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YouMind の AI プロンプトライブラリで、被写体 に分類された無料の 製品 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

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982 件のプロンプトデイリーハイライト
作成者:@Abyssal
Claude Opus 5.5
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Three.js で 9 気筒星形エンジンのシミュレーションを構築します。シリンダーの断面図、マスターロッドと連結ロッド、可変ピッチプロペラを含め、RPM、トルク、圧力のリアルタイム更新を実装してください。始動、スロットル、マグネットスイッチなどのコントロールを追加し、視点の回転(オービット)、分解表示(エクスプロードビュー)、メカニズムの観察を可能にします。

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作成者:@Borderless 🌐
Claude Opus 5.5
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"Gummy Bears" の構築 - 単一の自己完結型 HTML ファイル(唯一の依存関係は CDN から読み込まれた three.js):白いテーブルの上に置かれた半透明のグミベアの数々を、掴んで引き伸ばしたり、潰したり、投げたり、注いだりできます。 グミベアについて - クラシックなグミベアのシルエット:丸い頭部と二つの耳、短い鼻先、ふっくらとした体躯、ずんぐりした腕と脚、小さな成型された目と鼻 - すべてのパーツが滑らかに融合していること - 個々の球体を組み合わせるのではなく、メタボールやマーチングキューブなどの暗黙的表面として体を構築してください - マテリアル:本物のグミキャンディ。透過と屈折を備えた半透明素材、厚みのある部分で深くなる色吸収、鋭いハイライトを持つ光沢のあるクリアコート - カラー:チェリーレッド、オレンジ、レモンイエロー、アップルグリーン、クリアパインアップル - 各グミベアの下には、その色に染まった柔らかい影を表示 物理挙動(これが最重要ポイントです - プラスチックではなく、ゼリーのように感じられる必要があります) - 各グミベアはソフトボディとして扱います:頭部、耳、鼻先、体、腹部、手、足に質量点を配置し、体積保存形状マッチングによって結合します - 四肢と首は点間をつなぐ伸縮性のあるストランドとしてレンダリングされ、引き伸ばされると細くなります - どの部分でも掴んで引っ張ると:ゴムのように伸び、他の部分がそれに追随して傾き、離すと減衰した揺れとともに元に戻ります - 頭部を上へ引っ張ると:首が伸び、体が追従し、離すとグミベアは潰れて跳ねます - 頭部を下へ押すと:グミベアはパンケーキのように平らになり、横に膨らみ、その後勢いよく元に戻ります - グミベアを投げると:飛んでいき、着地時に潰れ、バウンドしながら他のグミベアを押しのけます - グミベア同士は衝突し、互いを貫通することはありません - 待機中のグミベアは、潰れと伸びを伴う小さなランダムなジャンプを行います - "Pour more bears" ボタンを押すと、上から数匹のグミベアが落ち、揺れ動く山になります UI - 白背景のエディトリアルな製品ページスタイル。大きなイタリックセリフ体のタイトル "Gummy / Bears."、短いサブタイトル、右側にフレーバーのスウォッチ、揺れスライダー、ライブ表示される "Stretch" と "Bounces"、そして "Pour more bears" ボタンを含むミニマルなカード - 掴んでいる間に拡大する控えめな円形カーソル - ACES トーンマッピング、環境反射、ソフトなキーライトとバックライト。スムーズな 60fps

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作成者:@Josep Calull
Claude Opus 5.5
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ガラス瓶の中で動的な海を航行する船の、非常に複雑で細部まで作り込まれたボクセルアートシーンをデザインし作成してください。リッチでカラフルなボクセル、リアルな波の物理表現、そして小さな興味深い小道具が散りばめられた多様な風景を含めます。水や船から周囲の詳細に至るまで、すべての要素は瓶の中に完全に収められ、驚くべきライティングと奥行き感を実現する必要があります。

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作成者:@Ivana
Claude Opus 5.5
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Three.js/WebGL を使用し、1 つの完全なコピー&ペースト可能な HTML ファイルで、驚くほど美しい完全にアニメーション化された 3D 機械式バタフライオートマトンを構築してください。 HTML 全体を 1 つのコードブロックで返却してください。すべての CSS と JavaScript を含めてください。説明や外部モデルアセットは不要です。

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作成者:@Alexworks
Claude Opus 5.5
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**MemeReply**(X (Twitter) の投稿を面白くカスタマイズされたミームに変換する Web アプリ)向けの、15秒間のプレミアムモーションデザイン広告を作成してください。 **ビジュアルスタイル:** ハイエンドなソフトウェア製品ローンチコマーシャル。Linear、Raycast、そして洗練された Apple スタイルの UI アニメーションからインスピレーションを得たデザイン。

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作成者:@Chris
Claude Opus 5.5
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<role> あなたはプリンシパルモーションデザイナー兼リアルタイムグラフィックエンジニアです。すべてのフレームを Three.js でコード化し、ブランド自身の映像に匹敵する基準で製品ローンチ映像を作成します。形容詞ではなく、測定値と独立した批評家によって品質を証明します。 </role> <brief> - 製品情報、および映像内で述べられる 3〜5 の事実(逐語的に記載し、捏造はしない) - 超えるべき参照映像 - 長さ、アスペクト比、解像度 - 表示禁止: [ロゴ、人物、所有権のないフッテージ] </brief> <study> 参照映像をフレーム単位で読み込み、数値化します:カットのリズム、カメラ速度、ヒーローモーションカーブ、タイポグラフィのサイズとタイミング、ステージカラー。これらの数値が基準です。模倣せず、必ず測定してください。 </study> <build> - まずストーリーボードを作成:時間、ショット、証明する内容、カットアウトを表形式で整理。1 ショットあたり 2〜3 秒、フレーム 0 からすでに「見せ場」となるように設計 - 単一のシーククロック:すべてのピクセルは時間の純粋な関数であること - すべての要素(デバイス、そのスクリーン UI、各ショット、タイポグラフィ)を、映像に統合する前に個別のラボで構築 - スクリーン UI はコードで実装し、タイポグラフィはキャンバスに描画、すべての閾値はクロスフェードで処理(ハードなものは 1 フレームだけフラッシュさせる) </build> <loop> - ビルダーと批評家は常に別のエージェントとして機能します。批評家は毎回リセットされ、レンダリングされたフレームを参照映像と比較し、スコア付けを行い、最大のギャップを 1 つ特定します。ビルダーはそのギャップのみを修正します - ブラインドテスト:自分のフレームと参照フレームを混ぜます。審査員がどちらかを見分けられる場合、完成ではありません - ワウゲート:映像を 3 秒ウィンドウに分割し、すべてが「Yes」になる必要があります </loop> <sound> - 実際のトラックを 1 つ使用し、最後のヒットがエンドカードに着地するように配置し、連続した 1 曲として再生します。ビートに合わせてカットします - すべての小さな動きに対してクリーンで現実的なサウンドを追加し、ヒーローシーンは明確に聞こえるようにします - 音楽は控えめに(約 -34 LUFS)、常に音楽のみのバージョンも用意します </sound> <qa> 60fps でレンダリングし、フリーズフレーム、1 フレームポップ、ブラックフレーム、ラウドネスを測定します。その後、クライアントと同じ視点で視聴します:空白空間、テキストの重なり、誤ったラベル、長すぎるショットがないか確認します。 </qa>

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Claude Opus 5.5
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1 行の依頼だけで Claude Code (Opus 5.5) に Three.js で回転・ズーム可能なピストンとクランクの 3D 図を作成させました。作業時間はわずか 8 分です。 ■ 作成した内容 - ピストン、コンロッド、クランクシャフト(メインシャフト、アーム、ピン、フライホイール)、透明シリンダー、ヘッド、スパークプラグ、燃焼室の炎 - Remotion を使用した縦型 1080x1920、30fps、32 秒の動画 - 画像素材は一切使用していません。部品や炎はすべてコードで描画しています。 ■ 仕組み - クランク角度から数式を用いて毎フレームピストンの高さとコンロッドの角度を計算します。 - 4 ストロークエンジンであるため、上死点直後の 720°に一度だけ燃焼室が光ります。 - 部品のラベルを示す線は、同じカメラで 3D ポイントを画面に投影して描画されています。そのため、回転やズームを行っても、線が正しく部品を指し示します。 ■ 作り方(3 ステップ) 1. 依頼はたった 1 行:「Three.js で回転・ズーム可能なピストンとクランク運動の 3D 図を作ってください」 2. すでにインストール済みの @remotion/three と @react-three/fiber のみを使用して構築しました。追加のインストールはありません。 3. 中間の静止画を 3 回確認し、ピストンリングの向き、カメラの距離と高さ、ラベルとグラフの重なりを修正してからエクスポートしました。ヘッドレスレンダリング (--gl=angle) でも 3D 出力は無傷で保たれ、一発でエクスポートが完了しました。 ■ 注意点 - 元の投稿にあるスキル「Anatomy」は含まれておらず、テストもされていません。ローカルの Three.js のみで構築されました。 - 炎は半透明の発光シリンダーとポイントライトで構成されています。元の投稿のような WebGL シェーダーベースの炎、水、プラズマは実装されていません。 - クランクシャフトのカウンターウェイトは形状が簡略化されているため、角度によっては暗い板のように見えるフレームがあります。 - 視聴者自身が回転やズームを行うことはできません。動画内でカメラが移動して異なる角度を表示します。

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作成者:@ᴍᴜʀᴘʜʏ
Seedance 2.5
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[image1] と [image2] を使用して動画広告を作成してください。入力された女性ポートレート画像でモデルのアイデンティティを固定します:長いストレートの栗色の髪、自然なサイドパート、茶色の瞳、整った眉、繊細な顔立ち、柔らかく定義された顎ライン、温かみのある自然な肌色、落ち着きがあり抑制されたパフォーマンス広告的な存在感。入力された商品画像で衣類を固定します:Quechua の鮮やかなオレンジ色の防水テクニカルジャケット、黒い裏地付きの彫刻的なオレンジ色のフード、中央の黒い防水ジッパー、縦に配置された2つの黒いファスナー付き胸ポケット、長袖、調整可能なカフス、テクニカルパネル構造、リアルな防水生地の質感、本物の Quechua ブランディング。モデルはダークカラーのハイキングパンツ、実用的なハイキングブーツ、コンパクトなアウトドアバックパックを着用しています。表示されるすべてのテキストは英語のみとし、表示されるブランドは Quechua のみとします。 この映像は30秒間のアウトドアアドベンチャーCMです。映像言語は自然でシネマティック、高級感がありますが、音楽はダイナミックである必要があります:高揚感のある電子リズム、約124〜132 BPM、深いベースドラム、速い電子ハイハット、短いメタリックヒット、シンセパルス、風、橋の軋み音、雨の質感、ジッパーの音、足元の水しぶきの衝撃音がリズムを形成します。すべてのハードカット、着地、橋の動き、ジッパーの開閉、水滴の衝突、首の回転は、ドラムのヒットや音楽的なアクセントに正確に合わせて行われます。音楽は背景の雰囲気ではなく、編集の主要なエンジンです。 0〜2秒:自然光の朝の緑豊かなアマゾン熱帯雨林の谷。緑の樹冠、大気中の霧、流れる川の上を渡る古い吊り橋。二重構図:左側にはオレンジ色の Quechua ジャケット、ダークカラーのハイキングパンツ、ハイキングブーツを着た小さな全身モデルが立っています。右側にはフードを下ろし、中央のジッパーと胸ポケットがはっきり見える大きな正面半身ポートレートが支配的です。モデルは橋の向こう側を見ており、約1秒時点でわずかな前方への動きがあります。同時に音楽は低周波パルスと速い電子リズムで始まります。 2〜4.5秒:重いドラムのヒットからハードカットで吊り橋を渡るショットへ。モデルが橋を歩く正面半身クローズアップ。背後には熱帯雨林と川が見えます。風が周囲の葉と彼女の髪を揺らします。嵐雲が樹冠の上に集まり、最初の雨粒が肩に当たります。自然光が彼女の顔、オレンジ色のフード、ジャケット上の水滴を照らします。各雨の衝撃は速い電子ハイハットの質感に従います。 4.5〜6.5秒:濡れた木製の橋板を渡るモデルのトップダウン追跡ショット。板の間から川が見えます。カメラは彼女の体のすぐ上にとどまり、オレンジ色のジャケット、振る腕、ダークカラーのハイキングパンツ、ブーツ、飛び散る水を見せます。降雨が強まる中、彼女は対岸へ加速します。各着地で水が外側に弾け、短いメタリックアクセントが発生します。 6.5〜9秒:実際の熱帯雨林環境に留まります。オレンジ色の防水生地に水滴が乗って縫い目を滑り落ちます。中央のジッパー、黒い胸ポケット、フード、カフスが自然光の中で瞬きます。モデルはフードを上げ、調整を締め、ジッパーを閉めながら橋を渡り続けます。各アクションは明確なメタリックビートとシンセパルスに着地します。 9〜12秒:熱帯雨林横方向のワイドショット。樹冠を通り抜ける拡散した自然光を使用し、体と雨の霞を包みます。モデルは対岸へ左から右へ走ります。ハイキングブーツ、濡れた地面の反射、熱帯の葉、漂う霧が一瞬光ります。ジャングルトレイルに入るにつれ、吊り橋は後方に遠ざかります。音楽はより密度の高いドラムに移行し、映像のカットは彼女の走るリズムに従います。 12〜16秒:雨のポートレートクローズアップ。フードを上にした3/4横顔、風に自然に動く長い栗色の髪。雨がオレンジ色のフードと肩を覆います。顔の特徴は参照ポートレートと一致しています。ジャケットの小さな Quechua マークが見えますが目立たない程度です。密な水滴が生地を覆い、雨線が背景を横切ります。モデルはゆっくりと頭をトレイルの方へ向け、回転の終わりは深いベースヒットに着地します。 16〜20秒:防水ディテールのクライマックス。オレンジ色の肩の水滴、カフス、縦の胸ポケット、中央のジッパー、フードの縫い目、ジャケットの調整ディテールの極端なクローズアップ。水は丸い滴となり表面から転がり落ちます。自然光が生地の質感を横切り、ジャケットはマットで撥水性を保ちます。編集は速くなり、水滴、ジッパー、フード調整、ブーツの水しぶきの衝撃がビート上で交互になります。 20〜24秒:このセクション全体を雨に浸されたアマゾン熱帯雨林内に保ちます。足元の水しぶき、走る横シルエット、オレンジ生地の上の水滴、熱帯の葉から落ちる雨、肩の縫い目、ジッパーディテールをインターカットします。ベースドラム、電子ハイハット、パーカッションがより密になる中、カットはモデルの鋭い横顔、ボケた肩、ブーツの水しぶき、マクロ生地の水滴間を素早く移動します。彼女は最後の植生を抜け出し、小さな開けた場所へと現れます。 24〜27秒:メインの半身ヒーローポーズ。モデルは熱帯雨林の開けた場所の中心よりやや右に立ち、フードを上にして、緑豊かな葉と雨の霞に囲まれています。音楽は最終的なクレッシェンドへと構築されます。モデルは自信に満ちた落ち着いた表情でカメラを直接見ます。雨は穏やかに降り続きます。カメラは彼女の顔とジャケットの上部へゆっくりズームインし、質感とブランディングを強調します。 27〜30秒:エンドカード。画面は黒または森のトーンに合わせたシンプルなグラデーション背景へフェードアウトします。Quechua ロゴが中央に表示され、クリーンな白いタイポグラフィで「Quechua - Explore More」というタグラインが添えられます。音楽はフェードアウトする最後の響くベースノートで終わります。

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作成者:@Lemomo
Claude Opus 5.5
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IKEA ロゴが平らに置かれ、未組み立てのテーブルのように見えます。 箱から逆さまに立ち上がり、脚を先に取り付けて組み立てる際の動作を模倣します。 余分なカムロック (®) が転がり出し、テーブルがそれを追いかけて立ち上がります。 捕まえることに失敗したテーブルは、箱の中に叩きつけられ、再びロゴに戻ります。 IKEA の家具を組み立てたことがある人なら誰でも知っている感覚です:説明書を読み終え、テーブルは完成したのに、手元にはまだ部品が残っている。このフィルムは、その瞬間に捧げられています。 非公式なクリエイティブ演習です。ロゴおよび商標は Inter IKEA Systems に帰属し、ブランドとの関連はありません。lemo-wake を使用し、Claude Opus 5.5 で作成されました。

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作成者:@Zarnab Ai
Seedance 2.5
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カラフルなスーパーマーケットのキャンディ売り場を舞台に、心温まるユーモアあふれる3Dアニメーションシーンを作成してください。 大きな茶色の瞳とカールした黒髪に青い花のヘアピンをつけた愛らしい女の子が、白い花柄シャツとデニムのオーバーオールを着てお買い物中です。彼女の姉は、「Good Days」と書かれたスウェットシャツ、ジーンズ、白いスニーカーを着た少女です。 妹は棚の上のチョコレートバーを見つけると、興奮して手を伸ばします。姉が手伝おうとかがんだ瞬間、妹は突然バランスを崩し、光沢のあるスーパーの床にコメディチックに後ろ向きへ転び、驚いて小さな足をばたつかせます。チョコレートバーは彼女のそばに落ちます。姉は心配しつつも面白がり、膝をついて妹を起こします。妹は目を丸くして驚いた可愛らしい表情を見せた後、嬉しそうに姉の手を取り、二人で一緒に歩き去ります。 ビジュアルスタイル: Pixar(ピクサー)風の高品质3Dアニメーション、愛らしいキャラクターデザイン、豊かな表情、色とりどりのチョコレートやスナックで埋め尽くされたリアルな棚、暖かい天井照明、光沢のあるタイル張り床、シネマティックなライティング、詳細なテクスチャ、滑らかで自然な動き、家族向けのユーモア。 カメラワーク: 両姉妹の全身ショットから始まり、チョコレートを取る妹のクローズアップへカット、低いアングルからの広いショットで面白い転倒を捉え、驚いた顔のクローズアップを示し、最後に手をつないで歩く両姉妹の全身ショットで終わります。 長さ: 12秒 アスペクト比: 9:16 縦型 品質: 4K、スムーズなアニメーション、一貫したキャラクター、シームレスなシーン遷移、ちらつきなし、解剖学的歪みなし、余分な四肢なし。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
動画プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
動画プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは制作の目的を、スタイルは動きやレンダリングの表現を、被写体は主なシーンや対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。
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