人物 / キャラクター

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4790 件のプロンプトデイリーハイライト
作成者:@TechHalla
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80 年代 B 級映画特有のキャンプなディスコの熱気、鮮やかなピンクのネオンが輝くクラブ照明、爆発的な黄金のパワーエフェクトが融合した、テンポの速い激しい変身シークエンス。カット割りやジャンプカットを多用した高速編集で最大限のインパクトを演出し、常に動き続けるダイナミックな手持ちカメラでエネルギーを表現。実写特有の質感にこだわり、80 年代の低予算映画らしい大げさでありながらも地に足のついた美学を追求する。 提供された参照画像を使用し、筋肉質な戦士の顔、ワイルドなブロンドヘア、肉体、赤い十字のエンブレムがあしらわれたゴールドのスパンコール衣装、ピンクの羽飾り、ジュエリーを正確に再現すること。最終的な変身形態では、さらにカラフルな横縞模様の安っぽい 80 年代風ディスコサングラスを着用させる。 0 ~ 4 秒:高速オープニングモンタージュ。戦士の鋭い表情のクローズアップ、光り輝くパワーデバイスを握る手、不安げな様子の大きな黄色いネコ科の相棒、派手な衣装で驚きの反応を見せる 80 年代風の群衆、デバイスを掲げパワーを溜め始める戦士へと、矢継ぎ早にカットを切り替える。 4 ~ 8 秒:高速パワーアップシークエンス。戦士がデバイスを頭上に掲げ、エネルギーが奔流する様子を素早くカット。安っぽいディスコサングラスを取り出して装着する様子、筋肉が膨らみゴールドのスパンコールが激しく輝く様子、ピンクの羽が激しくなびく様子、風と火花を浴びる様々なアングル、驚きで見守る周囲の俳優たちの姿を高速でつなぐ。 8 ~ 12 秒:変身のピークとなる高速モンタージュ。戦士の周囲で爆発する黄金とピンクの稲妻(髪はさらにボリュームを増し、衣装全体が輝きを放つ)、ドラマチックな光を反射するサングラス、相棒のネコ科動物がリアルな虎へと変身する様子(毛並みの質感の変化、筋肉と骨格の有機的な拡大、本物さながらの動物の動きと瞳の反射、CGI 感を排除)、息を呑み歓声を上げる群衆、鮮やかに燃え上がる赤い十字のエンブレムを高速カットでつなぐ。 12 ~ 15 秒:高速クライマックスと収束。ディスコサングラスをかけ、堂々としたポーズで立つ戦士。その横でリアルな毛並みと存在感を放つ虎。歓声を上げ反応する周囲の 80 年代風エキストラたち。エネルギーとグリッターが落ち着き、二人が並ぶワイドショットへ。最後は群衆をフレームに収めた力強い構図で締めくくる。 フォトリアルでハイパーリアルな虎の質感、有機的な動物の物理演算と自然な筋肉の動き(CGI 感を排除)、超詳細なスパンコールの反射と羽の物理挙動、リアルな実写系エネルギーエフェクト、すべての高速カットにおける完璧なモーションブラー、完璧なキャラクターの一貫性、80 年代の照明とカラーグレーディングの整合性、安定した激しいアクション、プロフェッショナルなシネマティック・クオリティ。

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シーンの背景:ロケーションと衣装をカメラ内で切り替える、1 つの連続したショット。エドゥアルドは、敵の砲火を浴びるガレオン船の破壊され燃え盛る甲板を戦いながら進む。左側で爆発が起こり、彼は身をかわそうとして転倒する。苦労して立ち上がると、今度は右側で爆発が発生。彼は身をかがめ、瓦礫の陰に隠れる。その後、船尾楼のキャビン扉に向かって全力で駆け出す。船が爆発し、白い閃光と塵、煙がフレーム全体を覆い尽くし、世界を消し去る。塵が薄れて落ち着くと、背後の世界は一変している。同じ男が、砂漠の放浪者の姿で果てしなく続く日差しの強い砂漠に立っており、地平線まで砂丘が広がり、船の姿は消えている。アクティブな参照:<<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 痩せた海賊の船長。埃をかぶったマスタードイエローの布製バンダナの下から黒い巻き毛がこぼれ、バンダナの額部分には小さな白いサメの歯が留められている。薄い口ひげ、金のフープピアス。使い古された茶色のレザーベストの下にクリーム色のリネンシャツ、布製のサッシュとレザーベルトを着用。参照と 100% 一致。塵が発生する前の前半、甲板を走る人物。<<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> と同一人物(顔立ちも黒い巻き毛、薄い口ひげ、特徴も同じ)。砂漠の放浪者に変身しており、砂ベージュ色の層状のノマドローブをまとい、頭と首にはゆったりとしたフードとショール、錆びた赤色のサッシュ、レザーのショルダーストラップ、包帯状の手袋と砂漠用ブーツを着用。参照と 100% 一致。塵が落ち着いた後に砂漠で姿を現す人物。<<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — エドゥアルドのガレオン船。淡い四角い帆、背の高い木造の船尾楼。参照と 100% 一致。このショットではすでに戦闘で損傷しており、舷側の破損、くすぶる索具、甲板上の瓦礫が再現されている。<<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 穏やかで明るい海、きらめく太陽の道、霞む地平線。前半のみの水と空を制御。<<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 果てしなく続く淡い金色の砂丘、風に削られた鋭い尾根、霞んだ白い空。参照と 100% 一致。塵が落ち着いた後の世界。ロケーションマップ:前半は <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 上の <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> のメインデッキ。メインマストと船尾のキャビン扉の間に、砕けた板、倒れたスパー、引き裂かれた索具、小さな火災が続く破壊された通路。キャビン扉が目的地であり、背景中央に位置する。壊れた手すりの向こうには海と煙。後半、塵が落ち着いて現れるのは <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>。エドゥアルドが立つ前景の波打つ砂の斜面、中景の高い砂丘の尾根、2 km 先で白い霞に溶け込む砂丘の列。両方の世界で太陽は高い位置にある。最初のフレーム / ブロッキング:最初のフレームは <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> の背後、甲板レベルの MS(ミディアムショット)。彼はすでにカメラから離れ、背景中央にある船尾楼のキャビン扉に向かって破壊された甲板を移動している。煙がフレームを横切り、左右で小さな火が燃え、甲板は傾いている。フォーマットモード:1 つの連続したショット。カメラは自らカットしない。ロケーションの切り替えはショットの「内部」で行われ、塵のホワイトアウトに隠される。フェーズ 1 — ガントレット:エドゥアルドが破壊された甲板をキャビン扉に向かって進む様子を追うハンドヘルドカメラ。左側で砲弾が爆発し、炎、板、飛沫が飛び散る。彼は右に身をかわして転倒する。重く不安定な足取りで立ち上がり、倒れたスパーに片手をつく。右側で 2 発目の爆発が起こり、彼は激しく身をかがめ、折れたマストの切り株の陰で頭を保護する。瓦礫が彼の上に降り注ぐ。フェーズ 2 — スプリントと爆発:彼はそこから押し出し、キャビン扉に向かって時速 12 km で必死に駆け出す。扉の 2 歩手前で、画面右から強い白い閃光が走り、2 フレーム分フレームが白飛びする。衝撃波が到達し、エドゥアルドは足並みを乱され、カメラが 5 cm 揺れる。灰茶色の塵と煙の壁が彼とレンズを覆い、フレームの 100% を埋め尽くす。動く塵の中で 1.5 秒間保持し、かすかなオレンジ色の光が脈動した後、中立的な明るい霞へとフェードする。フェーズ 3 — 落ち着き:塵が 3 秒かけて 100% から 0% に薄れ、清潔な白い昼光が明るくなる。すると <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> が現れ、<<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> が波打つ砂の斜面に一人で立っている。同じ男が、先ほどの爆発で倒れた時と同じ姿勢(半身をかがめ、腕で頭をかばったまま)で、層状の砂ベージュ色のノマドローブをまとっている。彼はゆっくりと腕を下ろして立ち上がり、ローブから砂を払い、フードを顔の周りに整え、砂丘を見渡すようにゆっくりと一周する。静寂。広い砂漠の中で小さく映る彼を最後まで保持する。光学:走行と爆発の間は 47° のニュートラル。塵が落ち着くにつれて 63° に緩和し、砂漠が彼の周囲に広く感じられるようにする。フォーカスは終始エドゥアルドに合わせる。ホワイトアウトの間、フレームは固定された平面のない純粋な粒子となる。カメラ:フェーズ 1 では彼の背後を追うハンドヘルドで、足取りのエネルギーが伝わる。爆発でカメラは激しく揺れ、塵に埋もれる。塵が落ち着くにつれ、カメラは安定してゆっくりとしたドリフトに切り替わり、彼の背後 8 メートルの少し高い位置で水平を保ち、彼が回転する様子を見守る。アクション:ガントレットは必死かつ身体的で、厳密な順序で行う。左の爆発 → 右に回避 → 転倒 → 苦労して立ち上がる → 右の爆発 → マストの切り株の陰で身をかがめて保護 → 押し出し → 扉へ全力疾走。各爆発で彼の体は目に見えて動く。最初の爆発で転倒し、2 回目でカバーの陰に折り畳まれる。最後の爆発は、彼が歩幅の途中で遮られ、体が前方に投げ出されて踏ん張る。砂漠ではゆっくりと立ち上がる。膝をついて手で砂を感じる一拍、それから立ち上がり、包帯状のブーツが緩い砂に沈み、ローブが動きに合わせて揺れ、ゆっくりと 360 度回転する。船がなくなったスプリントの息切れ。演技:走行中は顎を食いしばり、目はキャビン扉に固定。落ち着いた後は、顔よりも先に体に混乱が現れる。手で砂を確かめ、明るい光にゆっくりと瞬きをし、呼吸は荒いまま、何もない地平線をスキャンする。毛穴レベルの肌のリアリズム、汗に固まった汚れと塵、太陽のキャッチライト。物理:傾いた甲板が彼の動きを歪ませる。瓦礫には重みがあり、当たると足が止まる。2 回の甲板の爆発は本物の衝撃波を放つ。板が持ち上がり、炎が閃いて煙に変わり、エドゥアルドの転倒は本物の体重を伴い、甲板に激しく接触し、跳ね返りはない。最後の衝撃波は塵の前に到達する。布と髪が最初に平らに吹き飛ばされ、その後に雲が飲み込む。塵は本物の粒子の挙動で漂い、落ち着き、細かい粒子が最後に降り注ぐ。砂漠の砂は緩く、ブーツは足首まで沈み、立ち上がると肩から砂が流れ落ち、彼の足跡が立つ場所に残る。遠くの尾根には陽炎が揺れる。ノマドローブは本物の布の重みで動き、裾が砂の上を軽く引きずる。ライティング:フェーズ 1:海上の高い昼光 5600K。甲板の火災と煙の影が甲板を掃き、火の輝きで強調される。2 回の爆発はそれぞれ、フレームの側面から短い暖かい閃光を放つ。フェーズ 2:2 フレームの白熱したオーバー露出、その後、雲の中からオレンジ色に照らされた塵。フェーズ 3:塵が薄れるにつれて光が浄化される。薄い霞を通したフラットで明るい 5600K の砂漠の光、砂丘のくぼみの柔らかな影、白い空、地平線の穏やかな銀色のブルーム。オーディオ:フェーズ 1:砕けた板の上を歩くブーツの音、火のパチパチという音、きしむ木材、風。その後、左側でドーンという音、耳鳴り、甲板に打ち付けられた時のうめき声。ブーツの擦れる音、荒い呼吸。右側でドーンという音、瓦礫のパタパタという音。

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[動画スタイル] 15 秒間。日本のアニメ風フルカラー映像。5 億円規模の予算を想定した高密度な 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画品質のポストプロセッシング。構図、カメラアングル、画面サイズ、キャラクターとの距離を変化させ、視覚的な単調さを避けて魅力的に展開すること。字幕なし、ウォーターマークなし、BGM なし。環境音は含めること。 [視覚構成] 主人公の頭上に「怒り」メーターが出現し、前の席の人物の言動によって針が上昇する。針は限界を超えて一周し、メーターが火花を散らして爆発する。主人公は驚くほど静かなままで、そのギャップが笑いを誘う。メーター上のテキストはすべて正しい日本語で表記すること。 [ハイライト(ショット 5 ~ 7 に必ず含めること)] 爆発した針が黒板に突き刺さり、ちょうど「怒」という漢字の総画数を指し示し、授業へと切り替わる。 ショット 1(メーターの導入):放課後の教室。主人公の頭上に「怒り」メーターが浮かび、針がゆっくりと上昇し始める。主人公の眉がピクリと動く。 ショット 2(原因):前の席の人物が話したり動いたりするたびに、針が跳ね上がる。主人公の笑顔が引きつり始める。 ショット 3(警告):メーターが赤く点滅し、小さな警告音が鳴る。周囲の人が気づき始める。主人公は必死に笑顔を保とうとする。 ショット 4(我慢):主人公は笑顔のままだが、針は限界の一歩手前で震えている。こめかみに汗をかき、目だけが笑っていない。 ショット 5(限界突破):針が限界を超えて一周する。メーターのガラスにひびが入る。主人公の笑顔が完全に凍りつく。 ショット 6(爆発):メーターが火花を散らして爆発する。部品が紙吹雪のように舞い散る。主人公は呆然とした表情で立ち尽くす。 ショット 7(再起動):頭上に新しいメーターが再び現れる。主人公が呆然と「測定不能と言われた」とつぶやく。

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Grok Imagine
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あなたの沈黙もまた、私に語りかける。ランプのように澄み、指輪のように素朴に。あなたは夜のように、静まり返り、星に満ちている。あなたの沈黙は星のそれのように、遠く、そして素朴だ。あなたが沈黙しているとき、私はそれが好きだ。なぜなら、あなたはどこか遠くにいるように見えるから。 -パブロ・ネルーダ - 詩集第 15 番 (1924 年) 彼女が振り返るのに合わせ、顔にゆっくりと寄っていくシネマティックなドリーズーム ……

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[参照画像の使用目的] 参照画像に基づき、キャラクターのアイデンティティを終始一貫させてください。参照画像は顔、輪郭、年齢、目、髪、衣装、雰囲気のみに使用します。背景やポーズは再現しないでください。新しい都市ファンタジーのアクションシーンから開始してください。 [キャラクターの固定] 全編を通して同一人物とします。顔、髪、衣装の変更は禁止です。変化するのは表情とアクションのみです。武器は 1 種類に限定してください。両袖に格納式のワイヤー機構を組み込んでください。最初の射出時には 2 本のワイヤーを使用し、その後の上昇移動時には 1 本のみを使用してください。 [ビジュアルスタイル] 高品質な 3D セルルックアニメーション。映画のような高密度なキーアニメーション、繊細な演技、透明感のあるライティング。参照アートのスタイルを 3D アニメーション風に変換してください。 [設定の適用] 夜の高密度な都市ファンタジーの交差点に固定します。環境はキャラクターのスタイル(例:和風、ゴシック、メカニックなど)に合わせて調整してください。敵は大型の黒い人型戦闘メカとします。 [アクションとカメラ] 主人公が壁にしゃがみ込み、2 本のワイヤーを V 字型に射出して矢のように飛び出します。高速のサイドトラッキングカメラが水平飛行を追従します。ヒットストップ効果を伴いながらメカの膝関節を切り裂き、続いて新しいワイヤーを射出して上方にスイングします。[未完]

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作成者:@Ege
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シーンの背景 少年が太い緑色のジャングルのツルに両足首を縛られて逆さまに吊り下げられている。目を見開き、顔から数センチの距離にいる毛むくじゃらのクモを凝視している。少年は叫び声を上げ、左手のひらでクモを地面に叩き落とすと、マチェットを抜いて自らを切り離し、短い距離を落下して背中から着地する。 アクティブ・リファレンス <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>>:10 代の少年、冒険家、帽子なし、乱れた髪、背中に小さなバックパック、首にコードで下げたコンパスのペンダント、ベルトの「前面」に固定された鞘。リファレンスと 100% 一致。音声:生々しいパニック状態の男性の叫び声。 <<<77add297-8f10-438e-b207-c29d11a6ef91>>>:少年のマチェット、ベルト前面の鞘に収納。リファレンスと 100% 一致。 <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>>:毛むくじゃらのクモ、幅 10 ~ 12 センチ、重さ 50 ~ 70 グラム、少年の頭より明らかに小さい。リファレンスと 100% 一致。 <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>:鬱蒼とした昼間の緑のジャングル。リファレンスと 100% 一致。 ロケーションマップ ロケーション <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>:鬱蒼とした緑のジャングル、昼間。前景:太い生きたツルと吊り下げられた少年。足首は太い「緑色のツル」で縛られている。これは粗い緑色の樹皮と小さな葉を持つ生きたジャングルのツルで、2 メートル上の高さに固定されている。少年の逆さまの頭はジャングルの地面のすぐ近くにある。中景:巨大な木の幹、垂れ下がるツル、画面左下の低い茂み、木漏れ日が差し込む。背景:30 メートル先で霞の中に消えていく重層的なジャングル。少年の下の地面は柔らかい落ち葉で覆われている。日光は頭上の葉の間から差し込み、柔らかく拡散している。カメラ位置はショットごとに異なるが、常に影側から撮影。 最初のフレーム / ブロッキング 最初のフレーム:クローズアップ、逆さまの構図。<<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> が画面左端のシルクの糸に吊り下げられ、ピントが合っている。その背後には、柔らかく少しぼやけた状態で、<<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>> の逆さまの顔があり、目は「大きく見開かれ」、クモを凝視している。髪は画面下部に向かって垂れ下がっており、逆さまの状態であることを示している。両腕はまっすぐに伸びて地面に向かっており、肘は曲がっていない。手と手首は画面下端より外側にある。 フォーマットモード タイミング指定マルチショット、指定ポイントでのカットのみ。カメラは自動でカットしない。 0.0 秒 ~ 4.0 秒 — ショット 1、CU 29°、逆さまの構図:<<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> がシルクの糸に吊り下げられ、ピントが合っている

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Grok Imagine
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背の高い青いエイリアンと、黒いキャットスーツを身にまとった美しい女性がスローダンスをしている。女性はウェーブのかかった長いブロンドヘアに三つ編みをあしらい、ダイヤモンドのイヤリングとネックレスを着用。二人ともガスマスクを装着しており、花火が打ち上がる宇宙船のメインデッキでスローダンスを楽しんでいる...

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作成者:@BMX
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巨大でモダンな建物の横にある、背の高い長方形のガラスパネルに覆われた屋外の広いコンクリート階段を捉えた、ワイドなシネマティック・ランドスケープショット。午後の暖かい日差しが、階段や開けたコンクリート広場にリアルな黄金色のハイライトと長い影を落としている。幅の広い銀色の金属製手すりが、階段の中央を斜めに横切り、カメラに向かって伸びている。 若い女性のローラースケーターが階段の右上付近に立っている。彼女は胸元に赤いグラフィックが入ったオーバーサイズのマスタードイエローのトレーナー、体にフィットした黒いパンツ、白いベースボールキャップを着用し、淡いピンクのディテールがあしらわれた白いクワッドローラースケートを履いている。彼女の長い茶色のポニーテールが風に自然になびいている。 0〜3秒:スマートフォンで撮影したような、固定されたワイドショット。スケーターは慎重に傾斜した手すりの頂上の位置まで滑り、その長さを確認し、膝を曲げて腕を上げ、スタントの準備をする。背景の階段には、数人の人々が何気なく座っている。 3〜6秒:彼女は自信を深め、前方に滑り出し、姿勢を低くする。彼女の車輪が石の表面でリアルに振動する。彼女は上方にジャンプし、体を少し横に向け、両方のローラースケートを幅の広い手すりの上に着地させようとする。 6〜9秒:彼女は手すりの上で深くしゃがみ込んだ姿勢で着地し、滑り降り始める。一瞬、スタントは成功したように見える。バランスを取るために腕を広げ、トレーナーがひらひらと揺れ、ポニーテールがスイングし、ローラースケートが金属と擦れるリアルな音が響く。 9〜12秒:彼女の体重が突然片側に傾く。片方のスケートが手すりから外れ、腰が不自然に回転する。彼女は手すりをつかもうとするが、立て直すことができない。彼女は横向きに滑り落ち、階段の下の平らなコンクリート広場に転倒する。彼女の白いキャップが吹き飛び、近くで跳ねる。説得力のある重力、勢い、体重、そして自然な防御の腕の動きを表現すること。 12〜15秒:彼女は小さなショルダーロールをして、階段の横に横向きに倒れ込む。片膝を曲げ、片脚を伸ばした状態。乱れた髪が地面に広がり、キャップが少し離れた場所に落ちている。彼女は一瞬静止した後、無事であることを示すように少し恥ずかしそうな動きを見せる。カメラはカットすることなく記録を続ける。 フォトリアルな人体構造、本格的なローラースケートの動き、物理的に正確な転倒、リアルな布地と髪のシミュレーション、自然な表情、ドキュメンタリースタイルの露出、微かな手持ちカメラの揺れ、鮮明な環境のディテール、信憑性のある日光と影、現実世界のモーションブラー、30 fps、シネマティックなスローモーションなし、カメラカットなし。 オーディオ:静かな屋外の都市の環境音、石の上を転がるローラースケートの音、スライド中の短い金属の擦れる音、衣擦れの音、リアルで柔らかな衝撃音、キャップが舗装路を叩く音。 避けるべき要素:深刻な怪我、流血、誇張された暴力、不可能なアクロバット、体が浮く描写、ゴムのような手足

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作成者:@Sheetal Shinde
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スタイル: 8K フォトリアル、アナモルフィック・ワイドスクリーン、重厚な戦争映画の質感、微細な粒子感。 ライティング: 砂塵の向こうで白飛びする過酷な砂漠の太陽、逆光で縁取られた生物、熱い砂からの照り返しで照らされる兵士と車両、深いコントラスト。 カラー: 色あせたペールゴールドの砂と白い空、埃っぽい茶色の外骨格、オリーブドラブとタンカラーの軍装。マズルフラッシュとトレーサーのオレンジ色のみが彩度を持つアクセント。 カメラ: アナモルフィック・シネマレンズ、太陽による水平方向のフレア、リアルなモーションブラー、激しい手持ちカメラの躍動感。 肌の質感: 兵士の顔は毛穴までリアルに描写 — 汗、砂、日焼けの赤み、シワに詰まった埃。 演技: リアルな戦闘の恐怖と規律 — 命令の叫び、ひるみ、反動に耐える姿勢、頭上の怪物を見上げる見開いた目。 物理演算: 巨大な質量を持つクモ — 地面に突き刺さり破片を巻き上げる脚、リアルな慣性で散らばる兵士、衝撃で舞い上がる砂、重力に従って飛散する薬莢と埃。 構図: フレーム上部にそびえ立つ生物、地上で小さく見える兵士、手前の兵士から霞の中の生物、そして白い空へと続く奥行き。 連続性: すべてのカットで同一の巨大クモ、同一の淡い砂漠と砂塵、同一の過酷な逆光の太陽を維持。 技術仕様: 24fps、超高精細、滑らかで重量感のある動き。 オーディオ: ダイジェティック(劇中音)のみ — 自動小銃の射撃音、叫び交わす命令、深く喉を鳴らすような叫び声、砂が弾ける音、車両のエンジン音、衝撃音。 シーンの背景 広大な砂漠で米軍の分隊が巨大なクモのような生物に発砲。生物は隊列を突き進み、脚で砂を突き刺しながら兵士と車両を蹴散らす。 アクティブ・リファレンス <<<image_1>>>: 生物とロケーション — 巨大なクモのような獣。長く細い節足状の脚、猫背の暗い胴体、節のある牙を持つ頭部。砂塵が舞う淡い砂漠に立ち、背後には白飛びした空が広がる。足元には舞い上がる砂と破片。リファレンスと 100% 一致。人間を 8 人積み上げたほどの高さ。 ロケーションマップ 前景: タンとオリーブの装備で伏せたりしゃがんだりする兵士、砂漠用車両、土嚢。中景: 砂塵でかき乱された砂地。背景: 霞の中にそびえ立つ逆光の生物、上空には白い空。カメラは兵士の中の地上レベルで動作。太陽と生物は前方。生物の進行に合わせてカメラに向かって移動。 ファーストフレーム / ブロッキング <<<image_1>>> フレーム中央に生物。そびえ立ち、逆光を受けている。脚を広げて砂を突き刺し、足元には破片が降り注ぐ。前景にはしゃがんで伏せ、ライフルを構える兵士たち。 フォーマットモード 6 カットのシーケンス、タイムコードなし。指定されたポイントでのみカットし、カメラは自動でカットしない。 光学 CUT 1 — EWS 84° ハードワイド。CUT 2 — MS 47° 兵士の間。CUT 3 — ECU 12° 兵士の顔。CUT 4 — WS 63° 脚の突き刺しを追跡。CUT 5 — CU 18° 生物の頭部。CUT 6 — EWS 84° リバースワイド。セグメント中のドリフトなし。 カメラ 兵士の中の地上レベルのオペレーター。射撃中の 1~2cm の震えを伴う激しい手持ち撮影。脚の突き刺しに対する鋭いホイップフォロー。生物の頭部へのゆっくりとした不穏なプッシュ。隊列が崩れる中でのハイワイドな引きで終了。 アクション CUT 1 — 砂塵の中で逆光に浮かび上がる生物。脚を固定し、その下に広がる分隊。彼らが胴体に向けて発砲し、前景にマズルフラッシュが波打つ。 CUT 2 — しゃがんで射撃する兵士たち。薬莢が飛び、叫びながら指差す兵士。暗い胴体に向けてトレーサーのオレンジ色が霞の中へ伸びる。 CUT 3 — 兵士一人の顔がフレームを埋める。上を見据え、食いしばった歯、肌に付着した埃と汗、反動で揺れる肩。 CUT 4 — 時速 70km で突き刺さる巨大な脚。カメラのすぐ脇の砂に突き刺さり、兵士が飛び退くと同時に砂と破片の壁が噴き上がる。 CUT 5 — フレーム内に下りてくる生物の牙のある頭部。顎が動き、深く喉を鳴らすような叫び声。白い空を背景に、外骨格から埃が流れ落ちる。 CUT 6 — カメラがハイワイドに引く。散り散りになって後退する兵士の列。崩れた隊列を突き進む生物。砂漠全体に砂塵が巻き上がる。 物理演算 生物の巨大さを表現 — 脚が地面を割るたびに砂が重力に従って弧を描く。兵士はリアルな重量感を持って移動し、ダイブやローリングを行う。銃撃は薬莢を弾き、反動を伴う。埃は層を成して漂い、カットごとに密度が 30% から 60% へと高まる。 ライティング 砂塵の向こうで白飛びする過酷な太陽。生物は明るいリムライトを伴う重厚な逆光のシルエット。兵士は熱い砂からの照り返しで照らされる。マズルフラッシュとトレーサーのみが彩度のある暖色。WB 5600K を全カットで維持。 オーディオ 全編を通して持続する自動小銃の射撃音と命令の叫び。CUT 5 で深く喉を鳴らすような叫び声。CUT 4 で砂が弾ける重い衝撃音。CUT 6 のワイドショットに向けてエンジン音とパニックが高まる。 ポジティブ・ロック 生物はすべてのカットで、長く細い節足状の脚と牙のある節状の頭部を持つ、巨大な逆光のクモとして維持。白飛びした白い空と砂塵の舞う淡い砂漠を全編で統一。兵士はオリーブとタンの米軍装備を維持。マズルフラッシュとトレーサーのみが彩度のある色として維持。スケールは巨大さを維持 — 生物は人間を 8 人積み上げた高さでそびえ立つ。

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作成者:@Marco
Seedance 2.0
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[映像] ARRI Alexa 35 、アナモフィックレンズで撮影。シネマティックなフィルムルック、豊かな色彩表現、有機的なハイライトのロールオフ、繊細なハレーション、きめ細やかなフィルムグレイン。実写のライティングのみを使用し、リアルなヘイズ、大気中の粒子、自然なレンズフレアを表現。CGI は一切不使用。 高層ビルに挟まれた誰もいないニューヨークの通り。真昼の厳しい日差しが照りつけ、アスファルトからは陽炎が立ち上っている。ラテン系の若者が、暑さに疲れ果てた様子でゆっくりと歩いている。カメラは腰の高さから手持ちで、わずかにダッチアングルを効かせて背後から追う。 彼は突然立ち止まり、前方に何かを見つける。カメラは回り込み、困惑した表情で凝視する彼をローアングルのミディアム・クローズアップで捉える。6 メートルほど先で、冷えたアルミ製のソーダボトルが胸の高さで宙に浮き、柔らかな白い光を放っている。ボトルの表面からはかすかな冷気が立ち上り、ゆっくりと回転しながら、アスファルトの上に淡い光の輪を落としている。 カメラは彼の肩越しにボトルを捉え、彼が慎重に近づくのに合わせて前進する。ボトルの冷たい光が彼の顔の片側を照らし、もう片側は暖かい太陽光に照らされる。彼は 2 メートルほど手前で立ち止まり、ゆっくりと手を伸ばす。 ボトルは即座に動きを止め、滑らかに彼の開いた手のひらへと降りてくる。手に触れた瞬間、光は消え、結露したごく普通の冷たいボトルに戻る。カメラは彼の顔を捉え、安堵の笑みを浮かべる表情を映し出す。 スローモーションが、ボトルの出現、接近、そして手のひらに収まる瞬間を強調し、その後リアルタイムの速度に戻る。 [音声] 音楽なし。効果音のみ。遠くの街の環境音、暖かい風の音、足音、呼吸音、浮遊するボトルから発せられるかすかなハーモニックなハミング音、冷気が立ち上る微かな音、ボトルが降りてくる際の穏やかな風切り音、手に収まる際の柔らかな金属音、そして光が消えた瞬間の静寂。

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作成者:@Alex Prompts
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私の写真を基に、The Sims ゲームのキャラクター作成画面風の画像を作成してください。[男性] の Sim が [黒のジーンズ、黒の T シャツ、黒のキャップ] を着用しています。キャラクターの右側には白い四角い枠があります。上から順に [MacBook、iPhone、AirPods Max] を配置してください。Sim の頭上には緑色のプラムボブを配置し、そのさらに上には The Sims ゲーム風のフォントで [ALEX PROMPTS] と記載してください。The Sims のキャラクターエディターのように、Sim の左右に矢印を追加してください。9:16。The Sims ビデオゲームの様式化されたキャラクター作成画面。[黒の T シャツ、黒のズボン、黒のキャップ] を着用した [男性] が中央に立っています。彼はその場で軽くダンスをしており、腰と腕を優しく揺らしています。頭上では緑色のプラムボブが浮かび、ゆっくりと回転しています。服装選択、矢印、[ALEX PROMPTS] ラベルを含むユーザーインターフェースは完全に静止しており、背景も動きません。

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作成者:@𝐌
Seedance 2.0
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[0-3 秒] 現代の都市の通り、ラッシュアワー。数千人が行き交う。Rex が人混みを歩くが、視聴者は彼が見ているものを見る。都市は層になっている。生きているすべての人の背後に、霊的な残響がある。彼は両方の世界を同時に行き来する。カメラは彼の POV で、通常の視界と霊視の間を切り替わる。 [3-7 秒] 彼は特定の交差点で立ち止まる。ここで何かがおかしい。彼はしゃがみ込み、銅を巻いた手をアスファルトにつける。目を閉じる。周囲の世界がスローダウンする。彼は都市の記憶、つまりここで何が起きたのかを感じ取る。ビジョンが地面から彼の中へと脈動する。 [7-11 秒] 彼はそれを見る。未練によってこの交差点に縛り付けられ、去ることができない囚われた霊。それは通常の通りに重ね合わされた、歪んだ姿として彼に見える。彼は古代の言葉と創作された言葉が混ざったような言語で、静かにその霊に話しかける。両者の表情をスローモーションで映す。 [11-15 秒] 彼は小さな解放の儀式を行う。ほとんど目立たない仕草、囁くような言葉、ポケットから取り出した何かをひとつまみ。霊は煙のように平和に都市の空気の中へと溶けていく。交差点の空気が軽くなる。彼は立ち上がり、ベストを整えて人混みに戻る。誰も気づかない。彼らはいつだって気づかない。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
動画プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。