Majestic Form の Starlite、Void の深淵より、MidnightBlue の領域にて
シュール / 夢のような世界観
YouMind の AI プロンプトライブラリで、スタイル に分類された無料の シュール / 夢のような世界観 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。
16:9 のフォーマットで、深い黒の背景、電気を帯びた青い窓、モノクロームの煙を特徴とする、12.8 秒間のシュールなアート系シネマティック動画を制作してください。 ショット 1 (0:00–0:01): 単一の発光する青い四枚ガラスの窓の中に、かすかに見える岩棚の上を水平に浮遊する人間のシルエットが映し出されています。 ショット 2 (0:01–0:03): 窓は闇へと溶け去り、同じく浮遊する人間のシルエットがグレースケールで残ります。その周囲には細い煙のような糸状のものが現れます。 ショット 3 (0:03–0:05): 羽のような煙のフィラメントが、宙吊りにされた人物の周りを長く楕円形のリング状に巻き込んでいきます。 ショット 4 (0:05–0:07): グレーと白の煙のリボンが体を横方向に掃き、黒い環境の中を伸びやかに流れていきます。 ショット 5 (0:07–0:08): 煙が消え去ると同時に、浮遊する人物の背後に青く光る窓が滑らかに再び現れます。 ショット 6 (0:08–0:10): 単一の窓が不規則に配置された複数の青い窓へと拡大し、それぞれの窓には異なるポーズで浮遊する人間のシルエットが含まれています。 ショット 7 (0:10–0:12.8): 暗い質感のある背景に対して、発光する青い窓の完全なインスタレーションが明らかになります。そこでは人物が宙に浮き、光がかすかに揺らめいています。 スタイル & モーション: シュールなアート系シネマグラフィ、深い黒、冷たい青の照明、グレースケールの人物、繊細な煙、体積的なライティング、微かなフィルムグレイン、スムーズなモーフィング遷移、安定したワイドカメラ、一貫した人体解剖学と衣類の描写。 ネガティブプロンプト: 目、眼球、カラフルなネオン、明るい部屋、急なカット、高速回転、突然のズーム、歪んだ解剖学的構造、余分な四肢、意図しない重複、テキスト、ロゴ、またはウォーターマークは含めないこと。
脳内のニューロンが過剰反応する、面白い動画を作成してください。 これはあなたの脳とドジなキャラクターたちです
「FEAR ITSELF」と題した、25.00 秒の再帰的タイポグラフィ映像を作成してください。フランクリン・D・ルーズベルトは、あなたを閉じ込めるものが「恐怖そのもの」であると名指しします。それは自己言及的で、名前を持たず、麻痺させ、自らを養う撤退です。これを無限の再帰的構成(ドロースト効果)で文字通り可視化してください。 - 映像の大部分では、カメラがそれ自身を含むタイポグラフィのアールデコフレームの内側へ無限に落下し続けます。 - 「convert retreat into advance(撤退を進歩に変える)」の部分で、無限の方向性が反転します。内側への落下は外側への上昇に変わり、カメラは初めて再帰から抜け出し、開けた空間へと飛び出します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 成果物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 完全に自己完結型の HTML ファイル 1 つ。解像度 1920 × 1080。正確に 25.00 秒。60fps で決定論的:エクスポートフレーム数は 1500 フレーム。レンダリング:Canvas 2D、またはドローストパスのために WebGL2 を必要とする場合はそれを使用。すべての再帰レベルが鮮明に保たれるよう、埋め込まれたグリフアウトラインからベクタータイプを使用。すべてのフォントと依存関係を埋め込みます。ネットワークリクエストを行わないこと。キャプチャフレームの外側に、無音の自動再生プレビュー、再生/一時停止、スクライバーを含めます。動作する実装を返してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 固定テキスト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以下の言葉をこの順序で正確に使用してください: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大文字小文字の変更は可能です。追加の言葉は不可。 最終的な帰属表記(読み上げなし): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 タイミングは作者によって指定されています。1933 年の録音との同期を主張しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. コア技術:明示的な再帰、フィードバックではない ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1 つの「パネル」を定義します:内側のウィンドウを持つアールデコ構成。内側のウィンドウには、k = 0.28 でスケーリングされたパネルの正確なコピーが含まれており、パネルの中心ではない作者指定のアンカーに配置されているため、ズーム経路は螺旋状になります。毎フレーム、複合変換 T^n を使用して、最も深いレベルから外側へ、深さレベル 0 から 7 までパネルを再帰的に描画します。 無限ズーム: - カメラズーム z(t) = k^(−φ(t))、φ の小数部が循環します。 - レベル n+1 の画像はレベル n の画像を k でスケーリングしたものと同じであるため、ループはシームレスです。 - カメラ変換の不動点は再帰の不動点です。アンカーと k から解析的に計算してください。 パネルの内容は時間とともに変化します。各再帰レベルは、時間オフセット n × Δ (Δ = 0.35 s) におけるパネルの内容を表示します。したがって、より深い層は文の中でより早い部分を示しており、カメラがそれらを通過するにつれて、言葉は過去へと「落下」していきます。フレームフィードバックバッファは使用しないでください。再帰は毎フレームベクターデータから再描画されるため、シーキングは正確です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. ビジュアルアイデンティティ:1933 年アールデコ、ラジオ時代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ パレット: - ガンメタル # 14171A - ニッケル # BFC3C2 - ブラス # B48A4A - クリーム # EFE7D3 - アクセントカラー 1 色:シグナルレッド # B3352A、FEAR と TERROR にのみ使用 パネルフレームは、入れ子になったシェブロンとサンバーストレイで構成された階段状のアールデコプロセニウムで、ブラスとニッケルの細い二重ルールとして描かれます。機械加工され金属的な見た目であり、線形グラデーションを使用します。 タイポグラフィ(OFL フェイスを埋め込み): - 接続詞用:Poiret One(薄い幾何学的デコ) - ストレスワード用:高コントラストのディドーン(Bodoni Moda Black) - フレーム内のラベル用:モノライン幾何学サンセリフ(Josefin Sans Bold、広いトラッキング) テクスチャ:パネル座標に付随する微妙な静止ブラッシュドメタルノイズ。これにより、各再帰レベルでスケーリングされます。スクリーンスペースグレインを適用しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. ストーリーボード ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黒画面。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 単一のパネルが視聴者に向かい、安定しており、まだズームはありません。これは落下前の静けさです。 - 言葉は Poiret One でパネル上部帯に表示されます。 - ASSERT と FIRM BELIEF は Bodoni で設定され、中央揃えで直立しています。 - その背後にあるブラスのサンバーストがゆっくりと回転し、合計 4° 動きます。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" ズーム開始:最初はゆっくり、その後着実に。カメラは内側のウィンドウに向かって落下します。「the only thing we have to」はフレームのリントル(まぐさ)を占めます。FEAR(赤色)は内側のウィンドウ内にあり、カメラは恐怖へと落下しています。 6.20–8.60 "is fear itself—" 再帰がその姿を現します。 - ウィンドウ内で、パネルは内部に FEAR を含みながら繰り返し現れ、何度も繰り返されます。 - "itself" の時点で、カメラの落下は巡航速度に達します:0.9 秒ごとに完全な再帰レベル 1 つ分。 - 各レベルの FEAR は同じ単語であり、後退していきます:恐怖から作られた恐怖。 - エムダッシュは、カメラが通過する長いブラスのルールとして描かれます。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 現在の最外層レベル内のテキストに対して、単語ごとに 1 つずつ、3 つのタイポグラフィ減衰を適用します: - NAMELESS:表示されるすべての単語の文字がそのアイデンティティを失います。グリフアウトラインが変形し(正規化された輪郭に沿ったポイントの補間により)、空白のデコネームプレート:同じ幅の空の角丸長方形になります。 - UNREASONING:パネルのルール構造が曲がります。直線のルールが滑らかな正弦波変位に沿って歪み、シェブロンは対称性を失います。 - UNJUSTIFIED(タイポグラフィの掛詞):この単語は、これまでの文章で作られた完全両端揃えの 4 行テキストブロック内に表示されます。着地時、ブロックは文字通り両端揃えが解除されます:単語間のスペースが崩壊し、右端が不揃いになり、行が整列から外れます。ブロックは最初から両端揃えであることが視覚的に明確でなければなりません。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(赤色)は次のレベルの内側のウィンドウを満たします。PARALYZES で、ズームは 3 フレーム以内に完全に停止します:無限の落下が凍りつきます。すべてがロックされます: - サンバーストレイが止まります - より深いレベルが止まります 絶対的な静止状態を 30 フレーム保持します。これが麻痺です。新しいものとして見えてるのは PARALYZES という単語だけで、それを囲むように細いブラスのフレームが瞬時に現れます。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:パネルのシェブロンフレームが歯車として機能します。階段状のデコ境界が反対方向に回転し、それぞれ 6° の小さなクリックステップで、4 フレーム保持されます。まるで機構がクランクされているかのようです。 - NEEDED EFFORTS はリントルにあります。 - CONVERT は、着地時に水平軸を中心に 180° 回転する単語として設定されます。フリップを実際の縮尺変形(scaleY がゼロを通る)として描き、背面ではニッケルからブラスへのシェーディング変化があります。 18.60–21.80 "retreat into advance." 反転。 - RETREAT はウィンドウ内に表示されます。カメラのズーム方向が反転します:φ(t) が減少するため、カメラはレベルを外側へ上昇し、より深いコピーが視聴者へと急いで向かってきます。 - カメラがレベル 0 を退出すると、最外層パネルフレームが開きます:その 2 つの半分がエレベータードアのように左右に分かれ、パネルが不完全になるのはこれが初めてです。 - カメラは映像の中で初めて開けた空間へと出現します。そこには細かいブラスのサンバーストレイによる広い地平線があります。 - ADVANCE は Bodoni Black、クリーム色、全幅で単独で立っています。 21.80–23.80 最終構成 ADVANCE を保持します。再帰はその背後に小さく後退する額縁付きオブジェクトとして見え、今は有限で私たちの後ろにあります。帰属表記は下端に表示されます。 23.80–25.00 クローズ サンバーストレイが順番に消失点へと引き込まれます。24.90 までに黒画面。フレーム 25.00 はフレーム 0.00 と同一でなければなりません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. モーションルール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ズームレート φ'(t) は滑らかな曲線として作者指定されます:ランプイン、巡航、PARALYZES でのハードストップ、クランク、反転、リリース。 - レベル内のテキストは、そのレベルがフレームの 60–100% を占めている間読める必要があります。 - 各アクティブな単語は、レベルスケール 0.7 から 1.0 の間で可読性を得ます。 - 再帰深度カリング:2 px 未満のレベルをスキップし、フレームの 8 倍を超えるレベルをスキップします。 - 一度に 1 つの主要なアクションのみ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
1枚のAI生成写真を、渋谷スクランブル交差点を歩く22,000個のドットに変換します。すべてのドットは音楽のビートに合わせて脈動させます。 動画生成AIは使用しないでください。この実現には、Remotion と Three.js を用いてすべてのコードを作成してください。 コードには、深度推定、リギング、および125BPMのトラックを含めてください。
最後の視線 — 鏡 長さ: 15秒 | 縦型 9:16 | フォトリアルな超自然的ホラー。 参照ロック 画像 1 = 人間の Ana。顔、顔の比率、ダークブラウンの肩までの髪、体の比率、ブラウンベージュのチェック柄ロンパースと白いスニーカーを正確に維持。 画像 2 = 幽霊 Ana。蒼白な顔、長く絡まった黒髪、傷んだアイボリーの長袖ドレス、泥汚れ、蒼白な手を一致させる。アイデンティティのズレなし。 シーン 1 — 彼女の反射 (0–3秒) 夜、Ana の寝室。Ana は大きな鏡の前に立ち、両手で髪を整えている。彼女は頭を傾け、自分の反射に微笑む。反射はすべての動きを完璧に模倣している。ミディアムショット、ゆっくりとしたシネマティックなプッシュイン、現実的な寝室の照明。 シーン 2 — 何かがおかしい (3–5秒) Ana は近づいて髪を整える。突然、彼女の反射が実際の動きよりわずかに遅れる。Ana は笑顔が消えると同時に固まる。動揺した彼女は両手を上げ、顔を完全に覆う。閉じた部屋にもかかわらず、不自然な風が髪を動かす。鏡には反射が依然として見える。 シーン 3 — 変身 (5–8秒) Ana の顔が手と掃き出す髪で隠れている間、まず反射が変化する:肩までの髪が長く絡まった黒髪になり、チェック柄ロンパースが汚れたアイボリーガウンに変わり、顔は死のように蒼白になり、手が幽霊のように変わる。Ana はゆっくりと手を下ろす。超自然的な変化が反射から実際の体へと広がり、手が脇に達した時点で完了する。Ana とその反射が同じ恐ろしい幽霊として現れ、画像 2 に正確に一致する。それらの整列と物理的連続性を維持。 シーン 4 — 最後の視線 (8–11秒) 幽霊 Ana は鏡の前で動かずに立ち、頭を下げている。彼女は絡まった髪が自然に分かれる中、ゆっくりと蒼白な顔を上げる。反射は完璧な同期を維持している。彼女は自分自身と目を合わせ、その後、背後に誰かを感じ取ったかのように、視線をカメラへ直接向ける。ゆっくりとしたプッシュイン、冷たく抑えられた照明、圧迫感のある静寂。 シーン 5 — 最終的な恐怖 (11–15秒) 幽霊 Ana は鏡から離れ、ゆっくりとカメラに近づく。長いガウンが床を引きずり、絡まった髪が自然に揺れる。彼女は頭を傾け、突然カメラに急接近する。黒髪が前方に振り子のように動き、レンズ全体を物理的に覆い、フレームが完全に黒くなるまで続く。即座に終了;追加のショットなし。 連続性 & ネガティブ制約 一貫した寝室レイアウト、鏡の幾何学形状、カメラ方向、反射の整列を維持。反射が最初に変化し、実際の Ana は顔が隠された後にのみ変身する。キャラクターの重複、ランダムな反射動作、早すぎる衣装変更、顔の変形、解剖学的エラー、テレポート、説明のないカット、カートゥーン効果、グロテスク表現、テキスト、ロゴ、ウォーターマークは禁止。ウルトラリアルな肌、髪、布地のテクスチャ。
輝く宝石で構成された青い虎のポートレート スタイル。青い毛皮はサファイアのように見え、黒い縞模様には黒真珠のような質感があります。目はグレーのムーンストーンのような鈍い光を放っています。アスペクト比は 9:16 です。テキストなし 🐯
'Freedom' をテーマにした30秒のモーションビデオを生成してください。Claude の有料プランに加入したくなるほど視覚的に素晴らしいものにしてください。
Blender で、企業環境で働くことのディストピア的な感覚を表現する、優れたリミナル短編映画を作成してください。無機質なオフィス空間、果てしない廊下、そして不穏な雰囲気に焦点を当ててください。
超現実的なエイリアン生物のポートレート: 2 つの融合したタコの頭部が積み重なり、上部の大きな頭部には巨大な目が配置されています。目は頭部の左端と右端の極限まで押し出されており、最大限の周辺視覚を実現し、ほぼ死角がありません。下部の小さな頭部は...
「祈る肉球」🙏🐾🐾🦴🦴 「SpaceX 新アースパーク」 サー・クリムゾンと娘のパール… 大冒険に出発!🐾🦴🎢🚀🍔
インパスト油絵スタイル、厚いパレットナイフの質感。オレンジ色のコートを着た女性が、濡れた石畳の歩道をゆっくりと前方へ歩き、縁から雨粒が滴る透明な傘を手にしています。激しい雨が垂直に連続して降り注いでいます。車やバスが濡れた道路をゆっくりと走行し、ヘッドライトとテールライトが滑らかな路面に反射しています。街灯は暖かいオレンジ色の光を放ち、優しく揺らめいています。木々からは秋の葉が散り落ちています。雨粒によって水たまりに波紋が広がっています。濡れた石畳は光の反射で輝いています。空には暗く嵐のような雲が流れています。雰囲気のあるシネマティックな秋の夕暮れの空気感、8 秒間、滑らかで連続した動き。
写実的なシュールリノベーション動画、縦長9:16、白い壁と大きな明るい窓がある空っぽの部屋、自然光、静止したワイドショット、滑らかなカメラワーク。 シーン1(0-4秒):青いデニムのオーバーオールとグレーのTシャツを着た男性が、長いレーキを使って裸のコンクリート床にある大量の生きた亀を広げ、部屋全体を覆う整然とした平行な列に並べていく。 シーン2(4-8秒):赤いオーバーオールを着た女性が、プラスチックバケツから厚い白色の自己平準化型エポキシ樹脂を亀の列の上に注ぐ。光沢のある液体が流れ、自動的に水平になり、甲羅を完全に覆う。 シーン3(8-16秒):男性が大型の床研磨・抛光機械を操作し、硬化した白い樹脂を削る。粉塵が舞い上がり、抛光が進むにつれて床に埋め込まれた亀の甲羅が現れ、亀の甲羅模様が施された装飾的で光沢のあるエポキシ床へと変貌していく。 シーン4(16-24秒):黒いTシャツを着た2人の作業員が木製のベッドフレームを運び込み、白いマットレス、枕、ベージュ色の寝具を設置し、亀の甲羅エポキシ床の上にベッドを組み立てる。 最終カット:完成した居心地の良い寝室。窓からの光を反射する、埋め込まれた亀の甲羅で作られたテラゾ風の高輝度床。超リアルなディテール、奇妙な満足感を与えるASMRスタイル、テキストなし。
夕暮れの砂浜を走る人物が、流線型の黒いパンサーに姿を変え、海岸線を疾走する映像から始まる、シネマティックでシームレスな変身シーケンス。パンサーは炎に包まれ、輝く火の鳥(フェニックス)へと変貌して空へ舞い上がり、深海へダイブすると巨大なクジラに変化して海面を割って現れ、最後には力強いグリズリーベアへと変身し、日没のビーチへ水から飛び出します。 Negative Prompt: low quality, blurry, distorted anatomy, jittery motion, abrupt cuts, poor lighting, unrealistic water, bad textures
シネマティックで夢見心地なファンタジーMV。優雅な2人の若いアジア人女性が、幻想的な天体モチーフの衣装を身に着けている。1人はふわふわした白い質感の冬用帽子、パールイヤリング、白いふわふわドレスを着用し、白いモコモコの羊とウサギを抱えている。もう1人は伝統に着想を得た青い刺繍の遊牧民風衣装に、長く流れるリボンを合わせている。シーンはシュールで魔法のような風景へと移り変わる:雲と白いデージー畑の中を降りていく光る白い階段の上を歩く、夕暮れの青空の下、白いデージーが一面に広がる広大な畑をヴィンテージ自転車に乗って二人で走る、透き通るような白い布地が翻る中を裸足で踊る、月光の下、静謐な深い青の湖岸に座る、そして互いの髪に白いデージーをそっと飾る。ハイエンドなコマーシャルプロダクション品質、ソフトなボリュームライティング、夢幻的な大気フォグ、空中に漂う魔法のようなグリッター粒子、感情的かつ whimsical な雰囲気、35mm レンズで撮影、4K 解像度、シネマティックカラーグレーディング。
シーンを拡張し、以下の文字を表示してください:Together…we can! この文字を螺旋状に配置し、美しい月明かりの色調で黒い背景に表示します。 私の犬が大好きです!彼女の名前は LANIE です!
花畑の中の虹と蝶 💐 ピンクと紫と黄色....
15秒間、16:9比率、720pのシュールなレトロコメディ動画をワンカットで作成してください。 whimsical(風変わりな)1960年代のSF映画のような写実的なライブアクション映像とし、自然な人体解剖学的構造、リアルな生物の質感、控えめなアナログフィルムグレイン、色褪せたカラーを使用します。アニメやビデオゲーム風の美学は避けてください。 セットアップと構図:1960年代のオフィスビルの外観を固定長焦点レンズで撮影したショット。背の高いガラス窓、クリーム色のコンクリート枠、きれいな舗装路があります。淡いターコイズ色の空がガラスに反射しています。明るい朝日。左側3分の1に窓拭き業者が位置し、中央から右側に巨大なタコが占め、フレーム幅の40〜45%を埋めています。建物の幾何学構造とカメラ位置を維持してください。 キャラクター:白人男性1名、45〜55歳。リアルな肌、短い茶髪、ベージュ色の作業ユニフォーム、濃い色のズボン、ゴム手袋を着用。彼はオレンジ色のハンドルが付いた長方形の窓拭き用スクイーズを1本だけ持っています。声は落ち着いており、少しハスキーで、コミカルな苛立ちを示しています。 巨大なタコ:詳細な湿った皮膚、自然な吸盤、解剖学的に一貫性のある8本の触手を持つ、現実的な赤茶色の巨大なタコ1匹。頭部の幅は約1.5メートル。ガラスに安全にしがみつき、触手でスポンジを持って窓を拭きます。動きは流体的で物理的に整合性があります。建物への攻撃や損傷は一切行いません。 0.0〜2.0秒:窓拭き業者がタコがスポンジで窓を拭いている様子を見守ります。彼は「角を逃しているよ」と言います。タコは一時停止し、片方の目を彼の方に向けます。 2.0〜4.0秒:1本の触手が上部の角を広い円を描くように拭きます。水滴がガラスを伝って落ちます。男性は「水が多すぎる」と言います。 4.0〜6.0秒:彼はスクイーズで下向きのストロークを実演します。タコは2本の触手を逆方向に動かして彼を真似ます。男性は「一方向にお願いします」と言います。 6.0〜8.0秒:タコは上から下へ慎重にガラスを拭きます。男性は頷き、「今は理解できたようですね」と言います。2本の触手の先が嬉しそうに揺れます。 8.0〜10.0秒:タコはいくつかの窓を同時に磨き、円形の濡れた跡を残します。男性はスクイーズを下ろし、「余計な仕事が増えている」と言います。 10.0〜12.0秒:タコは止まり、1本の触手で清潔なスポンジを差し出します。男性はそれを見つめ、「私はここでの監督者だ」とぶつぶつ言います。触手は引っ込みます。 12.0〜15.0秒:タコは最後にガラスを一拭きし、握力を解放して建物の側面を横切り、遠ざかっていきます。男性は前景に残り、1つの円形の濡れた跡に気づき、「8本の腕、経験ゼロ」と言います。最後の0.5秒間、彼の反応を保持します。フェードアウトなしで終了します。 カメラと動き:中断のない固定ショット。カット、ズーム、パン、リフレーミング、シェイク、クローズアップ、トランジションはありません。男性を画面左、タコを画面右に配置してください。触手とガラス間の信頼できる接触を維持します。タコは後退するにつれて小さくなります...
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花畑の中の虹と蝶 💐 ピンクと紫と黄色....
16:9 のフォーマットで、深い黒の背景、電気を帯びた青い窓、モノクロームの煙を特徴とする、12.8 秒間のシュールなアート系シネマティック動画を制作してください。 ショット 1 (0:00–0:01): 単一の発光する青い四枚ガラスの窓の中に、かすかに見える岩棚の上を水平に浮遊する人間のシルエットが映し出されています。 ショット 2 (0:01–0:03): 窓は闇へと溶け去り、同じく浮遊する人間のシルエットがグレースケールで残ります。その周囲には細い煙のような糸状のものが現れます。 ショット 3 (0:03–0:05): 羽のような煙のフィラメントが、宙吊りにされた人物の周りを長く楕円形のリング状に巻き込んでいきます。 ショット 4 (0:05–0:07): グレーと白の煙のリボンが体を横方向に掃き、黒い環境の中を伸びやかに流れていきます。 ショット 5 (0:07–0:08): 煙が消え去ると同時に、浮遊する人物の背後に青く光る窓が滑らかに再び現れます。 ショット 6 (0:08–0:10): 単一の窓が不規則に配置された複数の青い窓へと拡大し、それぞれの窓には異なるポーズで浮遊する人間のシルエットが含まれています。 ショット 7 (0:10–0:12.8): 暗い質感のある背景に対して、発光する青い窓の完全なインスタレーションが明らかになります。そこでは人物が宙に浮き、光がかすかに揺らめいています。 スタイル & モーション: シュールなアート系シネマグラフィ、深い黒、冷たい青の照明、グレースケールの人物、繊細な煙、体積的なライティング、微かなフィルムグレイン、スムーズなモーフィング遷移、安定したワイドカメラ、一貫した人体解剖学と衣類の描写。 ネガティブプロンプト: 目、眼球、カラフルなネオン、明るい部屋、急なカット、高速回転、突然のズーム、歪んだ解剖学的構造、余分な四肢、意図しない重複、テキスト、ロゴ、またはウォーターマークは含めないこと。
「FEAR ITSELF」と題した、25.00 秒の再帰的タイポグラフィ映像を作成してください。フランクリン・D・ルーズベルトは、あなたを閉じ込めるものが「恐怖そのもの」であると名指しします。それは自己言及的で、名前を持たず、麻痺させ、自らを養う撤退です。これを無限の再帰的構成(ドロースト効果)で文字通り可視化してください。 - 映像の大部分では、カメラがそれ自身を含むタイポグラフィのアールデコフレームの内側へ無限に落下し続けます。 - 「convert retreat into advance(撤退を進歩に変える)」の部分で、無限の方向性が反転します。内側への落下は外側への上昇に変わり、カメラは初めて再帰から抜け出し、開けた空間へと飛び出します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 成果物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 完全に自己完結型の HTML ファイル 1 つ。解像度 1920 × 1080。正確に 25.00 秒。60fps で決定論的:エクスポートフレーム数は 1500 フレーム。レンダリング:Canvas 2D、またはドローストパスのために WebGL2 を必要とする場合はそれを使用。すべての再帰レベルが鮮明に保たれるよう、埋め込まれたグリフアウトラインからベクタータイプを使用。すべてのフォントと依存関係を埋め込みます。ネットワークリクエストを行わないこと。キャプチャフレームの外側に、無音の自動再生プレビュー、再生/一時停止、スクライバーを含めます。動作する実装を返してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 固定テキスト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以下の言葉をこの順序で正確に使用してください: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大文字小文字の変更は可能です。追加の言葉は不可。 最終的な帰属表記(読み上げなし): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 タイミングは作者によって指定されています。1933 年の録音との同期を主張しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. コア技術:明示的な再帰、フィードバックではない ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1 つの「パネル」を定義します:内側のウィンドウを持つアールデコ構成。内側のウィンドウには、k = 0.28 でスケーリングされたパネルの正確なコピーが含まれており、パネルの中心ではない作者指定のアンカーに配置されているため、ズーム経路は螺旋状になります。毎フレーム、複合変換 T^n を使用して、最も深いレベルから外側へ、深さレベル 0 から 7 までパネルを再帰的に描画します。 無限ズーム: - カメラズーム z(t) = k^(−φ(t))、φ の小数部が循環します。 - レベル n+1 の画像はレベル n の画像を k でスケーリングしたものと同じであるため、ループはシームレスです。 - カメラ変換の不動点は再帰の不動点です。アンカーと k から解析的に計算してください。 パネルの内容は時間とともに変化します。各再帰レベルは、時間オフセット n × Δ (Δ = 0.35 s) におけるパネルの内容を表示します。したがって、より深い層は文の中でより早い部分を示しており、カメラがそれらを通過するにつれて、言葉は過去へと「落下」していきます。フレームフィードバックバッファは使用しないでください。再帰は毎フレームベクターデータから再描画されるため、シーキングは正確です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. ビジュアルアイデンティティ:1933 年アールデコ、ラジオ時代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ パレット: - ガンメタル # 14171A - ニッケル # BFC3C2 - ブラス # B48A4A - クリーム # EFE7D3 - アクセントカラー 1 色:シグナルレッド # B3352A、FEAR と TERROR にのみ使用 パネルフレームは、入れ子になったシェブロンとサンバーストレイで構成された階段状のアールデコプロセニウムで、ブラスとニッケルの細い二重ルールとして描かれます。機械加工され金属的な見た目であり、線形グラデーションを使用します。 タイポグラフィ(OFL フェイスを埋め込み): - 接続詞用:Poiret One(薄い幾何学的デコ) - ストレスワード用:高コントラストのディドーン(Bodoni Moda Black) - フレーム内のラベル用:モノライン幾何学サンセリフ(Josefin Sans Bold、広いトラッキング) テクスチャ:パネル座標に付随する微妙な静止ブラッシュドメタルノイズ。これにより、各再帰レベルでスケーリングされます。スクリーンスペースグレインを適用しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. ストーリーボード ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黒画面。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 単一のパネルが視聴者に向かい、安定しており、まだズームはありません。これは落下前の静けさです。 - 言葉は Poiret One でパネル上部帯に表示されます。 - ASSERT と FIRM BELIEF は Bodoni で設定され、中央揃えで直立しています。 - その背後にあるブラスのサンバーストがゆっくりと回転し、合計 4° 動きます。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" ズーム開始:最初はゆっくり、その後着実に。カメラは内側のウィンドウに向かって落下します。「the only thing we have to」はフレームのリントル(まぐさ)を占めます。FEAR(赤色)は内側のウィンドウ内にあり、カメラは恐怖へと落下しています。 6.20–8.60 "is fear itself—" 再帰がその姿を現します。 - ウィンドウ内で、パネルは内部に FEAR を含みながら繰り返し現れ、何度も繰り返されます。 - "itself" の時点で、カメラの落下は巡航速度に達します:0.9 秒ごとに完全な再帰レベル 1 つ分。 - 各レベルの FEAR は同じ単語であり、後退していきます:恐怖から作られた恐怖。 - エムダッシュは、カメラが通過する長いブラスのルールとして描かれます。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 現在の最外層レベル内のテキストに対して、単語ごとに 1 つずつ、3 つのタイポグラフィ減衰を適用します: - NAMELESS:表示されるすべての単語の文字がそのアイデンティティを失います。グリフアウトラインが変形し(正規化された輪郭に沿ったポイントの補間により)、空白のデコネームプレート:同じ幅の空の角丸長方形になります。 - UNREASONING:パネルのルール構造が曲がります。直線のルールが滑らかな正弦波変位に沿って歪み、シェブロンは対称性を失います。 - UNJUSTIFIED(タイポグラフィの掛詞):この単語は、これまでの文章で作られた完全両端揃えの 4 行テキストブロック内に表示されます。着地時、ブロックは文字通り両端揃えが解除されます:単語間のスペースが崩壊し、右端が不揃いになり、行が整列から外れます。ブロックは最初から両端揃えであることが視覚的に明確でなければなりません。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(赤色)は次のレベルの内側のウィンドウを満たします。PARALYZES で、ズームは 3 フレーム以内に完全に停止します:無限の落下が凍りつきます。すべてがロックされます: - サンバーストレイが止まります - より深いレベルが止まります 絶対的な静止状態を 30 フレーム保持します。これが麻痺です。新しいものとして見えてるのは PARALYZES という単語だけで、それを囲むように細いブラスのフレームが瞬時に現れます。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:パネルのシェブロンフレームが歯車として機能します。階段状のデコ境界が反対方向に回転し、それぞれ 6° の小さなクリックステップで、4 フレーム保持されます。まるで機構がクランクされているかのようです。 - NEEDED EFFORTS はリントルにあります。 - CONVERT は、着地時に水平軸を中心に 180° 回転する単語として設定されます。フリップを実際の縮尺変形(scaleY がゼロを通る)として描き、背面ではニッケルからブラスへのシェーディング変化があります。 18.60–21.80 "retreat into advance." 反転。 - RETREAT はウィンドウ内に表示されます。カメラのズーム方向が反転します:φ(t) が減少するため、カメラはレベルを外側へ上昇し、より深いコピーが視聴者へと急いで向かってきます。 - カメラがレベル 0 を退出すると、最外層パネルフレームが開きます:その 2 つの半分がエレベータードアのように左右に分かれ、パネルが不完全になるのはこれが初めてです。 - カメラは映像の中で初めて開けた空間へと出現します。そこには細かいブラスのサンバーストレイによる広い地平線があります。 - ADVANCE は Bodoni Black、クリーム色、全幅で単独で立っています。 21.80–23.80 最終構成 ADVANCE を保持します。再帰はその背後に小さく後退する額縁付きオブジェクトとして見え、今は有限で私たちの後ろにあります。帰属表記は下端に表示されます。 23.80–25.00 クローズ サンバーストレイが順番に消失点へと引き込まれます。24.90 までに黒画面。フレーム 25.00 はフレーム 0.00 と同一でなければなりません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. モーションルール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ズームレート φ'(t) は滑らかな曲線として作者指定されます:ランプイン、巡航、PARALYZES でのハードストップ、クランク、反転、リリース。 - レベル内のテキストは、そのレベルがフレームの 60–100% を占めている間読める必要があります。 - 各アクティブな単語は、レベルスケール 0.7 から 1.0 の間で可読性を得ます。 - 再帰深度カリング:2 px 未満のレベルをスキップし、フレームの 8 倍を超えるレベルをスキップします。 - 一度に 1 つの主要なアクションのみ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
最後の視線 — 鏡 長さ: 15秒 | 縦型 9:16 | フォトリアルな超自然的ホラー。 参照ロック 画像 1 = 人間の Ana。顔、顔の比率、ダークブラウンの肩までの髪、体の比率、ブラウンベージュのチェック柄ロンパースと白いスニーカーを正確に維持。 画像 2 = 幽霊 Ana。蒼白な顔、長く絡まった黒髪、傷んだアイボリーの長袖ドレス、泥汚れ、蒼白な手を一致させる。アイデンティティのズレなし。 シーン 1 — 彼女の反射 (0–3秒) 夜、Ana の寝室。Ana は大きな鏡の前に立ち、両手で髪を整えている。彼女は頭を傾け、自分の反射に微笑む。反射はすべての動きを完璧に模倣している。ミディアムショット、ゆっくりとしたシネマティックなプッシュイン、現実的な寝室の照明。 シーン 2 — 何かがおかしい (3–5秒) Ana は近づいて髪を整える。突然、彼女の反射が実際の動きよりわずかに遅れる。Ana は笑顔が消えると同時に固まる。動揺した彼女は両手を上げ、顔を完全に覆う。閉じた部屋にもかかわらず、不自然な風が髪を動かす。鏡には反射が依然として見える。 シーン 3 — 変身 (5–8秒) Ana の顔が手と掃き出す髪で隠れている間、まず反射が変化する:肩までの髪が長く絡まった黒髪になり、チェック柄ロンパースが汚れたアイボリーガウンに変わり、顔は死のように蒼白になり、手が幽霊のように変わる。Ana はゆっくりと手を下ろす。超自然的な変化が反射から実際の体へと広がり、手が脇に達した時点で完了する。Ana とその反射が同じ恐ろしい幽霊として現れ、画像 2 に正確に一致する。それらの整列と物理的連続性を維持。 シーン 4 — 最後の視線 (8–11秒) 幽霊 Ana は鏡の前で動かずに立ち、頭を下げている。彼女は絡まった髪が自然に分かれる中、ゆっくりと蒼白な顔を上げる。反射は完璧な同期を維持している。彼女は自分自身と目を合わせ、その後、背後に誰かを感じ取ったかのように、視線をカメラへ直接向ける。ゆっくりとしたプッシュイン、冷たく抑えられた照明、圧迫感のある静寂。 シーン 5 — 最終的な恐怖 (11–15秒) 幽霊 Ana は鏡から離れ、ゆっくりとカメラに近づく。長いガウンが床を引きずり、絡まった髪が自然に揺れる。彼女は頭を傾け、突然カメラに急接近する。黒髪が前方に振り子のように動き、レンズ全体を物理的に覆い、フレームが完全に黒くなるまで続く。即座に終了;追加のショットなし。 連続性 & ネガティブ制約 一貫した寝室レイアウト、鏡の幾何学形状、カメラ方向、反射の整列を維持。反射が最初に変化し、実際の Ana は顔が隠された後にのみ変身する。キャラクターの重複、ランダムな反射動作、早すぎる衣装変更、顔の変形、解剖学的エラー、テレポート、説明のないカット、カートゥーン効果、グロテスク表現、テキスト、ロゴ、ウォーターマークは禁止。ウルトラリアルな肌、髪、布地のテクスチャ。
'Freedom' をテーマにした30秒のモーションビデオを生成してください。Claude の有料プランに加入したくなるほど視覚的に素晴らしいものにしてください。
超現実的なエイリアン生物のポートレート: 2 つの融合したタコの頭部が積み重なり、上部の大きな頭部には巨大な目が配置されています。目は頭部の左端と右端の極限まで押し出されており、最大限の周辺視覚を実現し、ほぼ死角がありません。下部の小さな頭部は...
インパスト油絵スタイル、厚いパレットナイフの質感。オレンジ色のコートを着た女性が、濡れた石畳の歩道をゆっくりと前方へ歩き、縁から雨粒が滴る透明な傘を手にしています。激しい雨が垂直に連続して降り注いでいます。車やバスが濡れた道路をゆっくりと走行し、ヘッドライトとテールライトが滑らかな路面に反射しています。街灯は暖かいオレンジ色の光を放ち、優しく揺らめいています。木々からは秋の葉が散り落ちています。雨粒によって水たまりに波紋が広がっています。濡れた石畳は光の反射で輝いています。空には暗く嵐のような雲が流れています。雰囲気のあるシネマティックな秋の夕暮れの空気感、8 秒間、滑らかで連続した動き。
夕暮れの砂浜を走る人物が、流線型の黒いパンサーに姿を変え、海岸線を疾走する映像から始まる、シネマティックでシームレスな変身シーケンス。パンサーは炎に包まれ、輝く火の鳥(フェニックス)へと変貌して空へ舞い上がり、深海へダイブすると巨大なクジラに変化して海面を割って現れ、最後には力強いグリズリーベアへと変身し、日没のビーチへ水から飛び出します。 Negative Prompt: low quality, blurry, distorted anatomy, jittery motion, abrupt cuts, poor lighting, unrealistic water, bad textures
シーンを拡張し、以下の文字を表示してください:Together…we can! この文字を螺旋状に配置し、美しい月明かりの色調で黒い背景に表示します。 私の犬が大好きです!彼女の名前は LANIE です!
15秒間、16:9比率、720pのシュールなレトロコメディ動画をワンカットで作成してください。 whimsical(風変わりな)1960年代のSF映画のような写実的なライブアクション映像とし、自然な人体解剖学的構造、リアルな生物の質感、控えめなアナログフィルムグレイン、色褪せたカラーを使用します。アニメやビデオゲーム風の美学は避けてください。 セットアップと構図:1960年代のオフィスビルの外観を固定長焦点レンズで撮影したショット。背の高いガラス窓、クリーム色のコンクリート枠、きれいな舗装路があります。淡いターコイズ色の空がガラスに反射しています。明るい朝日。左側3分の1に窓拭き業者が位置し、中央から右側に巨大なタコが占め、フレーム幅の40〜45%を埋めています。建物の幾何学構造とカメラ位置を維持してください。 キャラクター:白人男性1名、45〜55歳。リアルな肌、短い茶髪、ベージュ色の作業ユニフォーム、濃い色のズボン、ゴム手袋を着用。彼はオレンジ色のハンドルが付いた長方形の窓拭き用スクイーズを1本だけ持っています。声は落ち着いており、少しハスキーで、コミカルな苛立ちを示しています。 巨大なタコ:詳細な湿った皮膚、自然な吸盤、解剖学的に一貫性のある8本の触手を持つ、現実的な赤茶色の巨大なタコ1匹。頭部の幅は約1.5メートル。ガラスに安全にしがみつき、触手でスポンジを持って窓を拭きます。動きは流体的で物理的に整合性があります。建物への攻撃や損傷は一切行いません。 0.0〜2.0秒:窓拭き業者がタコがスポンジで窓を拭いている様子を見守ります。彼は「角を逃しているよ」と言います。タコは一時停止し、片方の目を彼の方に向けます。 2.0〜4.0秒:1本の触手が上部の角を広い円を描くように拭きます。水滴がガラスを伝って落ちます。男性は「水が多すぎる」と言います。 4.0〜6.0秒:彼はスクイーズで下向きのストロークを実演します。タコは2本の触手を逆方向に動かして彼を真似ます。男性は「一方向にお願いします」と言います。 6.0〜8.0秒:タコは上から下へ慎重にガラスを拭きます。男性は頷き、「今は理解できたようですね」と言います。2本の触手の先が嬉しそうに揺れます。 8.0〜10.0秒:タコはいくつかの窓を同時に磨き、円形の濡れた跡を残します。男性はスクイーズを下ろし、「余計な仕事が増えている」と言います。 10.0〜12.0秒:タコは止まり、1本の触手で清潔なスポンジを差し出します。男性はそれを見つめ、「私はここでの監督者だ」とぶつぶつ言います。触手は引っ込みます。 12.0〜15.0秒:タコは最後にガラスを一拭きし、握力を解放して建物の側面を横切り、遠ざかっていきます。男性は前景に残り、1つの円形の濡れた跡に気づき、「8本の腕、経験ゼロ」と言います。最後の0.5秒間、彼の反応を保持します。フェードアウトなしで終了します。 カメラと動き:中断のない固定ショット。カット、ズーム、パン、リフレーミング、シェイク、クローズアップ、トランジションはありません。男性を画面左、タコを画面右に配置してください。触手とガラス間の信頼できる接触を維持します。タコは後退するにつれて小さくなります...
Majestic Form の Starlite、Void の深淵より、MidnightBlue の領域にて
「FEAR ITSELF」と題した、25.00 秒の再帰的タイポグラフィ映像を作成してください。フランクリン・D・ルーズベルトは、あなたを閉じ込めるものが「恐怖そのもの」であると名指しします。それは自己言及的で、名前を持たず、麻痺させ、自らを養う撤退です。これを無限の再帰的構成(ドロースト効果)で文字通り可視化してください。 - 映像の大部分では、カメラがそれ自身を含むタイポグラフィのアールデコフレームの内側へ無限に落下し続けます。 - 「convert retreat into advance(撤退を進歩に変える)」の部分で、無限の方向性が反転します。内側への落下は外側への上昇に変わり、カメラは初めて再帰から抜け出し、開けた空間へと飛び出します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 成果物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 完全に自己完結型の HTML ファイル 1 つ。解像度 1920 × 1080。正確に 25.00 秒。60fps で決定論的:エクスポートフレーム数は 1500 フレーム。レンダリング:Canvas 2D、またはドローストパスのために WebGL2 を必要とする場合はそれを使用。すべての再帰レベルが鮮明に保たれるよう、埋め込まれたグリフアウトラインからベクタータイプを使用。すべてのフォントと依存関係を埋め込みます。ネットワークリクエストを行わないこと。キャプチャフレームの外側に、無音の自動再生プレビュー、再生/一時停止、スクライバーを含めます。動作する実装を返してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 固定テキスト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以下の言葉をこの順序で正確に使用してください: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大文字小文字の変更は可能です。追加の言葉は不可。 最終的な帰属表記(読み上げなし): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 タイミングは作者によって指定されています。1933 年の録音との同期を主張しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. コア技術:明示的な再帰、フィードバックではない ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1 つの「パネル」を定義します:内側のウィンドウを持つアールデコ構成。内側のウィンドウには、k = 0.28 でスケーリングされたパネルの正確なコピーが含まれており、パネルの中心ではない作者指定のアンカーに配置されているため、ズーム経路は螺旋状になります。毎フレーム、複合変換 T^n を使用して、最も深いレベルから外側へ、深さレベル 0 から 7 までパネルを再帰的に描画します。 無限ズーム: - カメラズーム z(t) = k^(−φ(t))、φ の小数部が循環します。 - レベル n+1 の画像はレベル n の画像を k でスケーリングしたものと同じであるため、ループはシームレスです。 - カメラ変換の不動点は再帰の不動点です。アンカーと k から解析的に計算してください。 パネルの内容は時間とともに変化します。各再帰レベルは、時間オフセット n × Δ (Δ = 0.35 s) におけるパネルの内容を表示します。したがって、より深い層は文の中でより早い部分を示しており、カメラがそれらを通過するにつれて、言葉は過去へと「落下」していきます。フレームフィードバックバッファは使用しないでください。再帰は毎フレームベクターデータから再描画されるため、シーキングは正確です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. ビジュアルアイデンティティ:1933 年アールデコ、ラジオ時代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ パレット: - ガンメタル # 14171A - ニッケル # BFC3C2 - ブラス # B48A4A - クリーム # EFE7D3 - アクセントカラー 1 色:シグナルレッド # B3352A、FEAR と TERROR にのみ使用 パネルフレームは、入れ子になったシェブロンとサンバーストレイで構成された階段状のアールデコプロセニウムで、ブラスとニッケルの細い二重ルールとして描かれます。機械加工され金属的な見た目であり、線形グラデーションを使用します。 タイポグラフィ(OFL フェイスを埋め込み): - 接続詞用:Poiret One(薄い幾何学的デコ) - ストレスワード用:高コントラストのディドーン(Bodoni Moda Black) - フレーム内のラベル用:モノライン幾何学サンセリフ(Josefin Sans Bold、広いトラッキング) テクスチャ:パネル座標に付随する微妙な静止ブラッシュドメタルノイズ。これにより、各再帰レベルでスケーリングされます。スクリーンスペースグレインを適用しないでください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. ストーリーボード ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黒画面。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 単一のパネルが視聴者に向かい、安定しており、まだズームはありません。これは落下前の静けさです。 - 言葉は Poiret One でパネル上部帯に表示されます。 - ASSERT と FIRM BELIEF は Bodoni で設定され、中央揃えで直立しています。 - その背後にあるブラスのサンバーストがゆっくりと回転し、合計 4° 動きます。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" ズーム開始:最初はゆっくり、その後着実に。カメラは内側のウィンドウに向かって落下します。「the only thing we have to」はフレームのリントル(まぐさ)を占めます。FEAR(赤色)は内側のウィンドウ内にあり、カメラは恐怖へと落下しています。 6.20–8.60 "is fear itself—" 再帰がその姿を現します。 - ウィンドウ内で、パネルは内部に FEAR を含みながら繰り返し現れ、何度も繰り返されます。 - "itself" の時点で、カメラの落下は巡航速度に達します:0.9 秒ごとに完全な再帰レベル 1 つ分。 - 各レベルの FEAR は同じ単語であり、後退していきます:恐怖から作られた恐怖。 - エムダッシュは、カメラが通過する長いブラスのルールとして描かれます。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 現在の最外層レベル内のテキストに対して、単語ごとに 1 つずつ、3 つのタイポグラフィ減衰を適用します: - NAMELESS:表示されるすべての単語の文字がそのアイデンティティを失います。グリフアウトラインが変形し(正規化された輪郭に沿ったポイントの補間により)、空白のデコネームプレート:同じ幅の空の角丸長方形になります。 - UNREASONING:パネルのルール構造が曲がります。直線のルールが滑らかな正弦波変位に沿って歪み、シェブロンは対称性を失います。 - UNJUSTIFIED(タイポグラフィの掛詞):この単語は、これまでの文章で作られた完全両端揃えの 4 行テキストブロック内に表示されます。着地時、ブロックは文字通り両端揃えが解除されます:単語間のスペースが崩壊し、右端が不揃いになり、行が整列から外れます。ブロックは最初から両端揃えであることが視覚的に明確でなければなりません。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(赤色)は次のレベルの内側のウィンドウを満たします。PARALYZES で、ズームは 3 フレーム以内に完全に停止します:無限の落下が凍りつきます。すべてがロックされます: - サンバーストレイが止まります - より深いレベルが止まります 絶対的な静止状態を 30 フレーム保持します。これが麻痺です。新しいものとして見えてるのは PARALYZES という単語だけで、それを囲むように細いブラスのフレームが瞬時に現れます。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:パネルのシェブロンフレームが歯車として機能します。階段状のデコ境界が反対方向に回転し、それぞれ 6° の小さなクリックステップで、4 フレーム保持されます。まるで機構がクランクされているかのようです。 - NEEDED EFFORTS はリントルにあります。 - CONVERT は、着地時に水平軸を中心に 180° 回転する単語として設定されます。フリップを実際の縮尺変形(scaleY がゼロを通る)として描き、背面ではニッケルからブラスへのシェーディング変化があります。 18.60–21.80 "retreat into advance." 反転。 - RETREAT はウィンドウ内に表示されます。カメラのズーム方向が反転します:φ(t) が減少するため、カメラはレベルを外側へ上昇し、より深いコピーが視聴者へと急いで向かってきます。 - カメラがレベル 0 を退出すると、最外層パネルフレームが開きます:その 2 つの半分がエレベータードアのように左右に分かれ、パネルが不完全になるのはこれが初めてです。 - カメラは映像の中で初めて開けた空間へと出現します。そこには細かいブラスのサンバーストレイによる広い地平線があります。 - ADVANCE は Bodoni Black、クリーム色、全幅で単独で立っています。 21.80–23.80 最終構成 ADVANCE を保持します。再帰はその背後に小さく後退する額縁付きオブジェクトとして見え、今は有限で私たちの後ろにあります。帰属表記は下端に表示されます。 23.80–25.00 クローズ サンバーストレイが順番に消失点へと引き込まれます。24.90 までに黒画面。フレーム 25.00 はフレーム 0.00 と同一でなければなりません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. モーションルール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ズームレート φ'(t) は滑らかな曲線として作者指定されます:ランプイン、巡航、PARALYZES でのハードストップ、クランク、反転、リリース。 - レベル内のテキストは、そのレベルがフレームの 60–100% を占めている間読める必要があります。 - 各アクティブな単語は、レベルスケール 0.7 から 1.0 の間で可読性を得ます。 - 再帰深度カリング:2 px 未満のレベルをスキップし、フレームの 8 倍を超えるレベルをスキップします。 - 一度に 1 つの主要なアクションのみ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
輝く宝石で構成された青い虎のポートレート スタイル。青い毛皮はサファイアのように見え、黒い縞模様には黒真珠のような質感があります。目はグレーのムーンストーンのような鈍い光を放っています。アスペクト比は 9:16 です。テキストなし 🐯
超現実的なエイリアン生物のポートレート: 2 つの融合したタコの頭部が積み重なり、上部の大きな頭部には巨大な目が配置されています。目は頭部の左端と右端の極限まで押し出されており、最大限の周辺視覚を実現し、ほぼ死角がありません。下部の小さな頭部は...
夕暮れの砂浜を走る人物が、流線型の黒いパンサーに姿を変え、海岸線を疾走する映像から始まる、シネマティックでシームレスな変身シーケンス。パンサーは炎に包まれ、輝く火の鳥(フェニックス)へと変貌して空へ舞い上がり、深海へダイブすると巨大なクジラに変化して海面を割って現れ、最後には力強いグリズリーベアへと変身し、日没のビーチへ水から飛び出します。 Negative Prompt: low quality, blurry, distorted anatomy, jittery motion, abrupt cuts, poor lighting, unrealistic water, bad textures
花畑の中の虹と蝶 💐 ピンクと紫と黄色....
16:9 のフォーマットで、深い黒の背景、電気を帯びた青い窓、モノクロームの煙を特徴とする、12.8 秒間のシュールなアート系シネマティック動画を制作してください。 ショット 1 (0:00–0:01): 単一の発光する青い四枚ガラスの窓の中に、かすかに見える岩棚の上を水平に浮遊する人間のシルエットが映し出されています。 ショット 2 (0:01–0:03): 窓は闇へと溶け去り、同じく浮遊する人間のシルエットがグレースケールで残ります。その周囲には細い煙のような糸状のものが現れます。 ショット 3 (0:03–0:05): 羽のような煙のフィラメントが、宙吊りにされた人物の周りを長く楕円形のリング状に巻き込んでいきます。 ショット 4 (0:05–0:07): グレーと白の煙のリボンが体を横方向に掃き、黒い環境の中を伸びやかに流れていきます。 ショット 5 (0:07–0:08): 煙が消え去ると同時に、浮遊する人物の背後に青く光る窓が滑らかに再び現れます。 ショット 6 (0:08–0:10): 単一の窓が不規則に配置された複数の青い窓へと拡大し、それぞれの窓には異なるポーズで浮遊する人間のシルエットが含まれています。 ショット 7 (0:10–0:12.8): 暗い質感のある背景に対して、発光する青い窓の完全なインスタレーションが明らかになります。そこでは人物が宙に浮き、光がかすかに揺らめいています。 スタイル & モーション: シュールなアート系シネマグラフィ、深い黒、冷たい青の照明、グレースケールの人物、繊細な煙、体積的なライティング、微かなフィルムグレイン、スムーズなモーフィング遷移、安定したワイドカメラ、一貫した人体解剖学と衣類の描写。 ネガティブプロンプト: 目、眼球、カラフルなネオン、明るい部屋、急なカット、高速回転、突然のズーム、歪んだ解剖学的構造、余分な四肢、意図しない重複、テキスト、ロゴ、またはウォーターマークは含めないこと。
最後の視線 — 鏡 長さ: 15秒 | 縦型 9:16 | フォトリアルな超自然的ホラー。 参照ロック 画像 1 = 人間の Ana。顔、顔の比率、ダークブラウンの肩までの髪、体の比率、ブラウンベージュのチェック柄ロンパースと白いスニーカーを正確に維持。 画像 2 = 幽霊 Ana。蒼白な顔、長く絡まった黒髪、傷んだアイボリーの長袖ドレス、泥汚れ、蒼白な手を一致させる。アイデンティティのズレなし。 シーン 1 — 彼女の反射 (0–3秒) 夜、Ana の寝室。Ana は大きな鏡の前に立ち、両手で髪を整えている。彼女は頭を傾け、自分の反射に微笑む。反射はすべての動きを完璧に模倣している。ミディアムショット、ゆっくりとしたシネマティックなプッシュイン、現実的な寝室の照明。 シーン 2 — 何かがおかしい (3–5秒) Ana は近づいて髪を整える。突然、彼女の反射が実際の動きよりわずかに遅れる。Ana は笑顔が消えると同時に固まる。動揺した彼女は両手を上げ、顔を完全に覆う。閉じた部屋にもかかわらず、不自然な風が髪を動かす。鏡には反射が依然として見える。 シーン 3 — 変身 (5–8秒) Ana の顔が手と掃き出す髪で隠れている間、まず反射が変化する:肩までの髪が長く絡まった黒髪になり、チェック柄ロンパースが汚れたアイボリーガウンに変わり、顔は死のように蒼白になり、手が幽霊のように変わる。Ana はゆっくりと手を下ろす。超自然的な変化が反射から実際の体へと広がり、手が脇に達した時点で完了する。Ana とその反射が同じ恐ろしい幽霊として現れ、画像 2 に正確に一致する。それらの整列と物理的連続性を維持。 シーン 4 — 最後の視線 (8–11秒) 幽霊 Ana は鏡の前で動かずに立ち、頭を下げている。彼女は絡まった髪が自然に分かれる中、ゆっくりと蒼白な顔を上げる。反射は完璧な同期を維持している。彼女は自分自身と目を合わせ、その後、背後に誰かを感じ取ったかのように、視線をカメラへ直接向ける。ゆっくりとしたプッシュイン、冷たく抑えられた照明、圧迫感のある静寂。 シーン 5 — 最終的な恐怖 (11–15秒) 幽霊 Ana は鏡から離れ、ゆっくりとカメラに近づく。長いガウンが床を引きずり、絡まった髪が自然に揺れる。彼女は頭を傾け、突然カメラに急接近する。黒髪が前方に振り子のように動き、レンズ全体を物理的に覆い、フレームが完全に黒くなるまで続く。即座に終了;追加のショットなし。 連続性 & ネガティブ制約 一貫した寝室レイアウト、鏡の幾何学形状、カメラ方向、反射の整列を維持。反射が最初に変化し、実際の Ana は顔が隠された後にのみ変身する。キャラクターの重複、ランダムな反射動作、早すぎる衣装変更、顔の変形、解剖学的エラー、テレポート、説明のないカット、カートゥーン効果、グロテスク表現、テキスト、ロゴ、ウォーターマークは禁止。ウルトラリアルな肌、髪、布地のテクスチャ。
Blender で、企業環境で働くことのディストピア的な感覚を表現する、優れたリミナル短編映画を作成してください。無機質なオフィス空間、果てしない廊下、そして不穏な雰囲気に焦点を当ててください。
インパスト油絵スタイル、厚いパレットナイフの質感。オレンジ色のコートを着た女性が、濡れた石畳の歩道をゆっくりと前方へ歩き、縁から雨粒が滴る透明な傘を手にしています。激しい雨が垂直に連続して降り注いでいます。車やバスが濡れた道路をゆっくりと走行し、ヘッドライトとテールライトが滑らかな路面に反射しています。街灯は暖かいオレンジ色の光を放ち、優しく揺らめいています。木々からは秋の葉が散り落ちています。雨粒によって水たまりに波紋が広がっています。濡れた石畳は光の反射で輝いています。空には暗く嵐のような雲が流れています。雰囲気のあるシネマティックな秋の夕暮れの空気感、8 秒間、滑らかで連続した動き。
シネマティックで夢見心地なファンタジーMV。優雅な2人の若いアジア人女性が、幻想的な天体モチーフの衣装を身に着けている。1人はふわふわした白い質感の冬用帽子、パールイヤリング、白いふわふわドレスを着用し、白いモコモコの羊とウサギを抱えている。もう1人は伝統に着想を得た青い刺繍の遊牧民風衣装に、長く流れるリボンを合わせている。シーンはシュールで魔法のような風景へと移り変わる:雲と白いデージー畑の中を降りていく光る白い階段の上を歩く、夕暮れの青空の下、白いデージーが一面に広がる広大な畑をヴィンテージ自転車に乗って二人で走る、透き通るような白い布地が翻る中を裸足で踊る、月光の下、静謐な深い青の湖岸に座る、そして互いの髪に白いデージーをそっと飾る。ハイエンドなコマーシャルプロダクション品質、ソフトなボリュームライティング、夢幻的な大気フォグ、空中に漂う魔法のようなグリッター粒子、感情的かつ whimsical な雰囲気、35mm レンズで撮影、4K 解像度、シネマティックカラーグレーディング。
15秒間、16:9比率、720pのシュールなレトロコメディ動画をワンカットで作成してください。 whimsical(風変わりな)1960年代のSF映画のような写実的なライブアクション映像とし、自然な人体解剖学的構造、リアルな生物の質感、控えめなアナログフィルムグレイン、色褪せたカラーを使用します。アニメやビデオゲーム風の美学は避けてください。 セットアップと構図:1960年代のオフィスビルの外観を固定長焦点レンズで撮影したショット。背の高いガラス窓、クリーム色のコンクリート枠、きれいな舗装路があります。淡いターコイズ色の空がガラスに反射しています。明るい朝日。左側3分の1に窓拭き業者が位置し、中央から右側に巨大なタコが占め、フレーム幅の40〜45%を埋めています。建物の幾何学構造とカメラ位置を維持してください。 キャラクター:白人男性1名、45〜55歳。リアルな肌、短い茶髪、ベージュ色の作業ユニフォーム、濃い色のズボン、ゴム手袋を着用。彼はオレンジ色のハンドルが付いた長方形の窓拭き用スクイーズを1本だけ持っています。声は落ち着いており、少しハスキーで、コミカルな苛立ちを示しています。 巨大なタコ:詳細な湿った皮膚、自然な吸盤、解剖学的に一貫性のある8本の触手を持つ、現実的な赤茶色の巨大なタコ1匹。頭部の幅は約1.5メートル。ガラスに安全にしがみつき、触手でスポンジを持って窓を拭きます。動きは流体的で物理的に整合性があります。建物への攻撃や損傷は一切行いません。 0.0〜2.0秒:窓拭き業者がタコがスポンジで窓を拭いている様子を見守ります。彼は「角を逃しているよ」と言います。タコは一時停止し、片方の目を彼の方に向けます。 2.0〜4.0秒:1本の触手が上部の角を広い円を描くように拭きます。水滴がガラスを伝って落ちます。男性は「水が多すぎる」と言います。 4.0〜6.0秒:彼はスクイーズで下向きのストロークを実演します。タコは2本の触手を逆方向に動かして彼を真似ます。男性は「一方向にお願いします」と言います。 6.0〜8.0秒:タコは上から下へ慎重にガラスを拭きます。男性は頷き、「今は理解できたようですね」と言います。2本の触手の先が嬉しそうに揺れます。 8.0〜10.0秒:タコはいくつかの窓を同時に磨き、円形の濡れた跡を残します。男性はスクイーズを下ろし、「余計な仕事が増えている」と言います。 10.0〜12.0秒:タコは止まり、1本の触手で清潔なスポンジを差し出します。男性はそれを見つめ、「私はここでの監督者だ」とぶつぶつ言います。触手は引っ込みます。 12.0〜15.0秒:タコは最後にガラスを一拭きし、握力を解放して建物の側面を横切り、遠ざかっていきます。男性は前景に残り、1つの円形の濡れた跡に気づき、「8本の腕、経験ゼロ」と言います。最後の0.5秒間、彼の反応を保持します。フェードアウトなしで終了します。 カメラと動き:中断のない固定ショット。カット、ズーム、パン、リフレーミング、シェイク、クローズアップ、トランジションはありません。男性を画面左、タコを画面右に配置してください。触手とガラス間の信頼できる接触を維持します。タコは後退するにつれて小さくなります...
脳内のニューロンが過剰反応する、面白い動画を作成してください。 これはあなたの脳とドジなキャラクターたちです
1枚のAI生成写真を、渋谷スクランブル交差点を歩く22,000個のドットに変換します。すべてのドットは音楽のビートに合わせて脈動させます。 動画生成AIは使用しないでください。この実現には、Remotion と Three.js を用いてすべてのコードを作成してください。 コードには、深度推定、リギング、および125BPMのトラックを含めてください。
'Freedom' をテーマにした30秒のモーションビデオを生成してください。Claude の有料プランに加入したくなるほど視覚的に素晴らしいものにしてください。
「祈る肉球」🙏🐾🐾🦴🦴 「SpaceX 新アースパーク」 サー・クリムゾンと娘のパール… 大冒険に出発!🐾🦴🎢🚀🍔
写実的なシュールリノベーション動画、縦長9:16、白い壁と大きな明るい窓がある空っぽの部屋、自然光、静止したワイドショット、滑らかなカメラワーク。 シーン1(0-4秒):青いデニムのオーバーオールとグレーのTシャツを着た男性が、長いレーキを使って裸のコンクリート床にある大量の生きた亀を広げ、部屋全体を覆う整然とした平行な列に並べていく。 シーン2(4-8秒):赤いオーバーオールを着た女性が、プラスチックバケツから厚い白色の自己平準化型エポキシ樹脂を亀の列の上に注ぐ。光沢のある液体が流れ、自動的に水平になり、甲羅を完全に覆う。 シーン3(8-16秒):男性が大型の床研磨・抛光機械を操作し、硬化した白い樹脂を削る。粉塵が舞い上がり、抛光が進むにつれて床に埋め込まれた亀の甲羅が現れ、亀の甲羅模様が施された装飾的で光沢のあるエポキシ床へと変貌していく。 シーン4(16-24秒):黒いTシャツを着た2人の作業員が木製のベッドフレームを運び込み、白いマットレス、枕、ベージュ色の寝具を設置し、亀の甲羅エポキシ床の上にベッドを組み立てる。 最終カット:完成した居心地の良い寝室。窓からの光を反射する、埋め込まれた亀の甲羅で作られたテラゾ風の高輝度床。超リアルなディテール、奇妙な満足感を与えるASMRスタイル、テキストなし。
シーンを拡張し、以下の文字を表示してください:Together…we can! この文字を螺旋状に配置し、美しい月明かりの色調で黒い背景に表示します。 私の犬が大好きです!彼女の名前は LANIE です!