초록 / VFX

YouMind AI 프롬프트 라이브러리에서 주제으로 분류된 무료 초록 / VFX 비디오 프롬프트를 둘러보세요. 모든 프롬프트는 실제 창작 워크플로에서 엄선되어 바로 복사하고 변형해 재사용할 수 있습니다.

프롬프트 708개일일 하이라이트
Seedance 2.0
전체 프롬프트 보기

[주인공] 검은 단발머리의 2학년 소녀. [배경] 야간 학교 체육관. [스타일] 15초 분량의 일본 풀 컬러 애니메이션. 5억 엔 예산 규모의 고밀도 2D 애니메이션. 밀도 높은 배경 아트, 부드러운 중간 동화, 영화적 후반 작업. 다채로운 구도와 앵글. 자막 및 워터마크 없음. [줄거리] 사소한 넘어짐이 행성급 물리 현상을 유발함. 소녀는 무표정을 유지하는 가운데, 항공 샷으로 그 규모를 보여줌. [세부 사항] 소녀가 수줍은 포즈로 앉아 있는 크레이터 샷을 포함할 것. 바닥의 나뭇결이 동심원 형태로 변함. 샷 1: 체육관에서의 넘어짐이 실제 충격파를 발생시킴. 샷 2: 항공 뷰로 도시 전체에 미치는 영향을 보여줌. 샷 3: 소녀는 무심하게 일상적인 행동을 계속함. 샷 4: 두 번째 넘어짐이 첫 번째와 겹침. 샷 5: 소녀가 상황을 인지하지 못하는 사이 동물들이 대피함. 샷 6: 소녀가 헛기침을 하자 도시가 정상으로 되감기됨. 샷 7: 앞머리를 정리하고 '아무 일도 없었다'고 말하며 걸어 나감.

동영상 생성
Seedance 2.0
전체 프롬프트 보기

샷 1 (-00:01) — 오프닝 임팩트 (실제 주거 지역 / Image9 도로). 효과: 속도 램프(감속) + 강한 모션 블러 + 페인트 스플래시 합성. 휩 팬(Whip pan)으로 화면 전환. 강렬한 블러와 네온 옐로우 페인트 줄기가 화면을 가로지름. 노란 머리의 Image1 캐릭터가 횡단보도에 착지. 착지 시 페인트가 방사형으로 튀며 아스팔트 위로 액체처럼 퍼짐. 약간의 흔들림이 있는 로우 앵글 와이드 카메라. 퇴장: 페인트 방울이 렌즈에 튀며 화면이 노란색으로 변하며 전환. 샷 2 (-00:03) — 3자 대결 (실제 대로 / Image8). 효과: 고속 돌리 인(Dolly-in) + 3단계 순차 포커스. 왼쪽의 파란 머리 Image3, 오른쪽의 분홍 머리 Image2, 중앙 뒤편의 노란 머리 Image1이 대치. 낮은 위치에서 전진하는 돌리 무브. 캐릭터들이 페인트 무기를 준비함에 따라 0.5초마다 각 캐릭터로 랙 포커스(Rack focus). 실제 배경과 셀 룩(Cel-look) 3D 캐릭터의 조명 일치. 퇴장: 분홍색 스프레이가 발사되고, 무지개색 페인트 얼룩이 화면을 덮음. 샷 3 (-00:05) — 페인트 배틀 폭발 (실제 골목 / Image4). 효과: 속도 램프(가속 -> 감속) + 페인트 유체 시뮬레이션 + 카메라 쉐이크. 파란색 Image3와 노란색 Image1이 골목에서 결투; 낡은 목조 주택에 파란색과 분홍색 페인트가 튀며 거리에 생동감을 되찾음. 고속 트래킹 팔로우. 지나가는 순간 30% 속도로 감속하여 페인트 궤적을 슬로우 모션으로 표현. 퇴장: 급격한 속도 복구, 휩 팬 블러 효과. 샷 4 (-00:07) — 시그니처 효과: 컬러 에로전(색상 침식) (실제 선로 옆길 / Image7). 효과: 컬러 웨이브 + 저속 드론 상승. 노란색 Image1이 페인트 롤러 무기를 바닥에 내리침. 무지개 파동이 동심원을 그리며 퍼져나가 녹지, 녹슨 선로, 기둥을 선명한 색으로 물들이며 침식함. 확산 과정을 담기 위해 1m에서 8m까지 수직 상승. 네온 액체 질감. 퇴장: 화이트 블룸(White bloom) 과다 노출. 샷 5 (-00:09) — 돌다리 충돌 (실제 강과 다리 / Image6). 효과: 슬로우 모션(20-25%) + 강화된 물 반사. 파란색 Image3와 노란색 Image1이 다리 위에서 교차. 노란색 캐릭터가 백플립으로 회피; 파란색 페인트가 강물에 떨어지며 무지개 물결을 생성. 물방울과 머리카락의 세밀한 묘사. 물 근처 로우 앵글. 퇴장: 급격한 속도 복구, 15도 더치 앵글(Dutch angle) 회전. 샷 6 (-00:11) — 분홍색 캐릭터의 반격 (실제 교외 거리 / Image5). 효과: 디지털 줌 펀치 + 스트로브 플래시 + 카메라 지터. 분홍색 Image2가 기둥을 차고 공중에서 듀얼 스프레이를 발사. 고주파 지터와 플래시가 포함된 펀치 인 줌. 분홍색/청록색 리본이 전선을 따라 흐름. 스트로브 느낌으로 속도감 강조. 퇴장: 리본이 카메라를 가로지르며 매치 컷(Match cut) 전환. 샷 7 (-00:13) — 클라이맥스 트리오 (Image9 횡단보도로 복귀). 효과: 타임 슬라이스 궤도 + 3색 동시 임팩트. 트리오 주변을 180도 고속 궤도 촬영(40% 속도). 세 명 모두 위를 향해 발사. 세 줄기의 페인트 기둥이 충돌하며 거대한 무지개 불꽃 폭발. 흐릿한 배경 대비 선명한 캐릭터와 페인트. 퇴장: 플래시가 화면을 집어삼킴. 샷 8 (-00:15) — 착지 및 결말. 효과: 스케일 아웃 + 페인트 비. 느린 풀백(Pull-back). 무지개 페인트가 비처럼 쏟아지며 색으로 물든 교차로를 완성. 세 명이 등을 맞대고 포즈를 취함. 마지막 장면: 페인트가 미세하게 흘러내리는 색채 가득한 마을의 정적인 모습.

동영상 생성
작성자 @Nabab Uddin
Seedance 2.0
전체 프롬프트 보기

밤에 옥상 끝에 서서 도시의 불빛을 내려다보던 한 남자가 갑자기 뒤로 떨어지며 심연으로 빠져듭니다. 그가 추락함에 따라 세상은 떠다니는 수정, 산산조각 난 유리 속 자신의 모습, 푸른색과 보라색의 우주 성운, 그리고 녹아내리는 빛과 암흑 에너지가 소용돌이치는 웜홀로 갈라집니다. 영화 같은 슬로우 모션, 비명, 뻗은 팔, 초정밀 입자 효과, 만화경 거울 효과, 4K 영화 화질, 극적인 조명, 감성적이고 초현실적인 분위기.

동영상 생성
작성자 @RafaSimon
Seedance 2.0
전체 프롬프트 보기

최첨단 프로 MMA 옥타곤 경기장 내부, Ares와 Titan의 전투가 격렬해지며 바닥에서 거대한 금속 무기를 휘두르며 싸웁니다. Ares가 빛나는 붉은색 강철 도끼를 Titan에게 크게 휘두릅니다. Titan은 녹슨 강철 검으로 이를 막아내며 눈부신 불꽃을 폭발적으로 일으킵니다. Titan이 전완부 캐논으로 속사포를 발사하고, 총구 화염이 케이지를 밝힙니다. 그들 뒤 콘크리트 바닥에서 거대한 주황색 화염과 불씨가 솟구칩니다. 핸드헬드 링사이드 3인칭 시점 카메라로 촬영되었으며, 무기 휘두름을 따라 빠르게 패닝하고 충격 시 극적인 자연스러운 카메라 흔들림을 더해 매우 사실적이고 강렬한 생방송 느낌을 포착했습니다. - 0~5초: Ares가 빛나는 붉은 도끼를 무거운 호를 그리며 휘두릅니다. Titan이 녹슨 강철 검으로 막아내며 역동적인 불꽃을 일으키고, 핸드헬드 카메라가 충격에 흔들립니다. - 6~10초: Titan이 전완부 캐논을 들어 올려 강렬한 총구 화염과 함께 탄환을 속사합니다. 탄환이 Ares의 진홍색 갑옷 방패에 튕기며 불꽃을 일으킵니다. - 11~15초: 배경의 콘크리트 바닥에서 실제 거대한 화염이 솟구치며, 두 로봇이 중앙에서 무기를 맞대고 충돌할 때 불꽃과 불씨가 날리며 극적인 주황색 반사광을 만들어냅니다. 사진처럼 사실적인 영화적 스타일, 8k 해상도,

동영상 생성
Grok Imagine
전체 프롬프트 보기

산산조각 난 우주 거울이 수십억 개의 파편으로 폭발하며, 각 파편은 외계 여신이 똑같은 비극적 운명을 맞이하는 서로 다른 우주를 비춘다. 파편들은 은하계보다 거대한 거대한 천체 자물쇠로 합쳐진다. 자물쇠가 천천히 열리자 우주를 가로질러 심장 박동 소리가 울려 퍼지고, 별들이 진동한다. 깨진 봉인 너머로 우주만한 크기의 고대 눈이 떠지며, 그 홍채 안에는 수많은 은하계가 회전하고 있다. 눈을 한 번 깜빡이자 은하계 전체가 어둠 속으로 사라진다. 여신은 처음으로 공포에 질려 얼어붙는다. 텔레파시 목소리가 속삭인다. "고마워... 나를 자유롭게 해줘서." 그녀의 빛나는 몸 전체로 균열이 퍼져 나가고, 내면에서 눈부신 백색의 우주 에너지가 분출된다. 초고화질 시네마틱, IMAX, Unreal Engine 5, 실사 같은 사실감, 코스믹 호러, 볼류메트릭 라이팅, 은하계 규모의 비주얼, 극적인 카메라 무빙, 8K, 초정밀 디테일, 서사적인 SF 판타지.

동영상 생성
Seedance 2.0
전체 프롬프트 보기

거대한 궤도 건설 시스템, 동기화된 조립 과정이 무너지며 거대한 가동 부품들이 치명적이고 예측 불가능한 움직임으로 변함. 와이드 샷: 거대한 부품들을 제자리에 배치하는 완벽한 타이밍의 기계 팔들. 미세한 지연: 한 부품이 너무 일찍 도착하며, 처음에는 거의 눈에 띄지 않음. 충돌: 정렬되지 않은 부품들이 서로 부딪히며 시스템 전체의 타이밍이 어긋남. 연쇄 반응: 주변의 팔들이 너무 늦게 반응하며 구조물 전체의 동기화가 깨짐. 급강하: 움직임이 혼란스러워지는 가운데 작은 우주선이 조립 구역으로 진입함. 압사 위기: 우주선이 통과한 직후 거대한 판 두 개가 쾅 하고 닫힘. 타이밍 도박: 조종사가 이미 닫히고 있는 틈새로 진입을 시도함. 채찍 같은 움직임: 기계 팔 하나가 경로를 가로질러 예측 불가능하게 휘둘러짐. 아슬아슬한 회피: 우주선이 옆으로 구르며 정면 충돌을 간신히 피함. 움직이는 미로: 구조물은 계속 조립되고 있으나 잘못된 방식으로 경로가 끊임없이 바뀜. 결정적 순간: 거대한 부품 하나가 탈출 경로로 떨어짐. 마지막 순간의 탈출: 뒤에서 부품들이 충돌하는 가운데 우주선이 좁아지는 틈새를 통과함. 리듬 붕괴 = 위험, 모든 것이 여전히 강력하게 움직이지만 조화는 완전히 사라짐.

동영상 생성
Seedance 2.0
전체 프롬프트 보기

스타일: IMAX 8K. 포토리얼리스틱, 3D 렌더링 없음, 게임 엔진 없음, 비디오 게임 시네마틱 미학 배제. 촬영 기법: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. 조명: 자연광만 사용, 역광, 그늘진 쪽에 카메라 배치, 장면 전체에 약간의 대기 중 연무(haze) 표현. 주 광원은 오직 하늘과 창문에서만 유입됨. 색상: 60:30:10 비율(주색:보조색:강조색). 카메라: 실제 시네마 렌즈. 180° 셔터로 모션 블러 구현. 피부: 모공 수준의 사실감, 눈에 보이는 솜털, 비대칭 점, 모세혈관의 붉은 기, 장면 조명과 일치하는 모공 그림자. 연기: 할리우드 수준, 반응 전 미세한 멈춤, 정확한 시선 처리, 빛이 반사되어 촉촉하고 생기 있는 눈동자, 가슴 움직임을 통해 보이는 호흡. 물리 법칙: 중력과 관성 준수, 각 질량은 현실적인 무게감을 가지며 정확한 접촉 그림자 표현. 공중에 떠 있는 물체 없음. 구도: 3분할 법칙 + 황금비. 모든 캐릭터는 첫 프레임부터 움직임 상태. 연속성: 캐릭터, 소품, 배경은 샷마다 동일하게 유지. 정체성 왜곡 없음. 기술: 초당 24 프레임의 유연한 움직임. 8K 디테일. 흔들림 없음. 오디오: 주변 효과음만 포함. 음악 없음. 자막 없음. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>은 참조 이미지와 100% 일치함. 캔 <<>>은 오른손에 들려 있음. 시퀀스 마지막에 그는 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>로 완전히 변신함: 그가 비행하는 동안 갑옷이 실시간으로 조립되며, <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>은 참조 이미지와 100% 일치함. 화이트 밸런스: 6500 K. 15초 시퀀스 전체에 걸쳐 에너지가 점진적으로 상승하는 멀티 샷(MULTI-SHOT) 고속 시네마틱 몽타주. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>는 고정된 샷이 아닌 스타일 참조용으로만 사용. 시각적 스타일, 분위기, 건축물, 조명에 이 참조를 활용할 것: 강렬한 정오의 태양 아래 있는 대형 뉴욕 스타일의 버려진 거리. Seedance는 나머지 배경(새로운 건물, 거리의 새로운 구간, 새로운 카메라 앵글)을 자유롭게 생성해야 함. 캐릭터는 샷마다 공간을 실제로 이동함. 참조 이미지의 위치나 프레임에 고정되어 있어서는 안 됨. 참조 이미지를 똑같이 재현하지 말 것. 샷 1 (0:00–0:02) 매우 가까운 클로즈업, 턱에서 이마까지. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>이 캔 <<>>을 입으로 가져가 길게 한 모금 마심. 울대뼈가 두 번 위아래로 움직임. 하드 컷. 샷 2 (0:02–0:04) 동일한 클로즈업 프레임. 캔을 빠르게 내림. 눈이 번쩍 뜨이며 날카롭고 완벽하게 집중함(자연스러운 피부와 홍채 디테일, 발광 효과 없음). 광대 근육이 수축하며 1초 이내에 진실한 환한 미소가 나타남, 입꼬리가 약 2 mm에서 8 mm로 이동. 깊은 호흡을 하며 흉골이 솟아오름. 에너지로 가득 차 있음. 하드 컷. 샷 3 (0:04–0:06) 와이드 로우 앵글 샷. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>이 시속 30 km 속도로 앞으로 질주하며, 보고 있던 방향 그대로 나아감. 거리를 따라 직선으로 달림. 뒤를 돌아보지 않음. 발을 내디딜 때마다 운동화가 갈라진 아스팔트를 강하게 타격하며 약 10 cm 높이의 작은 먼지 구름을 일으킴. 하드 컷. 샷 4 (0:06–0:08) 달리기 추적 샷. 팔은 약 90°로 움직임. 트랙 재킷이 뒤로 약 15 cm 정도 펄럭임. 미소는 유지됨. 눈썹은 올라가 있음. 입은 살짝 벌어진 채 편안한 상태. 보폭이 길어짐. 지면 접촉 시간이 줄어듦. 속도가 증가함. 하드 컷. 샷 5 (0:08–0:10) 마지막 두 걸음. 무릎이 약 110°로 압축됨. 오른발이 아스팔트를 강타함. 지면이 약 20 cm 반경으로 갈라짐. 시속 65 km로 위로 솟구침. 하드 컷. 샷 6 (0:10–0:13) <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>의 도시 협곡 내 공중. 24 fps 재생, 정상 속도. 슬로우 모션 없음. 멈춰 있지 않음. 점프하는 동안 몸 전체가 계속 움직임: 몸통이 회전하고, 다리는 계속 움직이며, 팔은 펼쳐지고, 머리는 다가오는 갑옷을 추적하기 위해 돌아감. 공중에서 비행하고 회전하는 동안, 다양한 갑옷 조각들이 도시 환경에서 나타나 그에게 결합됨. 회전 중에 가슴 판이 잠김. 어깨가 움직임에 따라 어깨 보호대가 닫힘. 팔이 펴지면서 건틀릿이 팔뚝에 고정됨. 움직이는 다리에 정강이 보호대가 부착됨. 헬멧이 내려오고, 머리가 정면으로 돌아오면서 바이저가 닫힘. 전체 변신 과정은 단 하나의 유연하고 격렬한 시퀀스로 이루어짐. 몸은 끊임없이 움직임. 바이저가 닫힐 때 날카로운 금속성 클릭 소리가 남. 하드 컷. 샷 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>이 <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>의 지면에 웅크린 자세로 착지함. 갑옷을 입은 두 발이 동시에 아스팔트에 닿음. 약 80 cm 반경의 먼지 파동이 퍼짐. 일어섬. 갑옷을 입은 주먹을 폈다가 갑자기 쥠: 왼쪽 먼저, 그다음 오른쪽. 가슴 판을 내려다봄. 닫힌 바이저 뒤에서 낮게 깔린 웃음소리가 들림. 검은 화면으로 급격한 컷. 매우 역동적인 핸드헬드 카메라. 정적이지 않음. 고정되지 않음. 모든 샷에서 보정 없이 자연스러운 오퍼레이터의 흔들림(4~8 cm 바운스) 적용. 영상 전체에 걸쳐 매우 뚜렷한 더치 앵글(Dutch Angle): 12°에서 20° 사이의 기울기, 샷마다 변화하며 점진적으로 증가. 샷 1: FOV 18°, 매우 가까운 클로즈업, 15° 기울기, 격렬한 미세 흔들림. 샷 2: FOV 18°, 약 18°의 반대 기울기, 긴박한 카메라. 샷 3: FOV 84°, 로우 앵글, 12° 기울기, 질주의 격렬한 시작. 샷 4: FOV 84°, 캐릭터를 물리적으로 추적하는 카메라, 16° 기울기, 보폭에 동기화된 강한 바운스, 팬(pan) 시 모션 블러. 샷 5: FOV 63°, 20° 기울기, 점프 시 급격한 상향 틸트. 샷 6: FOV 63°, 매우 역동적인 핸드헬드 카메라. 오퍼레이터가 6~8 cm 바운스로 공중 비행 중인 캐릭터 주위를 돌며, 각 갑옷 조각이 고정될 때마다 빠르게 프레임을 조정함, 기울기는 18°에서 8°로 변화. 슬로우 모션 없음. 샷 7: FOV 63°, 착지 시 강한 충격, 14° 기울기, 충격으로 카메라가 약 8 cm 뒤로 튕겼다가 갑옷 검사 중 약간의 호흡 움직임을 보임. 주색: 밝은 회색 아스팔트와 도시 협곡 (60%). 보조색: 크롬 갑옷으로 점진적으로 변하는 네이비 블루/크림 의상 (30%). 강조색: 미소, 먼지, 크롬 반사 및 착지 시 파란색 바이저 LED (10%). 화이트 밸런스: 6500 K. 눈에 조명 효과 없음. 눈은 오직 자연 햇빛에 의해서만 밝혀짐. 제약 사항

동영상 생성
Seedance 2.0
전체 프롬프트 보기

[영상 스타일] 15초 분량. 일본 풀컬러 애니메이션. 5억 엔 예산 규모의 고밀도 2D 애니메이션. 정교한 배경 작화, 부드러운 중간 동화, 영화 수준의 후반 작업. 반복적인 시각 효과를 피하기 위해 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 다양하게 변화시켜 매력적으로 연출할 것. 자막, 워터마크, 배경 음악 없음. 환경음 포함. [시각적 구성] 주인공 머리 위에 '분노' 게이지가 나타나고, 앞사람의 행동에 따라 바늘이 올라갑니다. 바늘이 한계를 넘어 한 바퀴 회전하고, 게이지가 불꽃을 튀기며 폭발합니다. 주인공은 놀라울 정도로 침착함을 유지하며 코믹한 갭을 연출합니다. 게이지의 모든 텍스트는 정확한 일본어로 표기됩니다. [하이라이트 (5~7번 샷에 반드시 포함)] 폭발한 바늘이 칠판에 박히며, 정확히 '怒'(분노) 자의 총 획수를 가리키고 수업 장면으로 전환됩니다. 샷 1 (게이지 등장): 방과 후 교실. 주인공 머리 위에 '분노' 게이지가 떠오르고 바늘이 천천히 올라가기 시작합니다. 주인공의 눈썹이 꿈틀거립니다. 샷 2 (원인): 앞사람이 말하거나 행동할 때마다 바늘이 튀어 오릅니다. 주인공의 미소가 경련하기 시작합니다. 샷 3 (경고): 게이지가 붉은 빛을 내며 작은 경고음을 냅니다. 주변 사람들이 눈치채기 시작합니다. 주인공은 필사적으로 미소를 유지하려 합니다. 샷 4 (인내): 주인공은 여전히 미소를 짓고 있습니다. 하지만 바늘은 한계 직전에서 떨리고 있습니다. 관자놀이에 맺힌 땀, 눈만은 웃고 있지 않습니다. 샷 5 (돌파): 바늘이 한계를 넘어 한 바퀴 회전합니다. 게이지 유리에 금이 갑니다. 주인공의 미소가 완전히 굳어버립니다. 샷 6 (폭발): 게이지가 불꽃을 튀기며 폭발합니다. 부품들이 꽃가루처럼 흩날립니다. 주인공은 멍한 표정을 짓고 있습니다. 샷 7 (재시작): 머리 위에 새로운 게이지가 다시 나타납니다. 주인공이 멍하니 말합니다. '측정 불가능이라고 들었는데요.'

동영상 생성
작성자 @Shore Lyn
Seedance 2.0
전체 프롬프트 보기

관객석에서 촬영한 핸드헬드 스마트폰 POV 영상. 관중들로 가득 찬 거대한 팽이 챔피언십 경기장. 거대한 LED 스크린, 배너, 조명, 연기 효과가 경기장을 둘러싸고 있음. 자연광. 두 명의 전설적인 경쟁자가 경기장 양 끝에 서 있음. 0초~3초: 두 경쟁자가 동시에 팽이를 발사함. 팽이들이 고속으로 반복해서 충돌함. 불꽃이 튐. 관객들이 흥분하며 소리를 지름. 3초~7초: 한쪽 팽이가 푸른 에너지에 휩싸임. 팽이 위로 거대한 용의 정령이 나타남. 다른 쪽 팽이에서는 맹렬한 불길이 치솟음. 머리 위로 거대한 불사조 정령이 형상화됨. 관중들이 열광함. 7초~15초: 용과 불사조가 서로를 향해 돌진함. 경기장 상공에서 충돌하며 푸른색과 황금색 빛의 화려한 폭발이 일어남. 관객들이 우레와 같은 박수와 함성을 보냄. 관객들이 머리 위로 휴대폰을 격렬하게 흔듦. 흥분으로 인해 카메라가 극적으로 흔들림.

동영상 생성
작성자 @zayan
Seedance 2.0
전체 프롬프트 보기

스타일: 8K IMAX. 실사 촬영 느낌 — 3D 렌더링, 게임 엔진, 게임 컷신 같은 느낌 배제. 촬영 기법: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins 스타일. 조명: 자연광만 사용 — 역광(contre-jour), 카메라를 그림자 쪽에 배치, 전반적인 대기 중의 안개 효과. 하늘과 창문에서 들어오는 자연광만 사용. 색감: 60:30:10 비율 — 주 색상 / 보조 색상 / 강조 색상. 카메라: 실제 시네마 렌즈 사용. 180도 셔터 모션 블러. 피부: 모공 수준의 사실감 — 솜털, 비대칭 점, 모세혈관 홍조, 현장 조명과 일치하는 모공 그림자. 연기: 할리우드 스타일 — 반응 전 미세한 멈춤, 정확한 시선 처리, 캐치라이트가 살아있는 촉촉한 눈, 눈에 보이는 호흡과 가슴의 움직임. 물리 법칙: 중력과 관성 준수 — 질량감 있는 무게 표현, 정확한 접촉 그림자. 공중에 떠 있는 소품 없음. 구도: 3분할 법칙 + 황금비. 첫 프레임부터 모든 인물이 움직임. 연속성: 모든 컷에서 캐릭터, 소품, 환경이 동일함. 캐릭터 외형 변화 없음. 기술적 사양: 24fps 부드러운 모션. 8K 디테일. 떨림 없음. 오디오: 환경 효과음만 포함. 음악 없음. 자막 없음. 대상 — <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, 캐릭터는 입력값과 100% 일치, 오른손에 <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> 소지. 마지막에는 <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>로 완전히 변신 — 갑옷이 공중에서 조립됨, <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>은 입력값과 100% 일치. 화이트 밸런스 6500K. 에픽 변신. 멀티샷 — 빠른 영화적 컷 편집, 15초 동안 고조되는 에너지. 실제 VFX — 인카메라, 실사 효과 접근 방식: 리그와 와이어에 매달린 실제 금속 갑옷 조각, 실제 상호작용 조명, 실제 안개와 대기 입자, 실제 불꽃과 렌즈 아티팩트. 갑옷은 나노 입자나 디지털 먼지가 아닌, 공중을 가로질러 날아와 몸에 고정되는 단단한 금속 조각(판, 패널, 부품)들로 조립됨. 무게감과 타격감을 가지고 제자리에 결합되는 실제 히어로 슈트 조각을 상상할 것. 위치 — <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>는 고정된 키프레임이 아닌 스타일 참조용임. 외관, 분위기, 건축물 및 조명에 활용할 것 — 한낮의 강렬한 햇살이 내리쬐는 인적 없는 뉴욕 스타일의 거리. Seedance가 자유롭게 세계를 생성하고 확장함; 캐릭터는 공간을 이동함. 참조 프레임을 1:1로 복제하지 말 것. 모든 움직임을 자연스럽고 믿을 수 있게 유지할 것 — 물리 법칙을 어기지 말고 실제 무게와 중력을 고려하여 묘사할 것. 액션 — 샷 1 (0:00–0:02) — 익스트림 클로즈업, 턱에서 이마까지. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>가 <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>를 깊게 들이마심. 하드 컷. 샷 2 (0:02–0:03) — 동일한 클로즈업 프레임. 캔을 내리고, 눈을 날카롭고 또렷하게 뜸(자연스러운 상태, 빛나지 않음), 진심 어린 미소가 번지고, 깊게 숨을 들이마시며 가슴이 올라옴. 그는 활기 넘침. 하드 컷.

동영상 생성
Seedance 2.0
전체 프롬프트 보기

15초 분량의 1:1 정사각형 비율 시네마틱 기계 판타지 단편 영상. 캐릭터 없음. 텍스트 없음. 로고 없음. 워터마크 없음. 배경 음악 없음. 효과음만 포함. 주인공은 손바닥에 들어오는 크기의 앤티크 회중시계 하나입니다. 뚜껑이 없는 오픈 페이스 타입으로, 얇고 둥근 휴대용 케이스 형태입니다. 12시 방향에는 용두(크라운)와 고리가 있으며, 고리에는 얇은 금속 체인이 연결되어 있습니다. 회중시계의 외형, 크기, 얇은 케이스, 용두, 고리, 체인은 시작부터 끝까지 동일하게 유지됩니다. 시계는 처음부터 끝까지 책상 위에 평평하게 놓여 있거나 매우 낮은 각도로 놓여 있습니다. 수직으로 세우지 마십시오. 케이스의 옆면으로 세우지 마십시오. 탁상시계, 데스크 클락, 알람 시계로 변형되지 않습니다. 다리, 스탠드, 받침대 또는 종 모양의 장식을 추가하지 마십시오. 내부에 기관차가 형성되더라도 케이스가 두꺼워지거나 커지지 않습니다. 배경은 광택이 나는 다크 월넛 또는 마호가니 책상이 있는 고급스러운 앤티크 서재나 기계 공방입니다. 배경은 부드럽게 블러 처리하여 따뜻하고 고급스러운 시네마틱 공간을 연출합니다. 황동과 흑철의 정교한 질감, 따뜻한 호박색 내부 조명, 짙은 갈색, 선명한 대비, 아름다운 금속 반사광을 강조하십시오. 칙칙한 회색으로 만들지 마십시오. 채도가 낮거나 둔탁한 이미지는 피하십시오. 투명감과 깊이감이 느껴지는 따뜻한 금색과 호박색에 집중하십시오. [도입부 0–1.5초] 광택이 나는 책상 위에 평평하게 놓인 앤티크 회중시계를 약간 넓은 대각선 위쪽 각도에서 잠시 보여줍니다. 용두, 고리, 책상 위로 뻗은 얇은 체인을 프레임 안에 포함하여, 시작부터 회중시계임을 명확히 알 수 있게 합니다. 직후 카메라가 빠르게 접근합니다. 시곗바늘, 마모된 금속 표면, 각인된 가장자리, 곡면 유리, 그리고 그 뒤의 내부 메커니즘을 보여주는 짧고 매끄러운 클로즈업 샷으로 전환합니다. 긴 일시 정지나 불필요한 대기 시간을 만들지 마십시오. [시간 역행 활성화 1.5–3.5초] 시곗바늘이 명확하게 역방향으로 회전하고, 전체 내부 기어 트레인이 정상 작동에서 역방향 작동으로 전환됩니다. 인접한 기어들이 자연스럽게 맞물린 상태를 유지하며, 마치 시간을 되감는 것처럼 전체 메커니즘이 움직입니다. 곡면 유리 아래에서 따뜻한 호박색 빛이 올라옵니다. 바늘의 역회전, 기어 트레인의 역동작, 호박색 빛, 금속 부품의 진동을 속도감 있는 짧은 매크로 컷들로 보여줍니다. 카메라는 빠르게 다가가며 회중시계 주변을 살짝 돕니다. 이 단계에서는 기관차가 움직이지 않게 하십시오. [기관차 조립 3.5–8.5초] 시계 메커니즘의 역동작에 의해, 곡면 유리 내부에서 미니어처 증기 기관차가 빠르게 재구성됩니다. 기관차는 회중시계 문자판 위에 존재하는 얕은 미니어처 내부 세계로 형성하십시오. 기관차가 유리 밖으로 나오거나, 시계 위로 올라오거나, 책상 위로 나오지 않게 하십시오. 내부 공간을 깊은 상자처럼 만들지 말고, 회중시계의 얇은 휴대용 케이스 형태를 유지하십시오. 문자판 위에 얇은 미니어처 레일이 빠르게 형성됩니다. 이어서 바퀴, 차체, 보일러, 피스톤, 운전실, 굴뚝, 황동 부품들이 순서대로 조립됩니다. 조립 과정 중에 변화가 없는 상태를 길게 보여주지 마십시오. 부품이 천천히 떠다니는 마법 같은 생성 방식은 피하십시오. 부품들이 빠르게 정확한 위치로 이동하고 짧은 금속 소리와 함께 고정되는, 명확하고 만족스러운 기계적 조립 과정을 연출하십시오. 레일 형성, 바퀴 부착, 보일러 고정, 피스톤 연결, 굴뚝 설치, 완성 과정을 짧은 매크로 컷들로 보여줍니다. 곡면 유리를 통과하는 대각선 각도와 기어 사이의 구도를 섞어서 사용하십시오. 동일한 정면 구도를 길게 유지하지 마십시오. [완성 및 작동 8.5–11초] 기관차가 완성되자마자 즉시 작동을 시작합니다. 굴뚝에서 부드러운 증기가 뿜어져 나오고, 바퀴가 회전하며, 피스톤이 규칙적으로 움직이기 시작합니다. 기관차는 시계 내부 레일 위에서 굴뚝을 앞세워 자연스럽게 전진합니다. 후진하지 않습니다. 시계 메커니즘의 역방향 동작과 완성된 기관차의 전진 방향을 연결하지 마십시오. 회중시계 내부의 호박색 빛이 강해지며, 시계와 기관차가 마치 하나의 살아있는 미니어처 타임머신처럼 보이게 합니다. [결말 11–15초] 움직이는 기관차, 회전하는 바퀴, 움직이는 피스톤, 부드러운 증기를 곡면 유리를 통해 짧은 클로즈업 샷으로 보여줍니다. 그 후 카메라가 부드럽게 뒤로 빠지며 책상 위에 평평하게 놓인 회중시계 전체 모습으로 돌아옵니다. 마지막의 회중시계는 시작할 때와 동일한 외형, 크기, 얇기, 자세를 유지합니다. 12시 방향의 용두와 고리, 그리고 거기서 책상 위로 뻗은 얇은 체인을 명확하게 보여줍니다. 시계를 수직으로 세우지 마십시오. 다리, 스탠드, 받침대를 만들지 마십시오. 탁상시계, 데스크 클락, 알람 시계의 실루엣을 만들지 마십시오. 마지막 샷은 평평하게 놓인 회중시계를 대각선 위쪽 각도에서 포착한 약간 넓은 시네마틱 히어로 샷입니다. 시계 전체와 곡면 유리 내부의 기관차를 한눈에 볼 수 있는 구도입니다. 기관차가 가볍게 증기를 내뿜고 내부 기어와 호박색 빛이 계속 움직이며 기계적 생명력과 여운을 남기며 끝납니다. 카메라 구도: - 평평하게 놓인 회중시계를 보여주는 짧은 대각선 위쪽 샷 - 시계 내부로의 빠른 접근 - 시간 역행을 보여주는 짧은 매크로 컷 - 조립 과정을 압축한 고속 컷 세그먼트 - 곡면 유리를 통과하는 대각선 각도 - 기관차의 짧은 전진 이동 - 평평하게 놓인 회중시계로 돌아오는 대각선 위쪽 히어로 샷 컷 수가 늘어나더라도 회중시계, 레일, 기관차의 위치 관계와 조립의 연속성을 유지하십시오. 도입부와 조립 과정을 압축하고, 완성, 작동, 결말을 위한 충분한 시청 시간을 확보하십시오. 사운드는 효과음만 사용합니다. 시계의 금속성 초침 소리, 기어 맞물리는 소리, 부품이 결합되는 짧은 금속음, 증기 분출 소리, 레일 위를 달리는 작은 바퀴 소리, 낮고 차분한 기계 구동음을 포함하십시오. 노래, 내레이션, 대화는 포함하지 마십시오.

동영상 생성
프롬프트를 더 불러오는 중

자주 묻는 질문

YouMind 프롬프트는 어디에서 가져오나요?
YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
비디오 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 제작 목표를, 스타일은 움직임이나 렌더링의 표현 방식을, 소재는 주요 장면이나 대상을 나타냅니다.
프롬프트는 어떻게 카테고리에 배정되나요?
YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
YouMind는 무엇인가요?
YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.