スポーツ / アクション

YouMind の AI プロンプトライブラリで、被写体 に分類された無料の スポーツ / アクション 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

2271 件のプロンプトデイリーハイライト
作成者:@Lavinia
Seedance 2.5
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ダークブルーのロングヘアを持つ、力強い韓国人女性武道家の全身を捉えたシネマティックでダイナミックなアクションシーン。彼女はモダンな黒のスポーツトップに白いテコンドーパンツ、黒帯を締め、裸足で戦っている。薄暗く荒廃した工業用倉庫の中で、複数の男性の対戦相手に対し、力強くエネルギッシュなテコンドーの回し蹴りや後ろ回し蹴りを繰り出す。空気中に舞う塵がシネマティックなボリュメトリックライティングに照らされ、インパクトのある格闘の振り付け、衝撃によるドラマチックなエネルギー波と粉塵の爆発エフェクトが加わる。カメラはダイナミックにパンし、8k 解像度のフォトリアルで超高精細なアクション映画のシークエンス。

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作成者:@John
Seedance 2.5
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動画の長さ:10 秒 アスペクト比:9:16 参照:@Image1、主人公の顔、髪型、服装を固定すること。追加の描写や服装の変更は禁止 オーディオ:リアルな都会の夜の環境音、走る足音、強い風の音、弾性装置の低周波の反発音、着地時の鈍い音、友人の歓声。会話、ナレーション、字幕はなし 全体的なスタイル:エクストリームスポーツのスマホ撮影風、リアルな高所の距離感、強い臨場感、全編ワンカット、わずかな手ブレと高速移動によるモーションブラー、ゲームの CG 感は排除 全体的な連続性 設定: 夜の都会の高層ビル屋上、緑色のヘリポート、黄色い円形のマーキング、低いコンクリートのパラペット(手すり)。2 つの高層ビルの間に形成された垂直なストリートキャニオン。地上には車両、街灯、交差点が見える。 下部装置: ストリートの中央に巨大な円形の黒い弾性反発装置が設置されている。中央は深い黒の弾性面で、外周は連続する虹色のライトベルトで囲まれている。装置は巨大で、屋上の端の真下に位置し、主人公が落下して跳ね返るための正確な着地点となる。 メイン被写体: @Image1 が唯一の主人公。アイデンティティ、顔、服装は全編を通して一貫させること。 周囲の人物: 3 ~ 4 人の友人が屋上の左側に立ち、スマホで撮影しながら主人公の帰還を待っている。彼らがメインの被写体の邪魔をしてはならない。 カメラの連続性 動画全編が、屋上にいる友人によるスマホでのワンカット撮影である。 撮影者はまず主人公の後ろを走って追いかける。主人公が飛び降りた後、撮影者は素早くパラペットへ駆け寄り下を見下ろす。その後、カメラは主人公を捉え続け、垂直な俯瞰から空へと徐々に上昇する。主人公が屋上に跳ね返った後、カメラは目線の高さに戻る。 カットなし、テレポートなし、視点の切り替えなし。 スタントの仕組み アクションのループは以下の通り固定すること: 屋上での助走 → パラペットを飛び越える → 高所からの落下 → 円形の弾性面の中央に衝突 → 装置が深く沈み込む → 強力な反発 → 主人公が高速で上昇 → 空中でタック(抱え込み)して回転 → 着地の姿勢をとる → 両足で同じ屋上に帰還 → 膝を曲げて着地 → 歓声と祝福。 ショット 1 (00:00-00:10) 高所反発スタント 被写体: @Image1 の主人公が屋上のヘリポートの後方に立ち、遠くのパラペットに向かっている。友人はフレームの左側で撮影中。 アクション: 00:00-00:01.50 | 高速助走 主人公はカメラに背を向け、ヘリポートの中央から屋上の端に向かって素早く走る。歩幅は徐々に大きくなり、体は前傾し、腕は自然に振られる。 撮影者はスマホを持って主人公のすぐ後ろを追いかけ、リアルな足音の振動を生み出す。左側にいる友人はスマホを掲げ、緊張した面持ちで見守る。 00:01.50-00:02.30 | 屋上からの跳躍 主人公は力強く最後の一歩を踏み出し、低いパラペットを飛び越える。屋上を離れる瞬間、両腕を横に広げ、体をわずかに前傾させ、2 つのビルの間の隙間へダイブする。 撮影者はパラペットへ駆け寄り、カメラを素早く下向きに傾け、常に主人公をフレームの中央に捉え続ける。 00:02.30-00:04.80 | 高所からの落下 カメラはほぼ垂直に下を向く。主人公はビル間の空間を急速に下降し、体を前傾から下向きへと調整し、腕を広げて方向を安定させる。 下降するにつれ、通り、車両、交差点が素早く現れる。巨大な黒い円形の弾性装置がフレームの下から現れ、虹色のライトリングが周囲のビルを照らす。 主人公の落下軌道は、黒い弾性面の中央を正確に狙う必要があり、ライトリングやビルに当たってはならない。 00:04.80-00:05.50 | 中央への衝突 主人公の体は黒い弾性面の中央に正確に着地する。衝撃を受けて弾性面が深く沈み込み、虹色のライトリングは固定されたまま、装置が壊れてはならない。 短い圧縮の後、弾性面は巨大な力で元の状態に戻り、主人公を垂直に跳ね上げる。 「接触—沈み込み—圧縮—反発」の 4 段階を明確に示すこと。接触前に逆方向に飛ぶことは禁止。 00:05.50-00:08.20 | 高速反発と空中回転 撮影者は屋上のパラペットに立ったまま。フレームの下部に撮影者の足がわずかに映り込み、リアルな一人称視点と高所の距離感を強調する。 主人公は円形装置の中央から高速で上昇し、元の垂直な経路をたどって屋上へ戻る。カメラは垂直な俯瞰から上向きへと上昇を続け、都会のビル間を抜ける主人公を追う。 離陸後、主人公は腹筋に力を入れ、膝を胸に引き寄せ、両腕で脛を抱えてタイトなタックを作り、空中で連続した高速回転を行う。回転方向は固定せず、自然な連続回転を優先する。 屋上の高さに近づくと、主人公は体を広げ、脚を伸ばし、屋上を確認して足先を下へ向け、バランスを取るために腕を広げる。 00:08.20-00:09.40 | 屋上への帰還 主人公は高速でカメラに近づき、パラペットの外側からヘリポートへ飛び乗る。両足が同時に緑色の地面に接地し、膝と腰を深く曲げて着地の衝撃を吸収し、低い姿勢でしゃがみ込む。 着地には明確な重みが必要:足裏の接地、脚の圧縮、体の沈み込み、復帰のためのわずかな反発。立ったままや軽く着地してはならない。 撮影者は主人公がカメラにぶつからないよう素早く半歩下がり、正面のクローズアップを維持する。 00:09.40-00:10.00 | リアルな祝福 主人公はしゃがんだ姿勢から素早く立ち上がり、興奮した様子でカメラを見て歓声を上げる。屋上にいた友人たちがフレームに駆け込み、スマホを向けながら主人公を囲み、肩を叩いたり、空中で拳を突き合わせたりして大声で祝う。 群衆が近づくことでカメラがわずかに揺れ、リアルなスマホの自撮り動画のような状態で終了する。 環境: 高層ビルの明かり、地上の車両、虹色のライトリングは空間的な安定性を維持する。落下と上昇は同じ垂直線上で行われ、主人公は最終的に飛び降りたのと同じ屋上に戻る。 カメラ: 24mm スマホ広角レンズ、ワンカット。背後からのローアングル追跡で始まり、ジャンプ後は肩越しの下向きショットになり、反発中は垂直な俯瞰から上向きへ連続的に上昇し、最後は目線の高さのクローズアップに戻る。 スタイル: リアルな夜のスマホ撮影の露出、高層ビルは正確な遠近法とスケール感を持つ。下降フェーズでは風切り音が増し、街の明かりが自然なモーションブラーを作る。主人公は極めて高速で屋上に戻るが、人影は鮮明に保たれる。 制約事項: これは専門的に演出された架空のエクストリームスポーツシーンである。円形の弾性装置が主人公を捉えて跳ね返す様子を完全に描写すること。保護なしの自由落下は禁止。 主人公の下降と上昇は連続的に追跡可能でなければならない。反発は黒い弾性面の物理的な圧縮によるものであり、飛行、テレポート、ロープ牽引、超能力によるものではない。 禁止事項(ネガティブプロンプト): @Image1 のキャラクターのスタイリング変更、服装の再設計、服装のズレ、顔の崩れ、キャラクターの入れ替わり、中間のカット、カメラのテレポート、シーンのジャンプ、撮影者が突然地上に出現する、三人称視点の空撮、主人公が直接飛行する、浮遊、見えないロープでの吊り上げ、反重力、瞬時に屋上へ戻る、弾性装置がない、着地点の誤り、虹色のライトリングへの着地、ビルへの衝突、パラペットへの衝突、接触前の反発、弾性面が沈まない、装置の破損、装置の変形や消失、下降方向の変化、上昇経路のズレ、体が弾性面を突き抜ける、異常なキャラクターサイズ、回転中の四肢の歪み、余分な腕や脚、関節の逆転、体が溶ける、キャラクターの重複、重みのない着地、立ったままの着地、足が地面にめり込む、落下して負傷、血、重傷、友人がカメラを遮る、群衆が静止する、スマホの変形、高層ビルが曲がる、浮遊する車両、アニメ調のレンダリング、ゲームの CG、プラスチックのような肌、安っぽいグリーンバック、過度な照明効果、過度なスローモーション、字幕、画面上のテキスト、ウォーターマーク、ブランドロゴ、ボイスオーバー、追加の会話

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作成者:@🤍Hafuma🩵
Grok Imagine
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[0-4] 彼女の後頭部へのスローズーム。ボロボロの羽織を着た剣士が、湾曲した刀を右腰の低い位置で構えている。フレーム中央、嵐で暗くなった街を背にし、足元の瓦屋根から雨が激しく流れ落ちる中、空に稲妻が走る [4-6] スナップカット、刀の切っ先への極端なクローズアップ。彼女が鋭い弧を描いて刀から血を振り払うと、水が鋼から飛び散り霧状になる

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Seedance 2.5
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中国の伝統的なカンフーのトレーニングを終えた、20 代前半の同じ韓国人女性の物語を追うスポーツ Vlog。彼女は同じトレーニングウェアを着用し、映像全体を通して完璧なキャラクターの一貫性を維持します。舞台は中国の同じ本格的な屋外武術中庭で、映像の大部分は友人が本物のスマートフォンを手持ちで撮影し、時折自撮り映像を交えます。自然な手ブレ、不完全なフレーミング、オートフォーカスのズレ、露出の変化、モーションブラー、リアルな中庭の環境音、生徒たちの反応、足音や呼吸音を取り入れ、映画のようなプロ仕様やアクション映画のようなスタイルは避けてください。彼女は自撮りモードで、興奮しつつも緊張した様子で韓国語で「이제 배운 걸 한번 해볼게요!(習ったことをやってみます!)」と言い、トレーニングエリアを見せます。その後、敬意を持って他の生徒との安全でコントロールされたスパーリングを開始し、慎重な足さばき、ブロック、トレーニングの動きを見せます。自信を深めた彼女は、コントロールされた攻撃をかわして見事にポイントを獲得します。最後の攻防の後、インストラクターが彼女の勝利を告げます。驚きと興奮で彼女は「제가 이겼어요? 진짜요?(私が勝ったんですか? 本当に?)」と言います。彼女と対戦相手は互いに敬意を持って微笑み合い、周囲の生徒たちが拍手を送ります。最後に、彼女は再び自撮りモードでスマホを持ち、少し息を切らしながら誇らしげに「처음엔 아무것도 몰랐는데 결국 이겼어요! 정말 재밌었어요!(最初は何も分からなかったけど、ついに勝ちました! 本当に楽しかったです!)」と言います。彼女は笑いながら自然に手を振り、スマホを下ろして Vlog を締めくくります。

動画を生成
作成者:@Loriel.AI
Seedance 2.5
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Image 1 を Alin のキャラクターリファレンスとして、Image 2 をハンドガンのリファレンスとして使用してください。9:16 のキャンバスで 15 秒間の縦型動画を作成し、中央に横型のシネマティックフレームを配置して、上下に黒帯を入れてください。 シーン:不気味な東洋ファンタジーの廃墟の町。焼け落ちた木製の門、枯れ枝、まばらに咲く桃の花、煙、残り火、地面に倒れたゾンビ。 Alin:東アジア系の若い女性。色白で繊細な卵型の顔立ち、冷たく澄んだ瞳、黒髪を華やかなアップスタイルに結っている。淡い翡翠色の漢服を纏い、透け感のある広い袖、白と淡いピンクのインナーレイヤー、金の牡丹の刺繍、金の腰飾り、パールのチェーン、そして翡翠やパール、白い花、垂れ下がるタッセルがあしらわれた華やかな金の髪飾りを着用。Image 2 に一致する黒い重厚なセミオートマチックのハンドガンを 2 丁保持:四角い黒い金属製の Slides、長い銃身、テクスチャ加工された黒いグリップ。 モーションの核:Alin は決まったダンスステップを踏まない。彼女の動きは、憑依されたようなダンスのように、不安定で即興的なボディフローが連続する。肩の小さな痙攣が肘、手首、腰、膝、足へと伝わる。首を傾げ、肩を落とし、腰をひねり、足を踏み外し、後ろにのけぞり、回転し、沈み込み、跳ね返る。すべての動きは前の勢いから流れ出し、ハードカットや静止したポーズはない。彼女はほとんど狙いを定めず、腕は体の慣性に任せられ、何気ない手首のフリックや回転動作のたびに発砲する。ゾンビは後ろに倒れ、崩れ落ち、あるいはフレームの外へ滑り落ちる。流血表現はなし。 表情の推移:0~3 秒は無表情でトランス状態。3~6 秒は奇妙なかすかな笑みを浮かべ、焦点の合わない目。6~9 秒は興奮し、危険な雰囲気。9~12 秒は突然冷徹で正確な表情。12~15 秒は静かで疲れ切った様子で、カメラに向かって不穏なかすかな笑みを浮かべる。 タイムライン: 0~3 秒:Alin が焼け落ちた門の下に立ち、頭を下げ、拳銃を垂らしている。かすかな肩の痙攣が始まり、袖とタッセルが揺れる。両側からゾンビが近づくが、顔を上げることなく横に傾き、何気なく 1 体を撃ち倒す。 3~6 秒:彼女の体はより不規則になり、腰がバランスを崩し、足が滑り、胴体が反対側に倒れ込む。奇妙な笑みが浮かぶ。拳銃が緩やかな弧を描き、短い射撃で両側のゾンビを倒す。 6~9 秒:彼女は半回転して突然停止し、袖が彼女の周りを回る。リズムに合わせて頭がスナップする。後ろや上からゾンビが飛びかかるが、見ることなく両方の拳銃を上にフリックし、ゾンビが空中で落下する。 9~12 秒:彼女は低く沈み込み、上に跳ね返り、表情が冷徹になる。腕を交差させ、拳銃を下から上へと掃くように動かす。銃口が通り過ぎるたびに短い射撃がトリガーされ、ゾンビが次々と崩れ落ちる。 12~15 秒:動きが収束する。彼女はゆっくりと姿勢を正すが、まだかすかに痙攣している。最後の手首の回転で、フレームの端にいた最後のゾンビを倒す。拳銃を下ろし、袖が落ち着き、Alin は疲れ切った不気味な笑みを浮かべてカメラを見つめる。 音楽:ダークな東洋の儀式ダンスのトラック。壊れた心拍のような不安定な低いドラム、古筝の爪弾き、琵琶の擦れる音、低い戦太鼓、逆再生された呼吸のようなボーカル、小さな鈴の音

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作成者:@𝐌
Seedance 2.5
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30 秒 | 16:9 | 4K UHD | 24fps 超リアルな AAA シネマティック・ファンタジー・アクション 純粋なビジュアル・ストーリーテリング セリフなし 連続ワンテイク リファレンス・ロック: @image1 はハンターのアイデンティティ、衣装、顔、髪、炉の武器を制御します。 @image2 は凍てついた環境と氷のクリーチャーを制御します。 リファレンスはいずれも再設計しないでください。 VFX ルール: クリーチャーの破壊はすべて、物理的な武器の接触後にのみ発生します。自然発生的な燃焼や説明のつかない爆発は禁止です。血や生物学的なゴア表現は禁止です。 0.0 秒~5.0 秒: カメラはひび割れた黒い氷の上を低く駆け抜け、ハンターに向かいます。何千もの氷の獣が彼女に向かって突進します。彼女は巨大な炉の武器を両手で握り、力強く振り下ろします。接触により円形のオレンジと白の熱衝撃波が発生し、周囲のクリーチャーの氷の鎧が瞬時にひび割れます。 5.0 秒~10.0 秒: 彼女は武器を引きずりながら凍った地面を滑り、氷の中に光る溶岩の線を刻みます。彼女は旋回して武器を振り上げます。扇状の圧縮された熱波がクリーチャーの隊列を突き抜けます。衝撃を受けた鎧は内部から発光してひび割れ、黒く変色し、蒸気、灰、光る破片となって崩壊します。 10.0 秒~15.0 秒: 巨大な鎧をまとった氷の獣が背景から飛びかかります。ハンターは炉の武器でその爪をブロックします。衝突により激しい蒸気と砕けた氷が飛び散ります。カメラは 1 つの連続したショットを維持しながら、両者の周囲を旋回します。 15.0 秒~20.0 秒: ハンターはクリーチャーを押し返し、崩れゆく凍った壁に沿って走ります。彼女は壁から飛び降り、クリーチャーの肩の鎧に直接着地します。武器は最高温度に達し、機械的なピストンが伸び、溶岩の溝が白熱します。 20.0 秒~26.0 秒: 彼女は武器を頭上に掲げ、肩から胴体にかけて巨大な垂直の一撃を繰り出します。接触した正確な地点が光る熱の印となります。白オレンジ色の熱の亀裂がクリーチャーの鎧全体に広がります。体全体が肉体を見せることなく、黒い火山灰、白い蒸気、燃える鎧の破片へと変化します。 26.0 秒~30.0 秒: 凍てついた戦場は漂う蒸気と降り注ぐ灰に覆われます。ハンターは片膝をついて着地し、ゆっくりと立ち上がり、巨大な武器を肩に担いで巨大な古代の凍った門へと歩いていきます。カメラは滑らかに後退し、巨大な荒廃した風景を映し出します。 ネガティブプロンプト:血、ゴア、肉、臓器、傷、赤い液体、切断された体、四肢切断、自然発生的な火、青い魔法、海、都市、緑の草、砂漠、重複したキャラクター、重複した武器、武器の変形、重みのない武器、刀、二刀流、衣装の変更、髪の変更、顔の歪み、余分な手足、余分な指、融合した手、武器のクリッピング、テキスト、字幕、透かし、ロゴ、UI、ハードカット、フリーズフレーム、スローモーション、ブラックスクリーン、カメラのテレポート。

動画を生成
作成者:@Lavinia
Seedance 2.5
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実写とアニメを融合させたスタイルの狐の九尾の狐の戦士。長い金髪のツインテール、リアルな狐の耳、爪、そして 9 本の大きくふさふさとした明るいオレンジと白の尻尾を持つ。現代の日本の制服を着用しており、白い半袖の襟付きシャツ、ダークグリーンのプリーツスカート、赤いネクタイ、タクティカルショルダーハーネス、指なし手袋、ハイカットスニーカーを身につけている。コンクリートの柱、木製パレット、天窓からの光が差し込む、薄暗く殺風景な工業用倉庫内でのダイナミックでテンポの速い格闘シーン。重装備の傭兵や巨大な筋肉質のボスを相手に、尻尾を使ってバランスを取りながら攻撃をかわし、掃討攻撃を繰り出す。シネマティックなカメラアングル、ダイナミックなアクションカット、ローアングルショット、戦闘中のモーションブラー、リアルな質感、フォトリアルな CGI アクションシーン。Unreal Engine 5 レンダリング、8k 解像度。

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作成者:@Julia
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暗いコンクリートの部屋で繰り広げられる、実写のようなシネマティックなアニメ風バトル。黒髪でピンクのカーディガンに黒いスカートをまとった東アジア系の少女が登場する。スーツを着た 3 人の男が赤い光のエネルギーバブルの中で融合し、巨大な筋肉質のモンスターへと変貌を遂げる。少女は赤い光を放つ手でモンスターを蹴り上げ、天井を突き破って夜の屋上へと押し出す。少女は高く跳躍し、手首を交差させて巨大な赤いレーザービームを放ち、赤い粒子を爆発させながらモンスターを床へと叩きつける。少女は軽やかに着地し、その瞳は鮮やかなネオンパープルに輝く。ダイナミックなアクション、シネマティックなライティング、VFX、フォトリアル、4K 解像度。

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作成者:@LudovicCreator
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夜明け前の誰もいないインダストリアルなジムで、一人の格闘家がトレーニングに励んでいる。窓を叩く雨音、明滅する蛍光灯、コンクリートの床に滴る汗。サンドバッグ、縄跳び、シャドーボクシング、腕立て伏せ、荒い息遣い、繰り返される動作。 2 秒の地点でモンタージュの強度が上がる。サンドバッグを打つ拳、縄跳びをする足元、バンテージを巻く手、顔にかかる水しぶき、最後のレップで震える筋肉など、映画のような断片が急速に切り替わる。 セリフはなく、規律、痛み、集中力を表現した、感情的で力強いムード。格闘家は鏡の前で立ち止まり、疲れ果てながらも覚悟を決めた表情を見せる。 ラストシーン:ジムの明かりを消し、朝の雨の中へと歩み出す。 ハードコアなスポーツ映画、トレーニングの強度、汗、雨、決意、4K。

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Seedance 2.5
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0:00-0:01.5 | 森のワイドな導入ショット。24 mm のローアングルドローンが松の木の間を抜け、埃の舞うトレイルへ向かってプッシュイン。ゴールデンアワーの光が木々の間から差し込み、期待感を高める。温かみのあるシネマティックな色調。 0:01.5-0:03.5 | ライダー視点のヘルメットカメラ。フレーム内にハンドルが収まり、足元をトレイルが駆け抜ける。木々に極端なモーションブラーがかかり、埃の粒子が日光を反射。没入感のあるスピード感。荒い息遣いのオーディオキュー。 0:03.5-0:05.5 | 35 mm ローアングルでのトラッキングショット。オレンジとブルーのジャージを着たマウンテンバイカーが、カメラの左から右へ猛スピードで通過。大量の土煙が上がり、背景の木々は流れる。ホイールはシャープに、逆光で黄金色に輝く。 0:05.5-0:08 | ロックガーデンセクション。50 mm 手持ちでの左右トラッキング。フロントホイールが積み重なった花崗岩を乗り越え、腕が衝撃を吸収。バイクが激しく上下し、チェーンの叩く音とタイヤの摩擦音が大きく響く。強い日差しと深い影が交互に現れる。 0:08-0:10.5 | ディテールマクロショット。100 mm、被写界深度は浅め。3 つの速いカット — 緩い土を噛むノブ付きタイヤ、砂利を弾く熱いディスクローター、グリップを白く握りしめるグローブ越しの拳。逆光に浮遊する塵。スコアは低いパルス音へ。 0:10.5-0:13 | シダと松のトンネルを抜けるフローセクション。24 mm で背後から追跡。木漏れ日が背中とヘルメットにストロボのように明滅し、バイクが滑らかな S 字を描く。シダがフレームの端をかすめ、スピード感は軽やか。オーディオにはリズミカルな光の明滅音。 0:13-0:15.5 | 急な岩場のドロップイン。35 mm サイドプロファイルで固定撮影。ライダーが体重を大きく後ろにかけ、リアタイヤが岩をかすめながら段差を下る。背後に広がる谷、ブレーキの鳴き音。入り口はスローモーション、着地でリアルタイムへ。 0:15.5-0:18 | 緩いスイッチバック。地面すれすれの 50 mm ローアングル。リアホイールが大きくドリフトし、太陽を横切る土の壁を作る。雲を突き抜けるシルエット、温かい霞がフレームを満たす。タイヤの轟音、スコアが盛り上がる。 0:18-0:20.5 | トレイルが森を抜け、開けた尾根へ。16 mm 広角ローアングル。黄金の霞の中に遠くの山々が見える。ライダーは依然として高速で下り坂を走行中。背後のトレイルを振り返り、巨大な風景の中の小さな存在として映る。風と呼吸の音、そしてトレイルは再び松林の中へ。 0:20.5-0:22 | ゴーグル越しにライダーの集中した表情を捉えた 85 mm クローズアップ。肌に浮かぶ汗と埃、ヘルメットの通気口。繊細なスローモーション、瞳に宿る決意、浅い被写界深度。 0:22-0:24 | 2 人目のライダーがフレームイン。50 mm で並走トラッキング。走行中に交わされるライバル同士の視線、共に巻き上げる土煙。友情を感じさせるビート、温かい色調、ダイナミックなエネルギー。 0:24-0:26.5 | 背後・上空からの 28 mm ドローン追跡。2 人のライダーがバームを激しく攻め、土が弧を描いて飛び散る。トレイルに伸びる長い影、壮大なスケール。リーン(傾斜)に合わせてスピードを通常からスローへ変化。 0:26.5-0:28.5 | ハイライトのジャンプシーン。35 mm ローアングル。先頭のライダーがキッカーから飛び出し、黄金の空を背景にバイクのシルエットが浮かび上がる。土煙が……

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作成者:@Loriel.AI
Seedance 2.5
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15 秒、16:9、終末の荒廃した都市における超リアルなシネマティック・ファンタジー・アクション。崩壊した高層ビル、壊れた高架橋、ひび割れた道路、大破した車、煙、塵、火花、砕け散ったガラス、瓦礫、霞を通して差し込む厳しい天窓の光、実写レベルの VFX、強力なモーションブラー。テキストなし、ウォーターマークなし、カートゥーン調なし、ゲーム UI なし。 キャラクターの固定: Alin の参照画像として「画像 1」のみを使用すること。彼女の顔立ち、長く淡いブロンドの髪、銀と黒の女性型バイオメカニカル・アーマー、オレンジ色に光るディテール、洗練された力強いシルエット、リアルな金属製の関節を正確に維持すること。彼女を赤いローブを着た戦士に変更してはならない。 敵の固定: 巨大な悪魔の参照画像として「画像 2」のみを使用すること。巨大でダークグレーの悪魔の体、筋骨隆々とした体格、コウモリの翼、重量感のある四肢、牙、尾、岩のような荒い肌、圧倒的なスケールを正確に維持すること。白い毛皮や、他のモンスタータイプを追加してはならない。 武器のロジック: Alin のオレンジゴールドのエネルギーソードは、手または前腕のアーマーから急速に展開しなければならない。まずアーマーが開き、次に内部のブレードフレームが伸び、そこにオレンジゴールドのエネルギーが満ちて、完全に光る刃を形成すること。何もないところから突然現れてはならない。 環境のロジック: ここは草原ではなく、荒廃した都市の戦場である。壊れた塔、煙、剥き出しの鉄骨、燃える残骸、破壊された道路。屋上の貯水タンクが破裂し、配管から水が噴き出すことで、戦場全体に滝のような白い霧と飛沫が広がっていること。 リズム: 浮遊するプレッシャー → 急速なチャージ → 巨大な悪魔の出現 → 残酷な近接戦闘 → 直接的なパワーの衝突 → 垂直なエネルギー柱によるフィナーレ。 テンポの速いカット、激しいペース配分、スローなポージングは禁止。 0.0-1.3 秒 Alin が荒廃した都市の通りに浮かび、壊れた塔と煙る空を背景に中央に配置される。敵をロックオンする際、彼女のアーマーの周囲でオレンジレッドのエネルギーラインが動く。 1.3-2.4 秒 彼女がカメラに向かって爆発的な加速で突進する。ダッシュ中、前腕のアーマーが左右に開き、手からオレンジゴールドのエネルギーブレードが急速に伸びる。 2.4-3.8 秒 通りが爆発する。塵、瓦礫、そして爆発した貯水タンクや配管からの滝のような霧の中から、巨大な悪魔が立ち上がる。Alin がフォアグラウンドへ吹き飛ばされる一方、背景では悪魔が咆哮しながら立ち上がる。 3.8-5.2 秒 高速カットの近接戦闘。悪魔が巨大な爪を振り下ろす。Alin は攻撃の内側へ滑り込み、爪と前腕に火花を散らしながら切り裂き、胸部を斜めに斬りつけて跳躍し、二撃目を避けるために再び着地する。 5.2-6.6 秒 サイドトラッキング攻撃。Alin がオレンジゴールドの長い刃の軌跡を残しながら、砕けた通りを疾走する。悪魔が彼女を追いかけ、車やコンクリートを粉砕し、衝撃波、塵、ガラス、水しぶきを空中に巻き上げる。 6.6-8.6 秒 直接衝突。Alin が振り返り、悪魔と正面からぶつかり合う。刃と爪、そして巨大な質量が激突。鮮やかなオレンジゴールドの衝撃波が外側へ爆発し、衝突地点から塵と霧を吹き飛ばす。 8.6-10.8 秒 爆風の中から Alin が再び空へと上昇し、より強く輝きながらエネルギーを吸収する。その下で、巨大な悪魔が翼を広げる

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作成者:@澜森
Seedance 2.5
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[基本設定] 30 秒、16:9、シネマティックでセミリアルなダイナミック・テクスチャ、1 対 1 の成人エリートによる素手の近接格闘、全編ワンショット。舞台は深夜の地下駐車場の狭い通路に固定。天井のクールホワイトの照明と遠くの赤い警告灯が交差し、湿った地面には鮮明な反射が見える。両側にはコンクリートの柱とガードレール、駐車中のセダン、いくつかのプラスチック製バリケードがある。格闘は開始 1 秒目から始まり、0.5 ~ 1.5 メートルの至近距離を維持。高速な圧力、短い間隔での爆発的な動き、重厚な着地、即座の追撃というリズムで進行する。主導権は何度も入れ替わり、最後の 6 秒間は最高速度の連続的な攻防となり、結末は未定のまま終了する。[キャラクターとシーンの固定] キャラクター A:30 歳前後の成人男性。クールな細面の顔立ち、整った黒の短髪、引き締まった俊敏な体格。ダークレッドのショートフライトジャケット、黒のクルーネックシャツ、ダークグレーのタクティカルパンツ、黒のブーツを着用。武器は持たない。中心線を素早く制圧する技術、短いストレートパンチ、肘打ち、低い姿勢での回避、近接追撃を得意とする。キャラクター B:35 歳前後の成人男性。四角い顔立ち、際立った眉骨、黒のオールバック、肩幅の広い頑強な体格。濃紺のスーツ、白シャツ、ネクタイなし、黒の革靴を着用。武器は持たない。前腕での受け流し、ショルダータックル、ボディブロー、膝蹴り、パワーによるカウンターを得意とする。キャラクター A は最初セダン側の通路に、キャラクター B はコンクリート柱側に立ち、約 1 メートルの距離を保つ。両者の顔立ち、髪型、体格、服装、肌の色、アイデンティティを全編通して厳密に固定。衣服は動きに合わせてシワ、揺れ、わずかな埃のみを生じさせ、破損や衣装の変化はなし。シーンのレイアウト、照明の方向、セダンと柱の位置は固定し、格闘中に触れた物体のみ合理的に変位させる。[カメラとリズムの原則] カメラは胸の高さでの近接高速 FPV を基本とし、常に両者の主要な四肢、攻撃経路、防御反応をフレーム内に収める。ショットは圧力、回避、追撃、バランスの崩れ、環境との衝突によってトリガーされ、高速な横移動、近距離での後退、肩越しのアングル、ローアングルからの進入、60°~120°のサイドラップ、および 1~2 秒間の高速セミラップを継続的に使用する。機械的な円形移動やジャンプカット、不自然なズームは行わない。カメラのリズムは、鋭い加速追撃、衝撃の瞬間の極めて短い急停止、そして即座の追撃再開で構成される。通常フェーズでは 1 秒あたり約 2 回の明確な攻防イベント、バーストフェーズでは 1 秒あたり 3~4 回の短いイベントが発生する。重い打撃は、地面を蹴る運動連鎖、重心移動、腰の回転、肩と肘への力伝達、接触、相手への局所的な衝撃、そして全身のバランス回復までを完全に表現する。重要なヒットには 2~4 フレーム程度の衝撃圧縮感のみを加え、スローモーションやフリーズフレームは使用しない。[セグメント別アクション設計] 0~5秒:開始 1 秒でキャラクター A が直接中心線を制圧。左手でキャラクター B のリードハンドを払い、右の短いストレートパンチを顔面に放つ。B は傾いて回避し、パンチが顔の横をかすめる間に、左前腕で A の右腕を捕らえる。A は捕らえられた方向に合わせて B の手首を押し下げ、即座に左ボディブローを追撃。B は腹部を収縮させて横にひねり、力の大部分を逃がしながら、右のショートフックで肋骨をカウンターする。A は肘を下げてフックをブロックし、肩を B の胸に押し当てて力を制限し、右の肘打ちを放つ。B は左腕を上げてタイトなガードを作り、肘打ちがガードの横にヒットして頭と肩が大きく傾く。B はその力を利用して半歩下がり、即座に A のジャケットの襟を掴んで横に引き、ショルダータックルを放つ。A は右足を一歩踏み出して支えを取り戻し、腰で力を逃がす。両者はセダンに向かって横移動する。カメラは二人の前方側面から素早く後退し、右肘のヒットを短く捉えた後、セダンのボンネットを横切って反対側へカットする。5~10秒:キャラクター B がショルダータックルで主導権を握り、左手で A の右腕を押し、連続した右ボディブローと左ショートスイングを放つ。A は右肘を肋骨に当ててボディブローをブロックし、頭を下げてスイングを回避、左腕が引き戻される前に B の外側に切り込む。A は手首を掴んで押し下げ、B の腹部へ短い右膝蹴りを放つ。B は腰を引き、前腕で膝蹴りを下方へ迎撃。A の片足が着地した瞬間に左手のひらで A の肩のラインを押し離し、右ストレートパンチを中央に通す。A は頭を傾けてパンチを顔の横にかすめさせ、左拳を B のみぞおちに叩き込む。B は呼吸を中断され、胴体を収縮させて半歩下がる。A は距離を詰め、即座に右足を踏み込み、左ストレートパンチでガードに圧力をかけ、右ショートフックを脇腹へ、左肘の斜め切りを頭部へ放つ。B は両腕でストレートパンチをブロックし、腰を回転させて脇腹へのパンチを吸収し、肩を上げて肘打ちをブロックするが、ガードが内部変形するほどの衝撃を受ける。カメラは A の肩をかすめ、足運びの交換をローアングルで短く見せた後、素早く二人の半身ショットへ上昇する。10~15秒:キャラクター B が突然カウンターを仕掛け、両前腕で A の圧力を押し返し、左手で A の攻撃腕を掴み、右肩を A の胸に叩きつけてコンクリート柱へ押し付ける。A の背中が柱をこすり、埃が軽く舞い、胴体が振動するが、即座に体をひねってピン留めを回避する。B は腹部への右膝蹴りで追撃。A は左前腕で膝蹴りを下方へブロックし、右手で B のうなじを制御して膝蹴りの軌道を逸らし、柱から半歩外へ回転する。B はこめかみへの右ショート肘打ちで追撃。A は頭を下げて肘の先を頭頂部にかすめさせ、左ボディブローを B の肋骨にヒットさせ、B の肘を下げさせる。A は即座に露出したガードの中心線へ右アッパーカットを放つ。B は顎を引いて両腕でブロックするが、衝撃で頭と肩が後ろにのけぞる。B は後ろに傾いた重心を利用して A の肩を掴み、プラスチック製バリケードの方へ A を投げ飛ばす。A は空中に飛ばず、二歩よろめいてバリケードに横向きに衝突し、バリケードが半回転する。カメラはショルダータックルの方向に合わせて柱へ素早く寄り、衝突付近で急停止し、二人が回転する方向に沿って約 90°のサイドラップを完了し、組み合いの関係を明確に保持する。15~20秒:態勢を立て直した後、A はつま先で転がるバリケードを軽く引っ掛けて戦闘エリアから逸らし、その間に B が接近し、右の重いストレートパンチを隠すための左ジャブを放つ。A はジャブを払い、重いストレートパンチを外側に回避し、B の腕が伸びている間に左手で肘を押さえ、右ショート肘打ちを胸にヒットさせる。B の胸腔が目に見えて振動するが、A の頭部を狙って左フックを放つ。A は右手で額をガードし、衝撃でガードがずれる。B は即座に低い位置へのボディブローと左ショルダータックルを追撃。A は腹部を収縮させて横にひねりボディブローの威力を弱めるが、ショルダータックルでセダンのドアへ押し込まれる。A の腰が金属音を立ててドアに当たり、即座に車体を支点にして跳ね返り、右前腕で B の首と肩をパリィし、左ショートフックを肝臓エリアにヒットさせる。B の胴体が引き締まり、右足がバランス調整のために外側へ開く。A はガードを高くさせるために右ストレートパンチを続け、左手のひらで手首を押し、ガードの隙間に右肘を切り込ませる。B は頭を傾けて肘の先を回避し、前腕で A の右腕を捕らえ、同時に外側の太ももへ短い膝蹴りを放つ。A の足が衝撃で一瞬曲がるが、頭突きをせずに額を密着させて B の膝蹴りを制限し、肩と腰で B を車体から押し離す。カメラは車の反射面をかすめ、A の背後から B の前方へ高速移動し、ドア衝突時にわずかに振動するが、被写体を見失わない。20~25秒:キャラクター B が押し出される際、A の手首を掴んで腰を回転させて引き寄せ、A を通路の中央へバランスを崩して踏み込ませる。B の右スイングスマッシュが引き寄せる方向に沿って放たれる。A はしゃがんで回避し、スイングパンチがフレームを埋めずに前景をかすめる。A は同時に左拳で B の胸骨を制し、右肩を中心線に叩き込む。B は後退して傾いたバリケードの端を踏み、一瞬足が滑るが、即座に重心を下げて転倒せずに安定させる。A はその隙を突き、左ショートストレート、右ボディブロー、左肘打ちのコンボを放つ。B はストレートパンチを払い、タイトな肘でボディブローをブロックし、最後に右前腕で A の左肘を止める。即座に腕を押し込み、内側に切り込んで右アッパーカットでカウンターする。A は顎を引くが拳の表面にかすり、頭が大きく跳ね上がり半歩後退する。B は素早く追撃し、左ストレートパンチで A にガードを上げさせ、右の重いパンチを胴体に切り替える。A は両肘を締めて衝撃を吸収し、体が明らかに後ろに反る。B の重いパンチが戻る短い隙を突いて右手首を掴み、外側に引いて左肘で肩と胸の接合部を打つ。B の上半身がねじれ、攻撃腕が一時的に中心線を失い、再び主導権が入れ替わる。カメラは二人の引き寄せる方向に沿って約 1.5 秒で高速セミラップを完了し、バリケードの滑り、迎撃、攻防の入れ替わりを見せ、突然二人の胸の高さのクローズアップに接近する。25~30秒:映画の最高速度に突入。A は制御した右手首に沿って B の腕を押し下げ、左ショートパンチを腹部にヒットさせる。B は収縮して力を逃がし、左前腕で A の首と肩を迎撃する。A は前腕の下に頭を潜らせ、右肘を上向きに放つ。B は肩を上げてブロックし、即座に左ショートフックでカウンターする。A は額を傾けて回避しつつ右手でフックを払い、左ボディブローをヒットさせる。B の胴体が振動するが、右膝蹴りで迎撃する。A は腰を引いて膝蹴りを腹部にかすめさせ、両手で膝と脚を押し下げ、B を着地させる。B が着地した瞬間、ショルダータックルで A のさらなる制御を中断させる。両者は同時に打撃を放つ。A の左ストレートは B の右手のひらに払われ、B の右ストレートは A の左肩にかすめる。A の右フックが B の脇腹にヒットし、B の左肘が同時に A のガードにヒット。両者とも半歩バランスを崩すが、即座に密着し直す。最後の 3 秒間、B が突然左拳で A の視界を塞ぎ、足で地面を蹴り、右足をしっかりと固定し、腰を完全に回転させて、この映画で最も重い右スイングを放つ。A は後退せず、パンチの下に頭を潜らせ、重いパンチを髪にかすめさせながら、左手で B の肘を制御し、右足で外側に切り込む。B は空振った重いパンチにより目に見える前進の勢いが生じる。A はこれを利用し、脚の駆動、腰の回転、肩の力を込めた右肘のカウンターを完成させ、B のすでに変形した高いガードに正確に叩き込む。接触の瞬間、2~4 フレームの圧縮感が生じ、B の頭と肩が激しく跳ね、胴体がねじれ、一歩よろめく。A は即座に追撃し、左手で B の最後の防御腕を押し払い、右拳はすでに中心線に沿って高速で放たれている。B は歯を食いしばり、最後の迎撃に備えて再び左前腕を上げる。カメラは重いスイングの軌道に沿って鋭く横に後退し、A の攻撃側の肩の横へ回り込んでクローズアップし、右拳が接続する直前かつ B のブロックが崩れる直前の緊張感あふれる瞬間に停止する。最後のダウンシーンは映さない。[視覚および環境フィードバック] 打撃のフィードバックは軽・中・重で段階分けされる。軽いヒットはガードの変位、局所的な筋肉の振動、わずかな頭の傾きを見せる。中程度のヒットは胴体

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作成者:@Nawal
Seedance 2.5
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オリンピックレベルのマウンテンバイク決勝戦を捉えた、超フォトリアルなシネマティック縦型動画。急勾配でテクニカルなダウンヒルコースにて、男女 1 名ずつのエリート選手が真っ向勝負を繰り広げる。両選手は全速力でスタートし、険しい岩場、露出した木の根、浮き砂利、急なドロップ、ジャンプ、泥だらけのコーナーをアグレッシブに駆け抜ける。 女性選手が序盤でリードを奪い、正確なボディポジショニングと巧みなブレーキングでテクニカルなセクションを攻略。男性選手は深い泥のコーナーで差を詰め、泥と水を跳ね上げながらサスペンションとタイヤを限界まで酷使する。両者は並走状態で最終セクションに突入し、ゴールラインに向かって激しくスプリントする。 ラストシーン:両選手が全力を振り絞って加速するドラマチックな望遠ショット。ハンドルバーがほぼ並んだ状態で、女性選手が男性選手をわずかホイール数センチの差でかわし、ゴールラインを通過する。 プレミアムなオリンピック・スポーツシネマティック映像。ダイナミックなローアングル追跡ショット、高速サイドショット、ホイールとサスペンションのクローズアップ、スローモーションのジャンプ映像、リアルな望遠ゴールショット。自然なモーションブラー、微細なカメラの揺れ、本格的なレース当日の雰囲気、リアルなタイヤのトラクション、サスペンションの圧縮、ブレーキング、コーナリング、ジャンプの物理挙動、泥の飛散、身体の動き、人間のバイオメカニクスを再現。 明るい自然光、リアルな影、詳細な泥や砂利の質感、シネマティックな被写界深度、鮮明でフォトリアルなディテール、高エネルギーなプロスポーツ映画の美学、本格的なマウンテンバイクレースのオーディオ、激しいタイヤとチェーンの音。30 秒間の尺。 CGI 感の排除、追加の選手なし、選手を遮る観客なし、不可能なジャンプなし、テレポートなし、浮遊するバイクなし、非現実的な物理挙動なし、解剖学的な歪みなし、選手や装備の変更なし、過度なカメラの揺れなし、テキストなし、ロゴなし、ウォーターマークなし。

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作成者:@WasifAI
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ショット 1 (0~1.2秒):キャラクター A(参照画像通りの顔・服装)が薄暗い列車内で乗客の隣に座っている。熱っぽく汗をかき、奇妙な様子で相手を見つめている。 ショット 2 (1.2~2.4秒):クローズアップ:震える彼女の手。うっすらと黒い血管が浮き上がり、浅く不自然な呼吸をしている。 ショット 3 (2.4~3.6秒):彼女の頭が不自然に相手の方へ傾く。焦点の合わないガラスのような瞳、緊張した横顔のクローズアップ。 ショット 4 (3.6~4.8秒):彼女が突然飛びかかり、相手の前腕に噛みつく。歯が皮膚を突き破り、相手はショックで表情を凍りつかせる。 ショット 5 (4.8~6秒):傷口のクローズアップ。黒い血管が急速に枝分かれして広がり、皮膚が黒ずんでいく。 ショット 6 (6~7.2秒):血管が肘に向かって走り、皮膚が青白くなり、額に汗が浮かぶ。 ショット 7 (7.2~8.5秒):彼の瞳が濁って白くなり、瞳孔が拡大する。呼吸は湿り気を帯びた荒いものに変わる。 ショット 8 (8.5~9.7秒):体が硬直し、痙攣する。首と顎に黒い血管が広がる。 ショット 9 (9.7~11秒):彼が頭を後ろに反らせ、人間離れした叫び声を上げる。顔は黒い血管で覆われ、スローモーションで描写される。 ショット 10 (11~12.2秒):頭が前にスナップする。充血した虚ろな目と、外れたような顎が、変異の完了を物語る。 ショット 11 (12.2~13.5秒):彼は即座に別の乗客に飛びかかり噛みつく。突然の激しい衝撃。 ショット 12 (13.5~14.8秒):ワイドショット:近くの乗客たちが振り返り、困惑が恐怖へと変わる。 ショット 13 (14.8~16秒):噛まれた乗客がよろめきながら後ずさりし、傷口を押さえる。腕に黒い血管が広がっていく。 ショット 14 (16~17.3秒):乗客たちがパニック状態で立ち上がり、荷物を掴んで後退する。ワイドなシネマティックショット。 ショット 15 (17.3~18.5秒):新たな犠牲者が通路で激しく痙攣し、周囲の乗客がのけぞる。頭上の照明が明滅する。 ショット 16 (18.5~19.7秒):白目を剥いた後、充血した虚ろな目が開く。顎がひきつり、2人目の変異が完了する。 ショット 17 (19.7~21秒):彼が最も近くの乗客に飛びかかる。悲鳴が上がり、車両内が混沌に包まれる。ハンディカメラ視点。 ショット 18 (21~22.5秒):乗客たちが座席や荷物を乗り越えて出口へ殺到し、荷物が散乱する。 ショット 19 (22.5~24秒):グループが連結ドアへ駆け込む。背後で感染が広がる様子を振り返りながら。 ショット 20 (24~25.5秒):ドアが閉まる。生存者たちが荷物やクッションでバリケードを築く中、背後から感染者がドアを激しく叩く。 ショット 21 (25.5~27.5秒):ガラス越しのクローズアップ:感染者たちの顔が押し付けられ、ガラスにひびが入る。非常灯が点滅する。 ショット 22 (27.5~30秒):生存者たちが遠くの壁に寄り添い、荒い息を吐きながら揺れるドアを見つめる。窓の外を列車の光が流れていき、シネマティックなアウトブレイクの結末。

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作成者:@Lavinia
Seedance 2.5
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映画のようなダークファンタジーのアクションシーン。ダイナミックなローアングルのワイドショットと極端なクローズアップ。夕暮れ時、ピンクとオレンジが混ざり合う幻想的な空の下、中世の戦場の中心に立つ、黒いショートヘアの若い東アジア系の女魔術師。彼女は赤い縁取りが施された伝統的な黒の韓服を纏っている。周囲にはプレートアーマーを着た倒れた兵士たちや、散らばった剣が転がっている。彼女の鋭い眼差しにクローズアップすると、瞳が深紅に輝く。彼女は複雑な武術の印(ムドラ)を結ぶ。地面に触れると、小さな小石が空中に浮き上がり、念動力で剣や巨大な岩が地面から持ち上がる。背景では、巨大な石造りの城壁がひび割れ、崩れ始める。浮遊する岩石が空高く集まり、巨大な浮遊岩へと融合する。彼女が鋭く手を振ると、その巨大な岩が要塞へと叩きつけられ、土煙と衝撃波を伴う大爆発が起こる。高コントラストのシネマティックライティング、壮大なファンタジー VFX、モーションブラー、超高精細、8k 解像度、フォトリアル、24fps のフィルムスタイル。

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作成者:@ayzalnoor
Seedance 2.0
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晴天の標高が高いスキーリゾートでスノーボードを楽しむ、黒髪のロングヘアが特徴的な東アジア系の若い女性を捉えたシネマティックな縦型動画。鮮やかなターコイズブルーのスキーウェア、黒のスキーパンツ、白いヘルメット、反射するオレンジ色のゴーグル、黒いグローブを着用している。 オープニング:整備された雪面に立ち、背後に雪を頂いたドラマチックな山々と澄み渡る青空が広がるミディアム・クローズアップ。彼女は満面の笑みを浮かべ、両手でヘルメットとゴーグルを調整した後、胸の前で手を合わせ「すごくワクワクする!」と興奮気味に話す。 ダイナミックなアクションへのスムーズな移行:広大なパウダースノーのゲレンデをカービングで滑り降りる様子を、一人称視点や追跡ショットで捉える。黄色と黒の長いレールに近づき、完璧なバランスでレールスライドを決め、スタイリッシュに両手を広げる。 続いて大きなジャンプ台に進入し、空中でスタイリッシュなグラブと回転を加えながら高く舞い上がる。深い青空と遠くの山脈を背景にスノーボードが映し出される。飛行中、彼女の後方には雪煙とパウダースノーが舞う。明るい日差しがレンズフレアを生み出し、真っ白な雪の上に鮮明な影を落とす。 ハイエナジーでプロのスキー映画のような美学、滑らかなカメラワーク、鮮明なディテール、鮮やかな色彩、15 秒の動画。

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作成者:@⁠ luciaAI
Seedance 2.5
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現代的なショッピングモールを買い物袋を持って歩く、洗練されたスーツ姿の男のシネマティックなアクションシーンを作成してください。男は突然、黒い忍者風の衣装を着た覆面の襲撃者たちに囲まれます。男は迫り来る刃を紙一重でかわし、エスカレーター、化粧品売り場、レストランへと場所を移しながら、素早く振り付けられた動きで反撃します。ダイナミックなカメラアングル、ドラマチックなクローズアップ、スローモーションでのニアミス、そしてエネルギッシュなカット割りを使用してください。襲撃者を倒した後、男は冷静にスーツを整え、買い物袋を拾い上げ、何事もなかったかのような自信に満ちた足取りで立ち去ります。

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