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YouMind の AI プロンプトライブラリで、スタイル に分類された無料の アニメ 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

564 件のプロンプトデイリーハイライト
Seedance 2.0
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[動画スタイル] 15 秒間。日本のアニメ風フルカラー映像。5 億円規模の予算を想定した高密度な 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画品質のポストプロセッシング。構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターとの距離を変化させ、視覚的な単調さを避けて魅力的に展開すること。字幕なし、ウォーターマークなし、BGM なし。環境音は含めること。 [視覚構成] 主人公の頭上に「怒り」メーターが出現し、前の席の人物の言動によって針が上昇する。針は限界を超えて一周し、メーターが火花を散らして爆発する。主人公は驚くほど静かなままで、そのギャップが笑いを誘う。メーター上のテキストはすべて正しい日本語で表記すること。 [ハイライト(ショット 5 ~ 7 に必ず含めること)] 爆発した針が黒板に突き刺さり、ちょうど「怒」という漢字の総画数を指し示し、授業へと切り替わる。 ショット 1(メーターの導入):放課後の教室。主人公の頭上に「怒り」メーターが浮かび、針がゆっくりと上昇し始める。主人公の眉がピクリと動く。 ショット 2(原因):前の席の人物が話したり動いたりするたびに、針が跳ね上がる。主人公の笑顔が引きつり始める。 ショット 3(警告):メーターが赤く点滅し、小さな警告音が鳴る。周囲の人が気づき始める。主人公は必死に笑顔を保とうとする。 ショット 4(我慢):主人公は笑顔のままだが、針は限界の一歩手前で震えている。こめかみに汗をかき、目だけが笑っていない。 ショット 5(限界突破):針が限界を超えて一周する。メーターのガラスにひびが入る。主人公の笑顔が完全に凍りつく。 ショット 6(爆発):メーターが火花を散らして爆発する。部品が紙吹雪のように舞い散る。主人公は呆然とした表情で立ち尽くす。 ショット 7(再起動):頭上に新しいメーターが再び現れる。主人公が呆然と「測定不能と言われた」とつぶやく。

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Seedance 2.0
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[参照画像の使用目的] 参照画像に基づき、キャラクターのアイデンティティを終始一貫させてください。参照画像は顔、輪郭、年齢、目、髪、衣装、雰囲気のみに使用します。背景やポーズは再現しないでください。新しい都市ファンタジーのアクションシーンから開始してください。 [キャラクターの固定] 全編を通して同一人物とします。顔、髪、衣装の変更は禁止です。変化するのは表情とアクションのみです。武器は 1 種類に限定してください。両袖に格納式のワイヤー機構を組み込んでください。最初の射出時には 2 本のワイヤーを使用し、その後の上昇移動時には 1 本のみを使用してください。 [ビジュアルスタイル] 高品質な 3D セルルックアニメーション。映画のような高密度なキーアニメーション、繊細な演技、透明感のあるライティング。参照アートのスタイルを 3D アニメーション風に変換してください。 [設定の適用] 夜の高密度な都市ファンタジーの交差点に固定します。環境はキャラクターのスタイル(例:和風、ゴシック、メカニックなど)に合わせて調整してください。敵は大型の黒い人型戦闘メカとします。 [アクションとカメラ] 主人公が壁にしゃがみ込み、2 本のワイヤーを V 字型に射出して矢のように飛び出します。高速のサイドトラッキングカメラが水平飛行を追従します。ヒットストップ効果を伴いながらメカの膝関節を切り裂き、続いて新しいワイヤーを射出して上方にスイングします。[未完]

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作成者:@Kiki
Seedance 2.0
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ショット 1 (0–3秒) — 倒れ込む少女、病状。ローアングルからの静止画。クールなグレーティールの教室、机の列の間に倒れ込む黒髪ボブのセーラー服の少女。右側の高い窓から曇り空の光が差し込み、周囲にはひっくり返った机と散らばったノート。額に汗を浮かべ、腹部に手を当て、荒い息を吐いている。 ショット 2 (3–6秒) — 変身のクローズアップ。3フレームの高速カット:引き裂かれた服から突き出る背骨、牙へと変形する顎、鎖骨に裂けて現れる二重まぶた。トランジションなしのハードカット、湿った骨の軋む音、濡れた組織を照らす冷たいブルーグレーの光。 ショット 3 (6–8秒) — 全体像、モンスターの出現。巨大化する体躯を追う高速の縦ティルト。制服が引き裂かれ、中央に巨大な単眼を持つ角の生えた白い骨の頭蓋骨が立ち上がる。体重で床タイルがひび割れ、机がさらに吹き飛ぶ。青白い壁と緑の黒板に響く喉の奥からの咆哮。 ショット 4 (8–9秒) — 廊下からの登場。薄暗い廊下からのカメラ。左側の木製教室ドアに向かって走る青髪の少女と黒髪の少年。鎌とハンマーを手に持ち、足音が響く。彼らがドアを突き破ってグレーの昼光が差し込む教室に飛び込み、その光景に目を見開いて硬直する。 少年 (日本語): 「……マジかよ。」 ショット 5 (9–13秒) — ダイナミックな戦闘の爆発。机の列を通り抜けて突進する二人を追う高速の旋回カメラ。少年のハンマーがモンスターの脚に命中するが、机を突き抜けてコルクボード近くの壁まで吹き飛ばされる。少女の鎌の刃がモンスターの前腕を切り裂くスローモーションのインサート。冷たい光の中、鮮やかなピンクの体液が空中に飛散する。モンスターが少女を黒板の方へ裏拳で叩きつけるウィップパン。窓からの光にチョークの粉が舞う。 ショット 6 (13–15秒) — 叫びと撃破、スローモーション。スローモーション。青髪の少女が鎌のフックをモンスターの肩関節に突き立て、叫び声を上げながら引き下ろす。刃が肉を裂き、鮮やかなピンクの体液が噴出する。モンスターの巨体が崩れ落ち、散らばった本の間で床に顔から倒れ込む。カメラが引き、息を切らしてその場に立つ少女と、荒れ果てた教室を照らす曇り空の昼光を捉える。 レンダリングのリスク: 新しいリファレンスはフラットな曇り空のライティング(赤い夕暮れではない)である。もしエンジンが以前のコンテキストから温かみのある夕暮れの色調に戻ってしまう場合は、各ショットで「クールなグレーティールの昼光、曇り」を明示的に強調すること。リスク: ドアの位置(画面左、木枠)が汎用的にレンダリングされる可能性があるため、ショット 4 で明示的に指定すること。リスク: 鮮やかなピンクの血が、寒色系のパレット下で赤色に寄ってしまう可能性があるため、「鮮やかなピンク」を強調すること。

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Seedance 2.0
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高密度な 3D トゥーン/セルルックのファンタジーアクション RPG 映像。映画品質のキーアニメーション、高品質なコンポジット、重心が明確で滑らかな連続動作、透明感のあるライティング、そして描き込まれた背景美術を維持すること。 [参照画像とキャラクターの固定] 参照画像に基づき、すべてのカットで同一のキャラクターを維持すること。顔、目の形、虹彩の色、まつげ、頬、顎、年齢、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、全体的なシルエット、雰囲気、独自のモチーフ、キャラクターカラーの基準として参照画像を使用すること。 参照画像そのものに含まれる背景、部屋、家具、テキスト、フレーム、複数パネル、説明図、UI、ポーズ、カメラアングル、フレーミングを再現してはならない。 表情、視線、口元、戦闘の構え、呼吸、髪や衣装、装飾の自然な揺れのみが変化し得る。特徴の混在、顔の平均化、衣装の入れ替え、キャラクターの変更、クローン化、年齢の変化、人数の追加は禁止する。 複数の参照画像がある場合、キャラクターの同一性については顔が最も明確なものを、衣装、体格、シルエットについては全身が最も明確なものを優先すること。 [キャラクターの適応] 全体的な設定、建築、小道具、敵のデザイン、槍の装飾、魔法の表現、光、反射、パーティクル、衝撃波の形状を、参照キャラクターの配色、素材、文化、職業、属性、シンボルに基づいて設計すること。 設定は、参照キャラクターと自然につながるものに変換すること(例:和風なら寺院や回廊、近未来ならガラスや機械施設、ゴシックなら大聖堂や鉄など)。 背景はキャラクターを引き立てるために彩度を抑えた補色で構成し、キャラクター固有の色を目、槍、追撃、接触点、床の反射に集中させること。背景や敵は主人公よりも派手であってはならない。 [武器の固定] 主人公の武器は、全キャラクター共通の単一の長槍に固定する。 すべてのカットで同じ槍、同じ長さ、同じ構造を維持すること。柄、穂先、石突は一直線上に配置し、刃の追加、分離、変形、複製は禁止する。 基本的な構造は共通としつつ、色、細部の装飾、質感、発光色を参照キャラクターの世界観や色に合わせて調整すること。 つまり、槍の種類そのものを変えるのではなく、表面のデザインのみを適応させること。 [追撃要素] 追撃には単一の二次攻撃要素を使用すること。参照キャラクターに尻尾がある場合は、その尻尾を一つ使用する。 尻尾がない場合は、単一の長いリボン、帯、鎖、鞭のような装飾、長い髪の束、またはキャラクター固有色の単一の魔法の帯に置き換えること。 複製、分岐、別の武器への変化は禁止する。根本から先端まで自然な遅延と反応を伴う、単一の連続した追撃要素として描写すること。 [共通のアートスタイル] 線画は細く繊細に保ち、線の色はキャラクター固有色に近い暗色とすること。顔、髪、衣装、槍、敵には、透明感のある淡い中間影を添えつつ、明確な 2 ~ 3 段階のセルシェーディングを残すこと。影を完全に真っ黒にしてはならない。 肌は清潔感のあるマットなアニメ調とする。布、金属、革、宝石、木、角、鱗、ガラス、石床を、反射や粗さの違いで描き分けること。 主人公の顔には柔らかなキーライトを当て、背景の光は補助的なものに留めること。 太い黒い輪郭線、簡略化されたテレビアニメ調、平坦な単一レイヤーのセル塗り、低密度の背景、滑らかなプラスチックのような CG、一般的な 3D アニメの美少女の顔、セミリアル、リアル、実写、くすんだ色、または混在したアートスタイルは避けること。 [敵] 敵は単一の巨大な非人間型ファンタジーモンスターとする。オーガ、悪魔、騎士モンスター、機械獣、または参照キャラクターの世界観に合う呪われた守護者など、主人公の約 2 倍のサイズに調整すること。 すべてのカットで、顔、体格、角/鎧、衣装、髪、発光する弱点のパターンを維持すること。 敵の胸から腹部にかけて、主人公の固有色とは明確に区別できる単一の発光する弱点パターンを配置すること。 [設定] 参照キャラクターの世界観に合わせた巨大な屋内戦闘空間。広い床、上部から光が差し込む天井、奥行きのある回廊や構造物、反射や接地反応を示す床材を特徴とする。 床はキャラクター、敵、槍、魔法の光を柔らかく反射させること。被写界深度を浅くして整理しつつ、高密度な背景を維持すること。判読可能な看板、テキスト、広告、ロゴは配置しないこと。 [アクションとカメラ] カット 1:ローアングル、斜め前からのミディアムショット。主人公、単一の槍、単一の追撃要素、巨大な敵の配置関係を明確に示す。主人公は敵に視線を固定し、両手で槍の柄のみを持つ。支持脚を下げ、鋭く一歩踏み出し、腰と肩を同期させて回転させ、槍全体で大きな斜めの斬撃を繰り出す。穂先が敵の前面にある発光する弱点に触れた瞬間、ごく短いヒットストップを入れる。接触点から衝撃の光とキャラクター固有色の円形の魔法波が広がる。そのまま追撃へ移行する。 カット 2:接触点のクローズアップ。主人公の顔には戻らず、敵の胸から腰、弱点、単一の追撃要素の着弾点に焦点を当てる。追撃要素が低い水平の弧を描いて入り、先端が弱点に一度強くヒットする。衝撃時に短いヒットストップ。輪状の衝撃波と細い光の亀裂が広がり、敵の衣装、髪、鎧が激しく揺れる。 カット 3:敵全体と床を見せる短いミディアムロングショット。敵は重心を崩し、大きく二歩よろめき、片膝から崩れ落ちる。膝が床に触れた直後、上半身と片手が床に沈み込み、衣装、髪、鎧が遅延を伴って広がる。敵は消滅せず、無力化された状態で床に残る。 カット 4:超ローアングルのクローズアップ。左手前に敵の手や顔の一部、中央に単一の長槍、右に主人公の脚と靴を配置する。主人公は両手で同じ槍を垂直に振り下ろし、敵の輪郭から離れた手前の何もない床に穂先を突き刺す。倒れた敵と接触点の間に明確な隙間を残すこと。穂先が床に突き刺さった瞬間、固有色と暖色の火花、小さな亀裂、円形の光の波を発生させる。長槍の柄は中央からフレームの上部に向かって垂直に伸びる。接触した瞬間を最終フレームとし、即座に終了する。胸から上の構図、顔のクローズアップ、記念撮影のようなポーズには戻らないこと。 [サウンド] 斜めの斬撃は低い風切り音と短い魔法の衝撃音。追撃は重い打撃音と明瞭な魔法の音。敵の崩れ落ちは単一の重い床への衝撃音。最後は槍が床に当たる鋭い接触音、短いひび割れ音、魔法の共鳴音が同時に鳴り、その瞬間に音が途切れること。台詞、会話、ナレーション、歌はなし。 [重要なガードレール] 主人公 1 名、敵 1 体、槍 1 本、追撃要素 1 つのみ。キャラクターの複製、敵の追加、槍の複製/変形、別の武器の使用、追撃要素の分岐は禁止する。最後の槍の穂先は、敵の輪郭から離れた何もない床に着地させること。テキスト、字幕、ロゴ、透かし、UI は一切禁止。

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[参照画像とキャラクターの固定] 参照画像のキャラクターの同一性を維持すること。顔、目、3D レンダリングに焦点を当てる。参照画像の背景やポーズは再現しない。刀と鞘は各 1 本のみとする。 [世界観とビジュアルスタイル] ネオンが輝く夜の都市。高速ワイヤー剣術によるシネマティックな 3D アニメーション。ハイエンドな劇場品質のアーバンファンタジー RPG スタイル。透過光の演出と高密度な環境。環境はキャラクターのメインカラーに合わせて調整される。 [アクションの内訳] キャラクターは常に動き続け、ワイヤーの張力と重力を利用して勢いを生み出す。巨大メカに対する 6 つの正確な打撃シーケンス:右膝の装甲、膝の内部関節、右肩の装甲、肩の内部駆動部、背面のコアカバー、そしてコアそのもの。 [カット 1-4] デュアルワイヤーを使用した接近から、シングルワイヤーでのスイングへと移行する一連のマルチカットシーケンス。詳細なカメラワーク(サイドパラレル、ローアングル)と、ヒットストップや火花などの視覚効果を含む。7 回目の攻撃の直前で終了。[未完]

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作成者:@WenvisAI⚡️
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コアコンセプト スタイル:スタジオジブリ風の 2D アニメーション、温かく家庭的な雰囲気、マジックリアリズム、柔らかな自然光、繊細な手描き風の質感、水彩画調の背景、4K 解像度。 舞台:温かみのある木製のキッチン、午前から昼過ぎにかけての自然光、窓から見える小さな庭と緑。 キャラクター:シンプルなエプロンを身につけた若い女性(または銀髪の祖母)、ふわふわの茶トラ猫。 主な動作:餃子を作る → 包む → 蒸籠に並べる → 蒸す → 醤油を添えて盛り付ける → 猫がそれを見守り、やがてうたた寝をする。 ショット構成(15 秒) 0~3 秒 | こねる・伸ばす ワイドショット:木製のキッチンカウンターで小麦粉がふわりと舞う。手元(肘から先のみ)がまな板の上で生地をこねている。近くには具材の入った小さなボウル。茶トラ猫が椅子に座り、尻尾をゆっくりと揺らしながらカウンターを見つめている。 音:生地をこねる柔らかな音、遠くのくぐもった街の音、猫の穏やかな喉の鳴る音。 3~6 秒 | 餃子を包む クローズアップ:器用な手つきで、皮の中央に具材をのせ、指先で繊細に端を折り、均等なひだを作っていく。まな板の上には、ふっくらとした白い餃子がすでにいくつも並んでいる。カウンターに斜めに差し込む日光の中で、埃が光の筋に浮かんでいる。 音:指が餃子の端を押さえるかすかな音、鍋で水が低く沸騰する音、立ち上り始める湯気の音。 6~9 秒 | 蒸籠を重ねる ミディアムショット:蒸し鍋の上に竹製の蒸籠が丁寧に置かれる。蒸籠の隙間から湯気が優しく立ち上り、柔らかな白い霧を形成する。猫が椅子から立ち上がり、伸びをしてから、再び丸まって眠りにつく。 音:竹の蒸籠が重なる柔らかな「カチッ」という音、水が静かに沸騰する音、猫が伸びをする時の軽い吐息。 9~12 秒 | 蒸し上がり・盛り付け サイドトラッキングショット:蒸籠の蓋が持ち上げられると、白い湯気とともに、つやつやでふっくらとした餃子が現れる。餃子が一つずつ取り出され、白い陶器の皿にきれいに並べられる。皿の横には小さな醤油皿が置かれ、箸先が少し醤油で濡れている。 音:立ち上る湯気の音、箸で餃子をつまみ上げる軽やかな音、醤油皿を置く「カチリ」という柔らかな音。 12~15 秒 | 配膳・猫の昼寝 ワイドショット:窓の格子から日光が差し込むテーブルに、餃子が並べられる。フレーム内に手が入ってきて、皿を中央へそっと押し出す。猫は椅子の上で丸まり、尻尾に頭をうずめてゆっくりと目を閉じる。シーン全体が静かな温かさと充足感に包まれる。 音:箸を皿の縁に置く澄んだ音、猫の最後の満足げな喉の鳴る音、環境音が徐々にフェードアウトしていく。 視覚的・雰囲気的詳細 照明:窓から斜めに差し込む温かい自然光、わずかに黄色みがかっており、埃が光に浮かんでいる。

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[主人公] 黒髪ボブの小学 2 年生の女の子。[舞台] シャッターが閉まった商店街。[スタイル] 15 秒間の高密度な 2D アニメ、映画クオリティ。主人公がビルから落下し、壁の看板を蹴ってジグザグに滑空する。空中で一瞬水平に走り、窓の中の誰かに手を振った後、地面で回転して勢いをそのままダッシュに繋げる。見どころ:蹴った看板が次々と点灯し、彼女の背後の道を照らしていく。最後に「エレベーターを待つより速いよ」と何気なく言い放って終了。

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スマートフォン向けアーバンファンタジー・アクション RPG における、高レアリティキャラクターのシネマティックな登場シーン。リアルな自動車の CM ではなく、高品質な 3D トゥーン/セルルックのアニメゲーム映像として制作すること。キャラクターの顔立ち、髪型、衣装、配色を参照し、一貫したキャラクター性を維持すること。グラファイトブラックのスポーツクーペによる夜の街のカーチェイスシーンを作成する。ローアングルカメラで濡れた路面の反射を追い、交差点での鋭いドリフト時にはキャラクター固有のタイヤの光跡を描写する。キャラクターがハンドルを切る車内のクローズアップを含め、表情を保ちつつ顔に光が反射する演出を加える。最後は都心での正確なドリフト停止で締めくくり、フロントガラス越しにキャラクターの顔を捉え、自信に満ちた様子で髪を整える姿を描く。背景はキャラクターの美学に合わせた高密度なファンタジー商業地区とし、濡れた路面とネオンの反射を強調すること。

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作成者:@NoorAI
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スタジオジブリ作品を彷彿とさせる、手作り餃子の調理シーン。餃子の皮を包み、蒸籠に並べ、沸騰した鍋の上で蒸し上げ、醤油を添えて提供するまでを温かみのあるアニメーションで表現。木の温もりを感じるキッチン、柔らかな自然光、立ち上る優しい湯気、料理の繊細なクローズアップ。背景では、ふわふわのオレンジ色のトラ猫が椅子の上から穏やかに見守り、やがて眠りにつく様子。心安らぐ雰囲気、映画のようなカメラワーク、高精細、癒やし、マジックリアリズム、4K。

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[主人公] 黒髪のボブカットをした小学 2 年生の女の子。 [舞台] シャッターが閉まった商店街。 [ギミック] 送電線。 [動画スタイル] 15 秒。日本のアニメーション(フルカラー)。5 億円規模の予算を投じた高密度な 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画クオリティのポストプロセッシング。構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターとの距離を変化させ、単調にならないよう魅力的に展開すること。字幕なし、ウォーターマークなし、BGM なし。環境音を含めること。 [視覚構成] 夜霧が街を飲み込み、街灯が次々と消えていく。主人公はスケートのように送電線を滑走し、線から線へと飛び移りながら移動する。滑走後、街の明かりが順に灯り、光の軌跡を足場にして途切れた箇所を飛び越えていく。 [ハイライト(ショット 5〜7 のどこかに必ず含めること)] 滑走によって生じた火花が、消えていた街灯に順次飛び移り、商店街を貫く一本の光の線を描き出す。 ショット 1(滑走開始):シャッターが閉まった商店街。主人公が送電線を滑走し、靴の裏から光の尾を引く。風を切る爽快な表情。 ショット 2(霧):眼下の街が夜霧に飲み込まれ、街灯が次々と消える。主人公の瞳には静かな決意が宿る。 ショット 3(ジャンプ):送電線から送電線へジャンプ。移動するたびに光の尾の色が変わり、足場からは弦を弾くような音が鳴る。軽やかで正確な動き。 ショット 4(低姿勢):長い直線を低姿勢で加速。夜風と光が頬を流れる。集中した真剣な横顔。 ショット 5(復旧):滑走の後、消えていた街の明かりが順に灯っていく。主人公の口元には小さな笑みが浮かぶ。 ショット 6(途切れ):足場が途切れた箇所を、光の軌跡だけを頼りに飛び越える。息を呑むような緊張の瞬間。 ショット 7(パトロール):高い場所に降り立ち、復旧した街の明かりを見下ろして誇らしげに「ただのパトロールだよ」とつぶやく。

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作成者:@なお
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参照画像のキャラクターを主人公として使用してください。15 秒、24fps。日本のアニメ調フルカラー。劇場版アニメレベルの圧倒的な作画クオリティ。滑らかで自然なアニメーションのための非常に高い枚数。線画は繊細でクリア。ノイズや粒子感は一切なく、美しいセルルックスタイル。柔らかな陰影、鮮やかな色彩、透明感のあるライティング、髪の揺れや衣装の自然な物理演算。 キャラクター: 主人公は参照画像のキャラクターです。参照画像の顔立ち、目、髪型、髪色、体型、衣装、アクセサリー、年齢、雰囲気を忠実に維持してください。プロのアイドルではなく、「放課後に TikTok を撮っているクラスで一番可愛い子」のような自然な可愛さ。撮影に対して少し恥ずかしがっている様子。ダンスの途中で時折見せる照れ笑いや、一瞬視線を逸らしてからカメラを見返す仕草。最後は少し赤ら顔で微笑みます。 背景: 放課後の明るい教室。他に誰もいない状態。温かみのある夕日。ポップで爽やか。人物が最も引き立つ背景。 音楽: オリジナルの日本風ポップソング。実在の楽曲は禁止。テンポは約 140 BPM。可愛い女性ボーカル。サビに焦点を当てる。 ダンス: TikTok で真似したくなるようなダンス。全身を大きく動かすよりも、上半身の可愛い動きに集中してください。胸の前でハート、指ハート、頬でピースサイン、投げキッス、指差し、ウィンク、肩のバウンド、軽い腰の揺れ、左右のステップ、小さなターン、耳に髪をかける仕草、前髪を触る仕草、スカートが少し揺れる動き、カメラに近づく動き。最後は照れ笑いで締めくくります。 演技: ここが最も重要です。ダンスは上手ですが、完璧ではありません。少し恥ずかしそうで、笑い出しそうな様子。恥ずかしさで口元を軽く覆う。頬は少し赤い。途中で照れ笑い。最後だけ恥ずかしそうなウィンク。「恥ずかしいけれど一生懸命撮った」という雰囲気。 カメラ構成: 5 台のカメラで撮影しているような構成。2 秒ごとにカメラが切り替わります。使用するカメラ:正面、真上、左 45 度、右 45 度、背面。カメラは完全に固定せず、ビートに合わせて軽い上下のバウンド、パンチイン、左右の小さな動きを加えます。主人公はどのカメラでも常にレンズを意識しています。正面以外のアングルでは、顔だけを自然にレンズに向けます。背面カメラでは、肩越しに振り返って笑顔でアイコンタクトを取ります。 AE スタイルエフェクト: 画面は常に賑やかです。After Effects で作成したような 2D フラットアニメーション。クレヨン、オイルパステル、色鉛筆、手描き感。動きにはバウンド、ポップ、回転、スケール、スプリング、フェード、ワイプ、追従、リピートを含めます。人物の動きと完全に同期させます。 エフェクト要素: ハート、星、花、王冠、音符、リボン、紙吹雪、キラキラ、矢印、吹き出し、手描きの丸、手描きの四角、波線、渦巻き線、チェック、ストライプ、ドット、ハーフトーン、落書き風の笑顔、稲妻、カラフルなブラシストローク、ステッカー風のポップアップ、手描きのスピード線、ハイライトフラッシュ、可愛い火花、パステルカラーの煙、リズム線、ビートサークル、ジャンプする星、漫画風の集中線。すべて 2D。人物の前後のレイヤーに自然に配置。顔を隠さないこと。 カラー: ピンク、ライトブルー、ラベンダー、ミント、イエロー、ホワイト、パステルオレンジ。 タイムライン: 0~3 秒: 恥ずかしがりながらダンス開始。ハート多め。パンチイン。エフェクト密度は中程度。 3~6 秒: メインダンス。画面全体に星、花、リボン。リズミカルなカメラ切り替え。エフェクト密度は中程度。 6~9 秒: サビ。エフェクト密度は最大。 9~12 秒: 主人公が微笑み始める。途中で照れ笑い。視線を逸らしてカメラを見返す。エフェクト密度は中程度。 12~15 秒: 最後のポーズ。ウィンク。最後の照れ笑い。画面全体にハートとキラキラが広がる。エフェクト密度は最大。 制約事項: 主人公以外の人物は表示しないこと。衣装チェンジなし。他のキャラクターへの変身なし。顔立ちの変更なし。テキスト、字幕、ロゴ、透かしは一切なし。過度なグリッチなし。火や爆発なし。実写風のエフェクトなし。顔を隠すエフェクトなし。可愛さ、テンポ、TikTok の雰囲気を最優先すること。

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作成者:@NoorAI
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新海誠監督のアニメ映画のようなスタイルで描く、パリを巡る映画的な一人称視点(POV)の旅。秋の紅葉、居心地の良いカフェ、ロマンチックな瞬間を織り交ぜ、夜の輝くエッフェル塔の前で手を取り合うシーンで締めくくられる。鮮やかな色彩、温かみのあるライティング、映画のような構図、高精細、8K、滑らかなアニメーション。

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[主人公] 黒髪ボブの小学 2 年生 [舞台] 朝の駅のコンコース [ギミック] 周囲のすべてがスローモーション [映像スタイル] 15 秒。フルカラーの日本アニメ。制作費 5 億円規模の超高密度 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画品質の撮影処理。単調さを避けるため、構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターとの距離を魅力的に変化させる。字幕、ウォーターマーク、BGM はなし。環境音のみを含む。 [映像構成] 全てがスローモーションの世界で、主人公だけが通常の速度で歩く。落ちてくるカップを拾って戻し、傾いた自転車を指一本で立て直し、誰にも触れずに進む。ターゲットの人物の前で立ち止まると、世界は瞬時に通常に戻る。 [ハイライト(ショット 5〜7 に必ず含めること)] 空中で静止した鳩の群れの羽の間を、一本の毛も触れずに通り抜ける。 ショット 1(定速のフック):朝の駅のコンコース。全てがスローモーションの世界で、主人公だけがいつものペースで歩いている。冷静で落ち着いた表情。 ショット 2(救助):空中に浮かぶカップをキャッチし、持ち主の手に戻して通り過ぎる。何気ない自然な仕草。 ショット 3(隙間を縫う):傘や肩、バッグの隙間を体を傾けて通り抜ける。誰にも触れない。表情は変わらず余裕がある。 ショット 4(冷静さ):主人公だけが異常な世界の細部を観察する余裕を持っている。少し楽しげな眼差し。 ショット 5(サポート):歩調を崩さず、指一本で傾いた自転車を立て直す。さりげなく優しいタッチ。 ショット 6(加速):主人公が走り出す。世界との速度差により、紙や髪が渦を巻く。決意に満ちた真剣な表情。 ショット 7(到着):ターゲットの前で立ち止まると、世界は瞬時に通常に戻る。彼女は安堵の笑みを浮かべて「お待たせ」と言う。

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作成者:@Mr Das
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0~4秒:夜の近未来的なネオン街の屋上に雨が降り注ぐ。サイバー強化された 2 人のアニメ戦士が光り輝くエネルギーブレードを起動し、濡れた路面に青とマゼンタのネオンが反射する。 4~8秒:彼らは信じられないほどの速度で互いに駆け寄り、数十回もの剣撃を交わす。衝突のたびに火花、ホログラムの破片、そして光り輝くエネルギー波が放たれる。カメラは彼らの周囲を旋回する。 8~12秒:両者は屋上をテレポートし、デジタルな残像とバチバチと音を立てる電気を放つ。衝撃のたびに、雨がスローモーションの飛沫となって弾け飛ぶ。 12~15秒:彼らが最後の一撃となる空中攻撃を繰り出す。衝突によって巨大なリング状の衝撃波が発生し、ネオンサインやガラス、雨を外側へと吹き飛ばした後、静寂の中に消えていく。 スタイル:ハイエンド・アニメ、シネマティックなライティング、リアルな雨の物理演算、ネオンの反射、滑らかなアクション・コレオグラフィー、プレミアムな VFX、テキストなし、ウォーターマークなし。

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作成者:@Eris Create Lab
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入力画像を最初のフレームとして使用し、構図、カメラアングル、車内のレイアウトを維持してください。 アニメーション品質。 ──────────────────── 最重要ルール 車は完全に駐車している状態であること。 エンジンは停止していること。 動画の開始から終了まで、車は一切動かないこと。 窓の外の景色は変化しないこと。 運転、発進、振動、走行しているような表現は禁止。 ──────────────────── キャラクター 参照キャラクターはスマートフォン内のビデオ通話画面にのみ存在すること。 スマートフォンの外には出ないこと。 車内に実体化させないこと。 同じキャラクターを複数登場させないこと。 ──────────────────── パフォーマンス キャラクターはカメラに向かって日本語で可愛らしく歌う。 歌に合わせて自然に体を揺らす。 笑顔。 首をかしげる。 手を振る。 ハートの形を作る。 スマートフォンカメラに顔を非常に近づける。 少し離れる。 再び近づく。 ビデオ通話を楽しんでいる自然な雰囲気。 歌詞: ラタタ♪ ラタタ♪ 胸がドキドキ♪ 笑って笑って♪ またね♪ ──────────────────── POV 視点 スマートフォンを持つ手は、自然に少しずつグリップが変化する。 手首がリズムに合わせて軽く揺れる。 ステアリングホイールに置かれた両足がリズムを取る。 つま先が音楽に合わせて上下に少し動く。 リラックスしてビデオ通話を楽しんでいる様子。 ──────────────────── 構図 前景: - スマートフォン - スマートフォンを持つ手 中景: - 両足 - ステアリングホイール - ダッシュボード 背景: - 車内 - 駐車中の景色 スマートフォンは、キャラクターの表情がはっきりと見えるよう常に大きく表示すること。 全編を通して POV カメラであること。 ──────────────────── 雰囲気 昼間。 車内で少し休憩している日常のひととき。 穏やか。 可愛い。 自然なビデオ通話。 ──────────────────── 禁止事項 車を動かすこと。 カメラを大きく動かすこと。 キャラクターをスマートフォンの外に出すこと。 複数のキャラクターを描くこと。 不要な人物。 不要な UI。 不要なテキスト。 ウォーターマーク。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
動画プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。