クラウド / グループ

YouMind の AI プロンプトライブラリで、被写体 に分類された無料の クラウド / グループ 動画 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

972 件のプロンプトデイリーハイライト
作成者:@BMX
Seedance 2.0
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16:9 の横長フォーマットで、8 秒間の超リアルなスマホ撮影風の連続動画を作成してください。 舞台は明るい午後のヨーロッパの歩行者用広場。小雨が降った後で、ダークグレーの石畳が空を反射して濡れています。背景には優雅で歴史的な白い建物、オープンカフェ、木々があり、歩行者が自然に行き交っています。カメラは大きな石造りのアーチの下、目線の高さに固定され、手持ち撮影のようなわずかな自然な揺れがあるワイドショットです。 0.0~2.2 秒:画面左端で、ベージュのジャケット、黒いパンツ、白黒のスニーカーを履いた若い男性が、スマホを見ながら石柱に寄りかかっています。彼の靴の横には、鮮やかなネオンカラーのサッカーボールが置かれています。背景中央からは、サングラスをかけ、クリーム色の花柄のサマーミニドレスと白いスニーカーを身につけ、小さな白いショルダーバッグを下げたスタイリッシュな金髪の女性が、自信に満ちた様子でカメラに向かって歩いてきます。 2.2~4.3 秒:彼女がサッカーボールの近くまで来たとき、濡れた路面でスニーカーが滑り、足が予期せず前方に滑ります。彼女は両手を広げ、体をひねりながら必死にバランスを立て直そうとします。長い金髪が自然になびき、肩からバッグがずり落ちます。サッカーボールは男性の横に置かれたまま、ほとんど動きません。 4.3~5.8 秒:完全にバランスを崩した彼女は、腰と尻から地面に倒れ込みます。痛々しさはなく、コミカルで無害な転倒の様子を再現してください。片足を前に出し、片手で体を支えるような自然な動きです。体重移動、リアルな重力、衣服の自然な動き、わずかなモーションブラー、路面との物理的に正確な接触を表現してください。痛みを感じさせるような衝撃や、目に見える怪我は描写しないでください。 5.8~8.0 秒:彼女は地面に座り込み、最初は驚いて恥ずかしそうな表情を浮かべますが、すぐに自分自身に笑い出します。男性はすぐにスマホをしまい、柱から離れて彼女の方へ歩み寄り、手を差し伸べて立ち上がるのを手伝おうとします。近くの歩行者が一瞬彼らの方を見ます。彼女が笑顔で男性の手を握ろうとするところで終了します。 フォトリアルな実写映像、本物の表情、リアルな人体構造、自然な肌の質感、詳細な布の物理演算、本物の街の雰囲気、軽い足音、靴が擦れるかすかな音、小さな衝撃音、遠くの雑踏、自然な笑い声。カットなしのワンテイク、スローモーションなし、ドラマチックな映画的演出なし、わざとらしい演技なし、字幕なし、ロゴなし、透かしなし。

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Grok Imagine
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背の高い青いエイリアンと、黒いキャットスーツを身にまとった美しい女性がスローダンスをしている。女性はウェーブのかかった長いブロンドヘアに三つ編みをあしらい、ダイヤモンドのイヤリングとネックレスを着用。二人ともガスマスクを装着しており、花火が打ち上がる宇宙船のメインデッキでスローダンスを楽しんでいる...

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Seedance 2.0
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スローモーションの手持ちクローズアップ、16:9。濡れた白いシャツとネクタイを身につけ、胸まで濁った灰緑色の洪水に浸かりながらガラス瓶を握りしめ、叫んでいる初老の男性に迫る、手持ちカメラによる有機的で揺れのあるショット。周囲では群衆が激しく渦巻いている。女性が男性の肩を押し分けて通り過ぎ、背後では 2 人の男が浮かんでいる椅子を奪い合い、隣では誰かが水中に倒れ込んでスローモーションの水しぶきが上がる。背景ではパニックに陥った人々がもがきながら歩いている。スローモーションで水がフレーム全体に炸裂し、水滴がいたるところに浮遊している。群衆の真っ只中、水面レベルでのダイナミックで激しい手持ちカメラの動き。病的な施設を思わせるカラーパレット(シーフォームグリーン、クリーム色、落ち着いたティール、冷たい反射光を放つ水)。すべての顔は解剖学的に正確で、安定しており、リアルで、本物の感情が表現されており、歪みはない。すべてのフレームに厚く粗い 35mm アナログフィルムの粒子感が焼き付けられており、ハイライトや影の上を粒子が這うように、スキャンされたセルロイドフィルムプリントのような質感。決してクリーンではなく、デジタル感は皆無。フラットな頭上の蛍光灯、ドラマチックなスローモーションの緊張感、映画のようなフォトリアリズム、超高精細。

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作成者:@Aleena Amir
Seedance 2.0
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8K IMAX シネマティック。1 秒間 12 フレームの手描きコマ撮りアニメーション。すべてのフレームを個別に手描きし、目に見える筆致、油彩画のテクスチャ、フレーム間の手描き特有の線の揺れ、ストップモーションのような時間的なカクつき、フレームホールドのアニメーションリズムを再現。滑らかな補間、CGI、3D レンダリング、ゲームエンジン、ゲームのカットシーンのような美学は一切排除。 撮影監督は Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。180 度のシャッターモーションブラーを使用した物理的なシネレンズで撮影。構図は三分割法と黄金比に従う。カメラは被写体の影側に配置し、強い逆光(コントルジュール)でフレーミング。 照明は単一の光源から:上空からの淡く冷たい月光が、極めて濃い大気の霞を通して差し込む。すべてのキャラクターと環境要素が同一の光に照らされる。柔らかい淡青色の月光が、肌、布地、雪、木の幹を等しく染める。冷たいリムライトが肩、頭、頭巾の輪郭を浮かび上がらせ、顔は柔らかな影の中に留まる。 環境:極めて激しい吹雪と濃い凍てつく霧に包まれた雪深い森。視界は約 3 メートルに制限される。それより先はすべて真っ白な霞の中に溶け込み、手前の木々と人物のみが判別可能。厚い霧の壁が奥行きを消し去る。強力な横風が雪のカーテンをフレーム全体に吹き付ける。雪はローブ、肩、頭巾の上に急速に降り積もる。吐息は瞬時に蒸気となり、風に引き裂かれる。ローブ、緩い布地、髪は強風を受けて激しく横になびく。 キャラクター:凍てつく嵐の中で迷子になった、絶望的な母親と幼い子供。彼らは疲弊し、恐怖に怯え、体力の限界に近い。母親は子供を安心させるためにパニックを隠そうと必死だが、子供は恐怖を露わにして泣き、母親にしがみつく。 天候に対するキャラクターの反応:両者とも風に対して目を固く閉じ、手や前腕で顔を覆い、頭を低く下げ、襟や頭巾に顔を埋め、深い雪の中を歩きながら嵐の力に抗って体を傾ける。 カラーパレット:スノーブルー 60%、黒い木の幹 30%、冷たいアクセントカラー 10%。 物理演算は完全にリアルで、重力、慣性、自然な布のダイナミクス、適切な雪の相互作用、正確な接触影を尊重。浮遊物や非現実的な動きは一切なし。 すべてのショットで一貫性を維持:同一のキャラクター、服装、小道具、環境、照明、天候。すべてのキャラクターは、最初のフレームからカットの最後まで、途切れることなく自然に動き続ける。

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作成者:@Northimage
Seedance 2.0
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スタイル:手持ち自撮り Vlog — 腕を伸ばしたフロントカメラ、レンズを見つめる視線、自然な微細な揺れ、明るく開放的な祭りのトーン。カットなしのワンテイク(ハードカットなし)。若い女性の顔、法被、髪型、笑顔、メイクを一貫させること。合計約 8 秒。アスペクト比 9:16 の縦型 UGC。色調:祭りの照明による温かみのある黄金色の夕暮れ、持ち上げられたシャドウ、提灯による柔らかな肌の輝き、エネルギッシュな赤オレンジ色の祭りのムード。カメラワークは終始カジュアルで親密、かつ祝祭感のあるものにする。 === (1) ショット別エフェクトタイムライン === ショット 1 (00:00-00:02) — 腕を伸ばした祭りの挨拶 • エフェクト:手持ちモーションブラー(微細)+スピードランプ(アイキャッチへの減速) • ビジュアル:賑やかな夏祭りを背景に、腕を伸ばした距離で若い女性の顔をフレームいっぱいに捉える。明るい赤と白の法被と髪飾りを身につけ、エネルギッシュな笑い声でレンズを捉える。背景には温かい提灯の光と祭りの群衆のボケ。 • カメラ:やや高めの自撮りアングル(約 10-15° 下向き)、神輿の揺れを模した有機的な微細な揺れを伴う手持ち撮影、約 24mm の広角スマホレンズ、腕を引く動きに合わせた微かなズームイン。 • スピード:開始時約 110%、レンズに視線が合うにつれて 100% に減速。 • トランジション:スマホを下に傾け、ショット 2 へと自然に移行(カットなし)。 ショット 2 (00:02-00:04) — 日本の掛け声(シグネチャー) • エフェクト:シグネチャー・ビジュアルエフェクト — 日本語の掛け声に合わせたリップシンク、呼吸するようなラックフォーカス(群衆がボケる)、提灯による柔らかな黄金色の光の拡散。 • ビジュアル:女性が日本語で「わっしょい!わっしょい!」と口を動かし、伝統的な祭りの掛け声に合わせた正確なリップシンクと満面の笑み。祭りのリズムに合わせて拳を上げる自然な手振り。 • カメラ:祭りの中心での胸から上の自撮りフレーミング、約 26mm、神輿の揺れに合わせた一定の微細な揺れ。顔を中央に保つためのソフトなリフレーム。ラックフォーカスにより群衆と提灯をクリーミーなボケ味にし、顔を鮮明に保つ。 • スピード:正確なリップシンクのため 100% のリアルタイム。 • トランジション:スマホを素早く下に振り、神輿の動きを見せる(モーションブラー、カットなし)。 ショット 3 (00:04-00:06) — ショー&テル(神輿と祭り) • エフェクト:デジタルズーム(スケールイン約 115%)+モーションブラー+提灯からの温かい光漏れ。 • ビジュアル:スマホを下に振り、女性の肩にかかる豪華な木製の神輿を捉える。精巧な彫刻と赤い幕が光を反射。法被を着た群衆が周囲で掛け声を上げ、踊っている。背景には屋台と赤い提灯(提灯)が輝き、熱気が立ち上る。夏祭りの熱気が最高潮に達する。 • カメラ:腕を伸ばして全景を捉え、神輿の装飾と揺れる群衆にデジタルズームイン。約 24mm、生き生きとした手持ちの揺れ。「わっしょい」のテンポに合わせた力強いリズムの揺れ。 • スピード:マイクロスピードランプ — 振る動きで加速し、神輿の登場で 100% に落ち着く。 • トランジション:素早い手持ちパンでスマホを顔に戻す(モーションブラー、カットなし)。 ショット 4 (00:06-00:08) — 祝祭の締めくくり • エフェクト:スピードランプ(減速)+柔らかな黄金色の輝き+最後の笑いと手を振る動作にスローモーション(約 25%)。 • ビジュアル:再び女性の正面の顔へ。高揚感と喜びで上気した表情、心からの笑顔、レンズに向かってカジュアルに手を振る。黄金色の祭りの光がフレームを包み込み、提灯のハイライトが柔らかく拡散。温かく、喜びに満ちた、紛れもない祭りの UGC ムード。 • カメラ:胸から上の自撮り、約 26mm、掛け声が強まるにつれて揺れが収まり、顔の周りに空間を作るための微かな引き。 • スピード:最後の波と輝く笑顔で約 25% のスローモーションへ。 • トランジション:静止し、柔らかな黄金色のボケの中で終了(カットなし)。 === (2) マスターエフェクトインベントリ === 1. 手持ちの微細な揺れ / モーションブラー — 4回使用(全ショット) — 神輿のリズムと連動したカジュアルな UGC テクスチャ。 2. スピードランプ(加速/減速) — 3回使用(ショット 1, 3, 4) — 祭りの始まりを活気づけ、神輿でピークを迎え、締めくくりで落ち着かせる。 3. ラックフォーカス / 呼吸するボケ — 1回使用(ショット 2) — シグネチャー。掛け声の最中に女性の表情を強調。 4. 日本語のリップシンク — 1回使用(ショット 2) — 「わっしょい!わっしょい!」で本物感を演出。 5. デジタルズーム — 3回使用(ショット 1, 3, 4) — 顔、神輿、群衆へと視線を誘導。 6. 光漏れ / 提灯のフレア — 1回使用(ショット 3) — 黄金色の輝き。 7. ウィップパン — 2回使用(ショット 2→3, 3→4) — カットなしでシーンを繋ぐ。 8. ソフトブルーム / 黄金色のハイライト — 4回使用(全ショット) — 祭りの夜の温かいトーン。 9. スローモーション — 1回使用(ショット 4) — 最後の笑顔を強調。 === (3) エフェクト密度マップ === • 00:00-00:02 (ショット 1) — 中密度:手持ちの揺れとズームインで祭りの自撮り感を確立。 • 00:02-00:04 (ショット 2) — 低密度:掛け声に集中させるため、ラックフォーカスのみを使用。 • 00:04-00:06 (ショット 3) — 高密度:神輿の精巧な彫刻と群衆の熱気を捉えるため、エフェクトを重ねる。 • 00:06-00:08 (ショット 4) — 中~低密度:スローモーションで温かく締めくくる。 === (4) エネルギーアーク === • 第 1 幕 — フック (00:00-00:02):賑やかな祭りの中でのアイキャッチ。 • 第 2 幕 — 展開 / シグネチャー (00:02-00:06):日本語の掛け声と神輿の登場によるコントラストのピーク。 • 第 3 幕 — 解決 (00:06-00:08):笑顔で手を振るシーンで、温かく、本物の祭りの UGC として完結。

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作成者:@Shore Lyn
Seedance 2.0
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観客席からの POV 手持ちスマートフォン映像。観客で埋め尽くされた巨大なコマ対戦チャンピオンシップ・アリーナ。巨大な LED スクリーン、バナー、スポットライト、スモークエフェクトがスタジアムを囲んでいる。自然光。アリーナの両端に立つ2人の伝説的な競技者。0秒~3秒:両競技者が同時にコマを射出する。コマ同士が高速で何度も衝突し、火花が散る。観客が興奮して叫ぶ。3秒~7秒:一方のコマが青いエネルギーに包まれ、その上空に巨大な龍の精霊が現れる。もう一方のコマが炎を噴き出し、頭上に巨大な不死鳥の精霊が実体化する。観客が熱狂する。7秒~15秒:龍と不死鳥が互いに突進し、スタジアムの上空で青と金色の光の壮大な爆発とともに衝突する。観客から割れんばかりの拍手と歓声が沸き起こる。頭上でスマートフォンが激しく振られる。興奮によりカメラがドラマチックに揺れる。

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作成者:@Mr Das
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20 代半ばの韓国人カップルが、満開の桜が咲き誇る静かな木立の中で、ゴールデンアワーの穏やかでロマンチックなピクニックを楽しんでいる。女性は肩までの長さのウェーブのかかった黒髪にソフトなカーテンバングス、淡いパステルピンクのブラウスに白いワイドパンツ、繊細なゴールドのジュエリーを身につけている。男性はきれいに整えられた黒髪に薄い無精髭、袖をまくったソフトなベージュのリネンシャツにダークカラーのチノパンを着用。動画全体を通して、顔立ち、髪型、服装、そして二人の親密な雰囲気に一貫性を持たせること。 背景には、柔らかな芝生の上に敷かれた居心地の良いチェック柄のピクニックブランケット、散りばめられたクッション、新鮮なフルーツやサンドイッチ、ワインが入った籐のバスケットがあり、満開のピンク色の桜の木々に囲まれている。そよ風に花びらが舞い、暖かい夕日が枝の間から差し込み、遠くには穏やかな川が柔らかくきらめいている。この環境は完全にオリジナルかつ架空のものであり、特定の現実の場所を模したものではない。 超リアルなシネマティック・ゴールデンアワー撮影、温かみのあるオレンジとピンクのライティング、クールなラベンダー色のアンビエントトーン、柔らかなボリュメトリック・ゴッドレイ、リアルな肌の質感、浅い被写界深度、自然なボケ味、プレミアムなシネマティック・カラーグレーディング、繊細なフィルムグレイン、滑らかで安定したカメラワーク、緩やかなプッシュイン、ゆっくりとしたシネマティックなオービット、エレガントなラックフォーカス、横長 16:9。 00:00–00:03 カップルが手をつないで木立の中へ歩いてくるワイドな確立ショット。お互いに微笑み合い、ブランケットを広げて座る。 00:03–00:06 男性がバスケットから荷物を取り出し、女性がクッションを整えるクローズアップ。二人は遊び心のある視線を交わし、穏やかに笑い合う。 00:06–00:09 ブランケット越しにフルーツを食べさせ合い、温かいアイコンタクトと優しい触れ合いを交わす。 00:09–00:12 ブランケットに並んで横たわり、夕日を眺めながら空を指差し、自然な笑顔で静かに会話を楽しむ。 00:12–00:15 立ち上がって舞い散る花びらの下で温かく抱き合い、カメラに向かって微笑みながら優しく手を振る。シーンは柔らかな桜のボケ味の中にフェードアウトしていく。 オーディオ:そよ風、木の葉や花びらが擦れる音、遠くの川のせせらぎ、静かな会話、温かい笑い声、繊細なアコースティックギターとピアノのメロディ、衣擦れの音、グラスが触れ合う音など、穏やかな夕暮れの環境音。 目標:完全にオリジナルな架空の舞台設定において、リアルな人間の表情、贅沢なゴールデンアワーのライティング、そしてプレミアムなストーリーテリングを用いた、温かく平和で感情的にリアルなロマンチック・ピクニックを表現する。

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作成者:@Daeng Tinggi
Seedance 2.0
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スローモーション、手持ちカメラによるクローズアップ、16:9。天井近くのキャビネットの上で膝を抱え、恐怖に目を見開いて固まっているオフィスワーカーたちを、手持ちカメラの揺れを伴う有機的な動きで下から見上げるショット。そのすぐ下では、洪水が渦を巻き、群衆がパニックに陥っている。人々はキャビネットに飛びついてよじ登ろうとし、他の人々は激しい水流の中でもがき、体がぶつかり合って水しぶきが上がる。スローモーションで水滴が下から舞い上がり、空中に静止し、濡れた服が体に張り付く。渦巻く群衆から上へと向かう、ダイナミックで不安定な手持ちカメラの動き。病的なオフィスカラー(シーフォームグリーンの壁、クリーム色のタイル、くすんだティール、冷たい水)。すべての顔は解剖学的に正確で、安定しており、リアルで、本物の感情が表現され、歪みはない。すべてのフレームに 35mm アナログフィルムの粗い粒子感が焼き付けられており、ハイライトや影の上を粒子が這うように、スキャンされたセルロイドフィルムプリントのような質感。デジタル特有のクリーンさは一切排除。頭上の蛍光灯によるフラットな光、ドラマチックなスローモーションの緊張感、シネマティックでフォトリアル、超高精細。

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作成者:@WasifAI
Seedance 2.0
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シーンの背景 明るい夏の午後、海岸沿いの道。若い男性がミントカラーのスクーターを運転し、その後ろに若い女性が腰に腕を回して乗っています。海沿いの踏切を越えていく、穏やかで幸せなドライブです。 アクティブ・リファレンス <<<image_1>>> — 若い女性、20 歳、身長 165 cm、スリムな体型。ダークブラウンのストレートヘアで、サイドの髪を小さな黒いクリップで留めています。頬と鼻にそばかすがあります。リファレンスと 100% 一致。 <<<image_2>>> — 若い男性、22 歳、身長 178 cm、痩せ型で日焼けした肌。後ろ向きにかぶったタンカラーの野球帽の下から、無造作なダークヘアがのぞいています。リファレンスと 100% 一致。 <<<image_3>>> — 車両:ヴィンテージのミントグリーンのスクーター。ブラウンのレザーサドル、クロームメッキのミラー、シルバーのホイール。リファレンスと 100% 一致。 <<<image_4>>> — ロケーション:踏切を過ぎて下り坂にカーブする海岸沿いの道。黄色と黒の踏切警報機、電柱と電線、石造りの堤防、ポールに設置されたオレンジ色のカーブミラー、背景には白波が立つ開けた海。 ロケーションマップ <<<image_4>>> の道は、中景を通って踏切へと下り坂にカーブしており、その先には海が広がっています。両側には石造りの堤防がそびえ、手前右側の路肩にはオレンジ色のカーブミラーが立ち、カーブに沿って電柱が並んでいます。彼らの走行ルート:カーブを下り、踏切を通過し、海沿いに画面左方向へ。メインの光:明るい海辺の日差し、高い位置にある太陽、海からの風。 最初のフレームと空間配置 最初のフレームからすでに <<<image_3>>> がカーブを下っている様子が映ります。2 人が乗車しており、<<<image_2>>> がハンドルを握って運転し、<<<image_1>>> が彼のすぐ後ろに座り、腰に腕を回しています。彼女の頭は彼の肩のすぐ上にあり、彼より頭一つ分低いです。導入の空のフレームや、後からの登場はありません。彼はすべてのセグメントで運転し、彼女は常に同乗者です。 フォーマットモード 4 つのセグメントで構成される制御されたマルチショットシーケンス:1 回のインサートカットと 2 回のハードカット。スクーターのゆったりとしたペースに合わせたリアルタイムの動き。すべてのセグメントは手持ち撮影で、静止ショットは一切ありません。 光学設定 レンズロック セグメント 1 = 対角画角 47°、標準レンズの特性。カメラは路肩から 12 ~ 15 メートルの位置。スクーターと 2 人の乗員が踏切と海を背景にフレーム内に収まります。直線は歪みのないレクチリニアで、魚眼レンズではありません。ソフトなヴィンテージレンズの描写:エッジの柔らかなボケ、明るい空と海面の反射による穏やかなハレーション、フレーム全体に均一な明るさ(周辺減光なし、四隅も中心と同じ明るさ)。この描写はすべてのセグメントに適用されます。 レンズロック セグメント 2 = 対角画角 29°、ショートテレフォトの特性。追走車から 3 ~ 4 メートルの距離で並走し、彼らの顔と肩を捉えたツーショット。背景の海が柔らかく流れます。 レンズロック セグメント 3 = 29°、カメラ距離 1.5 ~ 2 メートル。彼の腹部に組まれた彼女の手元を捉えたタイトなインサート。ミントカラーの車体とブラウンのサドルが見え、路面がぼやけて流れます。 レンズロック セグメント 4 = 47°、右路肩のオレンジ色のカーブミラーの後方 10 ~ 12 メートルの位置。手前に大きく映るミラーに道が反射し、実際のスクーターがフレームを通過して海沿いに遠ざかっていきます。 セグメント中のドリフトはなし。 カメラ 例外なくすべてのセグメントで手持ち撮影。路肩と追走車に実際のオペレーターがいるかのように、フレームは肩の揺れや微細な震えを伴い、毎秒呼吸しています。スクーターを追いかけ、戻るような小さなリフレームが行われます。追走ショットには手持ちの動きに加え、路面の微かな振動が加わります。インサートはより細かく震え、ミラーのワイドショットはゆっくりと呼吸しますが、決して静止しません。三脚による静止やジンバルの滑らかさ、スタビライザーによる補正は一切ありません。さらに、映像は映写機を通した古いフィルムプリントのように振る舞います。絶え間ない微細なゲートウィーブ、かすかな露出のちらつき、時折現れる小さな埃や傷。16mm フィルムのような柔らかく拡散した質感で、デジタル特有のシャープさやクリーンさはなく、周辺減光もありません。 アクションのタイミング 0.0秒~3.5秒 — 路肩からのワイドショット:ミントカラーのスクーターがゆったりとしたペースでカーブを下り、緩やかに傾きます。<<<image_2>>> はリラックスしてハンドルを握り、<<<image_1>>> は彼の背中に密着しています。彼女の髪とスカートの裾が海風になびき、黄色と黒の踏切標識を通り過ぎる背景には、白波が輝く海が広がります。 3.5秒 ハードカット 3.5秒~6.5秒 — 追走のツーショット:彼女が彼の肩に顎を乗せるようにして、耳元で何かをからかうように話しかけます(声は聞こえません)。彼は笑い声を上げ、首を振りますが、帽子はしっかりとかぶったままです。彼女は風に向かって満面の笑みを浮かべ、前髪をなびかせながら幸せそうに目を細めます。 6.5秒 インサートカット 6.5秒~8.5秒 — タイトなインサート:彼の腹部で組まれた彼女の手。指を絡め、スクーターがカーブを曲がる際に少し力を込めます。ミントカラーの車体に光が反射し、路面が柔らかくぼやけて流れます。 8.5秒 ハードカット 8.5秒~12.0秒 — オレンジ色のカーブミラー越しのワイドショット:実際のスクーターがフレームに入る一瞬前、小さな反射がミラーを横切ります。広大な海を背景に、2 人の姿は小さく映ります。彼らが海岸沿いに遠ざかる中、彼女は頭を後ろに傾け、風に向かって笑います。エンジン音が遠ざかっていきます。 物理的挙動 スクーターには実際の重量感が伴います。路面の継ぎ目でのサスペンションの沈み込み、2 人の体が一体となって傾く緩やかなカーブ、スロットル操作による揺れを彼女が密着することで打ち消す様子。エンジンの振動が袖を通して伝わり、走行風で彼の T シャツと彼女のスカートの裾が絶えずはためきます。海風が突風を加え、カーブミラーの反射は光学的に正確な動きを追従します。 ライティング 海辺の明るい自然光のみ(人工照明なし)。古いフィルムプリントの質感:空と輝く海が柔らかな白金色のハレーションの輪を伴ってぼやけ、空気中に穏やかな輝きが漂い、クリーム色のハイライトが柔らかく溶け込みます。古いプリントのような色あせたパステル調:持ち上がった乳白色の黒、柔らかい海の色の上に重なる温かいアイボリーとハニーの色調。ミントカラーのスクーターは淡いパステルグリーンに見え、オレンジ色のミラーと黄色と黒の標識は温かみのある落ち着いたアクセントとなっています。彩度は高すぎず、白はわずかに黄ばみ、コントラストは低く、20 年経過したプリントのように色が穏やかに色あせています。すべてのフレームに重厚なフィルムグレインが走り、繊細な霞がかかっています。露出はフレーム全体で自然に保たれ、周辺減光はありません。全体として、埃をかぶったリールから発見された 2000 年代の日本の古い映画のような質感です。現代のデジタル特有の鮮明さや、寒色系の色味はありません。 オーディオ SFX のみ。古い光学サウンドトラックのような摩耗した質感。わずかにこもった音と、かすかなヒスノイズ。スロットルに合わせて強弱するスクーターの小さなエンジン音、吹き抜ける風、路面の下で砕ける波の音、カモメの鳴き声、風にさらわれる彼女の明るい笑い声、最後の方で聞こえるエンジンの微かなカチカチという音。音楽、明瞭なセリフ、字幕、スコアはありません。 ポジティブ・ロック すべてのセグメントでアイデンティティは <<<image_1>>> と <<<image_2>>> に 100% 固定。衣装はリファレンスと一貫しており、彼女の身長 165 cm と彼の 178 cm の相対的な比率も正確です。彼の帽子は走行中も常に後ろ向きで安定しています。<<<image_2>>> はすべてのセグメントで運転し、<<<image_1>>> は最初から最後まで腰に腕を回してタンデムシートに乗っており、手を離すことはありません。スクーターはすべてのショットで 100% <<<image_3>>>(ミントグリーンの車体、ブラウンのサドル、クロームミラー)を維持します。道の地理的条件はすべてのカットで <<<image_4>>> と一貫しています:下り坂のカーブ、踏切標識、堤防、右路肩のオレンジ色のミラー、海は常に道の先に見え、進行方向も一定です。

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作成者:@Johnn
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1 本の連続したミュージックビデオの 10 セグメント中 3 — 第 2 幕開始:新しいロケーション、新しい衣装。 <Image1> がパフォーマー — 同一人物:コーンロウから長いダークカールのヘアスタイル、シルバーのドロップピアス、ゴールドのペンダントネックレス、グロッシーなリップ。 <Image2> は衣装の参考用(マネキンの頭部は無視してください):白文字入りのホットピンクのホルターバンダナトップ、グレーのケミカルウォッシュの超ワイドなバギージーンズ、黒のスタッズベルト、チェーンブレスレット、指輪、ピンクのネイル。 <Audio1> がマスタートラック — これのみを使用してください。 正確なリップシンク — 最優先事項。すべての単語で顔をシャープに(これは最初のコーラスです — 最大限のカリスマ性を表現): 0.0–1.0 「...just got bars on a cracked phone」 1.5–2.5 「I walk in, heads drop, that's respect」 2.5–3.5 「I don't chase what's mine, I collect」 3.5–4.5 「If I said it then I'm standing on the check」 4.5–5.5 「Say it with your chest or keep it on the deck」 5.5–6.0 「Ay!」 6.0–7.0 「I walk in, whole room get tense」 7.0–10.0 ボーカルに合わせてコーラスのフローラインを正確に継続 10.5–14.5 ボーカルに合わせてラップのフローを最後まで継続 14.5–15.0 インストゥルメンタル、口を閉じる。 映像のコンテキスト:第 2 幕 — 努力。NYC の屋外金網バスケットボールコート、チェーンリンクフェンス、色あせたコートのペイント、背景にはレンガ造りの集合住宅、フェンスのダイヤモンド型の影を落とす暖かい午後の光。同じ 3 人の女の子がコートに合わせたお揃いのルックに着替えている:クロップド丈の白タンクトップ、バギーなカーゴデニム、頭に巻いたシルクスカーフ、清潔なスニーカー。ブラック・ガーリー・ハッスルな雰囲気。 ショットの流れ: 0–1 秒:フェンスのダイヤモンド越しに彼女の顔へクラッシュズームインし、コートへ足を踏み入れる。 1.5–5.5 秒:コーラス。彼女はセンターコートで後退するカメラに向かってラップし、背後の女の子たちは三角形のフォーメーションでユニゾンのチェストポップの振り付けを行い、各ラインの終わりでフリーズを決める。「collect」と「check」でクラッシュズームのパンチ。 5.5–6 秒:「Ay!」:4 人全員が同期したポーズを決める。 6–10 秒:ローアングルのオービタルショット。彼女がラップする間、女の子たちは彼女の周りを回転するように走り、フェンスの影がストロボのように明滅する。 10.5–14.5 秒:よりタイトな胸から上のフレーム。彼女のフローの強度が倍増し、女の子たちは背後のチェーンリンクフェンスを背にパフォーマンスを行う。最後のラインでさらにもう一度クラッシュズーム。 14.5–15 秒:彼女はレンズから背を向け、フェンスに向かって歩く — 次のセグメントへのセットアップ。 連続性:ゴールドのペンダントが見えること、同じクルー(新しい衣装)、クラッシュズームのシグネチャー、暖かい午後の色調。 オーディオの意図:<Audio1> のみ使用。かすかなボールのバウンド音、街のざわめき。品質基準:高価な NYC ラップフィルムの質感、AI 特有の光沢感は排除。

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Seedance 2.0
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スタイル:フォトリアルなシネマティック、8K、超高精細、高予算の壮大なファンタジー映画のルック。肌、石、樹皮、鉄、葉、布の自然な質感(毛穴や木目のマイクロディテール)、草、土、露のマクロテクスチャ、本物の有機的なフィルムグレイン、高速移動時の強いモーションブラー、映画のような夜明けのグレーディング。ダイジェティック(劇中)の SFX のみ、音楽なし。リファレンス凡例:<<<image_1>>> = 霧がかった灰色の山にある白と金の尖塔を持つエルフの城塞の下に広がる夜明けの草原、画面右側に低く差し込む太陽のフレア (img 1) <<<image_2>>> = 金髪のエルフの戦士、銀と金の葉のフィリグリー装飾が施された鎧、淡い青のマント、エルフのロングソード (img 2) <<<image_3>>> = 巨大で暗い灰緑色のオーク、打ち傷のある黒鉄のプレートアーマー、牙、琥珀色の目 (img 3) <<<image_4>>> = フォレストナイト、彫刻された木製の顔、光る琥珀色の目、オレンジ色の花びらのたてがみ、緑の葉のマント、蔦が巻き付いた槍 + 琥珀色のコアが光る盾 (img 4) <<<image_5>>> = ストーンウォリアー — 灰色の苔むした岩から構成された人型、岩肌のような彫刻された顔、淡く光る目、ロープのベルト、欠けた生の石の剣 (img 5) シーンの文脈:白と金の城塞の下にある夜明けの草原で繰り広げられる、エルフ軍対オークの大軍勢による壮大な大規模戦闘。4 つのカットで構成:咆哮するオーク、巨大な戦場から地上の小さな決闘へと急降下する連続 FPV ドローン映像、オークを切り伏せるエルフの女剣士、そして衝突全体を捉えた壮大な超広角ショット。アクティブなリファレンス:<<<image_1>>>: 霧がかった灰色の山にある白と金の尖塔を持つエルフの城塞へと続く緑の草原、画面右側に低く差し込む夜明けの太陽のフレア、漂う霞。100% 一致。<<<image_2>>>: 銀と金の葉のフィリグリー装飾が施された鎧を纏った金髪のエルフの戦士、淡い青のマント、剣のみで戦う(弓、矢、アーチェリーは一切なし)— 各エルフはユニーク。100% 一致。<<<image_3>>>: 打ち傷のある黒鉄のプレートアーマーを纏った巨大な灰緑色のオーク、牙、琥珀色の目、重火器 — 各オークはユニーク。100% 一致。<<<image_4>>>: フォレストナイト、光る琥珀色の目を持つ彫刻された木製の顔、オレンジ色の花びらのたてがみ、緑の葉のマント、樹皮の肌、蔦が巻き付いた槍と琥珀色のコアが光る盾。100% 一致。<<<image_5>>>: 灰色の苔むした岩で編まれたストーンウォリアー、岩肌のような彫刻された石の顔、淡く光る目、ロープのベルト、欠けた生の石の剣を握る。100% 一致。スケールロック:カット 2 の地上レベルにおいて、<<<image_4>>> と <<<image_5>>> は「極小」— それぞれ人間の手のひらサイズで、高くそびえる草の合間にいるミニチュアの戦士。比較するとエルフとオークはフルサイズの「巨人」であり、低い位置からは彼らの巨大な脚、足、踏みつけるブーツだけがそびえ立ち、2 人の小さな騎士の近くで激しく動く。立っているエルフとオークは、草との対比で人間 4 人分を積み重ねたほどの高さに見える。フォーマットモード:カットのシーケンス — カット 1 … カット 2 … カット 3 … カット 4、順に記述。指定されたポイントでのみカットし、カメラは自動的にカットしない。カット 2 はそれ自体が 1 つの連続した自由飛行 FPV ドローン撮影。光学:カット 1 — オークの 18° タイトポートレート、浅い被写界深度。カット 2 — スケールと速度のために約 84° の広角で開始し、戦士の間を縫うように約 47° に絞り、地上レベルでは草の中でマクロ約 18° になる(高い位置は深い被写界深度、低いマクロ位置は浅い被写界深度)。セグメント中間のドリフトなし。カット 3 — エルフを追う 47° のニュートラルミディアム、オークから彼女を分離するやや浅い被写界深度。カット 4 — 107° の建築的超広角、深い被写界深度。カメラ:カット 1 — 固定されたタイトなハンドヘルド、アイレベル、微細な揺れ、オークの顔を保持。カット 2 — アグレッシブで無重力、ダイナミックな FPV ドローン。広いサイドビューで開始:画面左から突撃するエルフの剣士、画面右から突撃するオーク、2 つの列が <<<image_1>>> を横切って衝突し、背後には城塞と夜明けの太陽。ドローンは衝突の真っ只中を高速かつ低空で飛行し、ぶつかり合うエルフとオークの間を縫い、振り下ろされる剣を避け、急降下して高い草の刃の間を突き抜け、巨大な脚やブーツが頭上で踏み鳴らされる中、手のひらサイズの 2 人の騎士の周りをダイナミックに飛行する。カット 3 — エルフの女剣士と並走する流動的な追跡移動、アイレベル、彼女の刃を追う。カット 4 — 戦場全体を明らかにするゆっくりとした高いクレーンバック、城塞と山は画面右奥。アクション:カット 1 — <<<image_3>>> の極端なタイトショット:オークが頭を前に突き出し、怒りに満ちて咆哮する。牙の上で顎を大きく開き、琥珀色の目が燃え上がり、首の血管が浮き上がり、唾液と吐息の霧がカメラに向かって噴出する。カット 2 — 上空で軍勢が衝突:エルフの剣士が戦列全体でオークと打ち合い、剣が鳴り響く。ドローンが草地に到達すると、2 人の小さな騎士が 1 対 1 で戦う。高速かつダイナミック — <<<image_4>>> が蔦の槍で突きを繰り出し、<<<image_5>>> がストーンウォリアーとして重い石の剣で受け流し、反撃する。両者とも回避、回転、衝突し、葉と琥珀色の火花が散り、石の破片が飛び散る。その近くでは、巨大なオークとエルフの足が地面を叩き、彼らをかすめる。カット 3 — <<<image_2>>> のエルフの女剣士がオークの列を高速で通り抜ける。刃が閃き、オークの重い一撃を受け流し、回転して切り伏せ、さらに突撃してきた 2 体目のオークを鮮やかな斜め斬りで倒す。マントがなびく。剣のみ使用。カット 4 — 壮大な超広角ビュー:夜明けの草原で 2 つの軍勢が完全に従事し、数百のエルフとオークが衝突。埃と霞が立ち込め、白金の城塞と昇る太陽が画面右奥に見える。物理演算:現実的な勢いと重量。巨人の足音は震動を引き起こし、マクロスケールで埃と露の滴を飛散させる。高い草はドローンの通過に伴ってしなり、曲がる。ストーンウォリアーは重い摩擦音を立てて動き、フォレストナイトは重厚な有機的きしみ音を立てて素早く俊敏に動く。エルフは軽く流動的に動き、マントと三つ編みが慣性を伝える。質量には重さがあり、正しい接触影があり、ポーズのテレポートはない。照明:<<<image_1>>> からのシネマティックな夜明け — 暖かい低い逆光と画面右側の太陽フレア、山から約 40% の密度で流れ落ちる柔らかな霧。カット 1:オークの右側に強いローキー、顔の半分が影になる。カット 2:地上レベルで高い湿った草の間から太陽が差し込み、巨人の脚が小さな騎士の上に動く影を落とす。フォレストナイトの琥珀色の輝きとストーンウォリアーの淡い目の光が、影になった土の上で読み取れる。上部には明るくぼやけた戦場のボケ。カット 3:エルフのフィリグリー装飾の鎧と刃を捉える暖かいリムライト。カット 4:霞を通して戦場全体に広がるボリューム感のあるゴッドレイ。ホワイトバランス 5000K。色:冷たい鋼鉄灰色のオークの鉄と石に対し、暖かい夜明けの金色の光。フォレストナイトのオレンジ色の花びらと琥珀色のコアが暖かく輝き、エルフの銀金の鎧が低い太陽を捉える。緑の草は深く湿っており、土は暗く影になっている。オーディオ(SFX のみ):カット 1 — 喉の奥からの咆哮する雄叫び、湿った吐息。カット 2 — 雷鳴のような突撃、ぶつかり合う鋼鉄と剣の音、頭上で響く巨人の足音、そして間近で聞こえる 2 つの小さな武器の高速で鋭い衝突音、石が擦れる音、木がきしむ音、散る葉、弾ける露、高い草を抜ける風。カット 3 — 高速な鋼鉄の衝突音、オークのうなり声、マントが翻る音。カット 4 — 広大な咆哮する戦場の音。音楽なし。ポジティブロック:- 4 つのカットを順に:咆哮するオーク → 草地へ急降下する FPV ドローン → オークを切り伏せるエルフ → 壮大な超広角。指定されたポイントでのみカットし、カメラは自動的にカットしない。- エルフは剣のみで戦う — 弓、矢、アーチャーは一切なし。- 地上レベルには手のひらサイズの小さな騎士 2 人のみ:<<<image_4>>>(フォレスト)対 <<<image_5>>>(ストーン)。高くそびえる草の中で 1 対 1 で戦い、その頭上では巨大なオークとエルフの脚が戦い、踏み鳴らしている。- 各オークと各エルフはユニーク。城塞、太陽の方向、夜明けの光、衣装はすべてのカットで同一。- 全編を通してダイナミックな動き、安定して読み取れる映像、ゴーストやちらつきはなし。

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内観。ミッドセンチュリーのプロデューサー室、昼。映画のポスターやモノクロ写真のコラージュが飾られたウォールナット材の壁、深いブルーのカーペット、ブラウンのレザー製イームズチェア。本やフィルム缶が散らかった木製のデスク。背後の高い窓からは曇り空の街並みが見え、頭上には温かみのある円形の天井照明。デスクの向かいには、無造作にお団子ヘアにまとめ、黒のオーバーイヤーヘッドホンを頭にかけ、ブルーとラストカラーのタイダイ柄クロップド丈 T シャツを着た東アジア系の若い女性。その向かいに、白シャツの袖を肘までまくり上げ、白髪混じりの髭を生やした禿頭の男性が座っている。シーン全体は落ち着きのない手持ちカメラで撮影:フレームは呼吸するように揺れ、漂い、動きに合わせて再構成され、固定されることはない。 ショット 1 — 女性を捉えた手持ちのミディアムショット。フレームは緩く、絶えず変化する:彼女はデスクの端に片方の前腕を乗せて身を乗り出し、もう片方の手でペンをゆっくりと指の間で回している。彼女の動きは控えめだ。眉をクイッと上げ、首を少し傾け、口角を片方だけ上げて半笑いを浮かべる。彼女はペンを止め、デスクを一度叩き、相手の目を見つめる。「アイデアがあるの」。セリフの後に浮かぶかすかな笑み。彼女はあえて沈黙を作る。カメラは彼女の呼吸に合わせてわずかに漂う。 ショット 2 — 男性越しの手持ちのオーバー・ザ・ショルダー・ショット。フレームは急激に彼を捉え、不安定に落ち着く:彼はデスクを手のひらで叩き、椅子を後ろに押しやり、頭を仰け反らせて両手で顔を覆う。そして苛立ちを露わにしながら、彼女を指差す。「やめろ……やめてくれ。そんな生成された声で、本物の映画を作るだと? お嬢ちゃん……」彼は両手を広げ、激しく首を振る。「……そんなのあり得ない」。手持ちカメラが彼の苛立った表情に寄っていく。 ショット 3 — 女性への手持ちのプッシュイン。自然な揺れの中でカメラが徐々に近づく:彼女は完全に静止する。ペンがデスクに下ろされる。肩の力が抜ける。笑みは消え、穏やかで確信に満ちた表情に変わる。彼女が相手の目を見つめ、フレームがクローズアップに引き締まる中、彼女は静かに一言だけ口にする。「見てて」。男性は動きを止め、ジェスチャーの途中で手が凍りつく。手持ちカメラは彼女の落ち着いた表情で静止する。 窓からの柔らかな曇り空の光と、天井のリングライトからの温かいタングステン光が混ざり合い、自然な色合いで背景は浅い被写界深度。英語での対話。感情を込めて語られる。彼女は冷静で確信に満ち、彼は大声で動揺しているが、物語の転換点では二人とも静寂に包まれる。

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@ Image1 はパフォーマーです。彼女のアイデンティティ(コーンロウのブレイズ、セプタムリング、ステートメントイヤリング、彫刻的な白いデザイナーズトップス、ダークインディゴのデニム)を正確に維持してください。 @ Audio1 は完成済みのマスタートラックです。これ以外の音声は使用せず、音楽の創作や新しいボーカルの追加は行わないでください。 彼女がカメラに向かってラップを歌います。正確なリップシンクが最優先事項です。 @ Audio1 のすべての音節を正確なタイミングで口が動くようにし、ボーカルラインの最中は常に顔を鮮明に映し、言葉の途中でカットを入れないでください。 リップシンクマップ: 0.0–0.5 秒:インストゥルメンタル 0.5–2.8 秒:「I'm standing on the edge / Say it with your chest / Or keep it on the deck」+「Hey!」 3.2–6.7 秒:「I walk in, whole room gets tense / I don't need luck, I'm the consequence / If you really want to test my intent / Come correct, come correct or get bent」+「Woo!」 7.5–13.7 秒:同じフックを2回目、より激しく繰り返す 14.5–15.0 秒:インストゥルメンタルのホールド ミュージックビデオの方向性:パフォーマンス、ブルータリズム彫刻庭園。監督の意図:彼女がレンズに向かってラップし、コンクリートの台座に乗った 6 人のダンサーが彼女の言葉に合わせて彫像のようなポーズを次々と切り替える。彼女の声が建築に命を吹き込むという演出。 視覚的世界観:ブルータリズムのコンクリートアトリウム、高さが互い違いになった巨大な無骨な台座、冷たい天窓からの光、光の中に舞う自然な埃。背景の 6 人のダンサーはオートミール色とボーン色のニットウェアを着用し、美術館の彫像のようなスタイリング。カラーパレット:ボーン、オートミール、コンクリートグレー、彼女のインディゴのアクセント。ネオンや人工的なパーティクルは使用しない。 ショットの流れ: 0–2.8 秒:アトリウムの床からのミディアムショット。彼女がカメラに向かって冒頭のラインをラップし、背後の台座では彫像たちが静止している。 2.8–3.2 秒:「Hey!」の掛け声に合わせて、すべての彫像が一斉に新しいポーズをとる。 3.2–6.7 秒:前方の柱の視差を利用した横方向のトラッキングショット。彼女が台座の間を歩きながらラップし、スネアの音に合わせてダンサーたちが次々とポーズを変える波を作る。彼女の顔は中央に固定し、口元にフォーカスを合わせる。「come correct」の箇所で指をレンズに向ける。 7.5–10 秒:キック音に合わせてカットし、光の筋を背景にしたローアングルのクローズアップ。2回目のフックはより激しく、埃が漂い、顎が子音を刻み、フレーズ間で頭をアイソレーションさせる。 10–13.7 秒:彼女がラップを続ける中、ゆっくりとしたクレーンによる旋回ショット。6 人のダンサー全員がそれぞれの台座の上で連続的に動き、ハイハットの音に合わせてストップモーションのようなリズムを刻む。 13.7–15 秒:「Woo!」の掛け声で、彼女が一番低い台座に上がり、腕を高く上げて静止。下のダンサーたちもポーズの途中で静止し、そのままホールド。 パフォーマンスのルール:ストイックで精密、美術館のような静かな威圧感。明瞭で読み取れるアーティキュレーション。ダンサーは無表情。連続性:同じ 7 人、同じアトリウム。音声の意図: @ Audio1 のみを使用し、口の動きを完全に同期させる。かすかな環境音と足音のみ。品質基準:美術館レベルのアートディレクションによるラップビデオ。AI 特有の光沢感は排除する。

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LYRIC-THEME SCENE 10 — NATIVE 21:9 4K: I'M THE CONSEQUENCE(私は結果そのもの)。テーマ:彼女は「その後」に起こる現象であり、因果関係を可視化する存在。<<<image_1>>> はパフォーマー — 正確な外見:コーンロウの編み込みから続く長いダークなカーリーポニーテール、シルバーのチェーン・ドロップピアス、ゴールドのペンダントネックレス、グロッシーなリップ。<<<image_2>>> は衣装の参考(マネキンの頭部は無視し、服装を正確にコピーすること):ホットピンクのホルターネックバンダナトップ、グレーのアシッドウォッシュ加工された超ワイドなバギーパンツ(星型のスタッズ付き)、黒のスタッズベルト、チェーンブレスレット、ピンクのネイル。<<<image_3>>> はロケーションの参考 — ゴールデンアワーのこの正確なケージ付きバスケットボールコート。<<<audio_1>>> はマスタートラック — 唯一のオーディオ。 LIPSYNC — 最優先事項:彼女は <<<audio_1>>> のラップボーカルをライブでパフォーマンスする。口の動きはオーディオと完全に一致させ、インストゥルメンタルの間は閉じること。オーディオが唯一の真実であり、勝手な言葉を追加しない。ボーカルのあらゆる伸びに合わせて、唇の動きを鮮明かつ正確に描写すること。 SCENE:物理法則は彼女の動きより 1 拍遅れて反応する。彼女はコート上のあらゆる出来事の「結果」である。観衆(Y2K スタイルの近隣住民 30 名)は彼女の周囲でカジュアルな因果関係を演じる。誰かがバスケットボールをシュートするが、ボールはリングの周りを永遠に回り続け、彼女がボーカルのアクセントに合わせて一瞥した瞬間にネットへ落ちる。ボトルを並べたドミノ倒しは、彼女のブーツがビートを刻んだ瞬間にのみ倒れる。縄跳びをするペアの縄は、彼女が手を上げると空中で停止し、下げると再び動き出す。投げられたキャップは彼女が通り過ぎるまで空中に留まり、その後着地する。すべてのエフェクトは彼女のボーカルのアクセントに合わせて正確に発動し、世界は彼女の声に同期する。ダンスやブレイクダンスは禁止。純粋な因果関係のシアターである。 CAMERA — Xiaolong Liu スタイルの CINEMASCOPE:ハンドヘルドカメラで、彼女が因果関係の各ステーションを歩く様子を追う。各物理ギャグはスコープの異なる帯域で演出され、彼女のリップシンクが画面の 3 分の 1 を占める。呼吸を感じるフレーム、傾いた地平線、ゴールデンフレア。中央配置は禁止。 Staging:左側の広がりでリングを回るボールから始まり、右側からラップしながら彼女が登場。最初のアクセントで彼女が一瞥するとボールが落ち、シュートした人物は自分の手を見つめる。彼女が歩き続けると、サイドラインのボトルドミノが彼女のブーツのビートに合わせて波打つように倒れる。空中で停止していた縄跳びは、彼女が屈まずに下を通り過ぎると再開する。宙に浮いていたキャップは、アクセントに合わせて持ち主の頭に後ろ向きに着地する。最終盤、彼女がコート中央に到達して片手を上げると観衆のざわめきが完全に止まり、手を下げると最後のビートに合わせて 30 人が一斉に頷く。最後の音と同時にボールが彼女のブーツの横で止まり、彼女はレンズに向かって無表情でボーカルを終える。継続性:ゴールドのペンダント。オーディオ:<<<audio_1>>> のみ。リングの揺れる音、ボトルのぶつかる音、縄の音を隙間に配置し、それぞれがビートに着地するようにする。品質基準:アナモルフィックレンズ風の因果関係ハンドヘルド映像、オーディオにロックされたリップシンク、ブレイクダンスなし、AI 特有の不自然な光沢なし。

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添付画像を最初のフレームとして正確に使用してください。顔の再生成やスタイルの変更は行わず、同じ少女、同じ青いゴーグル、同じ肌を維持し、何よりも元の写真の重厚な 35mm フィルムグレインの質感を、全フレームを通して一貫して保持してください。 開始時、少女はわずかに立ち上がり、口と顎が水面から出て提示されたポーズをとります。顔やゴーグルから水が流れ落ち、波紋が広がります。その後、彼女はその姿勢を維持します。冷静で無表情、平然とした様子で、ゴーグルの奥の瞳は一点を見つめ、何にも動じません。顔は常に安定しており、自然で解剖学的にも正確です。歪みや変形は一切生じさせないでください。 カメラは滑らかかつ一定の速度で後退し、途切れることのないワンショットで撮影します。後ろへ、そしてわずかに上方へと移動し、周囲の状況が明らかになるにつれて、フレーム内の彼女の顔は小さくなっていきます。 カメラが引くと、彼女が混沌とした蛍光灯のオフィス休憩室で静かに浮かんでいる様子が明らかになります。膝から腰まである濁流が部屋を満たし、周囲ではビジネスウェアを着た大勢のオフィスワーカーがパニックに陥っています。自動販売機によじ登る人、テーブルから飛び降りる人、天井のタイルに向かって壁を登る人、水の中をかき分けて転ぶ人、互いに引き上げ合う人。書類やプラスチック製の椅子、浮かんでいるモニターが激流に飲み込まれ、奥の壁の出入り口からは滝のように水が流れ込んでいます。彼女だけが、このパニックの中心で静止した冷静な点として存在し続けます。 映像内のすべての顔は、常に解剖学的に正確で、安定し、リアルである必要があります。自然な人間のプロポーション、整った顔立ち、恐怖とパニックを読み取れる本物の表情を維持してください。溶けたり、歪んだり、顔が崩れたり、目や口が余分に生成されたり変形したり、人物が動く際に不気味なモーフィングが起きたりすることのないようにしてください。 すべてが連続的に動きます。洪水は渦巻き、波打ち、厳しい天井の光を反射し、水しぶきが飛び、パニックに陥った人々はもがき、登り、這い回ります。水の中から手が伸び、瓦礫が浮かんで漂い、出入り口の滝は絶え間なく流れ込み、蛍光灯が水面で明滅します。カメラは滑らかに後退し続け、混沌とした広大なシーン全体を捉えます。 全体を通して、病的な施設を思わせる色調(シーフォームグリーンの壁、クリーム色、落ち着いたティール、厳しい蛍光灯の白、冷たく反射する水)で統一してください。最初から最後まで、ソース画像の粒子感に合わせた重厚なアナログフィルムグレインと 35mm 写真の質感を焼き付け、デジタル特有の滑らかさや清潔感は排除してください。頭上からのフラットな照明、狂乱するパニックの中にある不条理なまでの無表情な冷静さ、滑らかで安定した連続的なカメラワーク、シネマティックでフォトリアル、かつ超高精細な映像を目指してください。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
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YouMindはAIを使って、各動画プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。