アブストラクト / VFX

YouMind の AI プロンプトライブラリで、被写体 に分類された無料の アブストラクト / VFX 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

717 件のプロンプトデイリーハイライト
作成者:@LudovicCreator
Seedance 2.0
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没入感のある一人称視点の飛行カメラ映像。ドローンや飛行デバイスは一切映り込まない。カメラは息を呑むような速度で巨大な未来の水中メガシティへと突入し、発光するガラスの通りをわずか数センチの高さでかすめながら、巨大な透明の海洋ドームに覆われたそびえ立つネオンの摩天楼の間を縫うように進む。ガラスの外側では発光する魚の群れ、巨大なマンタ、優雅なクラゲが漂い、街はシアン、エメラルド、バイオレットの光で脈動している。カメラは狭い輸送トンネルを激しくスナップロールで抜け、巨大な水中タワーの間をナイフエッジで通り抜け、回転する巨大タービンの周りをコークスクリューで旋回。その後、回転するエネルギーリングと光り輝く泡の奔流で満たされた広大な水中原子炉室へと飛び込む。ルートは刻一刻と変化し、浮遊する交通網を縫うような急な S 字カーブ、吊り下げられたモノレールの下でのスプリット S 反転、巨大なホログラム彫刻の周りでのバレルロール、未来的な建築と一体化した光り輝くサンゴの峡谷を抜けるパワーループ、湾曲した展望ドームに沿った壁面走行、そして巨大な中央アトリウムをほぼ垂直に上昇し、再び街の底へと急降下する。カメラは深淵の上に吊るされた透明なトンネルを突き抜け、外側を静かに滑る巨大な海洋生物、超近代的な構造物と絡み合う古代の水中遺跡、光り輝くサンゴの森、そしてより深い海洋エリアへと続く巨大な機械仕掛けのゲートを露わにする。速度は一切衰えることなく、カメラはあり得ないほど狭い隙間を通り抜け、回転するタービンブレードを駆け抜け、巨大な貨物潜水艦を間一髪で回避し、建物全体が鮮やかな青いコアの周りを公転する巨大な水中エネルギーの渦へと突入する。クライマックスでは、街は地平線の彼方まで広がる果てしない水中大都市へと姿を変え、深海を照らす巨大な発光球体が頂上に輝き、そびえ立つ水中の摩天楼が暗闇へと消えていく。連続した POV ショット、カットなし、絶え間ない加速、極限の高速 FPV、アグレッシブなバンキング、急激な高度変化、バレルロール、コークスクリュー、スプリット S マニューバ、パワーループ、ナイフエッジターン、リアルな水中慣性、映画のようなモーションブラー、ボリュームライト、きらめくコースティクス、ダイナミックな反射、超高精細な未来建築、息を呑むような SF スペクタクル、大作映画級の VFX、IMAX クオリティ。

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作成者:@Ima Studio
Seedance 2.0
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15 秒間の 16:9 ワイドスクリーン 3D アニメーション動画。カットなしのワンショット。参照キャラクター:顎までの長さのウェーブのかかった茶色のショートヘア、大きく表情豊かな茶色の瞳、鼻と頬に薄いそばかすがある若い女性。襟元と袖口に白いスカラップトリムがあしらわれた、ライトティールカラーの半袖花柄ワンピースを着用。ティールカラーの布製ソファに座り、右手に顎を乗せて少し前かがみになり、目の前のダークウッドのコーヒーテーブルに置かれた火の灯ったアロマキャンドルを物思いにふけりながら見つめている。 シーン:夕暮れ時の温かみのある居心地の良いリビングルーム。コーヒーテーブルには、白いチューリップを生けた透明なガラスの花瓶、白い斑点模様のセラミックマグカップ、「SOFT MEMORIES」「SCENTED CANDLE」とラベルが貼られたガラス瓶入りのキャンドル、そしてハードカバーの本が 2 冊積み重ねられている。ティールカラーのソファには、ベージュのニットクッションと花柄のクッション。左側にはフロアランプが温かい光を放ち、右側の白いカーテンがかかった窓からは、冷たい青色の夕暮れの空が見える。 セグメント 1(0 秒~4 秒):女性は静かに座り、キャンドルの炎を優しく見つめている。キャンドルの炎が揺らめき、温かい光が彼女の顔を照らす。カメラ:静止したミディアムショット。 セグメント 2(4 秒~10 秒):キャンドルの炎から、光り輝く半透明の魔法の煙がゆっくりと立ち上る。煙は凝縮し、小さな半透明の少女の形になる。それは女性の子供時代の姿で、同じ茶色の髪にシンプルな白いワンピースを着ている。幽霊のような少女はリビングルームを軽やかに走り回り、音もなく笑っている。女性は手を膝の上に置き、触れることなく、懐かしそうな優しい笑みを浮かべてそれを見守る。カメラ:女性と幽霊の少女の両方が収まるようにゆっくりとワイドショットへ。 セグメント 3(10 秒~13 秒):少女は立ち止まり、女性の方を向いて明るい笑顔で手を振る。少女の姿はきらめく魔法の光の粒子となって溶け出し、キャンドルの方へ漂い戻って炎の中に吸い込まれていく。部屋は再び静寂に包まれる。 セグメント 4(13 秒~15 秒):カメラがコーヒーテーブルのキャンドルに向かってゆっくりとズームインする。最後のフリーズフレーム:ガラス瓶入りのキャンドルが画面いっぱいに映し出され、炎が優しく揺らめき、「SOFT MEMORIES」のラベルがはっきりと見える。

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作成者:@Nabab Uddin
Seedance 2.0
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スタイル 超リアルな映画的アドベンチャー、実写品質、大作映画のような映像、フォトリアル、シームレスな視覚的トランジション、現実的な物理演算、自然光、HDR、没入感のあるストーリーテリング。 キャラクター 短髪でダークヘアのハンサムな青年。アスリート体型。グレーの T シャツの上に黒いジャケットを羽織り、ダークジーンズとスニーカーを着用。自然な表情と説得力のあるリアクション。 カメラ ARRI Alexa 65 とアナモフィックレンズで撮影。滑らかなシネマティック・トラッキング、空中カメラの動き、リアルなモーションブラー、浅い被写界深度、シームレスなトランジション。 ライティング 物理的に正確な日光を伴う明るい自然光、リアルな影と大気の霞。 タイムライン 0.0–4.0 秒 | シーン 1 実写のようなリアルなスタイル、自然光。都会のビル屋上に立つ男性。屋上の先の空に、巨大で輝く次元ポータルが突然出現する。カメラは彼の背後を回り込み、肩越しの視点へ。好奇心を抱いた彼は、謎の現象に向かって走り出す。ポータルに到達した瞬間、重力が急変し、彼は屋上から持ち上げられ、ポータルの中へと吸い込まれる。そのまま終わりのない空を高速で落下し続ける。彼の表情は好奇心から驚愕へと変わる。 4.0–8.0 秒 | シーン 2 リアルな体の動きと正確な風の相互作用を伴いながら落下を続け、眼下に輝くポータルが出現。彼は中断することなくスムーズに通り抜ける。瞬間、環境全体が鮮やかなアニメーションの街へと変貌する。建物、通り、乗り物、人々、そしてキャラクター自身も、髪型や顔立ち、服装のデザインを維持したまま高品質なアニメーションになる。彼は驚きながら自分のアニメ調の手や服装を見つめ、自然に落下を続ける。眼下に再び輝くポータルが出現。 8.0–12.0 秒 | シーン 3 彼は次のポータルをシームレスな動きで通り抜ける。世界は一瞬にして、ブロックで構築された街、道路、木々、雲、乗り物、人々からなる詳細なボクセルスタイルの宇宙へと変貌する。彼の外見も、服装やプロポーションを維持したままボクセルスタイルに変化。彼は現実的な物理法則に従って落下を続け、変身した自分の体を確認しながら、眼下のポータルを見つける。 12.0–16.0 秒 | シーン 4 次のポータルを通過すると、すべてが先進的な建築物、ホバーカー、ホログラフィック・ディスプレイ、最先端技術を備えたリアルな未来の SF メトロポリスへと変貌する。彼の服装は環境に合わせて洗練されたハイテク・スーツへと自然に変化するが、顔や手は同じキャラクターのままである。落下を続けながら、彼は信じられない様子で自分の未来的なグローブやスーツを見つめ、眼下に新たな輝くポータルが形成される。 16.0–20.0 秒 | シーン 5 彼は完璧にスムーズなトランジションで最後のポータルに突入する。環境は

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作成者:@LudovicCreator
Seedance 2.0
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1980 年代の放棄された宇宙ステーション内部を映した、古い VHS スタイルの映像。映像は粗く歪んでおり、トラッキングノイズ、色あせた色彩、タイムスタンプの焼き付けが見られる。カメラは無重力空間でケーブルが漂う空の廊下をゆっくりと進み、警告灯が静かに点滅している。 2 秒の時点でテープにグリッチが発生し、廊下が先ほどよりも長く見えるようになる。奥にある密閉されたエアロックのドアがひとりでに開く。カメラは漂う工具や古い写真、凍った水滴を通り過ぎながら近づいていく。 ラストシーン:カメラがエアロックに入ると窓の外に地球が見えるが、その地球は完全に暗闇に包まれている。 アナログ SF ホラー、VHS ノイズ、無重力の雰囲気、レトロな宇宙のリアリズム、不気味な静寂、劣化させたシネマティック映像。

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作成者:@LudovicCreator
Seedance 2.0
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完全な魔法変身シークエンス:暗い火山の虚空に浮かぶファイヤーストーム・デーモンハンター。下から立ち上る光る残り火と、ゆっくりとした儀式的な波のように渦巻く濃い煙。火花が体に付着し、髪を燃えるような赤の毛先を持つ白髪へと変え、熱せられた金属から黒曜石の鎧を鍛造し、顔と手に溶岩の保護紋様を刻み、圧縮された炎から一対の湾曲した刃を形成する。足元には溶岩で鍛えられた円形の儀式用封印が開き、オレンジ色の亀裂が外側へと広がる。カメラは煙の層を通り抜け、ゆっくりと英雄的な螺旋を描き、残り火が弾けるたびにドラムの鼓動が同期する。最後はファイヤーストームのスターバーストの中で、刃を交差させた決めポーズで締めくくられる。ストック映像のような壮大さを、真摯なトーンで表現。 Made in @LumaLabsAI #LumaCPP

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作成者:@John
Seedance 2.0
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尺:15 秒 アスペクト比:9:16 縦型画面 構成:固定カメラ、全編カットなしの長回し。 全体的なスタイル:フォトリアルなキャラクターと、軽やかでキュートな AR マジックエフェクトの組み合わせ。クリエイティブな告白系ショート動画のような、スイートで遊び心のある、少しナンセンスな雰囲気。異常な変化はすべて、デジタルステッカー、マスク、弾性レイヤーアニメーションとして明確に表現し、リアルな生理学的詳細は描写しないこと。 被写体: 主人公は入力された参照画像と 100% 一致させること。顔、髪型、体型、服装、靴、アクセサリーは全編を通して参照画像から変更せず、衣装の再デザインも行わない。空飛ぶ AR アバターも、主人公と同じ顔、髪型、頭部のアクセサリーを維持すること。 環境: 晴れた夏の日の屋外公園広場。地面は明るいグレーの舗装。背景左側には密集した緑の木々、右側にはダークウッドのパーゴラがあり、上部には広大な青空が広がっている。右上方から強い自然光が差し込み、キャラクターの影が左下に向かって落ちている。 カメラ: 固定のローアングル、わずかに見上げるアングル、24 mm の全身広角ショット。主人公は常にフレームの中央に配置し、足元まで完全に収めること。上部の青空には十分なスペースを確保する。カメラの押し引き、パン、ズーム、アバターの追従は行わない。距離の変化はすべて、エフェクトレイヤーがレンズに向かって、あるいはレンズから離れる動きによって表現する。 ショット 1(0:00–0:05.8)— レンズに向かって跳ねてキスをする AR アバター 0:00–0:00.4 主人公はカメラに向かって幸せそうに微笑み、リズムに合わせてその場で軽くジョギングダンスをする:膝上げ、クロスステップ、軽いフロントキック、腕を自然に振る。動きは最初のフレームから開始する。 0:00.4–0:02.2 主人公の顔レイヤーが、独立して飛行する円形の AR アバターにシームレスに切り替わり、元の位置から青空に向かって跳ね上がる。元の位置には滑らかでクリーンな暗い楕円形のマスクが同時に使用され、モバイルショート動画の切り抜きマジックであることを明確に表現する。 AR アバターは明確な軌道に沿って跳ねる: 真上の高い位置 → 右側の腰の高さ → 右膝の近く → 持ち上げた膝で蹴り上げられる → 体の上方へ戻る。 主人公は膝上げ、クロスステップ、フロントキック、腰に手を当てるダンスを続け、膝でキュートなアバターの風船を弾ませているように見せる。アバターは通常のサイズ、鮮明な特徴、幸せな表情を維持し、ランダムなテレポートは行わない。 0:02.2–0:02.4 AR アバターが正確に元の位置に戻り、マスクが消え、主人公が全身フレームに戻る。半拍の間、微笑みながら肩をすくめる。 0:02.4–0:04.0 主人公は膝を曲げて腰を左右に振り、手を肩の高さまで上げて、手のひらで押すような動作をする。顔レイヤーが再び空飛ぶ AR アバターに切り替わり、手のひらのリズムと完全に同期して動く: フレームの外へ右に飛ぶ → 左から戻る → 画面を右に横切る → 再び左へフレームアウトする。 アバターには自然なモーションブラーがかかるが、特徴、髪型、アクセサリーは安定させる。 0:04.0–0:05.4 主人公は空を指さしながら、サイドステップ、腰のツイスト、膝上げ、小刻みなステップを続ける。AR アバターが右上から再登場し、人物の上で回転しながら大きな弧を描いて左上へ回り、徐々にカメラに向かって飛んでくる。 0:05.4–0:05.8 AR アバターがレンズ軸に沿って素早く接近し、顔の超クローズアップに拡大する。主人公は自然に目を閉じ、頬を少し膨らませ、唇をすぼめてレンズにキュートなキスをする。 明るい赤色の半透明なリップのキス跡が口元から外側へ広がる。中心のキス跡が最も大きい。キス跡は 2D AR ステッカーとしてのみ表示され、キャラクターの顔の構造は変化させない。 ショット 2(0:05.8–0:10.8)— ハート型アバターとコミカルな通過 0:05.8–0:07.6 超クローズアップされた AR アバターが、通常の頭部の約 3 倍のサイズのフォトリアルなハート型のアウトラインに柔軟に変形する:上部に 2 つの弧があり、下部で尖っている。主人公のリアルな顔、閉じた目、スイートなキス顔はそのまま維持される。 主人公はカメラに背を向け、足を広げ、前傾姿勢でリズムに合わせて腰を左右に振る。腕は自然に体の横に下ろす。 巨大なハートアバターは、独立した AR レイヤーとして、人物の真上のエリアと腰・太ももの高さの間を規則的に跳ねる: 上 → 低い横位置 → 上 → 少し下降 → 再び浮上。 0:07.6–0:09.1 ハートアバターが回転しながらスムーズに元のサイズに縮小し、空高く飛んでいく。 主人公は前傾姿勢から立ち上がり、ターンを完了させ、クロスステップ、腰のツイスト、腕の伸展を行う。縮小したアバターは空の高い位置で同期して回転し、徐々に下降して正確に元の位置に戻る。同時に暗いマスクが消える。 主人公が全身フレームに戻り、カメラに向かって幸せそうに微笑み、半拍の間、両腕を上げて祝福する。 0:09.1–0:10.8 主人公はまず遊び心たっぷりに肩をすくめ、次に大きく後ろにのけぞりながら肩を素早くひねり、再び AR アバターの飛行エフェクトを誘発する。 アバターは人物の右側にスライドし、腰に沿って下がり、最終的に持ち上げた太ももとゆったりした服の前に止まる。これにより「アバターが服のレイヤーに入る」という視覚的なコメディポイントが生まれる。アバターは前景でのみ重なり、服のテクスチャとは合成しない。 その後、AR アバターは素早くフレームアウトし、元の位置にはクリーンな暗い楕円形のマスクが残り、次のハートマジックのためのスペースを空ける。 ショット 3(0:10.8–0:15.0)— ハートの中のハートとレイヤーの浮上 0:10.8–0:11.4 主人公はフレームの中央に立ち、まず胸と腹の前で素早く手をこすり合わせ、次に指を広げて左右に腕を伸ばし、新しい告白エフェクトを召喚するような動作をする。 0:11.4 明るいピンク色で、ふっくらとした厚みのある 3D ゼリー状のハートが、青空の中央に突然現れる。ハートの前面には、主人公の同じピンク色のハート型になった顔が埋め込まれており、スイートな笑顔を見せている。 ハートはロマンチックな AR デザインとし、表面は滑らかで柔らかく、リアルな質感は使用しない。 0:11.4–0:12.5 主人公の腕が弾性のあるカートゥーン的な変形を開始し、肩から通常の約 3 倍の長さに左上と右上に向かって伸びる。 腕はまず巨大な V 字型を形成し、次に上部から内側にカーブする。肩、肘、手首、5 本指の構造は明確に保つ。両手はフレームの上部中央で近づき、指を軽く交差させてハートのくぼみを作る。 2 本の伸びた腕が囲んで巨大な外側のハートを形成し、その中心にピンクのハートアバターが正確に浮遊することで、明確な「ハートの中のハート」を作り出す。この構図を約 0.5 秒間保持する。 0:12.5–0:13.1 両手が徐々に離れ、腕がスムーズに通常の長さに戻る。ピンクのハートアバターが下降し、色が自然な色に戻り、アウトラインが通常の頭部に戻り、正確にキャラクターの元の位置に戻る。同時に暗いマスクが消える。 0:13.1–0:13.8 全身の主人公が V 字型に腕を上げ、カメラに向かって幸せそうに微笑み、足踏みをしながらその場で回転する:前 → 後ろ → 前に戻る。動きは軽やかで流れるようである。 0:13.8–0:14.1 主人公が大きくサイドランジをし、腕を頭の上に真っ直ぐ伸ばし、フレーム全体を垂直方向に最大限に広げる。 腰のラインでキャラクター画像が 2 つの独立した AR レイヤーに切り替わる:「上半身レイヤー」(頭、腕、トップスを含む)がバネのように垂直に飛び上がり、素早くフレームの上部へ飛んでいく。「下半身レイヤー」(ボトム、脚、靴を含む)はその場に立ったまま残る。 このプロセスは、リアルな内部詳細を見せずに、明らかなショート動画の切り絵アニメーションのように見える必要がある。 0:14.1–0:15.0 カメラは完全に固定されたままで、下半身の服と靴の AR レイヤーのみを残す。 靴の底は常に地面に接している。下半身レイヤーは「高く引き上げる → 低く押し下げる → 高く引き上げる → 低く押し下げる」というリズムに合わせて、振幅を徐々に小さくしながら 2 回のバネのような伸縮を行う。 最後の 0.3 秒間は、低く広いスタンスを維持する。上半身レイヤーは戻らず、フェードアウトや暗転をせずに、明るい公園のシーンのまま終了する。 パフォーマンス: 主人公は全編を通して幸せで遊び心のあるパフォーマンス状態を維持する。全身が映っているときはカメラを直接見て微笑む。AR アバターが跳ねている間は表情をリラックスさせる。キスをするときは自然に目を閉じ、唇をすぼめる。ハートアバターが現れるときはスイートな笑顔を見せる。主人公のダンスはエフェクトによって中断されてはならない。 オーディオ: 遊び心のある軽快なポップダンスミュージック。アバターの跳ね、横方向の飛行、レンズへのキス、ハートの出現、キャラクターレイヤーの浮上とリズムを厳密に同期させる。ソフトな「シュッ、ポン、バネの反発音」といったコメディサウンドエフェクトを追加する。セリフなし、字幕なし。 制約: すべてのエフェクトは、AR ステッカー、マスク、切り絵レイヤー、または弾性アニメーションとして明確に表現すること。主人公の元のスタイリングと参照画像は全編を通して安定させる。アバターレイヤーは 1 つ、メインキャラクターレイヤーは 1 つのみ。固定のシングルショット、固定の背景、固定の照明。すべての変形プロセスは滑らかで連続的であり、リアルな生理学的表情を見せないこと。 --- ネガティブ: ホラーな雰囲気、リアルな怪我の表情、生理学的詳細、2 つ目のアバター、キャラクターの複製、顔のズレ、特徴の歪み、透明なアバター、服に張り付くアバター、余分な腕、余分な指、融合した指、切断された腕、腕が重なり合う、レイヤーの端が壊れる、ハートがリアルな物体に変わる、服装の変化、靴の変化、消えるアクセサリー、ジャンプする背景、カメラの押し引き、アバターを追跡するカメラ、突然のカット、突然のシーンの変形、プラスチックのような CG 肌、アニメレンダリング、字幕。

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Seedance 2.0
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[メインキャラクター] 黒髪ボブの小学 2 年生の女の子。[舞台] 夜の学校の体育館。[スタイル] 15 秒の日本フルカラーアニメ。5 億円の予算規模を想定した高密度な 2D アニメーション。緻密な背景美術、滑らかな中割り、映画のようなポストプロセッシング。多彩な構図とアングル。字幕や透かしはなし。[プロット] ささやかな転倒が惑星レベルの物理現象を引き起こす。女の子が淡々としている一方で、俯瞰ショットがその規模の大きさを映し出す。[詳細] 女の子が恥ずかしそうなポーズで座り、床の木目が同心円状に変化するクレーターのショットを含めること。ショット 1:体育館での転倒がリアルな衝撃波を生む。ショット 2:俯瞰視点で街全体への影響を示す。ショット 3:女の子は無関心に日常の動作を続ける。ショット 4:2 回目の転倒が最初の衝撃と重なる。ショット 5:女の子が気づかないまま動物たちが避難する。ショット 6:彼女が咳払いすると、街が巻き戻って元通りになる。ショット 7:前髪を直して「何もなかった」と言いながら立ち去る。

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Seedance 2.0
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SHOT 1 (-00:01) — オープニングの衝撃(リアルな住宅街 / Image9 の道路)。エフェクト:スピードランプ(減速)+強力なモーションブラー+ペイントスプラッシュの合成。ウィップパンでフレームイン。激しいブラーとネオンイエローのペイントの筋が画面を横切る。黄色い髪の Image1 キャラクターが横断歩道に着地。着地と同時にペイントが放射状に飛び散り、アスファルトの上で液体として広がる。ローアングルからのワイドショットで、わずかな揺れを加える。終了:ペイントの雫がレンズに当たり、画面が黄色に染まってトランジション。 SHOT 2 (-00:03) — 三つ巴の対峙(リアルな大通り / Image8)。エフェクト:高速ドリーイン+3 分割のシーケンシャルフォーカス。左に青髪の Image3、右にピンク髪の Image2、中央奥に黄色髪の Image1 が対峙する。ローアングルでのドリー移動。キャラクターがペイント武器を構える間、0.5 秒ごとにフォーカスを切り替える(ラックフォーカス)。ライティングは実写の背景とセルルックの 3D キャラクターに合わせる。終了:ピンクがスプレーを噴射し、虹色のペイントが画面を覆う。 SHOT 3 (-00:05) — ペイントバトルの爆発(リアルな路地裏 / Image4)。エフェクト:スピードランプ(加速→減速)+ペイント流体シミュレーション+カメラシェイク。路地裏で青の Image3 と黄色の Image1 が決闘。古い木造住宅に青とピンクのペイントが飛び散り、街の彩度が戻る。高速トラッキングで追従。すれ違いざまに 30% のスローモーションにし、ペイントの軌道を描写。終了:急激な速度回復、ウィップパンによるブラーの滲み。 SHOT 4 (-00:07) — シグネチャーエフェクト:カラーエロージョン(リアルな線路沿いの小道 / Image7)。エフェクト:カラーウェーブ+低速ドローン上昇。黄色い Image1 がペイントローラー武器を叩きつける。虹色の波が同心円状に広がり、緑道、錆びた線路、電柱を鮮やかな色に塗り替えながら侵食していく。1m から 8m への垂直上昇で広がりを捉える。ネオン液体の質感。終了:ホワイトブルームによる白飛び。 SHOT 5 (-00:09) — 石橋での衝突(リアルな川と橋 / Image6)。エフェクト:スローモーション(20-25%)+強調された水面の反射。橋の上で青の Image3 と黄色の Image1 が交差。黄色がバックフリップで回避し、青いペイントが川に当たって虹色の波紋を作る。雫と髪の毛を詳細に描写。水面近くのローアングル。終了:急激な速度復帰、15 度のダッチアングル回転。 SHOT 6 (-00:11) — ピンクの反撃(リアルな郊外の通り / Image5)。エフェクト:デジタルズームパンチ+ストロボフラッシュ+カメラジッター。ピンクの Image2 が電柱を蹴り、空中でデュアルスプレーを発射。高周波のジッターとフラッシュを伴うパンチインズーム。電線に沿ってピンクとシアンのリボンが走る。ストロボ演出でスピード感を強調。終了:リボンがカメラを横切り、マッチカットでトランジション。 SHOT 7 (-00:13) — クライマックスのトリオ(Image9 の横断歩道に戻る)。エフェクト:タイムスライス・オービタル+3 色同時インパクト。トリオの周囲を 180 度高速回転(40% の速度)。3 人全員が上空に向けて発射。3 本のペイントの柱が衝突し、巨大な虹色の花火が爆発する。背景のブラーに対し、キャラクターとペイントをシャープに描写。終了:フラッシュが画面を飲み込む。 SHOT 8 (-00:15) — 着地と結末。エフェクト:スケールアウト+ペイントの雨。ゆっくりとした引きの映像。虹色のペイントが雨のように降り注ぎ、色づいた交差点を完成させる。3 人が背中合わせでポーズをとる。最終フレーム:ペイントがわずかに滴る、色づいた街の静止画。

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作成者:@Nabab Uddin
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夜の屋上の端に立ち、街の明かりを見下ろしていた男性が、突然背後に向かって深淵へと落下する。落下するにつれ、世界は浮遊するクリスタル、砕け散ったガラスに映る自身の姿、青と紫の宇宙の星雲、そして溶け出した光とダークエネルギーのワームホールへと断片化していく。シネマティックなスローモーション、叫び声、両手を広げた姿、超高精細な粒子、万華鏡のようなミラーエフェクト、4K フィルム品質、ドラマチックなライティング、感情的でシュールなトーン。

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作成者:@RafaSimon
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ハイエンドなプロ仕様の MMA オクタゴンアリーナ内。Ares と Titan の戦いは激化し、床の上で重量級の金属製武器を振るい合っている。Ares が巨大な赤く光る鋼鉄の斧を Titan に振り下ろす。Titan は錆びた重厚な鋼鉄の剣で受け流し、爆発的な火花を散らす。Titan が前腕のキャノン砲を連射し、マズルフラッシュがケージ内を照らし出す。背後のコンクリート床からは、巨大な本物のオレンジ色の炎と火の粉が噴き上がる。 ハンディカメラによるリングサイドからの三人称視点で撮影。武器の動きに合わせて素早くパンし、衝撃時にはドラマチックな手ブレを加えることで、極めてリアルで臨場感あふれる生放送のような質感を捉えている。 - 0~5秒:Ares が赤く光る斧を大きく振り抜く。Titan が錆びた鋼鉄の剣で受け流し、ダイナミックな火花が飛び散る。衝撃に合わせてハンディカメラが揺れる。 - 6~10秒:Titan が前腕のキャノン砲を構え、激しいマズルフラッシュと共に弾丸を連射。弾丸が Ares の深紅の装甲シールドに当たり火花を散らす。 - 11~15秒:背景のコンクリート床から本物の巨大な炎が噴き出し、ドラマチックなオレンジ色の反射光を投げかける中、2 体のロボットが中央で武器をぶつけ合い、火花と火の粉が舞い散る。 フォトリアルなシネマティック・スタイル、8k 解像度

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Grok Imagine
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砕け散った宇宙の鏡が数十億の破片となって爆発する。それぞれの破片には、異星の女神が同じ悲劇的な運命を辿る異なる宇宙が映し出されている。破片は銀河よりも巨大な天上の鍵へと融合していく。鍵がゆっくりと開くと、宇宙中に心臓の鼓動が響き渡り、星々が震える。壊れた封印の向こう側で、宇宙ほどの大きさを持つ古代の眼が開かれ、その虹彩の中では無数の銀河が回転している。まばたき一つで、銀河系全体が闇へと消え去る。女神は初めて恐怖に凍りつく。テレパシーによる声が囁く。「私を解放してくれて……ありがとう」。彼女の輝く体に亀裂が走り、内側から眩いばかりの白い宇宙エネルギーが噴出する。ウルトラシネマティック、IMAX、Unreal Engine 5、フォトリアル、コズミック・ホラー、ボリュームライト、銀河スケールのビジュアル、ドラマチックなカメラワーク、8K、超高精細、壮大な SF ファンタジー。

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作成者:@Alexandra Aisling
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巨大な軌道建設システム。同期された組み立て作業が崩壊し、巨大な可動パーツが予測不能で致命的な動きへと変わる。 ワイドショット:完璧なタイミングで巨大なセグメントを所定の位置へ運ぶ機械アーム。 わずかな遅延:1 つのセグメントがわずかに早く到着するが、最初はほとんど気づかれない。 衝突:位置がずれたパーツ同士が激突し、システム全体のタイミングが狂い始める。 連鎖反応:周囲のアームの反応が遅れ、構造体全体が同期を失う。 ハードダイブ:動きが混沌とする中、小型船が組み立てゾーンに進入する。 ニアミス:船が通過した直後、2 枚の巨大なプレートが閉じて激突する。 タイミングの賭け:パイロットはすでに閉じつつある隙間へ突入する。 ウィップ運動:機械アームが予測不能な軌道で横切る。 間一髪:船が横にロールし、衝突を辛うじて回避する。 動く迷宮:構造体は組み立てを続けているが、誤った動作により通路が絶えず変化する。 危機的瞬間:巨大なセグメントが脱出ルート上に落下する。 ラストセカンドの回避:背後でコンポーネントが衝突する中、船が狭まる隙間をすり抜ける。 リズムの崩壊=危険。すべてが依然として強力な力で動いているが、連携は完全に失われている。

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Seedance 2.0
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スタイル: IMAX 8K。フォトリアリスティック、3D レンダリングなし、ゲームエンジンなし、ビデオゲームのようなシネマティックな美学は排除。撮影監督: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。照明: 自然光のみ、逆光、カメラは影側に配置、シーン全体にわずかな大気の霞(ヘイズ)を表現。主要な光源は空と窓からのみとする。色彩: 60:30:10 の比率でメイン / サブ / アクセントを構成。カメラ: 本物のシネマレンズ。180° シャッターによるモーションブラー。肌: 毛穴レベルのリアリズム、目に見える産毛、非対称のほくろ、毛細血管の赤み、シーンの照明と整合した毛穴の影。演技: ハリウッドレベル、リアクション前のマイクロポーズ、正確な視線の方向、光を反射する潤いのある生き生きとした瞳、胸の動きでわかる呼吸。物理演算: 重力と慣性を尊重し、各質量に現実的な重量感を持たせ、正しい接地影を配置。浮遊オブジェクトは禁止。構図: 三分割法 + 黄金比。各キャラクターは最初のフレームから動き続けること。連続性: キャラクター、小道具、環境はショット間で同一性を維持。アイデンティティの崩れは禁止。技術: 24 fps での滑らかな動き。8K のディテール。手ブレなし。オーディオ: 環境音のみ。音楽なし。字幕なし。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> は参照画像と 100% 一致させること。缶 <<>> は右手に持つ。シーケンスの最後で、彼は完全に <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> へと変身する。飛行中にアーマーがリアルタイムで装着され、<<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> は参照画像と 100% 一致させること。ホワイトバランス: 6500 K。15 秒間のシーケンス全体を通してエネルギーが段階的に高まるマルチショットの高速シネマティックモンタージュ。<<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> は視覚スタイル、ムード、建築、照明の参照用であり、固定ショットではない。この参照を視覚スタイル、ムード、建築、照明に使用すること:真昼の強烈な太陽の下にある、人気のないニューヨーク風の大通り。Seedance は残りの風景(新しい建物、大通りの新しいセクション、新しいカメラアングル)を自由に生成すること。キャラクターはショット間で空間を実際に移動する。参照画像のポーズやフレーミングで静止させてはならない。参照画像をそのまま再現しないこと。ショット 1 (0:00–0:02) 超クローズアップ、顎から額まで。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> が缶 <<>> を唇に運び、ゆっくりと一口飲む。喉仏が 2 回上下する。ハードカット。ショット 2 (0:02–0:04) 同じクローズアップ。缶を素早く下げる。目がカッと見開き、鋭く完全に集中した状態(自然な肌と虹彩のディテール、グロー効果はなし)。頬骨筋が収縮し、1 秒以内に自然な満面の笑みが現れる。口角が約 2 mm から 8 mm へと動く。深呼吸で胸骨が上がる。エネルギーに満ち溢れている。ハードカット。ショット 3 (0:04–0:06) ワイドなローアングルショット。<<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> が前方に爆発的な加速で飛び出し、時速 30 km でスプリントを開始する。彼が見ていた方向へ直進する。決して振り返らない。ストライドごとにスニーカーがひび割れたアスファルトを激しく叩き、約 10 cm の小さな砂埃を巻き上げる。ハードカット。ショット 4 (0:06–0:08) 走行を追うトラッキングショット。腕は約 90° で振られる。トラックジャケットが後ろに約 15 cm なびく。笑顔はそのまま。眉は上がっている。口はわずかに開き、リラックスしている。ストライドが伸びる。接地時間が短縮される。速度が増す。ハードカット。ショット 5 (0:08–0:10) 最後の 2 ストライド。膝が約 110° まで圧縮される。右足がアスファルトに叩きつけられる。半径約 20 cm の範囲で地面がひび割れる。時速 65 km で上方に推進する。ハードカット。ショット 6 (0:10–0:13) <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> のアーバンキャニオン内での空中シーン。24 fps 再生、等倍速。スローモーションなし。決して静止しない。ジャンプ中も全身が動き続ける:胴体が回転し、脚は動きを継続し、腕が展開し、頭は飛来するアーマーを追う。空中で回転しながら、都市環境から様々なアーマーパーツが出現し、彼に収束する。回転中にチェストプレートがロックされる。肩の動きに合わせてショルダーパッドが閉じる。腕が伸びるにつれてガントレットが前腕にロックされる。脚の動きに合わせてシンガードが装着される。ヘルメットが下降し、頭が正面を向くと同時にバイザーが閉じる。変身の全工程は、単一の流動的かつ激しいシーケンスで行われる。体は常に動き続ける。バイザーが閉じる際に鋭い金属音が鳴る。ハードカット。ショット 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> が <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> の地面にしゃがんだ姿勢で着地する。両方のアーマー付きの足が同時にアスファルトを叩く。半径約 80 cm の砂埃の波が広がる。立ち上がる。アーマーの拳を握り、開く(左、次に右)。胸のプレートを見下ろす。閉じたバイザーの奥からわずかにくぐもった笑い声が聞こえる。暗転へハードカット。極めてダイナミックなハンドヘルドカメラ。静止は一切なし。固定もなし。すべてのショットで自然なオペレーターの手ブレ(4 ~ 8 cm のバウンド)があり、スタビライザーは使用しない。ビデオ全体を通して顕著なダッチアングル:12° から 20° の間で傾き、ショットごとに変化し、段階的に強まる。ショット 1: FOV 18°、超クローズアップ、15° の傾き、激しいマイクロシェイク。ショット 2: FOV 18°、約 18° の逆傾斜、神経質なカメラワーク。ショット 3: FOV 84°、ローアングル、12° の傾き、荒々しい走行開始。ショット 4: FOV 84°、キャラクターを物理的に追うカメラ、16° の傾き、ストライドに同期した強いバウンド、パン時のモーションブラー。ショット 5: FOV 63°、20° の傾き、ジャンプ時の急激な上方へのチルト。ショット 6: FOV 63°、極めてダイナミックなハンドヘルドカメラ。オペレーターが飛行中のキャラクターを 6 ~ 8 cm のバウンドで周回し、アーマーパーツがロックされるたびに素早くリフレーミングする。傾きは 18° から 8° に変化。スローモーションなし。ショット 7: FOV 63°、着地時の強い衝撃、14° の傾き、衝撃でカメラが約 8 cm 後退し、アーマー確認中にわずかな呼吸の動きを見せる。メイン: ライトグレーのアスファルトとアーバンキャニオン (60%)。サブ: ネイビーブルー/クリーム色の衣装からクロームアーマーへと段階的に進化 (30%)。アクセント: 笑顔、砂埃、クロームの反射、着地時の青いバイザー LED (10%)。ホワイトバランス: 6500 K。瞳にライトエフェクトはなし。瞳は自然光のみで照らされる。CONSTRAINTS

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
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動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
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YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
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