シネマティックで リアルな 表現

YouMind の AI プロンプトライブラリで、スタイル に分類された無料の シネマティックで リアルな 表現 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

4856 件のプロンプトデイリーハイライト
作成者:@Zephyra Leigh
Seedance 2.0
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メイン被写体:20 代前半の韓国人女性。自然で日常的な外見。色あせたチャコールグレーのノースリーブクロップトップ、ゆったりとしたハイウエストのライトウォッシュジーンズ、黒のキャンバススニーカー、黒のコードネックレスを着用。黒のウェーブヘアを無造作なサイドポニーテールにまとめ、薄い前髪を下ろしている。リアルな肌の質感、ナチュラルメイク、温かく親しみやすい雰囲気。 動画全体を通して、同一人物の容姿、服装、髪型、外見を維持すること。 落ち葉 場所:秋の並木道がある住宅街。 00:00~00:03 彼女が色づいた落ち葉を蹴りながら歩く。 00:03~00:06 落ち葉がレンズを横切り、カメラのピントが一瞬外れる。 00:06~00:09 彼女が美しいモミジの葉を拾い上げ、微笑む。 00:09~00:12 木漏れ日が差し込むオレンジ色の木々の下を歩く。 00:12~00:15 彼女がさりげなく手を振り、ビデオカメラの撮影が終了する。

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作成者:@Alexandra Aisling
Seedance 2.0
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超リアルな映画的アクションシーン。凍てついた異星の衛星で、崩れ落ちる氷河の雪崩から逃れる未来型レーサーが、鋭く切り立った氷の峡谷を猛スピードで駆け抜ける。カメラはそびえ立つ氷壁の間を潜り抜け、凍った川面をかすめ、車両の周囲を旋回し、地表スレスレを飛ぶアグレッシブな FPV 視点へと切り替わる。氷のアーチが崩壊し、地面から水晶のような棘が噴出し、凍った橋が砕け散り、巨大な氷河が真っ二つに割れる中、レーサーはクレバスを飛び越え、固い氷の上をドリフトし、あり得ないほど狭い隙間をすり抜ける。峡谷全体が崩壊する直前のギリギリの脱出劇。スタイル:IMAX クオリティのリアリズム、鮮やかなブルーのライティング、リアルな氷の物理演算、映画的なカメラワーク、容赦ないアクション、クリスタルのように鮮明なビジュアル。

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作成者:@Sophia
Seedance 2.0
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スタイル:超リアル、シネマティックなインフルエンサー風の美学、テンポの速いアクション、ラグジュアリーなストリートウェアファッション、ダイナミックなハンドヘルドカメラ、スピードランプ、ウィップパンのトランジション、ドラマチックなゴールデンアワーのライティング、浅い被写界深度、ハイエナジーな編集、ハリウッド級のアクション振付、16:9、4K。 --- シーン 1 (0~3秒) ゴールデンアワーの美しい公園。少年(8歳前後)が貯金箱から出した小銭が入った小さな封筒を手に、嬉しそうにアイスクリームを買う。振り返った瞬間、封筒が手から滑り落ち、紙幣が歩道に散らばる。風に飛ばされる前に拾おうと、少年はパニック状態で膝をつく。素早いプッシュイン、落ちる紙幣のシネマティックなスローモーション、感情的な雰囲気。 --- シーン 2 (3~6秒) トレンドのストリートウェアを身にまとった3人のスタイリッシュな女子高生が、少年の周りを素早く囲む。彼女たちはニヤリと笑い、少年の抗議を無視して地面に散らばった金を奪い取る。自信満々に笑いながら、金を数えつつ歩き去る。少年は凍りつき、動揺して無力感に包まれる。ダイナミックなハンドヘルドのトラッキング、素早いクローズアップ、ラピッドカット、シネマティックな緊張感。 --- シーン 3 (6~12秒) プレミアムな黒のストリートウェア、オーバーサイズのジャケット、カーゴパンツ、スニーカー、サングラス、控えめなゴールドのアクセサリーを身につけた自信に満ちた「バディ(悪女)」の少女がフレームインする。彼女は冷静にサングラスを外し、3人組の進路を塞ぐ。スタイリッシュな格闘術、正確な回避、クリーンなブロック、回転蹴り、足払い、武装解除を含む、テンポが速く高度に振り付けられたファイトが始まる。流血や過激な負傷描写は一切なし。シネマティックでアスレチックなアクションのみ。スピードランプ、ウィップパン、インパクトの瞬間のスローモーション、舞い上がる塵、ドラマチックなカメラワーク、音楽に同期したハイエナジーな編集。 --- シーン 4 (12~15秒) 3人組の少女たちは、返り討ちに遭い、恥をかいて芝生に座り込んでいる。ヒロインは冷静に回収した金を拾い上げ、膝をついて微笑む少年に手渡す。少年はアイスクリームを抱えたまま、感謝して封筒を抱きしめる。彼女は何も言わず、わずかに微笑むと、背後から太陽の光を浴びながらスローモーションで歩き去る。カメラは彼女の後ろ姿を追い、最後は空へ向かってチルトアップする。 最後のシネマティック・テキストオーバーレイ: 「Wrong kid. Wrong day.(相手を間違えたな。今日は運が悪かったね。)」

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Seedance 2.0
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映画のようなリアリズム、フォトリアル、自然な朝のゴールデンアワーの光。20 代半ばの美しい女性が、ピンクのジョギングトップとグレーのレギンスを身にまとい、大きな黒いラブラドール犬と一緒に緑豊かな公園をジョギングしている。疲れ果てた彼女は木製のベンチに座る。同じくらいの年齢のハンサムな男性が青いジョギングシャツとランニングショーツ姿で立ち止まり、挨拶をして彼女に赤いバラを差し出す。彼女が受け取る前に、犬が彼の手からバラをひったくって投げ捨て、彼に向かって吠える。男性が全速力で逃げ出し、犬が彼を追いかけてショーツの尻部分に噛みつき、離そうとしない。滑らかなハンドヘルドのトラッキング、浅い被写界深度、コミカルな追跡劇のエネルギー。 --ar 16:9

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作成者:@Keskin
Seedance 2.0
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20 代後半から 30 代前半の孤独なアルゼンチン人男性のありふれた一日を記録した、リアルで親密なスマートフォン品質の動画。全編を通して、手持ち撮影によるわずかな揺れ、不完全なフレーミング、自然光、オートフォーカスの呼吸、そして日常のリアルな不完全さが感じられる自然な仕上がり。映画のような洗練さは排除し、静かで個人的、かつ信憑性の高い映像にする。 男性は動画全体を通して、背番号 10 のアルゼンチン代表サッカーユニフォームを着用している。 最初の 10 秒間は、約 1 秒ずつの日常の瞬間を自然なジャンプカットでつないだテンポの良いモンタージュ: 穏やかな朝、アパートのバルコニーで小さな植物に水やりをする。 キッチンで朝食の準備をし、窓の外を眺めながらコーヒーをかき混ぜる。 簡単な昼食を作り、野菜を刻んで味見をする。 リビングで一人サッカーゲームをし、ゴールを決めて一瞬だけ微笑む。 スマホで友人とビデオ通話をして笑う。 小声でハミングしながら洗濯物をたたむ。 キッチンのカウンターを掃除する。 午後の日差しが差し込むアパートの窓から外を眺める。 観葉植物に新鮮な水を与える。 ソファに座り、スマホで古い写真を見返した後、画面をロックする。 雰囲気が徐々に変化する。 最後の 5 秒間: 夜。アパートは静まり返っている。部屋は温かみのあるランプと窓の外のわずかな街の明かりだけで照らされている。音楽はより静かでメランコリックなものに変わる。 男性はソファに一人で座り、膝に肘をついている。黙って遠くを見つめる。 ドラマチックな演技や大げさな泣き顔は不要。 彼の表情がゆっくりと変化する。目が潤み、平静を保とうと何度か瞬きをする。呼吸がわずかに荒くなり、唇がかすかに震える。目に涙が徐々に溜まり、必死にこらえようとする。 最後に、一筋の涙がゆっくりと頬を伝う。騒ぎ立てることなく静かに一度だけ嗚咽し、少しうつむいて静止する。 動画は解決を見せないまま、この余韻を残して終了する。 カメラ:全編を通して、友人による撮影や三脚・自撮り設定など、スマートフォンで何気なく撮影されたような質感。わずかな手ブレ、自然なオートフォーカスの調整、リアルな露出の変化。映画的なカメラワークは一切なし。 オーディオ:全編を通して、スローでメランコリックなピアノと繊細なストリングスのアンビエント音。背景には自然なアパートの環境音(遠くの車の走行音、朝の鳥のさえずり、調理音、コントローラーのクリック音、終盤の静かな部屋の空気感)。ナレーション、セリフ、字幕はなし。

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作成者:@John
Seedance 2.0
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車両はスクラップの銅、鋼鉄パイプ、剥き出しのエンジン、ベルト、ケーブル、フロントヘッドライト、そして巨大な木と金属の複合ホイールで構成されている。ショットは低空飛行する FPV ドローンによって撮影され、砂地をかすめ、戦車の車軸と巨大な一輪車の車輪と同じ高さで、2 人の衝突軸上を疾走する。砂粒、折れた草、木製ホイールの影、巨大なホイールリム、舞い上がる革紐がレンズを横切り、放射状のブレを生み出す。距離が縮まるにつれ、画面は完全にぼやけた状態から約 40% の速度へと徐々にスローダウンする。バトルアックスの輪郭、一輪車のヘッドライト、剥き出しのエンジン、戦車のスパイク、そして 2 人の咆哮する表情が徐々に鮮明になっていく。ショットは、両者が衝突する瞬間の高速カットで終了する。レンズ 2 (00:01.5-00:03) — 衝突軌道特殊効果:バレットタイム軌道アーク + スローモーション (約 15% の速度) + 浮遊する破片。バトルアックスが一輪車のサイドガードと戦車のガードプレートに同時に命中し、時間が凍りついたかのように見える。カメラは木製の戦車と巨大な一輪車の周囲を 180° 急旋回し、2 人の戦士は衝撃でスローモーションで跳ね上げられ、フレームと塵の間に一瞬体が浮遊する。火花、木片、切れた革紐、銅線、鉄片、砂塵、舞い上がるスカーフが空中に漂い、温かみのある逆光を反射する。カメラは -20° から +20° まで傾斜角を変えながら、衝突地点を旋回する。フォーカスは最初に衝撃地点に固定され、次に飛散する金属片によって一瞬乱れ、再びゴーグルの反射を捉える。レンズが消えると、強いモーションブラーを伴って時間が瞬時に通常速度に戻る。レンズ 3 (00:03-00:04) — 制御不能と転倒特殊効果:スピードランプ (加速) + 着地時のカメラシェイク。ゴーグルをつけた荒野のライダーの一輪車がコースを外れ、巨大なリムが柔らかい砂に沈み込んで激しくスライドし、剥き出しのエンジンが黒煙を噴き上げる。ライダーは座席から投げ出され、体が車両の端を越えて回転する。カメラは素早く下を向き、彼女の転倒を追い、速度は 50% からフルスピードへと加速する。一瞬、ゴーグルとフライトキャップの端がフレームから外れるが、すぐに修正される。彼女が砂地に激しく叩きつけられる瞬間、カメラが激しく揺れる。砂塵が直接レンズに吹き付け、一瞬画面を覆う。この砂塵自体が次のショットへのトランジションとして機能する。レンズ 4 (00:04-00:05) — 砂塵を抜けて特殊効果:アトモスフェリック・ワイプ・トランジション + プッシュプルショット。カメラは漂う砂塵の雲の中を進む。黒髪の女性戦士が砂塵の中から現れ、揺れる木製の戦車から飛び降り、長柄のバトルアックスを握りしめる。最初は逆光のシルエットだが、やがて黒い肩当て、鎖帷子、骨の髪飾り、革紐、バトルアックスの詳細が浮かび上がる。遠くでは一輪車が砂の上でアイドリング状態で横たわり、リムが砂の霧を巻き上げている。カメラはアイレベルでゆっくりと制御された動きで前進し、地上戦の前の短い静寂に入る。デジタルエフェクトは使用しない。雰囲気がエフェクトとなる。[ショット 5-11 は、戦闘、スノーリカム効果、めまいを誘う広角歪み、インパクトズーム、そして砂塵が収まる中での最後のスローな HERO ショットと同様のシネマティックな描写が続く]。レンズ 1 (要約) — 正面衝突効果:スピードランプ (減速) + 強力な指向性モーションブラー + 砂粒の軌跡。2 人の荒野の戦士が、砂埃の舞う砂漠の戦場で互いに向かって疾走する。一方は木と骨の戦車に乗った金属鎧の黒髪の戦士、もう一方は巨大な一輪車に乗ったゴーグル姿のライダー hf_2026... である。

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作成者:@LudovicCreator
Seedance 2.0
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没入感のある一人称視点の飛行カメラ映像。ドローンや飛行デバイスは一切映り込まない。カメラは息を呑むような速度で巨大な未来の水中メガシティへと突入し、発光するガラスの通りをわずか数センチの高さでかすめながら、巨大な透明の海洋ドームに覆われたそびえ立つネオンの摩天楼の間を縫うように進む。ガラスの外側では発光する魚の群れ、巨大なマンタ、優雅なクラゲが漂い、街はシアン、エメラルド、バイオレットの光で脈動している。カメラは狭い輸送トンネルを激しくスナップロールで抜け、巨大な水中タワーの間をナイフエッジで通り抜け、回転する巨大タービンの周りをコークスクリューで旋回。その後、回転するエネルギーリングと光り輝く泡の奔流で満たされた広大な水中原子炉室へと飛び込む。ルートは刻一刻と変化し、浮遊する交通網を縫うような急な S 字カーブ、吊り下げられたモノレールの下でのスプリット S 反転、巨大なホログラム彫刻の周りでのバレルロール、未来的な建築と一体化した光り輝くサンゴの峡谷を抜けるパワーループ、湾曲した展望ドームに沿った壁面走行、そして巨大な中央アトリウムをほぼ垂直に上昇し、再び街の底へと急降下する。カメラは深淵の上に吊るされた透明なトンネルを突き抜け、外側を静かに滑る巨大な海洋生物、超近代的な構造物と絡み合う古代の水中遺跡、光り輝くサンゴの森、そしてより深い海洋エリアへと続く巨大な機械仕掛けのゲートを露わにする。速度は一切衰えることなく、カメラはあり得ないほど狭い隙間を通り抜け、回転するタービンブレードを駆け抜け、巨大な貨物潜水艦を間一髪で回避し、建物全体が鮮やかな青いコアの周りを公転する巨大な水中エネルギーの渦へと突入する。クライマックスでは、街は地平線の彼方まで広がる果てしない水中大都市へと姿を変え、深海を照らす巨大な発光球体が頂上に輝き、そびえ立つ水中の摩天楼が暗闇へと消えていく。連続した POV ショット、カットなし、絶え間ない加速、極限の高速 FPV、アグレッシブなバンキング、急激な高度変化、バレルロール、コークスクリュー、スプリット S マニューバ、パワーループ、ナイフエッジターン、リアルな水中慣性、映画のようなモーションブラー、ボリュームライト、きらめくコースティクス、ダイナミックな反射、超高精細な未来建築、息を呑むような SF スペクタクル、大作映画級の VFX、IMAX クオリティ。

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作成者:@Loriel.AI
Seedance 2.0
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15 秒間のリアルな日常ショートフィルム、Reference-to-Video ( R2V ) 駆動。画像 1 を使用して主人公の容姿を固定:肩までの黒いカーリーヘア、水色のヘアピン、ラベンダー色のニットカーディガン、白いトップス、インディゴブルーのジーンズ、白いキャンバス地の靴。画像 2 を使用して小道具を固定:水色のキャップが付いた大きな白いプラスチック製の洗濯用洗剤ボトル。 シーン:昼間のコインランドリー、狭い通路、右側にフロントローディング式洗濯機、奥に折りたたみテーブル。自然光が混ざったクールホワイトの頭上照明。 スタイル:2000 年代の家庭用 MiniDV 風、友人がカジュアルに撮影した映像。プロではない構図、明らかな手ブレ、ゆっくりとしたパン、オートフォーカスの迷い、わずかなデジタルノイズ、色あせた低コントラスト。スタビライザーや映画的なカメラワークは一切なし。 00:00-00:03:少女がボトルを持って通路を横切る。友人が後ろから撮影し、カメラは足元から始まり、上にチルトアップする。 00:03-00:06:彼女が洗濯機の上にボトルを置き、キャップを回そうとする。びくともしない。彼女は眉をひそめる。 00:06-00:09:力を込めて再度挑戦する。キャップが突然外れ、彼女は後ろによろめき、バランスを取るために大きく一歩踏み出す。ボトルは倒れない。 00:09-00:12:彼女は驚いて一瞬止まり、安堵と恥ずかしさが混じった息を吐く。カメラが少し遅れて、寄りすぎるほどにズームインする。 00:12-00:15:彼女がキャップを洗濯機の上に置き、苦笑いを浮かべて友人を振り返る。カメラが足元とボトルに向かってチルトダウンし、暗転する。 オーディオ:コインランドリーのリアルな環境音、洗濯機の駆動音、プラスチックのクリック音、彼女の短い息遣い、遠くで聞こえる友人のくぐもった笑い声。ナレーションや音楽はなし。

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作成者:@小宇Chengzi
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リアルなスマートフォン撮影スタイル、不条理な動物のやり取りを描いたコメディ。自然光、広角レンズ、手持ちカメラの揺れ。13 秒間の長回し、アスペクト比 3:4。 [シーン] 田舎の屋外の池。濁った黄緑色の水、草や落ち葉が散らばる泥の岸辺。キャラクターが手前に、ワニが 7 ~ 10 メートル先の水中にいる。 [アクション] キャラクター(参照画像に従う)が小さな柔らかいボールを持ち、ワニに向かって投げる。ボールが水しぶきを上げて着水する。ワニが反応して振り返り、ボールをくわえて岸に向かって泳ぐ。岸に着くと、ワニは垂直に立ち上がり、前足でボールを持って投げ返す。ボールはキャラクターの足元に落ちる。キャラクターは驚いて後ずさりする。 [ショット 1] キャラクターがボールを投げる。オフスクリーンの声:「見て!」 [ショット 2] ボールが着水。ワニが水しぶきを上げてキャラクターの方を向く。 [ショット 3] ワニが数秒かけて近づいてくる。オフスクリーンの声:「ほら、相棒? もうそんなに近づくなよ! 早くこっちへ来い!」 [ショット 4] ワニが岸辺で直立する。 [ショット 5] ワニがボールを投げ返す。 [ショット 6] ボールが漫画のように弾んでキャラクターの足元に落ちる。キャラクターが驚いて飛びのく。 [ショット 7] キャラクターが泣き顔や不機嫌な顔でカメラを見る。ワニが水中に沈んでいく。 [オーディオ] スマートフォンのライブ録音。水しぶきの音、オフスクリーンの英語のセリフ、キャラクターの驚きの叫び声。BGM なし。 [制約事項] キャラクター 1 名、ワニ 1 匹、ボール 1 個。ジャンプカットなし。流血や怪我の描写は禁止。

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作成者:@Johnn
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フォーマット:16:9 コンセプト:「朝のバドミントン・セッション」 韓国のアイドルが休日の朝のリラックスしたルーティンを撮影しているような、完全にリアルな自撮り Vlog をワンカットで作成してください。カメラは常に本人が手持ちで撮影し、終始自然な自撮り視点を維持します。演出された感じではなく、リアルな手の動き、歩行時のわずかな手ブレ、自然なオートフォーカスの調整、時折生じる不完全なフレーミング、屋内から屋外の光へのスムーズな露出の変化など、即興性を感じさせる映像にしてください。カメラ本体は映り込まず、カットやトランジションなしのワンテイクで構成します。 ビジュアルスタイル ソフトなディテール、かすかなデジタルノイズ、柔らかなハイライトの滲み、リアルな肌のトーン、わずかなテープ圧縮感、自然光など、MiniDV ビデオカメラ特有の質感を再現します。シネマティックなカラーグレーディング、人工的なぼかし、強力な手ブレ補正、美肌フィルター、過度な視覚効果は避けてください。 キャラクター NAYEON。20 代の韓国人女性アイドル。長くストレートなダークヘアをスポーティーなポニーテールにまとめ、ナチュラルメイクで、表情豊かでエネルギッシュな性格。フィット感のあるスポーツジャケット、インナーショーツ付きのテニススカート、白いスニーカー、スマートウォッチというファッショナブルなスポーツウェアを着用。動画全体を通して外見は一貫しています。 ロケーション モダンな屋内バドミントンクラブ。磨かれた木製のコート、高い天井、明るい天窓、ベンチ、スポーツバッグ、ウォーターボトル、スコアボードがあり、背景には数人のプレイヤーがカジュアルに練習しています。活気はあるものの、混雑はしていません。 映像は NAYEON がラケットを肩に担いでバドミントン場に入ってくるところから始まります。 彼女はカメラに向かって微笑みます。 「今日の予定はシンプル。バドミントンをして、仕事は一切なし」 彼女はコートを横切り、友人に軽く手を振って挨拶してから、近くのベンチにバッグを置きます。 彼女はカメラを空のコートに向けます。 「まだプレイできるか試してみようかな」 カメラを自撮り位置に戻した後、視聴者とカジュアルに話しながらウォーミングアップを始めます。 ラリーが始まります。 休憩中も自然にカメラを持ったまま、サーブを打つ様子、簡単なショットを外して笑う様子、良いリターンを決めて喜ぶ様子、シャトルがラインの内側に落ちるたびに遊び心たっぷりに反応する様子を記録します。 ラリーの合間にベンチへ戻り、少し息を切らしています。 「どうしてリハーサルより 10 倍もキツく感じるんだろう?」 カメラに向かって微笑みながら水を一口飲みます。 その後も数回ラリーが続き、振り付けられた感じのない自然な動き、素早いフットワーク、リアルなバドミントンのスイング、自然なリアクションを見せます。 特に満足のいくポイントを決めた後、彼女は笑いながらラケットをカメラの方へ掲げます。 「今日一番のショットってことにしとく!」 ゲームが終了します。 彼女はゆっくりとスポーツセンターの出口に向かって歩き出し……

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作成者:@HongshuG
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連続的なプルバックによる展開、途切れることのないリバースドリーショット、フォトリアルな CGI、ワンテイク、カットなし。カメラの動き:ギザギザした雪を被った山の頂上のクローズアップから始まり、そこから着実に後方かつ下方へと移動します。山は同じギザギザのシルエットを保ったままフレーム内に収まり、視界が広がるにつれて小さくなっていきます。カメラは引き続け、谷底の地面レベルまで完全に下降します。高くそびえ立つ雪に覆われた松林の中を低く進み、カメラが後退するにつれて、背の高い幹や雪の重みで垂れ下がった枝がカメラの両サイドをかすめていきます。地面レベルの狭い隙間を通り抜け、枝がレンズに触れそうな距離で雪が舞い散る、非常にドラマチックな視覚効果を生み出します。林を抜けると、カメラはターコイズブルーの氷河湖の上を低く滑るように進み、遠くには小さくなった山が見えます。カメラが引き続けることで、赤オレンジ色の大きな浮き輪が現れます。その浮き輪には、SOLA スパークリング・キュウリ+ライム缶が斜めに立てかけられており、カメラと同じ方向にゆっくりと流れています。カメラよりも遅い速度で進み、カメラが停止すると同時に優雅に動きを止めます。流れる間、缶は左を向き、ゆっくりと回転して右を向きながら揺れ、浮き輪も優しく揺れて周囲に生き生きとした波紋を広げます。湖面は静止した鏡面ではなく、穏やかな流れによる波紋が広がっています。カメラが水面レベルで停止する際、中央に配置されます。最終的な展開に近づくにつれ、温かい太陽光がレンズに差し込み、上品なシネマティック・レンズフレアが発生します。水面と缶のゴールドの縁が輝き、壮大な仕上がりとなります。頂上から離れた白い飛沫は風下に流れて霧のように消えていき、山頂に留まることはありません。浮き輪の周囲の水面はきれいに保たれ、波紋のみで泡は立ちません。滑らかで一定の後退カメラモーション、ワンテイク。冷涼で鮮明、爽やかでプレミアムな質感。SOLA のラベルはシャープで読みやすい状態。

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作成者:@madpencil_
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15 秒間、16:9 のアスペクト比で、カットを一切挟まない単一の高速 FPV ドローン映像。3 つの参照画像すべてにおいて、実際のロケーションを忠実に再現し、建築物、形状、素材、色、照明を正確に維持してください。構造の再設計や変更は行わないでください。カメラは広角の FPV レーシングドローンを想定し、自然な微細な揺れを加えつつ、全編を通して一定の高速で前進し続けます。速度変化やスローモーションは使用しません。 映像は、参照画像 1 の [LOW FOREGROUND SURFACE: 水面、砂地、屋根、道路、草地] の数センチ上をかすめるように始まり、[PRIMARY STRUCTURE] に向かって加速します。急上昇して [NARROW APERTURE: アーチ、ゲートウェイ、隙間、列柱、峡谷の入り口] を全速力で通り抜けます。そこを抜けると、カメラは参照画像 2 の [LIGHTING CONDITION] の中へ飛び込み、[OPEN GROUND: 広場、野原、中庭、水面] を横切る低い弧を描いて急旋回し、[PAIRED VERTICAL ELEMENTS: 塔、尖塔、煙突、岩柱、木々] の間を縫うように進みます。その際、[SECONDARY LANDMARK] が右側を通り過ぎます。続いてカメラは参照画像 3 の [ELEVATED TERRAIN] を急上昇し、[LIGHTING CONDITION] の中で [HILLTOP / SUMMIT FEATURE] の周囲を一度旋回した後、端を越えて [WIDE PANORAMA BELOW] を映し出します。 各セグメントはそれぞれの参照画像の照明を正確に維持し、切り替えは開口部の通過、垂直方向の縫い合わせ、頂上、降下のタイミングで自然に隠します。音声はダイジェティック(劇中音)のみとし、風切り音、[AMBIENT LAYER 1]、[AMBIENT LAYER 2]、そして最後に [FAINT DISTANT DETAIL] を含めます。フォトリアルで現実の物理法則に従い、ドローン本体の映り込み、建築物のモーフィングや歪み、テキスト、ウォーターマークは一切含めないでください。

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作成者:@NoorAI
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空き地から完全に完成した住宅街へと変貌を遂げる、現代的な 2 階建てタウンハウス団地の建設過程を収めたシネマティックな 3D CGI タイムラプスアニメーションを作成してください。基礎、コンクリート柱、鉄骨フレーム、壁、屋根パネル、窓、バルコニー、ガラス要素、木材のアクセント、外壁塗装、フェンス、ゲートがスムーズなトランジションで急速に組み上がっていく様子を描写してください。足場、忙しく動き回る建設作業員、舗装された私道、そして最終段階で現れる緑豊かな造園や樹木を含めてください。リアルなライティング、晴れ渡った空、ダイナミックなカメラワーク、高精細な建築ビジュアライゼーションを駆使し、シームレスな建設エフェクトを伴う、超リアルな 4K 画質のアップテンポでエネルギッシュな雰囲気の映像に仕上げてください。

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作成者:@NiceGen.ai
gemini-omni
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入力動画を編集してください。ハムスターを <IMAGE_REF_0> の猫に置き換え、その猫の外見と個性を再現してください。<IMAGE_REF_1> のビジュアルスタイル(毛並み、色、レンダリングスタイル)を猫に適用してください。元の動き、タイミング、カメラワーク、背景は維持してください。その他の要素はすべてそのままにしてください。カットなしの連続したショットとして処理してください。

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作成者:@Lc玩AI
Seedance 2.0
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15 秒間、実写映画の質感、ダークな映画スタイルの冥界権力組織をテーマにした、完全連続のワンショット。カット、ジャンプカット、トランジション、不可視のマスキングカットは一切なし。台詞、BGM、環境音、効果音は一切なし。 シーンは、ミニマリストで厳粛、かつ静寂に包まれた冥界の審判空間。空間全体は高く、空虚で、抑制されており、中国古代の冥界の審判所と現代のミニマリストな権力空間が融合したような雰囲気。床はわずかに光を反射する濃いグレーブラックの石材。壁は巨大で冷たいグレーの石壁で、中国風の暗い柱構造があり、部分的にミニマリストな黒い金属フレームと垂直のポーチが特徴。遠くには、冥界への入り口のような、ぼやけた巨大で青白い「閻魔の門」の光源が見える。全体的な照明は薄暗いが、キャラクターははっきりと視認できる必要がある。冷たい白のキーライトが上部と斜め前から差し込み、抑制された幾何学的な光のゾーンを形成。地面と裾の下端には、わずかなダークレッドの環境反射光。空間にはごくわずかな霧とボリュームライトがあり、階層感を高めている。全体的なビジュアルはハイエンドで冷たく、ミニマリストで神秘的であり、東洋的なダーク審判映画の気質を帯びている。 5 人のキャラクターは撮影開始時から同じ連続した空間に散らばっており、互いに約 1.5 ~ 2 メートルの距離を保ち、緩やかでありながら階層を示唆する配置となっている。キャラクターの位置は最初から固定されており、突然の出現、テレポート、向きの変更は不可。カメラは前進、旋回、パン、キャラクターのフォアグラウンドを通して彼らを徐々に明らかにするが、キャラクター、裾、武器、壁、空間構造を通り抜けることはできない。 キャラクターのアイデンティティと外見は、常にリファレンス画像と厳密に一致させること: 白無常 @Ref1: 白いハイウエストのショートパンツ、白の新しい中国風オートクチュールの構造的なトップス、半透明の魂を招く旗のようなショール、「招魂」の札を持つ。ダークチェスナットブラウンのショートヘア、真っ赤な唇、冷たく幽玄な美しさ。 黒無常 @Ref2: 黒のタイトなローブ、レイヤードスリットの吊り下げ衣、肉感的な体型、低いツインお団子のロングカールヘア、「引路」の札を持つ。冷徹で支配的。 牛頭 @Ref3: 通常の人間のような顔、太い牛の角、中国風の重厚な獄卒戦士の衣装、太い重い鎖を持つ。若く、大柄で重厚。 馬面 @Ref4: 通常の人間のような顔、馬の耳、中央に垂直に束ねたロングヘア、中国風の魂を狩るハンターの衣装、魂を引く縄を持つ。細身で鋭く、冷徹。 閻魔大王 @Ref5: 42 歳、172 cm、長身だが筋肉質ではない。黒と赤の中国風の裁判官のローブ、黒金の腰飾り、翡翠の指輪、「生死簿」を持つ。最後にあらゆる審判を下す者として登場。 [0.0—3秒 | 白無常の極端なクローズアップ] 45 度の傾斜構図で開始。フォアグラウンドにはレンズに非常に近い白無常の人差し指があり、指先はぼやけて画面の隅を占める。背景は白無常のミディアムショット。カメラは指のフォアグラウンドから胸元へ進み、白無常の顔のクローズアップへと上昇する。顔は完全に鮮明である必要があり、卵型の顔、ライトブラウンの瞳、丸みを帯びたアーモンド型の目、真っ赤な唇がはっきりと見える。カメラは約 0.8 秒間、顔全体に安定して留まり、顔の造作が完全かつ鮮明であることを確認する。その後、カメラは彼女の左肩をかすめ、肩を下り、キャラクターのミディアムロングショットまで引く。白無常は軽く顎を上げ、片手に持った札が現れる。体は元の位置に留まる。カメラは彼女の白いハイウエストのショートパンツ、肩のライン、胸のライン、ウエストライン、そして札にある「招魂」の文字をはっきりと捉える必要がある。 [3—5秒 | 肩を旋回して黒無常を明らかにする] カメラは白無常の正面から開始し、時計回りに彼女の左肩を旋回しながら、画面の右側へスムーズにパンする。白無常の肩と白いショールが一時的に自然なフォアグラウンドとなるが、画面を完全に覆ってはならない。パンの速度は最初は遅く、肩を通過した後に突然加速し、彼女の右後ろ約 1.8 メートルの位置に立つ黒無常を素早く明らかにする。カメラは素早く前進し、黒無常の顔のクローズアップに焦点を合わせ、彼女の肉感的でありながら抑制されたシルエット、黒のタイトなローブ、レイヤードスリットの吊り下げ衣を見せる。黒無常は軽く「引路」の札に触れ、札が自然に垂れ下がる。彼女の目はカメラを冷たく追い、軽く首を傾げる。札の「引路」の文字ははっきりと見える必要がある。 [5—7秒 | 素早いパンで牛頭を明らかにする] カメラは左側へのパンを加速させるが、揺れや急な振れはなく、安定を保つ。左エリアに近づくとカメラは素早く減速し、牛頭の顔のミディアムクローズアップでスムーズに停止する。牛頭は通常の若い男性の顔を維持し、牛の角がはっきりと見え、冷たい白い肌と中国風の重厚なレザーアーマーが明確に区別できる。牛頭は重心をわずかに下げ、ゆっくりと見上げる。もう片方の手に持った太い重い鎖が自然に垂れ下がる。カメラは彼に向かってわずかに前進し、胸元のミディアムショットから顔のクローズアップへと移行し、目と角の間で安定する。カメラは胸当て、牛頭のバックル、鎖を見せ、重厚な抑圧者のオーラを強める必要がある。 [7—9.5秒 | 肩を抱くような旋回で馬面を明らかにする] 牛頭は元の位置に留まり、鎖がわずかに揺れる。カメラは彼の右肩を通過し、背後に向かって弧を描くように旋回する。カメラの移動速度は遅い状態から速い状態へ変化し、牛頭の広い肩のラインから、より奥に立つ馬面へと自然に導く。馬面は牛頭から約 2 メートルの位置にあり、彼と重なってはならない。カメラは牛頭の肩を通り抜けたり、十分な距離がない隙間を無理やり通ったりしてはならない。馬面の魂を引く縄が先にフォアグラウンドに入る。カメラは縄に沿って急速に上昇し、速度を大幅に上げ、その後突然減速して馬面の顔のクローズアップで停止する。馬面は通常の若い男性の顔で、頭上の馬の耳と、額から後頭部へ伸びる中央の垂直の髪束がはっきりと見える必要がある。馬面は軽く首を傾げ、カメラを鋭く見つめ、体をわずかに前に出し、手に持った魂を引く縄を優しく揺らす。急いだり誇張した動きはしない。 [9.5—11.5秒 | 魂を引く縄の上を低く滑走し、閻魔大王を明らかにする] カメラは馬面の体の左側から旋回し、彼を通過した後に前方に急速に加速し、閻魔の門の影の境界付近にある空間の奥へと向かう。光と影の境界に立つ閻魔大王が完全に明らかになる。閻魔大王は最初、右側の横顔のクローズアップでフレームに入り、黒い本を持って横向きに立っている。その後、カメラは素早く本の表紙に焦点を合わせ、「生死簿」の3文字がはっきりと見えるようにする。続いて、閻魔大王が正面を向くのに合わせて顔のクローズアップへ前進する。眼球ははっきりと見え、動作は安定して抑制されている。彼は片手に生死簿を持ち、もう片方の手で黒金の腰飾りや翡翠の指輪に軽く触れる。表情は穏やかで冷徹、怒りを感じさせない威厳がある。 [11.5—15.0秒 | 5人が合流して最後の集合ショットへ] カメラは閻魔大王の顔からゆっくりと旋回し、スムーズに後退しながらわずかに上昇する。旋回中、先に登場した4人が元の位置に従って順次フレーム内に再登場し、全員がわずかに動く。突然の滑り込み、位置の入れ替わり、遠くからの駆け込みはなし。最後の 1.5 秒でカメラは後退を加速させ、複数人のミディアムショットから全身の集合ショットへと引き、その後ゆっくりと減速して安定する。最終的な配置は以下の通り:閻魔大王が正面中央に立ち、牛頭と馬面がそれぞれ左奥と右奥の端に、白無常と黒無常が後ろの中央に立つ。5人は自然に立ち、ある程度の距離を保っているが、全員の頭、顔、体、靴がはっきりと見え、互いに遮ることはなく、小道具や武器も誰の顔も遮らない。5人全員が同時にカメラの方を向くが、表情はそれぞれ異なる:閻魔大王はカメラを真っ直ぐに見つめ、冷静に審判を下す。白無常は冷ややかな嘲笑を浮かべて軽く顔を傾ける。黒無常は札を自然に垂らしたままカメラを冷たく見つめる。牛頭は眉をひそめて下を見下ろし、重い鎖を握りしめ、重厚で堅実。馬面は魂を引く縄を垂らしたまま軽く顎を上げ、鋭い眼差し。最後に、階層的な秩序と圧力に満ちた、厳粛で神秘的な5人の冥界審判グループ写真が完成する。カメラは終了として約 0.8 秒間完全に静止する。 一般的なカメラ移動の要件:カメラの速度は、明確な速い・遅いのリズムを示す必要がある:極端なフォアグラウンドの高速前進 → 顔の減速停止 → スムーズな肩の旋回 → 突然の加速パン → 再び顔のロックで減速 → 肩を抱くような旋回 → 低位置の加速滑走 → 閻魔大王の顔のゆっくりとしたロック → 最後に高速で後退し、徐々に減速して静止。すべての加速と減速にはスムーズな速度曲線を持たせ、急なフレームスキップ、テレポート、機械的な急停止は避けること。全員に少なくとも一度は、遮るもののない鮮明な顔のクローズアップまたはミディアムクローズアップを与えること。全編を通して完全な連続ワンショットとし、キャラクターのイメージと服装はリファレンス画像と一致させること。シーンはミニマリストで抑制された、創造的な冥界の審判空間を維持し、流血表現、安っぽいホラー映画の特殊効果、キャラクターを遮る過度な煙は使用しないこと。

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作成者:@WasifAI
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超リアルな実写、8K HDR、スマートフォンのハンドルバー POV、アマチュアのバイクドライブレコーダー、自然な揺れ、ローリングシャッター、モーションブラー、手ブレ補正なし、午前 11 時の明るい熱帯地方、現代のインドネシアの有料道路。アップロードされた参照画像を正確に使用すること:顔、体、肌、髪、服装、サンダル、アクセサリー、ロゴを同一にし、完璧な一貫性を保つこと。0~2 秒:緑色のコンテナトラックの後ろを猛スピードで走行。2~4 秒:追い越し、対向車線にセメントミキサー車が高速で現れる。4~7 秒:POV が下を向き、右のサンダルでトラックを蹴り飛ばす(減速なし)。トラックは後方に吹き飛び、空中で回転し、巨大な土煙を上げて衝突。バイクはバランスを保つ。流血やグロテスクな描写はなし。7~9 秒:脚を戻し、サイクリストがコンテナトラックを追い抜く。高速道路はクリアになり、背後の土煙の中に残骸が見える。9~10 秒:カメラが正面からのトラッキングショットに切り替わり、サイクリストが微笑み、髪が自然になびく。フォトリアルなライティング、正確な影、没入感のある物理演算。

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作成者:@TechHalla
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シネマティック・ファンタジー・エピック、重厚なボリューム感のあるヘイズ + 強烈なアナモルフィック・ハレーション、神秘的な滝の洞窟の雰囲気、ウルトラプロ仕様のフィルムルック、35mm アナモルフィックレンズ、霧を切り裂く豊かなゴッドレイ、ハイエンド VFX、フォトリアルな質感。 提供された画像を唯一の視覚的リファレンスとして使用すること。両キャラクターの顔立ち、体型、髪型、赤いテクスチャのキャットスーツ、黒いローブを正確に固定する。環境は、苔むした岩の洞窟、流れ落ちる滝、光る提灯を維持する。 0-2秒:[ミディアム・クローズアップ、スロープッシュイン] 女性が堂々と立ち、突然両腕を大きく広げる。光沢のある深紅の鱗の生きた膜が足元から急速に体を這い上がり、赤いキャットスーツを完全に覆い尽くして爬虫類のような鎧へと変える。彼女は攻撃的に長く二股に分かれた蛇の舌を突き出し、目は捕食者のような鋭い光を放つ。ヘイズ + レンズフレア。 2-4秒:[ダイナミック・トラッキング、わずかなオービット] 鱗が濡れたような反射光を放ちながら全身を覆い尽くす。彼女は舌を出したまま威嚇するようにシューと音を立てる。新たな鱗の皮膚の上でエネルギーが火花を散らす。 4-6秒:[ワイドショットからミディアムへ切り替え] 老人が岩から流れるような動作で立ち上がり、鋭く力強い型を繰り出す。瞬時に黒い煙 + 暗黒エネルギーの激しい旋風が彼を包み込み、全身を飲み込む。渦が収まると、彼は巨大で筋肉質な鬼となって現れる:深紅の肌、巨大な湾曲した角、黄色く光る目、ボロボロの黒いローブは悪魔の鎧と融合し、長い白髪が激しくなびく。足元の地面がひび割れる。 6-7.5秒:[爆発的なアクションカット、ローアングル・トラッキング] 鱗の女性が目にも止まらぬ速さで爪を突き出し、前方に突進する。鬼は空中で彼女の掌打を真っ向から受け止める。赤と黒のエネルギーの衝撃波が外側に向かって爆発し、近くの岩を粉砕し、滝の飛沫がスローモーションで飛び散る。 7.5-9秒:[ハンドヘルド風の混沌としたトラッキング] 激しい近接戦闘。彼女は二股の舌を鞭のように使い、赤いエネルギーの軌跡を残しながら回転蹴りを繰り出す。鬼は角を使ったなぎ払いや、彼女を拘束しようとする黒い煙の触手で応戦する。衝撃のたびに火花、破片、水が爆発する。 9-10.5秒:[ドラマチックなワイド + 急速なプッシュイン] 鬼が高く跳躍し、頭上で巨大な黒いエネルギー球を形成する。女性は体を丸め、全身が鱗に覆われ光り輝く状態で滝を突き抜けて上昇する。二人は空中で激突し、VFX のクライマックスを迎える。赤い鱗の破片と黒い煙の渦が衝突し、洞窟全体を照らし出す眩い球状の衝撃波を生み出す。 10.5-12秒:[スローモーションの締めくくり、オービットカメラ] 最終的な衝撃が重厚なヘイズと強烈なハレーションの中で一瞬静止する。爆発するエネルギーを背景に両者のシルエットが浮かび上がり、水滴がガラスのように宙に浮いた後、爆風が外側へと拡散していく。 フォトリアリスティック 8K、超詳細な濡れた鱗と肌の質感、完璧なモーションブラー、一貫性のある物理演算、重厚なシネマティック・ヘイズとアナモルフィック・ハレーション、ハイダイナミックレンジ、映画レベルの VFX、安定したキャラクター、アーティファクトなし。

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