暗闇の中で2つの光が互いに螺旋を描きながら動き、その軌跡に残るきらめきが夜空に浮かぶ星へと変化していく
アブストラクト / VFX
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これらの参考画像から [product] をリバースエンジニアリングしてください: 1. 比率を書き出し、表示されているすべての部品と、それが現れるフレームを一覧化してください。 2. Three.js で構築し、各部品を個別のメッシュとして作成してください。 3. すべての部品に機能と信頼度をラベル付けしてください。根拠となるフレームがない主張は禁止です。視認できないものはすべて「不明」とマークしてください。 4. タイムライン:組立、移動、ラベル付きでの部品分解、再組立。合計 20 秒。 5. 決定論的な render(t) を使用し、30 fps のフレームをレンダリングして ffmpeg で結合してください。 コードを書く前に、フレーム情報を含む部品リストを表示してください。
短編動画を作成してください:手が中世の地図を描いています。「ここに竜あり」と書いた部分で、インクが動き出します。目標は、不気味さ、アートディレクション、素材の真実性、そしてサウンドデザインを実証することです。 ストーリー(あなたの判断にお任せします) 第一幕は純粋な技術の披露です:ペン先、
あなたがどれほど素晴らしいモーションデザイナーであるかを証明する、15秒間のダイナミックなモーショングラフィックス動画を作成してください。履歴書用のショーリールのように、全力を尽くし、既存のスキルやテンプレートには頼らず、あなたの独創性を最大限に発揮してください。
YouMind スキルと Opus 5.5 を使用して、Tesla FSD の解説動画を作成します。外部のデザインツールを使うことなく、YouMind 内でスクリプト、ナレーション、BGM、モーショングラフィックスをすべて生成できます。
GROK + JEV + OPUS 5.5 で検証しました。紙を42回折ると、その厚さは月を超えてしまう... 通常の紙の厚さは 0.1 mm です。半分に折り、また半分に... を42回繰り返します。 多くの人は数メートル程度と推測しますが... 質問 → 説明 → 確認 → 計算 → アニメーション Grok は次のように説明しました: 折りごとに厚さが倍になるため、各折りでの増加量は、それまでのすべての折りの合計よりも大きくなります。 Jev は数学を検証しました: 0.1 mm × 2⁴² = 439,805 km。月は 384,400 km 離れています。 Opus 5.5 はすべての折りをシミュレーションしました。 10 折り: 10 cm、スマートフォンの厚さ 17 折り: 13 m、4階建ての家より高い 23 折り: 839 m、ブルジュ・ハリファより高い 27 折り: 13 km、エベレストより上 30 折り: 107 km、宇宙の境界線(カーマンライン) 42 折り: 439,805 km、月の距離を超える 51 折り: 2億2,500万 km、太陽の距離を超える 驚くべき点: 39折り時点では全体の14%に過ぎず、最後の3回で残りの88%を占めます。 この現象が実際に現れる場面: 現実には不可能です。記録は2002年に学生が達成した12回折りであり、長さ1km以上の紙テープを使用しました。 チェス盤の話: 最初のマスに米粒1粒、次のマスに倍々で置いていくと、最終的には約1800京個の米粒になります。 倍々になるものは、長い間「何でもない」ように見えますが、ある瞬間に突然「すべて」が変わります。 0.1 mm、42折り、439,805 km ↓ この情報を保存してください
すべての動きが数値で調整可能なローンチ動画を構築します。Opus 5.5 + Remotion を使用してください。タイムライン例 (30 fps): カーソルはフレーム 180 でボタンに到達し、押下はフレーム 195 で登録され、完成したファイルはフレーム 210 に表示され、結果はフレーム 420 のクローズアップショットまで読み取りやすい状態を維持します。テキストの可読性を確保し、動きの順序を明確にし、視線の着地点を定義し、結果の表示時間を固定してください。
光遺伝学の歴史を深く掘り下げ、2026年ノーベル生理学・医学賞の解説動画を作成してください。Boyden、Pan、Deisseroth、Nagel、Hegemann、Bamberg、Miesenböck、Zhang、および他の15名の貢献についてカバーしてください。
After Effects なしでローンチ動画を販売できる時代へ Claude Opus 5.5 + Remotion で自分のモーションデザインスタジオを運営し、プロモーション動画で収益を得るための 16 ステップ 一つのアクションを入力するだけで、完成したローンチクリップ、クライアント向けパッケージ、再利用可能なライブラリが出力されます ロードマップ: 01 ショットの計画 機能の一つを選ぶ → キーフレームを抽出する → ロゴ、スクリーンショット、フォントを集める → ブリーフを作成する 02 映像の構築 Claude + Remotion をセットアップする → すべてのイベントをフレームにマッピングする → オープニングをアニメーション化する → プロダクトの動作を見せる 03 映像の仕上げ 読み上げられる十分な長さでテキストを表示する → すべてのクリック音と同期させる → 各静止画を確認する → 修正ごとに一つの問題だけを解決する 04 スタジオとして運用する MP4 をレンダリングする → クリップとカバー画像をパッケージ化する → 最初のクライアントに提案する → 成功した要素を保存する ループ: ブリーフ → コード作成 → プレビュー → 小さな修正 → レンダリング → レビュー → 再利用 最初に販売するもの: 20 秒のローンチクリップ 1 本、カバー画像 1 枚、修正ラウンド 1 回 承認されたすべてのエントランス、カーソルパス、テキストカードはライブラリに蓄積され、次のクライアント案件ではゼロからではなく、既存パーツからスタートできます
活気ある現代都市の街並みを背景に、ウルトラリアルでシネマティックなVFXシーケンスを作成してください。グレーのパーカーを着た若い女性が舗道に倒れ、指先が届かない位置にあるスマートフォンへ必死に手を伸ばしています。彼女がスマホに触れた瞬間、その手は反射的なブロンズと銅で作られたグロテスクな液体金属生物へと変貌し、複雑に分岐した触手が指、手のひら、そして顔全体へと広がっていきます。変異は有機的に進行し、金属流体が皮膚を這い上がり、血管のような精巧な構造や光沢のある液体テクスチャを形成します。変異が広がるにつれて、彼女の表情は好奇心から激しい恐怖と苦痛へと変わります。極端なローアングルでの地面レベルショット、金属変異のマクロクローズアップ、リアルな肌の毛穴、自然光、物理的に正確な反射、浅い被写界深度、そして背景でぼやけた通行人を使用してください。金属物質が彼女の顔の特徴をさらに覆うにつれて、カメラを恐怖に歪んだ顔へと徐々に近づけていきます。プレミアムなハリウッドSFホラー撮影スタイル、フォトリアルなCGI統合、詳細なマテリアルシミュレーション、リアルな人体解剖学、自然な動き、ドラマチックな表情、35mm シネマレンズ、HDR、4K品質、シームレスな視覚効果、そして滑らかなシネマティックカメラワーク。 ネガティブプロンプト: カートゥーン、アニメ、イラスト、人工的なCGI、プラスチックのような肌、低解像度、被写体のぼやけ、歪んだ解剖学、余分な指、変形した手、不自然な顔の動き、ちらつき、急なトランジション、一貫性のないライティング、非現実的な反射、過度なモーションブラー、テキスト、字幕、ロゴ、BGM。
あなたは卓越したモーションデザイナーです。弊社のソリューションブリーフを提供します。ウェブサイトのカラーパレットに従い、弊社のサービス内容と capabilities を紹介する、ダイナミックな30秒間のモーショングラフィックス動画を作成してください。この動画を見た人は誰でも、Guard0 が何を行うのかを即座に理解できるはずです。
Majestic Form の Starlite、Void の深淵より、MidnightBlue の領域にて
さまざまな Steam Frame SteamOS ユーティリティアプリの構築方法に関する解説動画を作成します。例えば、@DeeJzNuts 氏の frametop などです。
16:9 のフォーマットで、深い黒の背景、電気を帯びた青い窓、モノクロームの煙を特徴とする、12.8 秒間のシュールなアート系シネマティック動画を制作してください。 ショット 1 (0:00–0:01): 単一の発光する青い四枚ガラスの窓の中に、かすかに見える岩棚の上を水平に浮遊する人間のシルエットが映し出されています。 ショット 2 (0:01–0:03): 窓は闇へと溶け去り、同じく浮遊する人間のシルエットがグレースケールで残ります。その周囲には細い煙のような糸状のものが現れます。 ショット 3 (0:03–0:05): 羽のような煙のフィラメントが、宙吊りにされた人物の周りを長く楕円形のリング状に巻き込んでいきます。 ショット 4 (0:05–0:07): グレーと白の煙のリボンが体を横方向に掃き、黒い環境の中を伸びやかに流れていきます。 ショット 5 (0:07–0:08): 煙が消え去ると同時に、浮遊する人物の背後に青く光る窓が滑らかに再び現れます。 ショット 6 (0:08–0:10): 単一の窓が不規則に配置された複数の青い窓へと拡大し、それぞれの窓には異なるポーズで浮遊する人間のシルエットが含まれています。 ショット 7 (0:10–0:12.8): 暗い質感のある背景に対して、発光する青い窓の完全なインスタレーションが明らかになります。そこでは人物が宙に浮き、光がかすかに揺らめいています。 スタイル & モーション: シュールなアート系シネマグラフィ、深い黒、冷たい青の照明、グレースケールの人物、繊細な煙、体積的なライティング、微かなフィルムグレイン、スムーズなモーフィング遷移、安定したワイドカメラ、一貫した人体解剖学と衣類の描写。 ネガティブプロンプト: 目、眼球、カラフルなネオン、明るい部屋、急なカット、高速回転、突然のズーム、歪んだ解剖学的構造、余分な四肢、意図しない重複、テキスト、ロゴ、またはウォーターマークは含めないこと。
Grok Imagine 動画モンタージュプロンプト 30〜40秒のクリーンで高品質な未来的テックモンタージュを作成してください。走行中の電気自動車から電力を生成し、後の車両のために蓄電する圧電道路タイルを描きます。 スタイルノート(すべてのショットに適用)...
Three.js を使用して、3D空間内でモーショングラフィックタイポグラフィを作成します。雰囲気は荒涼としており、恐ろしいものにしてください。
脳内のニューロンが過剰反応する、面白い動画を作成してください。 これはあなたの脳とドジなキャラクターたちです
エレクトリック・バンジョーが現れ、ロボットハンドがゴールデン DH デッキに触れると、シーンが加速し突然の閃光が走る....
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16:9 のフォーマットで、深い黒の背景、電気を帯びた青い窓、モノクロームの煙を特徴とする、12.8 秒間のシュールなアート系シネマティック動画を制作してください。 ショット 1 (0:00–0:01): 単一の発光する青い四枚ガラスの窓の中に、かすかに見える岩棚の上を水平に浮遊する人間のシルエットが映し出されています。 ショット 2 (0:01–0:03): 窓は闇へと溶け去り、同じく浮遊する人間のシルエットがグレースケールで残ります。その周囲には細い煙のような糸状のものが現れます。 ショット 3 (0:03–0:05): 羽のような煙のフィラメントが、宙吊りにされた人物の周りを長く楕円形のリング状に巻き込んでいきます。 ショット 4 (0:05–0:07): グレーと白の煙のリボンが体を横方向に掃き、黒い環境の中を伸びやかに流れていきます。 ショット 5 (0:07–0:08): 煙が消え去ると同時に、浮遊する人物の背後に青く光る窓が滑らかに再び現れます。 ショット 6 (0:08–0:10): 単一の窓が不規則に配置された複数の青い窓へと拡大し、それぞれの窓には異なるポーズで浮遊する人間のシルエットが含まれています。 ショット 7 (0:10–0:12.8): 暗い質感のある背景に対して、発光する青い窓の完全なインスタレーションが明らかになります。そこでは人物が宙に浮き、光がかすかに揺らめいています。 スタイル & モーション: シュールなアート系シネマグラフィ、深い黒、冷たい青の照明、グレースケールの人物、繊細な煙、体積的なライティング、微かなフィルムグレイン、スムーズなモーフィング遷移、安定したワイドカメラ、一貫した人体解剖学と衣類の描写。 ネガティブプロンプト: 目、眼球、カラフルなネオン、明るい部屋、急なカット、高速回転、突然のズーム、歪んだ解剖学的構造、余分な四肢、意図しない重複、テキスト、ロゴ、またはウォーターマークは含めないこと。
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16:9 のフォーマットで、深い黒の背景、電気を帯びた青い窓、モノクロームの煙を特徴とする、12.8 秒間のシュールなアート系シネマティック動画を制作してください。 ショット 1 (0:00–0:01): 単一の発光する青い四枚ガラスの窓の中に、かすかに見える岩棚の上を水平に浮遊する人間のシルエットが映し出されています。 ショット 2 (0:01–0:03): 窓は闇へと溶け去り、同じく浮遊する人間のシルエットがグレースケールで残ります。その周囲には細い煙のような糸状のものが現れます。 ショット 3 (0:03–0:05): 羽のような煙のフィラメントが、宙吊りにされた人物の周りを長く楕円形のリング状に巻き込んでいきます。 ショット 4 (0:05–0:07): グレーと白の煙のリボンが体を横方向に掃き、黒い環境の中を伸びやかに流れていきます。 ショット 5 (0:07–0:08): 煙が消え去ると同時に、浮遊する人物の背後に青く光る窓が滑らかに再び現れます。 ショット 6 (0:08–0:10): 単一の窓が不規則に配置された複数の青い窓へと拡大し、それぞれの窓には異なるポーズで浮遊する人間のシルエットが含まれています。 ショット 7 (0:10–0:12.8): 暗い質感のある背景に対して、発光する青い窓の完全なインスタレーションが明らかになります。そこでは人物が宙に浮き、光がかすかに揺らめいています。 スタイル & モーション: シュールなアート系シネマグラフィ、深い黒、冷たい青の照明、グレースケールの人物、繊細な煙、体積的なライティング、微かなフィルムグレイン、スムーズなモーフィング遷移、安定したワイドカメラ、一貫した人体解剖学と衣類の描写。 ネガティブプロンプト: 目、眼球、カラフルなネオン、明るい部屋、急なカット、高速回転、突然のズーム、歪んだ解剖学的構造、余分な四肢、意図しない重複、テキスト、ロゴ、またはウォーターマークは含めないこと。
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