초록 / VFX

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프롬프트 910개일일 하이라이트
작성자 @H A J R A
Seedance 2.5
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10초 분량의 독창적인 SF 콘셉트 — “뒤집히는 도시” 형식: 9:16 세로형, 10초, 영화적, 초현실적, 거대한 스케일, 사실적인 사진 느낌, 고해상도, 텍스트 없음, 로고 없음. 0~2초: 폭우가 쏟아지는 한밤중의 거대한 미래 도시. 카메라는 거대한 마천루 사이의 침수된 거리 바로 위를 질주합니다. 갑자기 물속의 모든 반사된 모습이 실제 건물과는 독립적으로 움직이기 시작합니다. 실제 도시는 완전히 정지해 있는 동안, 반사된 모습들만 천천히 회전합니다. 깊은 서브 베이스 진동이 시작됩니다. 2~4초: 카메라가 위를 향합니다. 예고 없이 머리 위의 마천루들이 하늘 중앙을 향해 안쪽으로 휘어지며, 마치 중력이 반전된 것처럼 물리적으로 변형됩니다. 수천 개의 창문이 동시에 빛나며 머리 위에 거대한 원형 패턴을 형성합니다. 빗줄기가 위로 쏟아지기 시작합니다. 4~7초: 하늘 전체가 거대한 유리판처럼 아래로 접히며, 첫 번째 도시 바로 위에 숨겨져 있던 똑같은 모습의 두 번째 도시가 드러납니다. 거꾸로 뒤집힌 채 불가능할 정도로 거대하게 나타나며, 거리가 머리 위에 매달려 있습니다. 두 도시는 좁은 틈을 사이에 두고 서로 마주 봅니다. 7~9초: 두 도시 사이에 거대한 검은 구체가 나타나 주변의 빗줄기, 빛, 반사된 모습을 소리 없이 흡수합니다. 양쪽의 건물들은 마치 강한 중력에 끌려가는 것처럼 구체를 향해 길게 늘어납니다. 카메라는 구체의 표면을 향해 빠르게 돌진합니다. 9~10초: 극단적인 매크로 샷: 검은 구체 안에는 도시 전체의 작은 빛나는 버전이 담겨 있습니다. 마지막 빛의 파동과 함께 모든 것이 즉시 멈춥니다. 화면이 갑자기 검게 바뀝니다 (CUT TO BLACK). 시각적 스타일: 프리미엄 극장용 SF 영화 촬영 기법, 물리적으로 사실적인 파괴 및 중력 효과, 거대한 건축적 스케일, 젖은 반사 표면, 볼륨감 있는 안개, 사실적인 빗물 물리 효과, 영화적 HDR, 아나모픽 심도, 미세한 핸드헬드 카메라 흔들림, 자연스러운 모션 블러, 극적인 원근 왜곡, 깊은 그림자, 사실적인 대기 산란. 카메라: 공격적인 로우 앵글 트래킹 샷 → 빠른 수직 틸트 → 불가능한 와이드 공개 → 빠른 중력 다이빙 → 극단적인 매크로 클로즈업. 사운드 디자인: 거센 빗소리, 멀리서 들리는 천둥소리, 저주파 도시 진동, 금속 구조물이 삐걱거리는 소리, 거꾸로 재생되는 빗소리, 깊은 중력의 웅웅거림, 마지막 파동 직전의 진공 상태 같은 갑작스러운 정적. 중요: 이 현상은 완전히 독창적이고 설명할 수 없는 느낌이어야 합니다. 생명체, 우주선, 포털, 기존 영화 미학, 기존 프랜차이즈, 캐릭터, 로고 또는 텍스트는 포함하지 마십시오. 도시 자체가 주인공입니다. 세로 프레임 내에서 거대한 피사체가 돋보이게 하고, 너무 작고 먼 구도는 피하십시오 (3:4 비율 제외).

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작성자 @Mr Das
Gemini
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{ "model": "gemini-omni-1.1-flash", "duration": "10초", "aspect_ratio": "16:9", "shot": { "structure": "끊김 없는 단일 연속 숏, 장면 전환 없음", "composition": "안개 낀 알프스 폭포와 개울을 비추는 초광각 숏으로 시작, 공중에서 소용돌이치며 모여드는 물방울을 따라가다 중앙에 떠 있는 Evian 병 클로즈업으로 마무리", "lens": "산악 풍경에는 망원 렌즈, 제품 공개 시에는 35mm 렌즈 사용", "frame_rate": "24fps 시네마틱", "camera_movement": "상승하는 물방울을 따라 천천히 위로 틸트, 물방울이 병 모양으로 고정될 때 부드럽게 안으로 돌리(dolly)하며 공중에 떠 있는 제품에 고정" }, "timeline": { "0-3s": "새벽의 안개 낀 알프스 계곡 초광각 숏. 이끼 낀 바위 위로 흐르는 수정처럼 맑은 폭포와 얕은 개울. 부드러운 블루 아워의 빛, 낮게 깔린 안개, 양치식물에 맺힌 물방울.", "3-7s": "수백 개의 물방울이 개울 표면에서 솟아올라 우아하고 조직적으로 천천히 회전함. 공중에서 서로 맞물리며 고급 유리 물병의 실루엣을 형성. 미세한 입자 굴절과 빛나는 물방울 테두리.", "7-10s": "물 형태가 한 번 맥동한 뒤, 프레임 중앙에 무게감 없이 떠 있는 실제 Evian 유리병으로 변형됨. 제품을 계속 비춤. 차가운 림 라이트와 옅은 안개." }, "subject": { "description": "고급 유리병 실루엣을 형성하기 위해 우아한 나선형으로 회전하며 솟아오르는 수백 개의 수정처럼 맑은 물방울", "props": "소용돌이치는 물방울에서 형성된 최종 Evian 유리병, 공중에 떠 있는 상태에서 실제 브랜드 패키징으로 전환" }, "scene": { "location": "폭포와 개울이 있는 고산 지대 계곡", "time_of_day": "이른 새벽 블루 아워, 부드럽고 차가운 빛, 자욱한 안개", "environment": "신선한 산 공기, 부드러운 물 흐름, 이끼 덮인 바위, 흩어진 양치식물" }, "visual_details": { "action": "물방울이 솟아올라 조직적인 나선형으로 회전하고, 병의 윤곽을 형성하며 맥동한 뒤, 공간에 떠 있는 완성된 Evian 패키징으로 변형", "special_effects": "물 입자 애니메이션, 슬로우 모션 굴절, 공중에서의 물질 변형, 미세한 부유감과 안개 궤적" }, "cinematography": { "lighting": "차가운 새벽의 방향성 조명, 빛나는 물방울 테두리, 공중에 떠 있는 병에 비치는 은청색 림 라이트", "color_palette": "수정 같은 블루, 은백색, 이끼 그린, 부드러운 그레이", "tone": "순수함, 청량함, 프리미엄 우아함" }, "audio": { "music": "섬세한 스트링 패드와 물소리에서 영감을 받은 은은한 차임벨이 어우러진 부드러운 앰비언트 피아노", "ambient": "멀리서 들리는 폭포 소리, 부드러운 개울 흐름, 아침 새소리", "sound_effects": "물방울이 소용돌이치며 고조되는 소리, 형태가 완성될 때의 찰칵하는 소리, 부유하는 동안 들리는 희미한 결정체 같은 울림", "mix": "공기감 있고 개방적이며, 자연의 소리를 중심으로 한 깔끔한 음악적 구성" }, "constraints": { "dialogue": "없음", "voiceover": "없음", "on_screen_text": "없음", "captions": "없음", "subtitles": false } }

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작성자 @John
Seedance 2.0
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영상 길이: 20초 화면 비율: 16:9 오디오: 웅장한 드럼 비트, 낮게 깔리는 분위기 있는 음악, 불타는 소리, 공기가 갈라지는 소리, 폭발음; 대사, 내레이션, 자막 없음 전체 스타일: 사실적인 동양풍 다크 판타지 영화, 실사 촬영 질감, 고대비 야간 장면, 주황빛 불꽃, 강렬한 영화적 카메라 무빙 글로벌 캐릭터 오리지널 성인 여성 주인공: 키가 크고 민첩한 동양 여성, 차가운 인상, 검은색 긴 머리에 짙은 붉은색 브릿지가 섞여 있음. 검은색과 붉은색이 어우러진 동양풍 판타지 전투복, 금색 비늘 어깨 보호구, 허리띠, 커다란 붉은 망토와 긴 소매를 착용하고 금색 불사조 머리 장식을 하고 있음. 청동 불사조 가면을 들고 있음. 주인공의 얼굴, 헤어스타일, 의상, 체형을 영상 내내 일관되게 유지할 것. 의상은 움직임에 따라 펄럭일 뿐, 자동으로 변형되어서는 안 됨. 장면: 한밤중의 거대한 원형 제단, 바닥은 어두운 돌이며 주변은 칠흑같이 어둡고 텅 비어 있음. 제단 가장자리에 실제 불꽃이 원형으로 타오르고 있으며, 불꽃과 얇은 연기가 공중에 떠다님. SHOT 1 (00:00-00:03.00) 가면 착용 및 불사조 소환 00:00-00:00.80: 익스트림 클로즈업. 주인공이 청동 불사조 가면을 카메라 쪽으로 들어 올림. 가면이 전경을 먼저 차지하고, 초점이 가면에서 그녀의 차분한 눈으로 천천히 이동함. 배경에는 흔들리는 불꽃 무리만 보임. 00:00.80-00:01.50: 카메라가 빠르게 뒤로 빠지며 로우 앵글 미디엄 샷으로 전환. 주인공이 가면을 얼굴에 쓰고 오른손을 가슴 앞에서 수평으로 휘두름. 왼손바닥에서 주먹 크기의 화염구가 갑자기 점화됨. 00:01.50-00:03.00: 주인공이 갑자기 양팔을 펼침. 카메라가 고속으로 뒤로 빠지며 대칭적인 익스트림 롱 샷으로 전환. 등 뒤에서 화염구가 폭발하며 10여 미터 너비의 거대한 불사조가 형성됨. 불사조는 수많은 깃털 모양의 불꽃으로 구성되어 있으며, 날개는 중앙에서 양옆으로 층층이 펼쳐짐. 불꽃: 불꽃은 흰색과 노란색이 섞인 고온의 중심부와 주황빛 외곽 불꽃으로 구성되며, 실제 연기, 날리는 불꽃, 열기로 인한 왜곡이 보임. 불빛은 주인공의 가면, 금색 어깨 보호구, 망토, 바닥을 비춰야 함. SHOT 2 (00:03.00-00:06.00) 화염 고리 00:03.00-00:04.30: 주인공이 왼발을 축으로 시계 방향으로 빠르게 회전하며 붉은 망토가 휘날림. 오른손을 낮은 위치에서 위로 쓸어 올리면 두꺼운 화염 띠가 팔의 궤적을 따라 몸 주위에 거의 완벽한 원형을 이룸. 카메라: 카메라가 주인공의 회전 방향과 반대인 시계 반대 방향으로 로우 앵글에서 회전하며 속도감을 극대화함. 불꽃이 렌즈 앞을 휩쓸며 짧은 화염 와이프 효과를 연출함. 00:04.30-00:06.00: 카메라가 화염에 가려지며 수직 탑 샷으로 전환. 주인공은 제단 중앙에 있고 화염 고리가 그녀를 감쌈. 바닥 중앙에서 바깥쪽으로 금적색 기하학적 마법진이 하나씩 빛나며, 빛의 문양이 용암처럼 돌 틈을 따라 빠르게 퍼져 나감. SHOT 3 (00:06.00-00:09.50) 화염벽 통과 00:06.00-00:07.20: 수직 탑 샷이 시계 방향으로 계속 회전. 주인공이 소매를 휘두르자 바닥의 화염 고리가 고속으로 회전하며 원주를 따라 불꽃이 튐. 바깥쪽 마법진이 계속 확장됨. 00:07.20-00:08.20: 카메라가 높은 고도에서 빠르게 하강하며 튀는 불꽃을 지나 로우 앵글 지상 샷으로 전환. 주인공이 동시에 한쪽 무릎을 꿇고 오른손바닥으로 바닥을 치자, 전방에 화염벽이 수평으로 솟아오름. 00:08.20-00:09.50: 카메라가 화염벽을 빠르게 뚫고 얼굴 클로즈업으로 진입. 주인공이 왼손을 들어 손가락으로 불사조 가면을 천천히 쓸어내리며 가면을 한쪽으로 살짝 밀어 날카로운 눈매 하나를 드러냄. 불꽃이 전경에서 계속 휩쓸지만 시선을 가려서는 안 됨. SHOT 4 (00:09.50-00:13.00) 화염 흡수 및 화염 방사 00:09.50-00:10.70: 측면 미디엄 롱 샷으로 전환. 주인공이 일어나 옆의 화염벽에서 회전하는 화염구를 왼손으로 잡아 손바닥에 쥐고 천천히 입가로 가져감. 00:10.70-00:12.30: 로우 앵글에서 빠르게 줌인. 주인공이 고개를 뒤로 젖히고 양팔을 벌려 입에서 두꺼운 불기둥을 하늘 높이 뿜어냄. 불기둥이 하늘로 치솟고, 상승하는 열기로 인해 망토와 긴 머리카락이 위로 들림. 00:12.30-00:13.00: 카메라가 주인공 주위를 반 바퀴 빠르게 회전. 불기둥이 공중에서 좌우 두 갈래의 아치형 화염 흐름으로 나뉘며 다음 샷의 미러 클론 전환을 준비함. 제약 사항: 화염 방사는 순수한 마법 효과이며, 캐릭터는 화상, 고통, 질식 증상을 보이지 않음. 불기둥은 반드시 입의 방향과 정확히 연결되어야 함. SHOT 5 (00:13.00-00:16.20) 미러 클론 및 폭발 00:13.00-00:13.80: 화면 중앙에 수직 화염 거울면이 나타남. 주인공이 좌우로 동일한 두 명의 클론으로 복제되며, 중앙의 화염선을 사이에 두고 서로 마주 보며 동시에 양팔을 펼침. 00:13.80-00:15.00: 두 클론이 동시에 뛰어올라 바깥쪽으로 회전하며, 넓은 소매와 망토가 대칭적인 S자형 화염 궤적을 그림. 카메라는 정면 익스트림 롱 샷을 유지하여 완벽하게 대칭적인 구도를 보여줌. 00:15.00-00:16.20: 두 화염 궤적이 화면 중앙에서 격렬하게 충돌하며 흰색과 노란색 중심부의 거대한 폭발을 일으킴. 충격파가 불꽃, 먼지, 고리 모양의 공기 파동을 주변으로 밀어내며 잠시 화면 전체를 가득 채움. SHOT 6 (00:16.20-00:20.00) 화염 소용돌이 및 불사조 피날레 00:16.20-00:17.30: 폭발 연기가 걷히고 탑 샷으로 전환. 미러 클론은 사라지고 오리지널 주인공만 남음. 그녀가 제단 중앙에서 고속으로 회전하며 망토로 불꽃을 일으켜 위로 솟구치는 나선형 화염 소용돌이를 만듦. 00:17.30-00:18.40: 주인공이 갑자기 회전을 멈추고 고개를 뒤로 젖히며 양팔을 들어 올림. 화염 소용돌이가 밖으로 폭발하고 모든 바닥 마법진이 동시에 빛남. 그녀의 몸이 지면에서 약 0.5미터 정도 천천히 떠오름. 00:18.40-00:20.00: 카메라가 탑 샷에서 빠르게 상승하며 뒤로 빠짐. 거대한 불사조가 주인공 뒤에서 다시 응축됨. 불사조 날개가 완전히 펼쳐지고 꼬리 깃털이 바닥 마법진과 연결됨. 주인공은 불사조 중앙에 떠 있고 망토가 펼쳐짐. 마지막 0.5초는 대칭적인 서사적 정지 화면을 유지하며 불꽃이 카메라를 향해 천천히 떠다님. 불꽃 및 VFX 규칙 - 불꽃은 실제 유체 움직임, 관성, 연기, 불꽃, 열기, 환경 반사를 포함해야 함. - 화염 궤적은 팔, 망토, 몸의 회전 방향을 엄격히 따라야 하며, 동작과 분리되어 떠다녀서는 안 됨. - 불사조는 독립적인 깃털 모양의 불꽃으로 구성되어야 하며, 날개는 펼쳐지고 살짝 퍼덕이는 과정이 있어야 함. - 바닥 마법진은 추상적인 기하학적 화염 패턴을 사용하며, 텍스트, 깨진 코드, 현실 세계의 종교적 상징은 나타나지 않아야 함. - 미러 클론은 13초에서 16.2초 사이에만 나타나야 하며, 폭발 후에는 사라져야 함. - 카메라 무빙 순서: 익스트림 클로즈업 줌, 로우 앵글 풀 백, 역방향 서라운드, 수직 탑 샷, 다이빙, 화염벽 줌인, 로우 앵글 줌 샷, 미러 정면 익스트림 롱 샷, 최종 항공 풀 백. 부정적 프롬프트(제외 항목) 캐릭터 성별 변경, 추가 캐릭터, 미러 클론이 일찍 나타남, 폭발 후에도 클론이 존재함, 저렴한 불꽃 질감, 2D 불꽃, 빛을 내지 않는 불꽃, 몸을 통과하는 불꽃, 동작과 동기화되지 않은 불꽃, 불사조가 일반 새로 변함, 불사조 날개 비대칭, 불사조 형태가 깜빡임, 마법진 깨진 코드, 잘못된 화염 방사 위치, 코에서 나오는 불, 캐릭터 화상, 고통스러운 표정, 끔찍한 신체 변형, 갑작스러운 의상 변경, 얼굴에 달라붙은 가면, 의상 클리핑, 짧아지는 머리카락, 얼굴 드리프트, 일그러진 얼굴, 녹아내리는 이목구비, 추가 팔다리, 융합된 손가락, 플라스틱 같은 CGI 피부, 카툰 렌더링, 애니메이션 스타일, 카메라 앵글 드리프트, 의도치 않은 카메라 흔들림, 갑작스러운 순간 이동, 멈춰 있는 연기, 자막, 워터마크, 로고, 중국어 텍스트, 영어 텍스트

동영상 생성
작성자 @Sharon Riley
Seedance 2.5
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실사 같은 1인칭 혼합 현실 영상, 자연스러운 창가 주광과 따뜻한 실내 조명이 어우러진 환경, 늘어진 스킨답서스 덩굴, 갈색 세라믹 머그잔과 스마트폰, 흰색 바인더가 놓인 나무 책상, 붉은색 백라이트 키보드가 켜진 Lenovo 노트북에 3D 소프트웨어 뷰포트가 표시됨. 부드럽고 약간 흔들리는 핸드헬드 카메라 워킹이 점차 몰입감 있게 변화함. 0~4초: 책상과 나무, 흰색 건물이 보이는 큰 창문을 비추는 어깨 너머 시점. 오른손이 노트북 화면을 향해 뻗자 화면과 주변 공간이 일그러지기 시작함. 파란색 테두리를 가진 작은 어두운 기하학적 파편이 화면에서 튀어나와 실제 공간으로 떠오름. 4~10초: 양손으로 빛나는 청록색 삼각형 와이어프레임으로 가득 찬 불규칙한 검은색 메쉬를 잡아당기고 늘림. 카메라가 기울어지고 회전하는 동안 조형물이 확장되고 접히며 노트북 위로 떠오름. 실제 방의 모서리가 찢어지기 시작하고, 디지털 형태 주변으로 식물과 창틀이 왜곡됨. 양손으로 메쉬를 조각하고 회전시킴. 10~16초: 와이어프레임이 급격히 커지며 화면을 집어삼킴. 밝은 네온 그린 색상의 와이어프레임 손이 실제 손 위에 겹쳐짐. 카메라가 검은색 배경에 교차하는 파란색 선들로 이루어진 밀도 높은 추상적 우주 속으로 빠져듦. 녹색 골격의 손이 기하학적 구조물을 잡고 밀어냄. 메쉬 안으로 황갈색 운동화가 잠시 나타남. 16~23초: 손이 디지털 패브릭과 노트북 화면 공간에 들쭉날쭉한 구멍을 냄. 찢어진 틈 사이로 매우 울창한 녹색 정원이 쏟아져 나옴: 초밀도 열대 식물, 물방울이 맺힌 이끼, 두껍게 늘어진 덩굴, 거대한 잎사귀, 밝은 고사리, 난초와 야생화, 겹겹이 쌓인 나뭇잎 사이로 내리쬐는 황금빛 햇살, 공기 중의 안개와 꽃가루, 젖은 흙과 뿌리가 튀어 나옴. 와이어프레임이 얇은 막처럼 찢어지며 정원 요소들이 폭발하듯 밖으로 나옴. 카메라가 틈 사이로 빠져나오면서 책상, 노트북, 늘어진 식물, 창문, 램프, VR 헤드셋의 파편들이 날리는 잎과 꽃잎들과 뒤섞임. 23~30초: 틈이 넓어지며 울창한 녹색 정원이 화면을 가득 채우고, 다시 원래의 아늑한 사무실 모습이 식물들 아래와 주변으로 서서히 되돌아옴: 책상, 머그잔, 휴대폰, 노트북, 흰색 의자, 타일 바닥과 창문이 잔여 덩굴과 잎으로 뒤덮인 모습. 손이 뒤로 물러나며 키보드 위에서 손짓함. 조명과 색감이 원래의 자연스러운 모습으로 돌아오지만 정원의 흔적은 남아 있음. 장면이 유지되다가 영상이 끝나며 약간 어두워짐. 스타일: 매끄러운 AR/패스스루 합성, 고디테일 실사, 역동적이면서도 절제된 카메라 움직임, 워터마크 외 텍스트 없음. 전체 서사는 정확히 30초 동안 진행되며, 가속화되면서도 가독성 있는 속도로 모든 주요 동작(당기기, 성장, 몰입, 녹색 손, 신발, 울창한 녹색 정원으로 찢어지며 열림, 책상으로 복귀)이 명확하게 보이도록 함.

동영상 생성
작성자 @Tunduc Raul
Gemini
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LLM 스트림을 은하계로 표현한 10초 분량의 영상을 생성하세요. 은하는 다차원 공간을 의미하며, 별들은 가중치/지식/임베딩 벡터를 나타내고, 혜성은 이 별들 중 일부를 가로지르는 단일 경로를 상징합니다. 혜성은 작고 빛나는 형태로 만들어 별들 사이를 무작위 방향으로 지나가게 하세요. 혜성은 영상 시청자 기준으로 별들의 그룹 왼쪽에서 시작하여 오른쪽 끝으로 이동해야 합니다.

동영상 생성
작성자 @Caden Flux
Seedance 2.0
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MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” 길이: 15초 화면 비율: 16:9 스타일: 프리미엄 실사 광고 + 장난기 넘치는 2D 손그림 두들 애니메이션, 펑키하고 에너지 넘치며 젊고 다채롭고 빠른 템포. 시각적 품질: 초고화질 4K 시네마틱, 선명한 제품 촬영, 자연스러운 피부 질감, 생동감 넘치는 광고 조명, 부드러운 움직임, 역동적인 카메라 워크. 캐릭터: 20대 초반의 쿨하고 자신감 넘치며 장난기 많은 남성, 짧고 약간 헝클어진 어두운 머리, 표정이 풍부한 얼굴, 트렌디한 오버사이즈 그래픽 티셔츠, 편안한 카고 팬츠와 깔끔한 스니커즈. 영상 전반에 걸쳐 얼굴, 헤어스타일, 의상 및 정체성을 엄격하게 유지할 것. 0–4초 — THE SPARK 세련된 로우 앵글 트래킹 샷으로 시작. 주인공이 Mountain Dew Spark 캔을 들고 다채로운 현대 도시 거리를 여유롭게 걷고 있다. 주변에 작고 귀여운 손그림 두들(별, 번개, 하트, 레몬)이 자연스럽게 나타난다. 주인공이 멈춰 선다. 결로가 맺힌 차가운 캔의 매크로 클로즈업으로 전환. 주인공이 캔을 딴다. 치익! 작은 손그림 번개 모양이 캔 위로 나타나며 소리에 맞춰 진동한다. 4–8초 — TOO MUCH SPARK 주인공이 크게 한 모금 마신다. 즉시 다채로운 2D 두들이 등 뒤에서 폭발한다. 번개가 화면을 가로지르고, 귀여운 레몬이 카메라 앞을 튀어 오르며, 머리 주변으로 별이 팡팡 터지고 만화 같은 속도선이 몸을 감싼다. 주인공은 놀란 듯하다가 이내 미소 짓는다. 빠른 줌인 카메라 무빙을 사용한다. 8–15초 — THE BOOST 갑자기 주인공이 엄청난 속도로 앞으로 달려 나간다. 빠른 휩 팬, 로우 앵글 트래킹 샷, 역동적인 핸드헬드 무빙, 에너제틱한 스피드 램프를 사용하여 도시를 질주한다. 모든 움직임은 두들을 유발한다: 발걸음 → 별 폭발, 팔 휘두르기 → 번개, 점프 → 만화적 폭발, 회전 → 곡선형 손그림 속도선, 미소 → 작게 떠다니는 하트. 두들은 실사 환경과 물리적으로 상호작용하며 기둥을 감싸고, 벽에 튕기며, 주인공의 움직임을 따라간다. 15초 지점에서 주인공은 도시의 계단을 향해 달려가 점프할 준비를 한다. 2부로 자연스럽게 이어지는 빠른 전진 카메라 전환으로 마무리. 카메라 및 편집: 부드러운 연속 동작이 포함된 빠른 광고 편집. 휩 팬, 크래시 줌, 로우 앵글 트래킹, 스피드 램프 및 매치 컷 사용. 영상이 별개의 클립이 아닌 하나의 연속된 시퀀스처럼 느껴지도록 움직임을 자연스럽게 연결할 것. 두들 애니메이션: 불완전한 스케치 라인, 장난스러운 표정, 통통 튀는 애니메이션이 특징인 귀여운 2D 손그림 두들. 장난스럽고 귀엽게 표현하되 유치하지 않아야 함. 두들은 실사 환경과 자연스럽게 상호작용해야 함. 2부: MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” 길이: 15초 화면 비율: 16:9 스타일: 프리미엄 실사 광고 + 장난기 넘치는 2D 손그림 두들 애니메이션, 펑키하고 에너지 넘치며 젊고 다채롭고 빠른 템포. 시각적 품질: 초고화질 4K 시네마틱, 선명한 제품 촬영, 자연스러운 피부 질감, 생동감 넘치는 광고 조명, 부드러운 움직임, 역동적인 카메라 워크. 캐릭터: 1부와 정확히 동일한 남성 캐릭터 유지. 동일한 얼굴, 헤어스타일, 오버사이즈 그래픽 티셔츠, 카고 팬츠, 스니커즈 및 전반적인 정체성. 정체성과 의상 고정 필수. 0–6초 — DOODLE CHAOS 1부에서 이어져 주인공이 도시 계단 위로 뛰어올라 질주한다. 수백 개의 귀여운 손그림 두들이 뒤를 쫓는다. 애니메이션 레몬이 계단을 따라 튀어 오르고, 번개가 옆에서 지그재그로 움직인다. 작은 별들이 공중에서 회전한다. 스니커즈 뒤로 만화 같은 불꽃이 잠시 나타난다. 다음 샷들을 빠르게 교차 편집: 로우 앵글 러닝 샷, 사이드 트래킹 샷, 스니커즈 클로즈업, 주인공의 흥분한 표정 클로즈업, 두들이 주인공 주위를 회전하는 오버헤드 샷. 음악에 맞춰 에너제틱한 휩 전환 사용. 6–11초 — PRODUCT HERO 주인공이 갑자기 멈춘다. 모든 것이 정지한다. 두들도 주인공 주변에서 공중에 멈춘다. 주인공이 Mountain Dew Spark 캔을 카메라 쪽으로 여유롭게 돌린다. 프리미엄 매크로 제품 클로즈업으로 전환: 차가운 결로, 선명한 라벨 디테일, 생동감 넘치는 광고 조명과 탄산의 에너지. 손그림 레몬과 번개가 캔 주위를 공전하기 시작한다. 배경은 부드럽게 흐려진 상태에서 카메라가 제품 쪽으로 천천히 다가간다. 11–15초 — FINAL EXPLOSION 주인공이 마지막으로 한 모금 마시고 카메라를 보며 씨익 웃는다. 비트에 맞춰 화면의 모든 두들이 주인공을 향해 몰려든다: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 주인공 등 뒤에서 거대한 다채로운 손그림 폭발이 일어난다. 주인공은 Mountain Dew Spark 캔을 카메라 쪽으로 든 채 자신감 있게 서 있다. 장난기 넘치는 두들 번개, 별, 과일로 둘러싸인 Mountain Dew Spark 캔의 깔끔한 프리미엄 히어로 샷으로 마무리. 최종 느낌: 상쾌하고, 에너지 넘치며, 장난스럽고, 펑키하며, 거부할 수 없이 재미있는 분위기. 카메라 및 편집: 부드러운 연속 동작이 포함된 빠른 광고 편집. 휩 팬, 스피드 램프, 매크로 제품 촬영, 궤도 카메라 무빙, 크래시 줌 및 매치 컷 사용. 전환은 캐릭터의 움직임에 의해 유도되어야 하며 1부와의 시각적 연속성을 유지할 것. 두들 애니메이션: 불완전한 스케치 라인, 장난스러운 표정, 통통 튀는 애니메이션이 특징인 귀여운 2D 손그림 두들. 두들은 정적인 오버레이가 아닌 실사 세계와 물리적으로 상호작용해야 함. 장난스럽고 스타일리시하게 유지하되 유치하지 않아야 함. 부정적 프롬프트: 캐릭터 정체성 변경 금지, 의상 변경 금지, 일관성 없는 얼굴 금지, 손가락 개수 오류 금지, 왜곡된 손 금지, 제품 왜곡 금지, 잘못된 캔 모양 금지, 읽을 수 없는 로고 금지, 캔 중복 금지, 공중에 떠 있는 캐릭터 금지, 딱딱한 움직임 금지, 무작위 장면 전환 금지, 연결되지 않은 클립 금지, 과도한 모션 블러 금지, 칙칙한 조명 금지, 유치한 만화 환경 금지, 실사 같은 두들 금지, 지저분한 합성 금지, 변형된 얼굴 특징 금지, 텍스트 아티팩트 금지.

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작성자 @Noor
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30초 분량의 세로형 9:16 1인칭 스마트폰 영상. 컷 없이 한 번에 촬영된 롱테이크. 붐비는 자기부상열차 안에서 가슴 높이로 든 저가형 스마트폰으로 왼쪽 창밖을 촬영. 흔들리고 기울어졌으며, 앞사람 어깨에 가리고, 롤링 셔터 현상이 있으며, 노이즈가 섞인 불안정한 영상. 열차는 항상 앞으로 나아감. 같은 객차와 승객이 계속 유지됨. 0~2초: 현대 도시. 안내 방송: “다음 역은 1944년입니다.” 열차가 덜컹거림. 2~4초: 은회색의 실제 시간 안개 터널이 도시를 집어삼킴. 서류와 정전기 파편들이 스쳐 지나감. 4~8초: 1944년 6월 노르망디에 도착: 회색빛 새벽, 함선, 상륙정, 연기, 멀리 보이는 군인들. 잔인한 장면은 없음. 8~9초: 다시 안개. “다음 역은 1789년입니다.” 9~13초: 베르사유: 황금빛 아침, 정문, 마차, 1789년의 군중. 13~14초: 안개. “다음 역은 1776년입니다.” 14~18초: 필라델피아: 인디펜던스 홀, 군중, 독립 선언문 낭독. 한 승객이 “봐”라고 말함. 18~19초: 어두운 안개. “다음 역은 기원전 1184년입니다.” 19~23초: 밤의 트로이: 불타는 성벽, 목마, 함선. 실루엣만 보임. 23~24초: 모래 안개. “다음 역은 기원전 2500년입니다.” 24~28초: 기자: 미완성 피라미드, 돌을 나르는 수천 명의 노동자들. 승객이 “오” 하고 속삭임. 28~30초: 열차는 피라미드를 지나 계속 이동함. 나지막한 안내 방송: “기원전 2500년에 오신 것을 환영합니다.” 자연스럽게 종료. 현장음만 포함. 왼쪽 창밖으로 각 시대에 맞춰 조명이 변화함. 모든 이동은 편집이 아닌 실제 3D 안개 터널을 통과하는 연출.

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작성자 @Louis
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16:9, 30초, 시네마틱 실사 텍스처, AAA 할리우드 SF / 코스믹 호러 스타일, 초고화질 CGI, 사실적인 군사 장면, 사실적인 눈 물리 효과, 시네마틱 VFX, SFX 및 색 보정. [캐릭터 고정 — @black] 업로드된 이미지를 @black의 절대적인 외형 레퍼런스로 사용하여 영상 전체에서 일관성을 유지할 것. @black: 순수한 검은색의 얼굴 없는 인간형 존재, 매우 건장하며 뛰어난 근육 비율을 가짐. 피부는 액체 상태의 검은 우주 물질과 같으며, 표면에는 별, 성운, 우주 입자의 미세한 질감이 있음. 눈, 입, 얼굴 특징이 전혀 없음. 신체 표면에는 은은한 하이라이트와 우주적 질감이 존재함. 거대하고 순백색이며 매우 밝은 원형 후광이 항상 머리 뒤에 떠 있음. @black은 절대적으로 침묵하며, 입을 열지 않고, 입의 움직임이 없으며, 대사도 없음. 모든 행동은 신체 움직임, 공간 찢기, 순간 이동, 염동력, 현실 왜곡을 통해 표현됨. [00:00–00:05 — 이상 신호] 심야, 광활한 북극 빙원. 군사 기지에 눈보라가 몰아치고 대형 레이더 기지가 계속 회전함. 지휘 센터 내부, 모든 레이더 화면에 갑자기 이상 간섭이 발생함. 레이더 중앙에 정체불명의 거대한 신호가 갑자기 나타남. 레이더 관제사: '대령님… 정체불명의 신호를 포착했습니다.' 레이더 데이터가 급격히 요동침. 지휘관: '위치는?' 레이더 관제사: '북극입니다… 우리 바로 아래쪽입니다.' 즉시 경보음이 울림. 붉은 경고등이 계속해서 점멸함. [00:05–00:10 — 북극의 현실 균열] 카메라가 북극 빙원 위로 빠르게 전환됨. 공간 전체가 갑자기 격렬하게 왜곡됨. 일반적인 포털이 아니라, 어떤 힘에 의해 현실 자체가 내부로부터 찢어짐. 공기가 유리처럼 갈라짐. 공중에 거대한 검은 균열이 천천히 열림. 균열 가장자리에서 흰색 에너지, 전기 아크, 검은 우주 입자가 뿜어져 나옴. 주변의 눈과 얼음이 보이지 않는 힘에 의해 소용돌이침. 군 병력이 현장으로 출동함. 탱크, 장갑차, 헬리콥터, 수백 명의 군인이 즉시 방어선을 구축함. 지휘관: '전 부대, 방어선 구축! 무기 장전!' [00:10–00:16 — @black이 현실을 찢고 걸어 나오다] 카메라가 거대한 공간 균열 속으로 천천히 진입함. 갑자기 균열 속에서 순수한 검은 손이 뻗어 나옴. @black은 단순히 포털에서 걸어 나오는 것이 아니라, 자신의 힘을 사용하여 물리적 현실 자체를 움켜쥠. 손가락이 공허 속으로 깊숙이 박힘. 공간 전체가 거대한 유리 조각처럼 잡힘. 콰직!! 수많은 흰색 균열이 즉시 퍼져 나감. @black이 양손으로 잡아당기며 공간을 중앙에서 양옆으로 찢어버림. 공간 파열로 거대한 에너지 충격이 발생함. 균열이 더 커짐. @black이 부서진 현실 뒤에서 천천히 걸어 나옴. 그의 몸이 현실 세계로 완전히 들어옴. 머리 뒤의 거대한 흰색 후광이 어둠과 눈보라를 뚫고 나오며 성스럽고도 공포스러운 시각 효과를 연출함. 모든 군인이 충격에 빠져 그를 바라봄. 병사: '저게 대체 뭐야…?' @black은 아무 말도 하지 않음. [00:16–00:20 — 군대의 사격 개시] 지휘관이 완전히 평정심을 잃음. 지휘관: '사격 개시!' 즉시 수백 정의 소총이 동시에 발사됨. 기관총, 탱크 포, 미사일이 모두 @black을 조준함. 총성이 설원 전체를 밝힘. 총탄과 미사일이 @black에게 동시에 쏟아짐. 연속적인 거대한 폭발이 일어남. 불꽃, 연기, 얼음, 파편이 그의 형체를 완전히 집어삼킴. 카메라가 격렬하게 흔들림. 그리고—모든 것이 갑자기 조용해짐. 연기가 천천히 걷힘. @black은 단 한 걸음도 움직이지 않은 채 그 자리에 서 있음. [00:20–00:25 — 염동력으로 군대를 파괴하다] @black이 천천히 오른손을 들어 올림. 과장된 동작 없이 가볍게 들어 올릴 뿐임. 다음 순간—공간 전체가 휘어지기 시작함. 모든 군인의 신체가 보이지 않는 힘에 의해 동시에 통제됨. 수백 명의 군인이 즉시 공중으로 던져짐. 탱크가 지면에서 들어 올려짐. 장갑차가 격렬하게 뒤집힘. 무기들이 강제로 공중으로 빨려 들어감. 하늘의 헬리콥터가 통제력을 잃고 기체가 격렬하게 뒤틀림. 금속 파편, 얼음 덩어리, 총기, 차량들이 @black 주변을 맴돎. SFX: 깊은 우주적 저주파, 염동력 충격파, 금속 뒤틀리는 소리, 공간의 웅웅거리는 소리. 카메라가 @black 주변을 고속으로 회전함. 군대 전체가 그의 의지에 따라 중력을 잃은 듯함. [00:25–00:28 — 순간 이동] @black이 갑자기 사라짐. 공간이 터짐. 1초 후, 그는 장갑차 뒤로 순간 이동함. 다시 사라짐. 번쩍. 탱크 위에 나타남. 다시 사라짐. 번쩍. 수십 명의 군인 한가운데 나타남. 순간 이동할 때마다 짧은 흑백 현실 왜곡 효과가 발생하며 주변 공기, 눈송이, 빛을 일그러뜨림. 군인들이 필사적으로 사격하지만 그의 정확한 위치를 포착할 수 없음. [00:28–00:30 — 마지막 장면] 갑자기 모든 것이 멈춤. 눈송이가 공중에 떠 있음. 총탄이 공중에 멈춰 있음. 부서진 탱크와 금속 파편들이 모두 얼어붙음. 전장 전체에 죽음과 같은 정적이 흐름. @black이 파괴된 북극 군사 기지 중앙에 홀로 서 있음. 카메라가 그의 얼굴 없는 머리로 천천히 다가감. 뒤에 있는 거대한 흰색 후광이 더 밝게 빛남. @black은 완전히 침묵함. 대사도, 입의 움직임도, 신체에서 나오는 소리도 없음. 다음 순간—그의 뒤쪽 현실 공간에 거대한 균열이 다시 나타남. 거대한 흑백 공간 균열이 하늘을 가로질러 찢어짐. 쾅. 현실이 완전히 산산조각 나는 듯함. 암전. [시각 스타일] 초현실적 실사 영화, AAA SF 블록버스터, 다크 코스믹 호러, 사실적인 군사 장비, 사실적인 눈 물리 효과, 사실적인 폭발, 볼류메트릭 안개, 얼음 입자, 공간 왜곡, 현실 파열, 염동력, 순간 이동, 강렬한 임팩트, IMAX 구도. ARRI Alexa 35, 35mm 시네마 렌즈, 아나모픽 룩, 24fps, 높은 다이내믹 레인지, 깊은 블랙, 차가운 북극 청회색 색조, 흰색 후광 대비, 시네마틱 필름 그레인, 부드러운 하이라이트 롤오프, 프리미엄 할리우드 VFX. 부정적 프롬프트: @black이 말함, @black이 입을 벌림, 입의 움직임, 눈, 얼굴 특징, 표정, 캐릭터 외형 변화, 옷, 캐릭터 변형, 평범한 포털, 저가형 CGI, 만화 스타일, 고무 같은 피부, 비현실적인 폭발, 저품질 VFX, 흐림, 텍스트, 워터마크, 자막.

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작성자 @Kisalay
Grok Imagine
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어둡고 쇠락한 방에 앉아 있는 젊은 여성의 시네마틱 측면 프로필, 헝클어진 번 헤어, 두꺼운 갈색 니트 스웨터를 입고 오래된 CRT TV를 응시하고 있다. TV 화면은 시안색, 금색, 보라색, 주황색 에너지의 생생한 우주적 폭발로 빛나고 있으며, 폭발 중심부에는 작은 형체가 보인다. 벗겨진 회반죽 벽, 먼지 쌓인 나무 서랍장, 깨진 창문, TV에서 나오는 빛만이 그녀의 얼굴을 비춘다. 포토리얼리스틱, 분위기 있는 연출, 화면의 미세한 깜빡임, 공기 중의 먼지 입자, 16:9.

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작성자 @Kisalay
Grok Imagine
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무중력 상태에서 긴 붉은 머리카락을 휘날리며 떠 있는 아름다운 여성의 영화 같은 클로즈업. 고개를 뒤로 젖히고 황홀경에 빠진 듯 눈을 감고 있다. 킨츠기나 녹은 혈관처럼 복잡하고 빛나는 황금빛 균열 패턴이 얼굴, 목, 가슴을 덮고 있다. 그녀는 보라색, 청록색, 금색, 무지개 빛깔의 액체 실크처럼 보이는 무지갯빛 반투명 에너지에 감싸여 있다. 별, 다채로운 우주 입자, 부드러운 보케로 가득 찬 깊은 우주 배경. 사실적인 사진, 천상의 여신 미학, 빛나는 피부, 느리고 유연하게 움직이는 머리카락과 에너지 리본, 16:9 비율.

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규칙: - 사실적인 제품 매크로 사진 품질. 존재하지 않는 실사 영상처럼 보여야 함 (애니메이션/CG 렌더링 느낌 지양). - 끊김 없는 단일 원샷. 컷어웨이, 장면 전환, 점프 컷 없음. 처음부터 끝까지 동일한 카메라 위치, 배경, 조명을 유지. - 카메라는 고정된 위치에 완전히 고정됨; 패닝, 줌, 틸팅 없음. 아주 미세한 핸드헬드 흔들림만 허용. - 배경 음악, 내레이션, 대사 없음. 소리는 ASMR 음향 효과만 포함. - 자막 없음. - 슬로우 모션 없음; 일정한 속도의 실시간 영상. [일관성/엄격한 준수] - 영상에 나타나는 책상은 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 색상, 재질, 나뭇결 패턴, 조명이 동일해야 함. - 광원은 단 하나, 오른쪽 상단에서 들어오는 부드러운 자연광. 그림자의 방향과 강도는 변하지 않음. - 정밀 기계는 항상 하나의 연속된 구조물이어야 함; 부품이 날아가거나 사라지거나 즉시 교체되지 않음. - 변신은 단단한 패널의 슬라이딩, 접힘, 경첩 움직임, 잠금 장치를 통해서만 이루어짐. 녹거나 액체화되거나 입자로 분해되는 등의 비기계적 변화는 엄격히 금지됨. - 물은 묘사되지 않음. 분수는 텔레스코픽 금속 링으로 표현해야 함. [생성 목표] 정밀 가젯 변신: 닫힌 캡슐에서 기계식 머라이언으로 (원샷, ASMR). (9:16 세로 비율. 총 8초. 흰색/회색 대리석 테이블에 60도 각도로 고정된 카메라.) 0.0~1.5초: 사람의 손이 들어와 청록색/분홍색 꽃 타일 패턴과 빨간색 달/별 돔이 있는 달걀 모양의 스테인리스 스틸 캡슐을 들고 있음. 엄지손가락으로 측면 버튼을 눌러 기계적인 클릭 소리가 남. 1.5~2.2초: 손이 가젯을 테이블 위에 놓음. 2.2~3.0초: 손이 위쪽으로 빠져나가며 가젯만 남음. 3.0~4.2초: 가젯 내부가 작동하며 기어 돌아가는 클릭 소리가 남. 외부 껍질이 꽃봉오리처럼 갈라지며 내부 기어와 서보 조인트가 드러남. 4.2~5.5초: 패널이 재배치됨; 위쪽 패널은 금속 지느러미로 이루어진 사자 갈기를 형성하고, 중간 패널은 진주 에나멜 물고기 비늘로 접히며, 아래쪽 패널은 꼬리지느러미로 말림. 5.5~6.6초: 최종 형태 고정. 얼굴 부품이 제자리에 맞춰지고 다리가 받침대에 고정됨. 6.6~7.6초: 입이 열리고 크롬 링이 텔레스코픽 방식으로 확장되어 부드러운 짤랑거리는 소리와 함께 분수 아치를 형성함. 7.6~8.0초: 마지막 링이 잠김. 완성된 머라이언이 가만히 있음. 오디오: 전체 포함.

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작성자 @Mr Das
Gemini
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{ "model": "gemini-omni-1.1-flash", "duration": "10초", "aspect_ratio": "16:9", "shot": { "structure": "장면 전환 없는 단일 연속 롱테이크", "composition": "햇살 가득한 커피 농장의 초광각 샷으로 시작하여, 공중으로 솟아오르는 원두의 소용돌이를 따라가며, 중앙에 떠 있는 Nescafé 병의 클로즈업으로 마무리", "lens": "농장 열에는 망원 렌즈, 제품 공개 시에는 35mm 렌즈 사용", "frame_rate": "24fps 시네마틱", "camera_movement": "소용돌이치는 원두를 따라 천천히 상승하다가, 원두가 병 모양으로 고정될 때 부드럽게 안쪽으로 돌리(dolly) 이동, 공중에 떠 있는 제품에 고정" }, "timeline": { "0-3s": "골든 아워의 초광각 언덕 커피 농장. 커피나무 열 사이로 볶은 커피 원두가 흩어져 있음. 따뜻한 늦은 오후의 햇살, 길고 부드러운 그림자, 나뭇잎 사이로 부는 부드러운 바람.", "3-7s": "원두가 지면에서 솟아올라 우아하고 체계적인 나선형으로 회전함. 공중에서 서로 맞물리며 프리미엄 커피 병의 실루엣을 형성함. 미세한 입자 난류와 빛나는 원두 가장자리.", "7-10s": "원두 형태가 한 번 맥동한 뒤, 프레임 중앙에 무게감 없이 떠 있는 실제 Nescafé 커피 병으로 변함. 제품을 유지함. 황금빛 림 라이트(rim light)." }, "subject": { "description": "우아한 나선형으로 솟아올라 회전하며 프리미엄 커피 병 실루엣을 형성하는 수백 개의 볶은 커피 원두", "props": "소용돌이치는 원두로 형성된 최종 Nescafé 커피 병, 공중에 떠 있는 상태에서 실제 브랜드 패키지로 전환" }, "scene": { "location": "탁 트인 언덕 커피 농장", "time_of_day": "늦은 오후 골든 아워, 낮은 태양, 긴 그림자", "environment": "따뜻한 바람, 농장 열 위의 부드러운 그림자, 공중에 흩날리는 원두" }, "visual_details": { "action": "원두가 솟아오르고, 체계적인 나선형으로 회전하며, 병의 윤곽으로 고정되고, 맥동한 뒤, 공간에 떠 있는 완성된 Nescafé 패키지로 변함", "special_effects": "원두 입자 애니메이션, 슬로우 모션 난류, 공중에서의 물질 변환, 미세한 부유감" }, "cinematography": { "lighting": "따뜻한 방향성 햇빛, 빛나는 원두 가장자리, 공중에 뜬 병의 황금빛 림 라이트", "color_palette": "풍부한 갈색, 짙은 검은색, 호박색 골드, 자연스러운 녹색", "tone": "자연스럽고 세련된 프리미엄 우아함" }, "audio": { "music": "부드러운 퍼커션과 잔잔한 피아노 선율이 가미된 부드러운 어쿠스틱 기타", "ambient": "나뭇잎 바스락거리는 소리, 멀리서 들리는 새소리, 커피나무 사이로 부는 바람", "sound_effects": "원두 소용돌이 빌드업, 형태가 완성될 때의 딸깍하는 소리, 부유 시의 미세한 웅웅거림", "mix": "따뜻한 음악을 중심으로 한, 공기감 있고 탁 트인 자연 친화적인 사운드" }, "constraints": { "dialogue": "없음", "voiceover": "없음", "on_screen_text": "없음", "captions": "없음", "subtitles": false } }

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작성자 @AIwithMinal
Seedance 2.0
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빗방울이 맺힌 자동차 창문에 섬세한 여성의 손이 부드럽게 닿아 있는 영화 같은 클로즈업 샷, 유리창 위로 보이는 작은 빗방울과 물줄기, 창밖으로 파란색, 빨간색, 흰색 톤으로 은은하게 빛나는 흐릿한 도시의 불빛, 꿈결 같은 야간 분위기, 감성적이고 우울한 무드, 얕은 피사계 심도, 부드러운 보케, 은은한 주변 조명, 사실적인 피부 질감, 영화 같은 색감 보정, 초현실적인 사진, 85mm 렌즈, f/1.8, HDR, 고도로 상세함, 세로형 9:16 구도.

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작성자 @Pyona
Seedance 2.5
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업로드된 이미지 에셋 2개를 반드시 사용하십시오. image1 = 캐릭터의 정체성과 의상을 위한 유일하고 가장 우선적인 참조 자료입니다. 이미지 속 인물의 얼굴, 이목구비 비율, 피부 톤, 체형, 헤어스타일, 머리색, 그리고 의상에 보이는 모든 액세서리를 엄격하게 유지하십시오. PART 1에 등장한 실제 한국 여성과 동일한 인물로서 싸움을 이어가야 합니다. 페이스 스왑, AI 특유의 플라스틱 피부, 3D 또는 게임 CG는 금지됩니다. image2 = 불 원소를 사용하는 남성 상대의 정체성과 의상을 위한 유일하고 가장 우선적인 참조 자료입니다. 그의 얼굴, 이목구비 비율, 피부 톤, 헤어스타일, 체형, 의상 및 모든 외형적 특징을 엄격하게 유지하십시오. PART 1에 등장한 실제 한국 남성과 정확히 동일해야 합니다. 엄격하게 30초 분량, 16:9 와이드스크린, 네이티브 4K, 24fps, 한 번에 생성되는 초현실적 실사 한국 캠퍼스 초자연 액션 단편 영화를 생성하십시오. 실제 실사 영상 + 매우 빠른 연속 원소 전투. 배경음악, 자막, 내레이션, 대사 없음. [연속성] PART 1의 마지막 프레임에서 엄격하게 이어가십시오. 동일한 심야의 한국 학교 복도입니다. 첫 프레임에서 두 인물은 이미 근접 거리에서 정면 충돌 중입니다. 남성의 오른쪽 주먹과 팔뚝은 고밀도의 주황빛 불꽃에 감싸인 채 PYONA를 압박하고 있고, PYONA는 양팔 앞에 고속으로 회전하는 투명한 물의 방패를 형성하고 있으며, 불과 물이 만나는 지점에서는 흰 수증기가 발생합니다. 위치 재설정, 대치 상황 재구성, 느린 준비 동작은 없습니다. 첫 프레임부터 즉시 전투를 이어가십시오. [능력 규칙] PYONA는 환경에 구애받지 않고 자신의 능력으로 다량의 실제 투명한 물을 직접 연속적으로 생성할 수 있습니다. 그녀는 물을 사용하여 타격을 강화할 뿐만 아니라, 뚜렷하고 강력하며 다양한 수계 기술을 적극적으로 사용해야 합니다. 남성은 불과 고열을 직접 생성하며, 주로 근접 화염 전투를 사용합니다. 거대한 쓰나미, 불의 용, 마법진, 게임 스타일의 에너지 볼은 금지합니다. 물과 불은 실제 액체, 수증기, 열압, 관성 및 무게감을 유지해야 합니다. [신체 접촉 고정 — 최우선 순위] 모든 근접 액션은 다음을 따라야 합니다: 가시적 타겟 → 신체 진입 → 실제 타격 동작 → 명확한 접촉 → 즉각적인 신체 반응 → 균형 변화/위치 이동 → 다음 동작. 접촉 전 타격 반응 금지. 실제 인간의 움직임을 대체하는 물/불 VFX 금지. 양측 모두 서로에게 유효타를 적중시켜야 합니다. 방어 후 즉시 반격해야 합니다. 신중한 행동 금지. 망설임 금지. 가벼운 스파링 금지. 대기 금지. 긴 리셋 금지. 모든 공격에 전력을 다하십시오. [00:00–00:05 — 볼텍스 리다이렉트 + 하이드로릭 버스트] 첫 프레임부터 즉각적인 폭발. 화염 주먹 압박 → 회전하는 물의 방패 압축 → 밀도 높은 수증기 폭발. PYONA는 물러서지 않습니다. 그녀는 갑자기 물 방패의 회전 방향을 바꾸어 '워터 볼텍스 리다이렉트(WATER VORTEX REDIRECT)'를 형성하고, 남성의 오른쪽 팔을 물리적으로 밀어내어 그의 어깨와 상체가 힘에 의해 돌아가게 만듭니다. PYONA는 즉시 파고듭니다: 왼쪽 팔꿈치 접촉 → 오른쪽 몸통 펀치 → 무릎 타격. 세 번의 근접 공격이 멈춤 없이 빠르게 이어집니다. 마지막으로 PYONA의 손바닥이 남성의 가슴에 실제 접촉하는 순간, 즉시 발동합니다: 하이드로릭 버스트(HYDRAULIC BURST). 손바닥 접촉 우선 → 양손 사이에서 물이 급격히 압축 → 초근접 고압 물 폭발. 접촉 지점에서 짧지만 매우 강력한 투명한 수압이 폭발하며 남성은 뒤로 몇 걸음 확실하게 밀려납니다. [00:05–00:10 — 파이어 러시 vs 워터 윕] 남성은 뒤로 밀려나자마자 중심을 잡고, 발 뒤에 짧은 화염 분사를 이용해 실제 전진 돌진을 보조하며 '파이어 러시(FIRE RUSH)'로 고속 복귀합니다. 왼쪽 화염 훅 → PYONA가 숙여서 회피; 오른쪽 화염 팔꿈치가 PYONA의 어깨 측면에 실제로 적중 → PYONA의 상체가 힘을 받아 옆으로 한 걸음 밀립니다. PYONA는 계속 물러서지 않습니다. 그녀는 오른손을 강하게 휘두르며 두껍고 빠른 물줄기를 직접 생성합니다: 워터 윕(WATER WHIP). 물 채찍이 남성의 공격하는 팔뚝을 정확히 휘감고, PYONA는 전신 회전을 이용해 강하게 당겨 그의 상체와 공격 라인을 옆으로 끌어당깁니다. 그녀는 당기는 방향을 따라 돌진합니다: 무릎 접촉 → 물을 이용한 사이드 킥. 남성은 다시 밀려나지만 즉시 전투에 재진입합니다. [00:10–00:15 — 프레셔 웨이브] 남성은 고열로 워터 윕을 빠르게 증발시키며 다시 돌진합니다. PYONA는 기다리지 않고 양손을 앞으로 밀며 자신으로부터 다량의 투명한 물을 즉시 생성합니다: 프레셔 웨이브(PRESSURE WAVE). 쓰나미가 아닙니다. 복도 폭의 일부를 채우는 두껍고 짧은 거리의 고밀도 고압 물벽이 맹렬하게 전진합니다. 남성은 팔을 교차하여 고밀도 '파이어 프레셔(FIRE PRESSURE)'로 정면 대응합니다. 프레셔 웨이브 → 화염 접촉 → 격렬한 수증기 발생. 남성은 밀려나지만 쓰러지지 않고, 점차 증발하는 물벽을 뚫고 나옵니다. 수증기 속에서 튀어나와 즉시 '화염 팔뚝(FIRE FOREARM)'으로 PYONA의 상체를 타격하고, PYONA는 강하게 뒤로 밀립니다. [00:15–00:20 — 볼텍스 브레이크 + 강력한 반격] 남성이 추격을 이어갑니다: 화염 몸통 훅이 실제로 적중 → PYONA가 힘을 확실히 받음; 이어서 화염 무릎이 앞으로 압박. 세 번째 공격이 적중하려는 순간, PYONA가 양팔을 위로 강하게 펼칩니다. 볼텍스 브레이크(VORTEX BREAK). 다량의 물이 즉시 그녀의 몸 주변에 짧고 고속인 나선형 수압 필드를 형성합니다. 보호막이 아니며, 지속적인 방어가 아닙니다. 회전하는 수압이 밖으로 팽창 → 남성의 공격하는 팔, 어깨, 중심이 잠시 강제로 열립니다. PYONA는 볼텍스 안에서 즉시 튀어나옵니다: 하이드로 스텝 진입 → 팔꿈치 접촉 → 몸통 킥 → 하이드로릭 팜. 마지막 손바닥 접촉 후, 짧은 수압 폭발이 남성을 다시 밀어냅니다. [00:20–00:25 — 하이드로 드릴] 착지하자마자 남성은 다시 '파이어 러시(FIRE RUSH)'를 사용하며 오른쪽 팔뚝에 매우 높은 밀도의 화염 층을 형성합니다. PYONA는 동시에 오른팔을 뒤로 당기고, 다량의 투명한 물이 손바닥, 팔뚝, 상완을 따라 고속으로 나선형으로 압축됩니다. 하이드로 드릴(HYDRO DRILL). 물은 마법 광선이 아니라, 그녀의 실제 팔 주위를 빠르게 회전하는 두껍고 고압적인 물줄기입니다. 양측 모두 고속으로 정면 충돌합니다: 화염 팔뚝 vs 회전하는 하이드로 드릴. 실제 팔뚝 거리 근접 → 불과 물의 정면 충돌 → 고온 수증기의 격렬한 폭발. 짧은 힘겨루기 후, PYONA가 갑자기 하이드로 드릴을 밖으로 회전시켜 남성의 화염 팔과 어깨 라인을 타겟에서 벗어나게 합니다. 포즈를 취하기 위해 멈추지 마십시오. [00:25–00:30 — 맥시멈 하이드로 피니시] 남성은 즉시 다른 화염 주먹으로 마지막 고속 반격을 가합니다. PYONA의 왼쪽 팔뚝이 짧은 '회전하는 물 층(ROTATING WATER LAYER)'을 생성하여 실제 접촉 후 화염 주먹을 굴절시킵니다. 남성은 자신의 고속 전진 관성으로 인해 몸통이 열립니다. PYONA는 서 있습니다

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자주 묻는 질문

YouMind 프롬프트는 어디에서 가져오나요?
YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
비디오 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 제작 목표를, 스타일은 움직임이나 렌더링의 표현 방식을, 소재는 주요 장면이나 대상을 나타냅니다.
프롬프트는 어떻게 카테고리에 배정되나요?
YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
YouMind는 무엇인가요?
YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.