車両

YouMind の AI プロンプトライブラリで、被写体 に分類された無料の 車両 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

723 件のプロンプトデイリーハイライト
作成者:@Mr. Weirdo
Seedance 2.0
プロンプト全文を見る

[スロット実行手順] 置換可能なスロットは設定されていません。[Project Overview] や [Output Checklist] のような括弧付きセクションは固定の列名であり、スロットではありません。問い合わせることなく、これらの仕様に従って直接実行してください。ゲームジャンル、モデル名、3 列レイアウト、アートスタイル、ショット数、目標時間、オーディオデザインは変更しないでください。[グローバル最優先事項:アクションと時間の適応の完了] このルールは、他のすべての生成、編集、および合成要件よりも優先されます。目標時間:最終的なマスターの長さは約 28 秒です。Fable 5、Kimi K3、GPT-5.6 Sol の 3 つの並列トラックを同時に再生し、それぞれ約 28 秒間実行します。これらの時間を合計してはなりません。マスターは 84 秒ではありません。シーケンシャル生成:各列について、1 回のパスで 28 秒間の連続クリップを生成することを優先してください。モデルの単一生成時間に制限がある場合は、最終フレームの継続機能を使用してシーケンシャルなセグメントを作成します。次のセグメントは、前のセグメントの最終フレームからシームレスに接続し、宇宙船、敵、弾幕、アイテム、背景のスクロール、および HUD の視覚スタイルを継承する必要があります。統一された速度倍率:列内の生のシーケンシャル映像の合計時間が 28 秒を超える場合、クリップをトリミングしたり、中間のアクションを削除したり、最初の数秒間のみを残したりすることは厳禁です。統一された速度倍率(speed_factor = 合計時間 / 28)を適用して、連続したトラック全体を圧縮する必要があります。アクションの網羅率は 100% とし、最初のフレームから最後のフレームまでのシーケンスを保持してください。連続性:不連続性を隠すためにハードカット、白黒のフラッシュ、またはクロスディゾルブを使用しないでください。セグメントが状態の継承に失敗した場合は、再生成する必要があります。オーディオの再同期:ビデオのタイミング調整が完了した後、BGM とゲームの効果音を再同期して作成します。元のオーディオを保持する必要がある場合は、ピッチを維持したタイムストレッチを使用してください。オーディオの長さに合わせるためにビデオのアクションを削除することは決してしないでください。[Project Overview] 時間とフレームレート:約 28 秒、約 30 fps。アスペクト比:水平 16:9(参照:1212×720 または比例 HD)。テーマ:Fable 5、Kimi K3、GPT-5.6 Sol という 3 つの AI モデルによって生成された縦型スペースシューターゲームの並列比較。アートスタイル:白を基調としたミニマルなテックディスプレイフレーム、濃紺から黒の宇宙空間、レトロなアーケードスタイル、サイバーネオン、ベクター HUD、わずかな CRT の輝き。固定制約:カメラの動きやモンタージュのない単一の連続ショット。実在の人物、実写デバイス、透かしは使用禁止。ビデオモデルが必要な場合は、doubao または keling 2.6 のみを使用してください。[3 列の詳細な違い] 3 つのゲームウィンドウはサイズと配置が同一で、薄い灰色の垂直線で区切られています。ヘッダーと HUD は、ポストプロダクションにおいて安定したグラフィックレイヤーとして固定されます。Fable 5(左):星がまばらな、黒に近いミニマルな宇宙空間。シアン色の三角形のワイヤーフレーム宇宙船が、細いシアン色の弾丸を発射。密度が低く、爆発のフィードバックが弱いマゼンタ色の幾何学的なワイヤーフレームの敵。上部の HUD にはスコア、WAVE、3 つのハートが表示されます。Kimi K3(中央):伝統的なアーケードスタイル。濃い青紫のグラデーションの空。排気炎を伴う青いソリッドな宇宙船が、垂直の黄色い弾丸を発射。マゼンタ、紫、オレンジの幾何学的な敵がアイテムをドロップし、破壊時に +100/+200 ポイントを表示。上部の HUD には SCORE、LEVEL(1〜6 まで進行)、ハートのライフが表示されます。GPT-5.6 Sol(右):高密度のネオンスタイル。右上に惑星があるスクロールするパースペクティブグリッド。高速で移動するシアンと白に輝く宇宙船が、高密度の黄白色の弾丸を発射。散乱、斜め、または全列のフォーメーションで出現するネオンカラーの敵が、大規模な弾幕と激しいパーティクルの爆発を引き起こします。上部の HUD には SCORE、SECTOR、ハートのライフが表示されます。[ストーリーボードのリズム] これは、戦闘強度が段階的に高まる単一の連続ショットです:00:00〜00:08:同時ベース射撃。中央の列がレベル 2 に突入。右の列に色付きの敵と弾幕が追加されます。00:08〜00:20:強度が上昇。中央の列がレベル 4 に到達。右の列が完全なフォーメーションを形成し、パワーアップアイテムをドロップ。左の列はミニマルなペースを維持します。00:20〜00:28:クライマックス。中央の列がレベル 6 に到達。右の列が大規模な弾幕と複数列の敵の配列を解き放ちます。激しい戦闘が続いている最中にビデオは突然終了します。[標準実行ステップ] 設定パラメータ:project_spec.json に固定仕様(16:9、28秒、1ショット、3並列トラック、トリミングなし)を初期化します。ビデオ生成:3 つの縦型ゲームトラックを個別に生成します。各継続ポイントで continuity_state.json を使用して厳密な状態継承を維持し、宇宙船、敵、UI を追跡します。タイミング調整と組み立て:列ごとにすべてのシーケンシャルクリップを結合し、計算された speed_factor を適用して、各フルタイムラインを正確に 28 秒に圧縮します。3 つのトラックを静的な白いテックフレームに埋め込みます。UI とオーディオのポストプロダクション:ロゴ、タイトル、HUD レイヤーをオーバーレイして固定します。高速なシンセパルスと 8 ビットのゲーム SFX(レーザー、爆発、レベルアップ)を備えたレトロな電子アーケードオーディオトラックを作成し、タイミング調整に合わせて同期させます。品質管理:すべての継続ポイントを検査し、100% のアクション網羅率、安定したレイアウト、および HUD の数値の継続的な進行を確認します。[Output Checklist] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/(静的 UI、フレーム、スプライト) source_clips/(トリミングされていない生のクリップ)および clips/(完全なシーケンスと 28 秒に調整されたトラック) audio/(SFX トラックと最終ミックス) final/master.mp4(最終合成ビデオ)

動画を生成
作成者:@Jasmine Ai
Seedance 2.0
プロンプト全文を見る

スタイル:Sony FX3 と 24mm シネマティックレンズで撮影された映像と見紛うほどの、超リアルなラグジュアリートラベル Vlog。自然な手持ちカメラの動きと繊細なスタビライゼーション、本物のライティング、リアルな肌の質感、実物に近い色味、シネマティック HDR、浅い被写界深度。AI 生成ではなく、プレミアムなトラベルインフルエンサーによる Instagram リールのような雰囲気に仕上げる。 メインキャラクター(完璧な一貫性を維持): 24 ~ 27 歳の美しい女性。温かみのあるオリーブ色の肌、長くウェーブのかかったダークブラウンの髪、表情豊かな茶色の瞳、ナチュラルメイク、スリムでエレガントな体型。スタイリッシュな白いリネンシャツに同素材のワイドパンツ、白いスニーカー、ベージュの高級クロスボディバッグ、黒のサングラス、ゴールドの時計、控えめなジュエリーを着用。顔立ち、髪型、服装、アクセサリー、体型をすべてのシーンで完全に一致させること。 シーンタイムライン(14 秒) 0.0 ~ 2.5 秒 | 高級ホテルの朝 ブルジュ・ハリファを望む 5 つ星ホテルのスイートルーム。彼女がカーテンを開けると太陽光が部屋に差し込み、コーヒーを手に取ってバルコニーへ歩いていく。カメラは背後から自然に追従し、繊細な手持ちの動きを見せる。 2.5 ~ 5.5 秒 | スーパーカーでのドライブ ドバイのダウンタウンを白い Lamborghini Huracán でドライブするシーンへカット。車内の様子と、ヤシの木や近代的な高層ビルが通り過ぎるローアングルの外観ショットを交互に映し出す、スムーズなトラッキングショット。 5.5 ~ 8.5 秒 | ルーフトップのインフィニティプール ブルジュ・ハリファを見下ろすルーフトップのインフィニティプールでリラックスする様子。サングラスを調整し、自然な笑顔を見せ、指先で水面をなぞる。ゴールデンアワーの反射がプールにきらめく。 8.5 ~ 11.0 秒 | ラグジュアリーヨットクルーズ ドバイマリーナを航行する高級ヨットの上。チーク材のデッキを歩く彼女の髪が風に優しくなびく。夕暮れの温かい光に照らされたスカイラインを背景に、カメラが彼女の周りを旋回する。 11.0 ~ 14.0 秒 | サンセットフィナーレ ヨットの船首に立ち、ドバイのスカイラインの向こうに沈む夕日を眺める。カメラがゆっくりと上昇し、シネマティックなドローンによる引きの映像へ。地平線にブルジュ・ハリファを望み、黄金色に輝く海に囲まれたヨットを映し出す。スムーズにブラックアウト。 ビジュアル要件 超フォトリアルな 4K HDR 24fps のシネマティックな動き 自然な手持ちカメラの動き 温かみのあるゴールデンアワーのライティング リアルな人間の動きと表情 本物のドバイのランドマークと雰囲気 ラグジュアリーなトラベルインフルエンサーの美学 すべてのシーンで完璧なキャラクターの一貫性 AI 特有のアーティファクト、ちらつき、モーフィング、歪んだ手、指の過多、顔の変化は一切禁止 テキスト、字幕、ロゴ、ウォーターマークは一切禁止 最終的な仕上がり:プロのコンテンツクリエイターがドバイで過ごす忘れられない一日を撮影したかのような、シームレスでプレミアムなラグジュアリートラベル Vlog。

動画を生成
作成者:@MrDejie
Seedance 2.0
プロンプト全文を見る

@Image1 がパフォーマーです。彼女のアイデンティティ(コーンロウのブレイズ、セプタムリング、ステートメントイヤリング、彫刻的な白いデザイナーズトップス、ダークインディゴのデニム)を維持してください。@Audio1 が完成済みのマスタートラックです。これ以外の音声は使用せず、音楽の追加や新しいボーカルの生成は行わないでください。 彼女がカメラに向かってボーカルをラップします。正確なリップシンクが最優先事項です。口元は @Audio1 のすべての音節を正確なタイミングで発音し、ボーカルラインの間は常に顔が鮮明に見えるようにしてください。単語の途中でカットを入れないでください。 リップシンクマップ: 0.0–0.5 秒:インストゥルメンタル 0.5–2.8 秒:「I'm standing on the edge / Say it with your chest / Or keep it on the deck」+「Hey!」 3.2–6.7 秒:「I walk in, whole room gets tense / I don't need luck, I'm the consequence / If you really want to test my intent / Come correct, come correct or get bent」+「Woo!」 7.5–13.7 秒:同じフックを2回目、より激しく繰り返す 14.5–15.0 秒:インストゥルメンタルのホールド ミュージックビデオの方向性:パフォーマンス、夜のドライブの屋外シーン。ディレクターの意図:雨上がりの空いたアスファルトの駐車場で、1 台の車のヘッドライトの光の中に立ちラップする。ミニマルでシネマティック、かつアティチュード全開の映像。 ビジュアルの世界観:雨上がりの夜の空いたアスファルトの駐車場、ヘッドライトを点灯したマットブラックのセダンが 1 台。濡れた地面が光を反射し、遠くにナトリウム灯が見え、アスファルトからわずかに湯気が立ち上る。カラーパレット:ヘッドライトの白、ナトリウムのアンバー、濡れた黒、光を浴びて輝くボーンホワイトのトップス、インディゴ。ネオンサインやパーティクルはなし。 ショットの流れ: 0–2.8 秒:彼女が車のボンネットに寄りかかりシルエットになっている。最初の言葉で車から離れ、ヘッドライトの光の中へ踏み出す。ミディアムショットで、彼女はカメラレンズを真っ直ぐに見つめてラップし、背後に二重の影が広がる。 2.8–3.2 秒:「Hey!」のタイミングでローアングルのワイドショットにハードカット。ヘッドライトの間に彼女の姿が浮かび上がる。 3.2–6.7 秒:カメラがバックしながらのミディアムショット。彼女は光の中をカメラに向かって歩きながらラップする。スネアの音に合わせて鋭く頭を動かし、濡れた地面に彼女の姿が映り込む。「come correct」の歌詞でレンズに指を向ける。 7.5–10 秒:キックの音でタイトなクローズアップにカット。ヘッドライトの光のみで照らされる。2 回目のフックは歯をむき出しにした激しい表情で。冷たい空気の中で吐く息がわずかに見え、顎が子音を刻むたびに動く。 10–13.7 秒:光の中で彼女の周りをゆっくりと旋回するカメラ。光の中を湯気が漂い、彼女は片手で角張ったヴォーグの動きを取り入れながらラップし、イヤリングが揺れる。 13.7–15 秒:「Woo!」のタイミングでヘッドライトの光の中心で静止し、腕を高く上げてフリーズ。最後のフレームでヘッドライトがハイビームに切り替わり、そのままホールド。 パフォーマンスのルール:クールで生意気、動じない態度。発音は明瞭で聞き取りやすく、決して笑顔は見せないこと。一貫性:同一人物、同一の衣装、同一の駐車場と車。音声の意図:@Audio1 のみを使用し、口元を音源に完全に同期させる。トラックの下に、かすかなアイドリング音と濡れた地面の環境音(フォーリー)を含める。品質基準:高価なシネマティック・ラップビデオのクオリティ。AI 特有の光沢感やグロー効果は禁止。

動画を生成
作成者:@Alexandra Aisling
Seedance 2.0
プロンプト全文を見る

巨大な軌道建設システム。同期された組み立て作業が崩壊し、巨大な可動パーツが予測不能で致命的な動きへと変わる。 ワイドショット:完璧なタイミングで巨大なセグメントを所定の位置へ運ぶ機械アーム。 わずかな遅延:1 つのセグメントがわずかに早く到着するが、最初はほとんど気づかれない。 衝突:位置がずれたパーツ同士が激突し、システム全体のタイミングが狂い始める。 連鎖反応:周囲のアームの反応が遅れ、構造体全体が同期を失う。 ハードダイブ:動きが混沌とする中、小型船が組み立てゾーンに進入する。 ニアミス:船が通過した直後、2 枚の巨大なプレートが閉じて激突する。 タイミングの賭け:パイロットはすでに閉じつつある隙間へ突入する。 ウィップ運動:機械アームが予測不能な軌道で横切る。 間一髪:船が横にロールし、衝突を辛うじて回避する。 動く迷宮:構造体は組み立てを続けているが、誤った動作により通路が絶えず変化する。 危機的瞬間:巨大なセグメントが脱出ルート上に落下する。 ラストセカンドの回避:背後でコンポーネントが衝突する中、船が狭まる隙間をすり抜ける。 リズムの崩壊=危険。すべてが依然として強力な力で動いているが、連携は完全に失われている。

動画を生成
作成者:@Heather Cooper
Seedance 2.0
プロンプト全文を見る

車の運転席から撮影した縦型のスマホ UGC。26mm 相当の画角、曇天の昼間、フロントガラスを伝う雨粒、間欠的に動くワイパー。ミニバンの車内:ダッシュボードの小物、ホルダーに入ったコーヒーカップ、濡れたガラス越しに見える学校と傘を差した子供たち。 0〜5秒:フロントガラス越しの POV。ワイパーが一度動き、屋根付きの通路から子供たちが出てくる学校の入り口が一時的にクリアに見える。雨が一定のリズムで降り注ぐ。カメラはハンドルに寄りかかった手持ち撮影で、わずかな呼吸の揺れがある。SFX:屋根を叩く雨音、ワイパーのゴムのきしみ音、ラジオのトーク番組の小さな音。 5〜10秒:赤いレインコートを着てフードを被り、バックパックを揺らした子供が列から離れ、濡れた横断歩道を車に向かって駆け出す。水たまりを飛び越えるが、結局水しぶきを上げて着地する。SFX:くぐもった水しぶきの音、撮影者の「やっぱりね」という笑い声。 10〜14秒:画面外で後部座席のドアが勢いよく開き、カメラが後部座席に向かって素早く振られる。フードから滴を垂らしながら、子供が笑って飛び込んでくる。自動露出が明るい屋外から暗い車内に調整される。SFX:ドアを閉める音、シートベルトの装着音、雨音が急にくぐもる。 ガラス上のリアルな水の物理演算、自然な露出の変化、子供は 1 人のみ、交通トラブルなし、安定した車内のジオメトリ。

動画を生成
作成者:@LudovicCreator
Seedance 2.0
プロンプト全文を見る

夕暮れ時、激しい雨が降る曲がりくねった山道を、ヴィンテージの黒い車がスピードを上げて駆け抜けていく。ヘッドライトが霧と湿った空気を切り裂き、片側にはぼやけた松林が、もう片側には暗闇へと続く急な崖が広がる。車内では、洗練された服装のドライバーが黙々とハンドルを握り、稲妻の閃光とダッシュボードの柔らかな琥珀色の光に照らされている。カメラは、嵐の中を縫うように走る孤独な車と、蛇行する道路を捉えた壮大な空撮から始まり、続いて水しぶきを上げるタイヤ、クロームに反射する光、雨に濡れて輝く車体を捉えたローアングルのショットへと切り替わる。ワイパーがリズミカルに動き、道が険しさを増す中、車は崖っぷちの急カーブでわずかにスリップする。全体を通して、クラシックな映画スタイルを取り入れたネオ・ノワール調のロードフィルムのような、情緒的でエレガント、かつサスペンスフルな映像。

動画を生成
作成者:@Alicia McNatt
Grok Imagine
プロンプト全文を見る

変形する高級車の群れを俯瞰した光景。ヨットの船体が空飛ぶリムジンへと折り畳まれ、ゴーカートがデザイナーズラゲッジへと収縮し、光の橋で結ばれた海上ヴィラの間を滑空していく。黒曜石のような水面、プラチナの建築物、ホログラフィックな看板など、あらゆる表面が鏡のように輝いている。ゴールデンアワーの太陽光が濡れた反射面に差し込む、超豪華でハイパーフューチャリスティックな海上都市。圧倒的な光沢感と、映画のような壮大なスケール。

動画を生成
作成者:@Kojo Mojo
Seedance 2.0
プロンプト全文を見る

シーンの背景 ロケーションと衣装をインカメラ・トランジションで切り替えるワンカット撮影。カメラは難破して炎上する甲板から船首(BOW)に向かって捉える。爆風で吹き飛ばされたエドゥアルドが上方からフレーム内に飛び込み、甲板に叩きつけられて前転する。彼は降り注ぐ砲火の中、船首に向かって戦いながら進む。左側で爆発が起き、彼はそれを避けて倒れ込む。立ち上がろうともがく中、右側で2度目の爆発が発生。彼は身をかがめて瓦礫の陰に隠れ、再び船首に向かって全速力で走り出し、船首の柵を飛び越える。ジャンプの最中に船が爆発し、白い閃光と塵、煙がフレーム全体を覆い尽くして視界を遮る。塵が薄れて落ち着くと、背後の世界は一変している。同じ男が今度は果てしなく広がる日差しの強い砂漠におり、砂漠の放浪者の装束を身にまとい、地平線まで続く砂丘の中に立っている。船は消え去っている。 アクティブ・リファレンス <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 痩せた海賊の船長。埃をかぶったマスタードイエローの布製バンダナからこぼれるダークな巻き毛。バンダナの額部分には小さな白いサメの歯が留められている。薄い口ひげ、金のフープピアス。使い古された茶色のレザーベストの下にクリーム色のリネンシャツ、布製の帯と革ベルトを着用。リファレンスと 100% 一致。塵が発生する前の前半部分で甲板を走る人物。 <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> と同一人物(顔立ち、ダークな巻き毛、薄い口ひげ、特徴がすべて同じ)。砂漠の放浪者へと変身している。サンドベージュのノマド風ローブを重ね着し、頭と首元にはゆったりとしたフードとショールを纏っている。錆びた赤色の帯がアクセント。革のショルダーストラップ、指先まで覆うグローブ、砂漠用のブーツを着用。リファレンスと 100% 一致。塵が収まった後の砂漠で現れる人物。 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — エドゥアルドのガレオン船。淡い色の四角い帆、背の高い木造の船尾楼。リファレンスと 100% 一致。このショットではすでに戦闘で損傷しており、船壁の破損、くすぶる索具、甲板上の瓦礫が確認できる。 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 穏やかで明るい海、きらめく太陽の光の道、霞む地平線。前半部分のみの水面と空を制御。 <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 果てしなく続く淡い金色の砂丘、風に削られた鋭い稜線、霞んだ白い空。リファレンスと 100% 一致。塵が収まった後の世界。 ロケーションマップ 前半:<<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 上の <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> のメインデッキ。砕けた板、倒れた帆柱、引き裂かれた索具、小さな火の手が上がる難破した通路が、メインマストから船首(BOW)に向かって続いている。船首の柵とバウスプリットが背景中央の目的地であり、その先には外洋が広がっている。

動画を生成
作成者:@WasifAI
Seedance 2.0
プロンプト全文を見る

シーンの背景 明るい夏の午後、海岸沿いの道。若い男性がミントカラーのスクーターを運転し、その後ろに若い女性が腰に腕を回して乗っています。海沿いの踏切を越えていく、穏やかで幸せなドライブです。 アクティブ・リファレンス <<<image_1>>> — 若い女性、20 歳、身長 165 cm、スリムな体型。ダークブラウンのストレートヘアで、サイドの髪を小さな黒いクリップで留めています。頬と鼻にそばかすがあります。リファレンスと 100% 一致。 <<<image_2>>> — 若い男性、22 歳、身長 178 cm、痩せ型で日焼けした肌。後ろ向きにかぶったタンカラーの野球帽の下から、無造作なダークヘアがのぞいています。リファレンスと 100% 一致。 <<<image_3>>> — 車両:ヴィンテージのミントグリーンのスクーター。ブラウンのレザーサドル、クロームメッキのミラー、シルバーのホイール。リファレンスと 100% 一致。 <<<image_4>>> — ロケーション:踏切を過ぎて下り坂にカーブする海岸沿いの道。黄色と黒の踏切警報機、電柱と電線、石造りの堤防、ポールに設置されたオレンジ色のカーブミラー、背景には白波が立つ開けた海。 ロケーションマップ <<<image_4>>> の道は、中景を通って踏切へと下り坂にカーブしており、その先には海が広がっています。両側には石造りの堤防がそびえ、手前右側の路肩にはオレンジ色のカーブミラーが立ち、カーブに沿って電柱が並んでいます。彼らの走行ルート:カーブを下り、踏切を通過し、海沿いに画面左方向へ。メインの光:明るい海辺の日差し、高い位置にある太陽、海からの風。 最初のフレームと空間配置 最初のフレームからすでに <<<image_3>>> がカーブを下っている様子が映ります。2 人が乗車しており、<<<image_2>>> がハンドルを握って運転し、<<<image_1>>> が彼のすぐ後ろに座り、腰に腕を回しています。彼女の頭は彼の肩のすぐ上にあり、彼より頭一つ分低いです。導入の空のフレームや、後からの登場はありません。彼はすべてのセグメントで運転し、彼女は常に同乗者です。 フォーマットモード 4 つのセグメントで構成される制御されたマルチショットシーケンス:1 回のインサートカットと 2 回のハードカット。スクーターのゆったりとしたペースに合わせたリアルタイムの動き。すべてのセグメントは手持ち撮影で、静止ショットは一切ありません。 光学設定 レンズロック セグメント 1 = 対角画角 47°、標準レンズの特性。カメラは路肩から 12 ~ 15 メートルの位置。スクーターと 2 人の乗員が踏切と海を背景にフレーム内に収まります。直線は歪みのないレクチリニアで、魚眼レンズではありません。ソフトなヴィンテージレンズの描写:エッジの柔らかなボケ、明るい空と海面の反射による穏やかなハレーション、フレーム全体に均一な明るさ(周辺減光なし、四隅も中心と同じ明るさ)。この描写はすべてのセグメントに適用されます。 レンズロック セグメント 2 = 対角画角 29°、ショートテレフォトの特性。追走車から 3 ~ 4 メートルの距離で並走し、彼らの顔と肩を捉えたツーショット。背景の海が柔らかく流れます。 レンズロック セグメント 3 = 29°、カメラ距離 1.5 ~ 2 メートル。彼の腹部に組まれた彼女の手元を捉えたタイトなインサート。ミントカラーの車体とブラウンのサドルが見え、路面がぼやけて流れます。 レンズロック セグメント 4 = 47°、右路肩のオレンジ色のカーブミラーの後方 10 ~ 12 メートルの位置。手前に大きく映るミラーに道が反射し、実際のスクーターがフレームを通過して海沿いに遠ざかっていきます。 セグメント中のドリフトはなし。 カメラ 例外なくすべてのセグメントで手持ち撮影。路肩と追走車に実際のオペレーターがいるかのように、フレームは肩の揺れや微細な震えを伴い、毎秒呼吸しています。スクーターを追いかけ、戻るような小さなリフレームが行われます。追走ショットには手持ちの動きに加え、路面の微かな振動が加わります。インサートはより細かく震え、ミラーのワイドショットはゆっくりと呼吸しますが、決して静止しません。三脚による静止やジンバルの滑らかさ、スタビライザーによる補正は一切ありません。さらに、映像は映写機を通した古いフィルムプリントのように振る舞います。絶え間ない微細なゲートウィーブ、かすかな露出のちらつき、時折現れる小さな埃や傷。16mm フィルムのような柔らかく拡散した質感で、デジタル特有のシャープさやクリーンさはなく、周辺減光もありません。 アクションのタイミング 0.0秒~3.5秒 — 路肩からのワイドショット:ミントカラーのスクーターがゆったりとしたペースでカーブを下り、緩やかに傾きます。<<<image_2>>> はリラックスしてハンドルを握り、<<<image_1>>> は彼の背中に密着しています。彼女の髪とスカートの裾が海風になびき、黄色と黒の踏切標識を通り過ぎる背景には、白波が輝く海が広がります。 3.5秒 ハードカット 3.5秒~6.5秒 — 追走のツーショット:彼女が彼の肩に顎を乗せるようにして、耳元で何かをからかうように話しかけます(声は聞こえません)。彼は笑い声を上げ、首を振りますが、帽子はしっかりとかぶったままです。彼女は風に向かって満面の笑みを浮かべ、前髪をなびかせながら幸せそうに目を細めます。 6.5秒 インサートカット 6.5秒~8.5秒 — タイトなインサート:彼の腹部で組まれた彼女の手。指を絡め、スクーターがカーブを曲がる際に少し力を込めます。ミントカラーの車体に光が反射し、路面が柔らかくぼやけて流れます。 8.5秒 ハードカット 8.5秒~12.0秒 — オレンジ色のカーブミラー越しのワイドショット:実際のスクーターがフレームに入る一瞬前、小さな反射がミラーを横切ります。広大な海を背景に、2 人の姿は小さく映ります。彼らが海岸沿いに遠ざかる中、彼女は頭を後ろに傾け、風に向かって笑います。エンジン音が遠ざかっていきます。 物理的挙動 スクーターには実際の重量感が伴います。路面の継ぎ目でのサスペンションの沈み込み、2 人の体が一体となって傾く緩やかなカーブ、スロットル操作による揺れを彼女が密着することで打ち消す様子。エンジンの振動が袖を通して伝わり、走行風で彼の T シャツと彼女のスカートの裾が絶えずはためきます。海風が突風を加え、カーブミラーの反射は光学的に正確な動きを追従します。 ライティング 海辺の明るい自然光のみ(人工照明なし)。古いフィルムプリントの質感:空と輝く海が柔らかな白金色のハレーションの輪を伴ってぼやけ、空気中に穏やかな輝きが漂い、クリーム色のハイライトが柔らかく溶け込みます。古いプリントのような色あせたパステル調:持ち上がった乳白色の黒、柔らかい海の色の上に重なる温かいアイボリーとハニーの色調。ミントカラーのスクーターは淡いパステルグリーンに見え、オレンジ色のミラーと黄色と黒の標識は温かみのある落ち着いたアクセントとなっています。彩度は高すぎず、白はわずかに黄ばみ、コントラストは低く、20 年経過したプリントのように色が穏やかに色あせています。すべてのフレームに重厚なフィルムグレインが走り、繊細な霞がかかっています。露出はフレーム全体で自然に保たれ、周辺減光はありません。全体として、埃をかぶったリールから発見された 2000 年代の日本の古い映画のような質感です。現代のデジタル特有の鮮明さや、寒色系の色味はありません。 オーディオ SFX のみ。古い光学サウンドトラックのような摩耗した質感。わずかにこもった音と、かすかなヒスノイズ。スロットルに合わせて強弱するスクーターの小さなエンジン音、吹き抜ける風、路面の下で砕ける波の音、カモメの鳴き声、風にさらわれる彼女の明るい笑い声、最後の方で聞こえるエンジンの微かなカチカチという音。音楽、明瞭なセリフ、字幕、スコアはありません。 ポジティブ・ロック すべてのセグメントでアイデンティティは <<<image_1>>> と <<<image_2>>> に 100% 固定。衣装はリファレンスと一貫しており、彼女の身長 165 cm と彼の 178 cm の相対的な比率も正確です。彼の帽子は走行中も常に後ろ向きで安定しています。<<<image_2>>> はすべてのセグメントで運転し、<<<image_1>>> は最初から最後まで腰に腕を回してタンデムシートに乗っており、手を離すことはありません。スクーターはすべてのショットで 100% <<<image_3>>>(ミントグリーンの車体、ブラウンのサドル、クロームミラー)を維持します。道の地理的条件はすべてのカットで <<<image_4>>> と一貫しています:下り坂のカーブ、踏切標識、堤防、右路肩のオレンジ色のミラー、海は常に道の先に見え、進行方向も一定です。

動画を生成
作成者:@𝐌
Seedance 2.0
プロンプト全文を見る

スタイル:8K シネマティック。フォトリアル — 3D レンダリング、ゲームエンジン、ゲームのカットシーン風の表現は不可。 撮影:自然主義的なマスター・シネマトグラフィー。 ライティング:シュールで鮮やかなエイリアンの黄昏時。高コントラストでドラマチックな光。冷たい紫と藍色の空に対し、墜落する破片から放たれる眩いオレンジレッドの炎。環境は、色鮮やかな生物発光キノコの光に照らされている。 カラー:60:30:10 — メインは深い藍色とすみれ色(エイリアンの空と地面)/ サブは毒々しい緑、マゼンタ、シアン(発光するキノコ)/ アクセントは燃えるようなオレンジレッドと鮮やかなエレクトリックブルー(墜落するステーションと爆発)。 カメラ:物理シネレンズ。180°シャッターのモーションブラー。衝撃波に呼応する、手持ちカメラによる連続的な揺れ。 物理演算:重力と慣性を考慮。破片、煙、胞子は大気の物理法則に従う。 被写体: @truck:重厚で使い込まれたオフロード運搬車(watermarked_img_14909239665213110893.png の「CHIMERA-7」に着想を得たもの)。湿ったエイリアンの環境に合わせて改造されており、霜の代わりに奇妙な苔と発光するキノコの胞子に覆われている。荷台にはライダーが身を低くして踏ん張っており、服は風になびき、リブリーザーマスクを着用している。トラックは、暗く虹色に輝く化学物質の煙の筋を引いている。 @station:巨大な軌道宇宙ステーション(または古代のテクノマジックの城塞)。トラックのすぐ背後の上層大気を突き破り、崩壊しながら墜落している。金属、エイリアンの合金、そして光り輝くパワーコアの巨大な格子構造がバラバラに引き裂かれている。 ロケーション:太くねじれた茎と巨大な発光する傘を持つ、背の高い生物発光キノコの密林に覆われた奇妙なエイリアンの平原。胞子が光る塵のように空中を漂っている。地平線は軌道降下するステーションに支配されている。 アクション — ワンカットの連続撮影、手持ちカメラによる途切れないトラッキングショット、カットなし。15 秒間。 0:00–0:05 — @truck のミディアムワイドショット:巨大な発光キノコの森の空き地をジグザグに進む運搬車をカメラが並走して追う。巨大なキノコの傘がトラックの重いタイヤの下で弾け、発光する胞子を放つ。その背後では、燃え盛る宇宙ステーションの巨大な破片が紫色の空を引き裂いてフレームインし、炎と紫黒色の濃い煙を引いている。小さな破片が遠くの巨大キノコを粉砕する。 0:05–0:10 — スローな連続ズームイン / チルトアップ:カメラはトラックを滑らかに追い越し、発光するキノコの天蓋を通ってチルトアップし、墜落する @station に完全に焦点を合わせる。メインパワーコアが激しく爆発し、衝撃波が水平方向の光学レンズフレアとともに大気を歪ませる。エレクトリックブルーの放電が構造体全体に走る。 0:10–0:15 — @station のエクストリームクローズアップ:カメラは、エイリアンの空を背景に崩壊するステーションを捉えた、テレフォト圧縮されたタイトな視点に固定される。巨大な金属の梁がねじれて折れ、オレンジ色に熱を帯びて燃え上がり、光る破片や灰、燃える残骸をカメラに向かって撒き散らす。それらは眼下のカラフルな世界によって照らされている。

動画を生成
Seedance 2.0
プロンプト全文を見る

スマートフォン向けアーバンファンタジー・アクション RPG における、高レアリティキャラクターのシネマティックな登場シーン。リアルな自動車の CM ではなく、高品質な 3D トゥーン/セルルックのアニメゲーム映像として制作すること。キャラクターの顔立ち、髪型、衣装、配色を参照し、一貫したキャラクター性を維持すること。グラファイトブラックのスポーツクーペによる夜の街のカーチェイスシーンを作成する。ローアングルカメラで濡れた路面の反射を追い、交差点での鋭いドリフト時にはキャラクター固有のタイヤの光跡を描写する。キャラクターがハンドルを切る車内のクローズアップを含め、表情を保ちつつ顔に光が反射する演出を加える。最後は都心での正確なドリフト停止で締めくくり、フロントガラス越しにキャラクターの顔を捉え、自信に満ちた様子で髪を整える姿を描く。背景はキャラクターの美学に合わせた高密度なファンタジー商業地区とし、濡れた路面とネオンの反射を強調すること。

動画を生成
作成者:@TechHalla
Seedance 2.0
プロンプト全文を見る

iPhone で撮影したような生の縦型映像、iPhone 16 Pro で撮影されたリアルなモバイル動画、プライベートな崖の上での自然で明るい日光、強い日差し、果てしなく広がる水平線の眺め、自然な手ブレや微細な動きを伴うハンドヘルド撮影、本物のスマホカメラの質感、映画のような演出なし、フィルム粒子なし、フォトリアリズムの過剰な加工なし。Instagram に投稿されるリアルなインフルエンサー動画と全く同じ見た目、自然で鮮やかな色彩。 [画像リファレンス] 参照画像なし。一貫性のある女性インフルエンサーを生成:20 代半ば、魅力的でエネルギッシュ、『ドラゴンボール』ファン風の雰囲気、日焼けした肌、高い位置でポニーテールにした長いダークヘア、イエローとグリーンのアクセントが効いたスタイリッシュでカジュアルなラグジュアリーファッション、細部を紹介する際の非常に表情豊かで興奮した様子。 [タイムライン(秒単位)] 0-3 秒:[手持ちスマホ撮影、自然な手ブレ] インフルエンサーが、360 度の絶景を望むプライベートな崖の上に建つモダンなラグジュアリーヴィラに向かって歩く。ヴィラは特徴的な丸みを帯びたイエローとホワイトのデザイン。外には鮮やかなイエローの小さく個性的な高級車が停まっている。彼女は笑顔で車を指差し、「見て、本当に車まであるの」と言う。 3-6 秒:[メインリビングエリアへクイックカット] 彼女が明るいオープンコンセプトのリビングスペースに入る。奥の壁一面がガラス張りで、海と水平線の絶景が広がる。彼女はミニマルでありながら温かみのあるインテリアを指差し、「世界の上に浮かんでいるような気分になれるように、すべてが設計されているの」と言う。 6-9 秒:[ガーデンテラスへクイックカット] 彼女が完璧に手入れされた芝生と小さな庭がある大きな円形のテラスに出る。中央には大きな丸い石のテーブルがある。彼女がその上に手を走らせながら、「ここで座って何時間も雲を眺めるの」と言う。 9-12 秒:[特別な部屋へクイックカット] 彼女が床から天井まである曲線窓を備えた、円形の瞑想スタイルの部屋に入る。光が空間全体を満たしている。彼女はゆっくりと振り返り、笑顔で「この部屋……ここから文字通り世界中が見渡せるの。大げさじゃなくてね」と言う。 12-15 秒:[テラスの端へクイックカット] 彼女がテラスの端に立ち、髪を風になびかせながら、背後には空と海だけが広がっている。彼女はカメラを見て、「プライベートな崖の上のヴィラ。自分だけの小さな惑星にいるみたい。ここに住んでみたい?」と言う。 [スタイル&クオリティ向上のためのキーワード] リアルな iPhone 16 Pro の映像ルック、自然で明るい日光、本物のモバイルカメラの動きとわずかな手ブレ、自然で鮮やかな色彩、一貫した物理演算、安定したキャラクター、本物のスマホ動画品質、映画のような質感なし、アーティファクトなし、現地で撮影された本物の Instagram リール動画のような見た目。

動画を生成
プロンプトを読み込み中

よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
動画プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。