。 ショット 7(結末):目を真っ赤に腫らした主人公が鼻をかみ、湿った声で「もう一回観よ」と言う。
15 秒間の日本風 2D 手描きアニメーションによる調理動画。全 12 シーン。テキストのみで生成(参照画像や絵コンテ画像は使用しない)。 アートスタイル:クリーンなフルカラーの日本風 2D 手描きアニメーション。柔らかい鉛筆画のような線、優しいセル画調の陰影、温かみのある手描きの背景。コンロの火の温かい光が差し込む居心地の良い家庭のキッチン。調理の様子が見やすい温かみのあるライティング。調理器具や食材の下に落ちる影。豊かな湯気の表現。ラー油ととろみのあるソースの艶やかなハイライト。自然な手の動きのタイミング。安定した手と調理器具の描写。 被写体:中華鍋での麻婆豆腐の調理プロセス。色の変化は一方向のみ(白い豆腐から艶やかな赤褐色の煮込みソースへ)。手、食材、調理器具のみを表示。顔、食事シーン、キャラクターのリアクションは一切なし。 シーン構成(1 シーンにつき 1 つの主要な動作。豆腐の角は最後まで崩れず、形が戻ることもない): 1 (0.00–1.25) クローズアップ:手のひらに乗せた絹ごし豆腐を、包丁で丁寧に均等なサイコロ状に切る。刃の動きはゆっくりで、手元は安定しており安全。静かで正確なカットのプロセス。 2 (1.25–2.50) 真上からの視点:手のひらからまな板の上に豆腐が優しく滑り落ち、整然と白い列に並ぶ。 3 (2.50–3.75) 横からのミドルショット:熱した中華鍋で挽肉を炒める。お玉でほぐしながら炒め、脂が透明になるまで。 4 (3.75–5.00) クローズアップのハイライト:豆板醤と豆鼓が肉に触れた瞬間、鍋全体に深い赤色のラー油が広がる。一方向に鮮やかな色が爆発する様子。 5 (5.00–6.25) 45 度の角度:刻んだニンニク、生姜、ネギを混ぜ合わせる。すべてが赤い油の中で輝く。 6 (6.25–7.50) 横からの視点:ボウルからスープを注ぐ。赤褐色の液面が上昇し、小さな泡を立てて煮立ち始める。 7 (7.50–8.75) 真上からの視点:まな板から白い豆腐が煮立った赤いソースの中へ優しく滑り落ちる。角が崩れることなく、柔らかく浮かぶ。 8 (8.75–10.00) クローズアップ:お玉の背でゆっくりと丁寧に豆腐を押し、一つも崩さずにソースを絡める。 9 (10.00–11.25) クローズアップのハイライト:水溶き片栗粉を回し入れ、ソースが目に見えてとろみを増し、艶が出て豆腐の一片一片を包み込む。質感が変化する満足感のある瞬間。 10 (11.25–12.50) 横からのクローズアップのハイライト:とろみのついた艶やかな表面に大きくゆっくりとした泡が形成されて弾け、湯気が立ち上る。音なしでも「グツグツ」という音が聞こえてくるような映像。 11 (12.50–13.75) 45 度の角度:仕上げにラー油を回し入れ、粉末の山椒をひとつまみ振りかける。粒が艶やかなソースの上に落ち着く。 12 (13.75–15.00) 真上からの視点:完成した麻婆豆腐が中華鍋で静かに煮立っている。赤褐色の艶やかなソースの間から白い豆腐の角が見え隠れし、湯気が立ち上り、ネギが彩りを添える。ドラマチックなスローモーションや過度なズームは使わず、自然なテンポで構成された、短く美しく温かみのあるラストカット。 カメラワーク:コンロの周りにいる人の視点のように、シーンごとに距離、角度、高さを変える(豆腐を切る時はクローズアップ、鍋の作業は横から、仕上げは真上から)。各シーン内ではカメラは静止させる。シーン 12 まで完成品を見せない。 物理的整合性:シーン間で中華鍋、お玉、まな板、豆腐のサイズを統一する。食材の連続性を維持する。煮込んでいる間に豆腐が崩れたり、増えたり、形が戻ったりしない。ソースの色は一方向にのみ濃くなる。湯気は常に上に昇る。リアルな重力と液体の流れ。自然な調理手順。急激な状態変化は禁止。 禁止事項:開始時の完成品、完成した皿の繰り返し、タイトル文字、キャプション、字幕、ロゴ、透かし、読み取れるラベル、実写、フォトリアル、3DCG、クレイアニメ、プラスチック玩具風、ゲームレンダリング、超リアルな料理写真、AI モーフィング、ちらつき、歪んだ手、指の過剰、浮遊する調理器具、浮遊する食材、崩れた豆腐の修復、不可能な包丁の動き、逆再生のカット、消える中華鍋、形が変わる鍋、無関係な食材、加熱後に現れる生食材、調理順序の逆転、ソースの色が薄くなること、最終シーン前の完成品公開、散らかった背景、顔、食事をするキャラクター、キャラクターのリアクション、人が食べる様子、対話、ナレーション、BGM。
アニメ料理のショートフィルム、ジブリ風の料理美学、温かみのある黄金色のキッチン照明、背景に鉢植え、居心地の良いアパートのキッチン、16:9。一連の素早いクローズアップ・マクロショット:発酵した生地の塊を拳で押す手、生地を大きく広げる指
[メインキャラクター] 黒髪ボブの小学 2 年生の女の子。[舞台] 夜の学校の体育館。[スタイル] 15 秒の日本フルカラーアニメ。5 億円の予算規模を想定した高密度な 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画のようなポストプロセッシング。多彩な構図とアングル。字幕や透かしはなし。[プロット] ささやかな転倒が惑星レベルの物理現象を引き起こす。女の子が淡々としている一方で、俯瞰ショットがその規模の大きさを映し出す。[詳細] 女の子が恥ずかしそうなポーズで座り、床の木目が同心円状に変化するクレーターのショットを含めること。ショット 1:体育館での転倒がリアルな衝撃波を生む。ショット 2:俯瞰視点で街全体への影響を示す。ショット 3:女の子は無関心に日常の動作を続ける。ショット 4:2 回目の転倒が最初の衝撃と重なる。ショット 5:女の子が気づかないまま動物たちが避難する。ショット 6:彼女が咳払いすると、街が巻き戻って元通りになる。ショット 7:前髪を直して「何もなかった」と言いながら立ち去る。
早朝、森の木漏れ日が差し込み、澄んだ小川のほとりを照らしています。穏やかでシネマティックな視点からシーンが始まります。顔は映さず、温かみのある手元のみを映します。ショット 1:竹かごを持った手が、透き通った小川のほとりに向かいます。水は穏やかに流れ、小さな魚が泳いでいます。竹製の網で新鮮な銀色の魚をすくい上げると、魚が竹かごの中で軽く跳ね、水しぶきが日光を浴びてキラキラと輝きます。自然で穏やかな、癒やしの雰囲気です。ショット 2:小川のそばの木製テーブルに移動し、食材の下ごしらえを始めます。新鮮な魚をまな板に置き、鋭い包丁でゆっくりと切り分けます。滑らかで無駄のない動きで、身の透明感が表現されます。次に、柔らかい白豆腐を丁寧に均一なサイコロ状に切ります。豆腐の表面は柔らかく滑らかです。ショット 3:森の端にある小さなコンロの上で、土鍋を使って魚と豆腐のスープを作ります。お湯が沸騰し始めたら、切り身の魚、豆腐、刻んだネギ、新鮮な野菜を加えます。湯気が優しく立ち上り、スープは乳白色に変わり、魚と豆腐が煮汁の中で静かに揺れます。ショット 4:最後に、出来上がったスープの入った器をクローズアップします。白い湯気が立ち上り、スープの表面に日光が反射します。そばにはシンプルな木製のスプーンと竹かごが置かれています。背景には森、小川、風に揺れる葉が映り込み、自然に回帰したような平和で幸せな気分を呼び起こします。スタイル要件:宮崎駿監督のアニメーション映画を彷彿とさせる、温かみのある手描きスタイル。繊細な水彩画の質感、柔らかい自然光、豊かな森の緑、穏やかで心温まる雰囲気。高品質な 2D アニメーションと 3D の空間的な奥行きの融合。シネマティックなカメラワーク、滑らかで自然な動き、リアルな物理的相互作用、食材の豊かなディテール、4K シネマティックアニメーション品質。サウンドデザイン(重要):BGM やセリフは一切入れず、自然の環境音のみを使用してください。小川のせせらぎ、鳥のさえずり、風に揺れる葉の音、水滴の音、包丁で魚や豆腐を切る柔らかい音、薪が燃えるパチパチという音、土鍋が沸騰する音、スープが煮える音など。全体として、森の料理をテーマにした静かなドキュメンタリーのような雰囲気に仕上げます。ネガティブプロンプト(Seedance 推奨):実在の人物、人間の顔、現代的なキッチン、都会の背景、プラスチック製の食器、誇張された動き、誇張された漫画的な表情、BGM、字幕、テキスト、急激なカット割り、AI 特有の歪み、指の数が多い、解剖学的な誤り、低品質なアニメーションは含めないこと。
[主人公] 小学 2 年生の黒髪ボブの少女 [動画スタイル] 15 秒。日本のアニメーション(フルカラー)。5 億円規模の予算を想定した高密度な 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画品質の撮影処理。構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターとの距離を魅力的に変化させ、単調さを回避。字幕、ウォーターマーク、BGM はなし。環境音を含める。 [視覚構成] 主人公は探し物が見つからず、怒りで髪が発火する。炎の強さは感情と連動して色が変化する。最終的に犯人である座敷わらしを見つけるが、相手に悪意がないことを知り怒りが収まり、髪の炎は蒸気となって消える。最後は共犯関係になる。 [ハイライトシーン(ショット 5〜7 に必ず含めること)] 和解の印として、座敷わらしが枕元に小さな祝福を置き、焦げた髪が一晩で元通りになる様子。 ショット 1(発火のフック):長いホテルの廊下。探し物が見つからない主人公の髪が、突然青白い炎を上げて燃え上がる。眉を吊り上げた険しい表情。 ショット 2(激化):手がかりが見つかるたびに、炎の色が赤やオレンジに変化し、大きくなっていく。歯を食いしばり、苛立ちを募らせる表情。 ショット 3(探索):髪が燃えたまま部屋を捜索。通り過ぎる場所の観葉植物が枯れていく。荒々しく重い足取り。 ショット 4(発見):家具の隙間で探し物を持っている座敷わらしを発見。驚きと怒りが混ざった表情で目を見開く。 ショット 5(対峙):炎が最高潮に達するが、座敷わらしは悪意なく丁寧に頭を下げる。拍子抜けして呆気にとられる表情。 ショット 6(鎮火):怒りのやり場を失い、炎が縮んで蒸気へと変わる。前髪だけが少しチリチリになっている。気まずそうに、はにかんだ笑顔。 ショット 7(和解):探し物を取り戻し、座敷わらしと指切りをする。蒸気が晴れる中、「今日からパートナーね」と優しく微笑む。
世界観:雨が降る壮大な魔法都市を舞台にした、映画のようなハイファンタジー・アクション RPG。参照画像のキャラクターの一貫性を維持すること。スタイル:繊細な細い輪郭線と 2 ~ 3 段階のセルシェーディングを用いた、高密度な 3D トゥーン/セルルック。高品質な魔法エフェクト、ライティング、雨の表現。左側にいる主人公が、右側にいる巨大な黒竜を攻撃するシーン。マルチカット構成:カット 1:右手のひらに同心円状の魔法が収束する様子。カット 2:雨を突き抜けて高出力ビームが連続発射される様子。カット 3:ビームが停止し、着弾地点で大規模な魔力が爆発する様子。カット 4:竜が膝をつき、粒子となって消滅する様子。テキスト、ロゴ、UI 要素は含めないこと。
BGM なし、字幕なし。 [Background Image] の桜の木の両側に、[Female Character] と [Male Character] が寄り添っているシーン。[Male Character] は木の右側に、[Female Character] は左側に寄りかかっています。お互いの姿は見えませんが、相手の存在を意識し、探り合っている様子です。桜は満開で、花びらがひらひらと舞い散っています。 恥ずかしがり屋の2人が、お互いの顔をちらりと見たり、そわそわしたりして、意識し合っている様子を表現してください。
参照画像からキャラクター情報を優先的に分析し、顔立ち、髪型、髪色、目、肌、服装、アクセサリー、体型、配色、雰囲気などの特徴を抽出・維持してください。単なる視覚的な再現にとどまらず、抽出された色、質感、雰囲気をテキスト、ライティング、手の軌道、背景、カメラワーク、インパクトフレームへと拡張してください。 明るくテンポの速い、日本のメタバースアニメのオープニング風ダンス。キャラクターは正面を向き、軽快なリズムに合わせて一連の動作を素早く行います。両手を顔の横に上げる → 片手を斜め上に伸ばす → もう片方の手を腰に当てる → 左右に小さくステップを踏む → 胸の前で両腕を素早く交差させる → 両手を外側に大きく広げる → 片足を軽く上げながら体を斜めに傾ける → 人差し指で左右を交互に指す → 頬の横で両手を軽く振る。両足は地面につけたままにします。 動きは大きくしすぎず、繊細かつスピーディーで、少しコミカルで可愛らしいものにしてください。腕、手首、指先のポーズを明確に表現してください。激しい腰の動きよりも、上半身と手の振り付けに焦点を当てます。一瞬の静止ポーズと、それに続く素早いポーズの切り替えを含めてください。表情はエネルギッシュで楽しげなものにします。カメラは基本的に正面からの全身ショットとします。スタイル:日本のフルカラーアニメ、テレビアニメスタイル、セルルック、フラットな塗り、滑らかな線と塗り、アニメ OP のような軽快な編集。
スタイライズされたアニメ風の幽玄な茶会:廃墟となった畳の部屋で、老婦人がお茶を淹れている。湯呑みから立ち上る湯気が、ゆっくりと遠い昔の客人の形を成していく。午後の黄金色の光の中で塵が舞い、風もないのに障子が静かに揺れる。床をゆっくりと進むカメラワーク。茶の湯の反射にはあり得ない記憶が波紋のように広がり、婦人の穏やかな表情が磁器の茶碗に映り込む。幽霊が身を乗り出し、静寂が安らぎの境界線を一瞬だけ超える。
# 6秒間のポップアップ・ステップダンス動画プロンプト 参照画像のキャラクターを唯一の主人公として使用してください。**6秒間、24 fps、縦型 9:16。** 高品質な日本のアニメーション。劇場版アニメ映画のように洗練された作画、滑らかな身体の動き、豊かな表情の変化、そして自然に揺れる髪と衣装。カラフルなポップアップ絵本の世界で、主人公が軽快なステップダンスを披露する、SNS で繰り返し再生しやすい超短尺ダンス動画を作成してください。 ## コア目標 * 開始 0.3 秒で動きと表情の両方を使って視聴者を惹きつける * 過去の作品とは異なる、フットワークとリズム感を活かしたダンスにする * 一度見ただけで覚えられる特徴的な振り付け(シグネチャー・ムーブ)を入れる * 5 台のカメラと詳細なカットインを使い、動画にテンポと流れを作る * 終わりから始まりへ不自然さなく戻るループ構造にする * 主人公の可愛らしさ、親しみやすさ、エネルギッシュさを最優先する * 保存、リピート再生、振り付けの真似を促す構成にする ## キャラクターの一貫性 主人公は参照画像そのもののキャラクターです。すべてのカメラ、ポーズ、表情、フレームを通して、参照画像に見られる以下の特徴を維持してください: * 髪型 * 髪色 * 前髪の形 * 瞳の色 * 顔立ち * 肌の色 * 体格 * 頭身 * 見た目の年齢 * 衣装 * 衣装の配色 * 靴 * アクセサリー * 全体的な雰囲気 カメラが切り替わっても顔や体格を変えないでください。キャラクターの変更、衣装の変更、髪型の変更、アクセサリーの消失は許可されません。指は自然な形に保ち、左右の手足を正しく描写してください。 ## 設定 巨大なポップアップ絵本の中に作られたミニチュアのダンスステージが舞台です。開いたページのように見える 3D の床に、以下の装飾を配置してください: * 紙で作られた雲 * 小さな星形のライト * カラフルな積み木 * アーチ状の背景 * 丸いステージライト * 紙吹雪のような小さな図形 背景色はクリーム色、コーラルピンク、スカイブルー、レモンイエロー、ラベンダーを中心にしてください。背景に立体感を持たせつつ、主人公よりも目立たせないようにしてください。主人公以外の人物、ダンサー、観客、動物は登場させないでください。 ## 音楽 **完全オリジナルの日本語ボーカル曲。** 既存の曲、アニメソング、ヒット曲、童謡に似せないでください。明るくキュートなアップテンポの J-POP/アニメポップスタイル。短いイントロは入れず、0 秒からボーカル、ビート、メロディを同時に開始してください。音楽には以下の音を使用してください: * 軽快なドラム * 明るいシンセサイザー * 小さなハンドクラップ(手拍子) * ベルのような高音 * 弾むようなベース * 「ポン」「パッ」「キラッ」と感じられるキュートなアクセント音 振り付け、カメラの切り替え、背景の動きをビートに同期させてください。曲は約 5 秒とし、5.0 ~ 5.3 秒あたりでボーカルとメロディを自然に終わらせてください。最後の 0.7 秒は、ループへつながる短い余韻と効果音のみを残してください。テキスト、字幕、歌詞は表示しないでください。 ## 動画コンセプト 主人公は小さなステージの上で左右に動き、弾むようなステップと手拍子を組み合わせた明るくキュートなダンスを披露します。上半身だけでなく、以下の全身の動きを明確に見せてください: * つま先を左右に開くステップ * 小さな横移動 * 膝を内側に入れる動き * 肩のリズミカルな上下運動 * 軽いターン * タイミングを合わせた手拍子 * 最後の片足立ちポーズ 激しいアクロバットや大きなジャンプは使用しないでください。誰でも真似しやすく、音源に合わせて踊りたくなるような振り付けにしてください。 ## シグネチャー・ムーブ この動画独自のシグネチャー・ムーブとして「パタパタ・ステップ」を使用してください。 1. 両手を肩の高さで外側に開く。 2. 手首を素早く 2 回、内と外に返す。 3. 同時に右、左の順でつま先を開く。 4. 胸の前で両手を 1 回交差させる。 5. 交差した手を斜め上に勢いよく開く。 6. 片足を軽く上げ、首を傾げて笑顔でフリーズする。 手と足の動きを同じリズムで行い、シルエットだけで覚えられる振り付けにしてください。ハート、指差し、頬の横でのピースサイン、投げキッスを中心にした振り付けは避けてください。 ## ポップアップ効果 前作のクレヨン風エフェクトとは異なり、紙を切り抜いて重ねたような 3D ペーパークラフトの表現を使用してください。使用するモチーフ: * 小さな三角形 * カラフルな円 * 紙テープ * ジグザグ線 * ミニチュアの雲 * 星形の紙片 * 半円形のアーチ * バネのような線 * 小さな紙吹雪 * 波打つリボンのような紙 エフェクトはステージの床や背景から飛び出してくるように見せてください。以下の動きを使用してください: * ページから立ち上がる * 折りたたまれた紙が開く * バネのように 1 回弾む * 左右に少し揺れる * 紙吹雪として散らばる * ページの中に収納される 主人公の顔や体に重なりすぎないようにしてください。動きの方向、足の着地、手拍子の瞬間を強調するために使用してください。 ## 5 台のカメラ構成 5 台のカメラを使用しますが、単に 1 秒ごとに切り替えるのではなく、長いメインショットの途中に 0.2 ~ 0.5 秒の短いカットインを挿入し、ビートに合わせて視点を変えてください。 ### カメラ A:フロントワイドカメラ 主人公の全身とステージ全体を映すメインカメラ。振り付け、フットワーク、横移動が明確に見えるアングル。主人公の動きに合わせて自然にドリー(前後移動)してください。 ### カメラ B:斜め下からのローアングルカメラ ステージ前方の低い位置から斜め上を見上げるように主人公を捉える。足の着地、つま先の開閉、衣装の揺れを強調する。極端なローアングルは避け、可愛らしさを維持してください。 ### カメラ C:右前方トラッキングカメラ 主人公の横移動に合わせて右前から並走する。顔、肩、腰、腕の連動を見せる。移動中に一度、主人公がレンズに視線を戻す。 ### カメラ D:真上からのトップカメラ 床の図形、足の軌跡、紙のエフェクトを円形の構図で見せる。長時間ではなく、ビートのアクセントとして短く使用する。 ### カメラ E:顔と上半身のクローズアップカメラ 表情の変化、手拍子、首を傾げる動きを見せる。顔の静止画的なアップではなく、主人公の動きに合わせて少し横にスライドさせる。 ## カメラ演出 カメラの切り替えに派手なグリッチやフラッシュは使用しないでください。以下の自然なトランジションを使用してください: * 主人公の腕が画面を横切る瞬間にカット * 紙テープが画面の前を通過する瞬間にカット * 足が床に着地する瞬間にアングルを変更 * 主人公のターンに合わせて方向をつなぐ * 背景のアーチを活かしたマッチカットを使用 カットが変わっても、主人公の腕、足、体の向き、移動位置を正確につなげてください。途中で同じ動作が巻き戻ったり、突然別のポーズになったりしないようにしてください。 ## 6秒間のタイムライン ### 0.0–0.7 秒 **カメラ E:顔と上半身のクローズアップ。** 開始時に主人公はすでにリズムに乗っている。両肩を交互に弾ませながら、顔の横で両手を素早く開く。少し目を見開いた状態(驚いたような)から、楽しそうな笑顔に変化させる。0.2 秒あたりで背景の紙のアーチが一斉に立ち上がる。顔の両側から小さな星形の紙片が飛び出す。カメラが一度短く引き、次の全身ショットへ移行する。 ### 0.7–1.6 秒 **カメラ A:フロントワイド。** 主人公が右へ 2 歩小さく移動する。1 歩目で両手を外側に開き、2 歩目で胸の前で手拍子をする。手拍子の瞬間に、足元から円形の紙エフェクトが飛び出す。膝とつま先を柔らかく使い、体全体が弾んでいるように見せる。 ### 1.6–2.0 秒 **カメラ B:短いローアングルのカットイン。** 主人公が右足を床に着地させ、左のつま先を外側に向ける瞬間を捉える。着地に合わせて床から三角形やジグザグ線が飛び出す。髪と衣装の裾が少し遅れて揺れる。カットインの最後に主人公の手が画面の前を横切る。 ### 2.0–3.0 秒 **カメラ C:右前方からのトラッキング。** 主人公が左に戻りながら「パタパタ・ステップ」の前半を行う。両手を肩の高さで開き、手首を 2 回内と外に返す。同時に右、左の順でつま先を開く。最初は進行方向を見ているが、最後の手首を返すタイミングでカメラに視線を送る。背景の紙テープが主人公の動きに合わせて波打つ。 ### 3.0–3.4 秒 **カメラ D:短いトップダウンのカットイン。** 主人公が胸の前で両手を交差させ、中央で両足を揃える。床に描かれた円や星が主人公を中心に 1 回転する。紙吹雪が外側に広がるが、画面を綺麗にするためにすぐに消える。 ### 3.4–4.5 秒 **カメラ A:フロントワイド。** 主人公が交差した両手を斜め上に大きく開き、「パタパタ・ステップ」を完了させる。肩を 2 回連続で弾ませ、右足、左足の順で小さくステップを踏む。背景の雲と星形のライトが動きに合わせて上下に動く。カメラがゆっくりと主人公に近づく。 ### 4.5–5.1 秒 **カメラ B からカメラ C へのターンによる連続カット。** ローアングルから小さな半回転の動きを開始する。回転の途中で右前方トラッキングカメラに切り替え、動きをシームレスにつなぐ。回転完了後、主人公が片足を軽く上げ、両腕を斜めに開く。髪、衣装、紙テープが曲の最後の音に合わせて柔らかく遅れて止まる。 ### 5.1–6.0 秒 **カメラ E:ダイナミックなクローズアップ。** 主人公が上げた足を下ろしながら、両手を肩の高さに戻す。反対側に軽く首を傾け、楽しそうに微笑む。片目をつぶるウィンクではなく、両目でカメラを見ながら明るく笑う。周囲の紙エフェクトがページの中に折りたたまれるように収納される。最後に両手を肩の高さにした開始時の姿勢に戻って終了。肩が次のビートに入る直前で終わらせることで、ループが冒頭の肩の動きへ自然につながる。 ## 表情の演技 短い時間の中でも表情を固定しないでください。 * 冒頭:少し驚いた目 * 前半:楽しそうな笑顔 * カメラへの視線戻し:少しいたずらっぽい表情 * シグネチャー・ムーブ:自信に満ちた笑顔 * 最後:親しみやすく明るい笑顔 極端な変顔や、顔のパーツが大きく歪むような表情は避けてください。 ## バイラル(拡散)を意識した演出 * キャラクターと背景の両方が開始時から同時に動く * 0.3 秒以内に表情の変化を入れる * 手の動きだけでなく、足の動きにも明確な特徴を持たせる * ビートに同期した短いカットインを挿入する * 振り付けの核を 2 ~ 3 秒付近に配置する * 最後のポーズを開始時の準備姿勢と合わせる * 一時停止しても可愛く見えるシルエットを作る * 小さな画面でも顔、手、足の動きが判別できる構図にする * 情報を詰め込みすぎず、主人公に注目を集める ## 制約事項 * 主人公以外の人物を登場させない * すべてのカットで参照画像のキャラクターを維持する * 顔、髪型、髪色、目、体格、頭身、見た目の年齢を変えない * 衣装、靴、アクセサリーを変更したり消失させたりしない * カメラ切り替え時にキャラクターを変更しない * 5 台のカメラの使い分けを明確にする * カメラを切り替えても動作と位置を連続させる * 足を画面から切り取りすぎない * 不自然な高速回転や大きなジャンプを入れない * 手足の数や関節を歪ませない * 過度なカメラシェイク、モーションブラー、魚眼レンズの歪みを使用しない * 実写風の爆発、煙、火、雷を使用しない * グリッチ、画面分割、ストロボライトを使用しない * テキスト、字幕、歌詞、ロゴ、UI、ウォーターマークを表示しない * 既存の曲や既存の振り付けを再現しない ## 理想的な出力 強力なオープニングのフック、軽快なフットワーク、記憶に残るシグネチャー・ムーブ、5 台のカメラによる詳細な視点変化、音楽との同期、そして 6 秒という短時間での自然なループを確立してください。視聴者がリピート再生したくなり、音楽に合わせて「パタパタ・ステップ」を真似したくなるような、キュートでアップテンポなバイラル特化型のアニメダンス動画を作成してください。
緑豊かな川辺の森で、自然の恵みを収穫して料理する、穏やかなアニメ風の屋外調理シーン。清流から手で銀色の魚を捕まえ、摘み取った葉野菜を洗い、木製のまな板で魚と野菜を切り分けます。焚き火の上の熱い中華鍋にスパイスを加え、魚、野菜、キノコを入れて土鍋で煮込み、湯気の立つ濃厚なシチューを作ります。料理は、木漏れ日が差し込む中、新鮮なココナッツドリンクを添えて素朴な木製テーブルに並べられます。映画のようなアニメのビジュアル、鮮やかな色彩、柔らかな自然光、高精細で穏やかな雰囲気、4K。
SHOT 1 (-00:01) — オープニングの衝撃(リアルな住宅街 / Image9 の道路)。エフェクト:スピードランプ(減速)+強力なモーションブラー+ペイントスプラッシュの合成。ウィップパンでフレームイン。激しいブラーとネオンイエローのペイントの筋が画面を横切る。黄色い髪の Image1 キャラクターが横断歩道に着地。着地と同時にペイントが放射状に飛び散り、アスファルトの上で液体として広がる。ローアングルからのワイドショットで、わずかな揺れを加える。終了:ペイントの雫がレンズに当たり、画面が黄色に染まってトランジション。 SHOT 2 (-00:03) — 三つ巴の対峙(リアルな大通り / Image8)。エフェクト:高速ドリーイン+3 分割のシーケンシャルフォーカス。左に青髪の Image3、右にピンク髪の Image2、中央奥に黄色髪の Image1 が対峙する。ローアングルでのドリー移動。キャラクターがペイント武器を構える間、0.5 秒ごとにフォーカスを切り替える(ラックフォーカス)。ライティングは実写の背景とセルルックの 3D キャラクターに合わせる。終了:ピンクがスプレーを噴射し、虹色のペイントが画面を覆う。 SHOT 3 (-00:05) — ペイントバトルの爆発(リアルな路地裏 / Image4)。エフェクト:スピードランプ(加速→減速)+ペイント流体シミュレーション+カメラシェイク。路地裏で青の Image3 と黄色の Image1 が決闘。古い木造住宅に青とピンクのペイントが飛び散り、街の彩度が戻る。高速トラッキングで追従。すれ違いざまに 30% のスローモーションにし、ペイントの軌道を描写。終了:急激な速度回復、ウィップパンによるブラーの滲み。 SHOT 4 (-00:07) — シグネチャーエフェクト:カラーエロージョン(リアルな線路沿いの小道 / Image7)。エフェクト:カラーウェーブ+低速ドローン上昇。黄色い Image1 がペイントローラー武器を叩きつける。虹色の波が同心円状に広がり、緑道、錆びた線路、電柱を鮮やかな色に塗り替えながら侵食していく。1m から 8m への垂直上昇で広がりを捉える。ネオン液体の質感。終了:ホワイトブルームによる白飛び。 SHOT 5 (-00:09) — 石橋での衝突(リアルな川と橋 / Image6)。エフェクト:スローモーション(20-25%)+強調された水面の反射。橋の上で青の Image3 と黄色の Image1 が交差。黄色がバックフリップで回避し、青いペイントが川に当たって虹色の波紋を作る。雫と髪の毛を詳細に描写。水面近くのローアングル。終了:急激な速度復帰、15 度のダッチアングル回転。 SHOT 6 (-00:11) — ピンクの反撃(リアルな郊外の通り / Image5)。エフェクト:デジタルズームパンチ+ストロボフラッシュ+カメラジッター。ピンクの Image2 が電柱を蹴り、空中でデュアルスプレーを発射。高周波のジッターとフラッシュを伴うパンチインズーム。電線に沿ってピンクとシアンのリボンが走る。ストロボ演出でスピード感を強調。終了:リボンがカメラを横切り、マッチカットでトランジション。 SHOT 7 (-00:13) — クライマックスのトリオ(Image9 の横断歩道に戻る)。エフェクト:タイムスライス・オービタル+3 色同時インパクト。トリオの周囲を 180 度高速回転(40% の速度)。3 人全員が上空に向けて発射。3 本のペイントの柱が衝突し、巨大な虹色の花火が爆発する。背景のブラーに対し、キャラクターとペイントをシャープに描写。終了:フラッシュが画面を飲み込む。 SHOT 8 (-00:15) — 着地と結末。エフェクト:スケールアウト+ペイントの雨。ゆっくりとした引きの映像。虹色のペイントが雨のように降り注ぎ、色づいた交差点を完成させる。3 人が背中合わせでポーズをとる。最終フレーム:ペイントがわずかに滴る、色づいた街の静止画。
@[Image1] MORTHEA — "Harbinger's Wake" | オープニングタイトル。15 秒間のモンタージュ、0.5 秒ごとに 30 ビート、幻想的なオーバークランク・スローモーション。アートディレクションと雰囲気:プレミアムなキーアート。統一されたスタイル:ハイエンドなダークファンタジーアニメ・リアリズム、シャープなグラフィック線画、クールな質感
[主人公] 小学 2 年生の黒髪ボブの少女 [動画スタイル] 15 秒。日本のアニメーション(フルカラー)。5 億円規模の予算を想定した高密度な 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画品質の撮影処理。構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターとの距離を魅力的に変化させ、単調さを回避。字幕、ウォーターマーク、BGM はなし。環境音を含める。 [視覚構成] 主人公は探し物が見つからず、怒りで髪が発火する。炎の強さは感情と連動して色が変化する。最終的に犯人である座敷わらしを見つけるが、相手に悪意がないことを知り怒りが収まり、髪の炎は蒸気となって消える。最後は共犯関係になる。 [ハイライトシーン(ショット 5〜7 に必ず含めること)] 和解の印として、座敷わらしが枕元に小さな祝福を置き、焦げた髪が一晩で元通りになる様子。 ショット 1(発火のフック):長いホテルの廊下。探し物が見つからない主人公の髪が、突然青白い炎を上げて燃え上がる。眉を吊り上げた険しい表情。 ショット 2(激化):手がかりが見つかるたびに、炎の色が赤やオレンジに変化し、大きくなっていく。歯を食いしばり、苛立ちを募らせる表情。 ショット 3(探索):髪が燃えたまま部屋を捜索。通り過ぎる場所の観葉植物が枯れていく。荒々しく重い足取り。 ショット 4(発見):家具の隙間で探し物を持っている座敷わらしを発見。驚きと怒りが混ざった表情で目を見開く。 ショット 5(対峙):炎が最高潮に達するが、座敷わらしは悪意なく丁寧に頭を下げる。拍子抜けして呆気にとられる表情。 ショット 6(鎮火):怒りのやり場を失い、炎が縮んで蒸気へと変わる。前髪だけが少しチリチリになっている。気まずそうに、はにかんだ笑顔。 ショット 7(和解):探し物を取り戻し、座敷わらしと指切りをする。蒸気が晴れる中、「今日からパートナーね」と優しく微笑む。
デザインに繊細なタイポグラフィをあしらった、ライトブルーの地雷系サブカルファッション。ライトブルーのダメージタイツを着用。「REBORN」、「NOCTURNE」、「VOID」、「ETHEREAL」といった言葉がクリアなタイポグラフィで描かれています。一度着てみませんか?
参照画像からキャラクター情報を優先的に分析し、顔立ち、髪型、髪色、目、肌、服装、アクセサリー、体型、配色、雰囲気などの特徴を抽出・維持してください。単なる視覚的な再現にとどまらず、抽出された色、質感、雰囲気をテキスト、ライティング、手の軌道、背景、カメラワーク、インパクトフレームへと拡張してください。 明るくテンポの速い、日本のメタバースアニメのオープニング風ダンス。キャラクターは正面を向き、軽快なリズムに合わせて一連の動作を素早く行います。両手を顔の横に上げる → 片手を斜め上に伸ばす → もう片方の手を腰に当てる → 左右に小さくステップを踏む → 胸の前で両腕を素早く交差させる → 両手を外側に大きく広げる → 片足を軽く上げながら体を斜めに傾ける → 人差し指で左右を交互に指す → 頬の横で両手を軽く振る。両足は地面につけたままにします。 動きは大きくしすぎず、繊細かつスピーディーで、少しコミカルで可愛らしいものにしてください。腕、手首、指先のポーズを明確に表現してください。激しい腰の動きよりも、上半身と手の振り付けに焦点を当てます。一瞬の静止ポーズと、それに続く素早いポーズの切り替えを含めてください。表情はエネルギッシュで楽しげなものにします。カメラは基本的に正面からの全身ショットとします。スタイル:日本のフルカラーアニメ、テレビアニメスタイル、セルルック、フラットな塗り、滑らかな線と塗り、アニメ OP のような軽快な編集。
15 秒間の日本風 2D 手描きアニメーションによる調理動画。全 12 シーン。テキストのみで生成(参照画像や絵コンテ画像は使用しない)。 アートスタイル:クリーンなフルカラーの日本風 2D 手描きアニメーション。柔らかい鉛筆画のような線、優しいセル画調の陰影、温かみのある手描きの背景。コンロの火の温かい光が差し込む居心地の良い家庭のキッチン。調理の様子が見やすい温かみのあるライティング。調理器具や食材の下に落ちる影。豊かな湯気の表現。ラー油ととろみのあるソースの艶やかなハイライト。自然な手の動きのタイミング。安定した手と調理器具の描写。 被写体:中華鍋での麻婆豆腐の調理プロセス。色の変化は一方向のみ(白い豆腐から艶やかな赤褐色の煮込みソースへ)。手、食材、調理器具のみを表示。顔、食事シーン、キャラクターのリアクションは一切なし。 シーン構成(1 シーンにつき 1 つの主要な動作。豆腐の角は最後まで崩れず、形が戻ることもない): 1 (0.00–1.25) クローズアップ:手のひらに乗せた絹ごし豆腐を、包丁で丁寧に均等なサイコロ状に切る。刃の動きはゆっくりで、手元は安定しており安全。静かで正確なカットのプロセス。 2 (1.25–2.50) 真上からの視点:手のひらからまな板の上に豆腐が優しく滑り落ち、整然と白い列に並ぶ。 3 (2.50–3.75) 横からのミドルショット:熱した中華鍋で挽肉を炒める。お玉でほぐしながら炒め、脂が透明になるまで。 4 (3.75–5.00) クローズアップのハイライト:豆板醤と豆鼓が肉に触れた瞬間、鍋全体に深い赤色のラー油が広がる。一方向に鮮やかな色が爆発する様子。 5 (5.00–6.25) 45 度の角度:刻んだニンニク、生姜、ネギを混ぜ合わせる。すべてが赤い油の中で輝く。 6 (6.25–7.50) 横からの視点:ボウルからスープを注ぐ。赤褐色の液面が上昇し、小さな泡を立てて煮立ち始める。 7 (7.50–8.75) 真上からの視点:まな板から白い豆腐が煮立った赤いソースの中へ優しく滑り落ちる。角が崩れることなく、柔らかく浮かぶ。 8 (8.75–10.00) クローズアップ:お玉の背でゆっくりと丁寧に豆腐を押し、一つも崩さずにソースを絡める。 9 (10.00–11.25) クローズアップのハイライト:水溶き片栗粉を回し入れ、ソースが目に見えてとろみを増し、艶が出て豆腐の一片一片を包み込む。質感が変化する満足感のある瞬間。 10 (11.25–12.50) 横からのクローズアップのハイライト:とろみのついた艶やかな表面に大きくゆっくりとした泡が形成されて弾け、湯気が立ち上る。音なしでも「グツグツ」という音が聞こえてくるような映像。 11 (12.50–13.75) 45 度の角度:仕上げにラー油を回し入れ、粉末の山椒をひとつまみ振りかける。粒が艶やかなソースの上に落ち着く。 12 (13.75–15.00) 真上からの視点:完成した麻婆豆腐が中華鍋で静かに煮立っている。赤褐色の艶やかなソースの間から白い豆腐の角が見え隠れし、湯気が立ち上り、ネギが彩りを添える。ドラマチックなスローモーションや過度なズームは使わず、自然なテンポで構成された、短く美しく温かみのあるラストカット。 カメラワーク:コンロの周りにいる人の視点のように、シーンごとに距離、角度、高さを変える(豆腐を切る時はクローズアップ、鍋の作業は横から、仕上げは真上から)。各シーン内ではカメラは静止させる。シーン 12 まで完成品を見せない。 物理的整合性:シーン間で中華鍋、お玉、まな板、豆腐のサイズを統一する。食材の連続性を維持する。煮込んでいる間に豆腐が崩れたり、増えたり、形が戻ったりしない。ソースの色は一方向にのみ濃くなる。湯気は常に上に昇る。リアルな重力と液体の流れ。自然な調理手順。急激な状態変化は禁止。 禁止事項:開始時の完成品、完成した皿の繰り返し、タイトル文字、キャプション、字幕、ロゴ、透かし、読み取れるラベル、実写、フォトリアル、3DCG、クレイアニメ、プラスチック玩具風、ゲームレンダリング、超リアルな料理写真、AI モーフィング、ちらつき、歪んだ手、指の過剰、浮遊する調理器具、浮遊する食材、崩れた豆腐の修復、不可能な包丁の動き、逆再生のカット、消える中華鍋、形が変わる鍋、無関係な食材、加熱後に現れる生食材、調理順序の逆転、ソースの色が薄くなること、最終シーン前の完成品公開、散らかった背景、顔、食事をするキャラクター、キャラクターのリアクション、人が食べる様子、対話、ナレーション、BGM。
[メインキャラクター] 黒髪ボブの小学 2 年生の女の子。[舞台] 夜の学校の体育館。[スタイル] 15 秒の日本フルカラーアニメ。5 億円の予算規模を想定した高密度な 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画のようなポストプロセッシング。多彩な構図とアングル。字幕や透かしはなし。[プロット] ささやかな転倒が惑星レベルの物理現象を引き起こす。女の子が淡々としている一方で、俯瞰ショットがその規模の大きさを映し出す。[詳細] 女の子が恥ずかしそうなポーズで座り、床の木目が同心円状に変化するクレーターのショットを含めること。ショット 1:体育館での転倒がリアルな衝撃波を生む。ショット 2:俯瞰視点で街全体への影響を示す。ショット 3:女の子は無関心に日常の動作を続ける。ショット 4:2 回目の転倒が最初の衝撃と重なる。ショット 5:女の子が気づかないまま動物たちが避難する。ショット 6:彼女が咳払いすると、街が巻き戻って元通りになる。ショット 7:前髪を直して「何もなかった」と言いながら立ち去る。
早朝、森の木漏れ日が差し込み、澄んだ小川のほとりを照らしています。穏やかでシネマティックな視点からシーンが始まります。顔は映さず、温かみのある手元のみを映します。ショット 1:竹かごを持った手が、透き通った小川のほとりに向かいます。水は穏やかに流れ、小さな魚が泳いでいます。竹製の網で新鮮な銀色の魚をすくい上げると、魚が竹かごの中で軽く跳ね、水しぶきが日光を浴びてキラキラと輝きます。自然で穏やかな、癒やしの雰囲気です。ショット 2:小川のそばの木製テーブルに移動し、食材の下ごしらえを始めます。新鮮な魚をまな板に置き、鋭い包丁でゆっくりと切り分けます。滑らかで無駄のない動きで、身の透明感が表現されます。次に、柔らかい白豆腐を丁寧に均一なサイコロ状に切ります。豆腐の表面は柔らかく滑らかです。ショット 3:森の端にある小さなコンロの上で、土鍋を使って魚と豆腐のスープを作ります。お湯が沸騰し始めたら、切り身の魚、豆腐、刻んだネギ、新鮮な野菜を加えます。湯気が優しく立ち上り、スープは乳白色に変わり、魚と豆腐が煮汁の中で静かに揺れます。ショット 4:最後に、出来上がったスープの入った器をクローズアップします。白い湯気が立ち上り、スープの表面に日光が反射します。そばにはシンプルな木製のスプーンと竹かごが置かれています。背景には森、小川、風に揺れる葉が映り込み、自然に回帰したような平和で幸せな気分を呼び起こします。スタイル要件:宮崎駿監督のアニメーション映画を彷彿とさせる、温かみのある手描きスタイル。繊細な水彩画の質感、柔らかい自然光、豊かな森の緑、穏やかで心温まる雰囲気。高品質な 2D アニメーションと 3D の空間的な奥行きの融合。シネマティックなカメラワーク、滑らかで自然な動き、リアルな物理的相互作用、食材の豊かなディテール、4K シネマティックアニメーション品質。サウンドデザイン(重要):BGM やセリフは一切入れず、自然の環境音のみを使用してください。小川のせせらぎ、鳥のさえずり、風に揺れる葉の音、水滴の音、包丁で魚や豆腐を切る柔らかい音、薪が燃えるパチパチという音、土鍋が沸騰する音、スープが煮える音など。全体として、森の料理をテーマにした静かなドキュメンタリーのような雰囲気に仕上げます。ネガティブプロンプト(Seedance 推奨):実在の人物、人間の顔、現代的なキッチン、都会の背景、プラスチック製の食器、誇張された動き、誇張された漫画的な表情、BGM、字幕、テキスト、急激なカット割り、AI 特有の歪み、指の数が多い、解剖学的な誤り、低品質なアニメーションは含めないこと。
プラチナブロンドの長い髪、輝くサファイアの瞳、神々しい白銀の鎧を纏い、雷を纏った巨大な槍を携えた威厳あるヴァルキリー。アスリートのようにしなやかで優美なシルエット。超高品質な日本のアニメーションレンダリング、MAPPA 風の作画、映画のようなアニメライティング、手描きのスピード線、爆発的なインパクトフレーム。 - 嵐の雲から、数千人の鎧を着た巨人が王国へと進軍する戦場へ舞い降りる。カメラは彼女の横を通り、雷の中を急降下する。 - 戦場に激突し、槍を回転させて巨大な敵をなぎ倒す。地面には雷が炸裂し、死体や瓦礫が空中に舞い上がる中、カメラがその衝撃のすべてを捉えるように旋回する。 - 戦場の上空を飛び、神の雷のごとく槍を投げ放ち、巨大な巨人の王を消滅させる。雲が晴れゆく空の下、彼女が着地すると同時に、生き残った軍勢がひざまずくシーンで締めくくる。
BGM なし、字幕なし。 [Background Image] の桜の木の両側に、[Female Character] と [Male Character] が寄り添っているシーン。[Male Character] は木の右側に、[Female Character] は左側に寄りかかっています。お互いの姿は見えませんが、相手の存在を意識し、探り合っている様子です。桜は満開で、花びらがひらひらと舞い散っています。 恥ずかしがり屋の2人が、お互いの顔をちらりと見たり、そわそわしたりして、意識し合っている様子を表現してください。
15 秒。日本のアニメーション(フルカラー)。5 億円規模の予算を想定した高密度な 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画品質の撮影処理。視覚的な変化を保つため、構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターとの距離を変化させて魅力的に展開すること。字幕なし、ウォーターマークなし、BGM なし。環境音は含める。 【映像構成】感動的な映画を見終えた後、主人公の涙で部屋の水位が上昇する。泣きながら浮き輪に乗って鑑賞を続け、クライマックスでは涙が滝となって窓から流れ出す。鑑賞が終わると水は引き、部屋は元の乾いた状態に戻る。 【ショット 5〜7 のどこかに必ず含めること】エンドロールが流れる中、水が引き、部屋にあった飲み物がすべて塩水に変わっている。 ショット 1(導入):カラオケ店の長い廊下。感動的な映画の結末を見ている主人公の目から、一粒の涙がプールに飛び込むような音を立てて床に落ちる。涙でいっぱいの表情。 ショット 2(浸水):涙が止まらず、水位が足首から膝まで上昇する。スリッパが小舟のように漂う。主人公は泣きじゃくりながら画面を見つめている。 ショット 3(継続):主人公は浮き輪に乗り、涙を流しながら鑑賞を続ける。ぐしゃぐしゃに泣きながらも、目は画面に釘付け。 ショット 4(水中):カメラが水中へ。漂う日用品の中で、水面から泣き声が聞こえる。震える声でむせび泣く様子。 ショット 5(決壊):クライマックス、涙が滝となって窓から流れ出す。虹がかかる。大粒の涙が塊となって落ちる。 ショット 6(乾燥):鑑賞が終わった瞬間、水が急速に引いていく。部屋は不思議と乾いている。主人公はまだ鼻をすすっている。 ショット 7(結末):目を真っ赤に腫らした主人公が鼻をかみ、湿った声で「もう一回観よ」と言う。
# 6秒間のポップアップ・ステップダンス動画プロンプト 参照画像のキャラクターを唯一の主人公として使用してください。**6秒間、24 fps、縦型 9:16。** 高品質な日本のアニメーション。劇場版アニメ映画のように洗練された作画、滑らかな身体の動き、豊かな表情の変化、そして自然に揺れる髪と衣装。カラフルなポップアップ絵本の世界で、主人公が軽快なステップダンスを披露する、SNS で繰り返し再生しやすい超短尺ダンス動画を作成してください。 ## コア目標 * 開始 0.3 秒で動きと表情の両方を使って視聴者を惹きつける * 過去の作品とは異なる、フットワークとリズム感を活かしたダンスにする * 一度見ただけで覚えられる特徴的な振り付け(シグネチャー・ムーブ)を入れる * 5 台のカメラと詳細なカットインを使い、動画にテンポと流れを作る * 終わりから始まりへ不自然さなく戻るループ構造にする * 主人公の可愛らしさ、親しみやすさ、エネルギッシュさを最優先する * 保存、リピート再生、振り付けの真似を促す構成にする ## キャラクターの一貫性 主人公は参照画像そのもののキャラクターです。すべてのカメラ、ポーズ、表情、フレームを通して、参照画像に見られる以下の特徴を維持してください: * 髪型 * 髪色 * 前髪の形 * 瞳の色 * 顔立ち * 肌の色 * 体格 * 頭身 * 見た目の年齢 * 衣装 * 衣装の配色 * 靴 * アクセサリー * 全体的な雰囲気 カメラが切り替わっても顔や体格を変えないでください。キャラクターの変更、衣装の変更、髪型の変更、アクセサリーの消失は許可されません。指は自然な形に保ち、左右の手足を正しく描写してください。 ## 設定 巨大なポップアップ絵本の中に作られたミニチュアのダンスステージが舞台です。開いたページのように見える 3D の床に、以下の装飾を配置してください: * 紙で作られた雲 * 小さな星形のライト * カラフルな積み木 * アーチ状の背景 * 丸いステージライト * 紙吹雪のような小さな図形 背景色はクリーム色、コーラルピンク、スカイブルー、レモンイエロー、ラベンダーを中心にしてください。背景に立体感を持たせつつ、主人公よりも目立たせないようにしてください。主人公以外の人物、ダンサー、観客、動物は登場させないでください。 ## 音楽 **完全オリジナルの日本語ボーカル曲。** 既存の曲、アニメソング、ヒット曲、童謡に似せないでください。明るくキュートなアップテンポの J-POP/アニメポップスタイル。短いイントロは入れず、0 秒からボーカル、ビート、メロディを同時に開始してください。音楽には以下の音を使用してください: * 軽快なドラム * 明るいシンセサイザー * 小さなハンドクラップ(手拍子) * ベルのような高音 * 弾むようなベース * 「ポン」「パッ」「キラッ」と感じられるキュートなアクセント音 振り付け、カメラの切り替え、背景の動きをビートに同期させてください。曲は約 5 秒とし、5.0 ~ 5.3 秒あたりでボーカルとメロディを自然に終わらせてください。最後の 0.7 秒は、ループへつながる短い余韻と効果音のみを残してください。テキスト、字幕、歌詞は表示しないでください。 ## 動画コンセプト 主人公は小さなステージの上で左右に動き、弾むようなステップと手拍子を組み合わせた明るくキュートなダンスを披露します。上半身だけでなく、以下の全身の動きを明確に見せてください: * つま先を左右に開くステップ * 小さな横移動 * 膝を内側に入れる動き * 肩のリズミカルな上下運動 * 軽いターン * タイミングを合わせた手拍子 * 最後の片足立ちポーズ 激しいアクロバットや大きなジャンプは使用しないでください。誰でも真似しやすく、音源に合わせて踊りたくなるような振り付けにしてください。 ## シグネチャー・ムーブ この動画独自のシグネチャー・ムーブとして「パタパタ・ステップ」を使用してください。 1. 両手を肩の高さで外側に開く。 2. 手首を素早く 2 回、内と外に返す。 3. 同時に右、左の順でつま先を開く。 4. 胸の前で両手を 1 回交差させる。 5. 交差した手を斜め上に勢いよく開く。 6. 片足を軽く上げ、首を傾げて笑顔でフリーズする。 手と足の動きを同じリズムで行い、シルエットだけで覚えられる振り付けにしてください。ハート、指差し、頬の横でのピースサイン、投げキッスを中心にした振り付けは避けてください。 ## ポップアップ効果 前作のクレヨン風エフェクトとは異なり、紙を切り抜いて重ねたような 3D ペーパークラフトの表現を使用してください。使用するモチーフ: * 小さな三角形 * カラフルな円 * 紙テープ * ジグザグ線 * ミニチュアの雲 * 星形の紙片 * 半円形のアーチ * バネのような線 * 小さな紙吹雪 * 波打つリボンのような紙 エフェクトはステージの床や背景から飛び出してくるように見せてください。以下の動きを使用してください: * ページから立ち上がる * 折りたたまれた紙が開く * バネのように 1 回弾む * 左右に少し揺れる * 紙吹雪として散らばる * ページの中に収納される 主人公の顔や体に重なりすぎないようにしてください。動きの方向、足の着地、手拍子の瞬間を強調するために使用してください。 ## 5 台のカメラ構成 5 台のカメラを使用しますが、単に 1 秒ごとに切り替えるのではなく、長いメインショットの途中に 0.2 ~ 0.5 秒の短いカットインを挿入し、ビートに合わせて視点を変えてください。 ### カメラ A:フロントワイドカメラ 主人公の全身とステージ全体を映すメインカメラ。振り付け、フットワーク、横移動が明確に見えるアングル。主人公の動きに合わせて自然にドリー(前後移動)してください。 ### カメラ B:斜め下からのローアングルカメラ ステージ前方の低い位置から斜め上を見上げるように主人公を捉える。足の着地、つま先の開閉、衣装の揺れを強調する。極端なローアングルは避け、可愛らしさを維持してください。 ### カメラ C:右前方トラッキングカメラ 主人公の横移動に合わせて右前から並走する。顔、肩、腰、腕の連動を見せる。移動中に一度、主人公がレンズに視線を戻す。 ### カメラ D:真上からのトップカメラ 床の図形、足の軌跡、紙のエフェクトを円形の構図で見せる。長時間ではなく、ビートのアクセントとして短く使用する。 ### カメラ E:顔と上半身のクローズアップカメラ 表情の変化、手拍子、首を傾げる動きを見せる。顔の静止画的なアップではなく、主人公の動きに合わせて少し横にスライドさせる。 ## カメラ演出 カメラの切り替えに派手なグリッチやフラッシュは使用しないでください。以下の自然なトランジションを使用してください: * 主人公の腕が画面を横切る瞬間にカット * 紙テープが画面の前を通過する瞬間にカット * 足が床に着地する瞬間にアングルを変更 * 主人公のターンに合わせて方向をつなぐ * 背景のアーチを活かしたマッチカットを使用 カットが変わっても、主人公の腕、足、体の向き、移動位置を正確につなげてください。途中で同じ動作が巻き戻ったり、突然別のポーズになったりしないようにしてください。 ## 6秒間のタイムライン ### 0.0–0.7 秒 **カメラ E:顔と上半身のクローズアップ。** 開始時に主人公はすでにリズムに乗っている。両肩を交互に弾ませながら、顔の横で両手を素早く開く。少し目を見開いた状態(驚いたような)から、楽しそうな笑顔に変化させる。0.2 秒あたりで背景の紙のアーチが一斉に立ち上がる。顔の両側から小さな星形の紙片が飛び出す。カメラが一度短く引き、次の全身ショットへ移行する。 ### 0.7–1.6 秒 **カメラ A:フロントワイド。** 主人公が右へ 2 歩小さく移動する。1 歩目で両手を外側に開き、2 歩目で胸の前で手拍子をする。手拍子の瞬間に、足元から円形の紙エフェクトが飛び出す。膝とつま先を柔らかく使い、体全体が弾んでいるように見せる。 ### 1.6–2.0 秒 **カメラ B:短いローアングルのカットイン。** 主人公が右足を床に着地させ、左のつま先を外側に向ける瞬間を捉える。着地に合わせて床から三角形やジグザグ線が飛び出す。髪と衣装の裾が少し遅れて揺れる。カットインの最後に主人公の手が画面の前を横切る。 ### 2.0–3.0 秒 **カメラ C:右前方からのトラッキング。** 主人公が左に戻りながら「パタパタ・ステップ」の前半を行う。両手を肩の高さで開き、手首を 2 回内と外に返す。同時に右、左の順でつま先を開く。最初は進行方向を見ているが、最後の手首を返すタイミングでカメラに視線を送る。背景の紙テープが主人公の動きに合わせて波打つ。 ### 3.0–3.4 秒 **カメラ D:短いトップダウンのカットイン。** 主人公が胸の前で両手を交差させ、中央で両足を揃える。床に描かれた円や星が主人公を中心に 1 回転する。紙吹雪が外側に広がるが、画面を綺麗にするためにすぐに消える。 ### 3.4–4.5 秒 **カメラ A:フロントワイド。** 主人公が交差した両手を斜め上に大きく開き、「パタパタ・ステップ」を完了させる。肩を 2 回連続で弾ませ、右足、左足の順で小さくステップを踏む。背景の雲と星形のライトが動きに合わせて上下に動く。カメラがゆっくりと主人公に近づく。 ### 4.5–5.1 秒 **カメラ B からカメラ C へのターンによる連続カット。** ローアングルから小さな半回転の動きを開始する。回転の途中で右前方トラッキングカメラに切り替え、動きをシームレスにつなぐ。回転完了後、主人公が片足を軽く上げ、両腕を斜めに開く。髪、衣装、紙テープが曲の最後の音に合わせて柔らかく遅れて止まる。 ### 5.1–6.0 秒 **カメラ E:ダイナミックなクローズアップ。** 主人公が上げた足を下ろしながら、両手を肩の高さに戻す。反対側に軽く首を傾け、楽しそうに微笑む。片目をつぶるウィンクではなく、両目でカメラを見ながら明るく笑う。周囲の紙エフェクトがページの中に折りたたまれるように収納される。最後に両手を肩の高さにした開始時の姿勢に戻って終了。肩が次のビートに入る直前で終わらせることで、ループが冒頭の肩の動きへ自然につながる。 ## 表情の演技 短い時間の中でも表情を固定しないでください。 * 冒頭:少し驚いた目 * 前半:楽しそうな笑顔 * カメラへの視線戻し:少しいたずらっぽい表情 * シグネチャー・ムーブ:自信に満ちた笑顔 * 最後:親しみやすく明るい笑顔 極端な変顔や、顔のパーツが大きく歪むような表情は避けてください。 ## バイラル(拡散)を意識した演出 * キャラクターと背景の両方が開始時から同時に動く * 0.3 秒以内に表情の変化を入れる * 手の動きだけでなく、足の動きにも明確な特徴を持たせる * ビートに同期した短いカットインを挿入する * 振り付けの核を 2 ~ 3 秒付近に配置する * 最後のポーズを開始時の準備姿勢と合わせる * 一時停止しても可愛く見えるシルエットを作る * 小さな画面でも顔、手、足の動きが判別できる構図にする * 情報を詰め込みすぎず、主人公に注目を集める ## 制約事項 * 主人公以外の人物を登場させない * すべてのカットで参照画像のキャラクターを維持する * 顔、髪型、髪色、目、体格、頭身、見た目の年齢を変えない * 衣装、靴、アクセサリーを変更したり消失させたりしない * カメラ切り替え時にキャラクターを変更しない * 5 台のカメラの使い分けを明確にする * カメラを切り替えても動作と位置を連続させる * 足を画面から切り取りすぎない * 不自然な高速回転や大きなジャンプを入れない * 手足の数や関節を歪ませない * 過度なカメラシェイク、モーションブラー、魚眼レンズの歪みを使用しない * 実写風の爆発、煙、火、雷を使用しない * グリッチ、画面分割、ストロボライトを使用しない * テキスト、字幕、歌詞、ロゴ、UI、ウォーターマークを表示しない * 既存の曲や既存の振り付けを再現しない ## 理想的な出力 強力なオープニングのフック、軽快なフットワーク、記憶に残るシグネチャー・ムーブ、5 台のカメラによる詳細な視点変化、音楽との同期、そして 6 秒という短時間での自然なループを確立してください。視聴者がリピート再生したくなり、音楽に合わせて「パタパタ・ステップ」を真似したくなるような、キュートでアップテンポなバイラル特化型のアニメダンス動画を作成してください。
SHOT 1 (-00:01) — オープニングの衝撃(リアルな住宅街 / Image9 の道路)。エフェクト:スピードランプ(減速)+強力なモーションブラー+ペイントスプラッシュの合成。ウィップパンでフレームイン。激しいブラーとネオンイエローのペイントの筋が画面を横切る。黄色い髪の Image1 キャラクターが横断歩道に着地。着地と同時にペイントが放射状に飛び散り、アスファルトの上で液体として広がる。ローアングルからのワイドショットで、わずかな揺れを加える。終了:ペイントの雫がレンズに当たり、画面が黄色に染まってトランジション。 SHOT 2 (-00:03) — 三つ巴の対峙(リアルな大通り / Image8)。エフェクト:高速ドリーイン+3 分割のシーケンシャルフォーカス。左に青髪の Image3、右にピンク髪の Image2、中央奥に黄色髪の Image1 が対峙する。ローアングルでのドリー移動。キャラクターがペイント武器を構える間、0.5 秒ごとにフォーカスを切り替える(ラックフォーカス)。ライティングは実写の背景とセルルックの 3D キャラクターに合わせる。終了:ピンクがスプレーを噴射し、虹色のペイントが画面を覆う。 SHOT 3 (-00:05) — ペイントバトルの爆発(リアルな路地裏 / Image4)。エフェクト:スピードランプ(加速→減速)+ペイント流体シミュレーション+カメラシェイク。路地裏で青の Image3 と黄色の Image1 が決闘。古い木造住宅に青とピンクのペイントが飛び散り、街の彩度が戻る。高速トラッキングで追従。すれ違いざまに 30% のスローモーションにし、ペイントの軌道を描写。終了:急激な速度回復、ウィップパンによるブラーの滲み。 SHOT 4 (-00:07) — シグネチャーエフェクト:カラーエロージョン(リアルな線路沿いの小道 / Image7)。エフェクト:カラーウェーブ+低速ドローン上昇。黄色い Image1 がペイントローラー武器を叩きつける。虹色の波が同心円状に広がり、緑道、錆びた線路、電柱を鮮やかな色に塗り替えながら侵食していく。1m から 8m への垂直上昇で広がりを捉える。ネオン液体の質感。終了:ホワイトブルームによる白飛び。 SHOT 5 (-00:09) — 石橋での衝突(リアルな川と橋 / Image6)。エフェクト:スローモーション(20-25%)+強調された水面の反射。橋の上で青の Image3 と黄色の Image1 が交差。黄色がバックフリップで回避し、青いペイントが川に当たって虹色の波紋を作る。雫と髪の毛を詳細に描写。水面近くのローアングル。終了:急激な速度復帰、15 度のダッチアングル回転。 SHOT 6 (-00:11) — ピンクの反撃(リアルな郊外の通り / Image5)。エフェクト:デジタルズームパンチ+ストロボフラッシュ+カメラジッター。ピンクの Image2 が電柱を蹴り、空中でデュアルスプレーを発射。高周波のジッターとフラッシュを伴うパンチインズーム。電線に沿ってピンクとシアンのリボンが走る。ストロボ演出でスピード感を強調。終了:リボンがカメラを横切り、マッチカットでトランジション。 SHOT 7 (-00:13) — クライマックスのトリオ(Image9 の横断歩道に戻る)。エフェクト:タイムスライス・オービタル+3 色同時インパクト。トリオの周囲を 180 度高速回転(40% の速度)。3 人全員が上空に向けて発射。3 本のペイントの柱が衝突し、巨大な虹色の花火が爆発する。背景のブラーに対し、キャラクターとペイントをシャープに描写。終了:フラッシュが画面を飲み込む。 SHOT 8 (-00:15) — 着地と結末。エフェクト:スケールアウト+ペイントの雨。ゆっくりとした引きの映像。虹色のペイントが雨のように降り注ぎ、色づいた交差点を完成させる。3 人が背中合わせでポーズをとる。最終フレーム:ペイントがわずかに滴る、色づいた街の静止画。
ジブリ風のアニメスタイルで描かれる、川辺の豊かな森を舞台にした穏やかなアウトドアクッキングシーン。新鮮な自然の食材を使用。透き通った小川で手づかみで捕まえた銀色の魚、摘み取って洗った葉野菜、木のまな板の上で調理される魚、そして野菜。焚き火で熱した中華鍋にスパイスを加え、魚、青菜、キノコを土鍋で煮込み、香り高い湯気を立てるシチューに仕上げる。木漏れ日が差し込む素朴な木製のテーブルに料理を並べ、新鮮なココナッツドリンクを添える。映画のようなアニメーション映像、鮮やかな色彩、柔らかな自然光、緻密な質感、穏やかな雰囲気、4K 画質。
世界観:雨が降る壮大な魔法都市を舞台にした、映画のようなハイファンタジー・アクション RPG。参照画像のキャラクターの一貫性を維持すること。スタイル:繊細な細い輪郭線と 2 ~ 3 段階のセルシェーディングを用いた、高密度な 3D トゥーン/セルルック。高品質な魔法エフェクト、ライティング、雨の表現。左側にいる主人公が、右側にいる巨大な黒竜を攻撃するシーン。マルチカット構成:カット 1:右手のひらに同心円状の魔法が収束する様子。カット 2:雨を突き抜けて高出力ビームが連続発射される様子。カット 3:ビームが停止し、着弾地点で大規模な魔力が爆発する様子。カット 4:竜が膝をつき、粒子となって消滅する様子。テキスト、ロゴ、UI 要素は含めないこと。
モノクロの白黒漫画風の美学、ラフなインクスケッチ調のアニメーション、2D アニメスタイル、高コントラスト、ムードのある映画のような雰囲気。 シーン 1(設定):タバコを吸う、ショートヘアの若いアニメ少女の横顔のクローズアップ。彼女はダークなオーバーサイズのパーカーを着ている。荒涼とした屋上のバルコニーに立っている。 シーン 2(交流):傷だらけの顔で髪が乱れた、若いアニメの少年が彼女に近づく。彼はツートーンのパーカーを着ている。彼が彼女からタバコを受け取る手元のクローズアップ。彼は苛立ち、激しい表情で彼女に話しかける。 シーン 3(感情):少女の顔のクローズアップ。彼女はストイックな表情を見せた後、一筋の涙を流す。少年が彼女の顔に近づくと、彼女はかすかに優しく微笑む。 シーン 4(シュールな変身):少女は突然、抽象的な黒いインクの飛沫へと溶け出し、ツバメのシルエットへと変身する。その鳥は屋上から飛び去り、ブルータリズム建築のアパート群の上空に広がる曇り空の鳥の群れに加わる。
スタイライズされたアニメ風の幽玄な茶会:廃墟となった畳の部屋で、老婦人がお茶を淹れている。湯呑みから立ち上る湯気が、ゆっくりと遠い昔の客人の形を成していく。午後の黄金色の光の中で塵が舞い、風もないのに障子が静かに揺れる。床をゆっくりと進むカメラワーク。茶の湯の反射にはあり得ない記憶が波紋のように広がり、婦人の穏やかな表情が磁器の茶碗に映り込む。幽霊が身を乗り出し、静寂が安らぎの境界線を一瞬だけ超える。
アニメ料理のショートフィルム、ジブリ風の料理美学、温かみのある黄金色のキッチン照明、背景に鉢植え、居心地の良いアパートのキッチン、16:9。一連の素早いクローズアップ・マクロショット:発酵した生地の塊を拳で押す手、生地を大きく広げる指
緑豊かな川辺の森で、自然の恵みを収穫して料理する、穏やかなアニメ風の屋外調理シーン。清流から手で銀色の魚を捕まえ、摘み取った葉野菜を洗い、木製のまな板で魚と野菜を切り分けます。焚き火の上の熱い中華鍋にスパイスを加え、魚、野菜、キノコを入れて土鍋で煮込み、湯気の立つ濃厚なシチューを作ります。料理は、木漏れ日が差し込む中、新鮮なココナッツドリンクを添えて素朴な木製テーブルに並べられます。映画のようなアニメのビジュアル、鮮やかな色彩、柔らかな自然光、高精細で穏やかな雰囲気、4K。