水墨画

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172 件のプロンプトデイリーハイライト
作成者:@Arvin
Seedance 2.0
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【@Image 4】を厳密な最初のフレームとしてのみ使用してください。クールな黒髪の剣士のアイデンティティ、顔、髪型、体型、ダークな武術装束、腰の後ろに水平に差した剣を固定するために【@Image 2】を使用してください。人型魔王のアイデンティティ、顔、髪型、体型、黒赤の魔王の法衣、黒金の肩当て、黒曜石の魔剣を固定するために【@Image 1】を使用してください。ユニークな無垢の円形古代金貨を固定するために【@Image 5】を使用してください。月夜の怒りの川、果てしなく続く竹林、泥、青石の台座、山門の空間を固定するために【@Image 3】を使用してください。30 秒フル尺、8K 3D CG リアル、PBR 物理マテリアル、16:9 ランドスケープ、60fps の中国ダーク仙侠映画風バトルビデオを生成してください。【月夜の怒りの川と果てしなく続くエメラルド色の竹林、空高くに浮かぶ極めて巨大で明るい満月】、劇場映画グレードのカラーグレーディング。超リアルなキャラクターの衣服のシワ、肌の毛穴、髪のダイナミクス、舞い散る竹の葉、本物のような布の動き。【ダークな武術装束をまとい、腰の後ろに剣を水平に差したクールな黒髪の剣士】が、【青い重厚な水の流れと、鎧、身体の移動軌跡、剣身に密着して跳ねる激しい電弧】に囲まれています。【黒赤の魔王の法衣と黒金の肩当てをまとい、黒曜石の魔剣を携えた唯一の人型魔王】が、【血のような赤の魔紋、黒い流体インクのような空気、そして黒曜石の魔剣、身体の移動軌跡、魔王のアバターに密着する濃い黒赤の魔炎】に囲まれています。映像全体を通して、キャラクターは剣士と魔王の 2 名のみに厳密に限定してください。キャラクターは戦闘中、立ち止まる姿勢を一切とらず、音速を突破する超高速移動を維持し、濃密でダイナミックな水墨画のような煙の残像を引きずります。すべての動きには、高強度の手描き水墨画風の白飛びエフェクトを重ねてください。Time Ramp(タイムランプ)によるスローとファストモーションを組み合わせます。武器と四肢の衝突には、3 段階の固定エフェクトを強制的に適用します。軽い衝突=白黒のインパクトフレーム+0.05 秒のフレームスキップ+部分的なネガフィルム効果+軸方向の微細な揺れ。重い衝突=放射状のインパクトフレーム+0.1 秒のフレームスキップ+中央のネガフィルム効果+激しい沈み込み/跳ね返り+3 層の流体爆発。究極奥義の炸裂=全画面インパクトフレーム+0.15 秒のフリーズフレームスキップ+全画面ネガフィルムの白フラッシュ+中央の魚眼レンズ歪み+強いブルーム効果+円形の衝撃波。3A アクションゲームのような慣性追従カメラを採用し、高周波のズームと速度変化で物理的なアクションを追従するシネマトグラフィーを駆使してください。全編を通して純粋な視覚出力とします。【ショット 1 | 0-2秒】正面の極端なクローズアップ → 180 度の高速軌道揺れ → 手元のマクロクローズアップ。【ダイナミックな動きと技の切り替え】怒りの川の上、一本の竹筏が波に揺れている。黒髪の剣士は背中に剣を差したまま、舳先に気だるげに座り、右手を膝に置いている。指がわずかに動き、無垢の円形金貨が生き物のように指の間を器用に跳ね回る。金貨には四角い穴はなく、表面は龍のレリーフ、裏面は雲海の模様。カメラは正面から背後へ急速に旋回し、焦点が瞬時に落ち、コインを操る右手にしっかりとロックオンする。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】コインの回転が短い黄金の残像を引く。剣士は極めて抑制された青い水墨画風の霧に包まれ、川面の水蒸気がオーラによって両側に押しやられる。【視覚的リズムと振動】旋回中に高速モーションブラーが発生し、手元に切り替わった瞬間に画面は極めて静かで穏やかになる。コインは常に手元のエリアにあり、剣士の顔の前でホバリングしたり、顔を遮ったりすることは禁止。【視聴覚リファレンス】竹筏に打ち付ける川水のホワイトノイズ → 指の背でコインが跳ねる「チーン、チーン」という硬質な音。【ショット 2 | 2-3.5秒】マクロ高速プッシュイン → Z軸垂直チルトアップ追従。【ダイナミックな動きと技の切り替え】剣士の親指が上にはじく。コインが「チーン」という音を立てて夜空高くに放り投げられる。カメラは瞬時にキャラクターから離れ、恐ろしい速度で前進しつつ上を向き、回転するコインをしっかりと追従する。剣士、筏、川、山々は高速でフレームの下方へと流れていく。フレームの中央には高速回転する金貨のみが残る。龍模様の表面、雲海の裏面、厚みのある側面が順番に月光を通過する。【視覚的リズムと振動】急速な上昇が強い無重力感を生む。コインがキャラクターの顔に張り付いたり、回転が止まったり、2 枚目のコインが出現したりすることは禁止。【ショット 3 | 3.5-5.5秒】コインのマクロマッチカット遷移 → 高高度超広角 → 高速ダイブ追従。【ダイナミックな動きと技の切り替え】カメラが高速でコインに接近する。金貨の円形の輪郭が急速に拡大して画面を埋め尽くし、金色の表面のハイライトが巨大で威圧的な明るい満月に変化する。コインと満月の円形の輪郭を利用した連続的なシェイプマッチ遷移を完了させること。フラッシュホワイト、暗転、通常のディゾルブ、シーンの再起動は禁止。カメラはコインが形成する満月を通り抜け、夜空の下で波のように揺れる果てしなく続くエメラルド色の竹林を映し出す。この瞬間、剣士のシルエットが突然画面外の高高度から月の正面に飛び込み、鋭い逆光のシルエットを形成する。その後、高速ダイブの姿勢に調整し、竹林に向かって急降下する残像へと変わる。カメラは急速なダイブで追従する。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】剣士の落下する身体が夜風を引き裂き、真っ直ぐな青い重厚な水墨画風の空気の軌跡と、激しい電弧の残像を引きずる。【視聴覚リファレンス】耳をつんざくような風の轟音。【ショット 4 | 5.5-7秒】地面レベルの高速プッシュイン → 極端なローアングルチルトのフリーズフレーム。【ダイナミックな動きと技の切り替え】ドーン!剣士の足が竹林の端の湿った泥に激しく叩きつけられる。彼は直立せず、力を逃がすために低くしゃがみ込み、左足が先に着地し、右足が後ろに滑る。背骨は弓のようにしなり、チーターのような攻撃的な突撃姿勢をとる。背中の鞘に入った剣が激しく振動し、左手がしっかりと柄を握り、殺気が中庭の奥深くまでロックされる。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】着地と同時に、青い生命のオーラが円形の空気の波を形成して外側に押し出し、数十本の太いエメラルド色の竹を曲げ、それらが激しく跳ね返る。竹の葉が舞い落ち、泥水が力の方向に沿ってカメラの両側に爆発する。【ショット 5 | 7-8.5秒】OTS(肩越し)パノラマビュー → ドリーズーム。【ダイナミックな動きと技の切り替え】カメラは瞬時に剣士の左肩越しの視点に切り替わる。長剣は依然として腰の後ろに密着しており、左手が抜刀の準備のために下がる。真っ直ぐ前方の 10 メートル先に、唯一の人型魔王が青石の台座の前に立っている。魔王は黒赤の法衣と黒金の肩当てをまとい、身体は剣士に向き、右手は左腰の黒曜石の魔剣の柄にかかっている。彼らの間の中庭は完全に空っぽである。魔兵、僧侶、禅師、群衆、あるいは第 3 のキャラクターを映すことは禁止。【視覚的リズムと振動】ドリーズームが魔王の背後の黒赤の山門と竹林を引き伸ばし、視覚的に彼の威圧感を無限に拡大する。嵐の前の短い静寂は静止ポーズではない。剣士の身体は前へ前へと圧力をかけ続け、左手が柄を締め上げる。魔王は右足をゆっくりと半歩引き、肩のラインを回転させて抜刀のための空間を作る。【ショット 6 | 8.5-11秒】高速マクロクローズアップ → Time Ramp スローモーション → フォーカスシフト。【ダイナミックな動きと技の切り替え】剣士の左手が柄を握り、ゆっくりと刃を引き抜く。0.3 秒のバレットタイムを強制。刃が半分抜かれ、刺すような冷たい青い光が露わになる。空気の波で揺れ落ちたエメラルド色の竹の葉がカメラの前を漂う。葉が刃を通過した瞬間、見えない鋭い刃先によって音もなく二つに切り裂かれる。二つの半分はそれぞれの慣性方向に落ち続ける。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】半分抜かれた刃の隙間の中で、激しい青い重厚な水の流れと濃密な電弧が圧縮された火山のようになり、煙の粒子を極めてゆっくりと吐き出したり飲み込んだりする。【視聴覚リファレンス】刃の摩擦による極めて鈍く、緊張感に満ちた「ズィーン——」という音が 10 倍に増幅される。【ショット 7 | 11-13.5秒】轟音と共に時間が再開 → 刃の軌跡追従 → 高速パン → 激しい振動。【ダイナミックな動きと技の切り替え】刃が完全に抜かれる。剣士は青い稲妻と化し、超高速で左側から魔王に向かって突撃する。魔王は同時に左腰から黒曜石の魔剣を抜く。黒い流体、ダークレッドの魔炎、血のような赤の魔紋が剣の表面に沿って急速に燃え上がる。剣士は魔王の周囲で 3 回の高速 Z 字型斬撃を行う。1 撃目:剣士が左前から切り込み、魔王の胸のラインを突き刺す。魔王は右足を引き、黒曜石の魔剣を上方にパリィして突きを外側に押し出す。2 撃目:剣士はパリィされた方向に沿って低く滑り込み、魔王の右側へ回り、腰をひねって腰のラインを斬りつける。魔王は回転して黒曜石の魔剣で押し下げ、刃が初めて明確に激しく接触する。3 撃目:剣士はカウンターの力を利用して竹の幹を踏みつけ、上方に跳ね返って魔王の肩の後ろに斜め下に突きを繰り出す。魔王は即座に回転し、黒曜石の魔剣を頭上に水平に保持し、2 度目の剣先のブロックを行う。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】カメラは剣士の刃に密着し、接触のたびに青と黒赤の火花、水墨画風の白飛び、短いインパクトフレームが発生する。剣士が実在しない雑魚敵を通り抜けること、魔王が静止して攻撃を待つこと、接触のないヒットは禁止。【ショット 8 | 13.5-15秒】目のマクロクイックカット → 極端なローチルト → 放射状の激しい振動。【ダイナミックな動きと技の切り替え】3 撃目からの剣士の勢いは衰えず、右足で岩を砕きながら旋風のように魔王の頭上に飛び上がり、左上から右下へ向かって剣を振り下ろす。カメラは魔王の目のクローズアップに素早く切り替わる。魔王の目がカッと見開かれ、瞳からダークレッドの光が噴出する。魔王は両手で黒曜石の魔剣を握り、恐ろしい速度で水平に持ち上げてブロックする。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】致命的な激しい衝突。剣士の剣が黒曜石の魔剣に命中し、青い重厚な水の雷と黒赤の魔炎が破壊的に衝突する。強制的な放射状インパクトフレーム+0.1 秒の高速フレームスキップ+中央のネガフィルム効果+3 層の流体爆発。魔王の膝が衝撃で沈み込み、足元の石の台座がひび割れる。剣士はカウンターの力で左上に弾き飛ばされる。【ショット 9 | 15-17秒】超高速シャトル追従 → 高周波ウィップパン。【ダイナミックな動きと技の切り替え】間を置かず、両者は中庭から密な竹林の中へと突撃し、残像レベルの戦闘を繰り広げる。剣士の足が左右の竹の幹を踏んで跳ね返り、剣が突き、持ち上げ、払い、削ぎを完了させる。魔王は大きな動きを使い、黒曜石の魔剣が水平ブロック、押し下げ、刃の絡め取り、回転バック斬り、パワー斬りを完了させる。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】連続する軽い衝突 x5。それぞれに明確な攻撃の始点、軌跡、接触点、力の方向、次の動きが必要。青と黒赤の火花が糸のように飛び散る。高速移動による空気の波が細い竹を半分に切り裂く。太い竹はひび割れたり、曲がったり、葉が揺れ落ちたりするだけで、竹林がランダムに爆発することは禁止。【ショット 10 | 17-19秒】サイド追従 → ドリーズーム → 激しいモーションブラー。【ダイナミックな動きと技の切り替え】戦闘にはリズムがある。魔王は両手で黒曜石の魔剣を掲げ、重厚な垂直の泰山流の振り下ろしを行う。剣士はスライドして回避し、魔剣が泥を粉砕し、泥水、折れた竹、黒赤のインクのような空気が前方に爆発する。剣士はその機会に閃光のように入り込み、火花と電気を散らしながら黒曜石の魔剣の金属製の背を滑り、魔王の手首を斬りつける。魔王は決断力を持って前方の手を離し、左手のひらで刃の側面を叩いて力を逸らす。手のひらで刃を正面から受け止めてはならない。両者はカウンターの力を利用して超高速で同時に後ろへ滑り、距離を再構築する。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】刃の摩擦が刺すような青赤の火花を散らす。後ろへ滑る際、彼らの足は泥の中に深い溝を掘り、青と黒赤の水墨画風のオーラが 10 メートル以上の残像を反対方向に引きずる。【ショット 11 | 19-21秒】超広角への高速ズームアウト → 極端なローアングルチルト。【ダイナミックな動きと技の切り替え】スライドが終わる前に、魔王が地面を踏みつける。黒赤の円形の空気の波が足元から爆発し、竹林の上に浮かび上がる。魔王は胸の前で抑制のジェスチャーを組む。背後の空間が急速に歪み、黒い流体によって引き裂かれる。数百メートルの高さの、天を突く二本腕の人型魔王アバターが咆哮と共に現れる。アバターは通常の人間構造を維持し、頭は一つ、腕は二本。ボロボロになった黒金の冠をかぶり、顔は冷酷で威厳がある。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】アバターはありふれた幻影ではなく、極めて濃密な黒い流体、ダークレッドの魔炎、血のような赤の魔紋、砕けた黒金の鎧の破片で構成されている。アバターの出現が恐ろしい重力場を生み出し、下の竹はすべて中心に向かって地面に曲げられ、泥水が周囲に押し付けられる。【ショット 12 | 21-23秒】高高度オーバーヘッド追従 → 連続的な高周波振動。【ダイナミックな動きと技の切り替え】魔王が空中で咆哮し、両掌で繰り返し下方に打ち下ろす。背後の二本腕のアバターが完全に同期し、一度に一組の巨大な黒赤の魔掌印のみを打ち出す。印は高高度から明確な順序で一つずつ落下する。複数の掌を同時にランダム生成することは禁止。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】各魔掌印は黒い流体、ダークレッドの魔炎、血のような赤の魔紋で構成され、縁は摩擦熱で赤く光る。カメラは高高度から掌印を追従する。竹林、剣士の位置、掌の着地点は常に視認可能でなければならない。【ショット 13 | 23-24.5秒】地面レベルの対面高速プッシュイン → カメラが物理的にヒットして暗転。【ダイナミックな動きと技の切り替え】剣士は竹林の床の上で稲妻のように極端な Z 字型機動を行う。各ターンは足踏み、地面スライド、または竹の跳ね返りによって完了しなければならない。動きのないテレポートは禁止。黒赤の魔掌印が剣士の後方と側面に次々と爆発する。巨大な黒赤の掌の形のクレーターが地面に打ち込まれる。恐ろしい爆発が泥、岩、折れた竹、葉を巻き上げる。最後の掌印の土砂の嵐がカメラを直撃し、画面は濃い煙と舞い落ちる葉で完全に覆われ、自然に短く暗転する。【視聴覚リファレンス】世界を破壊するような連続的な重い衝撃音 → 竹林が折れる音 → レンズを埋め尽くす泥の擦れる音の後に続く短い死の静寂。【ショット 14 | 24.5-27秒】煙の中のマクロ → 突き抜けるチルトアップ → 究極奥義の炸裂。【ダイナミックな動きと技の切り替え】静まり返った煙の中で、小さな青い光の線が最初に現れる。その線は瞬時に巨大な青い流体の剣光へと拡大し、厚い煙のカーテンを下から上へ真っ直ぐに切り裂く。煙は中央の切り口から巻き戻る。剣士と剣が融合して青い巨大な剣となり、同じ垂直軸に沿って空に向かって上昇し、魔王アバターの胸の中心を突く。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】致命的な究極奥義の衝突。強制的な全画面白黒インパクトフレーム+0.15 秒のフリーズフレームスキップ+全画面ネガフィルムの白フラッシュ+中央の魚眼レンズ歪み+極端なブルーム効果+円形の衝撃波。巨大な青い重厚な水墨画風の剣気がアバターの胸を垂直に切り裂く。二本腕のアバターは中心から崩壊し、黒いインクの流れ、ダークレッドの魔炎、砕けた黒金の鎧、血のような赤の魔紋となって両側に散る。仏像、黄金の仏光、サンスクリット語、仏掌、蓮の花を生成することは禁止。【ショット 15 | 27-30秒】衛星レベルの高速引き離し → 無敵の超広角 → 壮大な余震。【ダイナミックな動きと技の切り替え】青い剣光の勢いはアバターを粉砕した後も衰えない。カメラは瞬時に戦場を離れ、超音速で高高度の雲へと引き離され、雲海を突き抜けて衛星レベルの超広角オーバーヘッドショットを形成する。【アンカーエフェクトと物理的フィードバック】青い重厚な水墨画風の剣光は地面の上で広がり続け、同じ方向に広大な大地と連続する竹に覆われた山脈を切り裂く。大地は剣光の中心によって切り開かれ、地平線まで続く底なしの巨大な深淵の峡谷を露わにする。空を埋め尽くす塵が津波のように峡谷の両側に巻き上がり、青い電弧が縁に沿って短く跳ねる。【視覚的リズムと振動】カメラは高高度で短い魚眼レンズの歪みと強い余震を経験し、徐々に安定する。強烈な光はゆっくりと消え、峡谷、煙、雲は動き続け、30 秒のエンディングを完了する。透かし、BGM、字幕、テキスト、ロゴを生成することは禁止。

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作成者:@John
Seedance 2.0
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[スタイル] ネオ武侠シネマティック、フォトリアル、8K 超高画質、スーパースローモーション、アクション・マッチカット。 [尺] 10 秒 [シーン] 深山の古寺の中庭・崖のプラットフォーム → 荒波が打ち寄せる険しい海辺の断崖。 [キャラクター] 剣士(ダークグリーンの広袖の古装、黒いパンツ、スニーカーを着用した若き武術家)。 [00:00-00:05] シーン 1:箒を武器にしたアクロバティックな登場(アクロバティックなバックフリップからハイニー・ステップへ)。 [ローアングル・フロントプッシュショット] 古寺の青石の床に差し込む斜光、風に舞う落ち葉。 アクション:剣士 @Image1 が膝を曲げて高く跳躍し、空中で難易度の高いクリーンなバックフリップを成功させる。 継続:着地と同時にしゃがみ込み、片手で地面から竹の柄のモロコシ箒を掴む。 進行:鷹のように鋭い眼光で、箒を神の武器のように片手に持ち、カメラに向かって大股で歩み寄る。最後の瞬間、右足を高く上げるハイニー・アクションを行う。 [遷移/連続性]:右足が空中に踏み出された瞬間にハードカット(アクション・マッチカット)。 [00:05-00:10] シーン 2:空中で黄金の杖を足で固定し、巨大な波飛沫を上げる。 [ミドルロングショット・ローアングル/スーパースローモーション] シーンは瞬時に風が吹き荒れる険しい海辺の断崖へ切り替わる。 小道具と衣装の変更:箒はダークゴールドの鉄杖(如意棒)に変わり、剣士は黒と白のつば広の帽子を被っている。 スタント・フリーズポーズ:鉄杖が岩の上で 45 度の角度で立っている。剣士は同じ動きで遷移を引き継ぐ。片足を杖の中央に、もう片方の足を先端に乗せ、両足で杖をしっかりとロックし、体を水平に浮かせる。片手は胸の前で印を結び、冷静かつ威圧的な表情を浮かべる。 環境エフェクト:崖の背後で打ち寄せる巨大な白い波、太陽光の中で極限のスローモーションで飛散する水滴、風になびく緑の衣、衝撃的な結末で画面が静止する。

動画を生成
作成者:@Arvin
Seedance 2.0
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10 秒間の 8K 3D CG リアル、PBR 物理マテリアル、16:9 ランドスケープ、60fps の中国ダークファンタジー仙侠映画の戦闘動画を生成してください。[月明かりに照らされた怒江と果てしなく続くエメラルドグリーンの竹林、空には非常に大きく輝く満月が浮かんでいる]、映画レベルのカラーグレーディング。衣服のシワ、肌の毛穴、髪のダイナミクス、舞い散る竹の葉は超リアルで、布の動きも本物さながらです。[冷徹な黒髪の剣士、暗い武術用の装束をまとい、腰の後ろに横向きに鞘に入った剣を差している]、その周囲を [シアンブルーの重厚な水の流れと、鎧、体の動きの軌跡、そして刀身に密着した激しい電気アーク] が取り囲んでいます。[黒と赤の魔族のローブをまとい、黒金の肩当てを装着し、黒曜石の魔剣を手にした人型の魔王]、その周囲を [血のような色の魔族のルーン文字、黒い流体のようなインクの気、そして黒曜石の魔剣、体の動きの軌跡、魔王の分身に密着した重厚な黒赤の魔炎] が取り囲んでいます。映像全体を通して登場するのは、剣士と魔王の 2 キャラクターのみです。キャラクターは戦闘中に静止することなく、音速を超える超高速の機動を維持し、濃いインクのような煙の残像を引きずります。すべての動きには、激しい手描きのインクのストロークが重ねられています。スローモーションとファストモーションを組み合わせたタイムランプを使用してください。武器と四肢の衝突は、3 段階の固定特殊効果と一致させる必要があります:軽い衝突 = 白黒のインパクトフレーム + 0.05 秒のフレームスキップ + ローカルネガフィルム + 軸方向の微細な揺れ。重い衝突 = 放射状のインパクトフレーム + 0.1 秒のフレームスキップ + 中央のネガフィルム + 力による沈み込み / 反動 + 3 層の流体爆発。必殺技 = 全画面のインパクトフレーム + 0.15 秒のフリーズフレームスキップ + 全画面ネガフィルムの白フラッシュ + 中央の魚眼レンズ歪み + 強力なブルーム効果 + 円形の衝撃波。3A アクションゲームのような慣性追従カメラを使用し、物理的な動きに基づいた高周波のズームと速度変化を伴うカメラワークで、純粋な視覚的出力を行ってください。

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作成者:@rochestor
Seedance 2.0
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@ メインのキャラクター参照として画像アセットを使用し、少女の顔立ち、メイク、淡い緑色の漢服、蓮の髪飾り、アクセサリー一式を厳密に保持しつつ、少女の体型やウエスト・ヒップ・胸の比率も厳密に維持してください。 @ 動きとカメラワークの参照として動画アセットを使用し、キャラクターはその動画内のすべてのダンスの身体動作、リズム、カメラの動きを完全に再現してください。

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作成者:@EZ
Seedance 2.5
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提供された 3 枚の参照画像を使用して、テンポの良い 5 秒間の 2D 中国アニメ(国漫)キャラクター紹介モンタージュを作成してください。重要:@Image1、@Image2、@Image3 はそれぞれ全く異なるキャラクターです。各参照画像のキャラクターの顔、髪型、肌の色、衣装、体型、アクセサリーを正確に維持してください。キャラクターの同一性を統合、変形、混合、交換することは絶対に避けてください。一度に表示するキャラクターは 1 人のみです。背景演出:各キャラクターに異なる水墨画風のカラーフィールド(藍色 / 朱色 / 松葉色)を割り当て、筆跡の粒子を飛ばし、隅に名前の印鑑を押印してください。カット 01 | 0.0~1.6 秒 - @Image1 がワイプパンのぼかしから登場、英雄的なポーズ、顔はフレーム高さの 40%、藍色のインクフィールド、右上に印鑑を押印。カット 02 | 1.6~3.2 秒 - ハードカット。@Image2 が対角線のスピードラインに乗ってスライドイン、朱色のフィールド、左側に印鑑を押印。カット 03 | 3.2~5.0 秒 - ハードカット。@Image3 がインパクトフレームと画面揺れを伴って上から着地、松葉色のフィールド。3 つの印鑑すべてを底部に整列させ、最後のフレームを保持してください。カメラ:高速のプッシュインのみ。全身が映るような遠景は不可。顔はフレーム高さの 35~50% を維持してください。オーディオ:太鼓スタイルの打楽器音 3 回 + 各カットにインクが跳ねる SFX。禁止事項:同一性の変形、1 フレームに 2 人のキャラクター、衣装の再デザイン、西洋コミックスタイル、印鑑以外の読み取り可能なテキスト。中国動漫(国漫)スタイルのキャラクターシート、19 歳の若い剣士の胸から上の英雄ポートレート、鋭く自信に満ちた目、高く結い上げた長い漆黒の髪に銀の簪、深い藍色の重ね着の衣に淡い雲模様の刺繍、襟元に翡翠のペンダント、かすかな笑み、顔はフレームの約 40% を占める、セルシェーディングに繊細な水墨画のテクスチャ、クリーンで大胆な線画、映画品質のキャラクターデザイン、シンプルな温かみのあるライトグレーの背景、柔らかく均一な照明 --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border 中国動漫(国漫)スタイルのキャラクターシート、17 歳の遊び心ある若いヒロインの胸から上の英雄ポートレート、明るい琥珀色の目、朱色のリボンで結ったお団子ヘアと顔周りの後れ毛、金色の縁取りがある赤と白の短い武術用ジャケット、顎の近くで半分開いた扇子を持つ、いたずらっぽい笑み、顔はフレームの約 40% を占める、セルシェーディングに繊細な水墨画のテクスチャ、クリーンで大胆な線画、映画品質のキャラクターデザイン、シンプルな温かみのあるライトグレーの背景、柔らかく均一な照明 --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border 中国動漫(国漫)スタイルのキャラクターシート、35 歳の穏やかな巨漢の戦士僧侶の胸から上の英雄ポートレート、広い肩、剃り上げた頭に薄い無精髭、太い眉、温かく誠実な笑顔、片肩を出した苔色の僧衣、首に木の数珠、左眉に小さな傷、顔はフレームの約 40% を占める、セルシェーディングに繊細な水墨画のテクスチャ、クリーンで大胆な線画、映画品質のキャラクターデザイン、シンプルな温かみのあるライトグレーの背景、柔らかく均一な照明 --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border

動画を生成
作成者:@EZ
Gemini
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16:9、24fps、15 秒ちょうどで 12 カットのモーショングラフィックスを作成してください。テーマ:中国茶道、モダンオリエンタルデザイン。 この映像は、大胆なグラフィックデザインの動きが 80%、実写の動作が 20% の構成です。 カラーパレット:墨色、和紙の白、朱色、落ち着いたゴールド。スタイル:モダンな中国のミニマリズム — 水墨画のテクスチャとフラットな幾何学図形を組み合わせ、朱印を場面転換のデバイスとして使用します。 CUT 01 | 0.0-1.2 秒 - 白い空間。巨大な「茶」の文字が筆致とともに現れ、縁が滲んでいく。 CUT 02 | 1.2-2.4 秒 - ハードカット:中央から朱色の円が広がり、その中を白い文字が突き抜ける。 CUT 03 | 2.4-3.6 秒 - 黒背景に真上からのティーカップ。立ち上る湯気が流れるような墨の帯へと変化する。 CUT 04 | 3.6-5.0 秒 - 墨の帯が弾け、幾何学的な茶葉がビートに合わせて左へスライドする。 CUT 05 | 5.0-6.2 秒 - 黒背景に落ち着いたゴールドで巨大な「静」の文字。最後の筆致へスナップズーム。 CUT 06 | 6.2-7.6 秒 - ティーポットのシルエットからお茶が注がれる。注がれる線が朱色の斜線となり、画面を分割する。 CUT 07 | 7.6-9.0 秒 - 分割画面:左に墨の山、右にフラットな朱色。境界線を白いティーカップがスライドする。 CUT 08 | 9.0-10.4 秒 - 朱印が画面を揺らしながら力強く押され、印の中に白い「回甘」の文字が浮かび上がる。 CUT 09 | 10.4-11.8 秒 - ビートに合わせて、3 つの茶葉と 3 つの幾何学図形が高速で交互に切り替わる。 CUT 10 | 11.8-13.0 秒 - すべての要素が収束し、回転する墨の円になる。 CUT 11 | 13.0-14.0 秒 - 円がティーカップへと変化。一滴の雫が落ち、スローモーションで波紋が広がる。 CUT 12 | 14.0-15.0 秒 - エンドカード:「茶」を大きく配置。その下に小さく英語で "TEA — est. in stillness"、右下に朱印を配置し、静止させる。 タイポグラフィのルール:すべての文字は、他の要素が重なる前に少なくとも 12 フレーム間、完全に読み取れる状態にすること。漢字の使用は最小限に抑え、大きなサイズのみを使用してください。 編集:ビートに合わせたハードカット、グラフィックマッチ、スナップズーム、墨の飛沫によるワイプ。 オーディオ:古箏の音色とモダンなパーカッション。SFX はカットに同期させる(筆の擦れる音、印を押す音、水滴の音)。 禁止事項:余計な記号、誤字や変形した漢字、虹色のグラデーション、3D ベベルテキスト、フォトリアルな映像、追加の文字。

動画を生成
作成者:@Smiling Khan
Seedance 2.5
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スタイル:シネマティックな実写映像と、豊かな質感を持つ 2D 絵本風イラストを、魔法のような墨筆の変身エフェクトでシームレスに融合。 ビジュアルディレクション: 全編を通して一人称視点(POV)。画面下部に細い黒の墨筆を持つ手が表示されます。筆が環境の中を動くたびに、現実のオブジェクトが美しい絵本風のアートへと徐々に変化していきます。変身は筆の動きから自然に広がり、実写映像の上に墨の質感、紙の粒子、水彩の塗り、手描きの輪郭線が現れます。 シーンの切り替えと被写体: コーヒーショップ:バリスタが湯気の立つコーヒーを木製のカウンターに置きます。墨筆がカップ、カウンター、そして周囲のカフェをなぞると、すべてが温かみのある水彩画風の絵本アートに変わり、湯気は繊細なイラストの渦へと変化します。 自転車:サイクリストが陽光あふれる街の通りを走ります。筆が回転する車輪を追いかけると、自転車は表情豊かな墨と水彩の線画へと変化し、乗り手や背景もそれに続いて徐々に変化します。 花屋:女性が小さな花束を持ってカラフルな花屋の前を通り過ぎます。筆が花々をなぞると、それぞれの花が鮮やかな手描きのイラストに変わり、花びらは流れるような水彩の筆致として表現されます。 犬:ゴールデンレトリバーが小さな公園を駆け抜けます。筆がその後を追い、犬、芝生、木々、小道を魅力的な絵本風のシーンへと変身させますが、犬の自然な動きはそのまま維持されます。 少女:女性が大きな木の下に立ち、好奇心旺盛に周囲を見渡しています。筆が彼女の周りを円を描くように動き、上に向かって掃き出すと、彼女の服、髪、木の枝、そして空が詳細な手描きアートへと変化します。 トランジション: 最後の筆運びが画面全体を横切ります。残っていた実写の要素が紙の質感へと溶け込み、完全にイラスト化された絵本の世界が完成します。カメラはまるで絵の中に入り込むかのように、アートの中を前進し続けます。 トーンと雰囲気: 温かい午後の日差し、魅力的な都市環境、幻想的なストーリーテリング、穏やかなカメラワーク、繊細な手持ち POV、豊かな水彩の質感、表情豊かな墨の線、有機的なアニメーション、そして魔法のような視覚的変化。 全体的な効果: 視聴者の手によって現実世界が絵として描き出されていくような感覚を目指します。すべての変身は筆が触れた場所から正確に始まり、オブジェクトや環境全体に有機的に広がっていくようにします。突然のカットや不自然なモーフィングは避け、実写映像が現実的な動き、遠近感、連続性を維持しながら、物理的に手描きアートへと進化するようにしてください。

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作成者:@Al-Shamus
Seedance 2.5
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シェーディング、シネマティックな明暗のコントラスト、墨の飛沫と飛白(ひはく)の融合、高速ブラシ、スミアフレーム、エアブラシのスクラッチ、そして誇張されつつも論理的に一貫した高速の残像による動き。仙侠(せんきょう)ではなく、ゲームスキルの披露でもない。核心は、極端な速度差の下でのリアルな武術の追求にある。 シーン:雨上がりの夕暮れ時の「雲破寺」。崖と山々に囲まれた巨大な廃寺。3 階建ての木造本堂、深い茶色の巨大な木柱、青黒い濡れた瓦、半壊した回廊、石畳の中庭、鐘楼、壊れた手すり、崖沿いの石橋、古松、ぼろぼろの祈祷旗。西の暗雲が割れてオレンジがかった赤の夕日が差し込み、冷たい青灰色の寺院の境内に温かい黄金色の斜光が突き刺さる。湿った石畳と瓦の表面には人物とエフェクトが反射し、霧、塵、落ち葉、壊れた瓦が空中に浮遊している。 キャラクター A:白髪の浪人「白瑾(バイ・ジン)」。成人男性、引き締まった筋肉質の体格、銀白色の長髪、黒い筒袖の交領武道着、漆黒の短ジャケット、濃い赤の帯、黒い脚絆と軽量の武術ブーツ。首の横と胸元に淡い紫色の血管のような模様がある。戦闘能力:極めて高速な軽功「紫電龍歩」、経絡を断つ掌打、重い脚技「雲裂山砕」。紫色のエフェクトは高速移動のみを表し、エネルギー攻撃ではない。 キャラクター B:黒衣の剣士「沈炎(シェン・イェン)」。成人男性、黒い乱れたミディアムロングヘア、墨黒と濃い灰色の筒袖の戦闘服、灰黒色の短いマント、腰には漆黒の鞘に入った長剣。隠し刃の剣術と、判断力に依存した瓦踏みの歩法に長けているが、速度は白瑾に明らかに劣る。前半を通して常に圧倒されている。 0.0~1.0 秒: 開始 1 秒でアクションが始まる。20 mm の超広角ローアングルショット、カメラは濡れた青い石畳にほぼ密着。前景には巨大な白瑾が映り、パースペクティブにより黒い武術ブーツが大きく強調される。体は地面をかすめるほど低く屈み、数十メートル先の中庭の本堂前には沈炎が立っている。白瑾が突然爆発的に踏み込むと、下の石畳が蜘蛛の巣状にひび割れ、水たまりが扇状の飛沫となって後方に吹き飛ぶ。長い髪と着物の裾が一直線にたなびく。カメラは即座に彼の体に密着し、木柱、石段、祈祷旗、軒先が動きの軌跡に沿って高速のラインとなって流れる。白瑾は「紫電龍歩」を発動し、明るい白紫色のコアと深い紫色の残像が連続する高速の軌跡を形成する。

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30秒のシネマティックな伝記動画を作成してください。プロセス全体は、完全にシームレスで一貫性のある、途切れることのないロングショットである必要があります。カット、フェード、ディゾルブ、リセット、モンタージュ効果は一切使用しないでください。カメラは旋回、追跡、下降、上昇、回転が可能で、前景の障害物を通過したり、一時的にキャラクターを隠したりしても構いませんが、最終的な結果は常に途切れることのない移動ショットとして見える必要があります。 **コアコンセプト** 青年期から老年期まで、一人の男の生涯を途切れることのないロングショットに凝縮します。この男は、北宋時代最高の文人である蘇軾です。彼は映画を通して一貫して同一人物として存在しますが、人生の段階が進むにつれて、年齢、顔立ち、体格、髪型、服装、表情、気質が流動的に変化しなければなりません。すべての変化はフレーム内で起こり、身体的な因果関係を伴う動きと密接に結びついている必要があります。 彼の進化はシームレスにつながっていなければなりません。眉山での少年時代から、試験を受ける学生、官僚の世界に入る才能ある若手役人、改革に反対する率直な役人、投獄された囚人、黄州の野で自由奔放に生きる詩人、朝廷に戻った学士、杭州の地方長官、嶺南へ流刑となった老人、そして最後に北へ帰る途中で微笑んで息を引き取る賢者まで。顔、体、髭、官服や平服、帽子、手にする小道具は、人生の段階に合わせて自然に変化する必要があります。これらの変化は、動きの中で起こるべきであり、突然のジャンプカットであってはなりません。 **トーン** 詩的で壮大、魂に響く、開放的で文学的な魅力に満ちたもの。環境は壮観でドラマチックであっても構いませんが、全体的な雰囲気は常に蘇軾特有の開放感と温かさを保ってください。全年齢対象とし、流血や暴力は含めないでください。 **オーディオデザイン (Seedance 2.5 音声フォーマットの指示)** この動画は Seedance 2.5 のネイティブ音声生成を使用します。映像、声、効果音は1回の生成で同期して完了します。音声フォーマットのルールは以下の通りです。 - **ナレーション** (古典的な男性の声による朗読): 二重引用符「...」で囲み、その前に「ナレーターが落ち着いた古典的な中年男性の声で朗読する:」を置く - **環境音**: 山括弧 <...> でマークする。例: <竹林を吹き抜ける風の音> - **背景音楽**: 丸括弧 (...) でマークする。例: (遠くで鳴る古琴の旋律、ゆっくりと深く) - **ミキシングの優先順位**: ナレーションを明瞭かつ際立たせ、背景音楽は声よりも低くし、環境音はアンビエントレイヤーとして機能させる。 30秒という限られた音声容量(中国語で約40〜50文字)のため、最も代表的な詩や名句を6つ選んでナレーションとして使用し、残りのシーンは効果音と音楽で感情を表現してください。 **ナラティブタイムライン** 選ばれた6つの句は、現在のシーンに合うだけでなく、人生の完全な精神的弧を描きます: 1. 「人生はどこに例えられようか。雪泥に爪跡を残す飛鴻の如し。」 → **出発**: 人生は飛鴻の如く、行き先は未知である。 2. 「寒枝を拾い尽くして宿るを肯んぜず、寂寞として沙洲の冷たきにあり。」 → **転落**: 留まる場所がなく、極度の孤独を感じる。 3. 「竹杖と芒鞋は馬よりも軽し。誰が恐れようか。蓑笠を着て煙雨の中を行く。」 → **覚醒**: すべてを手放し、もはや恐れはない。 4. 「西湖を西施に比せば、淡粧濃抹いずれも宜しからずんばなし。」 → **定着**: 世界と和解し、現在を愛する。 5. 「日ごとに茘枝を三百個食らわば、長らく嶺南の民となるも辞さじ。」 → **開放感**: どこにいても豊かに生きる。 6. 「心安らぐところ、これすなわち故郷なり。」 → **帰還**: 世界を旅した末に、心の平安こそが家であると知る。 これらを連続して聞くことで、蘇軾の人生の精神が要約されます:未知の行き先 → 留まる場所がない → もはや恐れはない → 現在を愛する → どこでも良く生きる → 平安こそが家である。 --- ## オープニング: 眉山の少年時代 (1050年頃、蘇軾13〜14歳) 四川省眉山の早朝から始まる。 竹に覆われた斜面に立つ少年が、霧に包まれた岷江平野を見下ろしている。遠くには重なり合う緑の山々、近くには父の書斎の軒先。朝の光が竹の葉を通して彼の顔に降り注ぐ。彼は巻物を手にし、その目は明るく好奇心に満ちている。少年は端正な顔立ちで、簡素な四川の学生服を着て、髪は髷に結われている。映像はすぐに詩的でシネマティックに感じられるはずである。 彼は遠くで鳴る角笛の音(科挙の呼びかけを象徴)を聞き、顔を上げて目を輝かせる。 <竹林を吹き抜ける風の音、遠くで鳴るかすかな角笛> 彼が振り返り、竹林の小道を走り出すと同時にカメラが動く。 --- ## 第1の転換: 眉山の少年 → 科挙へ向かう学生 (1056年、20歳) 彼が竹林を駆け抜けると、影が彼をなでていく。影が通り過ぎると、彼の顔は少し大人び、背が伸び、髷は若い学者の髪型に変わる。簡素な学生服は旅人の長衣に変わり、巻物は荷物になる。 竹林が背後で溶け去り、山道は汴京へ続く官道へと変わる。都市の輪郭が見えてくる。彼の歩みは力強く、初めて四川を離れる若者の高揚感に満ちている。弟の蘇轍の姿が傍らに現れる(背景要素としてぼかされている)。 ナレーターが落ち着いた古典的な中年男性の声で朗読する: 「人生はどこに例えられようか。雪泥に爪跡を残す飛鴻の如し。」 <馬の蹄の音、官道を吹き抜ける風> --- ## 第2の転換: 学生 → 金榜題名の若き才能 (1057年、21歳) 風にたなびく皇帝の旗がフレームを横切る。それが彼の体を通り過ぎると、旅人の長衣は新しい進士の青い官服に変わる。荷物は消え、皇帝の勅命の巻物に置き換わる。彼の歩みは自信に満ち、意気揚々としている。 官道は汴京の都の石畳の目抜き通りに変わる。そびえ立つ宮殿の建物、赤い壁、黄色い瓦、そして両側には賑わう群衆が現れる。彼は勝利の笑みを浮かべて群衆の中を歩く。日光が彼の若々しい顔に当たり、活気に満ちている。 <群衆の騒音、遠くで鳴る祝賀の音楽> --- ## 第3の転換: 若き才能 → 率直な役人 (1069〜1071年、約33歳) 朱色の宮殿の柱が前景を横切り、一時的に彼を隠す。柱の陰から再び現れると、彼の顔はより大人び、きれいに整えられた短い髭が生えている。官服の色と模様はより深みを増し、黒い官帽を被っている。彼の表情は勝利の笑みから真剣で厳粛なものへと変わる。 彼は上奏文を握りしめ、宮廷の回廊を足早に歩いている。環境は圧迫感を増し、柱の影が長く伸びる。王安石の改革に関する布告や議論する役人たちの姿が遠くにぼんやりと見える。彼の歩みは緊急かつ安定しており、権力に対して真実を語る者の決意が表れている。 <空の回廊に響く急ぎ足の足音> --- ## 第4の転換: 率直な役人 → 烏台詩案の囚人 (1079年、42歳) 回廊の光が突然暗くなる。柱の影が牢獄の鉄格子に変わる。官服は影の中で色を失い、囚人の粗末な服に変わる。黒い帽子は消え、髪は乱れる。手に持っていた上奏文は重い鎖に変わる。 彼の顔はやつれ、短い髭は乱れ、目は落ち窪んでいる。彼は薄暗い牢獄をよろめきながら歩くが、その眼差しにはまだ屈しない光が宿っている。壁には水跡や彫り込みがある。高い窓から差し込む一筋の弱い光が彼の顔を照らす。 ナレーターが落ち着いた古典的な中年男性の声で朗読する: 「寒枝を拾い尽くして宿るを肯んぜず、寂寞として沙洲の冷たきにあり。」 <地面を引きずる重い鎖の音、滴り落ちる水の反響> カメラはその光の筋とともに上昇する。 --- ## 第5の転換: 囚人 → 黄州の開放的な詩人 (1080〜1084年、約45歳) その光が広がり温かみを帯び、黄州の赤壁の月光へと変わる。 牢獄の壁が砕けて溶け去り、長江沿いの赤壁の崖となる。足元の牢獄の床は川岸の岩に変わり、囚人服は月光の下でゆったりとした文人の平服に変わり、腰には粗末な帯が結ばれている。鎖は消え、手には酒の瓶が現れる。髪は再び結い上げられているが、官吏の髷ではなく、東坡帽を被ったカジュアルな文人のスタイルである。 彼の顔は痩せてはいるが緊張が解け、その目には超越的な光が宿っている。彼は赤壁の崖の下に立ち、川風が彼の衣をなびかせている。川の遠くには小さな舟が見える。彼は月を見上げ、「長江東へ流る」と詠うかのように唇をわずかに動かす。その姿は投獄の抑圧から完全に解放され、超越的な雰囲気を醸し出している。 ナレーターが落ち着いた古典的な中年男性の声で朗読する: 「竹杖と芒鞋は馬よりも軽し。誰が恐れようか。蓑笠を着て煙雨の中を行く。」 <川風のうなり、岩に打ち寄せる波の音> 彼は振り返り、ゆったりとした足取りで川岸を歩いていく。

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作成者:@Soran
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I. コアポジショニング 映画のようなリアルな質感、純粋な中国古風の仙侠美学。真顔のリアクション、空間的な視覚コメディ、ドライな論理を用いた優雅な武侠の決闘スタイル。Arri Alexa のフィルムルック、微細な表情のディテール、繊細な粒子感、自然なボリュームライティングを特徴とする。コメディの構成:ミスリード → エスカレーション → 逆転。ユーモアの源泉は、先輩が「介入しない」と約束し、物理的に手を後ろに組んだまま、絶え間なく口頭で指導を続ける点にある。 II. リファレンス制御 キャラクターアンカー:先輩(役割 A)は @Image 1、後輩(役割 B)は @Image 2 を参照。環境:3 つのショット間で地理、地形、天候の一貫性を保つ。 III-IV. キャラクターと環境 先輩(役割 A):25 ~ 30 歳、長身、色白、白いシルクの漢服、銀の剣。冷静で真面目、論理的でドライ。後輩(役割 B):20 ~ 25 歳、小柄、青磁色の漢服、黒鋼の剣。先輩のスタイルに慣れている。敵の剣士:次第にフラストレーションを溜めていく「常識人」。師匠:遠くから見守る権威ある人物。 V. コア・ナラティブ・ロジック 第 1 ビート(ミスリード):敵が 1 対 1 の勝負を要求。先輩は退き、「介入しない」と約束する。第 2 ビート(エスカレーション):決闘中、先輩は手を後ろに組んだまま、「肩を下げて」「左側」と的確な指示を出す。第 3 ビート(逆転):敵が「これが介入じゃないのか!」と激昂。先輩は自分の手を見て「手は動かしていない」と答える。師匠が「ルール上、手は動かしていない」と追認。後輩が「姉さんは主に口を使っているだけです」と付け加える。 VI. ストーリーボード・スクリプト 0-5 秒 | ワイドショット:敵が「1 対 1 だ!」と叫ぶ。先輩は剣を鞘に収めて下がり、「わかった、介入はしない」と言う。後輩が前に出る。 5-10 秒 | ミディアムショット:決闘開始。先輩は手を後ろに組んで横に立ち、「肩を落ち着けて… 足を安定させて… 左側」とコーチングする。後輩が「姉さん、わかってるって!」と叫ぶ。敵が動きを止め、先輩に向かって「これが介入じゃないのか?」と叫ぶ。先輩は自分の手を見て「手は動かしていない」と答える。 10-15 秒 | クローズアップ:敵が師匠に裁きを求める。師匠は厳かに頷き、「ルール上、確かに手は使っていない」と言う。敵は言葉を失う。後輩が「姉さんは主に口を動かしているだけです」と付け加える。先輩が訂正しようとすると、後輩が指を差して「そのセリフは指導しないで」と言う。先輩は眉を少しピクリとさせて固まる。敵は敗北感から剣を落とす。 VII-VIII. パフォーマンスとアクション 先輩は常に真面目であること。ユーモアは彼女の悪気のない無自覚さから生まれる。後輩はテキパキとしており、このルーチンに慣れている。敵は視聴者の代弁者として困惑を表現する。師匠は不条理なほど真剣に判定を下す。アクションは、特に手を後ろに組むポーズと 3 回の剣の交差において、クリーンで視認性が高いものにすること。

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作成者:@Soran
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I. プロジェクトのポジショニング 映画レベルのリアルな質感、純粋な古風の中国仙侠美学。 全体的なスタイルは、抑制的で成熟した武侠の感情シーンに焦点を当て、以下を強調します。 キャラクター間の関係における控えめなサブテキスト 優雅で明確な武術の立ち回り Arri Alexa の映画的な質感 鮮明で安定した顔の微細なディテール きめ細かなフィルムグレイン 自然なボリュームライト このセグメントの核心的な反転は「信頼」を中心に展開します。 当初、誰もが剣仙である姉弟子の不作為を冷酷さと解釈します。 最終的に、彼女の真の守護とは、妹弟子が傷つくのを防ぐことではなく、彼女が自ら選択し、耐え、自らを証明する権利を守ることだったと判明します。 物語の原則: 感情の中心は常に @Image1 と @Image2 の2人の女性のみに属する 脇役は外部からの圧力と社会的評価を生み出す役割のみを担う 脇役が2人の主人公に代わって感情の中心になることはできない 環境は鮮やかであるべきだが、物語においては完全に中立でなければならない II. リファレンスの制御 1. キャラクターのアイデンティティの固定 @Image1 は、キャラクターID A(剣仙の姉弟子)のアイデンティティのアンカーとして厳密に機能します @Image2 は、キャラクターID B(妹弟子)のアイデンティティのアンカーとして厳密に機能します 2. 環境のリファレンス 今回アップロードされたすべての背景および場所のリファレンス画像は、単一の環境 DNA を決定します。 正式な構成の前に、互換性のある要素を静かに推論します: 実際の地形 建築様式 空間スケール 素材の時代背景 植生の生態 水系の流れ 天候 雲 山の霧 主光の方向 反射関係 全体的な色調 空中深度 実際の動線 その後、今回のためにユニークで統一された新しい空間として再設計します。 要件: リファレンス画像を機械的にコピーしてはならない 同じ世界観内でのアイデンティティを維持する 3つのショットで一貫した地理的論理を共有する 前景、中景、背景の明確なレイヤー 世界は自然に動き続けるが、プロットの進行はキャラクターによってのみもたらされる III. 環境の原則 背景は常に鮮やかでありながら、物語においては絶対的な中立性を維持します。 リファレンス画像に以下の要素が含まれている場合、それらは自然に機能させる必要があります: 水は絶えず流れる 山の霧は地形に従って自然に漂う 植生は自然の風に反応する 雲はゆっくりと動く 反射は絶えず変化する 遠くの空間的な環境音が実際に存在する 厳しい要件: 環境がプロットイベントを生み出してはならない 環境がキャラクターの問題を解決してはならない 環境がキャラクターの目標を変えてはならない 環境がジョークの仕掛けを作ってはならない 環境は現実世界における存在感を提供するのみとする IV. 技術的指向 Seedance 2.0 の機能に合わせて全体を整理し、以下に焦点を当てます: 画像リファレンスを通じたキャラクターのアイデンティティの連続性 音声とリップシンクのネイティブな同期 明確に読み取れる武術の動き 脇役の安定した配置 安定した地理的空間 監督レベルの演技とカメラの制御 15秒間の高品質なマルチショット映像出力能力 V. キャラクター設定 キャラクターID A | 剣仙の姉弟子 同一の @Image1 剣仙の姉弟子。 25〜30歳のアジア人女性、卵型の顔、色白、暗いアーモンド型の目、長い黒髪をハーフアップにし、白玉の簪で固定、長身で細身。 固定のスタイリング: 白い刺繍入りのシルク漢服 半透明の広い袖 銀の腰帯 翡翠のペンダント 白い布のブーツ 一本の銀の長剣 キャラクターの気質: 冷静 成熟 思慮深い 自分から説明することはほとんどない 真の守護とは、代わりに行動することではなく、相手を独立して選択を成し遂げる剣士として尊重することである キャラクターID B | 妹弟子 同一の @Image2 妹弟子。 20〜25歳のアジア人女性、丸顔で機敏、黒い三つ編み、小柄。 固定のスタイリング: 青緑色の麻の漢服 黒い帯 木の簪 黒い布の靴 一本の黒い鋼鉄の剣 キャラクターの気質: 知的 回復力がある 脆くない 外部の圧力と姉弟子の沈黙の間で一時的に誤解する しかし、真に信頼されたとき、即座に立ち上がることができる 脇役の設定 老師匠 1名 遠くで見守る二次的な証人 門派の長老の視点を代表する 妹弟子の怪我やリスクを懸念している 主役を食わず、社会的圧力のみを提供する 門派の弟子 2名 遠くで見守る二次的な証人 環境における背景的な存在としてのみ存在する メインの感情ラインには関与しない 敵の剣士 1名 妹弟子と戦う 外部からの圧力と「冷酷な姉弟子」という評価を生み出す役割のみを担う 真の感情の中心にはならない VI. 核心的な物語構造 このセグメントの核心は「どちらが強いか」ではなく、「真の信頼とはどのようなものか」です。 3拍子の構造は以下の通りです: 第一拍 外部の世界が姉弟子の冷酷さを誤解する。 師匠はなぜ止めないのかと問い、敵は彼女を薄情だと呼ぶ。 第二拍 妹弟子が自ら挑戦し、結末を完遂する。 姉弟子は決して代わりに行動せず、他者が介入するのを防ぐために最小限の行動をとるのみ。 第三拍 姉弟子は「怖い」と認めるが、それ以上に恐れているのは、妹弟子が今後すべてのステップを他人に決めてもらうようになることだと語る。 一言が「行動しない」ことの真の意味を再定義する。 VII. 絵コンテ脚本 0〜5秒 | フルショットまたはロングショット 今回のリファレンス画像に基づいて再設計された門派の試剣場にて、同じ青い服の妹弟子が敵の剣士と対峙している。 老師匠と2人の弟子は、遠くで見守る二次的な証人としてのみ存在する。 キャラクターID A は常に同じ @Image1 剣仙の姉弟子。 キャラクターID B は常に同じ @Image2 妹弟子。 師匠は声を潜めて、同じ白い服の剣仙に尋ねる: 「彼女の怪我はまだ治っていない。本当に止めないつもりか?」 剣仙の姉弟子は冷静に答える: 「彼女自身の選択です。」 敵の剣士はせせら笑う: 「なんて薄情な姉弟子だ。」 カメラの要件: 試剣場の空間とキャラクターの配置を明確に確立する 姉弟子は決して焦点を奪わない。彼女は観察者であり審判である 妹弟子は戦闘ラインの最前線にいる 師匠と弟子たちは遠くにいるが識別可能である 環境は自然に動き続けるが、プロットを妨げない 5〜10秒 | ミディアムショットまたはカウボーイショット 同じ青い服の妹弟子、同じ敵の剣士、同じ白い服の剣仙、そして同一の地理的空間を維持する。 敵は一度だけ明確な振り下ろしの剣撃を行う。 妹弟子は剣を上げて受け止め、体は一歩押し戻されるが、誰かの助けを待つことはせず、自ら足の位置を調整し、鮮やかなカウンターで敵の刃を弾き飛ばす。 師匠は無意識に半歩前に出る。 同じ剣仙の姉弟子は、冷静に片手を上げて師匠を制するのみで、最初から最後まで自分の長剣を抜くことはない。 妹弟子は視界の端でこれを確認し、呼吸を整え、手首を回す正確な剣技で敵の武器を弾く。 カメラの要件: 戦いはシンプルで明確、リアルで読み取りやすくあるべき 焦点は派手な技ではなく、妹弟子が自ら試練を完遂することにある 姉弟子が師匠を制する動きは軽く、しかし非常に断固としたものであるべき 彼女が行動しないことは、そこに存在しないことを意味しない 妹弟子がこれを見た後、彼女の呼吸と自信が再び安定する 10〜15秒 | クローズアップまたはエクストリームクローズアップ 敗北した敵は背景で被写界深度が浅く、ぼやけている。 同じ妹弟子は息を少し乱しながら、同じ剣仙の姉弟子を振り返って尋ねる: 「本当に私が負けるのが怖くないの?」 同じ白い服の女性は躊躇なく答える: 「怖い。」 感情の重みを伴う半拍の沈黙。 その後、彼女は歩み寄り、妹弟子の少し傾いた剣の握り方を自ら調整し、冷静に一言付け加える: 「でも、あなたが今後すべてのステップを他人に決めてもらうようになることの方が、もっと怖い。」 妹弟子の当初の緊張した眼差しは徐々に和らぎ、再び尋ねる: 「じゃあ、これで勝ったことになる?」 姉弟子は妹弟子の足元に転がる長剣を見下ろし、無表情に答える: 「まずは剣を拾いなさい。」 エクストリームクローズアップ: 妹弟子は抑えきれない感情とともに小さく笑う 背景の浅い被写界深度の中で、師匠がわずかに頷く カメラの要件: 「怖い」という言葉は短く、真実で、無防備であるべき 剣の握り方を調整する動作は、このセグメントで最も重要な身体的アクションの一つ これは慰めではなく、信頼が行動として着地した証拠である 「まずは剣を拾いなさい」というセリフは、感情の重みを冷めたユーモアへと引き戻す役割を果たす 結末は温かいものであるべきだが、決して甘ったるくしてはならない

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作成者:@Soran
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Seedance プロンプト | Being Seen(見られること) I. プロジェクトのポジショニング 映画のようなリアルな品質、純粋な中国古代仙侠の美学。核となるのは、抑制された成熟した感情的な人間ドラマです。使用要素:ハイレベルな武術のキャラクターブロッキング、Arri Alexa のシネマティックな質感、鮮明で安定した顔の微細なディテール、きめ細かなフィルムグレイン、自然なボリュームライト。「Being Seen(見られること)」という核心的な逆転劇:誰もが最後に剣を振るった者を記憶していますが、結果を真に決定づけたのは、最初に突破口を見つけながらも長い間気づかれなかった人物かもしれません。 ナラティブの原則: 感情の中心は、@image1 と @image2 の 2 人の女性に厳密に属します。脇役は外部からの評価や社会的圧力を提供し、逆転劇の証人となりますが、主役の代わりとして感情の中心になることはありません。環境は鮮やかさを保ちつつも、ナレーションにおいては中立的であること。 II. リファレンス制御 1. キャラクターのアイデンティティアンカー: @image1 は、キャラクター ID A(剣仙の姉弟子)のアイデンティティアンカーとして厳密に使用。 @image2 は、キャラクター ID B(妹弟子)のアイデンティティアンカーとして厳密に使用。 2. 環境リファレンス: 新しくアップロードされたすべての背景および場所のリファレンス画像が、環境の DNA を決定します。要件:単一のリファレンス画像を機械的にコピーせず、一貫した世界観を維持すること。3 つのショットは、地理的な論理を一貫させること。 III. 環境の原則 背景は常に鮮やかでありながら中立的であること。水の流れ、霧、植生などの要素は、プロットの展開を誘発することなく自然に動くこと。 IV. 技術的ディレクション Seedance 2.0 Fast の機能に基づき、画像リファレンスからのキャラクターの一貫性、ネイティブなリップシンク、安定した視線とキャラクターの配置、そして演技・照明・カメラワークに対する監督の制御を強調して構成されています。 V. キャラクター設定 キャラクター ID A | 剣仙の姉弟子 (@image1):25 ~ 30 歳、東アジア系、卵型の顔、色白、白玉の簪(かんざし)をつけた黒髪。冷静、安定、直情的で、真実を重んじる。 キャラクター ID B | 妹弟子 (@image2):20 ~ 25 歳、東アジア系、丸顔で活発、三つ編み、小柄。賢く、控えめで、自分を二の次にすることに慣れている。 VI. 核となる物語構造 3 つのビート:1. 姉弟子に外部からの称賛が与えられる。2. 姉弟子が即座にそれを訂正し、妹弟子の突破口を指摘する。3. 妹弟子が「あの時は誰も見ていなかった」と言い、姉弟子が「私は見ていた」と返し、妹弟子を前に立たせるための位置変更のアクションが続く。 VII. ストーリーボードスクリプト (0 ~ 15 秒) 0 ~ 5 秒 | ワイド/ロングショット:戦いの後。姉弟子と妹弟子が離れて立っている。師匠が「陣を破った功績はそなたのものだ」と言う。姉弟子が「違います」と答える。 5 ~ 10 秒 | ミディアム/カウボーイショット:敵が「最後の剣は明らかにそなたのものだった」と反論する。姉弟子は彼を無視し、妹弟子を見て「彼女が陣の最初の目を見つけたのです」と言う。妹弟子は驚く。 10 ~ 15 秒 | クローズアップ/ECU:妹弟子「でも……あの時は誰も見ていなかったわ」。姉弟子「私は見ていた」。続いて「最初の一歩は、最後の一太刀よりも難しいことが多いのよ」。姉弟子が後ろに下がり、妹弟子を前に立たせる。 VIII. 演技の要件 姉弟子:冷静で安定している。妹弟子:控えめな状態から感動し、堂々と立つ。師匠:抑制された承認。 IX. アクションとブロッキング...

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作成者:@Soran
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Seedance 提示词 | 弱点与港湾 I. 项目定位 电影级写实画质,纯正中国古风仙侠美学。 整体基调为克制的内心情感戏,略带清冷感。 风格要求: 高级的三层构图(前景、中景、背景) Arri Alexa 电影级质感 清晰稳定的面部微表情 细腻的胶片颗粒感 自然的体积光 克制、安静且层次分明的人物关系推进 核心反转: 重新定义“弱点”的传统含义。 真正重要的人不会让高手变弱,反而让她第一次意识到为何必须活着回来。 叙事原则: 主要情感线仅属于两位女性(图像 1 和图像 2)。 敌人仅负责外部的评判与压迫。 师父与弟子仅作为遥远的见证者存在。 配角不得抢戏。 环境始终生动,但在叙事上保持完全中立。 II. 参考控制 1. 角色身份锚点: 图像 1 严格作为角色 ID A(剑仙师姐)。 图像 2 严格作为角色 ID B(师妹)。 2. 环境参考: 所有新上传的背景及场景参考图均被视为相同的环境基因。在正式构图前,默认为其推导兼容的:真实地形、建筑语言、空间尺度、材质、植被、水体、天气、云层、山雾、主光方向、反射关系、整体色调、大气深度及合理的动线。将这些元素重组为一个全新的、统一的空间。 要求: 不要机械复制单张参考图;在同一世界观下保持身份一致;三个镜头共享地理逻辑;前景、中景、背景层次分明;环境生动存在,但剧情仅由角色驱动。 III. 角色设定 角色 ID A | 剑仙师姐 同图像 1 师姐。25–30 岁东亚女性,鹅蛋脸,自然白皙肤色,深邃杏眼,长黑发部分束起并配有白玉发簪,身材高挑纤细。固定造型:白色刺绣丝绸汉服,半透明叠层宽袖,银色腰封,玉佩,白布靴,单柄银色长剑。角色气质:冷静、直接、简洁,情感不外露;真正重要的分量放在最后一句话中。 角色 ID B | 师妹 同图像 2 师妹。20–25 岁东亚女性,圆润灵动的脸庞,黑发编辫,身形娇小。固定造型:青绿色麻布汉服,深色腰带,木簪,黑布鞋,单柄暗钢剑。角色气质:聪慧、敏感、克制;不刻意表现脆弱;被触动时会用温柔的回击来保护自己。 配角:仅作为世界见证者,不得抢戏。敌方剑客:一名,战败,跪在两人前方几步处。年长师父:一名,背景中较小比例。门派弟子:两名,背景中较小比例。要求:配角始终服从主叙事,不抢风头,不说话,不制造新剧情,仅提供场景压迫感与社会见证。 IV. 环境原则 环境必须保持生动但叙事中立。如果参考图中存在元素,应自然延续:流水、山雾飘动、植被随风摇曳、云层缓慢移动、反射随摄像机角度变化。环境音自然存在。硬性要求:环境不得触发剧情、改变角色目标、制造剧情道具或为情感点“过度表演”。所有转折必须源于角色对话、动作、选择及眼神交流。 V. 三层构图原则 前景:面部细节、双手、丝绸织物、发丝、长剑。确保面部细节稳定且微表情清晰可读。 中景:两位主角与跪地敌人之间的空间关系。重点在于并排站位时的变化。此层处理核心关系构图。 背景:年长师父与两名门派弟子。仅作为沉默的见证者存在,模糊且较小。仅提供世界观存在感与社会关系压力。 VI. 叙事核心 真正的主题是:“你是我的弱点吗?”答案分三个节拍完成: 第一拍:敌人做出传统判断:有在乎的人就意味着有弱点。 第二拍:师姐不否认“在乎”,但重新定义了“弱点”。她没有站在师妹身前,而是站在她身侧。 第三拍:“弱点”被改写为“港湾(家)”。它不是负担,而是活着回来的理由。 VII. 分镜剧本 0–5s | 广角或全景:在参考图空间关系中自然选定的主要对峙区域,两位女性从头到脚并排站立,间距极小。在她们前方几步处,只有一名战败的敌方剑客跪着。年长师父和两名弟子作为小比例的沉默背景人物存在。敌人抬头看向白衣剑仙,冷笑道:“有她在,你就有弱点。”师姐微微瞪了师妹一眼,简单回答:“是。”师妹的表情明显紧绷。镜头要求:前景、中景、背景必须清晰。两位主角是绝对的视觉中心。敌人在中前景。背景的师父/弟子必须存在但不抢戏。第一拍必须稳住;“是”字要短促、坚定且有分量。师妹的反应仅通过眼神和轻微的面部紧张表现。 5–10s | 中景或牛仔景:保持相同的白丝汉服女子、青麻汉服师妹、敌人及相同的地理空间。师姐没有采取传统的保护姿态。她向侧面迈了一小步,直到两人真正处于同一水平线上。她看着敌人平静地说:“以前,我只考虑如何取胜。”停顿半拍,接着说:“现在,我还要考虑如何一起回来。”敌人脸上的嘲笑消失了。师妹没有转头,只是缓慢地看向身侧的师姐。镜头要求:第二拍通过“站位变化”实现。核心不是保护,而是并肩。步子要小但有意义。“如何一起回来”是第二句核心台词。师妹的情感通过眼神缓慢转向师姐来体现。背景保持自然运动,对剧情无因果影响。 10–15s | 特写或大特写:师妹终于轻声问道:“所以,我真的是你的弱点吗?”师姐这次真正地看向她,回答:“不是。”停顿半拍,加重语气:“你是港湾(家)。”师妹立刻移开视线,试图掩饰反应,嘟囔道:“谁跟你这儿有港湾了?”师姐面不改色地回答:“那站远点。”师妹没有犹豫,反而立刻向她挪了半步,说道:“风太大,我听不清。”大特写:师姐克制的脸上终于露出一丝极小的微笑。师妹也试图压下嘴角的笑意。两人再次一同看向前方。后方跪地的敌人保持模糊(浅景深),背景人物更加模糊。镜头要求:第三拍必须落在“港湾”上。“你是港湾”是最重要的台词。师妹的反应应是内敛的,像被击中后试图装作没事。 “风太大,听不清”是轻微的喜剧点。挪动半步的动作必须清晰自然。结局不是热烈的和解,而是对两人立场安静的确认。 VIII. 表演要求 师姐:外部情感稳定,重要信息用最简短的词表达,力量源于克制,“是”听起来像不可否认的事实,“港湾”必须有分量,最后的微笑必须极小。师妹:听到“弱点”时紧绷,被“一起回来”触动,被“港湾”真正打动。用温柔的回击保护自己,然后靠近。敌人:仅作为外部评判,不得抢戏。 IX. 动作与站位:并排站立,间距极小,敌人跪在前方,师姐瞪师妹,师姐侧移,师妹眼神注视,师妹挪动半步。原则:动作最小化,意义最大化,拒绝夸张。 X. 摄影:16:9,三个连续清晰镜头,Arri Alexa 质感,稳定/观察式,自然的体积光,胶片颗粒,面部细节,配角浅景深。 XI. 声音:地道的普通话对话,精准的口型同步,环境音,克制背景音乐,核心台词间有显著停顿。 XII. 技术规格:总时长 15 秒,16:9,Seedance 2.0 Fast,角色/身份一致性,物理写实,无字幕。 XIII. 负面提示词:模糊,画质差,低质量,低分辨率,噪点,JPEG 伪影,水印,文字,错误;变形,变异,解剖结构错误,手部绘制拙劣,构图糟糕,出画,毁容;角色不一致,服装变化,面部变形,背景偏移,故障剪辑,道具消失

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作成者:@Soran
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I. プロジェクトのポジショニング 映画のようなリアリティのある質感、純粋な中国古風の仙侠美学。 全体的なトーンは、抑制された感情的な関係性を中心とし、わずかに淡々とした温度感を漂わせる。 スタイルの要件: 優雅で古典的なキャラクターの立ち位置 Arri Alexa のシネマティックなルック 鮮明で安定した顔の微細な表情 自然なボリュームライト 触れられそうな絹の質感と風化したテクスチャ 抑制され、静かで、重みのある感情の進行 核となる反転: 最初は「突き放す」ように聞こえる言葉が、キャラクターの実際の行動を通じて、徐々に別の意味を明らかにしていく。 それは疎遠になることではなく、相手が真に自分自身の影から抜け出し、自分自身として成長することを許すことである。 II. 物語の核心 このシーンの真のテーマは「見送り」ではなく、「手放す」ことである。 表面上: 妹弟子は山を下りたがっている 姉弟子は「止めない」と言う それは冷淡で、突き放し、関心がないように聞こえる 実際には: 姉弟子は彼女を追い払っているのではない 姉弟子は彼女が自分の道を歩むべきだと認めているのだ 彼女が提供しているのは束縛ではなく、一歩引いたところからの守護である このセグメントで達成すべき感情の変化: ビート 1:厳しい言葉がわずかな痛みを与える ビート 2:小さくも確かな思いやりの行動が、表面的な理解を覆す ビート 3:関係性を真に指摘する一言が、「手放す」ことを「成就」へと変える III. リファレンスの制御 1. キャラクターのアイデンティティの固定 @Image 1 は、キャラクター ID A「剣仙の姉弟子」のアイデンティティとして厳密に使用する @Image 2 は、キャラクター ID B「妹弟子」のアイデンティティとして厳密に使用する 2. 環境のリファレンス 今回アップロードされたすべての背景およびロケーションのリファレンス画像は、単一の環境 DNA セットとして機能する。 正式な構図の前に、以下の要素を統合的に推論し、環境プランニングを静かに行う: 実際の地形 建築言語 空間スケール 素材の時代感 植生の生態 水系の流れ 天気 雲 山霧の動き 主光の方向 反射面 全体的な色調 空気の奥行き キャラクターの実行可能な移動ルート これらを再構成し、これまで存在しなかった、このラウンド独自の統一された新しい空間を作り出す。 要件: リファレンス画像を機械的にコピーしないこと 同じ世界観の中でのアイデンティティを維持すること 3 つのショットで地理的な論理を共有すること 環境は鮮明に、しかし物語に対しては絶対的に中立であること IV. キャラクター設定 キャラクター ID A | 剣仙の姉弟子 同一の @Image 1 の剣仙の姉弟子。 25 ~ 30 歳の東アジア人女性、卵型の顔、自然な色白の肌、暗いアーモンド型の目、半分結い上げた黒髪、白い翡翠の簪で固定、長身でスリム。 固定スタイリング: 白い刺繍入りの絹の漢服 半透明で層のある広い袖 銀の腰帯 翡翠のペンダント 白い布靴 一本の銀の長剣 キャラクターの気質: 抑制的 静か 寡黙 感情は行動に隠す 本当に重要な部分は、告白ではなく、細やかな対応を通じて伝える キャラクター ID B | 妹弟子 同一の @Image 2 の妹弟子。 20 ~ 25 歳の東アジア人女性、丸みのある活発な顔立ち、黒い三つ編み、小柄。 固定スタイリング: 青緑色の麻の漢服 暗い色の帯 木の簪 黒い布靴 一本の暗い鋼の剣 古風な世界観に合う小さなサッチェル(鞄) キャラクターの気質: 繊細だが脆くはない 姉弟子を理解しているが、言葉に傷つくこともある 心は優しいが、表面上は抑制しようとしている このセグメントは「喪失」から「真の理解」へと移行させること V. 環境の原則 環境は常に鮮明でなければならないが、物語においては絶対的な中立を保つこと。 持続的に存在し得る環境の生命感: 風 水の流れ 漂う山霧 ゆっくりと変化する雲 自然の風に反応する植生 カメラアングルによって変化する反射 遠くの微細な動き 持続的に存在する空間の環境音 ただし、以下を満たすこと: プロットを誘発してはならない 問題を解決してはならない 会話を遮ってはならない キャラクターの代わりに感情を表現してはならない ジョークの伏線を作ってはならない 環境の役割は以下の通り: リアルな存在感の提供 時間の流れの感覚の提供 空間的な階層の提供 映画的な呼吸の提供 VI. 主要な小道具の継続性 このセグメントの主要な小道具: 妹弟子の小さなサッチェル 妹弟子の暗い鋼の剣 姉弟子から贈られた独自の小さな翡翠の笛 要件: サッチェルは最初から準備されていること 剣は終始同じであること 翡翠の笛ははっきりと見えるようにし、第 2、第 3 ビートの感情的なアンカーとすること 翡翠の笛が手渡されてから、最後に強く握りしめられるまでの継続性を安定させること すべての手の動きは、明確に読み取れ、かつリアルで抑制されたものであること VII. ストーリーボード脚本 0~5秒 | フルショットまたはロングショット 今回のリファレンス画像の実際の地理的構造に従って選択された出発エリアで、妹弟子はすでに荷物をまとめて出発の準備をしている。 同じ妹弟子が姉弟子を見て、静かに尋ねる: 「姉弟子、今回山を下りるけれど、本当に止めないの?」 同じ白衣の剣仙は迷わず答える: 「止めない。もっと遠くへ行きなさい。」 妹弟子の目がわずかに曇る。 カメラの要件: 二人が足元から頭まで完全に映っていること 空間は静かで開放的であり、「出発」を暗示すること 最初のビートをしっかりと着地させること 「もっと遠くへ行きなさい」は、突き放すような、冷たい、引き留めない響きであること 妹弟子が傷ついた感覚は、目のわずかな変化だけで表現すること 環境は通常通り動いているが、このビートの感情的な着地点には関与しないこと 5~10秒 | ミディアムショットまたはカウボーイショット 同じ二人の女性、同じ服装、同一の地理的空間を維持する。 同じ妹弟子が立ち去ろうと振り返る。 彼女が二歩目を踏み出す前に、同じ剣仙の姉弟子が自ら手を伸ばす: 緩んだ肩紐を直し 剣の結び目を締め直し そして、独自の小さな翡翠の笛を彼女の掌に置く 同時に冷静に言う: 「迷ったら吹きなさい。怪我をしても無理はしないこと。」 妹弟子は掌の翡翠の笛を見つめ、再び姉弟子を振り返る。 カメラの要件: 第 2 ビートを明確に着地させること 姉弟子の行動は会話よりも重要である 紐を直す、結び目を締め直す、笛を渡すという動作は、静かだが具体的な配慮である これらの動作は急がず、あらかじめ計画していたかのように行うこと カメラは、手と手の相互作用と、笛が掌に入る様子をはっきりと捉えること 背景は鮮明だが中立を保つこと 10~15秒 | クローズアップまたはエクストリームクローズアップ 同じ妹弟子が静かに尋ねる: 「もっと遠くへ行けと言ったのはあなたでしょう?」 同じ剣仙の姉弟子は、今度はしっかりと目を合わせ、冷静に答える: 「遠くへ行くのは、あなた自身の道を見つけるため。」 感情の重みを込めて半拍の間を置く。 そして付け加える: 「戻る道がわからなくなるためではない。」 エクストリームクローズアップが続く: 妹弟子の目がわずかに潤む しかし、彼女はついに微笑む ゆっくりと掌の中の翡翠の笛を強く握りしめる 彼女は再び尋ねる: 「戻ってきたら?」 同じ剣仙の姉弟子は、口元にわずかな微笑みを浮かべる: 「あなた自身の物語をいくつか持ち帰りなさい。」 妹弟子は真剣に頷き、振り返らずに前へ歩き出す。 姉弟子は静かにその場に立ち、彼女が遠ざかるのを見守る。その表情には喪失感ではなく、極めて抑制された安堵が浮かんでいる。 カメラの要件: 第 3 ビートを真に着地させること 「あなた自身の道を見つける」がテーマの文である 「戻る道がわからなくなるためではない」が関係性を再定義する文である 「あなた自身の物語をいくつか持ち帰りなさい」が結びの文であり、優しくも抑制されていること 結末は別れではなく、成長の承認であること 姉弟子の安堵は過剰であってはならず、彼女が真に手放したことを観客が感じ取れる程度にすること

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[概要] 15 秒、16:9、24 fps。浮世絵スタイルで描かれる江戸から現代への変遷。 [全般的な指示] 浮世絵のフラットなスタイルと和紙の質感を全編を通して維持すること。 [タイムライン] 0-2.5 秒 — 絵巻物が開く シーン: 白いフレームの右端に木製の軸が付いた巻物がある。アクション: 巻物が左へ広がり、描かれた日本橋が現れる。橋の上の群衆が動き出し、舟が橋の下から滑り出す。カメラ: ゆっくりとした左へのドリフト。音: 紙の擦れる音、軸の回る音、市場の雑踏。2.5-5.0 秒 — 絵の中へ トランジション: ズームイン。シーン: 江戸の食べ歩き通り。アクション: 対面の職人が寿司を握り、蒸気が立ち上がる蕎麦屋。カメラ: ゆっくりとしたプッシュイン。5.0-7.5 秒 — 川 トランジション: 墨流し。シーン: 隅田川、木製の反り橋、金色の雲の下の町屋。アクション: 舟が橋を通り過ぎ、桜の花びらが舞い散る。7.5-9.5 秒 — 夜、提灯、歌舞伎 トランジション: 形状一致。シーン: 藍色の夜空の下の町屋街。アクション: 紅い提灯が灯り、歌舞伎役者が見得を切る。9.5-12.5 秒 — 花火と街全体 アクション: 花火が上がり、江戸の街全体の鳥瞰図になる。11.5 秒で巻物の紙の端が再び現れる。12.5-15.0 秒 — 富士山とタイトル シーン: 富士山が右側にそびえ、左側に白い紙。アクション: 「EDO」と「NOW CALLED TOKYO」の文字がフェードインする。 [最終制約事項] 全編を通して、平坦な浮世絵スタイルと和紙の質感を維持。近代的なオブジェ、漢字、カナ、BGM は一切禁止。

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作成者:@Soran
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I. プロジェクトのポジショニング シネマティックでリアルな質感、純粋な中国古風の仙侠美学。スタイルの要件:抑制された感情ドラマから、温かみのある淡々としたユーモアへの移行。優雅で古典的なキャラクターの配置、Arri Alexa のシネマティックな質感、安定した顔の微細なディテール、きめ細かなフィルムグレイン、自然なボリュームライト。核心構造:「3 ビートの感情反転」。第 1 ビート:冷淡な言葉で感情の落差を作る。第 2 ビート:言葉とは裏腹なキャラクターの行動。第 3 ビート:関係性を再定義する重みのあるセリフ。厳格なルール:プロットはキャラクターの選択、対話、行動によって推進されること。環境は中立を保ち、介入しないこと。 II. ナラティブの原則 核心は表面的な対立ではなく、関係性の再確認にある。トーン:静かで抑制されており、前半はわずかな誤解を含み、後半は温かく感傷的ではないこと。ユーモアは、二人の相互理解と師姉の不器用な思いやりから生まれる。 III. リファレンスの制御 1. キャラクターのアンカー:@Image 1 は師姉(役 A)に厳密に適用。@Image 2 は師妹(役 B)に厳密に適用。 2. 環境:アップロードされた背景を統合し、統一された地理空間を作成する。地形、建築、スケール、素材、植生、天候、照明などを推演し、3 つのショット全体で一貫した新しい空間を作り出す。 IV. キャラクター設定 役 A(師姉):@Image 1 と同一。25〜30 歳、東アジア系、卵型の顔、色白、暗いアーモンド型の目、白玉で一部を留めた黒髪、長身でスリム。衣装:白い刺繍入りのシルク漢服、広い袖、銀の帯、翡翠のペンダント、白いブーツ。銀の長剣を携える。 役 B(師妹):@Image 2 と同一。20〜25 歳、丸顔で活発、三つ編みの黒髪、小柄。衣装:青磁色の麻の漢服、暗い帯、木のかんざし、黒い靴。黒鉄の剣を携える。補足:右の手首に清潔な薄い色の布を巻いている(全編を通して安定させること)。 V. 環境の原則 環境は独立して自然に機能する(風、水の流れ、霧、反射)が、プロットの引き金や解決には関与しない。リアリズムと深みを与える役割のみを担う。 VI. 小道具の継続性 黒鉄の剣、手首の布、剣を巻くための布は一貫性を保つこと。巻く動作は詳細かつ誠実に行うこと。これが第 2 ビートの反転の証拠となるためである。 VII. ストーリーボード・スクリプト 0-5 秒 | ワイドショット:静かな休憩場所で、師妹が剣を見つめながら尋ねる。「師姉、もし私がもう剣を持てなくなったらどうする?」白衣の師姉は迷わず答える。「なら、持たなければいい。」第 1 ビートは冷たく感じさせ、キャラクターと観客に落差を作る。 5-10 秒 | ミディアムショット:師妹は傷ついた様子で「本当に無愛想ね」と言う。師姉は説明せず、剣を取り、丁寧に布で包み始める。「山を下りる道はいくらでもある。誰が剣で飛ぶ必要があると言った?」第 2 ビートは言葉とは裏腹な行動を示す。彼女は師妹の未来を守っているのだ。 10-15 秒 | クローズアップ:師妹が尋ねる。「私はまだ師姉の師妹?」師姉は目を見て答える。「私が認めているのはあなたであって、この剣ではない。」重みのある沈黙。師妹は少し微笑んで尋ねる。「それでも私を叱る?」師姉は答える。「ええ、いつも通りにね。」師妹は笑い、師姉は剣を包み続けながら小さく微笑む。第 3 ビートは、温かさと淡々としたユーモアで関係性を再定義する。 VIII-XII. パフォーマンスと技術 表情、剣を包む手の動き、シネマティックな Arri Alexa のカメラワーク(16:9)、標準中国語の対話同期、シルク素材と微細な表情に対する高い技術的忠実度。

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Seedance プロンプト | 緊迫した視線の対決をハイレベルな武術ショーダウンへ昇華させる I. プロジェクトのポジショニング シネマティックでリアルな質感、純粋な中国古代仙侠(せんきょう)の美学。 全体的なスタイル:エピックレベルの達人による対決のカメラワーク、抑制された視覚的コメディ、Arri Alexa の映画品質、鮮明で安定した顔の微細なディテール、きめ細かなフィルムグレイン、自然なボリュームライト、十分に制御された静寂の溜め、そして正確なリズム感。 核心となるプロット:2 人の真の達人が「見つめ合う」という日常的な行為を、武術の尊厳をかけた戦いへとエスカレートさせる。 ハードリミット:魔法の失敗、秘密の暴露、環境上の事故、キャラクターの不器用な動作は禁止。すべてのユーモアは、プライド、競争心、微表情、呼吸、リズムから生み出すこと。 II. 物語の原則 プロットの進行は、意図、視線、呼吸、微表情、溜め、リズム、セリフ、そして最小限の身体的反応のみに依存する。 環境は、流れる水、漂う山の霧、揺れる植物、移り変わる光、自然な視差など、絶えず変化する鮮やかでアクティブな中立的世界を維持すること。 III. リファレンスの制御 1. キャラクターアンカー:@Image 1 を剣仙の姉弟子、@Image 2 を妹弟子とする。 2. 環境リファレンス:新たにアップロードされた背景が環境の DNA を定義し、3 つのショット全体でアイデンティティと論理を尊重した統一された空間を構成する。 IV. キャラクター設定 - キャラクター A:剣仙の姉弟子 (@Image 1)。25 ~ 30 歳の東アジア人女性、卵型の顔、白い刺繍入りのシルク漢服、銀の帯、翡翠のペンダント、銀の長剣(鞘入り)を携えている。 - キャラクター B:妹弟子 (@Image 2)。20 ~ 25 歳の東アジア人女性、丸顔、緑の麻の漢服、黒い帯、黒い鋼の剣(鞘入り)を携えている。 V. 核心となる演技ロジック シーンは達人の対決のように見えるが、実際には冷静さと基本的な人間的反応を抑え込む戦いである。ユーモアは、些細な出来事と壮大な儀式との対比から生まれる。 VI. ストーリーボード - 0 ~ 5 秒:ワイド/ロングショット。静かな空間で 3 歩離れて立ち、鞘に入った剣を手に真剣に見つめ合う 2 人。姉弟子:「今日は剣ではなく、冷静さを競いましょう」妹弟子:「どうやって?」姉弟子:「先に目を逸らした方が負けよ」妹弟子:「受けて立つわ」 - 5 ~ 10 秒:ミディアム/カウボーイショット。左右対称の構図、カメラがゆっくりとズームイン。頭は動かさず、視線を固定。妹弟子がわずかに瞬きをし、姉弟子が眉を上げる。目が潤む。妹弟子:「姉さん、目が赤いよ」姉弟子:「あなたもね」 - 10 ~ 15 秒:クローズアップ/エクストリームクローズアップ。震えるまつ毛と下まぶたに溜まった涙に焦点を当てる。同時に瞬きをする。静かな溜め。妹弟子:「先に瞬きをしたね」姉弟子:「先に喋ったのはあなたよ」溜め。妹弟子:「引き分け?」姉弟子:「もう一度」最後のショット:2 人がわずかに前傾し、再び視線を固定する。暗転。 VII. 演技と動き キャラクターは知的で力強い状態を維持する。誇張された表情やドタバタ劇は禁止。正確な微表情:目を細める、眉を上げる、安定した呼吸、潤んだ瞳。頭の動きは最小限に。 VIII. カメラと技術要件 16:9 のランドスケープ、3 つの連続したショット、Arri Alexa ルック。ワイドからクローズアップへの抑制されたカメラワーク。リアルなボリュームの奥行きと物理的エフェクト(髪、シルク)。同期された中国語のセリフ。Seedance 2.0 Fast によるアイデンティティ安定化の最適化。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
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