{{Image 1}} はキャラクター A の外見参照用としてのみ使用してください。{{Image 2}} はキャラクター B の外見参照用としてのみ使用してください。両方の画像は、顔、髪型、衣装、アクセサリー、色、シルエットの参照にのみ使用してください。アニメスタイルにするのはキャラクター A とキャラクター B のみです。環境、小道具、通行人、照明、反射、カメラの光学特性は、すべてフォトリアルな実写である必要があります。メインのアニメキャラクターはキャラクター A とキャラクター B の 2 名のみです。背景の通行人は許可されますが、フォトリアルな実写のエキストラであり、わずかにぼかしをかけ、中景または遠景のみに配置し、決して焦点にならないようにしてください。追加のアニメキャラクターは禁止です。クローンは禁止です。ドローンを映さないでください。アニメ調の背景は禁止です。テキストのオーバーレイは禁止です。ロゴは禁止です。これは、明るくフォトリアルな昼間の商店街を舞台にした 15 秒間の陽気なミュージックビデオのシーケンスです。シーン:正午の活気ある商店街。カラフルな店先、柔らかな日差し、バナー、道路標識、そして行き交う多くの歩行者。群衆は賑やかで楽しい雰囲気です。ショット 1:ワイドなオープニング。キャラクター A とキャラクター B が賑やかな商店街の中央に立っています。カメラが群衆の中を前方に滑るように移動します。ショット 2:キャラクター A のクローズアップからミディアムショット。彼女が興奮気味にデザートやスナックの屋台を指差します。ショット 3:キャラクター B のクローズアップからミディアムショット。彼女が微笑んで頷き、近づいてきます。ショット 4:2 人のミディアムショット。2 人がスナックを手に持ち、賑やかな雰囲気を楽しみながら群衆の中を並んで歩きます。ショット 5:歩く足元付近からのローアングルショット。日光と通り過ぎる影が舗道の上を動きます。ショット 6:素早いクローズアップ。興奮して微笑むキャラクター A、優しく笑うキャラクター B、背後を動く群衆。ショット 7:トラッキングショット。通行人が自然に行き交う中、2 人が賑やかな通りを軽やかに縫うように歩きます。ショット 8:ミディアムワイドショット。キャラクター A が店のショーウィンドウにあるものに嬉しそうに反応し、キャラクター B もそれを見ます。ショット 9:2 人のキュートなツーショット。スナックを見比べながら笑い合います。ショット 10:最後のショット。2 人が明るい群衆の中に並んで立ち、賑やかな商店街を背景にカメラに向かって微笑みます。スタイル:明るくキュートで賑やかな昼間の街の MV、シネマティックな 24 fps。
アニメ
YouMind の AI プロンプトライブラリで、スタイル に分類された無料の アニメ 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。
女性が操縦する白い一人乗り飛行船の、高品質な一人称視点アニメーション。最終的なビデオには、赤い線、矢印、注釈、テキストなどを一切表示させないこと。白とゴールドを基調とした壮大な港町を舞台に、FPV ドローンのような一人称視点で、指定されたルートを超高速で飛行する。海面すれすれからスタートし、青い港を滑走。ヨットや桟橋、白い船、港の建造物の間を縫うようにして街の中心部へ向かう。巨大な大聖堂に加速しながら接近し、正面を通過する直前にメインタワーに沿って急上昇。尖塔を真上に見上げる力強いアングルで空へと突き抜ける。街全体、港、遠くの山々を見渡す壮大な俯瞰視点へと切り替わり、塔の周りを時計回りに大きくバンクして旋回する。白い宮殿、青い海、橋、港湾施設、山脈を流れるように映し出す。その後、街の右側を高速で飛行しながら緩やかに降下。運河沿いの道、広場、桟橋、ゴールドで装飾された建物の上を低空で滑走し、ガラス屋根の大きな建物と港沿いの通りへと向かう。シネマティックで超高精細な映像、圧倒的なスピード感、滑らかなカメラワーク、自然なモーションブラー、リアルな空中遠近法、水面の反射、太陽光の表現、立体的な雲、そして巨大なファンタジー港町の壮大なスケールを強調すること。
ブロンド、バイオレット、ピンクが混ざり合った長い髪をなびかせ、ヒーローの赤いマントを羽織ったキュートなちびキャラのアニメ少女が、お揃いのヒーローのマントをつけた小さな愛らしいロボットの相棒と一緒に、空を元気に飛び回っている。2 人は高く舞い上がり...
乱れた黒髪に緑色に光る瞳を持ち、爆発的な運動能力で跳躍する超人的なアニメ風バレーボール選手。ジャンプのたびにユニフォームが激しくたなびく。 チャンピオンシップの試合中、不可能とも思える空中スパイクを放つ。高く跳躍した瞬間、スタジアム全体が一時的に静止し、ボールがエネルギーを纏って発火する。 明るい日差しの降り注ぐ巨大なスタジアム、熱狂する観客、激しく揺れる横断幕、コート全体に広がる砂埃とエネルギーの波紋。 手持ちカメラ風のコート追跡から始まり、選手間を捉える超高速のワイプパン、目元や足元のスローモーション・クローズアップ、ジャンプ中のオービットショット。スパイク時には MAPPA スタイルを彷彿とさせる誇張されたスマアフレームとインパクトの閃光、ボール周囲の空気を歪ませる衝撃波の VFX。最後はスパイクが相手の守備を突き破り、床がひび割れるほどの衝撃とともにスタジアム全体が歓声に包まれ、カメラがアリーナ上空へと回転しながら上昇していく。
このビデオは、完全に実写でフォトリアルな屋上の世界を舞台にした、15 秒間のエモーショナルなミュージックビデオ風のシーケンスです。 {{Image 1}} はキャラクター A の外見の参照のみに使用してください。 {{Image 2}} はキャラクター B の外見の参照のみに使用してください。 画像は顔、髪型、衣装、アクセサリー、色、シルエットの参照にのみ使用してください。 アニメ調なのはキャラクター A とキャラクター B のみです。 屋上、空、街、光、小道具、反射、カメラの光学特性、雰囲気は、本物の実写映像のように見える必要があります。 {{Image 1}} や {{Image 2}} のアニメスタイルを背景にコピーしないでください。 キャラクターのルール: キャラクター A とキャラクター B の計 2 名のみ。 3 人目、クローン、重複キャラクター、背景の人物、反射に映る人物、影の人物は禁止です。 キャラクターをリアルな人間に変換しないでください。 両キャラクターとも、顔、衣装、髪型、アクセサリーを安定させ、モデルを維持してください。 環境: 夕暮れからブルーアワーへと移り変わる、リアルな都会の屋上。 濡れたコンクリート、ヘリポートの標識、金属製の手すり、屋上のドア、配管、エアコン室外機、配電盤、赤い警告灯、水たまり、遠くの街の明かり、そして本物のスカイライン。 強い風で髪、リボン、袖、スカート、ゆったりとした服がなびく様子。 厳禁事項: アニメ調の背景は禁止。 イラスト調の屋上は禁止。 描かれたような空は禁止。 セルシェーディングされた建物は禁止。 ドローンの映り込みは禁止。 テキストのオーバーレイは禁止。 ロゴは禁止。 余分な手足は禁止。 衣装の変更は禁止。 顔の歪みは禁止。 ショット 1 (0-1.5秒): 屋上のワイドショットから開始。左の手すり付近にキャラクター A、右の奥にキャラクター B が立つ。ローアングルカメラが濡れたコンクリートとヘリポートの標識の上を前方に滑るように移動。 ショット 2 (1.5-3秒): キャラクター A のクローズアップからミディアムショット。曲のビートに合わせて彼女がカメラの方へ顔を向ける。髪とリボンが風になびく。背景はフォトリアルでぼかした状態を維持。 ショット 3 (3-4.5秒): キャラクター B のクローズアップからミディアムショット。彼女が下を向き、その後キャラクター A の方へ視線を上げる。夕日のリムライトが彼女の髪の輪郭を縁取る。 ショット 4 (4.5-6秒): ミディアムワイドのツーショット。左にキャラクター A、右にキャラクター B が最初から映っている。キャラクター B がキャラクター A に向かって一歩踏み出す。カメラが横に追従する。キャラクターは必ず 2 名のみ。 ショット 5 (6-7.5秒): ローアングルのヒーローショット。本物の夕焼け空を背景にした両キャラクター。風が強まる。屋上の警告灯が穏やかに点滅する。 ショット 6 (7.5-9秒): 2 つの素早いクローズアップ:キャラクター A の目、続いてキャラクター B の目。画面分割や余分な顔は禁止。 ショット 7 (9-10.5秒): ダイナミックなオービット(回転)風のツーショット。触れ合うことなく背中合わせにゆっくりと通り過ぎる二人をカメラが周回する。ドローンは映さない。 ショット 8 (10.5-12秒): ヘリポートの円形標識の上からのハイアングルショット。両キャラクターは離れて立ち、それぞれ別の方向を向いている。濡れたコンクリートには抽象的な空と街の明かりのみが反射する。 ショット 9 (12-13.5秒): 屋上の端付近でのエモーショナルなミディアムツーショット。キャラクター A が街を見つめる。キャラクター B が少し後ろに立ち、その後スカイラインの方へ向きを変える。 ショット 10
@Image1 の絵コンテに忠実に従ってください。Silver Queen と Shea が戦う 10 秒間のコミカルな肉弾戦アニメ動画を生成してください。2 秒のクリップを 5 つ作成します。スタイリッシュなエフェクトを交えた、テンポが良く表情豊かな、ハイテンションなアニメ風コメディに仕上げてください。
超高精細なファンタジー・ストーリーボード・シート、「若き女王と白いオオカミ」、スタジオジブリ風のアニメ映画ストーリーボード、プレミアムな水彩画風絵本イラスト、映画のようなファンタジー・アドベンチャー、手描き風コンセプトアート、優雅な王室の美学、雪の王国の雰囲気、プロ仕様のアニメーション・プリプロダクション・ボード、キャラクターの物語性を重視した高精細な描写、10 枚の映画的パネルで構成されたクリーンなストーリーボード・レイアウト、柔らかな冬の光、魔法のファンタジー世界。 メインキャラクター 若き女王:18 ~ 20 歳の優雅な若き女王。長く流れるような栗色の髪、エレガントなシルバーブルーの冠、表情豊かなエメラルドの瞳、繊細な顔立ち、毛皮の裏地が付いた豪華な冬のロイヤルガウン、気高くも思いやりのある性格。 白いオオカミ:厚くふわふわした毛並みを持つ威厳のある真っ白なオオカミ。鋭いアイスブルーの瞳、高貴な姿勢、知的な表情、忠実な守護者としての相棒。 ストーリーボード・パネル パネル 01 — 凍てつく王国:夜明けの壮大な雪に覆われた王国を映し出す、映画のようなワイドな確立ショット。若き女王が城のバルコニーに立ち、山々や森を見下ろしている。 パネル 02 — 発見:女王が森の奥深く、雪に覆われた松の木の下で休んでいる傷ついた白いオオカミの子を見つける。 パネル 03 — 癒やしと信頼:暖かい王室の部屋の中、窓の外で雪が降る中、女王が優しくオオカミを介抱する。 パネル 04 — 友情の絆:成長したオオカミ。女王とオオカミが、舞い落ちる雪の下、雪の庭園を一緒に歩く。 パネル 05 — 旅の始まり:二人は王国を離れ、広大な凍てつく谷やそびえ立つ山道を旅する。 パネル 06 — オーロラ:夜空を照らす息をのむような緑と紫のオーロラの下に、女王とオオカミが並んで立つ。 パネル 07 — 古代の遺跡:魔法のランタンと光るクリスタルに照らされた、雪に埋もれた忘れ去られた石の遺跡を探索する。 パネル 08 — 運命の頂:果てしない風景を見下ろす、雪山の頂上での英雄的なワイドショット。 パネル 09 — 英雄の帰還:女王とオオカミが王国に戻り、市民が彼らの到着を祝福する。 パネル 10 — 永遠の守護者:王国に沈む黄金の夕日。女王とオオカミが、自分たちの領土を見下ろす城のバルコニーに一緒に立っている。 キャラクターシート・セクション 内容: 女王のターンアラウンド図(正面、横、背面) 女王の表情集 冠の詳細な研究 ケープとドレスのデザイン参考資料 白いオオカミのターンアラウンド図 オオカミの表情集 疾走ポーズとヒーローポーズ サイズ比較チャート 王室の紋章デザイン カラーパレット見本 ビジュアルスタイル スタジオジブリ × ディズニー・ファンタジー × もののけ姫 × アナと雪の女王のコンセプトアート、手描き風水彩テクスチャ、プレミアムなアニメーション開発用アートワーク、映画的な構図、詳細な環境ストーリーテリング、感情的なファンタジーの雰囲気、優雅な王室の美学、傑作品質。 カラーパレット アイスブルー、シルバーホワイト、ロイヤルネイビー、ソフトラベンダー、ウィンターグレー、パールクリーム、ゴールデンサンライト
最終的な動画に赤い線や矢印は表示されません。白い飛行機に乗った女性パイロットの一人称視点(POV)アニメ動画で、舞台は壮大な白と金の港町です。高品質なアニメ映画のような、映画的で美しく、テンポの速い没入感のある表現を求めています。飛行機は遠くの山側から高速で街に接近します。少し高い高度から青い海、白い建物、港、そして巨大な中央タワーを見下ろしながら進みます。その後、左側の港に向かって大きく降下し、水面ギリギリの低空を飛行します。水路に沿って大きく旋回し、水面の反射、波、ヨット、桟橋、埠頭、港の建物をかすめていきます。旋回後、中央にある壮大な白と金のタワーに向かってさらに加速します。建物の間を通り抜け、タワーを正面に捉えた瞬間、機首を急激に上げて急上昇します。POV視点でタワーの尖塔の側面を駆け上がり、タワーの細部が高速で流れ去り、眼下には街と港のパノラマが広がります。その後、タワーの頂上を越えて青空と雲の中へと飛び出します。フィナーレはPOVからコックピットへと切り替わります。女性パイロットは、風になびく髪と青空の光の中で、達成感と高揚感に満ちた美しい笑顔を見せます。高品質なアニメーション、映画のような滑らかなカメラワーク、強いスピード感、自然なモーションブラー、きらめく水面の反射、明るい青空、立体的な雲、そして壮大なスケール感。赤い線、赤い矢印、手書きのマーク、注釈、テキスト、UI、オーバーレイは一切含めないでください。
すべてのショットで、Image A と Image B を 2 人のメインキャラクターとして使用してください。Image A{{image A }}: アニメイラストとしてのアイデンティティ、髪型、顔立ち、青い花のヘアアクセサリー、衣装、プロポーション、全体的なデザインを正確に維持してください。Image B{{image B }}: アニメイラストとしてのアイデンティティ、髪型、大きなストライプのリボン、ツイン団子ヘア、顔立ち、ゴシック調のストライプ衣装、プロポーション、全体的なデザインを正確に維持してください。両キャラクターは、くっきりとしたきれいな線画、セルシェーディングのフラットなカラー、表情豊かなアニメ調の瞳を保ち、キャラクター自体にはフォトリアルな要素を一切含めないでください。その他のすべての要素(SNS 映えするカフェのインテリア、大理石のテーブル、ガラスのパフェグラス、フルーツ、クリーム、金箔、デザート、皿、ドリンク、窓、照明、他のお客様、植物、反射、背景の建築物など)は、完全にフォトリアルに仕上げてください。設定: 午後のトレンド感あふれるインスタ映えするカフェ。大きな窓から差し込む柔らかな自然光、パステルカラーの装飾、大理石のテーブルトップ、エレガントなデザートディスプレイ、吊り下げられた植物、ガラスの棚、温かみのあるボケ味の光、背景にいるスタイリッシュなお客様、居心地が良くも高級感のある雰囲気。ムードはキュートでファッショナブル、陽気で夢のような雰囲気です。座席の配置はすべてのショットで固定してください。Image A は常に視聴者から見て左側 / カメラから見て左側に座り、窓側に近い位置に配置します。Image B は常に視聴者から見て右側 / カメラから見て右側に座り、カフェのインテリア側に近い位置に配置します。2 人は向かい合わせではなく、同じエレガントなソファベンチに並んで座っています。超豪華な特大パフェは、大理石のテーブルの上、Image A と Image B のちょうど中央に配置されます。座席を入れ替えないでください。左右の位置を変更しないでください。Image A を右側に配置しないでください。Image B を左側に配置しないでください。ビデオ全体を通して 180 度ルールを維持してください。カメラはズームイン、ズームアウト、チルト、またはゆっくりと横にスライドすることはできますが、テーブルの反対側に回り込んではいけません。テーブルの周りを一周するようなショットは、キャラクターの位置が反転する可能性があるため避けてください。メインのデザートは、2 人の女の子の間に置かれた超豪華な特大パフェです。イチゴゼリー、バニラクリーム、チョコレートムース、新鮮なイチゴ、ブルーベリー、メロン、桃のスライス、マカロン、ウェハーススティック、艶やかなソース、ホイップクリーム、エディブルフラワー、キラキラした砂糖、繊細な金箔が何層にも重なった、背の高いクリスタルグラスに入ったパフェです。パフェは巨大で高級感があり、フォトリアルで、非常に SNS 映えするものにしてください。15 秒のシネマティックビデオ、24fps、滑らかな動き、明確な感情の流れ、すべてのショットでのキャラクターの一貫性を維持してください。ショット 1 [カフェの入り口 — 発見] Image A と Image B が一緒に美しい SNS 映えするカフェに入ってきます。スタイリッシュなインテリアとデザートのショーケースに感動し、目を輝かせながら周囲を見渡します。カメラは彼女たちが中へ歩いていくのに合わせて、前方をバックで追跡します。他のお客様やカフェのスタッフは、フォトリアルな背景の中で自然に動いています。彼女たちの表情には好奇心と興奮が表れています。ショット 2 [テーブル席 — パフェの到着] 2 人の女の子は、大きな窓際の太陽の光が差し込む大理石のカフェテーブルで、同じエレガントなソファベンチに並んで座ります。Image A は視聴者から見て左側 / カメラから見て左側(窓側)に、Image B は視聴者から見て右側 / カメラから見て右側(カフェインテリア側)にいます。ウェイターがテーブルの中央、彼女たちの目の前に超豪華な特大パフェを置きます。Image A は嬉しそうな驚きとともに前かがみになります。Image B は目を大きく見開き、驚いた様子でパフェを見つめます。カフェの照明の下で輝く巨大なパフェのクローズアップから、彼女たちの幸せそうな顔へとカットを切り替えます。ショット 3 [SNS タイム — 写真撮影] Image A と Image B は食べる前にワクワクしながらパフェを眺めます。Image A がパフェの角度を少し丁寧に調整し、Image B がスマートフォンを掲げてかわいい写真を撮ります。パフェはフルーツ、クリーム、マカロン、エディブルフラワー、金箔で美しく輝いています。カメラはゆっくりとズームインし、テーブルの軸を越えずに左から右へ優しくスライドします。これにより、Image A は常に視聴者から見て左、Image B は右に保たれます。彼女たちのムードは遊び心があり、スタイリッシュで興奮しています。ショット 4 [最初の一口 — 甘い幸せ] 2 人はスプーンを手に取り、パフェを一口食べます。Image A は穏やかでエレガントな表情で優しく微笑みます。Image B は明るく愛らしい笑顔を見せ、その甘さを存分に楽しんでいる様子です。パフェからクリーム、フルーツ、ゼリー、チョコレートの層をすくうスプーンのクローズアップ。彼女たちの手は自然で、正しく描かれている必要があります。表情豊かなアニメ調の瞳と喜びの反応に焦点を当ててください。ショット 5 [カフェの喜び — 瞬間を分かち合う] 2 人は豪華なパフェを一緒に食べ続け、優しく笑いながらおしゃべりをします。Image A がパフェの上に乗ったかわいいマカロンの飾りを指差します。Image B は幸せそうに反応し、微笑みながら少し身を乗り出します。カメラはワイドなシネマティックショットへと引き、夢のようなフォトリアルなカフェの中心に座る 2 人のアニメスタイルの女の子を映し出します。周囲は温かい日差し、パステルカラーの装飾、デザート、柔らかなボケ味の光に包まれています。最後は、カメラをテーブルの同じ側に保ったまま、ゆっくりとクレーンアウトして終了します。これにより、Image A は左、Image B は右に留まります。感情的なトーン:キュート、陽気、高級感、スタイリッシュ、フレンドリー、夢のよう、そして SNS 映え。好奇心、驚き、喜び、甘さ、リラックスした幸せなど、あらゆる場面で女の子たちの表情に焦点を当ててください。すべてのショットで Image A と Image B の視覚的な一貫性を保ってください。衣装、髪型、アクセサリー、プロポーション、コアデザインを変更しないでください。キャラクターをフォトリアルにしないでください。読み取り可能なテキスト、ロゴ、カフェ名、メニューの文字、歪んだ看板を生成しないでください。輪郭のジッター、ちらつき、歪んだ手、余分な指、余分な手足、歪んだ顔、溶けたデザート、一貫性のないキャラクターの詳細は避けてください。パフェはビデオ全体を通して、フォトリアルで背が高く、豪華でカラフル、そして視覚的に美味しそうである必要があります。背景のお客様は、2 人の女の子とパフェから注意をそらさないように、自然かつリアルに動かしてください。
シネマティックなアニメ調の路地裏バトルシーン、15 秒間、ストリートファイトで圧倒される弱い背景の男性キャラクター、ネオンが輝く暗い環境と濡れた地面の反射、0 ~ 3 秒:キャラクターが明らかに弱く、強い相手に押されて殴られる様子、混沌としたクローズアップのカット、地に足のついたリアルな格闘、3 ~ 6 秒:キャラクターの視界に突然の視覚的グリッチエフェクト、断片的な UI テキスト「ANALYZING OPPONENT(敵を分析中)」や「PATTERN DETECTED(パターンを検出)」が表示されるホログラフィックなシステムインターフェースの出現、6 ~ 10 秒:時間がわずかにスローモーションに感じられ、キャラクターが戦いの中で適応し始め、回避や部分的な反撃が向上、UI が「DODGE WINDOW: 0.4s(回避ウィンドウ: 0.4秒)」および「COUNTER POSSIBILITY DETECTED(反撃の可能性を検出)」に更新、カメラはよりタイトで制御された動きに、10 ~ 13 秒:突破口となる瞬間、キャラクターが鮮やかなカウンターを決め、流れるような戦闘動作で相手を突き飛ばす、UI が「SKILL LEARNED: BASIC COMBAT(スキル習得: 基本戦闘)」と点滅、13 ~ 15 秒:相手が驚いて動きを止め、キャラクターの表情が冷静かつ集中したものに変化、システム UI に「LEVEL UP IN PROGRESS(レベルアップ中)」と控えめに表示、ドラマチックなクリフハンガーの結末、アニメ制作品質、高精細、シネマティックなライティング、近未来的なゲームシステムオーバーレイ、弱いキャラクターから適応力のある戦士へと変貌を遂げる感情的な激しさ、バイラル性の高い結末
妖精の羽が現れ、彼女がファンタジーの世界へと飛び去っていく様子。超リアルなドゥンホア(中国アニメ)スタイル
メインキャラクターについては {{Image 1}} を参照してください。爆発的な召喚ポーズ、キャラクターの背後に現れる巨大な精霊、煙、瓦礫、魔法陣、および漫画風の集中線については {{Image 2}} を参照してください。 ダイナミックなアニメ風バトル召喚シーン。青いストライプの服を着た少女が、巨大な黒い儀式の魔法陣に手のひらを叩きつけます。接触した瞬間、巨大な衝撃波が外側に向かって炸裂し、地面をひび割れさせ、インク、塵、巻物の破片、黒い石を空中に舞い上げます。彼女の表情はクールで恐れを知りません。彼女の青い瞳がかすかに光ります。彼女の背後には、煙とリボンから巨大な召喚守護霊が形成され、古代の契約体のようにその場にそびえ立ちます。カメラは魔法陣から彼女の顔へと急速にズームし、その後引きの画になり、巨大な守護霊の全貌を映し出します。強いスピード線、渦巻く煙、ドラマチックな青と白の閃光、高エネルギーなアニメのオープニングシーケンス、壮大なスケール、5 秒間。 読み取れるテキストや日本語の文字は生成しないでください。Image B のキャラクターデザインを維持してください。彼女の顔や目を隠さないでください。 ネガティブプロンプト 別の少女、別の衣装、間違った髪の色、赤い炎、火の魔法、読み取れるテキスト、日本語の文字、キャプション、ロゴ、ウォーターマーク、顔の変形、不自然な手、指の過剰、不完全な解剖学的構造、混沌として読み取れないシーン
一人乗りの白いエアシップを操縦する女性の一人称視点で描かれた、極めて美しいプロ仕様のアニメーション動画。完成した動画には、赤い線や矢印を表示させないこと。参照画像にある白と金を基調とした壮大な港町を舞台に、カメラは FPV ドローンのように、赤い矢印で示されたルートに沿って超高速で忠実に飛行する。カメラは画面左側の海からスタートし、青い港の水面を低空で駆け抜ける。ヨットや桟橋、白い船、港の建築物の間を縫うように進み、左から中央へと海岸沿いの街を高速で横断する。その後、中央にある巨大な大聖堂に向かって加速し、建物の上をかすめるように接近する。大聖堂の正面を通過する直前、カメラはメインタワーに沿って急上昇する。尖塔を真下から見上げるような迫力で急上昇し、街全体、港、そして遠くの山々を見渡す壮大な俯瞰映像へと切り替わる。塔の頂上を越えた後、カメラは右に大きくバンクして旋回する。大聖堂の塔を画面中央に捉えながら時計回りにダイナミックに旋回し、白亜の宮殿のような街並み、青い海、橋、港湾施設、遠くの山々を流れるように映し出す。その後、カメラは右側の街の上空を高速で通過し、赤い線の軌道に沿って緩やかに降下する。運河沿いの道、広場、桟橋、金色の装飾が施された建物の低空を滑空し、右前景にある大きなガラス屋根の建物と港側の通りに向かって飛行する。映画のような超高精細な映像で、滑らかなカメラワーク、強いスピード感、自然なモーションブラー、リアルな空気感、水面の反射、陽光、立体的な雲を表現し、壮大なファンタジーの港町のスケール感を強調すること。赤いガイドライン、矢印、手書きのマーク、注釈、テキストなどは一切表示しないこと。
金網フェンスのある屋外コートで、夕日を背景にしたシネマティックなアニメ風テニスの試合動画を作成してください。温かみのあるゴールデンアワーの光、柔らかなレンズフレア、リアルなコートの影、そして試合の熱気を感じさせる雰囲気を表現してください。
@Image 1 = 主人公のキャラクター。 @Image 2 = ストーリーボードの参照画像。添付のストーリーボードに基づき、15 秒間の横型 16:9 のスリリングなアニメ調の逃走シーン動画を作成してください。テーマ:盗賊の少女。ストーリーボードのコマ割りに沿って、テンポの速い軽快なシーンとしてアニメーション化してください。流れ:祭りで賑わう巨大なキノコの都市を俯瞰するショットから開始。青いフードを被った少女が、熱気と装飾に紛れて祭りの中心部から希少な光るキノコを盗み出します。盗みの瞬間の手元や表情のクローズアップを交え、成功直後に楽しげな笑みを浮かべる様子を描写してください。その後、祭りの会場にある多層プラットフォーム、屋根、装飾された通路、ロープや布が張り巡らされた空間を使い、素早く逃走します。追っ手や周囲の群衆が驚き、追いかけ始めます。少女は人混みをすり抜け、飛び越え、Slides(滑り)ながら軽快に逃げ切ります。最後は高いプラットフォームや橋へと逃げ込み、祭りの灯りの中を駆け抜けて終了します。スタイル:高品質なアニメ映画風、映画のようなライティング、最高峰のアニメーション、高解像度、鮮やかな色彩、祝祭的で華やかな雰囲気、混雑した群衆、巨大なキノコの装飾、紙吹雪や布の装飾が舞うエネルギッシュな世界観。少女には可愛らしさと俊敏さを兼ね備えさせ、楽しさと危険が同居するオーラを纏わせてください。編集:リズミカルで高速なカット割り、クローズアップ、極端なクローズアップ、ローアングル、俯瞰ショット、クイックパン、スムーズなマッチカットを使用してください。盗みの瞬間の手元のクローズアップ、走り出しの表情のクローズアップ、群衆をすり抜ける追跡ショット、プラットフォーム間を飛び移る俯瞰ショット、着地時の足元の極端なクローズアップ、ロープや布を活用したダイナミックな対角線構図を取り入れてください。祭りの都市特有の高低差と混雑を活かし、スリリングでエネルギッシュかつスタイリッシュな動画に仕上げてください。重要:静止画のスライドショーにはしないでください。走る動作や盗む動作を自然にアニメーション化してください。祭りのキノコ都市の雰囲気と高品質なアニメスタイルを全編通して維持してください。テキスト、字幕、ロゴ、ウォーターマークは一切含めないでください。サスペンスフルなスリルを軽快なシーンとして表現してください。主人公の顔、青いフード、衣装、バスケット、光るキノコの形状を全編通して一貫させてください。
すべてのショットで、Image A と Image B をメインキャラクターとして使用してください。 Image A:アニメイラストとしてのアイデンティティ、髪型、顔立ち、服装、プロポーション、全体的なデザインを正確に維持してください。 Image B:アニメイラストとしてのアイデンティティ、髪型、顔立ち、服装、プロポーション、全体的なデザインを正確に維持してください。 両キャラクターは、鮮明でクリーンな線画、セルシェーディングのフラットな色使い、表情豊かなアニメ調の瞳を保ち、キャラクター自体にはフォトリアルな要素を一切含めないでください。 その他のすべての要素(ショッピングモールの内装、店舗のファサード、ショーウィンドウ、エスカレーター、磨き上げられた床、ショッピングバッグ、群衆、照明、背景の建築物など)は、完全にフォトリアルに描写してください。 設定:週末の午後の賑やかな現代的なショッピングモール。スタイリッシュな内装、明るい自然光と商業照明、大きなガラス張りの店舗、デジタルサイネージ、磨かれた床、開放的なアトリウム、歩き回る多くの買い物客。活気に満ちた、ファッショナブルで明るい雰囲気。 15 秒のシネマティックビデオ、24fps、滑らかな動き、明確な感情の流れ、全ショットを通じたキャラクターの一貫性。 ショット 1 [モール入口 — 到着] Image A と Image B が笑顔で会話しながら、混雑した現代的なショッピングモールに並んで歩いて入ってきます。周囲には多くの買い物客が行き交っています。明るく開放的なアトリウムに入ると、カメラは彼女たちの前方を後退しながら追跡します。彼女たちは楽しいウィンドウショッピングの一日に胸を躍らせています。 ショット 2 へカット [ウィンドウショッピング — 発見] 2 人の少女が、大きなガラス張りのショーウィンドウがあるスタイリッシュなファッションショップの前で立ち止まります。彼女たちは少し身を乗り出し、中の商品を眺めます。Image A がディスプレイの中のかわいいものを指差します。Image B は明るい笑顔と好奇心に満ちた瞳で反応します。ミディアムショットから、彼女たちの幸せそうな表情と指差す仕草のクローズアップへ。 ショット 3 [モール内を移動] Image A と Image B は、エレガントなショーウィンドウ、化粧品カウンター、アクセサリー売り場を通り過ぎながら、賑やかなモール内を歩き続けます。彼女たちは笑い合い、会話しながら自然に身振り手振りを交えます。カメラは彼女たちと並走します。背景の群衆は彼女たちの周りを自然に流れます。彼女たちの気分はリラックスしており、活発で遊び心に溢れています。 ショット 4 [ディスプレイでの興奮] 彼女たちは、ファッショナブルなアクセサリーと季節の装飾が施された別のショーウィンドウの前で立ち止まります。Image B が先に何かに気づき、Image A の袖を優しく引いて見せます。Image A の表情が喜びと驚きに変わります。彼女たちの顔のクローズアップから、明るい店舗と背後の賑やかな群衆に囲まれた 2 人を捉えたワイドショットへカット。 ショット 5 [週末の純粋な喜び] Image A と Image B は、それぞれ小さなショッピングバッグを手に持ち、モールの奥へとウィンドウショッピングを続けます。彼女たちは微笑み、笑い合い、賑やかな週末の雰囲気を楽しんでいます。現代的なショッピングモールの内装を捉えたワイドなシネマティックショット。フレームの中央で幸せそうに歩く 2 人の少女と、それを取り囲むフォトリアルな群衆、そして輝く店舗。最後はゆっくりとクレーンアウトして終了。
@Image 1 = 主人公のキャラクター。 @Image 2 = 絵コンテの参考資料。添付の絵コンテに基づき、15 秒間の 16:9 横長アニメーション映像を制作してください。テーマ:盗賊の少女。絵コンテのコマ割りに沿って、テンポの速い軽快なシーンとしてアニメーション化してください。流れ:水上に広がるキノコの港町の市場を俯瞰する視点から開始。青いフードを被った少女が桟橋や市場の端に身を潜め、希少な紫色の光を放つキノコを盗み出します。手元のアップ、少女の輝く瞳、キノコの光などを強調し、盗みの瞬間を印象的に描いてください。盗みが発覚すると、少女は木製の桟橋、水辺の小道、ドック、吊り橋、浮き橋などを利用して素早く逃走します。追っ手が迫る中、狭い橋を駆け抜け、滑りそうになりながらも持ち直し、運河を飛び越え、ボートやロープをかすめていく高速の逃走劇を描写してください。カモメが飛び交う様子や、水しぶき、湿った木の質感も盛り込みます。最後は、港町を背にして長い橋を光に向かって走り抜けるシーンで締めくくってください。スタイル:高品質なアニメ映画調、シネマティックなライティング、最高峰のアニメーション、高解像度、鮮やかな色彩、透明感のある水、湿った木の質感、キノコの屋台や浮遊建築が立ち並ぶ開放的で冒険的な世界観。少女は小柄で俊敏、いたずらっぽくも真剣な表情で、スリルを楽しみながら逃げている様子を表現してください。編集:リズミカルでテンポの速いカット割り、クローズアップ、極端なアップ、ローアングル、俯瞰ショット、素早いパン、スムーズなマッチカットを使用してください。市場のパノラマ、盗みの瞬間の手元のアップ、少女の表情のアップ、追っ手から逃げる追跡ショット、水面に近いローアングル、桟橋を蹴る足元のアップ、運河を飛び越えるワイドショット、ロープの動きや高い視点を利用したダイナミックな対角線構図を組み合わせてください。浮遊する港町特有の不安定な水辺や橋の連続性を活かし、エネルギッシュでスタイリッシュな映像に仕上げてください。重要:静止画のスライドショーにはしないでください。走る動作や盗む動作を自然にアニメーション化してください。浮遊するキノコの港町の雰囲気と高品質なアニメスタイルを終始一貫させてください。テキスト、字幕、ロゴ、ウォーターマークは一切含めないでください。緊迫感のあるスリルを軽快なシーンとして演出してください。主人公の顔、青いフード、衣装、バスケット、紫色の光るキノコを終始一貫して維持してください。
レトロアニメスタイルを採用。ドラゴンが子供を頭上に持ち上げ、投げ飛ばそうとしている。その時、どこからともなく白い魔法の手袋が浮かび上がり、ドラゴンを驚かせる。ドラゴンがその手袋をじっと見つめていると、手袋はゆっくりとドラゴンの脇の下へと伸びていく。カメラがズームアップし、手袋が器用に指先を動かしてドラゴンの脇の下をくすぐる様子を映し出す。動きは滑らかで優しく、コミカルな効果音が流れる。指先が脇の下に触れた瞬間、ドラゴンの表情は一変し、目をギュッと閉じ、口を大きく開けて笑い転げ、こもったような笑い声を上げる。手袋がくすぐり続けると、ドラゴンはたまらず大声で笑い出し、子供を放して自分自身を抱きしめ、止まらない痒みと笑いに耐えようとする。手袋が消えると、ドラゴンは落ち着きを取り戻すが、何が起きたのか困惑し、相手が「反則」をしたことに腹を立て、再び子供へと矛先を向ける。吹き替え言語は日本語。ドラゴンの声は低く、重厚なトーンで。
{{Image 1}} はキャラクター A の外見参照用としてのみ使用してください。{{Image 2}} はキャラクター B の外見参照用としてのみ使用してください。両方の画像は、顔、髪型、衣装、アクセサリー、色、シルエットの参照にのみ使用してください。アニメスタイルにするのはキャラクター A とキャラクター B のみです。環境、小道具、通行人、照明、反射、カメラの光学特性は、すべてフォトリアルな実写である必要があります。メインのアニメキャラクターはキャラクター A とキャラクター B の 2 名のみです。背景の通行人は許可されますが、フォトリアルな実写のエキストラであり、わずかにぼかしをかけ、中景または遠景のみに配置し、決して焦点にならないようにしてください。追加のアニメキャラクターは禁止です。クローンは禁止です。ドローンを映さないでください。アニメ調の背景は禁止です。テキストのオーバーレイは禁止です。ロゴは禁止です。これは、明るくフォトリアルな昼間の商店街を舞台にした 15 秒間の陽気なミュージックビデオのシーケンスです。シーン:正午の活気ある商店街。カラフルな店先、柔らかな日差し、バナー、道路標識、そして行き交う多くの歩行者。群衆は賑やかで楽しい雰囲気です。ショット 1:ワイドなオープニング。キャラクター A とキャラクター B が賑やかな商店街の中央に立っています。カメラが群衆の中を前方に滑るように移動します。ショット 2:キャラクター A のクローズアップからミディアムショット。彼女が興奮気味にデザートやスナックの屋台を指差します。ショット 3:キャラクター B のクローズアップからミディアムショット。彼女が微笑んで頷き、近づいてきます。ショット 4:2 人のミディアムショット。2 人がスナックを手に持ち、賑やかな雰囲気を楽しみながら群衆の中を並んで歩きます。ショット 5:歩く足元付近からのローアングルショット。日光と通り過ぎる影が舗道の上を動きます。ショット 6:素早いクローズアップ。興奮して微笑むキャラクター A、優しく笑うキャラクター B、背後を動く群衆。ショット 7:トラッキングショット。通行人が自然に行き交う中、2 人が賑やかな通りを軽やかに縫うように歩きます。ショット 8:ミディアムワイドショット。キャラクター A が店のショーウィンドウにあるものに嬉しそうに反応し、キャラクター B もそれを見ます。ショット 9:2 人のキュートなツーショット。スナックを見比べながら笑い合います。ショット 10:最後のショット。2 人が明るい群衆の中に並んで立ち、賑やかな商店街を背景にカメラに向かって微笑みます。スタイル:明るくキュートで賑やかな昼間の街の MV、シネマティックな 24 fps。
ブロンド、バイオレット、ピンクが混ざり合った長い髪をなびかせ、ヒーローの赤いマントを羽織ったキュートなちびキャラのアニメ少女が、お揃いのヒーローのマントをつけた小さな愛らしいロボットの相棒と一緒に、空を元気に飛び回っている。2 人は高く舞い上がり...
このビデオは、完全に実写でフォトリアルな屋上の世界を舞台にした、15 秒間のエモーショナルなミュージックビデオ風のシーケンスです。 {{Image 1}} はキャラクター A の外見の参照のみに使用してください。 {{Image 2}} はキャラクター B の外見の参照のみに使用してください。 画像は顔、髪型、衣装、アクセサリー、色、シルエットの参照にのみ使用してください。 アニメ調なのはキャラクター A とキャラクター B のみです。 屋上、空、街、光、小道具、反射、カメラの光学特性、雰囲気は、本物の実写映像のように見える必要があります。 {{Image 1}} や {{Image 2}} のアニメスタイルを背景にコピーしないでください。 キャラクターのルール: キャラクター A とキャラクター B の計 2 名のみ。 3 人目、クローン、重複キャラクター、背景の人物、反射に映る人物、影の人物は禁止です。 キャラクターをリアルな人間に変換しないでください。 両キャラクターとも、顔、衣装、髪型、アクセサリーを安定させ、モデルを維持してください。 環境: 夕暮れからブルーアワーへと移り変わる、リアルな都会の屋上。 濡れたコンクリート、ヘリポートの標識、金属製の手すり、屋上のドア、配管、エアコン室外機、配電盤、赤い警告灯、水たまり、遠くの街の明かり、そして本物のスカイライン。 強い風で髪、リボン、袖、スカート、ゆったりとした服がなびく様子。 厳禁事項: アニメ調の背景は禁止。 イラスト調の屋上は禁止。 描かれたような空は禁止。 セルシェーディングされた建物は禁止。 ドローンの映り込みは禁止。 テキストのオーバーレイは禁止。 ロゴは禁止。 余分な手足は禁止。 衣装の変更は禁止。 顔の歪みは禁止。 ショット 1 (0-1.5秒): 屋上のワイドショットから開始。左の手すり付近にキャラクター A、右の奥にキャラクター B が立つ。ローアングルカメラが濡れたコンクリートとヘリポートの標識の上を前方に滑るように移動。 ショット 2 (1.5-3秒): キャラクター A のクローズアップからミディアムショット。曲のビートに合わせて彼女がカメラの方へ顔を向ける。髪とリボンが風になびく。背景はフォトリアルでぼかした状態を維持。 ショット 3 (3-4.5秒): キャラクター B のクローズアップからミディアムショット。彼女が下を向き、その後キャラクター A の方へ視線を上げる。夕日のリムライトが彼女の髪の輪郭を縁取る。 ショット 4 (4.5-6秒): ミディアムワイドのツーショット。左にキャラクター A、右にキャラクター B が最初から映っている。キャラクター B がキャラクター A に向かって一歩踏み出す。カメラが横に追従する。キャラクターは必ず 2 名のみ。 ショット 5 (6-7.5秒): ローアングルのヒーローショット。本物の夕焼け空を背景にした両キャラクター。風が強まる。屋上の警告灯が穏やかに点滅する。 ショット 6 (7.5-9秒): 2 つの素早いクローズアップ:キャラクター A の目、続いてキャラクター B の目。画面分割や余分な顔は禁止。 ショット 7 (9-10.5秒): ダイナミックなオービット(回転)風のツーショット。触れ合うことなく背中合わせにゆっくりと通り過ぎる二人をカメラが周回する。ドローンは映さない。 ショット 8 (10.5-12秒): ヘリポートの円形標識の上からのハイアングルショット。両キャラクターは離れて立ち、それぞれ別の方向を向いている。濡れたコンクリートには抽象的な空と街の明かりのみが反射する。 ショット 9 (12-13.5秒): 屋上の端付近でのエモーショナルなミディアムツーショット。キャラクター A が街を見つめる。キャラクター B が少し後ろに立ち、その後スカイラインの方へ向きを変える。 ショット 10
超高精細なファンタジー・ストーリーボード・シート、「若き女王と白いオオカミ」、スタジオジブリ風のアニメ映画ストーリーボード、プレミアムな水彩画風絵本イラスト、映画のようなファンタジー・アドベンチャー、手描き風コンセプトアート、優雅な王室の美学、雪の王国の雰囲気、プロ仕様のアニメーション・プリプロダクション・ボード、キャラクターの物語性を重視した高精細な描写、10 枚の映画的パネルで構成されたクリーンなストーリーボード・レイアウト、柔らかな冬の光、魔法のファンタジー世界。 メインキャラクター 若き女王:18 ~ 20 歳の優雅な若き女王。長く流れるような栗色の髪、エレガントなシルバーブルーの冠、表情豊かなエメラルドの瞳、繊細な顔立ち、毛皮の裏地が付いた豪華な冬のロイヤルガウン、気高くも思いやりのある性格。 白いオオカミ:厚くふわふわした毛並みを持つ威厳のある真っ白なオオカミ。鋭いアイスブルーの瞳、高貴な姿勢、知的な表情、忠実な守護者としての相棒。 ストーリーボード・パネル パネル 01 — 凍てつく王国:夜明けの壮大な雪に覆われた王国を映し出す、映画のようなワイドな確立ショット。若き女王が城のバルコニーに立ち、山々や森を見下ろしている。 パネル 02 — 発見:女王が森の奥深く、雪に覆われた松の木の下で休んでいる傷ついた白いオオカミの子を見つける。 パネル 03 — 癒やしと信頼:暖かい王室の部屋の中、窓の外で雪が降る中、女王が優しくオオカミを介抱する。 パネル 04 — 友情の絆:成長したオオカミ。女王とオオカミが、舞い落ちる雪の下、雪の庭園を一緒に歩く。 パネル 05 — 旅の始まり:二人は王国を離れ、広大な凍てつく谷やそびえ立つ山道を旅する。 パネル 06 — オーロラ:夜空を照らす息をのむような緑と紫のオーロラの下に、女王とオオカミが並んで立つ。 パネル 07 — 古代の遺跡:魔法のランタンと光るクリスタルに照らされた、雪に埋もれた忘れ去られた石の遺跡を探索する。 パネル 08 — 運命の頂:果てしない風景を見下ろす、雪山の頂上での英雄的なワイドショット。 パネル 09 — 英雄の帰還:女王とオオカミが王国に戻り、市民が彼らの到着を祝福する。 パネル 10 — 永遠の守護者:王国に沈む黄金の夕日。女王とオオカミが、自分たちの領土を見下ろす城のバルコニーに一緒に立っている。 キャラクターシート・セクション 内容: 女王のターンアラウンド図(正面、横、背面) 女王の表情集 冠の詳細な研究 ケープとドレスのデザイン参考資料 白いオオカミのターンアラウンド図 オオカミの表情集 疾走ポーズとヒーローポーズ サイズ比較チャート 王室の紋章デザイン カラーパレット見本 ビジュアルスタイル スタジオジブリ × ディズニー・ファンタジー × もののけ姫 × アナと雪の女王のコンセプトアート、手描き風水彩テクスチャ、プレミアムなアニメーション開発用アートワーク、映画的な構図、詳細な環境ストーリーテリング、感情的なファンタジーの雰囲気、優雅な王室の美学、傑作品質。 カラーパレット アイスブルー、シルバーホワイト、ロイヤルネイビー、ソフトラベンダー、ウィンターグレー、パールクリーム、ゴールデンサンライト
すべてのショットで、Image A と Image B を 2 人のメインキャラクターとして使用してください。Image A{{image A }}: アニメイラストとしてのアイデンティティ、髪型、顔立ち、青い花のヘアアクセサリー、衣装、プロポーション、全体的なデザインを正確に維持してください。Image B{{image B }}: アニメイラストとしてのアイデンティティ、髪型、大きなストライプのリボン、ツイン団子ヘア、顔立ち、ゴシック調のストライプ衣装、プロポーション、全体的なデザインを正確に維持してください。両キャラクターは、くっきりとしたきれいな線画、セルシェーディングのフラットなカラー、表情豊かなアニメ調の瞳を保ち、キャラクター自体にはフォトリアルな要素を一切含めないでください。その他のすべての要素(SNS 映えするカフェのインテリア、大理石のテーブル、ガラスのパフェグラス、フルーツ、クリーム、金箔、デザート、皿、ドリンク、窓、照明、他のお客様、植物、反射、背景の建築物など)は、完全にフォトリアルに仕上げてください。設定: 午後のトレンド感あふれるインスタ映えするカフェ。大きな窓から差し込む柔らかな自然光、パステルカラーの装飾、大理石のテーブルトップ、エレガントなデザートディスプレイ、吊り下げられた植物、ガラスの棚、温かみのあるボケ味の光、背景にいるスタイリッシュなお客様、居心地が良くも高級感のある雰囲気。ムードはキュートでファッショナブル、陽気で夢のような雰囲気です。座席の配置はすべてのショットで固定してください。Image A は常に視聴者から見て左側 / カメラから見て左側に座り、窓側に近い位置に配置します。Image B は常に視聴者から見て右側 / カメラから見て右側に座り、カフェのインテリア側に近い位置に配置します。2 人は向かい合わせではなく、同じエレガントなソファベンチに並んで座っています。超豪華な特大パフェは、大理石のテーブルの上、Image A と Image B のちょうど中央に配置されます。座席を入れ替えないでください。左右の位置を変更しないでください。Image A を右側に配置しないでください。Image B を左側に配置しないでください。ビデオ全体を通して 180 度ルールを維持してください。カメラはズームイン、ズームアウト、チルト、またはゆっくりと横にスライドすることはできますが、テーブルの反対側に回り込んではいけません。テーブルの周りを一周するようなショットは、キャラクターの位置が反転する可能性があるため避けてください。メインのデザートは、2 人の女の子の間に置かれた超豪華な特大パフェです。イチゴゼリー、バニラクリーム、チョコレートムース、新鮮なイチゴ、ブルーベリー、メロン、桃のスライス、マカロン、ウェハーススティック、艶やかなソース、ホイップクリーム、エディブルフラワー、キラキラした砂糖、繊細な金箔が何層にも重なった、背の高いクリスタルグラスに入ったパフェです。パフェは巨大で高級感があり、フォトリアルで、非常に SNS 映えするものにしてください。15 秒のシネマティックビデオ、24fps、滑らかな動き、明確な感情の流れ、すべてのショットでのキャラクターの一貫性を維持してください。ショット 1 [カフェの入り口 — 発見] Image A と Image B が一緒に美しい SNS 映えするカフェに入ってきます。スタイリッシュなインテリアとデザートのショーケースに感動し、目を輝かせながら周囲を見渡します。カメラは彼女たちが中へ歩いていくのに合わせて、前方をバックで追跡します。他のお客様やカフェのスタッフは、フォトリアルな背景の中で自然に動いています。彼女たちの表情には好奇心と興奮が表れています。ショット 2 [テーブル席 — パフェの到着] 2 人の女の子は、大きな窓際の太陽の光が差し込む大理石のカフェテーブルで、同じエレガントなソファベンチに並んで座ります。Image A は視聴者から見て左側 / カメラから見て左側(窓側)に、Image B は視聴者から見て右側 / カメラから見て右側(カフェインテリア側)にいます。ウェイターがテーブルの中央、彼女たちの目の前に超豪華な特大パフェを置きます。Image A は嬉しそうな驚きとともに前かがみになります。Image B は目を大きく見開き、驚いた様子でパフェを見つめます。カフェの照明の下で輝く巨大なパフェのクローズアップから、彼女たちの幸せそうな顔へとカットを切り替えます。ショット 3 [SNS タイム — 写真撮影] Image A と Image B は食べる前にワクワクしながらパフェを眺めます。Image A がパフェの角度を少し丁寧に調整し、Image B がスマートフォンを掲げてかわいい写真を撮ります。パフェはフルーツ、クリーム、マカロン、エディブルフラワー、金箔で美しく輝いています。カメラはゆっくりとズームインし、テーブルの軸を越えずに左から右へ優しくスライドします。これにより、Image A は常に視聴者から見て左、Image B は右に保たれます。彼女たちのムードは遊び心があり、スタイリッシュで興奮しています。ショット 4 [最初の一口 — 甘い幸せ] 2 人はスプーンを手に取り、パフェを一口食べます。Image A は穏やかでエレガントな表情で優しく微笑みます。Image B は明るく愛らしい笑顔を見せ、その甘さを存分に楽しんでいる様子です。パフェからクリーム、フルーツ、ゼリー、チョコレートの層をすくうスプーンのクローズアップ。彼女たちの手は自然で、正しく描かれている必要があります。表情豊かなアニメ調の瞳と喜びの反応に焦点を当ててください。ショット 5 [カフェの喜び — 瞬間を分かち合う] 2 人は豪華なパフェを一緒に食べ続け、優しく笑いながらおしゃべりをします。Image A がパフェの上に乗ったかわいいマカロンの飾りを指差します。Image B は幸せそうに反応し、微笑みながら少し身を乗り出します。カメラはワイドなシネマティックショットへと引き、夢のようなフォトリアルなカフェの中心に座る 2 人のアニメスタイルの女の子を映し出します。周囲は温かい日差し、パステルカラーの装飾、デザート、柔らかなボケ味の光に包まれています。最後は、カメラをテーブルの同じ側に保ったまま、ゆっくりとクレーンアウトして終了します。これにより、Image A は左、Image B は右に留まります。感情的なトーン:キュート、陽気、高級感、スタイリッシュ、フレンドリー、夢のよう、そして SNS 映え。好奇心、驚き、喜び、甘さ、リラックスした幸せなど、あらゆる場面で女の子たちの表情に焦点を当ててください。すべてのショットで Image A と Image B の視覚的な一貫性を保ってください。衣装、髪型、アクセサリー、プロポーション、コアデザインを変更しないでください。キャラクターをフォトリアルにしないでください。読み取り可能なテキスト、ロゴ、カフェ名、メニューの文字、歪んだ看板を生成しないでください。輪郭のジッター、ちらつき、歪んだ手、余分な指、余分な手足、歪んだ顔、溶けたデザート、一貫性のないキャラクターの詳細は避けてください。パフェはビデオ全体を通して、フォトリアルで背が高く、豪華でカラフル、そして視覚的に美味しそうである必要があります。背景のお客様は、2 人の女の子とパフェから注意をそらさないように、自然かつリアルに動かしてください。
妖精の羽が現れ、彼女がファンタジーの世界へと飛び去っていく様子。超リアルなドゥンホア(中国アニメ)スタイル
一人乗りの白いエアシップを操縦する女性の一人称視点で描かれた、極めて美しいプロ仕様のアニメーション動画。完成した動画には、赤い線や矢印を表示させないこと。参照画像にある白と金を基調とした壮大な港町を舞台に、カメラは FPV ドローンのように、赤い矢印で示されたルートに沿って超高速で忠実に飛行する。カメラは画面左側の海からスタートし、青い港の水面を低空で駆け抜ける。ヨットや桟橋、白い船、港の建築物の間を縫うように進み、左から中央へと海岸沿いの街を高速で横断する。その後、中央にある巨大な大聖堂に向かって加速し、建物の上をかすめるように接近する。大聖堂の正面を通過する直前、カメラはメインタワーに沿って急上昇する。尖塔を真下から見上げるような迫力で急上昇し、街全体、港、そして遠くの山々を見渡す壮大な俯瞰映像へと切り替わる。塔の頂上を越えた後、カメラは右に大きくバンクして旋回する。大聖堂の塔を画面中央に捉えながら時計回りにダイナミックに旋回し、白亜の宮殿のような街並み、青い海、橋、港湾施設、遠くの山々を流れるように映し出す。その後、カメラは右側の街の上空を高速で通過し、赤い線の軌道に沿って緩やかに降下する。運河沿いの道、広場、桟橋、金色の装飾が施された建物の低空を滑空し、右前景にある大きなガラス屋根の建物と港側の通りに向かって飛行する。映画のような超高精細な映像で、滑らかなカメラワーク、強いスピード感、自然なモーションブラー、リアルな空気感、水面の反射、陽光、立体的な雲を表現し、壮大なファンタジーの港町のスケール感を強調すること。赤いガイドライン、矢印、手書きのマーク、注釈、テキストなどは一切表示しないこと。
@Image 1 = 主人公のキャラクター。 @Image 2 = ストーリーボードの参照画像。添付のストーリーボードに基づき、15 秒間の横型 16:9 のスリリングなアニメ調の逃走シーン動画を作成してください。テーマ:盗賊の少女。ストーリーボードのコマ割りに沿って、テンポの速い軽快なシーンとしてアニメーション化してください。流れ:祭りで賑わう巨大なキノコの都市を俯瞰するショットから開始。青いフードを被った少女が、熱気と装飾に紛れて祭りの中心部から希少な光るキノコを盗み出します。盗みの瞬間の手元や表情のクローズアップを交え、成功直後に楽しげな笑みを浮かべる様子を描写してください。その後、祭りの会場にある多層プラットフォーム、屋根、装飾された通路、ロープや布が張り巡らされた空間を使い、素早く逃走します。追っ手や周囲の群衆が驚き、追いかけ始めます。少女は人混みをすり抜け、飛び越え、Slides(滑り)ながら軽快に逃げ切ります。最後は高いプラットフォームや橋へと逃げ込み、祭りの灯りの中を駆け抜けて終了します。スタイル:高品質なアニメ映画風、映画のようなライティング、最高峰のアニメーション、高解像度、鮮やかな色彩、祝祭的で華やかな雰囲気、混雑した群衆、巨大なキノコの装飾、紙吹雪や布の装飾が舞うエネルギッシュな世界観。少女には可愛らしさと俊敏さを兼ね備えさせ、楽しさと危険が同居するオーラを纏わせてください。編集:リズミカルで高速なカット割り、クローズアップ、極端なクローズアップ、ローアングル、俯瞰ショット、クイックパン、スムーズなマッチカットを使用してください。盗みの瞬間の手元のクローズアップ、走り出しの表情のクローズアップ、群衆をすり抜ける追跡ショット、プラットフォーム間を飛び移る俯瞰ショット、着地時の足元の極端なクローズアップ、ロープや布を活用したダイナミックな対角線構図を取り入れてください。祭りの都市特有の高低差と混雑を活かし、スリリングでエネルギッシュかつスタイリッシュな動画に仕上げてください。重要:静止画のスライドショーにはしないでください。走る動作や盗む動作を自然にアニメーション化してください。祭りのキノコ都市の雰囲気と高品質なアニメスタイルを全編通して維持してください。テキスト、字幕、ロゴ、ウォーターマークは一切含めないでください。サスペンスフルなスリルを軽快なシーンとして表現してください。主人公の顔、青いフード、衣装、バスケット、光るキノコの形状を全編通して一貫させてください。
@Image 1 = 主人公のキャラクター。 @Image 2 = 絵コンテの参考資料。添付の絵コンテに基づき、15 秒間の 16:9 横長アニメーション映像を制作してください。テーマ:盗賊の少女。絵コンテのコマ割りに沿って、テンポの速い軽快なシーンとしてアニメーション化してください。流れ:水上に広がるキノコの港町の市場を俯瞰する視点から開始。青いフードを被った少女が桟橋や市場の端に身を潜め、希少な紫色の光を放つキノコを盗み出します。手元のアップ、少女の輝く瞳、キノコの光などを強調し、盗みの瞬間を印象的に描いてください。盗みが発覚すると、少女は木製の桟橋、水辺の小道、ドック、吊り橋、浮き橋などを利用して素早く逃走します。追っ手が迫る中、狭い橋を駆け抜け、滑りそうになりながらも持ち直し、運河を飛び越え、ボートやロープをかすめていく高速の逃走劇を描写してください。カモメが飛び交う様子や、水しぶき、湿った木の質感も盛り込みます。最後は、港町を背にして長い橋を光に向かって走り抜けるシーンで締めくくってください。スタイル:高品質なアニメ映画調、シネマティックなライティング、最高峰のアニメーション、高解像度、鮮やかな色彩、透明感のある水、湿った木の質感、キノコの屋台や浮遊建築が立ち並ぶ開放的で冒険的な世界観。少女は小柄で俊敏、いたずらっぽくも真剣な表情で、スリルを楽しみながら逃げている様子を表現してください。編集:リズミカルでテンポの速いカット割り、クローズアップ、極端なアップ、ローアングル、俯瞰ショット、素早いパン、スムーズなマッチカットを使用してください。市場のパノラマ、盗みの瞬間の手元のアップ、少女の表情のアップ、追っ手から逃げる追跡ショット、水面に近いローアングル、桟橋を蹴る足元のアップ、運河を飛び越えるワイドショット、ロープの動きや高い視点を利用したダイナミックな対角線構図を組み合わせてください。浮遊する港町特有の不安定な水辺や橋の連続性を活かし、エネルギッシュでスタイリッシュな映像に仕上げてください。重要:静止画のスライドショーにはしないでください。走る動作や盗む動作を自然にアニメーション化してください。浮遊するキノコの港町の雰囲気と高品質なアニメスタイルを終始一貫させてください。テキスト、字幕、ロゴ、ウォーターマークは一切含めないでください。緊迫感のあるスリルを軽快なシーンとして演出してください。主人公の顔、青いフード、衣装、バスケット、紫色の光るキノコを終始一貫して維持してください。
女性が操縦する白い一人乗り飛行船の、高品質な一人称視点アニメーション。最終的なビデオには、赤い線、矢印、注釈、テキストなどを一切表示させないこと。白とゴールドを基調とした壮大な港町を舞台に、FPV ドローンのような一人称視点で、指定されたルートを超高速で飛行する。海面すれすれからスタートし、青い港を滑走。ヨットや桟橋、白い船、港の建造物の間を縫うようにして街の中心部へ向かう。巨大な大聖堂に加速しながら接近し、正面を通過する直前にメインタワーに沿って急上昇。尖塔を真上に見上げる力強いアングルで空へと突き抜ける。街全体、港、遠くの山々を見渡す壮大な俯瞰視点へと切り替わり、塔の周りを時計回りに大きくバンクして旋回する。白い宮殿、青い海、橋、港湾施設、山脈を流れるように映し出す。その後、街の右側を高速で飛行しながら緩やかに降下。運河沿いの道、広場、桟橋、ゴールドで装飾された建物の上を低空で滑走し、ガラス屋根の大きな建物と港沿いの通りへと向かう。シネマティックで超高精細な映像、圧倒的なスピード感、滑らかなカメラワーク、自然なモーションブラー、リアルな空中遠近法、水面の反射、太陽光の表現、立体的な雲、そして巨大なファンタジー港町の壮大なスケールを強調すること。
乱れた黒髪に緑色に光る瞳を持ち、爆発的な運動能力で跳躍する超人的なアニメ風バレーボール選手。ジャンプのたびにユニフォームが激しくたなびく。 チャンピオンシップの試合中、不可能とも思える空中スパイクを放つ。高く跳躍した瞬間、スタジアム全体が一時的に静止し、ボールがエネルギーを纏って発火する。 明るい日差しの降り注ぐ巨大なスタジアム、熱狂する観客、激しく揺れる横断幕、コート全体に広がる砂埃とエネルギーの波紋。 手持ちカメラ風のコート追跡から始まり、選手間を捉える超高速のワイプパン、目元や足元のスローモーション・クローズアップ、ジャンプ中のオービットショット。スパイク時には MAPPA スタイルを彷彿とさせる誇張されたスマアフレームとインパクトの閃光、ボール周囲の空気を歪ませる衝撃波の VFX。最後はスパイクが相手の守備を突き破り、床がひび割れるほどの衝撃とともにスタジアム全体が歓声に包まれ、カメラがアリーナ上空へと回転しながら上昇していく。
@Image1 の絵コンテに忠実に従ってください。Silver Queen と Shea が戦う 10 秒間のコミカルな肉弾戦アニメ動画を生成してください。2 秒のクリップを 5 つ作成します。スタイリッシュなエフェクトを交えた、テンポが良く表情豊かな、ハイテンションなアニメ風コメディに仕上げてください。
最終的な動画に赤い線や矢印は表示されません。白い飛行機に乗った女性パイロットの一人称視点(POV)アニメ動画で、舞台は壮大な白と金の港町です。高品質なアニメ映画のような、映画的で美しく、テンポの速い没入感のある表現を求めています。飛行機は遠くの山側から高速で街に接近します。少し高い高度から青い海、白い建物、港、そして巨大な中央タワーを見下ろしながら進みます。その後、左側の港に向かって大きく降下し、水面ギリギリの低空を飛行します。水路に沿って大きく旋回し、水面の反射、波、ヨット、桟橋、埠頭、港の建物をかすめていきます。旋回後、中央にある壮大な白と金のタワーに向かってさらに加速します。建物の間を通り抜け、タワーを正面に捉えた瞬間、機首を急激に上げて急上昇します。POV視点でタワーの尖塔の側面を駆け上がり、タワーの細部が高速で流れ去り、眼下には街と港のパノラマが広がります。その後、タワーの頂上を越えて青空と雲の中へと飛び出します。フィナーレはPOVからコックピットへと切り替わります。女性パイロットは、風になびく髪と青空の光の中で、達成感と高揚感に満ちた美しい笑顔を見せます。高品質なアニメーション、映画のような滑らかなカメラワーク、強いスピード感、自然なモーションブラー、きらめく水面の反射、明るい青空、立体的な雲、そして壮大なスケール感。赤い線、赤い矢印、手書きのマーク、注釈、テキスト、UI、オーバーレイは一切含めないでください。
シネマティックなアニメ調の路地裏バトルシーン、15 秒間、ストリートファイトで圧倒される弱い背景の男性キャラクター、ネオンが輝く暗い環境と濡れた地面の反射、0 ~ 3 秒:キャラクターが明らかに弱く、強い相手に押されて殴られる様子、混沌としたクローズアップのカット、地に足のついたリアルな格闘、3 ~ 6 秒:キャラクターの視界に突然の視覚的グリッチエフェクト、断片的な UI テキスト「ANALYZING OPPONENT(敵を分析中)」や「PATTERN DETECTED(パターンを検出)」が表示されるホログラフィックなシステムインターフェースの出現、6 ~ 10 秒:時間がわずかにスローモーションに感じられ、キャラクターが戦いの中で適応し始め、回避や部分的な反撃が向上、UI が「DODGE WINDOW: 0.4s(回避ウィンドウ: 0.4秒)」および「COUNTER POSSIBILITY DETECTED(反撃の可能性を検出)」に更新、カメラはよりタイトで制御された動きに、10 ~ 13 秒:突破口となる瞬間、キャラクターが鮮やかなカウンターを決め、流れるような戦闘動作で相手を突き飛ばす、UI が「SKILL LEARNED: BASIC COMBAT(スキル習得: 基本戦闘)」と点滅、13 ~ 15 秒:相手が驚いて動きを止め、キャラクターの表情が冷静かつ集中したものに変化、システム UI に「LEVEL UP IN PROGRESS(レベルアップ中)」と控えめに表示、ドラマチックなクリフハンガーの結末、アニメ制作品質、高精細、シネマティックなライティング、近未来的なゲームシステムオーバーレイ、弱いキャラクターから適応力のある戦士へと変貌を遂げる感情的な激しさ、バイラル性の高い結末
メインキャラクターについては {{Image 1}} を参照してください。爆発的な召喚ポーズ、キャラクターの背後に現れる巨大な精霊、煙、瓦礫、魔法陣、および漫画風の集中線については {{Image 2}} を参照してください。 ダイナミックなアニメ風バトル召喚シーン。青いストライプの服を着た少女が、巨大な黒い儀式の魔法陣に手のひらを叩きつけます。接触した瞬間、巨大な衝撃波が外側に向かって炸裂し、地面をひび割れさせ、インク、塵、巻物の破片、黒い石を空中に舞い上げます。彼女の表情はクールで恐れを知りません。彼女の青い瞳がかすかに光ります。彼女の背後には、煙とリボンから巨大な召喚守護霊が形成され、古代の契約体のようにその場にそびえ立ちます。カメラは魔法陣から彼女の顔へと急速にズームし、その後引きの画になり、巨大な守護霊の全貌を映し出します。強いスピード線、渦巻く煙、ドラマチックな青と白の閃光、高エネルギーなアニメのオープニングシーケンス、壮大なスケール、5 秒間。 読み取れるテキストや日本語の文字は生成しないでください。Image B のキャラクターデザインを維持してください。彼女の顔や目を隠さないでください。 ネガティブプロンプト 別の少女、別の衣装、間違った髪の色、赤い炎、火の魔法、読み取れるテキスト、日本語の文字、キャプション、ロゴ、ウォーターマーク、顔の変形、不自然な手、指の過剰、不完全な解剖学的構造、混沌として読み取れないシーン
金網フェンスのある屋外コートで、夕日を背景にしたシネマティックなアニメ風テニスの試合動画を作成してください。温かみのあるゴールデンアワーの光、柔らかなレンズフレア、リアルなコートの影、そして試合の熱気を感じさせる雰囲気を表現してください。
すべてのショットで、Image A と Image B をメインキャラクターとして使用してください。 Image A:アニメイラストとしてのアイデンティティ、髪型、顔立ち、服装、プロポーション、全体的なデザインを正確に維持してください。 Image B:アニメイラストとしてのアイデンティティ、髪型、顔立ち、服装、プロポーション、全体的なデザインを正確に維持してください。 両キャラクターは、鮮明でクリーンな線画、セルシェーディングのフラットな色使い、表情豊かなアニメ調の瞳を保ち、キャラクター自体にはフォトリアルな要素を一切含めないでください。 その他のすべての要素(ショッピングモールの内装、店舗のファサード、ショーウィンドウ、エスカレーター、磨き上げられた床、ショッピングバッグ、群衆、照明、背景の建築物など)は、完全にフォトリアルに描写してください。 設定:週末の午後の賑やかな現代的なショッピングモール。スタイリッシュな内装、明るい自然光と商業照明、大きなガラス張りの店舗、デジタルサイネージ、磨かれた床、開放的なアトリウム、歩き回る多くの買い物客。活気に満ちた、ファッショナブルで明るい雰囲気。 15 秒のシネマティックビデオ、24fps、滑らかな動き、明確な感情の流れ、全ショットを通じたキャラクターの一貫性。 ショット 1 [モール入口 — 到着] Image A と Image B が笑顔で会話しながら、混雑した現代的なショッピングモールに並んで歩いて入ってきます。周囲には多くの買い物客が行き交っています。明るく開放的なアトリウムに入ると、カメラは彼女たちの前方を後退しながら追跡します。彼女たちは楽しいウィンドウショッピングの一日に胸を躍らせています。 ショット 2 へカット [ウィンドウショッピング — 発見] 2 人の少女が、大きなガラス張りのショーウィンドウがあるスタイリッシュなファッションショップの前で立ち止まります。彼女たちは少し身を乗り出し、中の商品を眺めます。Image A がディスプレイの中のかわいいものを指差します。Image B は明るい笑顔と好奇心に満ちた瞳で反応します。ミディアムショットから、彼女たちの幸せそうな表情と指差す仕草のクローズアップへ。 ショット 3 [モール内を移動] Image A と Image B は、エレガントなショーウィンドウ、化粧品カウンター、アクセサリー売り場を通り過ぎながら、賑やかなモール内を歩き続けます。彼女たちは笑い合い、会話しながら自然に身振り手振りを交えます。カメラは彼女たちと並走します。背景の群衆は彼女たちの周りを自然に流れます。彼女たちの気分はリラックスしており、活発で遊び心に溢れています。 ショット 4 [ディスプレイでの興奮] 彼女たちは、ファッショナブルなアクセサリーと季節の装飾が施された別のショーウィンドウの前で立ち止まります。Image B が先に何かに気づき、Image A の袖を優しく引いて見せます。Image A の表情が喜びと驚きに変わります。彼女たちの顔のクローズアップから、明るい店舗と背後の賑やかな群衆に囲まれた 2 人を捉えたワイドショットへカット。 ショット 5 [週末の純粋な喜び] Image A と Image B は、それぞれ小さなショッピングバッグを手に持ち、モールの奥へとウィンドウショッピングを続けます。彼女たちは微笑み、笑い合い、賑やかな週末の雰囲気を楽しんでいます。現代的なショッピングモールの内装を捉えたワイドなシネマティックショット。フレームの中央で幸せそうに歩く 2 人の少女と、それを取り囲むフォトリアルな群衆、そして輝く店舗。最後はゆっくりとクレーンアウトして終了。
レトロアニメスタイルを採用。ドラゴンが子供を頭上に持ち上げ、投げ飛ばそうとしている。その時、どこからともなく白い魔法の手袋が浮かび上がり、ドラゴンを驚かせる。ドラゴンがその手袋をじっと見つめていると、手袋はゆっくりとドラゴンの脇の下へと伸びていく。カメラがズームアップし、手袋が器用に指先を動かしてドラゴンの脇の下をくすぐる様子を映し出す。動きは滑らかで優しく、コミカルな効果音が流れる。指先が脇の下に触れた瞬間、ドラゴンの表情は一変し、目をギュッと閉じ、口を大きく開けて笑い転げ、こもったような笑い声を上げる。手袋がくすぐり続けると、ドラゴンはたまらず大声で笑い出し、子供を放して自分自身を抱きしめ、止まらない痒みと笑いに耐えようとする。手袋が消えると、ドラゴンは落ち着きを取り戻すが、何が起きたのか困惑し、相手が「反則」をしたことに腹を立て、再び子供へと矛先を向ける。吹き替え言語は日本語。ドラゴンの声は低く、重厚なトーンで。
{{Image 1}} はキャラクター A の外見参照用としてのみ使用してください。{{Image 2}} はキャラクター B の外見参照用としてのみ使用してください。両方の画像は、顔、髪型、衣装、アクセサリー、色、シルエットの参照にのみ使用してください。アニメスタイルにするのはキャラクター A とキャラクター B のみです。環境、小道具、通行人、照明、反射、カメラの光学特性は、すべてフォトリアルな実写である必要があります。メインのアニメキャラクターはキャラクター A とキャラクター B の 2 名のみです。背景の通行人は許可されますが、フォトリアルな実写のエキストラであり、わずかにぼかしをかけ、中景または遠景のみに配置し、決して焦点にならないようにしてください。追加のアニメキャラクターは禁止です。クローンは禁止です。ドローンを映さないでください。アニメ調の背景は禁止です。テキストのオーバーレイは禁止です。ロゴは禁止です。これは、明るくフォトリアルな昼間の商店街を舞台にした 15 秒間の陽気なミュージックビデオのシーケンスです。シーン:正午の活気ある商店街。カラフルな店先、柔らかな日差し、バナー、道路標識、そして行き交う多くの歩行者。群衆は賑やかで楽しい雰囲気です。ショット 1:ワイドなオープニング。キャラクター A とキャラクター B が賑やかな商店街の中央に立っています。カメラが群衆の中を前方に滑るように移動します。ショット 2:キャラクター A のクローズアップからミディアムショット。彼女が興奮気味にデザートやスナックの屋台を指差します。ショット 3:キャラクター B のクローズアップからミディアムショット。彼女が微笑んで頷き、近づいてきます。ショット 4:2 人のミディアムショット。2 人がスナックを手に持ち、賑やかな雰囲気を楽しみながら群衆の中を並んで歩きます。ショット 5:歩く足元付近からのローアングルショット。日光と通り過ぎる影が舗道の上を動きます。ショット 6:素早いクローズアップ。興奮して微笑むキャラクター A、優しく笑うキャラクター B、背後を動く群衆。ショット 7:トラッキングショット。通行人が自然に行き交う中、2 人が賑やかな通りを軽やかに縫うように歩きます。ショット 8:ミディアムワイドショット。キャラクター A が店のショーウィンドウにあるものに嬉しそうに反応し、キャラクター B もそれを見ます。ショット 9:2 人のキュートなツーショット。スナックを見比べながら笑い合います。ショット 10:最後のショット。2 人が明るい群衆の中に並んで立ち、賑やかな商店街を背景にカメラに向かって微笑みます。スタイル:明るくキュートで賑やかな昼間の街の MV、シネマティックな 24 fps。
このビデオは、完全に実写でフォトリアルな屋上の世界を舞台にした、15 秒間のエモーショナルなミュージックビデオ風のシーケンスです。 {{Image 1}} はキャラクター A の外見の参照のみに使用してください。 {{Image 2}} はキャラクター B の外見の参照のみに使用してください。 画像は顔、髪型、衣装、アクセサリー、色、シルエットの参照にのみ使用してください。 アニメ調なのはキャラクター A とキャラクター B のみです。 屋上、空、街、光、小道具、反射、カメラの光学特性、雰囲気は、本物の実写映像のように見える必要があります。 {{Image 1}} や {{Image 2}} のアニメスタイルを背景にコピーしないでください。 キャラクターのルール: キャラクター A とキャラクター B の計 2 名のみ。 3 人目、クローン、重複キャラクター、背景の人物、反射に映る人物、影の人物は禁止です。 キャラクターをリアルな人間に変換しないでください。 両キャラクターとも、顔、衣装、髪型、アクセサリーを安定させ、モデルを維持してください。 環境: 夕暮れからブルーアワーへと移り変わる、リアルな都会の屋上。 濡れたコンクリート、ヘリポートの標識、金属製の手すり、屋上のドア、配管、エアコン室外機、配電盤、赤い警告灯、水たまり、遠くの街の明かり、そして本物のスカイライン。 強い風で髪、リボン、袖、スカート、ゆったりとした服がなびく様子。 厳禁事項: アニメ調の背景は禁止。 イラスト調の屋上は禁止。 描かれたような空は禁止。 セルシェーディングされた建物は禁止。 ドローンの映り込みは禁止。 テキストのオーバーレイは禁止。 ロゴは禁止。 余分な手足は禁止。 衣装の変更は禁止。 顔の歪みは禁止。 ショット 1 (0-1.5秒): 屋上のワイドショットから開始。左の手すり付近にキャラクター A、右の奥にキャラクター B が立つ。ローアングルカメラが濡れたコンクリートとヘリポートの標識の上を前方に滑るように移動。 ショット 2 (1.5-3秒): キャラクター A のクローズアップからミディアムショット。曲のビートに合わせて彼女がカメラの方へ顔を向ける。髪とリボンが風になびく。背景はフォトリアルでぼかした状態を維持。 ショット 3 (3-4.5秒): キャラクター B のクローズアップからミディアムショット。彼女が下を向き、その後キャラクター A の方へ視線を上げる。夕日のリムライトが彼女の髪の輪郭を縁取る。 ショット 4 (4.5-6秒): ミディアムワイドのツーショット。左にキャラクター A、右にキャラクター B が最初から映っている。キャラクター B がキャラクター A に向かって一歩踏み出す。カメラが横に追従する。キャラクターは必ず 2 名のみ。 ショット 5 (6-7.5秒): ローアングルのヒーローショット。本物の夕焼け空を背景にした両キャラクター。風が強まる。屋上の警告灯が穏やかに点滅する。 ショット 6 (7.5-9秒): 2 つの素早いクローズアップ:キャラクター A の目、続いてキャラクター B の目。画面分割や余分な顔は禁止。 ショット 7 (9-10.5秒): ダイナミックなオービット(回転)風のツーショット。触れ合うことなく背中合わせにゆっくりと通り過ぎる二人をカメラが周回する。ドローンは映さない。 ショット 8 (10.5-12秒): ヘリポートの円形標識の上からのハイアングルショット。両キャラクターは離れて立ち、それぞれ別の方向を向いている。濡れたコンクリートには抽象的な空と街の明かりのみが反射する。 ショット 9 (12-13.5秒): 屋上の端付近でのエモーショナルなミディアムツーショット。キャラクター A が街を見つめる。キャラクター B が少し後ろに立ち、その後スカイラインの方へ向きを変える。 ショット 10
すべてのショットで、Image A と Image B を 2 人のメインキャラクターとして使用してください。Image A{{image A }}: アニメイラストとしてのアイデンティティ、髪型、顔立ち、青い花のヘアアクセサリー、衣装、プロポーション、全体的なデザインを正確に維持してください。Image B{{image B }}: アニメイラストとしてのアイデンティティ、髪型、大きなストライプのリボン、ツイン団子ヘア、顔立ち、ゴシック調のストライプ衣装、プロポーション、全体的なデザインを正確に維持してください。両キャラクターは、くっきりとしたきれいな線画、セルシェーディングのフラットなカラー、表情豊かなアニメ調の瞳を保ち、キャラクター自体にはフォトリアルな要素を一切含めないでください。その他のすべての要素(SNS 映えするカフェのインテリア、大理石のテーブル、ガラスのパフェグラス、フルーツ、クリーム、金箔、デザート、皿、ドリンク、窓、照明、他のお客様、植物、反射、背景の建築物など)は、完全にフォトリアルに仕上げてください。設定: 午後のトレンド感あふれるインスタ映えするカフェ。大きな窓から差し込む柔らかな自然光、パステルカラーの装飾、大理石のテーブルトップ、エレガントなデザートディスプレイ、吊り下げられた植物、ガラスの棚、温かみのあるボケ味の光、背景にいるスタイリッシュなお客様、居心地が良くも高級感のある雰囲気。ムードはキュートでファッショナブル、陽気で夢のような雰囲気です。座席の配置はすべてのショットで固定してください。Image A は常に視聴者から見て左側 / カメラから見て左側に座り、窓側に近い位置に配置します。Image B は常に視聴者から見て右側 / カメラから見て右側に座り、カフェのインテリア側に近い位置に配置します。2 人は向かい合わせではなく、同じエレガントなソファベンチに並んで座っています。超豪華な特大パフェは、大理石のテーブルの上、Image A と Image B のちょうど中央に配置されます。座席を入れ替えないでください。左右の位置を変更しないでください。Image A を右側に配置しないでください。Image B を左側に配置しないでください。ビデオ全体を通して 180 度ルールを維持してください。カメラはズームイン、ズームアウト、チルト、またはゆっくりと横にスライドすることはできますが、テーブルの反対側に回り込んではいけません。テーブルの周りを一周するようなショットは、キャラクターの位置が反転する可能性があるため避けてください。メインのデザートは、2 人の女の子の間に置かれた超豪華な特大パフェです。イチゴゼリー、バニラクリーム、チョコレートムース、新鮮なイチゴ、ブルーベリー、メロン、桃のスライス、マカロン、ウェハーススティック、艶やかなソース、ホイップクリーム、エディブルフラワー、キラキラした砂糖、繊細な金箔が何層にも重なった、背の高いクリスタルグラスに入ったパフェです。パフェは巨大で高級感があり、フォトリアルで、非常に SNS 映えするものにしてください。15 秒のシネマティックビデオ、24fps、滑らかな動き、明確な感情の流れ、すべてのショットでのキャラクターの一貫性を維持してください。ショット 1 [カフェの入り口 — 発見] Image A と Image B が一緒に美しい SNS 映えするカフェに入ってきます。スタイリッシュなインテリアとデザートのショーケースに感動し、目を輝かせながら周囲を見渡します。カメラは彼女たちが中へ歩いていくのに合わせて、前方をバックで追跡します。他のお客様やカフェのスタッフは、フォトリアルな背景の中で自然に動いています。彼女たちの表情には好奇心と興奮が表れています。ショット 2 [テーブル席 — パフェの到着] 2 人の女の子は、大きな窓際の太陽の光が差し込む大理石のカフェテーブルで、同じエレガントなソファベンチに並んで座ります。Image A は視聴者から見て左側 / カメラから見て左側(窓側)に、Image B は視聴者から見て右側 / カメラから見て右側(カフェインテリア側)にいます。ウェイターがテーブルの中央、彼女たちの目の前に超豪華な特大パフェを置きます。Image A は嬉しそうな驚きとともに前かがみになります。Image B は目を大きく見開き、驚いた様子でパフェを見つめます。カフェの照明の下で輝く巨大なパフェのクローズアップから、彼女たちの幸せそうな顔へとカットを切り替えます。ショット 3 [SNS タイム — 写真撮影] Image A と Image B は食べる前にワクワクしながらパフェを眺めます。Image A がパフェの角度を少し丁寧に調整し、Image B がスマートフォンを掲げてかわいい写真を撮ります。パフェはフルーツ、クリーム、マカロン、エディブルフラワー、金箔で美しく輝いています。カメラはゆっくりとズームインし、テーブルの軸を越えずに左から右へ優しくスライドします。これにより、Image A は常に視聴者から見て左、Image B は右に保たれます。彼女たちのムードは遊び心があり、スタイリッシュで興奮しています。ショット 4 [最初の一口 — 甘い幸せ] 2 人はスプーンを手に取り、パフェを一口食べます。Image A は穏やかでエレガントな表情で優しく微笑みます。Image B は明るく愛らしい笑顔を見せ、その甘さを存分に楽しんでいる様子です。パフェからクリーム、フルーツ、ゼリー、チョコレートの層をすくうスプーンのクローズアップ。彼女たちの手は自然で、正しく描かれている必要があります。表情豊かなアニメ調の瞳と喜びの反応に焦点を当ててください。ショット 5 [カフェの喜び — 瞬間を分かち合う] 2 人は豪華なパフェを一緒に食べ続け、優しく笑いながらおしゃべりをします。Image A がパフェの上に乗ったかわいいマカロンの飾りを指差します。Image B は幸せそうに反応し、微笑みながら少し身を乗り出します。カメラはワイドなシネマティックショットへと引き、夢のようなフォトリアルなカフェの中心に座る 2 人のアニメスタイルの女の子を映し出します。周囲は温かい日差し、パステルカラーの装飾、デザート、柔らかなボケ味の光に包まれています。最後は、カメラをテーブルの同じ側に保ったまま、ゆっくりとクレーンアウトして終了します。これにより、Image A は左、Image B は右に留まります。感情的なトーン:キュート、陽気、高級感、スタイリッシュ、フレンドリー、夢のよう、そして SNS 映え。好奇心、驚き、喜び、甘さ、リラックスした幸せなど、あらゆる場面で女の子たちの表情に焦点を当ててください。すべてのショットで Image A と Image B の視覚的な一貫性を保ってください。衣装、髪型、アクセサリー、プロポーション、コアデザインを変更しないでください。キャラクターをフォトリアルにしないでください。読み取り可能なテキスト、ロゴ、カフェ名、メニューの文字、歪んだ看板を生成しないでください。輪郭のジッター、ちらつき、歪んだ手、余分な指、余分な手足、歪んだ顔、溶けたデザート、一貫性のないキャラクターの詳細は避けてください。パフェはビデオ全体を通して、フォトリアルで背が高く、豪華でカラフル、そして視覚的に美味しそうである必要があります。背景のお客様は、2 人の女の子とパフェから注意をそらさないように、自然かつリアルに動かしてください。
メインキャラクターについては {{Image 1}} を参照してください。爆発的な召喚ポーズ、キャラクターの背後に現れる巨大な精霊、煙、瓦礫、魔法陣、および漫画風の集中線については {{Image 2}} を参照してください。 ダイナミックなアニメ風バトル召喚シーン。青いストライプの服を着た少女が、巨大な黒い儀式の魔法陣に手のひらを叩きつけます。接触した瞬間、巨大な衝撃波が外側に向かって炸裂し、地面をひび割れさせ、インク、塵、巻物の破片、黒い石を空中に舞い上げます。彼女の表情はクールで恐れを知りません。彼女の青い瞳がかすかに光ります。彼女の背後には、煙とリボンから巨大な召喚守護霊が形成され、古代の契約体のようにその場にそびえ立ちます。カメラは魔法陣から彼女の顔へと急速にズームし、その後引きの画になり、巨大な守護霊の全貌を映し出します。強いスピード線、渦巻く煙、ドラマチックな青と白の閃光、高エネルギーなアニメのオープニングシーケンス、壮大なスケール、5 秒間。 読み取れるテキストや日本語の文字は生成しないでください。Image B のキャラクターデザインを維持してください。彼女の顔や目を隠さないでください。 ネガティブプロンプト 別の少女、別の衣装、間違った髪の色、赤い炎、火の魔法、読み取れるテキスト、日本語の文字、キャプション、ロゴ、ウォーターマーク、顔の変形、不自然な手、指の過剰、不完全な解剖学的構造、混沌として読み取れないシーン
@Image 1 = 主人公のキャラクター。 @Image 2 = ストーリーボードの参照画像。添付のストーリーボードに基づき、15 秒間の横型 16:9 のスリリングなアニメ調の逃走シーン動画を作成してください。テーマ:盗賊の少女。ストーリーボードのコマ割りに沿って、テンポの速い軽快なシーンとしてアニメーション化してください。流れ:祭りで賑わう巨大なキノコの都市を俯瞰するショットから開始。青いフードを被った少女が、熱気と装飾に紛れて祭りの中心部から希少な光るキノコを盗み出します。盗みの瞬間の手元や表情のクローズアップを交え、成功直後に楽しげな笑みを浮かべる様子を描写してください。その後、祭りの会場にある多層プラットフォーム、屋根、装飾された通路、ロープや布が張り巡らされた空間を使い、素早く逃走します。追っ手や周囲の群衆が驚き、追いかけ始めます。少女は人混みをすり抜け、飛び越え、Slides(滑り)ながら軽快に逃げ切ります。最後は高いプラットフォームや橋へと逃げ込み、祭りの灯りの中を駆け抜けて終了します。スタイル:高品質なアニメ映画風、映画のようなライティング、最高峰のアニメーション、高解像度、鮮やかな色彩、祝祭的で華やかな雰囲気、混雑した群衆、巨大なキノコの装飾、紙吹雪や布の装飾が舞うエネルギッシュな世界観。少女には可愛らしさと俊敏さを兼ね備えさせ、楽しさと危険が同居するオーラを纏わせてください。編集:リズミカルで高速なカット割り、クローズアップ、極端なクローズアップ、ローアングル、俯瞰ショット、クイックパン、スムーズなマッチカットを使用してください。盗みの瞬間の手元のクローズアップ、走り出しの表情のクローズアップ、群衆をすり抜ける追跡ショット、プラットフォーム間を飛び移る俯瞰ショット、着地時の足元の極端なクローズアップ、ロープや布を活用したダイナミックな対角線構図を取り入れてください。祭りの都市特有の高低差と混雑を活かし、スリリングでエネルギッシュかつスタイリッシュな動画に仕上げてください。重要:静止画のスライドショーにはしないでください。走る動作や盗む動作を自然にアニメーション化してください。祭りのキノコ都市の雰囲気と高品質なアニメスタイルを全編通して維持してください。テキスト、字幕、ロゴ、ウォーターマークは一切含めないでください。サスペンスフルなスリルを軽快なシーンとして表現してください。主人公の顔、青いフード、衣装、バスケット、光るキノコの形状を全編通して一貫させてください。
レトロアニメスタイルを採用。ドラゴンが子供を頭上に持ち上げ、投げ飛ばそうとしている。その時、どこからともなく白い魔法の手袋が浮かび上がり、ドラゴンを驚かせる。ドラゴンがその手袋をじっと見つめていると、手袋はゆっくりとドラゴンの脇の下へと伸びていく。カメラがズームアップし、手袋が器用に指先を動かしてドラゴンの脇の下をくすぐる様子を映し出す。動きは滑らかで優しく、コミカルな効果音が流れる。指先が脇の下に触れた瞬間、ドラゴンの表情は一変し、目をギュッと閉じ、口を大きく開けて笑い転げ、こもったような笑い声を上げる。手袋がくすぐり続けると、ドラゴンはたまらず大声で笑い出し、子供を放して自分自身を抱きしめ、止まらない痒みと笑いに耐えようとする。手袋が消えると、ドラゴンは落ち着きを取り戻すが、何が起きたのか困惑し、相手が「反則」をしたことに腹を立て、再び子供へと矛先を向ける。吹き替え言語は日本語。ドラゴンの声は低く、重厚なトーンで。
女性が操縦する白い一人乗り飛行船の、高品質な一人称視点アニメーション。最終的なビデオには、赤い線、矢印、注釈、テキストなどを一切表示させないこと。白とゴールドを基調とした壮大な港町を舞台に、FPV ドローンのような一人称視点で、指定されたルートを超高速で飛行する。海面すれすれからスタートし、青い港を滑走。ヨットや桟橋、白い船、港の建造物の間を縫うようにして街の中心部へ向かう。巨大な大聖堂に加速しながら接近し、正面を通過する直前にメインタワーに沿って急上昇。尖塔を真上に見上げる力強いアングルで空へと突き抜ける。街全体、港、遠くの山々を見渡す壮大な俯瞰視点へと切り替わり、塔の周りを時計回りに大きくバンクして旋回する。白い宮殿、青い海、橋、港湾施設、山脈を流れるように映し出す。その後、街の右側を高速で飛行しながら緩やかに降下。運河沿いの道、広場、桟橋、ゴールドで装飾された建物の上を低空で滑走し、ガラス屋根の大きな建物と港沿いの通りへと向かう。シネマティックで超高精細な映像、圧倒的なスピード感、滑らかなカメラワーク、自然なモーションブラー、リアルな空中遠近法、水面の反射、太陽光の表現、立体的な雲、そして巨大なファンタジー港町の壮大なスケールを強調すること。
@Image1 の絵コンテに忠実に従ってください。Silver Queen と Shea が戦う 10 秒間のコミカルな肉弾戦アニメ動画を生成してください。2 秒のクリップを 5 つ作成します。スタイリッシュなエフェクトを交えた、テンポが良く表情豊かな、ハイテンションなアニメ風コメディに仕上げてください。
最終的な動画に赤い線や矢印は表示されません。白い飛行機に乗った女性パイロットの一人称視点(POV)アニメ動画で、舞台は壮大な白と金の港町です。高品質なアニメ映画のような、映画的で美しく、テンポの速い没入感のある表現を求めています。飛行機は遠くの山側から高速で街に接近します。少し高い高度から青い海、白い建物、港、そして巨大な中央タワーを見下ろしながら進みます。その後、左側の港に向かって大きく降下し、水面ギリギリの低空を飛行します。水路に沿って大きく旋回し、水面の反射、波、ヨット、桟橋、埠頭、港の建物をかすめていきます。旋回後、中央にある壮大な白と金のタワーに向かってさらに加速します。建物の間を通り抜け、タワーを正面に捉えた瞬間、機首を急激に上げて急上昇します。POV視点でタワーの尖塔の側面を駆け上がり、タワーの細部が高速で流れ去り、眼下には街と港のパノラマが広がります。その後、タワーの頂上を越えて青空と雲の中へと飛び出します。フィナーレはPOVからコックピットへと切り替わります。女性パイロットは、風になびく髪と青空の光の中で、達成感と高揚感に満ちた美しい笑顔を見せます。高品質なアニメーション、映画のような滑らかなカメラワーク、強いスピード感、自然なモーションブラー、きらめく水面の反射、明るい青空、立体的な雲、そして壮大なスケール感。赤い線、赤い矢印、手書きのマーク、注釈、テキスト、UI、オーバーレイは一切含めないでください。
妖精の羽が現れ、彼女がファンタジーの世界へと飛び去っていく様子。超リアルなドゥンホア(中国アニメ)スタイル
一人乗りの白いエアシップを操縦する女性の一人称視点で描かれた、極めて美しいプロ仕様のアニメーション動画。完成した動画には、赤い線や矢印を表示させないこと。参照画像にある白と金を基調とした壮大な港町を舞台に、カメラは FPV ドローンのように、赤い矢印で示されたルートに沿って超高速で忠実に飛行する。カメラは画面左側の海からスタートし、青い港の水面を低空で駆け抜ける。ヨットや桟橋、白い船、港の建築物の間を縫うように進み、左から中央へと海岸沿いの街を高速で横断する。その後、中央にある巨大な大聖堂に向かって加速し、建物の上をかすめるように接近する。大聖堂の正面を通過する直前、カメラはメインタワーに沿って急上昇する。尖塔を真下から見上げるような迫力で急上昇し、街全体、港、そして遠くの山々を見渡す壮大な俯瞰映像へと切り替わる。塔の頂上を越えた後、カメラは右に大きくバンクして旋回する。大聖堂の塔を画面中央に捉えながら時計回りにダイナミックに旋回し、白亜の宮殿のような街並み、青い海、橋、港湾施設、遠くの山々を流れるように映し出す。その後、カメラは右側の街の上空を高速で通過し、赤い線の軌道に沿って緩やかに降下する。運河沿いの道、広場、桟橋、金色の装飾が施された建物の低空を滑空し、右前景にある大きなガラス屋根の建物と港側の通りに向かって飛行する。映画のような超高精細な映像で、滑らかなカメラワーク、強いスピード感、自然なモーションブラー、リアルな空気感、水面の反射、陽光、立体的な雲を表現し、壮大なファンタジーの港町のスケール感を強調すること。赤いガイドライン、矢印、手書きのマーク、注釈、テキストなどは一切表示しないこと。
すべてのショットで、Image A と Image B をメインキャラクターとして使用してください。 Image A:アニメイラストとしてのアイデンティティ、髪型、顔立ち、服装、プロポーション、全体的なデザインを正確に維持してください。 Image B:アニメイラストとしてのアイデンティティ、髪型、顔立ち、服装、プロポーション、全体的なデザインを正確に維持してください。 両キャラクターは、鮮明でクリーンな線画、セルシェーディングのフラットな色使い、表情豊かなアニメ調の瞳を保ち、キャラクター自体にはフォトリアルな要素を一切含めないでください。 その他のすべての要素(ショッピングモールの内装、店舗のファサード、ショーウィンドウ、エスカレーター、磨き上げられた床、ショッピングバッグ、群衆、照明、背景の建築物など)は、完全にフォトリアルに描写してください。 設定:週末の午後の賑やかな現代的なショッピングモール。スタイリッシュな内装、明るい自然光と商業照明、大きなガラス張りの店舗、デジタルサイネージ、磨かれた床、開放的なアトリウム、歩き回る多くの買い物客。活気に満ちた、ファッショナブルで明るい雰囲気。 15 秒のシネマティックビデオ、24fps、滑らかな動き、明確な感情の流れ、全ショットを通じたキャラクターの一貫性。 ショット 1 [モール入口 — 到着] Image A と Image B が笑顔で会話しながら、混雑した現代的なショッピングモールに並んで歩いて入ってきます。周囲には多くの買い物客が行き交っています。明るく開放的なアトリウムに入ると、カメラは彼女たちの前方を後退しながら追跡します。彼女たちは楽しいウィンドウショッピングの一日に胸を躍らせています。 ショット 2 へカット [ウィンドウショッピング — 発見] 2 人の少女が、大きなガラス張りのショーウィンドウがあるスタイリッシュなファッションショップの前で立ち止まります。彼女たちは少し身を乗り出し、中の商品を眺めます。Image A がディスプレイの中のかわいいものを指差します。Image B は明るい笑顔と好奇心に満ちた瞳で反応します。ミディアムショットから、彼女たちの幸せそうな表情と指差す仕草のクローズアップへ。 ショット 3 [モール内を移動] Image A と Image B は、エレガントなショーウィンドウ、化粧品カウンター、アクセサリー売り場を通り過ぎながら、賑やかなモール内を歩き続けます。彼女たちは笑い合い、会話しながら自然に身振り手振りを交えます。カメラは彼女たちと並走します。背景の群衆は彼女たちの周りを自然に流れます。彼女たちの気分はリラックスしており、活発で遊び心に溢れています。 ショット 4 [ディスプレイでの興奮] 彼女たちは、ファッショナブルなアクセサリーと季節の装飾が施された別のショーウィンドウの前で立ち止まります。Image B が先に何かに気づき、Image A の袖を優しく引いて見せます。Image A の表情が喜びと驚きに変わります。彼女たちの顔のクローズアップから、明るい店舗と背後の賑やかな群衆に囲まれた 2 人を捉えたワイドショットへカット。 ショット 5 [週末の純粋な喜び] Image A と Image B は、それぞれ小さなショッピングバッグを手に持ち、モールの奥へとウィンドウショッピングを続けます。彼女たちは微笑み、笑い合い、賑やかな週末の雰囲気を楽しんでいます。現代的なショッピングモールの内装を捉えたワイドなシネマティックショット。フレームの中央で幸せそうに歩く 2 人の少女と、それを取り囲むフォトリアルな群衆、そして輝く店舗。最後はゆっくりとクレーンアウトして終了。
ブロンド、バイオレット、ピンクが混ざり合った長い髪をなびかせ、ヒーローの赤いマントを羽織ったキュートなちびキャラのアニメ少女が、お揃いのヒーローのマントをつけた小さな愛らしいロボットの相棒と一緒に、空を元気に飛び回っている。2 人は高く舞い上がり...
乱れた黒髪に緑色に光る瞳を持ち、爆発的な運動能力で跳躍する超人的なアニメ風バレーボール選手。ジャンプのたびにユニフォームが激しくたなびく。 チャンピオンシップの試合中、不可能とも思える空中スパイクを放つ。高く跳躍した瞬間、スタジアム全体が一時的に静止し、ボールがエネルギーを纏って発火する。 明るい日差しの降り注ぐ巨大なスタジアム、熱狂する観客、激しく揺れる横断幕、コート全体に広がる砂埃とエネルギーの波紋。 手持ちカメラ風のコート追跡から始まり、選手間を捉える超高速のワイプパン、目元や足元のスローモーション・クローズアップ、ジャンプ中のオービットショット。スパイク時には MAPPA スタイルを彷彿とさせる誇張されたスマアフレームとインパクトの閃光、ボール周囲の空気を歪ませる衝撃波の VFX。最後はスパイクが相手の守備を突き破り、床がひび割れるほどの衝撃とともにスタジアム全体が歓声に包まれ、カメラがアリーナ上空へと回転しながら上昇していく。
超高精細なファンタジー・ストーリーボード・シート、「若き女王と白いオオカミ」、スタジオジブリ風のアニメ映画ストーリーボード、プレミアムな水彩画風絵本イラスト、映画のようなファンタジー・アドベンチャー、手描き風コンセプトアート、優雅な王室の美学、雪の王国の雰囲気、プロ仕様のアニメーション・プリプロダクション・ボード、キャラクターの物語性を重視した高精細な描写、10 枚の映画的パネルで構成されたクリーンなストーリーボード・レイアウト、柔らかな冬の光、魔法のファンタジー世界。 メインキャラクター 若き女王:18 ~ 20 歳の優雅な若き女王。長く流れるような栗色の髪、エレガントなシルバーブルーの冠、表情豊かなエメラルドの瞳、繊細な顔立ち、毛皮の裏地が付いた豪華な冬のロイヤルガウン、気高くも思いやりのある性格。 白いオオカミ:厚くふわふわした毛並みを持つ威厳のある真っ白なオオカミ。鋭いアイスブルーの瞳、高貴な姿勢、知的な表情、忠実な守護者としての相棒。 ストーリーボード・パネル パネル 01 — 凍てつく王国:夜明けの壮大な雪に覆われた王国を映し出す、映画のようなワイドな確立ショット。若き女王が城のバルコニーに立ち、山々や森を見下ろしている。 パネル 02 — 発見:女王が森の奥深く、雪に覆われた松の木の下で休んでいる傷ついた白いオオカミの子を見つける。 パネル 03 — 癒やしと信頼:暖かい王室の部屋の中、窓の外で雪が降る中、女王が優しくオオカミを介抱する。 パネル 04 — 友情の絆:成長したオオカミ。女王とオオカミが、舞い落ちる雪の下、雪の庭園を一緒に歩く。 パネル 05 — 旅の始まり:二人は王国を離れ、広大な凍てつく谷やそびえ立つ山道を旅する。 パネル 06 — オーロラ:夜空を照らす息をのむような緑と紫のオーロラの下に、女王とオオカミが並んで立つ。 パネル 07 — 古代の遺跡:魔法のランタンと光るクリスタルに照らされた、雪に埋もれた忘れ去られた石の遺跡を探索する。 パネル 08 — 運命の頂:果てしない風景を見下ろす、雪山の頂上での英雄的なワイドショット。 パネル 09 — 英雄の帰還:女王とオオカミが王国に戻り、市民が彼らの到着を祝福する。 パネル 10 — 永遠の守護者:王国に沈む黄金の夕日。女王とオオカミが、自分たちの領土を見下ろす城のバルコニーに一緒に立っている。 キャラクターシート・セクション 内容: 女王のターンアラウンド図(正面、横、背面) 女王の表情集 冠の詳細な研究 ケープとドレスのデザイン参考資料 白いオオカミのターンアラウンド図 オオカミの表情集 疾走ポーズとヒーローポーズ サイズ比較チャート 王室の紋章デザイン カラーパレット見本 ビジュアルスタイル スタジオジブリ × ディズニー・ファンタジー × もののけ姫 × アナと雪の女王のコンセプトアート、手描き風水彩テクスチャ、プレミアムなアニメーション開発用アートワーク、映画的な構図、詳細な環境ストーリーテリング、感情的なファンタジーの雰囲気、優雅な王室の美学、傑作品質。 カラーパレット アイスブルー、シルバーホワイト、ロイヤルネイビー、ソフトラベンダー、ウィンターグレー、パールクリーム、ゴールデンサンライト
シネマティックなアニメ調の路地裏バトルシーン、15 秒間、ストリートファイトで圧倒される弱い背景の男性キャラクター、ネオンが輝く暗い環境と濡れた地面の反射、0 ~ 3 秒:キャラクターが明らかに弱く、強い相手に押されて殴られる様子、混沌としたクローズアップのカット、地に足のついたリアルな格闘、3 ~ 6 秒:キャラクターの視界に突然の視覚的グリッチエフェクト、断片的な UI テキスト「ANALYZING OPPONENT(敵を分析中)」や「PATTERN DETECTED(パターンを検出)」が表示されるホログラフィックなシステムインターフェースの出現、6 ~ 10 秒:時間がわずかにスローモーションに感じられ、キャラクターが戦いの中で適応し始め、回避や部分的な反撃が向上、UI が「DODGE WINDOW: 0.4s(回避ウィンドウ: 0.4秒)」および「COUNTER POSSIBILITY DETECTED(反撃の可能性を検出)」に更新、カメラはよりタイトで制御された動きに、10 ~ 13 秒:突破口となる瞬間、キャラクターが鮮やかなカウンターを決め、流れるような戦闘動作で相手を突き飛ばす、UI が「SKILL LEARNED: BASIC COMBAT(スキル習得: 基本戦闘)」と点滅、13 ~ 15 秒:相手が驚いて動きを止め、キャラクターの表情が冷静かつ集中したものに変化、システム UI に「LEVEL UP IN PROGRESS(レベルアップ中)」と控えめに表示、ドラマチックなクリフハンガーの結末、アニメ制作品質、高精細、シネマティックなライティング、近未来的なゲームシステムオーバーレイ、弱いキャラクターから適応力のある戦士へと変貌を遂げる感情的な激しさ、バイラル性の高い結末
金網フェンスのある屋外コートで、夕日を背景にしたシネマティックなアニメ風テニスの試合動画を作成してください。温かみのあるゴールデンアワーの光、柔らかなレンズフレア、リアルなコートの影、そして試合の熱気を感じさせる雰囲気を表現してください。
@Image 1 = 主人公のキャラクター。 @Image 2 = 絵コンテの参考資料。添付の絵コンテに基づき、15 秒間の 16:9 横長アニメーション映像を制作してください。テーマ:盗賊の少女。絵コンテのコマ割りに沿って、テンポの速い軽快なシーンとしてアニメーション化してください。流れ:水上に広がるキノコの港町の市場を俯瞰する視点から開始。青いフードを被った少女が桟橋や市場の端に身を潜め、希少な紫色の光を放つキノコを盗み出します。手元のアップ、少女の輝く瞳、キノコの光などを強調し、盗みの瞬間を印象的に描いてください。盗みが発覚すると、少女は木製の桟橋、水辺の小道、ドック、吊り橋、浮き橋などを利用して素早く逃走します。追っ手が迫る中、狭い橋を駆け抜け、滑りそうになりながらも持ち直し、運河を飛び越え、ボートやロープをかすめていく高速の逃走劇を描写してください。カモメが飛び交う様子や、水しぶき、湿った木の質感も盛り込みます。最後は、港町を背にして長い橋を光に向かって走り抜けるシーンで締めくくってください。スタイル:高品質なアニメ映画調、シネマティックなライティング、最高峰のアニメーション、高解像度、鮮やかな色彩、透明感のある水、湿った木の質感、キノコの屋台や浮遊建築が立ち並ぶ開放的で冒険的な世界観。少女は小柄で俊敏、いたずらっぽくも真剣な表情で、スリルを楽しみながら逃げている様子を表現してください。編集:リズミカルでテンポの速いカット割り、クローズアップ、極端なアップ、ローアングル、俯瞰ショット、素早いパン、スムーズなマッチカットを使用してください。市場のパノラマ、盗みの瞬間の手元のアップ、少女の表情のアップ、追っ手から逃げる追跡ショット、水面に近いローアングル、桟橋を蹴る足元のアップ、運河を飛び越えるワイドショット、ロープの動きや高い視点を利用したダイナミックな対角線構図を組み合わせてください。浮遊する港町特有の不安定な水辺や橋の連続性を活かし、エネルギッシュでスタイリッシュな映像に仕上げてください。重要:静止画のスライドショーにはしないでください。走る動作や盗む動作を自然にアニメーション化してください。浮遊するキノコの港町の雰囲気と高品質なアニメスタイルを終始一貫させてください。テキスト、字幕、ロゴ、ウォーターマークは一切含めないでください。緊迫感のあるスリルを軽快なシーンとして演出してください。主人公の顔、青いフード、衣装、バスケット、紫色の光るキノコを終始一貫して維持してください。