장면 배경: 위치와 의상이 카메라 내 전환을 통해 자연스럽게 이어지는 하나의 연속적인 샷입니다. 에두아르도는 쏟아지는 포화 속에서 난파되어 불타는 갤리온선의 갑판을 따라 싸우며 나아갑니다. 왼쪽에서 폭발이 일어나자 그는 몸을 피하다 바닥에 쓰러지고, 다시 힘겹게 일어섭니다. 오른쪽에서 두 번째 폭발이 발생하자 그는 파편 뒤로 몸을 숙여 숨습니다. 그 후 선미 선실 문을 향해 전력 질주합니다. 배가 폭발하며 하얀 섬광과 함께 먼지와 연기가 화면 전체를 뒤덮어 세상을 지워버립니다. 먼지가 걷히고 가라앉자 세상이 바뀌어 있습니다. 같은 남자가 이제 끝없이 펼쳐진 햇살 가득한 사막에 서 있습니다. 그는 사막 방랑자의 복장을 하고 있으며, 지평선까지 모래 언덕이 이어지고 배는 사라졌습니다. 활성 참조: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 마른 체격의 해적 선장, 먼지 낀 겨자색 천 반다나 아래로 흘러내리는 짙은 곱슬머리, 관자놀이 위 반다나 앞쪽에 꽂힌 작은 흰색 상어 이빨, 얇은 콧수염, 금색 링 귀걸이, 낡은 갈색 가죽 조끼 아래 크림색 리넨 셔츠, 천 띠와 가죽 벨트 착용. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 발생하기 전 전반부 갑판을 달리는 인물입니다. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>와 동일 인물(짙은 곱슬머리, 얇은 콧수염 등 동일한 이목구비)이 사막 방랑자로 변신한 모습: 겹겹이 층을 이룬 모래색 유목민 로브, 머리와 목을 감싼 헐렁한 후드와 숄, 녹슨 붉은색 띠 장식, 가죽 어깨 끈, 감싼 장갑과 묶인 사막 부츠 착용. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 가라앉은 후 사막에 나타난 인물입니다. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — 에두아르도의 갤리온선: 창백한 사각형 돛, 높은 목재 선미. 참조와 100% 일치하며, 이 샷에서는 이미 전투로 파손된 상태(부서진 현측, 불타는 삭구, 갑판 위의 파편). <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 고요하고 밝은 바다, 반짝이는 햇살 길, 희미한 지평선. 전반부의 물과 하늘만 제어합니다. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 끝없이 펼쳐진 옅은 금색 모래 언덕, 바람에 깎인 날카로운 능선, 희미한 흰색 하늘. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 가라앉은 후의 세상입니다. 위치 지도: 전반부: <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 위의 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> 메인 갑판 — 메인 마스트와 선미 선실 문 사이의 부서진 판자, 떨어진 스파, 찢어진 삭구와 작은 불길이 있는 난파된 복도. 선실 문이 배경 중앙의 목적지입니다. 부서진 난간 너머로 바다와 연기가 보입니다. 후반부(가라앉는 먼지로 드러남): <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 에두아르도가 서 있는 전경의 물결치는 모래 비탈, 중경의 높은 모래 언덕 능선, 2km 거리에서 흰 안개 속으로 사라지는 모래 언덕들. 두 세계 모두 태양은 높이 떠 있습니다. 첫 프레임 / 블로킹: 첫 프레임: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> 뒤의 갑판 높이, 미디엄 샷(MS) — 그는 이미 카메라에서 멀어져 배경 중앙의 선실 문을 향해 난파된 갑판을 따라 움직이고 있으며, 연기가 화면을 가로질러 흐르고 좌우에서 작은 불길이 타오르며 배가 기울어집니다. 형식 모드: 하나의 연속적인 샷 — 카메라가 스스로 컷하지 않습니다. 위치 전환은 먼지로 인한 화이트아웃(whiteout) 속에서 샷 내부에서 일어납니다. 1단계 — 건틀릿: 난파된 갑판을 따라 선실 문으로 향하는 에두아르도를 뒤따르는 핸드헬드 촬영. 왼쪽에서 날아온 포탄이 폭발하며 불꽃, 판자, 파편이 튀고, 그는 오른쪽으로 몸을 피하다 바닥에 쓰러집니다. 그는 무겁고 불안정하게 떨어진 스파를 밀어내며 힘겹게 일어나는데, 오른쪽에서 두 번째 포탄이 폭발합니다. 그는 부러진 마스트 그루터기 뒤로 머리를 숙여 숨고, 파편이 그 위로 쏟아집니다. 2단계 — 질주와 폭발: 그는 몸을 날려 선실 문을 향해 시속 12km로 필사적으로 질주합니다. 문에 도달하기 두 걸음 전, 화면 오른쪽에서 강렬한 하얀 섬광이 쏟아지며 두 프레임 동안 화면이 과다 노출됩니다. 충격파가 덮치고 에두아르도는 비틀거리며 카메라가 5cm 흔들립니다. 회갈색 먼지와 연기 벽이 그와 렌즈를 덮치며 화면 전체를 가득 채웁니다. 움직이는 먼지 속에서 1.5초간 유지하며 희미한 주황색 빛이 맥동하다가 중립적인 밝은 안개로 사라집니다. 3단계 — 정착: 먼지가 3초에 걸쳐 100%에서 0%로 옅어지며 깨끗한 흰색 낮으로 밝아집니다. 먼지가 걷히면 <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>가 나타나고, <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>>가 물결치는 모래 비탈에 홀로 서 있습니다. 같은 남자이지만 이제 겹겹이 층을 이룬 모래색 유목민 로브와 후드를 쓰고 있으며, 폭발 당시의 자세(반쯤 웅크린 채 여전히 머리를 감싸고 있는 자세)를 유지하고 있습니다. 그는 천천히 팔을 내리고 몸을 펴며, 로브에서 모래가 흘러내리고 후드가 얼굴 주변으로 자리 잡습니다. 그는 천천히 한 바퀴를 돌며 모래 언덕을 둘러봅니다. 정적. 끝까지 넓은 사막 속 작은 그의 모습에 고정합니다. 광학: 질주와 폭발 동안 47° 중립 화각을 유지하다, 먼지가 가라앉으며 사막이 넓게 보이도록 63°로 완만하게 전환됩니다. 초점은 내내 에두아르도를 따라갑니다. 화이트아웃 동안 화면은 고정된 평면 없이 순수한 입자로 가득 찹니다. 카메라: 1단계에서는 그를 뒤쫓는 핸드헬드 촬영으로 발걸음 에너지가 느껴집니다. 폭발 시 카메라가 강하게 흔들리며 먼지 속에 파묻힙니다. 먼지가 가라앉으면서 카메라는 안정되어 느리게 이동하며, 그의 뒤 8미터 지점 약간 높은 곳에서 수평을 유지한 채 그가 회전하는 모습을 지켜봅니다. 액션: 건틀릿은 필사적이고 신체적이며 엄격한 순서를 따릅니다: 왼쪽 폭발 → 오른쪽으로 회피 → 쓰러짐 → 힘겹고 서투르게 일어섬 → 오른쪽 폭발 → 마스트 그루터기 뒤로 숙이고 숨기 → 몸을 날려 문으로 전력 질주. 각 폭발은 그의 몸을 눈에 띄게 움직입니다: 첫 번째 폭발은 그를 쓰러뜨리고, 두 번째 폭발은 그를 엄폐물 뒤로 웅크리게 합니다. 마지막 폭발은 그가 질주하는 도중에 발생하여 몸이 앞으로 튕겨 나가며 방어 자세를 취하게 합니다. 사막에서 그는 천천히 일어납니다: 무릎을 꿇고 손으로 모래를 느끼는 짧은 순간 후, 일어서며 헐거운 모래 속에 부츠가 빠지고, 움직임에 따라 로브가 흔들리며, 천천히 360도 회전합니다. 배 밑에 더 이상 배가 없다는 사실을 깨닫고 가슴이 거칠게 오르내립니다. 연기: 질주 중에는 턱을 굳게 다물고 시선은 선실 문에 고정합니다. 먼지가 가라앉은 후에는 얼굴보다 몸에서 혼란이 먼저 드러납니다: 손으로 모래를 확인하고, 밝은 빛에 천천히 눈을 깜빡이며, 여전히 거친 숨을 몰아쉬고, 아무것도 없는 지평선을 훑습니다. 모공 수준의 피부 사실감, 땀에 엉겨 붙은 때와 먼지, 태양 반사광. 물리: 기울어진 갑판은 그의 움직임을 비스듬하게 만들고, 파편은 무게가 있어 부딪히면 발걸음을 멈추게 합니다. 두 번의 갑판 폭발은 실제 충격파를 일으킵니다. 판자가 들리고 불꽃이 튀었다가 연기로 변하며, 에두아르도가 쓰러질 때는 실제 체중이 실려 갑판에 강하게 부딪히며 튕겨 나가지 않습니다. 마지막 충격파는 먼지보다 먼저 도착하여 옷과 머리카락이 먼저 납작하게 눌린 뒤 먼지 구름이 그를 삼킵니다. 먼지는 실제 입자처럼 떠다니다 가라앉으며, 고운 모래 알갱이가 마지막에 떨어집니다. 사막 모래는 헐거워 부츠가 발목까지 빠지고, 그가 일어설 때 어깨에서 모래가 흘러내리며, 서 있는 자리에 발자국이 남습니다. 아지랑이가 먼 능선을 흔들리게 합니다. 유목민 로브는 실제 옷감의 무게감을 가지고 움직이며 밑단이 모래 위를 가볍게 끕니다. 조명: 1단계: 5600K의 밝은 바닷가 낮, 갑판의 불길과 연기 그림자가 갑판을 휩쓸며 강조하는 화염광으로 더욱 강렬해집니다. 두 번의 폭발은 각각 화면 측면에서 짧고 따뜻한 섬광을 냅니다. 2단계: 두 프레임의 하얀 과다 노출, 그 후 구름 내부에서 나오는 어두운 주황색 빛의 먼지. 3단계: 먼지가 옅어지며 빛이 깨끗해집니다. 옅은 안개를 통과하는 밝은 5600K의 사막 빛, 모래 언덕 골짜기의 부드러운 그림자, 흰 하늘, 지평선의 은은한 실버 블룸. 오디오: 1단계: 부서진 판자 위를 걷는 부츠 소리, 불타는 소리, 삐걱거리는 목재, 바람 소리 — 그 후 왼쪽에서 쾅 하는 소리, 귀가 울리고 갑판에 부딪힐 때의 신음, 발을 구르는 소리, 거친 숨소리, 오른쪽에서 쾅 하는 소리, 파편이 떨어지는 소리.
스포츠 / 액션
YouMind AI 프롬프트 라이브러리에서 주제으로 분류된 무료 스포츠 / 액션 비디오 프롬프트를 둘러보세요. 모든 프롬프트는 실제 창작 워크플로에서 엄선되어 바로 복사하고 변형해 재사용할 수 있습니다.
키가 큰 푸른 외계인과 긴 웨이브 금발 머리를 땋고 다이아몬드 귀걸이와 목걸이를 착용한 진홍색 드레스 차림의 아름다운 여성이 손을 잡고 뒤에서 폭탄이 터지는 우주선을 가로질러 달리고 있다.
[참조 이미지의 역할] 참조 이미지 속 캐릭터를 기반으로 전체 영상에서 동일한 정체성을 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 윤곽, 나이, 눈, 머리카락, 의상 및 분위기만을 위한 것입니다. 참조 이미지의 배경이나 포즈를 재현하지 마십시오. 새로운 어반 판타지 액션 장면으로 시작하십시오. [캐릭터 고정] 전체 영상에서 1인으로 유지하십시오. 얼굴, 머리카락, 의상의 변화는 없습니다. 표정과 동작만 변경됩니다. 무기는 하나만 사용하십시오. 양쪽 소매에 와이어 사출 장치를 포함하십시오. 초기 발사 시에는 와이어 2개를 사용하고, 이후 상향 이동 시에는 1개만 사용하십시오. [시각적 스타일] 고품질 3D 셀 룩 애니메이션. 영화 같은 고밀도 키 애니메이션, 섬세한 연기, 조명의 투명감을 구현하십시오. 참조 아트 스타일을 3D 애니메이션 룩으로 변환하십시오. [배경 설정] 밤의 고밀도 어반 판타지 교차로로 고정합니다. 환경은 캐릭터의 스타일(예: 일본풍, 고딕, 메카닉)에 맞춰 조정됩니다. 적은 거대한 검은색 인간형 전투 메카입니다. [액션 및 카메라] 주인공이 벽에 웅크리고 있다가 와이어 2개를 V자 형태로 발사하여 화살처럼 튀어 나갑니다. 빠른 사이드 트래킹 카메라가 수평 비행을 따라갑니다. 히트 스톱 효과와 함께 메카의 무릎 관절을 베고, 새로운 와이어를 발사하여 위로 스윙합니다. [미완성]
높고 직사각형인 유리 패널로 덮인 거대한 현대식 건물 옆, 넓은 야외 콘크리트 계단을 비추는 와이드 시네마틱 풍경 샷. 따뜻한 늦은 오후의 햇살이 계단과 탁 트인 콘크리트 광장에 사실적인 황금빛 하이라이트와 긴 그림자를 만들어냅니다. 넓고 경사진 은색 금속 난간이 계단 중앙을 가로질러 카메라 방향으로 대각선으로 뻗어 있습니다. 젊은 여성 롤러 스케이터가 계단 오른쪽 상단 근처에 서 있습니다. 그녀는 가슴에 빨간색 그래픽이 있는 오버사이즈 머스타드 옐로우 스웨트셔츠와 몸에 맞는 검은색 바지, 흰색 야구 모자, 그리고 은은한 분홍색 디테일이 들어간 흰색 쿼드 롤러 스케이트를 착용하고 있습니다. 그녀의 긴 갈색 포니테일이 바람에 자연스럽게 흩날립니다. 0~3초: 스마트폰으로 촬영한 듯한 고정된 와이드 샷. 스케이터가 경사진 난간 꼭대기에서 조심스럽게 위치를 잡고, 난간 길이를 내려다본 뒤 무릎을 굽히고 팔을 들어 올리며 스턴트를 준비합니다. 배경의 계단에는 몇몇 사람들이 여유롭게 앉아 있습니다. 3~6초: 자신감을 얻은 그녀가 앞으로 굴러가며 자세를 낮춥니다. 바퀴가 돌 표면 위에서 사실적으로 진동합니다. 그녀가 위로 뛰어올라 몸을 살짝 옆으로 틀며, 양쪽 롤러 스케이트를 넓은 난간 위에 착지시키려 시도합니다. 6~9초: 그녀가 난간 위에 깊게 웅크린 자세로 착지하여 아래로 미끄러지기 시작합니다. 잠시 동안 스턴트가 성공한 것처럼 보입니다. 균형을 잡기 위해 팔을 밖으로 뻗고, 스웨트셔츠가 펄럭이며, 포니테일이 흔들리고, 롤러 스케이트가 금속 위에서 사실적인 마찰음을 냅니다. 9~12초: 그녀의 무게 중심이 갑자기 한쪽으로 쏠립니다. 한쪽 스케이트가 난간에서 미끄러지면서 골반이 어색하게 돌아갑니다. 그녀가 난간을 붙잡으려 하지만 중심을 잡지 못합니다. 옆으로 미끄러지며 난간 아래로 굴러 떨어져 평평한 콘크리트 광장 바닥으로 넘어집니다. 그녀의 흰색 모자가 벗겨져 근처로 튕겨 나갑니다. 설득력 있는 중력, 운동량, 체중, 그리고 자연스러운 보호 본능의 팔 움직임을 사용하세요. 12~15초: 그녀가 작은 어깨 구르기를 마치고 계단 옆에 옆으로 누워 멈춥니다. 한쪽 무릎은 굽혀져 있고 다른 한쪽 다리는 뻗어 있습니다. 헝클어진 머리카락이 바닥에 퍼져 있고 모자는 조금 떨어진 곳에 놓여 있습니다. 잠시 가만히 있다가, 다치지 않았음을 보여주는 작은 민망한 움직임을 보입니다. 카메라는 컷 없이 계속 녹화합니다. 사실적인 인체 해부학, 실제 롤러 스케이트 움직임, 물리적으로 정확한 넘어짐, 사실적인 의류 및 머리카락 시뮬레이션, 자연스러운 얼굴 표정, 다큐멘터리 스타일의 노출, 미세한 핸드헬드 흔들림, 선명한 환경 디테일, 사실적인 햇빛과 그림자, 실제와 같은 모션 블러, 30 fps, 시네마틱 슬로우 모션 없음, 카메라 컷 없음. 오디오: 조용한 야외 도시 주변 소음, 돌 위를 구르는 롤러 바퀴 소리, 슬라이딩 중 짧은 금속 마찰음, 옷 스치는 소리, 현실적이고 부드러운 충격음, 모자가 바닥에 닿는 소리. 제외 사항: 심각한 부상, 피, 과장된 폭력, 불가능한 곡예, 공중에 떠 있는 신체, 고무 같은 팔다리.
스타일: 8K 포토리얼리스틱, 아나모픽 와이드스크린, 거친 전쟁 영화 등급, 미세한 그레인. 조명: 먼지 안개 뒤로 강렬하게 내리쬐는 사막의 태양, 역광과 림 라이트를 받는 생명체, 뜨거운 모래 반사광을 받는 군인과 차량, 깊은 대비. 색감: 표백된 듯한 연한 금빛 모래와 하얀 하늘, 먼지 낀 갈색 키틴질, 올리브 드랩과 황갈색 군장, 유일하게 채도가 높은 총구 화염과 주황색 예광탄. 카메라: 아나모픽 시네 렌즈, 태양에 의한 수평 플레어, 실제 모션 블러, 격렬한 핸드헬드 에너지. 피부: 모공까지 생생한 군인들의 얼굴 — 땀, 먼지, 햇볕에 그을린 홍조, 주름 사이에 낀 모래. 연기: 실제 전투의 공포와 규율 — 명령을 외치고, 움찔거리고, 반동을 버티며, 머리 위 괴물을 향한 크게 뜬 눈. 물리: 거대한 질량을 가진 거미 — 다리가 지면을 찌르며 파편을 튀기고, 군인들은 실제 관성에 따라 흩어지며, 충격에 모래가 솟구치고, 탄피와 먼지가 중력에 따라 날림. 구도: 상단 프레임에 우뚝 솟은 생명체, 지면에 작게 보이는 군인들, 전경의 병사부터 안개 속 생명체, 하얀 하늘로 이어지는 깊이감. 연속성: 모든 컷에서 동일한 거대 거미, 동일한 연한 사막과 먼지 안개, 동일한 강렬한 역광 태양. 기술: 24fps, 초고해상도, 부드럽고 묵직한 움직임. 오디오: 현장음만 사용 — 자동 화기 사격, 고함 섞인 명령, 깊고 목을 긁는 듯한 비명, 모래 튀는 소리, 차량 엔진, 충격음. 장면 맥락 탁 트인 사막의 미군 분대가 거대한 거미 형태의 생명체에게 사격을 가함; 생명체가 대열을 뚫고 전진하며 다리로 모래를 찌르고 군인과 차량을 흩어놓음. 활성 참조 <<<image_1>>>: 생명체와 위치 — 거대한 거미 형태의 짐승, 가늘고 긴 키틴질 다리, 웅크린 어두운 몸체와 마디가 있는 송곳니 머리, 먼지 안개가 자욱한 연한 사막에 서 있으며 뒤로는 하얗게 날아간 하늘, 발 주변으로 튀어 오르는 모래와 파편. 참조 이미지와 100% 일치. 사람 8명을 머리부터 발끝까지 쌓은 높이. 위치 맵 전경: 황갈색과 올리브색 군장을 하고 엎드리거나 웅크린 군인들, 사막 차량, 모래주머니. 중경: 먼지로 뒤섞인 탁 트인 모래사장. 배경: 안개 속에서 역광을 받으며 우뚝 솟은 생명체, 그 위의 하얀 하늘. 카메라는 병사들 사이 지면 높이에서 작동, 태양과 생명체가 앞에 위치. 생명체가 전진함에 따라 움직임은 카메라를 향함. 첫 번째 프레임 / 블로킹 <<<image_1>>> 프레임 중앙에 역광을 받으며 우뚝 솟은 생명체, 다리를 벌려 모래를 찌르고 발 주변으로 파편이 떨어짐. 전경에는 군인들이 웅크리거나 엎드려 있고, 소총은 생명체를 향해 있음. 형식 모드 6개 컷 시퀀스, 타임코드 없음. 지정된 지점에서만 컷 전환, 카메라가 스스로 컷을 나누지 않음. 광학 CUT 1 — EWS 84° 하드 와이드. CUT 2 — MS 47° 병사들 사이. CUT 3 — ECU 12° 군인의 얼굴. CUT 4 — WS 63° 다리 공격 추적. CUT 5 — CU 18° 생명체의 머리. CUT 6 — EWS 84° 리버스 와이드. 중간 세그먼트에서 드리프트 없음. 카메라 병사들 사이 지면 높이의 촬영자, 사격 중 1~2cm 떨림이 있는 격렬한 핸드헬드, 다리 공격 시 강렬한 휩 팔로우, 생명체 머리에 대한 느리고 불길한 푸시, 대열이 무너지며 하이 와이드 풀로 마무리. 액션 CUT 1 — 먼지 안개 속 역광을 받으며 어렴풋이 보이는 생명체, 다리를 고정하고 그 아래 퍼져 있는 분대; 사격을 시작하며 전경에 총구 화염이 일렁임. CUT 2 — 웅크리고 사격하는 군인들, 튀어 오르는 탄피, 소리치며 손짓하는 병사, 어두운 몸체를 향해 안개 속으로 뻗어 나가는 주황색 예광탄. CUT 3 — 한 군인의 얼굴이 프레임을 가득 채움, 위를 응시하는 눈, 꽉 다문 어금니, 피부에 묻은 먼지와 땀, 반동으로 흔들리는 어깨. CUT 4 — 시속 70km로 내리꽂히는 거대한 다리, 카메라 바로 옆 모래를 강타하고, 모래와 파편의 벽이 솟구치며 몸을 날리는 군인. CUT 5 — 프레임 안으로 내려오는 생명체의 송곳니 머리, 움직이는 하악골, 깊고 목을 긁는 비명, 하얀 하늘을 배경으로 키틴질에서 흩날리는 먼지. CUT 6 — 카메라가 높고 넓게 빠지며, 흩어지고 후퇴하는 군인들, 무너진 대열 사이로 성큼성큼 전진하는 생명체, 사막 전체를 뒤덮는 먼지. 물리 생명체의 거대함이 느껴짐 — 각 다리 타격마다 지면이 갈라지고 중력 곡선을 그리며 모래가 튀어 오름. 군인들은 실제 무게감을 가지고 움직이며 몸을 날리고 구름. 총격은 탄피를 튀기고 반동을 일으킴. 먼지는 층을 이루며 떠 있고, 컷이 진행됨에 따라 밀도가 30%에서 60%로 증가. 조명 먼지 뒤로 하얗게 날아간 강렬한 태양, 밝은 림 라이트와 함께 짙은 역광 실루엣으로 표현된 생명체, 뜨거운 모래 반사광을 받는 군인들, 유일하게 채도가 높은 총구 화염과 예광탄; 모든 컷에서 WB 5600K 유지. 오디오 지속적인 자동 화기 사격과 고함 섞인 명령, CUT 5에서 깊고 목을 긁는 비명, CUT 4에서 묵직한 모래 충격음, CUT 6에서 와이드 샷으로 전환되며 고조되는 엔진 소리와 패닉. 고정 요소 생명체는 모든 컷에서 가늘고 긴 다리와 송곳니가 있는 마디진 머리를 가진 거대한 역광 거미로 유지. 하얗게 날아간 하늘과 먼지 안개가 낀 사막은 전체적으로 동일하게 유지. 군인들은 올리브색과 황갈색 미군 군장을 유지. 총구 화염과 예광탄만 유일한 유채색으로 유지. 스케일은 거대함 유지 — 생명체는 사람 8명을 쌓은 높이로 우뚝 솟음.
어둡고 지저분한 화학 실험실에서 밤에 펼쳐지는 영화 같고 강렬한 격투 시퀀스. 희미한 천장 조명, 벗겨진 흰색 벽, 녹슨 실험 기구들, 시험관, 유리 용기, 금속 카트, 그리고 흩어진 약품 파편들이 디테일하게 묘사됩니다.
샷 1 (0–3초) — 쓰러진 소녀, 아픈 모습. 로우 앵글의 정적인 샷. 차가운 회청색 교실 책상 사이에 흰색 세일러복을 입은 단발머리 소녀가 쓰러져 있고, 오른쪽의 높은 창문을 통해 흐린 낮 빛이 쏟아집니다. 주변에는 뒤집힌 책상과 흩어진 공책들이 보이며, 소녀의 앞머리는 땀에 젖어 있고 손은 배를 누른 채 거칠게 숨을 몰아쉽니다. 샷 2 (3–6초) — 변신 클로즈업. 3프레임의 빠른 컷: 찢어진 옷 사이로 척추가 솟아오르고, 턱이 벌어지며 송곳니가 드러나고, 쇄골 위로 두 번째 눈꺼풀이 찢어지며 열립니다. 전환 없이 강렬하게 이어지는 컷, 젖은 뼈가 부러지는 소리, 차가운 청회색 빛이 젖은 조직을 비춥니다. 샷 3 (6–8초) — 와이드 샷, 몬스터의 등장. 거대해지는 몸체를 따라 빠르게 위로 틸트업. 교복이 찢어지고 뿔이 달린 흰색 해골 머리에 거대한 중앙 눈 하나가 솟아오르며 완전히 일어섭니다. 바닥 타일이 무게를 견디지 못하고 갈라지며 책상들이 더 멀리 밀려나고, 창백한 벽과 녹색 칠판을 배경으로 괴성이 울려 퍼집니다. 샷 4 (8–9초) — 복도에서의 등장. 어두운 복도에 위치한 카메라. 파란 머리 소녀와 검은 머리 소년이 왼쪽의 나무 교실 문을 향해 낫과 망치를 들고 달려옵니다. 발소리가 울려 퍼지고, 문을 박차고 회색빛 낮이 비치는 교실로 들어선 두 사람은 눈을 크게 뜨며 얼어붙습니다. 소년 (일본어): 「……マジかよ。」 (번역: "…진심이야?") 샷 5 (9–13초) — 역동적인 전투. 책상 사이를 지나 돌진하는 두 사람을 따라 빠르게 회전하는 카메라. 소년의 망치가 몬스터의 다리를 강타하지만, 소년은 책상을 뚫고 코르크 보드 근처 벽으로 날아갑니다. 슬로 모션 삽입: 소녀의 낫이 몬스터의 팔뚝을 가르고, 차가운 빛 속에서 선명한 핫핑크색 체액이 공중에 방울져 흩어집니다. 몬스터가 소녀를 칠판 쪽으로 후려치자 분필 가루가 창가 빛에 흩날립니다. 샷 6 (13–15초) — 비명과 최후, 슬로 모션. 슬로 모션. 파란 머리 소녀가 낫의 갈고리를 몬스터의 어깨 관절에 박아 넣고 온 힘을 다해 비명을 지르며 아래로 내리찍습니다. 칼날이 핫핑크색 혈흔을 뿜으며 몬스터를 가르고, 몬스터의 거대한 몸집이 흩어진 책들 사이 타일 바닥으로 고꾸라집니다. 카메라가 뒤로 빠지며 몬스터 위에 서서 거칠게 숨을 몰아쉬는 소녀를 비추고, 엉망이 된 교실 위로 흐린 낮 빛이 내려앉습니다. 렌더링 위험: 새로운 레퍼런스는 평평한 흐린 조명(붉은 노을 없음)을 사용합니다. 엔진이 이전 컨텍스트의 따뜻한 석양 톤으로 돌아갈 경우, 각 샷마다 "차가운 회청색 낮, 흐린 날씨"를 명확히 강조하십시오. 위험: 문 위치(화면 왼쪽, 나무 프레임)가 일반적인 형태로 렌더링될 수 있으므로 샷 4에서 명확히 지정하십시오. 위험: 핫핑크색 혈액이 차가운 팔레트 아래에서 붉은색으로 변할 수 있으므로 "핫핑크"를 강조하십시오.
어둡고 지저분한 영안실에서 밤에 펼쳐지는 영화 같고 강렬한 격투 시퀀스로, 2배속 영상 버전입니다. 희미한 천장 조명, 벗겨진 흰색 벽, 녹슨 냉장 시신 보관함 열, 금속 카트, 그리고 흩어진 잔해들이 특징입니다.
스타일: 실사 같은 워터 스포츠 리얼리티 쇼, UGC 라이브 촬영 느낌, 밝은 햇살, 빠른 속도감, 격렬하지만 잔인하지 않은 대결. 캐릭터: 여성 A: 20세의 아름다운 동아시아계 여성, 어깨까지 오는 생머리의 노란색 머리, 배꼽이 드러나는 빨간색 스포츠 조끼, 흰색 롱스커트 착용, 움직임에 따라 흩날리는 치맛자락, 흰색 운동화.
카메라가 고정된 상태에서 인물이 전신이 화면에 들어올 때까지 뒤로 물러난 뒤, 좌우 점프(셔틀런)를 연속적으로 수행하는 영상을 생성하세요. 모델: Seedance 2.0 Mini. 길이: 10초. 화면 비율: 9:16. 해상도: 720p.
영화 같은 사실적이고 바이럴한 "웅장한 등장" 비디오, 15초 분량, 4개의 뚜렷한 카메라 앵글이 포함된 단일 연속 스토리, 고에너지의 초현실적이면서도 현실적인 스타일, 9:16 세로형 촬영. 참조: SUBJECT (@img1), 그의 얼굴, 체격, 흰색 정장을 전체적으로 일관되게 유지. (0:00–0:04) — 질주: 밤 옥상 끝을 향해 자신감 있게 질주하는 모습, 뒤로는 빛나는 도시의 스카이라인이 펼쳐짐. 흰색 쓰리피스 정장과 페도라가 차가운 도시의 조명을 받고, 어두운 머리카락이 보폭에 맞춰 움직임. 카메라: 낮은 3/4 후면 트래킹 샷, 그의 뒤쪽 약간 아래에 위치하여 질주 속도에 맞춰 역동적인 에너지를 형성. 얕은 피사계 심도, 영화적 대비, 미세한 필름 그레인. 오디오: 강렬한 베이스와 드럼 비트, 콘크리트 위를 달리는 발소리, 멀리서 들리는 도시의 소음. (0:04–0:06) — 도약: 옥상 끝에 도달하여 공중으로 뛰어오름. 팔을 펼치기 시작하고, 아래로 도시의 스카이라인이 드라마틱하게 펼쳐짐. 카메라: 뒤쪽에서 잡은 와이드 샷, 점프 직후 공중에 멈춘 순간을 포착. 오디오: 음악이 거의 멈추고 바람 소리가 들리기 시작함. (0:06–0:11) — 낙하: 자신감 넘치는 슈퍼히어로 자세로 똑바로 아래를 향해 자유 낙하. 팔을 넓게 벌리고, 흰색 정장과 페도라는 바람에도 흐트러짐 없이 유지됨(페도라가 벗겨지지 않음). 양옆으로 빠르게 지나가는 화려한 고층 빌딩 창문 사이를 통과. 아래쪽 중앙에 빛나는 네온 블루 사각형 포털 프레임이 빠르게 커짐. 카메라: 수직 탑다운 POV 체이스 캠, 낙하 속도에 완벽하게 동기화되어 현기증을 유발하는 수직 하강 시점 유지. 오디오: 몰아치는 바람, 고조되는 신디사이저 사운드, 포털을 향해 긴장감을 높이는 심장 박동 같은 베이스 펄스. (0:11–0:15) — 착륙: 빛나는 네온 사각형 포털을 통과하여 옥상 파티장의 바닥에 완벽한 웅크린 자세로 착륙. 즉시 일어나 팔을 넓게 벌리며 자신감 있고 승리감에 찬 표정을 지음. 주변의 스타일리시한 친구들이 환호하고 박수를 치며, 일부는 휴대폰으로 촬영하고, 몇몇은 달려와 그를 껴안음. 카메라: 지면 높이의 정적인 와이드 샷, 배경 중앙에 네온 포털 프레임 배치, 카메라 움직임 없이 고정하여 군중의 에너지와 착륙 장면을 명확하게 전달 — 현기증 나는 낙하 후 의도적인 정적의 효과. 오디오: 음악이 최고조에 달하고, 군중의 환호와 웃음소리, 축제 분위기, 빠르게 겹치는 목소리들. 전체: 사실적이고 프리미엄한 바이럴 광고 품질, 구간별로 의도적으로 차별화된 카메라 앵글(낮은 후면 트래킹 → 공중 와이드 샷 → 수직 POV 다이빙 → 정적인 와이드 착륙), 전체적으로 일관된 영화적 색감과 필름 그레인, 네온 액센트가 가미된 고대비 야간 조명, 9:16 세로형, 화면 내 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음.
두 사람 모두 숙련된 아크로바틱 연기자이자 모든 무술에 능통합니다. 살기를 띠고 쉴 새 없이 움직입니다. 전체 카메라 앵글이 모든 타격과 아슬아슬한 순간을 포착합니다. 드라마틱한 조명. 대사 없음, 음악 없음
고밀도 3D 툰/셀 룩 판타지 액션 RPG 영상. 영화 수준의 키 애니메이션, 고품질 합성, 무게 중심이 명확하게 읽히는 부드러운 연속 동작, 투명한 조명, 밀도 높은 배경 아트를 유지하십시오. [참조 이미지 및 캐릭터 고정] 소스 참조 이미지를 기반으로 모든 컷에서 동일한 캐릭터를 유지하십시오. 참조 이미지를 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 속눈썹, 볼, 턱, 나이, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 전체적인 실루엣, 분위기, 고유 모티프 및 캐릭터 색상의 기준으로 사용하십시오. 참조 이미지 자체의 배경, 방, 가구, 텍스트, 프레임, 다중 패널, 설명 도표, UI, 포즈, 카메라 앵글 또는 프레이밍을 재현하지 마십시오. 표정, 시선, 입, 전투 자세, 호흡, 머리카락과 의상 및 장식의 자연스러운 흔들림만 변경될 수 있습니다. 특징을 섞거나, 얼굴을 평균화하거나, 의상을 교체하거나, 캐릭터를 변경하거나, 복제하거나, 나이를 바꾸거나, 추가 인물을 넣는 것은 금지됩니다. 참조 이미지가 여러 개인 경우, 캐릭터 정체성을 위해 얼굴이 가장 선명한 이미지를 우선시하고, 의상, 체격, 실루엣을 위해 전신이 가장 선명한 이미지를 우선시하십시오. [캐릭터 적응] 전체적인 설정, 건축, 소품, 적 디자인, 창 장식, 마법 표현, 빛, 반사, 입자, 충격파 모양을 참조 캐릭터의 색상 구성, 재질, 문화, 직업, 속성 및 상징을 기반으로 디자인하십시오. 설정을 참조 캐릭터와 자연스럽게 연결되는 공간으로 변형하십시오 (예: 일본 스타일의 경우 사원/복도, 미래 지향적인 경우 유리/기계 시설, 고딕 양식의 경우 대성당/철). 배경은 캐릭터를 돋보이게 하기 위해 채도가 낮은 보색으로 구성하고, 캐릭터 고유 색상은 눈, 창, 추격타, 접촉 지점 및 바닥 반사에 집중시키십시오. 배경과 적은 주인공보다 화려해서는 안 됩니다. [무기 고정] 주인공의 무기는 모든 캐릭터에게 공통적인 단일 장창으로 고정됩니다. 모든 컷에서 동일한 창, 동일한 길이, 동일한 구조를 유지하십시오. 손잡이, 창끝, 창자루 끝은 일직선상에 있어야 하며, 추가 칼날, 분리, 변형 또는 복제는 금지됩니다. 기본 구조는 공통으로 유지하되, 색상, 세부 장식, 질감 및 발광 색상은 참조 캐릭터의 세계관과 색상에 맞게 조정하십시오. 즉, 창의 종류 자체를 바꾸지 말고 표면 디자인만 조정하십시오. [추격 요소] 추격타에는 단일 보조 공격 요소를 사용하십시오. 참조 캐릭터에게 꼬리가 있다면 그 단일 꼬리를 사용하십시오. 꼬리가 없다면 단일 긴 리본, 밴드, 체인, 채찍 같은 장식, 긴 머리카락 뭉치 또는 캐릭터 고유 색상의 단일 마법 밴드로 대체하십시오. 복제, 분기 또는 별도의 무기로 변하는 것은 금지됩니다. 뿌리에서 끝까지 자연스러운 지연과 반응을 가진 단일 연속 추격 요소로 묘사하십시오. [공통 아트 스타일] 선화는 얇고 섬세하게 유지하고, 선 색상은 캐릭터 고유 색상에 가까운 어두운 색으로 하십시오. 얼굴, 머리카락, 의상, 창, 적에게 명확한 2~3단계 셀 셰이딩을 남기고, 투명하고 옅은 중간 그림자 레이어를 추가하십시오. 그림자가 완전히 검은색으로 변하지 않게 하십시오. 피부는 깨끗하고 매트한 애니메이션 스타일이어야 합니다. 천, 금속, 가죽, 보석, 나무, 뿔, 비늘, 유리, 돌 바닥을 서로 다른 반사와 거칠기로 구분하십시오. 주인공의 얼굴에는 부드러운 키 라이트를 적용하고, 배경 조명은 보조적인 역할로 유지하십시오. 두꺼운 검은색 외곽선, 단순화된 TV 애니메이션, 평면적인 단일 레이어 셀 채색, 저밀도 배경, 매끄러운 플라스틱 CG, 일반적인 3D 애니메이션 소녀 얼굴, 반실사, 실사, 칙칙한 색상 또는 혼합된 아트 스타일은 피하십시오. [적] 적은 단일 거대 비인간 판타지 괴물입니다. 오우거, 악마, 기사 괴물, 기계 짐승 또는 참조 캐릭터의 세계관에 맞는 저주받은 수호자 등 주인공의 약 2배 크기로 조정하십시오. 모든 컷에서 동일한 얼굴, 체격, 뿔/갑옷, 의상, 머리카락, 빛나는 약점 패턴을 유지하십시오. 적의 가슴에서 복부 중앙에 주인공의 고유 색상과 명확히 구별되는 단일 발광 약점 패턴을 배치하십시오. [설정] 참조 캐릭터의 세계관과 일치하는 거대한 실내 전투 공간입니다. 넓은 바닥, 위에서 빛이 들어오는 천장, 깊은 복도나 구조물, 반사나 지면 접촉 반응을 보여주는 바닥 재질이 특징입니다. 바닥은 캐릭터, 적, 창, 마법의 빛을 부드럽게 반사합니다. 얕은 피사계 심도로 정리하면서 고밀도 배경을 유지하십시오. 읽을 수 있는 표지판, 텍스트, 광고 또는 로고를 배치하지 마십시오. [액션 및 카메라] 컷 1: 로우 앵글 대각선 전면 미디엄 샷. 주인공, 단일 창, 단일 추격 요소, 거대 적 사이의 위치 관계를 명확히 보여주십시오. 주인공은 적에게 시선을 고정하고 양손으로 창 손잡이만 잡습니다. 지지하는 다리를 낮추고 날카롭게 앞으로 나아가며 허리와 어깨를 동시에 회전시켜 창 전체로 크게 대각선 베기를 수행합니다. 창끝이 적 전면의 빛나는 약점에 닿는 순간, 매우 짧은 히트 스톱이 발생합니다. 접촉 지점에서 캐릭터 고유 색상의 충격광과 원형 마법 파동이 퍼집니다. 바로 추격 동작으로 전환하십시오. 컷 2: 접촉 지점 클로즈업. 주인공의 얼굴로 돌아가지 말고, 적의 가슴에서 허리, 약점, 단일 추격 요소의 타격 지점에 집중하십시오. 추격 요소가 낮은 수평 호를 그리며 들어오고, 끝부분이 약점을 한 번 강하게 타격합니다. 타격 시 짧은 히트 스톱이 발생합니다. 고리 모양의 충격파와 얇은 빛의 균열이 퍼지고, 적의 의상, 머리카락, 갑옷이 격렬하게 흔들립니다. 컷 3: 적 전체와 바닥을 보여주는 짧은 미디엄 롱 샷. 적은 무게 중심을 잃고 두 걸음 크게 비틀거리며 한쪽 무릎부터 쓰러집니다. 무릎이 바닥에 닿은 직후 상체와 한 손이 바닥으로 가라앉으며 의상, 머리카락, 갑옷이 지연을 두고 퍼집니다. 적은 사라지지 않고 무력화된 상태로 바닥에 남아 있습니다. 컷 4: 초저각 클로즈업. 왼쪽 전경에는 적의 손이나 얼굴 일부를, 중앙에는 단일 장창을, 오른쪽에는 주인공의 다리와 신발을 배치하십시오. 주인공은 양손으로 같은 창을 수직으로 내려쳐, 적의 외곽선에서 떨어진 앞쪽 빈 바닥에 창끝을 꽂습니다. 쓰러진 적과 접촉 지점 사이에 명확한 간격을 두십시오. 창끝이 바닥에 들어가는 순간, 고유 색상과 따뜻한 색상의 불꽃, 작은 균열, 원형 빛 파동을 생성하십시오. 긴 창대는 프레임 중앙에서 상단까지 수직으로 뻗어 있습니다. 접촉하는 순간이 마지막 프레임이며 즉시 종료됩니다. 가슴 위 구성, 얼굴 클로즈업 또는 기념비적인 포즈로 돌아가지 마십시오. [사운드] 대각선 베기는 낮은 바람 가르는 소리와 짧은 마법 타격음입니다. 추격타는 묵직한 타격음과 명확한 마법 소리입니다. 적의 붕괴는 단일 묵직한 바닥 충격음입니다. 마지막은 창이 바닥에 닿는 날카로운 접촉음, 짧은 균열음, 마법 공명음이 동시에 발생하며 그 순간 소리가 끊깁니다. 대사, 대화, 내레이션 또는 노래는 없습니다. [중요 주의사항] 주인공 1명, 적 1명, 창 1개, 추격 요소 1개만 존재해야 합니다. 캐릭터 복제, 추가 적, 창 복제/변형, 별도의 무기 또는 추격 요소의 분기는 금지됩니다. 마지막의 창끝은 적의 외곽선에서 떨어진 빈 바닥에 닿아야 합니다. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 또는 UI는 절대 금지됩니다.
단일 연속 촬영, 컷 없는 원테이크, 영화 같은 FPV 원테이크, 사실적인 매크로 디테일, 아나모픽 필름 룩, 영화적 조명, 전문적인 색 보정, 선명한 초점, 초고해상도 질감, 필름 그레인, 심도 표현의 정점, 유려한 드론 비행 정오의 햇살이 내리쬐는 매크로 전장. 고층 빌딩처럼 솟아오른 산성 빛깔의 꽃과 버섯들 사이로, 잠자리와 갑옷 입은 딱정벌레를 탄 작은 날개 달린 요정 전사 기병대가 빛나는 창과 활, 잎사귀만 한 깃발을 휘날리며 거대한 딱정벌레와 전투를 벌입니다. 세상은 초고해상도 매크로로 묘사됩니다. 이슬방울은 유리 바위처럼 반짝이고, 꽃가루는 빛나는 입자로 떠다니며, 꽃잎의 잎맥과 갑각의 능선 하나하나가 핫핑크, 보라, 노랑, 무성한 녹색의 선명한 캔디 컬러로 생생하게 표현됩니다. 골든 아워가 아닌, 강렬한 정오의 햇빛 아래 펼쳐지는 장면입니다. 카메라는 FPV 시점으로 꽃줄기 사이를 쉼 없이 낮게 비행하며, 접근하는 과정에서부터 요정들의 무리, 딱정벌레의 껍질을 향한 회전 공격까지 긴박하게 이어집니다. 환경은 깨끗한 꽃잎에서 꽃이 터지고 꽃가루와 마법의 안개가 소용돌이치는 전장으로 고조됩니다. 끊김 없는 단일 테이크는 순수한 비행 안무를 통해 서사를 완성합니다. 전투 속으로 가속하며 클라이맥스를 선회하고, 다시 꽃잎 사이로 빠져나가는 동안 카메라의 흔들림이나 후퇴는 없습니다. 15초 단일 연속 촬영: 카메라는 유리 바위처럼 매달린 이슬방울과 빛나는 꽃가루가 떠다니는 거대한 꽃줄기 사이를 빠르게 저공 비행합니다. 빛나는 창과 잎사귀 깃발을 든 요정 기병대가 렌즈 옆을 스쳐 지나갑니다. 속도를 높이며 전진하던 카메라는 격전지 한복판으로 돌진합니다
말을 타는 것과 동일한 방식으로 오토바이에 탑승, 왼쪽 다리는 반드시 동일한 오토바이 위로 넘겨야 함, 동일한 모델 및 동일한 복장 유지, 파도가 부서지는 부두를 따라 신나게 질주하는 모습
관객석에서 촬영한 핸드헬드 스마트폰 POV 영상. 관중들로 가득 찬 거대한 팽이 챔피언십 경기장. 거대한 LED 스크린, 배너, 조명, 연기 효과가 경기장을 둘러싸고 있음. 자연광. 두 명의 전설적인 경쟁자가 경기장 양 끝에 서 있음. 0초~3초: 두 경쟁자가 동시에 팽이를 발사함. 팽이들이 고속으로 반복해서 충돌함. 불꽃이 튐. 관객들이 흥분하며 소리를 지름. 3초~7초: 한쪽 팽이가 푸른 에너지에 휩싸임. 팽이 위로 거대한 용의 정령이 나타남. 다른 쪽 팽이에서는 맹렬한 불길이 치솟음. 머리 위로 거대한 불사조 정령이 형상화됨. 관중들이 열광함. 7초~15초: 용과 불사조가 서로를 향해 돌진함. 경기장 상공에서 충돌하며 푸른색과 황금색 빛의 화려한 폭발이 일어남. 관객들이 우레와 같은 박수와 함성을 보냄. 관객들이 머리 위로 휴대폰을 격렬하게 흔듦. 흥분으로 인해 카메라가 극적으로 흔들림.
[참조 아이덴티티 고정]\n이미지 1은 오직 여성 주인공만을 위한 것입니다. \n주인공의 얼굴, 헤어스타일, 체형, 의상은 이미지 1과 정확히 일치해야 하며 전체 영상 동안 일관성을 유지해야 합니다.\n이미지 2는 오직 교복 참조용입니다. \n네 명의 상대방 모두 이미지 2에 표시된 교복을 착용합니다.\n\n절대로 아이덴티티를 교체, 병합, 복제하거나 섞지 마십시오.\n주인공의 아이덴티티는 오직 이미지 1에서만 가져옵니다.\n네 명의 상대방은 참조 이미지가 없습니다. 아래 텍스트 설명에 따라 정의됩니다.\n네 명의 상대방은 주인공과 닮아서는 안 되며, 서로도 닮아서는 안 됩니다.\n다섯 명의 캐릭터 모두 끝까지 명확하게 구별되고 인식 가능해야 합니다.\n\n[우선순위]\n1. 이미지 1의 주인공 아이덴티티 유지.\n2. 네 명의 상대방을 주인공 및 서로와 시각적으로 다르게 유지.\n3. 컷 없이 하나의 연속적인 샷 유지.\n4. 교실 레이아웃의 공간적 일관성 유지.\n5. 액션은 빠르되 가독성이 높고 물리적으로 연결되게 구성.\n6. 한국 학교 액션 드라마의 톤을 유지하되, 스타일리시하면서도 현실감 있게 표현.\n\n한국 학교 액션 드라마 교실 격투 장면 — 15초, 원 컨티뉴어스 샷(ONE CONTINUOUS SHOT), 노 컷(NO CUTS).\n\n중단 없는 단일 핸드헬드 샷.\n컷, 장면 전환, 몽타주 없음.\n카메라는 미세한 떨림, 약간의 롤링 셔터, 날것의 불안정한 현실감이 느껴지는 핸드헬드 느낌이어야 함.\n카메라는 동일한 교실 공간을 물리적으로 이동해야 함.\n모든 전환은 편집이 아닌 카메라 움직임에 의해 동기가 부여되어야 함.\n휩 팬(Whip pans)은 허용되지만, 컷을 숨기는 용도로 사용해서는 안 됨.\n카메라나 캐릭터를 순간 이동시키지 말 것.\n교실 레이아웃과 캐릭터 위치는 공간적으로 일관성을 유지해야 함.\n\n오디오:\n음악 없음.\n사실적인 학교 및 교실 현장음만 사용:\n오래된 형광등 소음, 멀리서 들리는 복도 소음, 천장 선풍기 소리, 바닥을 끄는 신발 소리, 책상 끄는 소리, 의자 다리 긁히는 소리, 옷 마찰음, 둔탁한 타격음, 점점 거칠어지는 숨소리.\n숨소리는 장면 전체에 걸쳐 지속되며 점점 고조됨.\n\n조명:\n한국 고등학교 교실의 늦은 오후.\n창문을 통해 들어오는 차가운 형광등 빛과 따뜻한 햇살의 혼합.\n햇살 속에 떠다니는 먼지.\n책상과 교복 위로 움직이는 부드러운 선풍기 그림자.\n\n주인공:\n이미지 1의 17~18세 한국 여고생.\n차갑고 감정 없으며 침착하고 위압적임.\n거의 말을 하지 않으며 격투 중 비명을 지르지 않음.\n처음부터 끝까지 침착함을 유지.\n움직임은 효율적이고 폭발적이며 정확함.\n체구가 크지 않더라도 속도, 타이밍, 정확성으로 상대를 압도함.\n\n주요 의상:\n이미지 1에 표시된 의상과 정확히 일치.\n색상, 디자인, 디테일을 변경하지 말 것.\n재킷이나 겉옷은 의자에 걸쳐져 있거나 약간 흐트러진 상태로 착용.\n액션은 성적 대상화 없이 전투에 집중할 것.\n옷감의 움직임, 먼지, 땀, 주름, 타격 반응은 현실적으로 느껴져야 함.\n\n상대방 규칙:\n이미지 2에 표시된 한림연예예술고등학교 교복을 입은 네 명의 한국 여고생.\n참조 이미지는 없으며, 다음 설명에 따라 엄격히 정의하고 각각의 일관성을 유지할 것:\n상대 A: 일자 앞머리의 짧은 단발머리, 보통 체격, 둥근 얼굴.\n상대 B: 높게 묶은 포니테일의 긴 생머리, 키가 크고 마른 체격, 날렵한 턱선.\n상대 C: 옆으로 넘긴 앞머리의 어깨 길이 머리, 슬림한 체격, 좁은 얼굴.\n상대 D: 자연스럽게 늘어뜨린 긴 웨이브 머리, 약간 다부지고 어깨가 넓은 체격.\nA, B, C, D는 각각 얼굴, 헤어스타일, 체형, 실루엣이 명확하게 달라야 함.\n주인공과 닮아서는 안 되며, 서로도 닮아서는 안 됨.\n얼굴 복제, 얼굴 병합, 아이덴티티 혼동 금지.\n\n환경:\n서울에 위치한 한림연예예술고등학교의 빈 교실.\n녹색 칠판, 분필 받침대, 낡은 나무 책상, 플라스틱 의자, 교실 시계, 시간표 포스터, 생활지도 포스터, 청소 도구, 블라인드 또는 커튼, 벽면 학습 자료, 약간 긁힌 바닥.\n책상과 의자는 타격 시 자연스럽게 반응하여 미끄러지거나 흔들리고, 부딪히면 무너져야 함.\n\n카메라 프레이밍 규칙:\n발차기 중에도 프레이밍은 가슴 높이나 눈높이 정도로 유지.\n치마 아래를 비추는 로우 앵글 샷 금지.\n다리, 허벅지, 속옷 또는 페티시적인 디테일에 집중하지 말 것.\n모든 액션 프레이밍은 얼굴, 상체 움직임, 타격, 공간적 안무를 우선시해야 함.\n\n연속 액션 및 카메라 안무:\n0초에서 15초까지 격투는 컷 없이 계속됨.\n액션은 스타일리시하되 가독성이 좋아야 하며, 모든 움직임은 물리적으로 연결되어야 함.\n\n0~3초:\n카메라는 주인공 뒤에서 약간 낮은 핸드헬드 각도로 시작하여 교실 복도를 따라 왼쪽으로 이동.\n상대 A가 주인공의 어깨를 거칠게 잡으며 한국어로 말함:\n\"야, 너 지금 뭐 하는 거야?\"\n주인공은 말없이 뒤돌아 A의 얼굴에 강한 직선 펀치를 날림.\n타격 순간 15%의 아주 짧은 슬로우 모션 사용:\n뺨의 떨림, 먼지 입자, 둔탁한 타격음.\nA는 옆으로 쓰러져 책상에 부딪힘.\n카메라는 충격으로 약간 흔들린 뒤, 컷 없이 오른쪽으로 휩 팬.\n\n3~6초:\n상대 B가 오른쪽에서 달려듦.\n주인공은 뒤로 물러나는 대신 앞으로 나아감.\n복부에 짧은 몸통 타격.\n즉시 턱을 향한 어퍼컷.\n멈추지 않고 그대로 전진하여 B의 가슴에 플라잉 니킥.\nB는 뒤로 밀려나 책상 위나 책상 사이로 쓰러짐.\n카메라는 전진하는 움직임을 낮게 따라가다가 충격과 함께 위로 튀어 오름.\n\n6~9초:\n상대 D가 두 번의 빠른 펀치로 공격.\n주인공은 팔로 두 공격을 모두 쳐내고, 회전하며 D의 얼굴에 백피스트를 날림.\nD가 비틀거릴 때, 같은 회전력을 이용해 D의 턱이나 관자놀이에 강한 스피닝 백 엘보우를 적중시킴.\nD는 옆으로 날아가 책상 두세 개에 부딪힘.\n카메라는 주인공의 어깨를 중심으로 호를 그리며 이동하고, 각 타격마다 약간씩 흔들림.\n컷 없음.\n\n9~12초:\n상대 C가 칠판 쪽에서 달려듦.\n주인공은 왼손으로 C의 깃을 확실하게 잡음.\nC의 얼굴은 정면에서 완전히 보여야 하며 주인공과 명확히 달라야 함.\n주인공은 C의 얼굴에 짧고 강한 펀치를 한 번 날린 뒤, 즉시 C의 가슴에 강력한 하이킥이나 플라잉 하이킥을 날림.\n충격으로 C는 뒤로 밀려나 녹색 칠판에 부딪힘.\n주인공은 전경에 머무르며 칠판을 건드리지 않음.\n주인공의 얼굴은 옆모습이거나 부분적으로 가려져야 함.\nC의 얼굴은 타격 순간 정면에서 명확히 보여야 함.\n두 사람의 얼굴이 프레임에서 겹쳐서는 안 됨.\n칠판 타격 순간 20%의 아주 짧은 슬로우 모션 사용:\n분필 가루가 밖으로 터져 나오고 C가 칠판을 타고 미끄러짐.\n카메라는 충격과 함께 위로 밀려났다가 C가 미끄러질 때 아래로 틸트.\n\n12~15초:\n분필 가루 사이로 카메라가 오른쪽으로 빠르게 팬.\nD가 마지막으로 돌진.\n주인공은 옆으로 피하며 D의 턱에 정확한 어퍼컷을 날리고, 즉시 크로스를 연결.\nD는 책상 행렬에 부딪히며 책상과 의자가 연쇄적으로 무너짐.\n카메라는 천천히 앞으로 이동.\n주인공은 흐트러진 넥타이나 리본을 정리하고 어깨의 분필 가루를 털어냄.\n표정은 차갑고 진지함을 유지.\n주인공은 카메라 앞을 지나 프레임 밖으로 나감.\n햇살 속에 먼지가 떠다님.\n자연스러운 마무리.
장면 맥락 인카메라 전환을 통해 장소와 의상이 바뀌는 하나의 연속 샷입니다. 카메라는 불타는 난파선의 갑판을 따라 선수를 향하고 있습니다. 폭발에 휩쓸린 에두아르도(Eduardo)가 위에서 프레임 안으로 날아 들어와 갑판에 부딪히며 구릅니다. 그는 쏟아지는 포화 속에서 선수를 향해 싸워 나갑니다. 왼쪽에서 폭발이 일어나자 그는 몸을 피하다가 넘어지고, 다시 일어서려 애씁니다. 오른쪽에서 두 번째 폭발이 일어나자 그는 몸을 숙여 잔해 뒤로 숨습니다. 그 후 그는 선수를 향해 전력 질주하여 선수 난간을 뛰어넘습니다. 점프하는 순간 배가 폭발하며 하얀 섬광과 먼지, 연기가 프레임 전체를 뒤덮어 이전 장면을 지워버립니다. 먼지가 걷히고 가라앉자 배경이 바뀝니다. 같은 남자가 이제 끝없이 펼쳐진 햇살 가득한 사막에 서 있고, 사막 방랑자 복장을 하고 있으며, 지평선까지 모래 언덕이 이어지고 배는 사라졌습니다. 활성 참조 <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 마른 체격의 해적 선장, 먼지 낀 머스터드 옐로우 색상의 천 반다나 아래로 흘러내리는 검은 곱슬머리, 관자놀이 위 반다나 앞쪽에 꽂힌 작은 흰색 상어 이빨, 얇은 콧수염, 금색 링 귀걸이, 낡은 갈색 가죽 조끼 안에 입은 크림색 리넨 셔츠, 천 허리띠와 가죽 벨트. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 발생하기 전 전반부 갑판을 달리는 인물입니다. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>와 동일한 인물(검은 곱슬머리, 얇은 콧수염 등 동일한 이목구비)이 사막 방랑자로 변신한 모습: 겹겹이 층을 이룬 모래 베이지색 유목민 로브, 머리와 목을 감싼 헐렁한 후드와 숄, 녹슨 붉은색 허리띠 포인트, 가죽 어깨끈, 감싸는 형태의 장갑과 사막용 부츠. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 가라앉은 후 사막에서 드러나는 인물입니다. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — 에두아르도의 갤리온선: 창백한 사각형 돛, 높은 목재 선미루. 참조와 100% 일치하며, 이 샷에서는 이미 전투로 파손된 상태(부서진 현측, 그을린 삭구, 갑판 위의 잔해)입니다. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 고요하고 밝은 바다, 반짝이는 햇살, 아지랑이 피는 지평선. 전반부의 물과 하늘만 제어합니다. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 끝없이 펼쳐진 창백한 황금빛 모래 언덕, 바람에 깎인 날카로운 능선, 아지랑이 낀 하얀 하늘. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 가라앉은 후의 세상입니다. 위치 맵 전반부: <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 위의 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> 주 갑판. 메인 돛대에서 선수까지 이어지는 파편, 쓰러진 돛대, 찢어진 삭구, 작은 불길이 있는 난파된 복도입니다. 선수 난간과 선수상이 목적지이며, 배경 중앙 너머로 탁 트인 바다가 보입니다.
장면 배경: 위치와 의상이 카메라 내 전환을 통해 자연스럽게 이어지는 하나의 연속적인 샷입니다. 에두아르도는 쏟아지는 포화 속에서 난파되어 불타는 갤리온선의 갑판을 따라 싸우며 나아갑니다. 왼쪽에서 폭발이 일어나자 그는 몸을 피하다 바닥에 쓰러지고, 다시 힘겹게 일어섭니다. 오른쪽에서 두 번째 폭발이 발생하자 그는 파편 뒤로 몸을 숙여 숨습니다. 그 후 선미 선실 문을 향해 전력 질주합니다. 배가 폭발하며 하얀 섬광과 함께 먼지와 연기가 화면 전체를 뒤덮어 세상을 지워버립니다. 먼지가 걷히고 가라앉자 세상이 바뀌어 있습니다. 같은 남자가 이제 끝없이 펼쳐진 햇살 가득한 사막에 서 있습니다. 그는 사막 방랑자의 복장을 하고 있으며, 지평선까지 모래 언덕이 이어지고 배는 사라졌습니다. 활성 참조: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 마른 체격의 해적 선장, 먼지 낀 겨자색 천 반다나 아래로 흘러내리는 짙은 곱슬머리, 관자놀이 위 반다나 앞쪽에 꽂힌 작은 흰색 상어 이빨, 얇은 콧수염, 금색 링 귀걸이, 낡은 갈색 가죽 조끼 아래 크림색 리넨 셔츠, 천 띠와 가죽 벨트 착용. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 발생하기 전 전반부 갑판을 달리는 인물입니다. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>와 동일 인물(짙은 곱슬머리, 얇은 콧수염 등 동일한 이목구비)이 사막 방랑자로 변신한 모습: 겹겹이 층을 이룬 모래색 유목민 로브, 머리와 목을 감싼 헐렁한 후드와 숄, 녹슨 붉은색 띠 장식, 가죽 어깨 끈, 감싼 장갑과 묶인 사막 부츠 착용. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 가라앉은 후 사막에 나타난 인물입니다. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — 에두아르도의 갤리온선: 창백한 사각형 돛, 높은 목재 선미. 참조와 100% 일치하며, 이 샷에서는 이미 전투로 파손된 상태(부서진 현측, 불타는 삭구, 갑판 위의 파편). <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 고요하고 밝은 바다, 반짝이는 햇살 길, 희미한 지평선. 전반부의 물과 하늘만 제어합니다. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 끝없이 펼쳐진 옅은 금색 모래 언덕, 바람에 깎인 날카로운 능선, 희미한 흰색 하늘. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 가라앉은 후의 세상입니다. 위치 지도: 전반부: <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 위의 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> 메인 갑판 — 메인 마스트와 선미 선실 문 사이의 부서진 판자, 떨어진 스파, 찢어진 삭구와 작은 불길이 있는 난파된 복도. 선실 문이 배경 중앙의 목적지입니다. 부서진 난간 너머로 바다와 연기가 보입니다. 후반부(가라앉는 먼지로 드러남): <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 에두아르도가 서 있는 전경의 물결치는 모래 비탈, 중경의 높은 모래 언덕 능선, 2km 거리에서 흰 안개 속으로 사라지는 모래 언덕들. 두 세계 모두 태양은 높이 떠 있습니다. 첫 프레임 / 블로킹: 첫 프레임: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> 뒤의 갑판 높이, 미디엄 샷(MS) — 그는 이미 카메라에서 멀어져 배경 중앙의 선실 문을 향해 난파된 갑판을 따라 움직이고 있으며, 연기가 화면을 가로질러 흐르고 좌우에서 작은 불길이 타오르며 배가 기울어집니다. 형식 모드: 하나의 연속적인 샷 — 카메라가 스스로 컷하지 않습니다. 위치 전환은 먼지로 인한 화이트아웃(whiteout) 속에서 샷 내부에서 일어납니다. 1단계 — 건틀릿: 난파된 갑판을 따라 선실 문으로 향하는 에두아르도를 뒤따르는 핸드헬드 촬영. 왼쪽에서 날아온 포탄이 폭발하며 불꽃, 판자, 파편이 튀고, 그는 오른쪽으로 몸을 피하다 바닥에 쓰러집니다. 그는 무겁고 불안정하게 떨어진 스파를 밀어내며 힘겹게 일어나는데, 오른쪽에서 두 번째 포탄이 폭발합니다. 그는 부러진 마스트 그루터기 뒤로 머리를 숙여 숨고, 파편이 그 위로 쏟아집니다. 2단계 — 질주와 폭발: 그는 몸을 날려 선실 문을 향해 시속 12km로 필사적으로 질주합니다. 문에 도달하기 두 걸음 전, 화면 오른쪽에서 강렬한 하얀 섬광이 쏟아지며 두 프레임 동안 화면이 과다 노출됩니다. 충격파가 덮치고 에두아르도는 비틀거리며 카메라가 5cm 흔들립니다. 회갈색 먼지와 연기 벽이 그와 렌즈를 덮치며 화면 전체를 가득 채웁니다. 움직이는 먼지 속에서 1.5초간 유지하며 희미한 주황색 빛이 맥동하다가 중립적인 밝은 안개로 사라집니다. 3단계 — 정착: 먼지가 3초에 걸쳐 100%에서 0%로 옅어지며 깨끗한 흰색 낮으로 밝아집니다. 먼지가 걷히면 <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>가 나타나고, <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>>가 물결치는 모래 비탈에 홀로 서 있습니다. 같은 남자이지만 이제 겹겹이 층을 이룬 모래색 유목민 로브와 후드를 쓰고 있으며, 폭발 당시의 자세(반쯤 웅크린 채 여전히 머리를 감싸고 있는 자세)를 유지하고 있습니다. 그는 천천히 팔을 내리고 몸을 펴며, 로브에서 모래가 흘러내리고 후드가 얼굴 주변으로 자리 잡습니다. 그는 천천히 한 바퀴를 돌며 모래 언덕을 둘러봅니다. 정적. 끝까지 넓은 사막 속 작은 그의 모습에 고정합니다. 광학: 질주와 폭발 동안 47° 중립 화각을 유지하다, 먼지가 가라앉으며 사막이 넓게 보이도록 63°로 완만하게 전환됩니다. 초점은 내내 에두아르도를 따라갑니다. 화이트아웃 동안 화면은 고정된 평면 없이 순수한 입자로 가득 찹니다. 카메라: 1단계에서는 그를 뒤쫓는 핸드헬드 촬영으로 발걸음 에너지가 느껴집니다. 폭발 시 카메라가 강하게 흔들리며 먼지 속에 파묻힙니다. 먼지가 가라앉으면서 카메라는 안정되어 느리게 이동하며, 그의 뒤 8미터 지점 약간 높은 곳에서 수평을 유지한 채 그가 회전하는 모습을 지켜봅니다. 액션: 건틀릿은 필사적이고 신체적이며 엄격한 순서를 따릅니다: 왼쪽 폭발 → 오른쪽으로 회피 → 쓰러짐 → 힘겹고 서투르게 일어섬 → 오른쪽 폭발 → 마스트 그루터기 뒤로 숙이고 숨기 → 몸을 날려 문으로 전력 질주. 각 폭발은 그의 몸을 눈에 띄게 움직입니다: 첫 번째 폭발은 그를 쓰러뜨리고, 두 번째 폭발은 그를 엄폐물 뒤로 웅크리게 합니다. 마지막 폭발은 그가 질주하는 도중에 발생하여 몸이 앞으로 튕겨 나가며 방어 자세를 취하게 합니다. 사막에서 그는 천천히 일어납니다: 무릎을 꿇고 손으로 모래를 느끼는 짧은 순간 후, 일어서며 헐거운 모래 속에 부츠가 빠지고, 움직임에 따라 로브가 흔들리며, 천천히 360도 회전합니다. 배 밑에 더 이상 배가 없다는 사실을 깨닫고 가슴이 거칠게 오르내립니다. 연기: 질주 중에는 턱을 굳게 다물고 시선은 선실 문에 고정합니다. 먼지가 가라앉은 후에는 얼굴보다 몸에서 혼란이 먼저 드러납니다: 손으로 모래를 확인하고, 밝은 빛에 천천히 눈을 깜빡이며, 여전히 거친 숨을 몰아쉬고, 아무것도 없는 지평선을 훑습니다. 모공 수준의 피부 사실감, 땀에 엉겨 붙은 때와 먼지, 태양 반사광. 물리: 기울어진 갑판은 그의 움직임을 비스듬하게 만들고, 파편은 무게가 있어 부딪히면 발걸음을 멈추게 합니다. 두 번의 갑판 폭발은 실제 충격파를 일으킵니다. 판자가 들리고 불꽃이 튀었다가 연기로 변하며, 에두아르도가 쓰러질 때는 실제 체중이 실려 갑판에 강하게 부딪히며 튕겨 나가지 않습니다. 마지막 충격파는 먼지보다 먼저 도착하여 옷과 머리카락이 먼저 납작하게 눌린 뒤 먼지 구름이 그를 삼킵니다. 먼지는 실제 입자처럼 떠다니다 가라앉으며, 고운 모래 알갱이가 마지막에 떨어집니다. 사막 모래는 헐거워 부츠가 발목까지 빠지고, 그가 일어설 때 어깨에서 모래가 흘러내리며, 서 있는 자리에 발자국이 남습니다. 아지랑이가 먼 능선을 흔들리게 합니다. 유목민 로브는 실제 옷감의 무게감을 가지고 움직이며 밑단이 모래 위를 가볍게 끕니다. 조명: 1단계: 5600K의 밝은 바닷가 낮, 갑판의 불길과 연기 그림자가 갑판을 휩쓸며 강조하는 화염광으로 더욱 강렬해집니다. 두 번의 폭발은 각각 화면 측면에서 짧고 따뜻한 섬광을 냅니다. 2단계: 두 프레임의 하얀 과다 노출, 그 후 구름 내부에서 나오는 어두운 주황색 빛의 먼지. 3단계: 먼지가 옅어지며 빛이 깨끗해집니다. 옅은 안개를 통과하는 밝은 5600K의 사막 빛, 모래 언덕 골짜기의 부드러운 그림자, 흰 하늘, 지평선의 은은한 실버 블룸. 오디오: 1단계: 부서진 판자 위를 걷는 부츠 소리, 불타는 소리, 삐걱거리는 목재, 바람 소리 — 그 후 왼쪽에서 쾅 하는 소리, 귀가 울리고 갑판에 부딪힐 때의 신음, 발을 구르는 소리, 거친 숨소리, 오른쪽에서 쾅 하는 소리, 파편이 떨어지는 소리.
높고 직사각형인 유리 패널로 덮인 거대한 현대식 건물 옆, 넓은 야외 콘크리트 계단을 비추는 와이드 시네마틱 풍경 샷. 따뜻한 늦은 오후의 햇살이 계단과 탁 트인 콘크리트 광장에 사실적인 황금빛 하이라이트와 긴 그림자를 만들어냅니다. 넓고 경사진 은색 금속 난간이 계단 중앙을 가로질러 카메라 방향으로 대각선으로 뻗어 있습니다. 젊은 여성 롤러 스케이터가 계단 오른쪽 상단 근처에 서 있습니다. 그녀는 가슴에 빨간색 그래픽이 있는 오버사이즈 머스타드 옐로우 스웨트셔츠와 몸에 맞는 검은색 바지, 흰색 야구 모자, 그리고 은은한 분홍색 디테일이 들어간 흰색 쿼드 롤러 스케이트를 착용하고 있습니다. 그녀의 긴 갈색 포니테일이 바람에 자연스럽게 흩날립니다. 0~3초: 스마트폰으로 촬영한 듯한 고정된 와이드 샷. 스케이터가 경사진 난간 꼭대기에서 조심스럽게 위치를 잡고, 난간 길이를 내려다본 뒤 무릎을 굽히고 팔을 들어 올리며 스턴트를 준비합니다. 배경의 계단에는 몇몇 사람들이 여유롭게 앉아 있습니다. 3~6초: 자신감을 얻은 그녀가 앞으로 굴러가며 자세를 낮춥니다. 바퀴가 돌 표면 위에서 사실적으로 진동합니다. 그녀가 위로 뛰어올라 몸을 살짝 옆으로 틀며, 양쪽 롤러 스케이트를 넓은 난간 위에 착지시키려 시도합니다. 6~9초: 그녀가 난간 위에 깊게 웅크린 자세로 착지하여 아래로 미끄러지기 시작합니다. 잠시 동안 스턴트가 성공한 것처럼 보입니다. 균형을 잡기 위해 팔을 밖으로 뻗고, 스웨트셔츠가 펄럭이며, 포니테일이 흔들리고, 롤러 스케이트가 금속 위에서 사실적인 마찰음을 냅니다. 9~12초: 그녀의 무게 중심이 갑자기 한쪽으로 쏠립니다. 한쪽 스케이트가 난간에서 미끄러지면서 골반이 어색하게 돌아갑니다. 그녀가 난간을 붙잡으려 하지만 중심을 잡지 못합니다. 옆으로 미끄러지며 난간 아래로 굴러 떨어져 평평한 콘크리트 광장 바닥으로 넘어집니다. 그녀의 흰색 모자가 벗겨져 근처로 튕겨 나갑니다. 설득력 있는 중력, 운동량, 체중, 그리고 자연스러운 보호 본능의 팔 움직임을 사용하세요. 12~15초: 그녀가 작은 어깨 구르기를 마치고 계단 옆에 옆으로 누워 멈춥니다. 한쪽 무릎은 굽혀져 있고 다른 한쪽 다리는 뻗어 있습니다. 헝클어진 머리카락이 바닥에 퍼져 있고 모자는 조금 떨어진 곳에 놓여 있습니다. 잠시 가만히 있다가, 다치지 않았음을 보여주는 작은 민망한 움직임을 보입니다. 카메라는 컷 없이 계속 녹화합니다. 사실적인 인체 해부학, 실제 롤러 스케이트 움직임, 물리적으로 정확한 넘어짐, 사실적인 의류 및 머리카락 시뮬레이션, 자연스러운 얼굴 표정, 다큐멘터리 스타일의 노출, 미세한 핸드헬드 흔들림, 선명한 환경 디테일, 사실적인 햇빛과 그림자, 실제와 같은 모션 블러, 30 fps, 시네마틱 슬로우 모션 없음, 카메라 컷 없음. 오디오: 조용한 야외 도시 주변 소음, 돌 위를 구르는 롤러 바퀴 소리, 슬라이딩 중 짧은 금속 마찰음, 옷 스치는 소리, 현실적이고 부드러운 충격음, 모자가 바닥에 닿는 소리. 제외 사항: 심각한 부상, 피, 과장된 폭력, 불가능한 곡예, 공중에 떠 있는 신체, 고무 같은 팔다리.
어둡고 지저분한 화학 실험실에서 밤에 펼쳐지는 영화 같고 강렬한 격투 시퀀스. 희미한 천장 조명, 벗겨진 흰색 벽, 녹슨 실험 기구들, 시험관, 유리 용기, 금속 카트, 그리고 흩어진 약품 파편들이 디테일하게 묘사됩니다.
샷 1 (0–3초) — 쓰러진 소녀, 아픈 모습. 로우 앵글의 정적인 샷. 차가운 회청색 교실 책상 사이에 흰색 세일러복을 입은 단발머리 소녀가 쓰러져 있고, 오른쪽의 높은 창문을 통해 흐린 낮 빛이 쏟아집니다. 주변에는 뒤집힌 책상과 흩어진 공책들이 보이며, 소녀의 앞머리는 땀에 젖어 있고 손은 배를 누른 채 거칠게 숨을 몰아쉽니다. 샷 2 (3–6초) — 변신 클로즈업. 3프레임의 빠른 컷: 찢어진 옷 사이로 척추가 솟아오르고, 턱이 벌어지며 송곳니가 드러나고, 쇄골 위로 두 번째 눈꺼풀이 찢어지며 열립니다. 전환 없이 강렬하게 이어지는 컷, 젖은 뼈가 부러지는 소리, 차가운 청회색 빛이 젖은 조직을 비춥니다. 샷 3 (6–8초) — 와이드 샷, 몬스터의 등장. 거대해지는 몸체를 따라 빠르게 위로 틸트업. 교복이 찢어지고 뿔이 달린 흰색 해골 머리에 거대한 중앙 눈 하나가 솟아오르며 완전히 일어섭니다. 바닥 타일이 무게를 견디지 못하고 갈라지며 책상들이 더 멀리 밀려나고, 창백한 벽과 녹색 칠판을 배경으로 괴성이 울려 퍼집니다. 샷 4 (8–9초) — 복도에서의 등장. 어두운 복도에 위치한 카메라. 파란 머리 소녀와 검은 머리 소년이 왼쪽의 나무 교실 문을 향해 낫과 망치를 들고 달려옵니다. 발소리가 울려 퍼지고, 문을 박차고 회색빛 낮이 비치는 교실로 들어선 두 사람은 눈을 크게 뜨며 얼어붙습니다. 소년 (일본어): 「……マジかよ。」 (번역: "…진심이야?") 샷 5 (9–13초) — 역동적인 전투. 책상 사이를 지나 돌진하는 두 사람을 따라 빠르게 회전하는 카메라. 소년의 망치가 몬스터의 다리를 강타하지만, 소년은 책상을 뚫고 코르크 보드 근처 벽으로 날아갑니다. 슬로 모션 삽입: 소녀의 낫이 몬스터의 팔뚝을 가르고, 차가운 빛 속에서 선명한 핫핑크색 체액이 공중에 방울져 흩어집니다. 몬스터가 소녀를 칠판 쪽으로 후려치자 분필 가루가 창가 빛에 흩날립니다. 샷 6 (13–15초) — 비명과 최후, 슬로 모션. 슬로 모션. 파란 머리 소녀가 낫의 갈고리를 몬스터의 어깨 관절에 박아 넣고 온 힘을 다해 비명을 지르며 아래로 내리찍습니다. 칼날이 핫핑크색 혈흔을 뿜으며 몬스터를 가르고, 몬스터의 거대한 몸집이 흩어진 책들 사이 타일 바닥으로 고꾸라집니다. 카메라가 뒤로 빠지며 몬스터 위에 서서 거칠게 숨을 몰아쉬는 소녀를 비추고, 엉망이 된 교실 위로 흐린 낮 빛이 내려앉습니다. 렌더링 위험: 새로운 레퍼런스는 평평한 흐린 조명(붉은 노을 없음)을 사용합니다. 엔진이 이전 컨텍스트의 따뜻한 석양 톤으로 돌아갈 경우, 각 샷마다 "차가운 회청색 낮, 흐린 날씨"를 명확히 강조하십시오. 위험: 문 위치(화면 왼쪽, 나무 프레임)가 일반적인 형태로 렌더링될 수 있으므로 샷 4에서 명확히 지정하십시오. 위험: 핫핑크색 혈액이 차가운 팔레트 아래에서 붉은색으로 변할 수 있으므로 "핫핑크"를 강조하십시오.
카메라가 고정된 상태에서 인물이 전신이 화면에 들어올 때까지 뒤로 물러난 뒤, 좌우 점프(셔틀런)를 연속적으로 수행하는 영상을 생성하세요. 모델: Seedance 2.0 Mini. 길이: 10초. 화면 비율: 9:16. 해상도: 720p.
두 사람 모두 숙련된 아크로바틱 연기자이자 모든 무술에 능통합니다. 살기를 띠고 쉴 새 없이 움직입니다. 전체 카메라 앵글이 모든 타격과 아슬아슬한 순간을 포착합니다. 드라마틱한 조명. 대사 없음, 음악 없음
고밀도 3D 툰/셀 룩 판타지 액션 RPG 영상. 영화 수준의 키 애니메이션, 고품질 합성, 무게 중심이 명확하게 읽히는 부드러운 연속 동작, 투명한 조명, 밀도 높은 배경 아트를 유지하십시오. [참조 이미지 및 캐릭터 고정] 소스 참조 이미지를 기반으로 모든 컷에서 동일한 캐릭터를 유지하십시오. 참조 이미지를 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 속눈썹, 볼, 턱, 나이, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 전체적인 실루엣, 분위기, 고유 모티프 및 캐릭터 색상의 기준으로 사용하십시오. 참조 이미지 자체의 배경, 방, 가구, 텍스트, 프레임, 다중 패널, 설명 도표, UI, 포즈, 카메라 앵글 또는 프레이밍을 재현하지 마십시오. 표정, 시선, 입, 전투 자세, 호흡, 머리카락과 의상 및 장식의 자연스러운 흔들림만 변경될 수 있습니다. 특징을 섞거나, 얼굴을 평균화하거나, 의상을 교체하거나, 캐릭터를 변경하거나, 복제하거나, 나이를 바꾸거나, 추가 인물을 넣는 것은 금지됩니다. 참조 이미지가 여러 개인 경우, 캐릭터 정체성을 위해 얼굴이 가장 선명한 이미지를 우선시하고, 의상, 체격, 실루엣을 위해 전신이 가장 선명한 이미지를 우선시하십시오. [캐릭터 적응] 전체적인 설정, 건축, 소품, 적 디자인, 창 장식, 마법 표현, 빛, 반사, 입자, 충격파 모양을 참조 캐릭터의 색상 구성, 재질, 문화, 직업, 속성 및 상징을 기반으로 디자인하십시오. 설정을 참조 캐릭터와 자연스럽게 연결되는 공간으로 변형하십시오 (예: 일본 스타일의 경우 사원/복도, 미래 지향적인 경우 유리/기계 시설, 고딕 양식의 경우 대성당/철). 배경은 캐릭터를 돋보이게 하기 위해 채도가 낮은 보색으로 구성하고, 캐릭터 고유 색상은 눈, 창, 추격타, 접촉 지점 및 바닥 반사에 집중시키십시오. 배경과 적은 주인공보다 화려해서는 안 됩니다. [무기 고정] 주인공의 무기는 모든 캐릭터에게 공통적인 단일 장창으로 고정됩니다. 모든 컷에서 동일한 창, 동일한 길이, 동일한 구조를 유지하십시오. 손잡이, 창끝, 창자루 끝은 일직선상에 있어야 하며, 추가 칼날, 분리, 변형 또는 복제는 금지됩니다. 기본 구조는 공통으로 유지하되, 색상, 세부 장식, 질감 및 발광 색상은 참조 캐릭터의 세계관과 색상에 맞게 조정하십시오. 즉, 창의 종류 자체를 바꾸지 말고 표면 디자인만 조정하십시오. [추격 요소] 추격타에는 단일 보조 공격 요소를 사용하십시오. 참조 캐릭터에게 꼬리가 있다면 그 단일 꼬리를 사용하십시오. 꼬리가 없다면 단일 긴 리본, 밴드, 체인, 채찍 같은 장식, 긴 머리카락 뭉치 또는 캐릭터 고유 색상의 단일 마법 밴드로 대체하십시오. 복제, 분기 또는 별도의 무기로 변하는 것은 금지됩니다. 뿌리에서 끝까지 자연스러운 지연과 반응을 가진 단일 연속 추격 요소로 묘사하십시오. [공통 아트 스타일] 선화는 얇고 섬세하게 유지하고, 선 색상은 캐릭터 고유 색상에 가까운 어두운 색으로 하십시오. 얼굴, 머리카락, 의상, 창, 적에게 명확한 2~3단계 셀 셰이딩을 남기고, 투명하고 옅은 중간 그림자 레이어를 추가하십시오. 그림자가 완전히 검은색으로 변하지 않게 하십시오. 피부는 깨끗하고 매트한 애니메이션 스타일이어야 합니다. 천, 금속, 가죽, 보석, 나무, 뿔, 비늘, 유리, 돌 바닥을 서로 다른 반사와 거칠기로 구분하십시오. 주인공의 얼굴에는 부드러운 키 라이트를 적용하고, 배경 조명은 보조적인 역할로 유지하십시오. 두꺼운 검은색 외곽선, 단순화된 TV 애니메이션, 평면적인 단일 레이어 셀 채색, 저밀도 배경, 매끄러운 플라스틱 CG, 일반적인 3D 애니메이션 소녀 얼굴, 반실사, 실사, 칙칙한 색상 또는 혼합된 아트 스타일은 피하십시오. [적] 적은 단일 거대 비인간 판타지 괴물입니다. 오우거, 악마, 기사 괴물, 기계 짐승 또는 참조 캐릭터의 세계관에 맞는 저주받은 수호자 등 주인공의 약 2배 크기로 조정하십시오. 모든 컷에서 동일한 얼굴, 체격, 뿔/갑옷, 의상, 머리카락, 빛나는 약점 패턴을 유지하십시오. 적의 가슴에서 복부 중앙에 주인공의 고유 색상과 명확히 구별되는 단일 발광 약점 패턴을 배치하십시오. [설정] 참조 캐릭터의 세계관과 일치하는 거대한 실내 전투 공간입니다. 넓은 바닥, 위에서 빛이 들어오는 천장, 깊은 복도나 구조물, 반사나 지면 접촉 반응을 보여주는 바닥 재질이 특징입니다. 바닥은 캐릭터, 적, 창, 마법의 빛을 부드럽게 반사합니다. 얕은 피사계 심도로 정리하면서 고밀도 배경을 유지하십시오. 읽을 수 있는 표지판, 텍스트, 광고 또는 로고를 배치하지 마십시오. [액션 및 카메라] 컷 1: 로우 앵글 대각선 전면 미디엄 샷. 주인공, 단일 창, 단일 추격 요소, 거대 적 사이의 위치 관계를 명확히 보여주십시오. 주인공은 적에게 시선을 고정하고 양손으로 창 손잡이만 잡습니다. 지지하는 다리를 낮추고 날카롭게 앞으로 나아가며 허리와 어깨를 동시에 회전시켜 창 전체로 크게 대각선 베기를 수행합니다. 창끝이 적 전면의 빛나는 약점에 닿는 순간, 매우 짧은 히트 스톱이 발생합니다. 접촉 지점에서 캐릭터 고유 색상의 충격광과 원형 마법 파동이 퍼집니다. 바로 추격 동작으로 전환하십시오. 컷 2: 접촉 지점 클로즈업. 주인공의 얼굴로 돌아가지 말고, 적의 가슴에서 허리, 약점, 단일 추격 요소의 타격 지점에 집중하십시오. 추격 요소가 낮은 수평 호를 그리며 들어오고, 끝부분이 약점을 한 번 강하게 타격합니다. 타격 시 짧은 히트 스톱이 발생합니다. 고리 모양의 충격파와 얇은 빛의 균열이 퍼지고, 적의 의상, 머리카락, 갑옷이 격렬하게 흔들립니다. 컷 3: 적 전체와 바닥을 보여주는 짧은 미디엄 롱 샷. 적은 무게 중심을 잃고 두 걸음 크게 비틀거리며 한쪽 무릎부터 쓰러집니다. 무릎이 바닥에 닿은 직후 상체와 한 손이 바닥으로 가라앉으며 의상, 머리카락, 갑옷이 지연을 두고 퍼집니다. 적은 사라지지 않고 무력화된 상태로 바닥에 남아 있습니다. 컷 4: 초저각 클로즈업. 왼쪽 전경에는 적의 손이나 얼굴 일부를, 중앙에는 단일 장창을, 오른쪽에는 주인공의 다리와 신발을 배치하십시오. 주인공은 양손으로 같은 창을 수직으로 내려쳐, 적의 외곽선에서 떨어진 앞쪽 빈 바닥에 창끝을 꽂습니다. 쓰러진 적과 접촉 지점 사이에 명확한 간격을 두십시오. 창끝이 바닥에 들어가는 순간, 고유 색상과 따뜻한 색상의 불꽃, 작은 균열, 원형 빛 파동을 생성하십시오. 긴 창대는 프레임 중앙에서 상단까지 수직으로 뻗어 있습니다. 접촉하는 순간이 마지막 프레임이며 즉시 종료됩니다. 가슴 위 구성, 얼굴 클로즈업 또는 기념비적인 포즈로 돌아가지 마십시오. [사운드] 대각선 베기는 낮은 바람 가르는 소리와 짧은 마법 타격음입니다. 추격타는 묵직한 타격음과 명확한 마법 소리입니다. 적의 붕괴는 단일 묵직한 바닥 충격음입니다. 마지막은 창이 바닥에 닿는 날카로운 접촉음, 짧은 균열음, 마법 공명음이 동시에 발생하며 그 순간 소리가 끊깁니다. 대사, 대화, 내레이션 또는 노래는 없습니다. [중요 주의사항] 주인공 1명, 적 1명, 창 1개, 추격 요소 1개만 존재해야 합니다. 캐릭터 복제, 추가 적, 창 복제/변형, 별도의 무기 또는 추격 요소의 분기는 금지됩니다. 마지막의 창끝은 적의 외곽선에서 떨어진 빈 바닥에 닿아야 합니다. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 또는 UI는 절대 금지됩니다.
말을 타는 것과 동일한 방식으로 오토바이에 탑승, 왼쪽 다리는 반드시 동일한 오토바이 위로 넘겨야 함, 동일한 모델 및 동일한 복장 유지, 파도가 부서지는 부두를 따라 신나게 질주하는 모습
[참조 아이덴티티 고정]\n이미지 1은 오직 여성 주인공만을 위한 것입니다. \n주인공의 얼굴, 헤어스타일, 체형, 의상은 이미지 1과 정확히 일치해야 하며 전체 영상 동안 일관성을 유지해야 합니다.\n이미지 2는 오직 교복 참조용입니다. \n네 명의 상대방 모두 이미지 2에 표시된 교복을 착용합니다.\n\n절대로 아이덴티티를 교체, 병합, 복제하거나 섞지 마십시오.\n주인공의 아이덴티티는 오직 이미지 1에서만 가져옵니다.\n네 명의 상대방은 참조 이미지가 없습니다. 아래 텍스트 설명에 따라 정의됩니다.\n네 명의 상대방은 주인공과 닮아서는 안 되며, 서로도 닮아서는 안 됩니다.\n다섯 명의 캐릭터 모두 끝까지 명확하게 구별되고 인식 가능해야 합니다.\n\n[우선순위]\n1. 이미지 1의 주인공 아이덴티티 유지.\n2. 네 명의 상대방을 주인공 및 서로와 시각적으로 다르게 유지.\n3. 컷 없이 하나의 연속적인 샷 유지.\n4. 교실 레이아웃의 공간적 일관성 유지.\n5. 액션은 빠르되 가독성이 높고 물리적으로 연결되게 구성.\n6. 한국 학교 액션 드라마의 톤을 유지하되, 스타일리시하면서도 현실감 있게 표현.\n\n한국 학교 액션 드라마 교실 격투 장면 — 15초, 원 컨티뉴어스 샷(ONE CONTINUOUS SHOT), 노 컷(NO CUTS).\n\n중단 없는 단일 핸드헬드 샷.\n컷, 장면 전환, 몽타주 없음.\n카메라는 미세한 떨림, 약간의 롤링 셔터, 날것의 불안정한 현실감이 느껴지는 핸드헬드 느낌이어야 함.\n카메라는 동일한 교실 공간을 물리적으로 이동해야 함.\n모든 전환은 편집이 아닌 카메라 움직임에 의해 동기가 부여되어야 함.\n휩 팬(Whip pans)은 허용되지만, 컷을 숨기는 용도로 사용해서는 안 됨.\n카메라나 캐릭터를 순간 이동시키지 말 것.\n교실 레이아웃과 캐릭터 위치는 공간적으로 일관성을 유지해야 함.\n\n오디오:\n음악 없음.\n사실적인 학교 및 교실 현장음만 사용:\n오래된 형광등 소음, 멀리서 들리는 복도 소음, 천장 선풍기 소리, 바닥을 끄는 신발 소리, 책상 끄는 소리, 의자 다리 긁히는 소리, 옷 마찰음, 둔탁한 타격음, 점점 거칠어지는 숨소리.\n숨소리는 장면 전체에 걸쳐 지속되며 점점 고조됨.\n\n조명:\n한국 고등학교 교실의 늦은 오후.\n창문을 통해 들어오는 차가운 형광등 빛과 따뜻한 햇살의 혼합.\n햇살 속에 떠다니는 먼지.\n책상과 교복 위로 움직이는 부드러운 선풍기 그림자.\n\n주인공:\n이미지 1의 17~18세 한국 여고생.\n차갑고 감정 없으며 침착하고 위압적임.\n거의 말을 하지 않으며 격투 중 비명을 지르지 않음.\n처음부터 끝까지 침착함을 유지.\n움직임은 효율적이고 폭발적이며 정확함.\n체구가 크지 않더라도 속도, 타이밍, 정확성으로 상대를 압도함.\n\n주요 의상:\n이미지 1에 표시된 의상과 정확히 일치.\n색상, 디자인, 디테일을 변경하지 말 것.\n재킷이나 겉옷은 의자에 걸쳐져 있거나 약간 흐트러진 상태로 착용.\n액션은 성적 대상화 없이 전투에 집중할 것.\n옷감의 움직임, 먼지, 땀, 주름, 타격 반응은 현실적으로 느껴져야 함.\n\n상대방 규칙:\n이미지 2에 표시된 한림연예예술고등학교 교복을 입은 네 명의 한국 여고생.\n참조 이미지는 없으며, 다음 설명에 따라 엄격히 정의하고 각각의 일관성을 유지할 것:\n상대 A: 일자 앞머리의 짧은 단발머리, 보통 체격, 둥근 얼굴.\n상대 B: 높게 묶은 포니테일의 긴 생머리, 키가 크고 마른 체격, 날렵한 턱선.\n상대 C: 옆으로 넘긴 앞머리의 어깨 길이 머리, 슬림한 체격, 좁은 얼굴.\n상대 D: 자연스럽게 늘어뜨린 긴 웨이브 머리, 약간 다부지고 어깨가 넓은 체격.\nA, B, C, D는 각각 얼굴, 헤어스타일, 체형, 실루엣이 명확하게 달라야 함.\n주인공과 닮아서는 안 되며, 서로도 닮아서는 안 됨.\n얼굴 복제, 얼굴 병합, 아이덴티티 혼동 금지.\n\n환경:\n서울에 위치한 한림연예예술고등학교의 빈 교실.\n녹색 칠판, 분필 받침대, 낡은 나무 책상, 플라스틱 의자, 교실 시계, 시간표 포스터, 생활지도 포스터, 청소 도구, 블라인드 또는 커튼, 벽면 학습 자료, 약간 긁힌 바닥.\n책상과 의자는 타격 시 자연스럽게 반응하여 미끄러지거나 흔들리고, 부딪히면 무너져야 함.\n\n카메라 프레이밍 규칙:\n발차기 중에도 프레이밍은 가슴 높이나 눈높이 정도로 유지.\n치마 아래를 비추는 로우 앵글 샷 금지.\n다리, 허벅지, 속옷 또는 페티시적인 디테일에 집중하지 말 것.\n모든 액션 프레이밍은 얼굴, 상체 움직임, 타격, 공간적 안무를 우선시해야 함.\n\n연속 액션 및 카메라 안무:\n0초에서 15초까지 격투는 컷 없이 계속됨.\n액션은 스타일리시하되 가독성이 좋아야 하며, 모든 움직임은 물리적으로 연결되어야 함.\n\n0~3초:\n카메라는 주인공 뒤에서 약간 낮은 핸드헬드 각도로 시작하여 교실 복도를 따라 왼쪽으로 이동.\n상대 A가 주인공의 어깨를 거칠게 잡으며 한국어로 말함:\n\"야, 너 지금 뭐 하는 거야?\"\n주인공은 말없이 뒤돌아 A의 얼굴에 강한 직선 펀치를 날림.\n타격 순간 15%의 아주 짧은 슬로우 모션 사용:\n뺨의 떨림, 먼지 입자, 둔탁한 타격음.\nA는 옆으로 쓰러져 책상에 부딪힘.\n카메라는 충격으로 약간 흔들린 뒤, 컷 없이 오른쪽으로 휩 팬.\n\n3~6초:\n상대 B가 오른쪽에서 달려듦.\n주인공은 뒤로 물러나는 대신 앞으로 나아감.\n복부에 짧은 몸통 타격.\n즉시 턱을 향한 어퍼컷.\n멈추지 않고 그대로 전진하여 B의 가슴에 플라잉 니킥.\nB는 뒤로 밀려나 책상 위나 책상 사이로 쓰러짐.\n카메라는 전진하는 움직임을 낮게 따라가다가 충격과 함께 위로 튀어 오름.\n\n6~9초:\n상대 D가 두 번의 빠른 펀치로 공격.\n주인공은 팔로 두 공격을 모두 쳐내고, 회전하며 D의 얼굴에 백피스트를 날림.\nD가 비틀거릴 때, 같은 회전력을 이용해 D의 턱이나 관자놀이에 강한 스피닝 백 엘보우를 적중시킴.\nD는 옆으로 날아가 책상 두세 개에 부딪힘.\n카메라는 주인공의 어깨를 중심으로 호를 그리며 이동하고, 각 타격마다 약간씩 흔들림.\n컷 없음.\n\n9~12초:\n상대 C가 칠판 쪽에서 달려듦.\n주인공은 왼손으로 C의 깃을 확실하게 잡음.\nC의 얼굴은 정면에서 완전히 보여야 하며 주인공과 명확히 달라야 함.\n주인공은 C의 얼굴에 짧고 강한 펀치를 한 번 날린 뒤, 즉시 C의 가슴에 강력한 하이킥이나 플라잉 하이킥을 날림.\n충격으로 C는 뒤로 밀려나 녹색 칠판에 부딪힘.\n주인공은 전경에 머무르며 칠판을 건드리지 않음.\n주인공의 얼굴은 옆모습이거나 부분적으로 가려져야 함.\nC의 얼굴은 타격 순간 정면에서 명확히 보여야 함.\n두 사람의 얼굴이 프레임에서 겹쳐서는 안 됨.\n칠판 타격 순간 20%의 아주 짧은 슬로우 모션 사용:\n분필 가루가 밖으로 터져 나오고 C가 칠판을 타고 미끄러짐.\n카메라는 충격과 함께 위로 밀려났다가 C가 미끄러질 때 아래로 틸트.\n\n12~15초:\n분필 가루 사이로 카메라가 오른쪽으로 빠르게 팬.\nD가 마지막으로 돌진.\n주인공은 옆으로 피하며 D의 턱에 정확한 어퍼컷을 날리고, 즉시 크로스를 연결.\nD는 책상 행렬에 부딪히며 책상과 의자가 연쇄적으로 무너짐.\n카메라는 천천히 앞으로 이동.\n주인공은 흐트러진 넥타이나 리본을 정리하고 어깨의 분필 가루를 털어냄.\n표정은 차갑고 진지함을 유지.\n주인공은 카메라 앞을 지나 프레임 밖으로 나감.\n햇살 속에 먼지가 떠다님.\n자연스러운 마무리.
키가 큰 푸른 외계인과 긴 웨이브 금발 머리를 땋고 다이아몬드 귀걸이와 목걸이를 착용한 진홍색 드레스 차림의 아름다운 여성이 손을 잡고 뒤에서 폭탄이 터지는 우주선을 가로질러 달리고 있다.
[참조 이미지의 역할] 참조 이미지 속 캐릭터를 기반으로 전체 영상에서 동일한 정체성을 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 윤곽, 나이, 눈, 머리카락, 의상 및 분위기만을 위한 것입니다. 참조 이미지의 배경이나 포즈를 재현하지 마십시오. 새로운 어반 판타지 액션 장면으로 시작하십시오. [캐릭터 고정] 전체 영상에서 1인으로 유지하십시오. 얼굴, 머리카락, 의상의 변화는 없습니다. 표정과 동작만 변경됩니다. 무기는 하나만 사용하십시오. 양쪽 소매에 와이어 사출 장치를 포함하십시오. 초기 발사 시에는 와이어 2개를 사용하고, 이후 상향 이동 시에는 1개만 사용하십시오. [시각적 스타일] 고품질 3D 셀 룩 애니메이션. 영화 같은 고밀도 키 애니메이션, 섬세한 연기, 조명의 투명감을 구현하십시오. 참조 아트 스타일을 3D 애니메이션 룩으로 변환하십시오. [배경 설정] 밤의 고밀도 어반 판타지 교차로로 고정합니다. 환경은 캐릭터의 스타일(예: 일본풍, 고딕, 메카닉)에 맞춰 조정됩니다. 적은 거대한 검은색 인간형 전투 메카입니다. [액션 및 카메라] 주인공이 벽에 웅크리고 있다가 와이어 2개를 V자 형태로 발사하여 화살처럼 튀어 나갑니다. 빠른 사이드 트래킹 카메라가 수평 비행을 따라갑니다. 히트 스톱 효과와 함께 메카의 무릎 관절을 베고, 새로운 와이어를 발사하여 위로 스윙합니다. [미완성]
스타일: 8K 포토리얼리스틱, 아나모픽 와이드스크린, 거친 전쟁 영화 등급, 미세한 그레인. 조명: 먼지 안개 뒤로 강렬하게 내리쬐는 사막의 태양, 역광과 림 라이트를 받는 생명체, 뜨거운 모래 반사광을 받는 군인과 차량, 깊은 대비. 색감: 표백된 듯한 연한 금빛 모래와 하얀 하늘, 먼지 낀 갈색 키틴질, 올리브 드랩과 황갈색 군장, 유일하게 채도가 높은 총구 화염과 주황색 예광탄. 카메라: 아나모픽 시네 렌즈, 태양에 의한 수평 플레어, 실제 모션 블러, 격렬한 핸드헬드 에너지. 피부: 모공까지 생생한 군인들의 얼굴 — 땀, 먼지, 햇볕에 그을린 홍조, 주름 사이에 낀 모래. 연기: 실제 전투의 공포와 규율 — 명령을 외치고, 움찔거리고, 반동을 버티며, 머리 위 괴물을 향한 크게 뜬 눈. 물리: 거대한 질량을 가진 거미 — 다리가 지면을 찌르며 파편을 튀기고, 군인들은 실제 관성에 따라 흩어지며, 충격에 모래가 솟구치고, 탄피와 먼지가 중력에 따라 날림. 구도: 상단 프레임에 우뚝 솟은 생명체, 지면에 작게 보이는 군인들, 전경의 병사부터 안개 속 생명체, 하얀 하늘로 이어지는 깊이감. 연속성: 모든 컷에서 동일한 거대 거미, 동일한 연한 사막과 먼지 안개, 동일한 강렬한 역광 태양. 기술: 24fps, 초고해상도, 부드럽고 묵직한 움직임. 오디오: 현장음만 사용 — 자동 화기 사격, 고함 섞인 명령, 깊고 목을 긁는 듯한 비명, 모래 튀는 소리, 차량 엔진, 충격음. 장면 맥락 탁 트인 사막의 미군 분대가 거대한 거미 형태의 생명체에게 사격을 가함; 생명체가 대열을 뚫고 전진하며 다리로 모래를 찌르고 군인과 차량을 흩어놓음. 활성 참조 <<<image_1>>>: 생명체와 위치 — 거대한 거미 형태의 짐승, 가늘고 긴 키틴질 다리, 웅크린 어두운 몸체와 마디가 있는 송곳니 머리, 먼지 안개가 자욱한 연한 사막에 서 있으며 뒤로는 하얗게 날아간 하늘, 발 주변으로 튀어 오르는 모래와 파편. 참조 이미지와 100% 일치. 사람 8명을 머리부터 발끝까지 쌓은 높이. 위치 맵 전경: 황갈색과 올리브색 군장을 하고 엎드리거나 웅크린 군인들, 사막 차량, 모래주머니. 중경: 먼지로 뒤섞인 탁 트인 모래사장. 배경: 안개 속에서 역광을 받으며 우뚝 솟은 생명체, 그 위의 하얀 하늘. 카메라는 병사들 사이 지면 높이에서 작동, 태양과 생명체가 앞에 위치. 생명체가 전진함에 따라 움직임은 카메라를 향함. 첫 번째 프레임 / 블로킹 <<<image_1>>> 프레임 중앙에 역광을 받으며 우뚝 솟은 생명체, 다리를 벌려 모래를 찌르고 발 주변으로 파편이 떨어짐. 전경에는 군인들이 웅크리거나 엎드려 있고, 소총은 생명체를 향해 있음. 형식 모드 6개 컷 시퀀스, 타임코드 없음. 지정된 지점에서만 컷 전환, 카메라가 스스로 컷을 나누지 않음. 광학 CUT 1 — EWS 84° 하드 와이드. CUT 2 — MS 47° 병사들 사이. CUT 3 — ECU 12° 군인의 얼굴. CUT 4 — WS 63° 다리 공격 추적. CUT 5 — CU 18° 생명체의 머리. CUT 6 — EWS 84° 리버스 와이드. 중간 세그먼트에서 드리프트 없음. 카메라 병사들 사이 지면 높이의 촬영자, 사격 중 1~2cm 떨림이 있는 격렬한 핸드헬드, 다리 공격 시 강렬한 휩 팔로우, 생명체 머리에 대한 느리고 불길한 푸시, 대열이 무너지며 하이 와이드 풀로 마무리. 액션 CUT 1 — 먼지 안개 속 역광을 받으며 어렴풋이 보이는 생명체, 다리를 고정하고 그 아래 퍼져 있는 분대; 사격을 시작하며 전경에 총구 화염이 일렁임. CUT 2 — 웅크리고 사격하는 군인들, 튀어 오르는 탄피, 소리치며 손짓하는 병사, 어두운 몸체를 향해 안개 속으로 뻗어 나가는 주황색 예광탄. CUT 3 — 한 군인의 얼굴이 프레임을 가득 채움, 위를 응시하는 눈, 꽉 다문 어금니, 피부에 묻은 먼지와 땀, 반동으로 흔들리는 어깨. CUT 4 — 시속 70km로 내리꽂히는 거대한 다리, 카메라 바로 옆 모래를 강타하고, 모래와 파편의 벽이 솟구치며 몸을 날리는 군인. CUT 5 — 프레임 안으로 내려오는 생명체의 송곳니 머리, 움직이는 하악골, 깊고 목을 긁는 비명, 하얀 하늘을 배경으로 키틴질에서 흩날리는 먼지. CUT 6 — 카메라가 높고 넓게 빠지며, 흩어지고 후퇴하는 군인들, 무너진 대열 사이로 성큼성큼 전진하는 생명체, 사막 전체를 뒤덮는 먼지. 물리 생명체의 거대함이 느껴짐 — 각 다리 타격마다 지면이 갈라지고 중력 곡선을 그리며 모래가 튀어 오름. 군인들은 실제 무게감을 가지고 움직이며 몸을 날리고 구름. 총격은 탄피를 튀기고 반동을 일으킴. 먼지는 층을 이루며 떠 있고, 컷이 진행됨에 따라 밀도가 30%에서 60%로 증가. 조명 먼지 뒤로 하얗게 날아간 강렬한 태양, 밝은 림 라이트와 함께 짙은 역광 실루엣으로 표현된 생명체, 뜨거운 모래 반사광을 받는 군인들, 유일하게 채도가 높은 총구 화염과 예광탄; 모든 컷에서 WB 5600K 유지. 오디오 지속적인 자동 화기 사격과 고함 섞인 명령, CUT 5에서 깊고 목을 긁는 비명, CUT 4에서 묵직한 모래 충격음, CUT 6에서 와이드 샷으로 전환되며 고조되는 엔진 소리와 패닉. 고정 요소 생명체는 모든 컷에서 가늘고 긴 다리와 송곳니가 있는 마디진 머리를 가진 거대한 역광 거미로 유지. 하얗게 날아간 하늘과 먼지 안개가 낀 사막은 전체적으로 동일하게 유지. 군인들은 올리브색과 황갈색 미군 군장을 유지. 총구 화염과 예광탄만 유일한 유채색으로 유지. 스케일은 거대함 유지 — 생명체는 사람 8명을 쌓은 높이로 우뚝 솟음.
어둡고 지저분한 영안실에서 밤에 펼쳐지는 영화 같고 강렬한 격투 시퀀스로, 2배속 영상 버전입니다. 희미한 천장 조명, 벗겨진 흰색 벽, 녹슨 냉장 시신 보관함 열, 금속 카트, 그리고 흩어진 잔해들이 특징입니다.
스타일: 실사 같은 워터 스포츠 리얼리티 쇼, UGC 라이브 촬영 느낌, 밝은 햇살, 빠른 속도감, 격렬하지만 잔인하지 않은 대결. 캐릭터: 여성 A: 20세의 아름다운 동아시아계 여성, 어깨까지 오는 생머리의 노란색 머리, 배꼽이 드러나는 빨간색 스포츠 조끼, 흰색 롱스커트 착용, 움직임에 따라 흩날리는 치맛자락, 흰색 운동화.
영화 같은 사실적이고 바이럴한 "웅장한 등장" 비디오, 15초 분량, 4개의 뚜렷한 카메라 앵글이 포함된 단일 연속 스토리, 고에너지의 초현실적이면서도 현실적인 스타일, 9:16 세로형 촬영. 참조: SUBJECT (@img1), 그의 얼굴, 체격, 흰색 정장을 전체적으로 일관되게 유지. (0:00–0:04) — 질주: 밤 옥상 끝을 향해 자신감 있게 질주하는 모습, 뒤로는 빛나는 도시의 스카이라인이 펼쳐짐. 흰색 쓰리피스 정장과 페도라가 차가운 도시의 조명을 받고, 어두운 머리카락이 보폭에 맞춰 움직임. 카메라: 낮은 3/4 후면 트래킹 샷, 그의 뒤쪽 약간 아래에 위치하여 질주 속도에 맞춰 역동적인 에너지를 형성. 얕은 피사계 심도, 영화적 대비, 미세한 필름 그레인. 오디오: 강렬한 베이스와 드럼 비트, 콘크리트 위를 달리는 발소리, 멀리서 들리는 도시의 소음. (0:04–0:06) — 도약: 옥상 끝에 도달하여 공중으로 뛰어오름. 팔을 펼치기 시작하고, 아래로 도시의 스카이라인이 드라마틱하게 펼쳐짐. 카메라: 뒤쪽에서 잡은 와이드 샷, 점프 직후 공중에 멈춘 순간을 포착. 오디오: 음악이 거의 멈추고 바람 소리가 들리기 시작함. (0:06–0:11) — 낙하: 자신감 넘치는 슈퍼히어로 자세로 똑바로 아래를 향해 자유 낙하. 팔을 넓게 벌리고, 흰색 정장과 페도라는 바람에도 흐트러짐 없이 유지됨(페도라가 벗겨지지 않음). 양옆으로 빠르게 지나가는 화려한 고층 빌딩 창문 사이를 통과. 아래쪽 중앙에 빛나는 네온 블루 사각형 포털 프레임이 빠르게 커짐. 카메라: 수직 탑다운 POV 체이스 캠, 낙하 속도에 완벽하게 동기화되어 현기증을 유발하는 수직 하강 시점 유지. 오디오: 몰아치는 바람, 고조되는 신디사이저 사운드, 포털을 향해 긴장감을 높이는 심장 박동 같은 베이스 펄스. (0:11–0:15) — 착륙: 빛나는 네온 사각형 포털을 통과하여 옥상 파티장의 바닥에 완벽한 웅크린 자세로 착륙. 즉시 일어나 팔을 넓게 벌리며 자신감 있고 승리감에 찬 표정을 지음. 주변의 스타일리시한 친구들이 환호하고 박수를 치며, 일부는 휴대폰으로 촬영하고, 몇몇은 달려와 그를 껴안음. 카메라: 지면 높이의 정적인 와이드 샷, 배경 중앙에 네온 포털 프레임 배치, 카메라 움직임 없이 고정하여 군중의 에너지와 착륙 장면을 명확하게 전달 — 현기증 나는 낙하 후 의도적인 정적의 효과. 오디오: 음악이 최고조에 달하고, 군중의 환호와 웃음소리, 축제 분위기, 빠르게 겹치는 목소리들. 전체: 사실적이고 프리미엄한 바이럴 광고 품질, 구간별로 의도적으로 차별화된 카메라 앵글(낮은 후면 트래킹 → 공중 와이드 샷 → 수직 POV 다이빙 → 정적인 와이드 착륙), 전체적으로 일관된 영화적 색감과 필름 그레인, 네온 액센트가 가미된 고대비 야간 조명, 9:16 세로형, 화면 내 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음.
단일 연속 촬영, 컷 없는 원테이크, 영화 같은 FPV 원테이크, 사실적인 매크로 디테일, 아나모픽 필름 룩, 영화적 조명, 전문적인 색 보정, 선명한 초점, 초고해상도 질감, 필름 그레인, 심도 표현의 정점, 유려한 드론 비행 정오의 햇살이 내리쬐는 매크로 전장. 고층 빌딩처럼 솟아오른 산성 빛깔의 꽃과 버섯들 사이로, 잠자리와 갑옷 입은 딱정벌레를 탄 작은 날개 달린 요정 전사 기병대가 빛나는 창과 활, 잎사귀만 한 깃발을 휘날리며 거대한 딱정벌레와 전투를 벌입니다. 세상은 초고해상도 매크로로 묘사됩니다. 이슬방울은 유리 바위처럼 반짝이고, 꽃가루는 빛나는 입자로 떠다니며, 꽃잎의 잎맥과 갑각의 능선 하나하나가 핫핑크, 보라, 노랑, 무성한 녹색의 선명한 캔디 컬러로 생생하게 표현됩니다. 골든 아워가 아닌, 강렬한 정오의 햇빛 아래 펼쳐지는 장면입니다. 카메라는 FPV 시점으로 꽃줄기 사이를 쉼 없이 낮게 비행하며, 접근하는 과정에서부터 요정들의 무리, 딱정벌레의 껍질을 향한 회전 공격까지 긴박하게 이어집니다. 환경은 깨끗한 꽃잎에서 꽃이 터지고 꽃가루와 마법의 안개가 소용돌이치는 전장으로 고조됩니다. 끊김 없는 단일 테이크는 순수한 비행 안무를 통해 서사를 완성합니다. 전투 속으로 가속하며 클라이맥스를 선회하고, 다시 꽃잎 사이로 빠져나가는 동안 카메라의 흔들림이나 후퇴는 없습니다. 15초 단일 연속 촬영: 카메라는 유리 바위처럼 매달린 이슬방울과 빛나는 꽃가루가 떠다니는 거대한 꽃줄기 사이를 빠르게 저공 비행합니다. 빛나는 창과 잎사귀 깃발을 든 요정 기병대가 렌즈 옆을 스쳐 지나갑니다. 속도를 높이며 전진하던 카메라는 격전지 한복판으로 돌진합니다
관객석에서 촬영한 핸드헬드 스마트폰 POV 영상. 관중들로 가득 찬 거대한 팽이 챔피언십 경기장. 거대한 LED 스크린, 배너, 조명, 연기 효과가 경기장을 둘러싸고 있음. 자연광. 두 명의 전설적인 경쟁자가 경기장 양 끝에 서 있음. 0초~3초: 두 경쟁자가 동시에 팽이를 발사함. 팽이들이 고속으로 반복해서 충돌함. 불꽃이 튐. 관객들이 흥분하며 소리를 지름. 3초~7초: 한쪽 팽이가 푸른 에너지에 휩싸임. 팽이 위로 거대한 용의 정령이 나타남. 다른 쪽 팽이에서는 맹렬한 불길이 치솟음. 머리 위로 거대한 불사조 정령이 형상화됨. 관중들이 열광함. 7초~15초: 용과 불사조가 서로를 향해 돌진함. 경기장 상공에서 충돌하며 푸른색과 황금색 빛의 화려한 폭발이 일어남. 관객들이 우레와 같은 박수와 함성을 보냄. 관객들이 머리 위로 휴대폰을 격렬하게 흔듦. 흥분으로 인해 카메라가 극적으로 흔들림.
장면 맥락 인카메라 전환을 통해 장소와 의상이 바뀌는 하나의 연속 샷입니다. 카메라는 불타는 난파선의 갑판을 따라 선수를 향하고 있습니다. 폭발에 휩쓸린 에두아르도(Eduardo)가 위에서 프레임 안으로 날아 들어와 갑판에 부딪히며 구릅니다. 그는 쏟아지는 포화 속에서 선수를 향해 싸워 나갑니다. 왼쪽에서 폭발이 일어나자 그는 몸을 피하다가 넘어지고, 다시 일어서려 애씁니다. 오른쪽에서 두 번째 폭발이 일어나자 그는 몸을 숙여 잔해 뒤로 숨습니다. 그 후 그는 선수를 향해 전력 질주하여 선수 난간을 뛰어넘습니다. 점프하는 순간 배가 폭발하며 하얀 섬광과 먼지, 연기가 프레임 전체를 뒤덮어 이전 장면을 지워버립니다. 먼지가 걷히고 가라앉자 배경이 바뀝니다. 같은 남자가 이제 끝없이 펼쳐진 햇살 가득한 사막에 서 있고, 사막 방랑자 복장을 하고 있으며, 지평선까지 모래 언덕이 이어지고 배는 사라졌습니다. 활성 참조 <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 마른 체격의 해적 선장, 먼지 낀 머스터드 옐로우 색상의 천 반다나 아래로 흘러내리는 검은 곱슬머리, 관자놀이 위 반다나 앞쪽에 꽂힌 작은 흰색 상어 이빨, 얇은 콧수염, 금색 링 귀걸이, 낡은 갈색 가죽 조끼 안에 입은 크림색 리넨 셔츠, 천 허리띠와 가죽 벨트. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 발생하기 전 전반부 갑판을 달리는 인물입니다. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>와 동일한 인물(검은 곱슬머리, 얇은 콧수염 등 동일한 이목구비)이 사막 방랑자로 변신한 모습: 겹겹이 층을 이룬 모래 베이지색 유목민 로브, 머리와 목을 감싼 헐렁한 후드와 숄, 녹슨 붉은색 허리띠 포인트, 가죽 어깨끈, 감싸는 형태의 장갑과 사막용 부츠. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 가라앉은 후 사막에서 드러나는 인물입니다. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — 에두아르도의 갤리온선: 창백한 사각형 돛, 높은 목재 선미루. 참조와 100% 일치하며, 이 샷에서는 이미 전투로 파손된 상태(부서진 현측, 그을린 삭구, 갑판 위의 잔해)입니다. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 고요하고 밝은 바다, 반짝이는 햇살, 아지랑이 피는 지평선. 전반부의 물과 하늘만 제어합니다. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 끝없이 펼쳐진 창백한 황금빛 모래 언덕, 바람에 깎인 날카로운 능선, 아지랑이 낀 하얀 하늘. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 가라앉은 후의 세상입니다. 위치 맵 전반부: <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 위의 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> 주 갑판. 메인 돛대에서 선수까지 이어지는 파편, 쓰러진 돛대, 찢어진 삭구, 작은 불길이 있는 난파된 복도입니다. 선수 난간과 선수상이 목적지이며, 배경 중앙 너머로 탁 트인 바다가 보입니다.
장면 배경: 위치와 의상이 카메라 내 전환을 통해 자연스럽게 이어지는 하나의 연속적인 샷입니다. 에두아르도는 쏟아지는 포화 속에서 난파되어 불타는 갤리온선의 갑판을 따라 싸우며 나아갑니다. 왼쪽에서 폭발이 일어나자 그는 몸을 피하다 바닥에 쓰러지고, 다시 힘겹게 일어섭니다. 오른쪽에서 두 번째 폭발이 발생하자 그는 파편 뒤로 몸을 숙여 숨습니다. 그 후 선미 선실 문을 향해 전력 질주합니다. 배가 폭발하며 하얀 섬광과 함께 먼지와 연기가 화면 전체를 뒤덮어 세상을 지워버립니다. 먼지가 걷히고 가라앉자 세상이 바뀌어 있습니다. 같은 남자가 이제 끝없이 펼쳐진 햇살 가득한 사막에 서 있습니다. 그는 사막 방랑자의 복장을 하고 있으며, 지평선까지 모래 언덕이 이어지고 배는 사라졌습니다. 활성 참조: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 마른 체격의 해적 선장, 먼지 낀 겨자색 천 반다나 아래로 흘러내리는 짙은 곱슬머리, 관자놀이 위 반다나 앞쪽에 꽂힌 작은 흰색 상어 이빨, 얇은 콧수염, 금색 링 귀걸이, 낡은 갈색 가죽 조끼 아래 크림색 리넨 셔츠, 천 띠와 가죽 벨트 착용. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 발생하기 전 전반부 갑판을 달리는 인물입니다. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>와 동일 인물(짙은 곱슬머리, 얇은 콧수염 등 동일한 이목구비)이 사막 방랑자로 변신한 모습: 겹겹이 층을 이룬 모래색 유목민 로브, 머리와 목을 감싼 헐렁한 후드와 숄, 녹슨 붉은색 띠 장식, 가죽 어깨 끈, 감싼 장갑과 묶인 사막 부츠 착용. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 가라앉은 후 사막에 나타난 인물입니다. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — 에두아르도의 갤리온선: 창백한 사각형 돛, 높은 목재 선미. 참조와 100% 일치하며, 이 샷에서는 이미 전투로 파손된 상태(부서진 현측, 불타는 삭구, 갑판 위의 파편). <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 고요하고 밝은 바다, 반짝이는 햇살 길, 희미한 지평선. 전반부의 물과 하늘만 제어합니다. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 끝없이 펼쳐진 옅은 금색 모래 언덕, 바람에 깎인 날카로운 능선, 희미한 흰색 하늘. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 가라앉은 후의 세상입니다. 위치 지도: 전반부: <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 위의 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> 메인 갑판 — 메인 마스트와 선미 선실 문 사이의 부서진 판자, 떨어진 스파, 찢어진 삭구와 작은 불길이 있는 난파된 복도. 선실 문이 배경 중앙의 목적지입니다. 부서진 난간 너머로 바다와 연기가 보입니다. 후반부(가라앉는 먼지로 드러남): <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 에두아르도가 서 있는 전경의 물결치는 모래 비탈, 중경의 높은 모래 언덕 능선, 2km 거리에서 흰 안개 속으로 사라지는 모래 언덕들. 두 세계 모두 태양은 높이 떠 있습니다. 첫 프레임 / 블로킹: 첫 프레임: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> 뒤의 갑판 높이, 미디엄 샷(MS) — 그는 이미 카메라에서 멀어져 배경 중앙의 선실 문을 향해 난파된 갑판을 따라 움직이고 있으며, 연기가 화면을 가로질러 흐르고 좌우에서 작은 불길이 타오르며 배가 기울어집니다. 형식 모드: 하나의 연속적인 샷 — 카메라가 스스로 컷하지 않습니다. 위치 전환은 먼지로 인한 화이트아웃(whiteout) 속에서 샷 내부에서 일어납니다. 1단계 — 건틀릿: 난파된 갑판을 따라 선실 문으로 향하는 에두아르도를 뒤따르는 핸드헬드 촬영. 왼쪽에서 날아온 포탄이 폭발하며 불꽃, 판자, 파편이 튀고, 그는 오른쪽으로 몸을 피하다 바닥에 쓰러집니다. 그는 무겁고 불안정하게 떨어진 스파를 밀어내며 힘겹게 일어나는데, 오른쪽에서 두 번째 포탄이 폭발합니다. 그는 부러진 마스트 그루터기 뒤로 머리를 숙여 숨고, 파편이 그 위로 쏟아집니다. 2단계 — 질주와 폭발: 그는 몸을 날려 선실 문을 향해 시속 12km로 필사적으로 질주합니다. 문에 도달하기 두 걸음 전, 화면 오른쪽에서 강렬한 하얀 섬광이 쏟아지며 두 프레임 동안 화면이 과다 노출됩니다. 충격파가 덮치고 에두아르도는 비틀거리며 카메라가 5cm 흔들립니다. 회갈색 먼지와 연기 벽이 그와 렌즈를 덮치며 화면 전체를 가득 채웁니다. 움직이는 먼지 속에서 1.5초간 유지하며 희미한 주황색 빛이 맥동하다가 중립적인 밝은 안개로 사라집니다. 3단계 — 정착: 먼지가 3초에 걸쳐 100%에서 0%로 옅어지며 깨끗한 흰색 낮으로 밝아집니다. 먼지가 걷히면 <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>가 나타나고, <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>>가 물결치는 모래 비탈에 홀로 서 있습니다. 같은 남자이지만 이제 겹겹이 층을 이룬 모래색 유목민 로브와 후드를 쓰고 있으며, 폭발 당시의 자세(반쯤 웅크린 채 여전히 머리를 감싸고 있는 자세)를 유지하고 있습니다. 그는 천천히 팔을 내리고 몸을 펴며, 로브에서 모래가 흘러내리고 후드가 얼굴 주변으로 자리 잡습니다. 그는 천천히 한 바퀴를 돌며 모래 언덕을 둘러봅니다. 정적. 끝까지 넓은 사막 속 작은 그의 모습에 고정합니다. 광학: 질주와 폭발 동안 47° 중립 화각을 유지하다, 먼지가 가라앉으며 사막이 넓게 보이도록 63°로 완만하게 전환됩니다. 초점은 내내 에두아르도를 따라갑니다. 화이트아웃 동안 화면은 고정된 평면 없이 순수한 입자로 가득 찹니다. 카메라: 1단계에서는 그를 뒤쫓는 핸드헬드 촬영으로 발걸음 에너지가 느껴집니다. 폭발 시 카메라가 강하게 흔들리며 먼지 속에 파묻힙니다. 먼지가 가라앉으면서 카메라는 안정되어 느리게 이동하며, 그의 뒤 8미터 지점 약간 높은 곳에서 수평을 유지한 채 그가 회전하는 모습을 지켜봅니다. 액션: 건틀릿은 필사적이고 신체적이며 엄격한 순서를 따릅니다: 왼쪽 폭발 → 오른쪽으로 회피 → 쓰러짐 → 힘겹고 서투르게 일어섬 → 오른쪽 폭발 → 마스트 그루터기 뒤로 숙이고 숨기 → 몸을 날려 문으로 전력 질주. 각 폭발은 그의 몸을 눈에 띄게 움직입니다: 첫 번째 폭발은 그를 쓰러뜨리고, 두 번째 폭발은 그를 엄폐물 뒤로 웅크리게 합니다. 마지막 폭발은 그가 질주하는 도중에 발생하여 몸이 앞으로 튕겨 나가며 방어 자세를 취하게 합니다. 사막에서 그는 천천히 일어납니다: 무릎을 꿇고 손으로 모래를 느끼는 짧은 순간 후, 일어서며 헐거운 모래 속에 부츠가 빠지고, 움직임에 따라 로브가 흔들리며, 천천히 360도 회전합니다. 배 밑에 더 이상 배가 없다는 사실을 깨닫고 가슴이 거칠게 오르내립니다. 연기: 질주 중에는 턱을 굳게 다물고 시선은 선실 문에 고정합니다. 먼지가 가라앉은 후에는 얼굴보다 몸에서 혼란이 먼저 드러납니다: 손으로 모래를 확인하고, 밝은 빛에 천천히 눈을 깜빡이며, 여전히 거친 숨을 몰아쉬고, 아무것도 없는 지평선을 훑습니다. 모공 수준의 피부 사실감, 땀에 엉겨 붙은 때와 먼지, 태양 반사광. 물리: 기울어진 갑판은 그의 움직임을 비스듬하게 만들고, 파편은 무게가 있어 부딪히면 발걸음을 멈추게 합니다. 두 번의 갑판 폭발은 실제 충격파를 일으킵니다. 판자가 들리고 불꽃이 튀었다가 연기로 변하며, 에두아르도가 쓰러질 때는 실제 체중이 실려 갑판에 강하게 부딪히며 튕겨 나가지 않습니다. 마지막 충격파는 먼지보다 먼저 도착하여 옷과 머리카락이 먼저 납작하게 눌린 뒤 먼지 구름이 그를 삼킵니다. 먼지는 실제 입자처럼 떠다니다 가라앉으며, 고운 모래 알갱이가 마지막에 떨어집니다. 사막 모래는 헐거워 부츠가 발목까지 빠지고, 그가 일어설 때 어깨에서 모래가 흘러내리며, 서 있는 자리에 발자국이 남습니다. 아지랑이가 먼 능선을 흔들리게 합니다. 유목민 로브는 실제 옷감의 무게감을 가지고 움직이며 밑단이 모래 위를 가볍게 끕니다. 조명: 1단계: 5600K의 밝은 바닷가 낮, 갑판의 불길과 연기 그림자가 갑판을 휩쓸며 강조하는 화염광으로 더욱 강렬해집니다. 두 번의 폭발은 각각 화면 측면에서 짧고 따뜻한 섬광을 냅니다. 2단계: 두 프레임의 하얀 과다 노출, 그 후 구름 내부에서 나오는 어두운 주황색 빛의 먼지. 3단계: 먼지가 옅어지며 빛이 깨끗해집니다. 옅은 안개를 통과하는 밝은 5600K의 사막 빛, 모래 언덕 골짜기의 부드러운 그림자, 흰 하늘, 지평선의 은은한 실버 블룸. 오디오: 1단계: 부서진 판자 위를 걷는 부츠 소리, 불타는 소리, 삐걱거리는 목재, 바람 소리 — 그 후 왼쪽에서 쾅 하는 소리, 귀가 울리고 갑판에 부딪힐 때의 신음, 발을 구르는 소리, 거친 숨소리, 오른쪽에서 쾅 하는 소리, 파편이 떨어지는 소리.
스타일: 8K 포토리얼리스틱, 아나모픽 와이드스크린, 거친 전쟁 영화 등급, 미세한 그레인. 조명: 먼지 안개 뒤로 강렬하게 내리쬐는 사막의 태양, 역광과 림 라이트를 받는 생명체, 뜨거운 모래 반사광을 받는 군인과 차량, 깊은 대비. 색감: 표백된 듯한 연한 금빛 모래와 하얀 하늘, 먼지 낀 갈색 키틴질, 올리브 드랩과 황갈색 군장, 유일하게 채도가 높은 총구 화염과 주황색 예광탄. 카메라: 아나모픽 시네 렌즈, 태양에 의한 수평 플레어, 실제 모션 블러, 격렬한 핸드헬드 에너지. 피부: 모공까지 생생한 군인들의 얼굴 — 땀, 먼지, 햇볕에 그을린 홍조, 주름 사이에 낀 모래. 연기: 실제 전투의 공포와 규율 — 명령을 외치고, 움찔거리고, 반동을 버티며, 머리 위 괴물을 향한 크게 뜬 눈. 물리: 거대한 질량을 가진 거미 — 다리가 지면을 찌르며 파편을 튀기고, 군인들은 실제 관성에 따라 흩어지며, 충격에 모래가 솟구치고, 탄피와 먼지가 중력에 따라 날림. 구도: 상단 프레임에 우뚝 솟은 생명체, 지면에 작게 보이는 군인들, 전경의 병사부터 안개 속 생명체, 하얀 하늘로 이어지는 깊이감. 연속성: 모든 컷에서 동일한 거대 거미, 동일한 연한 사막과 먼지 안개, 동일한 강렬한 역광 태양. 기술: 24fps, 초고해상도, 부드럽고 묵직한 움직임. 오디오: 현장음만 사용 — 자동 화기 사격, 고함 섞인 명령, 깊고 목을 긁는 듯한 비명, 모래 튀는 소리, 차량 엔진, 충격음. 장면 맥락 탁 트인 사막의 미군 분대가 거대한 거미 형태의 생명체에게 사격을 가함; 생명체가 대열을 뚫고 전진하며 다리로 모래를 찌르고 군인과 차량을 흩어놓음. 활성 참조 <<<image_1>>>: 생명체와 위치 — 거대한 거미 형태의 짐승, 가늘고 긴 키틴질 다리, 웅크린 어두운 몸체와 마디가 있는 송곳니 머리, 먼지 안개가 자욱한 연한 사막에 서 있으며 뒤로는 하얗게 날아간 하늘, 발 주변으로 튀어 오르는 모래와 파편. 참조 이미지와 100% 일치. 사람 8명을 머리부터 발끝까지 쌓은 높이. 위치 맵 전경: 황갈색과 올리브색 군장을 하고 엎드리거나 웅크린 군인들, 사막 차량, 모래주머니. 중경: 먼지로 뒤섞인 탁 트인 모래사장. 배경: 안개 속에서 역광을 받으며 우뚝 솟은 생명체, 그 위의 하얀 하늘. 카메라는 병사들 사이 지면 높이에서 작동, 태양과 생명체가 앞에 위치. 생명체가 전진함에 따라 움직임은 카메라를 향함. 첫 번째 프레임 / 블로킹 <<<image_1>>> 프레임 중앙에 역광을 받으며 우뚝 솟은 생명체, 다리를 벌려 모래를 찌르고 발 주변으로 파편이 떨어짐. 전경에는 군인들이 웅크리거나 엎드려 있고, 소총은 생명체를 향해 있음. 형식 모드 6개 컷 시퀀스, 타임코드 없음. 지정된 지점에서만 컷 전환, 카메라가 스스로 컷을 나누지 않음. 광학 CUT 1 — EWS 84° 하드 와이드. CUT 2 — MS 47° 병사들 사이. CUT 3 — ECU 12° 군인의 얼굴. CUT 4 — WS 63° 다리 공격 추적. CUT 5 — CU 18° 생명체의 머리. CUT 6 — EWS 84° 리버스 와이드. 중간 세그먼트에서 드리프트 없음. 카메라 병사들 사이 지면 높이의 촬영자, 사격 중 1~2cm 떨림이 있는 격렬한 핸드헬드, 다리 공격 시 강렬한 휩 팔로우, 생명체 머리에 대한 느리고 불길한 푸시, 대열이 무너지며 하이 와이드 풀로 마무리. 액션 CUT 1 — 먼지 안개 속 역광을 받으며 어렴풋이 보이는 생명체, 다리를 고정하고 그 아래 퍼져 있는 분대; 사격을 시작하며 전경에 총구 화염이 일렁임. CUT 2 — 웅크리고 사격하는 군인들, 튀어 오르는 탄피, 소리치며 손짓하는 병사, 어두운 몸체를 향해 안개 속으로 뻗어 나가는 주황색 예광탄. CUT 3 — 한 군인의 얼굴이 프레임을 가득 채움, 위를 응시하는 눈, 꽉 다문 어금니, 피부에 묻은 먼지와 땀, 반동으로 흔들리는 어깨. CUT 4 — 시속 70km로 내리꽂히는 거대한 다리, 카메라 바로 옆 모래를 강타하고, 모래와 파편의 벽이 솟구치며 몸을 날리는 군인. CUT 5 — 프레임 안으로 내려오는 생명체의 송곳니 머리, 움직이는 하악골, 깊고 목을 긁는 비명, 하얀 하늘을 배경으로 키틴질에서 흩날리는 먼지. CUT 6 — 카메라가 높고 넓게 빠지며, 흩어지고 후퇴하는 군인들, 무너진 대열 사이로 성큼성큼 전진하는 생명체, 사막 전체를 뒤덮는 먼지. 물리 생명체의 거대함이 느껴짐 — 각 다리 타격마다 지면이 갈라지고 중력 곡선을 그리며 모래가 튀어 오름. 군인들은 실제 무게감을 가지고 움직이며 몸을 날리고 구름. 총격은 탄피를 튀기고 반동을 일으킴. 먼지는 층을 이루며 떠 있고, 컷이 진행됨에 따라 밀도가 30%에서 60%로 증가. 조명 먼지 뒤로 하얗게 날아간 강렬한 태양, 밝은 림 라이트와 함께 짙은 역광 실루엣으로 표현된 생명체, 뜨거운 모래 반사광을 받는 군인들, 유일하게 채도가 높은 총구 화염과 예광탄; 모든 컷에서 WB 5600K 유지. 오디오 지속적인 자동 화기 사격과 고함 섞인 명령, CUT 5에서 깊고 목을 긁는 비명, CUT 4에서 묵직한 모래 충격음, CUT 6에서 와이드 샷으로 전환되며 고조되는 엔진 소리와 패닉. 고정 요소 생명체는 모든 컷에서 가늘고 긴 다리와 송곳니가 있는 마디진 머리를 가진 거대한 역광 거미로 유지. 하얗게 날아간 하늘과 먼지 안개가 낀 사막은 전체적으로 동일하게 유지. 군인들은 올리브색과 황갈색 미군 군장을 유지. 총구 화염과 예광탄만 유일한 유채색으로 유지. 스케일은 거대함 유지 — 생명체는 사람 8명을 쌓은 높이로 우뚝 솟음.
스타일: 실사 같은 워터 스포츠 리얼리티 쇼, UGC 라이브 촬영 느낌, 밝은 햇살, 빠른 속도감, 격렬하지만 잔인하지 않은 대결. 캐릭터: 여성 A: 20세의 아름다운 동아시아계 여성, 어깨까지 오는 생머리의 노란색 머리, 배꼽이 드러나는 빨간색 스포츠 조끼, 흰색 롱스커트 착용, 움직임에 따라 흩날리는 치맛자락, 흰색 운동화.
두 사람 모두 숙련된 아크로바틱 연기자이자 모든 무술에 능통합니다. 살기를 띠고 쉴 새 없이 움직입니다. 전체 카메라 앵글이 모든 타격과 아슬아슬한 순간을 포착합니다. 드라마틱한 조명. 대사 없음, 음악 없음
단일 연속 촬영, 컷 없는 원테이크, 영화 같은 FPV 원테이크, 사실적인 매크로 디테일, 아나모픽 필름 룩, 영화적 조명, 전문적인 색 보정, 선명한 초점, 초고해상도 질감, 필름 그레인, 심도 표현의 정점, 유려한 드론 비행 정오의 햇살이 내리쬐는 매크로 전장. 고층 빌딩처럼 솟아오른 산성 빛깔의 꽃과 버섯들 사이로, 잠자리와 갑옷 입은 딱정벌레를 탄 작은 날개 달린 요정 전사 기병대가 빛나는 창과 활, 잎사귀만 한 깃발을 휘날리며 거대한 딱정벌레와 전투를 벌입니다. 세상은 초고해상도 매크로로 묘사됩니다. 이슬방울은 유리 바위처럼 반짝이고, 꽃가루는 빛나는 입자로 떠다니며, 꽃잎의 잎맥과 갑각의 능선 하나하나가 핫핑크, 보라, 노랑, 무성한 녹색의 선명한 캔디 컬러로 생생하게 표현됩니다. 골든 아워가 아닌, 강렬한 정오의 햇빛 아래 펼쳐지는 장면입니다. 카메라는 FPV 시점으로 꽃줄기 사이를 쉼 없이 낮게 비행하며, 접근하는 과정에서부터 요정들의 무리, 딱정벌레의 껍질을 향한 회전 공격까지 긴박하게 이어집니다. 환경은 깨끗한 꽃잎에서 꽃이 터지고 꽃가루와 마법의 안개가 소용돌이치는 전장으로 고조됩니다. 끊김 없는 단일 테이크는 순수한 비행 안무를 통해 서사를 완성합니다. 전투 속으로 가속하며 클라이맥스를 선회하고, 다시 꽃잎 사이로 빠져나가는 동안 카메라의 흔들림이나 후퇴는 없습니다. 15초 단일 연속 촬영: 카메라는 유리 바위처럼 매달린 이슬방울과 빛나는 꽃가루가 떠다니는 거대한 꽃줄기 사이를 빠르게 저공 비행합니다. 빛나는 창과 잎사귀 깃발을 든 요정 기병대가 렌즈 옆을 스쳐 지나갑니다. 속도를 높이며 전진하던 카메라는 격전지 한복판으로 돌진합니다
장면 맥락 인카메라 전환을 통해 장소와 의상이 바뀌는 하나의 연속 샷입니다. 카메라는 불타는 난파선의 갑판을 따라 선수를 향하고 있습니다. 폭발에 휩쓸린 에두아르도(Eduardo)가 위에서 프레임 안으로 날아 들어와 갑판에 부딪히며 구릅니다. 그는 쏟아지는 포화 속에서 선수를 향해 싸워 나갑니다. 왼쪽에서 폭발이 일어나자 그는 몸을 피하다가 넘어지고, 다시 일어서려 애씁니다. 오른쪽에서 두 번째 폭발이 일어나자 그는 몸을 숙여 잔해 뒤로 숨습니다. 그 후 그는 선수를 향해 전력 질주하여 선수 난간을 뛰어넘습니다. 점프하는 순간 배가 폭발하며 하얀 섬광과 먼지, 연기가 프레임 전체를 뒤덮어 이전 장면을 지워버립니다. 먼지가 걷히고 가라앉자 배경이 바뀝니다. 같은 남자가 이제 끝없이 펼쳐진 햇살 가득한 사막에 서 있고, 사막 방랑자 복장을 하고 있으며, 지평선까지 모래 언덕이 이어지고 배는 사라졌습니다. 활성 참조 <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 마른 체격의 해적 선장, 먼지 낀 머스터드 옐로우 색상의 천 반다나 아래로 흘러내리는 검은 곱슬머리, 관자놀이 위 반다나 앞쪽에 꽂힌 작은 흰색 상어 이빨, 얇은 콧수염, 금색 링 귀걸이, 낡은 갈색 가죽 조끼 안에 입은 크림색 리넨 셔츠, 천 허리띠와 가죽 벨트. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 발생하기 전 전반부 갑판을 달리는 인물입니다. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>와 동일한 인물(검은 곱슬머리, 얇은 콧수염 등 동일한 이목구비)이 사막 방랑자로 변신한 모습: 겹겹이 층을 이룬 모래 베이지색 유목민 로브, 머리와 목을 감싼 헐렁한 후드와 숄, 녹슨 붉은색 허리띠 포인트, 가죽 어깨끈, 감싸는 형태의 장갑과 사막용 부츠. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 가라앉은 후 사막에서 드러나는 인물입니다. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — 에두아르도의 갤리온선: 창백한 사각형 돛, 높은 목재 선미루. 참조와 100% 일치하며, 이 샷에서는 이미 전투로 파손된 상태(부서진 현측, 그을린 삭구, 갑판 위의 잔해)입니다. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 고요하고 밝은 바다, 반짝이는 햇살, 아지랑이 피는 지평선. 전반부의 물과 하늘만 제어합니다. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 끝없이 펼쳐진 창백한 황금빛 모래 언덕, 바람에 깎인 날카로운 능선, 아지랑이 낀 하얀 하늘. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 가라앉은 후의 세상입니다. 위치 맵 전반부: <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 위의 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> 주 갑판. 메인 돛대에서 선수까지 이어지는 파편, 쓰러진 돛대, 찢어진 삭구, 작은 불길이 있는 난파된 복도입니다. 선수 난간과 선수상이 목적지이며, 배경 중앙 너머로 탁 트인 바다가 보입니다.
키가 큰 푸른 외계인과 긴 웨이브 금발 머리를 땋고 다이아몬드 귀걸이와 목걸이를 착용한 진홍색 드레스 차림의 아름다운 여성이 손을 잡고 뒤에서 폭탄이 터지는 우주선을 가로질러 달리고 있다.
높고 직사각형인 유리 패널로 덮인 거대한 현대식 건물 옆, 넓은 야외 콘크리트 계단을 비추는 와이드 시네마틱 풍경 샷. 따뜻한 늦은 오후의 햇살이 계단과 탁 트인 콘크리트 광장에 사실적인 황금빛 하이라이트와 긴 그림자를 만들어냅니다. 넓고 경사진 은색 금속 난간이 계단 중앙을 가로질러 카메라 방향으로 대각선으로 뻗어 있습니다. 젊은 여성 롤러 스케이터가 계단 오른쪽 상단 근처에 서 있습니다. 그녀는 가슴에 빨간색 그래픽이 있는 오버사이즈 머스타드 옐로우 스웨트셔츠와 몸에 맞는 검은색 바지, 흰색 야구 모자, 그리고 은은한 분홍색 디테일이 들어간 흰색 쿼드 롤러 스케이트를 착용하고 있습니다. 그녀의 긴 갈색 포니테일이 바람에 자연스럽게 흩날립니다. 0~3초: 스마트폰으로 촬영한 듯한 고정된 와이드 샷. 스케이터가 경사진 난간 꼭대기에서 조심스럽게 위치를 잡고, 난간 길이를 내려다본 뒤 무릎을 굽히고 팔을 들어 올리며 스턴트를 준비합니다. 배경의 계단에는 몇몇 사람들이 여유롭게 앉아 있습니다. 3~6초: 자신감을 얻은 그녀가 앞으로 굴러가며 자세를 낮춥니다. 바퀴가 돌 표면 위에서 사실적으로 진동합니다. 그녀가 위로 뛰어올라 몸을 살짝 옆으로 틀며, 양쪽 롤러 스케이트를 넓은 난간 위에 착지시키려 시도합니다. 6~9초: 그녀가 난간 위에 깊게 웅크린 자세로 착지하여 아래로 미끄러지기 시작합니다. 잠시 동안 스턴트가 성공한 것처럼 보입니다. 균형을 잡기 위해 팔을 밖으로 뻗고, 스웨트셔츠가 펄럭이며, 포니테일이 흔들리고, 롤러 스케이트가 금속 위에서 사실적인 마찰음을 냅니다. 9~12초: 그녀의 무게 중심이 갑자기 한쪽으로 쏠립니다. 한쪽 스케이트가 난간에서 미끄러지면서 골반이 어색하게 돌아갑니다. 그녀가 난간을 붙잡으려 하지만 중심을 잡지 못합니다. 옆으로 미끄러지며 난간 아래로 굴러 떨어져 평평한 콘크리트 광장 바닥으로 넘어집니다. 그녀의 흰색 모자가 벗겨져 근처로 튕겨 나갑니다. 설득력 있는 중력, 운동량, 체중, 그리고 자연스러운 보호 본능의 팔 움직임을 사용하세요. 12~15초: 그녀가 작은 어깨 구르기를 마치고 계단 옆에 옆으로 누워 멈춥니다. 한쪽 무릎은 굽혀져 있고 다른 한쪽 다리는 뻗어 있습니다. 헝클어진 머리카락이 바닥에 퍼져 있고 모자는 조금 떨어진 곳에 놓여 있습니다. 잠시 가만히 있다가, 다치지 않았음을 보여주는 작은 민망한 움직임을 보입니다. 카메라는 컷 없이 계속 녹화합니다. 사실적인 인체 해부학, 실제 롤러 스케이트 움직임, 물리적으로 정확한 넘어짐, 사실적인 의류 및 머리카락 시뮬레이션, 자연스러운 얼굴 표정, 다큐멘터리 스타일의 노출, 미세한 핸드헬드 흔들림, 선명한 환경 디테일, 사실적인 햇빛과 그림자, 실제와 같은 모션 블러, 30 fps, 시네마틱 슬로우 모션 없음, 카메라 컷 없음. 오디오: 조용한 야외 도시 주변 소음, 돌 위를 구르는 롤러 바퀴 소리, 슬라이딩 중 짧은 금속 마찰음, 옷 스치는 소리, 현실적이고 부드러운 충격음, 모자가 바닥에 닿는 소리. 제외 사항: 심각한 부상, 피, 과장된 폭력, 불가능한 곡예, 공중에 떠 있는 신체, 고무 같은 팔다리.
샷 1 (0–3초) — 쓰러진 소녀, 아픈 모습. 로우 앵글의 정적인 샷. 차가운 회청색 교실 책상 사이에 흰색 세일러복을 입은 단발머리 소녀가 쓰러져 있고, 오른쪽의 높은 창문을 통해 흐린 낮 빛이 쏟아집니다. 주변에는 뒤집힌 책상과 흩어진 공책들이 보이며, 소녀의 앞머리는 땀에 젖어 있고 손은 배를 누른 채 거칠게 숨을 몰아쉽니다. 샷 2 (3–6초) — 변신 클로즈업. 3프레임의 빠른 컷: 찢어진 옷 사이로 척추가 솟아오르고, 턱이 벌어지며 송곳니가 드러나고, 쇄골 위로 두 번째 눈꺼풀이 찢어지며 열립니다. 전환 없이 강렬하게 이어지는 컷, 젖은 뼈가 부러지는 소리, 차가운 청회색 빛이 젖은 조직을 비춥니다. 샷 3 (6–8초) — 와이드 샷, 몬스터의 등장. 거대해지는 몸체를 따라 빠르게 위로 틸트업. 교복이 찢어지고 뿔이 달린 흰색 해골 머리에 거대한 중앙 눈 하나가 솟아오르며 완전히 일어섭니다. 바닥 타일이 무게를 견디지 못하고 갈라지며 책상들이 더 멀리 밀려나고, 창백한 벽과 녹색 칠판을 배경으로 괴성이 울려 퍼집니다. 샷 4 (8–9초) — 복도에서의 등장. 어두운 복도에 위치한 카메라. 파란 머리 소녀와 검은 머리 소년이 왼쪽의 나무 교실 문을 향해 낫과 망치를 들고 달려옵니다. 발소리가 울려 퍼지고, 문을 박차고 회색빛 낮이 비치는 교실로 들어선 두 사람은 눈을 크게 뜨며 얼어붙습니다. 소년 (일본어): 「……マジかよ。」 (번역: "…진심이야?") 샷 5 (9–13초) — 역동적인 전투. 책상 사이를 지나 돌진하는 두 사람을 따라 빠르게 회전하는 카메라. 소년의 망치가 몬스터의 다리를 강타하지만, 소년은 책상을 뚫고 코르크 보드 근처 벽으로 날아갑니다. 슬로 모션 삽입: 소녀의 낫이 몬스터의 팔뚝을 가르고, 차가운 빛 속에서 선명한 핫핑크색 체액이 공중에 방울져 흩어집니다. 몬스터가 소녀를 칠판 쪽으로 후려치자 분필 가루가 창가 빛에 흩날립니다. 샷 6 (13–15초) — 비명과 최후, 슬로 모션. 슬로 모션. 파란 머리 소녀가 낫의 갈고리를 몬스터의 어깨 관절에 박아 넣고 온 힘을 다해 비명을 지르며 아래로 내리찍습니다. 칼날이 핫핑크색 혈흔을 뿜으며 몬스터를 가르고, 몬스터의 거대한 몸집이 흩어진 책들 사이 타일 바닥으로 고꾸라집니다. 카메라가 뒤로 빠지며 몬스터 위에 서서 거칠게 숨을 몰아쉬는 소녀를 비추고, 엉망이 된 교실 위로 흐린 낮 빛이 내려앉습니다. 렌더링 위험: 새로운 레퍼런스는 평평한 흐린 조명(붉은 노을 없음)을 사용합니다. 엔진이 이전 컨텍스트의 따뜻한 석양 톤으로 돌아갈 경우, 각 샷마다 "차가운 회청색 낮, 흐린 날씨"를 명확히 강조하십시오. 위험: 문 위치(화면 왼쪽, 나무 프레임)가 일반적인 형태로 렌더링될 수 있으므로 샷 4에서 명확히 지정하십시오. 위험: 핫핑크색 혈액이 차가운 팔레트 아래에서 붉은색으로 변할 수 있으므로 "핫핑크"를 강조하십시오.
영화 같은 사실적이고 바이럴한 "웅장한 등장" 비디오, 15초 분량, 4개의 뚜렷한 카메라 앵글이 포함된 단일 연속 스토리, 고에너지의 초현실적이면서도 현실적인 스타일, 9:16 세로형 촬영. 참조: SUBJECT (@img1), 그의 얼굴, 체격, 흰색 정장을 전체적으로 일관되게 유지. (0:00–0:04) — 질주: 밤 옥상 끝을 향해 자신감 있게 질주하는 모습, 뒤로는 빛나는 도시의 스카이라인이 펼쳐짐. 흰색 쓰리피스 정장과 페도라가 차가운 도시의 조명을 받고, 어두운 머리카락이 보폭에 맞춰 움직임. 카메라: 낮은 3/4 후면 트래킹 샷, 그의 뒤쪽 약간 아래에 위치하여 질주 속도에 맞춰 역동적인 에너지를 형성. 얕은 피사계 심도, 영화적 대비, 미세한 필름 그레인. 오디오: 강렬한 베이스와 드럼 비트, 콘크리트 위를 달리는 발소리, 멀리서 들리는 도시의 소음. (0:04–0:06) — 도약: 옥상 끝에 도달하여 공중으로 뛰어오름. 팔을 펼치기 시작하고, 아래로 도시의 스카이라인이 드라마틱하게 펼쳐짐. 카메라: 뒤쪽에서 잡은 와이드 샷, 점프 직후 공중에 멈춘 순간을 포착. 오디오: 음악이 거의 멈추고 바람 소리가 들리기 시작함. (0:06–0:11) — 낙하: 자신감 넘치는 슈퍼히어로 자세로 똑바로 아래를 향해 자유 낙하. 팔을 넓게 벌리고, 흰색 정장과 페도라는 바람에도 흐트러짐 없이 유지됨(페도라가 벗겨지지 않음). 양옆으로 빠르게 지나가는 화려한 고층 빌딩 창문 사이를 통과. 아래쪽 중앙에 빛나는 네온 블루 사각형 포털 프레임이 빠르게 커짐. 카메라: 수직 탑다운 POV 체이스 캠, 낙하 속도에 완벽하게 동기화되어 현기증을 유발하는 수직 하강 시점 유지. 오디오: 몰아치는 바람, 고조되는 신디사이저 사운드, 포털을 향해 긴장감을 높이는 심장 박동 같은 베이스 펄스. (0:11–0:15) — 착륙: 빛나는 네온 사각형 포털을 통과하여 옥상 파티장의 바닥에 완벽한 웅크린 자세로 착륙. 즉시 일어나 팔을 넓게 벌리며 자신감 있고 승리감에 찬 표정을 지음. 주변의 스타일리시한 친구들이 환호하고 박수를 치며, 일부는 휴대폰으로 촬영하고, 몇몇은 달려와 그를 껴안음. 카메라: 지면 높이의 정적인 와이드 샷, 배경 중앙에 네온 포털 프레임 배치, 카메라 움직임 없이 고정하여 군중의 에너지와 착륙 장면을 명확하게 전달 — 현기증 나는 낙하 후 의도적인 정적의 효과. 오디오: 음악이 최고조에 달하고, 군중의 환호와 웃음소리, 축제 분위기, 빠르게 겹치는 목소리들. 전체: 사실적이고 프리미엄한 바이럴 광고 품질, 구간별로 의도적으로 차별화된 카메라 앵글(낮은 후면 트래킹 → 공중 와이드 샷 → 수직 POV 다이빙 → 정적인 와이드 착륙), 전체적으로 일관된 영화적 색감과 필름 그레인, 네온 액센트가 가미된 고대비 야간 조명, 9:16 세로형, 화면 내 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음.
말을 타는 것과 동일한 방식으로 오토바이에 탑승, 왼쪽 다리는 반드시 동일한 오토바이 위로 넘겨야 함, 동일한 모델 및 동일한 복장 유지, 파도가 부서지는 부두를 따라 신나게 질주하는 모습
[참조 아이덴티티 고정]\n이미지 1은 오직 여성 주인공만을 위한 것입니다. \n주인공의 얼굴, 헤어스타일, 체형, 의상은 이미지 1과 정확히 일치해야 하며 전체 영상 동안 일관성을 유지해야 합니다.\n이미지 2는 오직 교복 참조용입니다. \n네 명의 상대방 모두 이미지 2에 표시된 교복을 착용합니다.\n\n절대로 아이덴티티를 교체, 병합, 복제하거나 섞지 마십시오.\n주인공의 아이덴티티는 오직 이미지 1에서만 가져옵니다.\n네 명의 상대방은 참조 이미지가 없습니다. 아래 텍스트 설명에 따라 정의됩니다.\n네 명의 상대방은 주인공과 닮아서는 안 되며, 서로도 닮아서는 안 됩니다.\n다섯 명의 캐릭터 모두 끝까지 명확하게 구별되고 인식 가능해야 합니다.\n\n[우선순위]\n1. 이미지 1의 주인공 아이덴티티 유지.\n2. 네 명의 상대방을 주인공 및 서로와 시각적으로 다르게 유지.\n3. 컷 없이 하나의 연속적인 샷 유지.\n4. 교실 레이아웃의 공간적 일관성 유지.\n5. 액션은 빠르되 가독성이 높고 물리적으로 연결되게 구성.\n6. 한국 학교 액션 드라마의 톤을 유지하되, 스타일리시하면서도 현실감 있게 표현.\n\n한국 학교 액션 드라마 교실 격투 장면 — 15초, 원 컨티뉴어스 샷(ONE CONTINUOUS SHOT), 노 컷(NO CUTS).\n\n중단 없는 단일 핸드헬드 샷.\n컷, 장면 전환, 몽타주 없음.\n카메라는 미세한 떨림, 약간의 롤링 셔터, 날것의 불안정한 현실감이 느껴지는 핸드헬드 느낌이어야 함.\n카메라는 동일한 교실 공간을 물리적으로 이동해야 함.\n모든 전환은 편집이 아닌 카메라 움직임에 의해 동기가 부여되어야 함.\n휩 팬(Whip pans)은 허용되지만, 컷을 숨기는 용도로 사용해서는 안 됨.\n카메라나 캐릭터를 순간 이동시키지 말 것.\n교실 레이아웃과 캐릭터 위치는 공간적으로 일관성을 유지해야 함.\n\n오디오:\n음악 없음.\n사실적인 학교 및 교실 현장음만 사용:\n오래된 형광등 소음, 멀리서 들리는 복도 소음, 천장 선풍기 소리, 바닥을 끄는 신발 소리, 책상 끄는 소리, 의자 다리 긁히는 소리, 옷 마찰음, 둔탁한 타격음, 점점 거칠어지는 숨소리.\n숨소리는 장면 전체에 걸쳐 지속되며 점점 고조됨.\n\n조명:\n한국 고등학교 교실의 늦은 오후.\n창문을 통해 들어오는 차가운 형광등 빛과 따뜻한 햇살의 혼합.\n햇살 속에 떠다니는 먼지.\n책상과 교복 위로 움직이는 부드러운 선풍기 그림자.\n\n주인공:\n이미지 1의 17~18세 한국 여고생.\n차갑고 감정 없으며 침착하고 위압적임.\n거의 말을 하지 않으며 격투 중 비명을 지르지 않음.\n처음부터 끝까지 침착함을 유지.\n움직임은 효율적이고 폭발적이며 정확함.\n체구가 크지 않더라도 속도, 타이밍, 정확성으로 상대를 압도함.\n\n주요 의상:\n이미지 1에 표시된 의상과 정확히 일치.\n색상, 디자인, 디테일을 변경하지 말 것.\n재킷이나 겉옷은 의자에 걸쳐져 있거나 약간 흐트러진 상태로 착용.\n액션은 성적 대상화 없이 전투에 집중할 것.\n옷감의 움직임, 먼지, 땀, 주름, 타격 반응은 현실적으로 느껴져야 함.\n\n상대방 규칙:\n이미지 2에 표시된 한림연예예술고등학교 교복을 입은 네 명의 한국 여고생.\n참조 이미지는 없으며, 다음 설명에 따라 엄격히 정의하고 각각의 일관성을 유지할 것:\n상대 A: 일자 앞머리의 짧은 단발머리, 보통 체격, 둥근 얼굴.\n상대 B: 높게 묶은 포니테일의 긴 생머리, 키가 크고 마른 체격, 날렵한 턱선.\n상대 C: 옆으로 넘긴 앞머리의 어깨 길이 머리, 슬림한 체격, 좁은 얼굴.\n상대 D: 자연스럽게 늘어뜨린 긴 웨이브 머리, 약간 다부지고 어깨가 넓은 체격.\nA, B, C, D는 각각 얼굴, 헤어스타일, 체형, 실루엣이 명확하게 달라야 함.\n주인공과 닮아서는 안 되며, 서로도 닮아서는 안 됨.\n얼굴 복제, 얼굴 병합, 아이덴티티 혼동 금지.\n\n환경:\n서울에 위치한 한림연예예술고등학교의 빈 교실.\n녹색 칠판, 분필 받침대, 낡은 나무 책상, 플라스틱 의자, 교실 시계, 시간표 포스터, 생활지도 포스터, 청소 도구, 블라인드 또는 커튼, 벽면 학습 자료, 약간 긁힌 바닥.\n책상과 의자는 타격 시 자연스럽게 반응하여 미끄러지거나 흔들리고, 부딪히면 무너져야 함.\n\n카메라 프레이밍 규칙:\n발차기 중에도 프레이밍은 가슴 높이나 눈높이 정도로 유지.\n치마 아래를 비추는 로우 앵글 샷 금지.\n다리, 허벅지, 속옷 또는 페티시적인 디테일에 집중하지 말 것.\n모든 액션 프레이밍은 얼굴, 상체 움직임, 타격, 공간적 안무를 우선시해야 함.\n\n연속 액션 및 카메라 안무:\n0초에서 15초까지 격투는 컷 없이 계속됨.\n액션은 스타일리시하되 가독성이 좋아야 하며, 모든 움직임은 물리적으로 연결되어야 함.\n\n0~3초:\n카메라는 주인공 뒤에서 약간 낮은 핸드헬드 각도로 시작하여 교실 복도를 따라 왼쪽으로 이동.\n상대 A가 주인공의 어깨를 거칠게 잡으며 한국어로 말함:\n\"야, 너 지금 뭐 하는 거야?\"\n주인공은 말없이 뒤돌아 A의 얼굴에 강한 직선 펀치를 날림.\n타격 순간 15%의 아주 짧은 슬로우 모션 사용:\n뺨의 떨림, 먼지 입자, 둔탁한 타격음.\nA는 옆으로 쓰러져 책상에 부딪힘.\n카메라는 충격으로 약간 흔들린 뒤, 컷 없이 오른쪽으로 휩 팬.\n\n3~6초:\n상대 B가 오른쪽에서 달려듦.\n주인공은 뒤로 물러나는 대신 앞으로 나아감.\n복부에 짧은 몸통 타격.\n즉시 턱을 향한 어퍼컷.\n멈추지 않고 그대로 전진하여 B의 가슴에 플라잉 니킥.\nB는 뒤로 밀려나 책상 위나 책상 사이로 쓰러짐.\n카메라는 전진하는 움직임을 낮게 따라가다가 충격과 함께 위로 튀어 오름.\n\n6~9초:\n상대 D가 두 번의 빠른 펀치로 공격.\n주인공은 팔로 두 공격을 모두 쳐내고, 회전하며 D의 얼굴에 백피스트를 날림.\nD가 비틀거릴 때, 같은 회전력을 이용해 D의 턱이나 관자놀이에 강한 스피닝 백 엘보우를 적중시킴.\nD는 옆으로 날아가 책상 두세 개에 부딪힘.\n카메라는 주인공의 어깨를 중심으로 호를 그리며 이동하고, 각 타격마다 약간씩 흔들림.\n컷 없음.\n\n9~12초:\n상대 C가 칠판 쪽에서 달려듦.\n주인공은 왼손으로 C의 깃을 확실하게 잡음.\nC의 얼굴은 정면에서 완전히 보여야 하며 주인공과 명확히 달라야 함.\n주인공은 C의 얼굴에 짧고 강한 펀치를 한 번 날린 뒤, 즉시 C의 가슴에 강력한 하이킥이나 플라잉 하이킥을 날림.\n충격으로 C는 뒤로 밀려나 녹색 칠판에 부딪힘.\n주인공은 전경에 머무르며 칠판을 건드리지 않음.\n주인공의 얼굴은 옆모습이거나 부분적으로 가려져야 함.\nC의 얼굴은 타격 순간 정면에서 명확히 보여야 함.\n두 사람의 얼굴이 프레임에서 겹쳐서는 안 됨.\n칠판 타격 순간 20%의 아주 짧은 슬로우 모션 사용:\n분필 가루가 밖으로 터져 나오고 C가 칠판을 타고 미끄러짐.\n카메라는 충격과 함께 위로 밀려났다가 C가 미끄러질 때 아래로 틸트.\n\n12~15초:\n분필 가루 사이로 카메라가 오른쪽으로 빠르게 팬.\nD가 마지막으로 돌진.\n주인공은 옆으로 피하며 D의 턱에 정확한 어퍼컷을 날리고, 즉시 크로스를 연결.\nD는 책상 행렬에 부딪히며 책상과 의자가 연쇄적으로 무너짐.\n카메라는 천천히 앞으로 이동.\n주인공은 흐트러진 넥타이나 리본을 정리하고 어깨의 분필 가루를 털어냄.\n표정은 차갑고 진지함을 유지.\n주인공은 카메라 앞을 지나 프레임 밖으로 나감.\n햇살 속에 먼지가 떠다님.\n자연스러운 마무리.
[참조 이미지의 역할] 참조 이미지 속 캐릭터를 기반으로 전체 영상에서 동일한 정체성을 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 윤곽, 나이, 눈, 머리카락, 의상 및 분위기만을 위한 것입니다. 참조 이미지의 배경이나 포즈를 재현하지 마십시오. 새로운 어반 판타지 액션 장면으로 시작하십시오. [캐릭터 고정] 전체 영상에서 1인으로 유지하십시오. 얼굴, 머리카락, 의상의 변화는 없습니다. 표정과 동작만 변경됩니다. 무기는 하나만 사용하십시오. 양쪽 소매에 와이어 사출 장치를 포함하십시오. 초기 발사 시에는 와이어 2개를 사용하고, 이후 상향 이동 시에는 1개만 사용하십시오. [시각적 스타일] 고품질 3D 셀 룩 애니메이션. 영화 같은 고밀도 키 애니메이션, 섬세한 연기, 조명의 투명감을 구현하십시오. 참조 아트 스타일을 3D 애니메이션 룩으로 변환하십시오. [배경 설정] 밤의 고밀도 어반 판타지 교차로로 고정합니다. 환경은 캐릭터의 스타일(예: 일본풍, 고딕, 메카닉)에 맞춰 조정됩니다. 적은 거대한 검은색 인간형 전투 메카입니다. [액션 및 카메라] 주인공이 벽에 웅크리고 있다가 와이어 2개를 V자 형태로 발사하여 화살처럼 튀어 나갑니다. 빠른 사이드 트래킹 카메라가 수평 비행을 따라갑니다. 히트 스톱 효과와 함께 메카의 무릎 관절을 베고, 새로운 와이어를 발사하여 위로 스윙합니다. [미완성]
어둡고 지저분한 화학 실험실에서 밤에 펼쳐지는 영화 같고 강렬한 격투 시퀀스. 희미한 천장 조명, 벗겨진 흰색 벽, 녹슨 실험 기구들, 시험관, 유리 용기, 금속 카트, 그리고 흩어진 약품 파편들이 디테일하게 묘사됩니다.
어둡고 지저분한 영안실에서 밤에 펼쳐지는 영화 같고 강렬한 격투 시퀀스로, 2배속 영상 버전입니다. 희미한 천장 조명, 벗겨진 흰색 벽, 녹슨 냉장 시신 보관함 열, 금속 카트, 그리고 흩어진 잔해들이 특징입니다.
카메라가 고정된 상태에서 인물이 전신이 화면에 들어올 때까지 뒤로 물러난 뒤, 좌우 점프(셔틀런)를 연속적으로 수행하는 영상을 생성하세요. 모델: Seedance 2.0 Mini. 길이: 10초. 화면 비율: 9:16. 해상도: 720p.
고밀도 3D 툰/셀 룩 판타지 액션 RPG 영상. 영화 수준의 키 애니메이션, 고품질 합성, 무게 중심이 명확하게 읽히는 부드러운 연속 동작, 투명한 조명, 밀도 높은 배경 아트를 유지하십시오. [참조 이미지 및 캐릭터 고정] 소스 참조 이미지를 기반으로 모든 컷에서 동일한 캐릭터를 유지하십시오. 참조 이미지를 얼굴, 눈 모양, 홍채 색상, 속눈썹, 볼, 턱, 나이, 헤어스타일, 머리색, 의상, 장식, 체격, 전체적인 실루엣, 분위기, 고유 모티프 및 캐릭터 색상의 기준으로 사용하십시오. 참조 이미지 자체의 배경, 방, 가구, 텍스트, 프레임, 다중 패널, 설명 도표, UI, 포즈, 카메라 앵글 또는 프레이밍을 재현하지 마십시오. 표정, 시선, 입, 전투 자세, 호흡, 머리카락과 의상 및 장식의 자연스러운 흔들림만 변경될 수 있습니다. 특징을 섞거나, 얼굴을 평균화하거나, 의상을 교체하거나, 캐릭터를 변경하거나, 복제하거나, 나이를 바꾸거나, 추가 인물을 넣는 것은 금지됩니다. 참조 이미지가 여러 개인 경우, 캐릭터 정체성을 위해 얼굴이 가장 선명한 이미지를 우선시하고, 의상, 체격, 실루엣을 위해 전신이 가장 선명한 이미지를 우선시하십시오. [캐릭터 적응] 전체적인 설정, 건축, 소품, 적 디자인, 창 장식, 마법 표현, 빛, 반사, 입자, 충격파 모양을 참조 캐릭터의 색상 구성, 재질, 문화, 직업, 속성 및 상징을 기반으로 디자인하십시오. 설정을 참조 캐릭터와 자연스럽게 연결되는 공간으로 변형하십시오 (예: 일본 스타일의 경우 사원/복도, 미래 지향적인 경우 유리/기계 시설, 고딕 양식의 경우 대성당/철). 배경은 캐릭터를 돋보이게 하기 위해 채도가 낮은 보색으로 구성하고, 캐릭터 고유 색상은 눈, 창, 추격타, 접촉 지점 및 바닥 반사에 집중시키십시오. 배경과 적은 주인공보다 화려해서는 안 됩니다. [무기 고정] 주인공의 무기는 모든 캐릭터에게 공통적인 단일 장창으로 고정됩니다. 모든 컷에서 동일한 창, 동일한 길이, 동일한 구조를 유지하십시오. 손잡이, 창끝, 창자루 끝은 일직선상에 있어야 하며, 추가 칼날, 분리, 변형 또는 복제는 금지됩니다. 기본 구조는 공통으로 유지하되, 색상, 세부 장식, 질감 및 발광 색상은 참조 캐릭터의 세계관과 색상에 맞게 조정하십시오. 즉, 창의 종류 자체를 바꾸지 말고 표면 디자인만 조정하십시오. [추격 요소] 추격타에는 단일 보조 공격 요소를 사용하십시오. 참조 캐릭터에게 꼬리가 있다면 그 단일 꼬리를 사용하십시오. 꼬리가 없다면 단일 긴 리본, 밴드, 체인, 채찍 같은 장식, 긴 머리카락 뭉치 또는 캐릭터 고유 색상의 단일 마법 밴드로 대체하십시오. 복제, 분기 또는 별도의 무기로 변하는 것은 금지됩니다. 뿌리에서 끝까지 자연스러운 지연과 반응을 가진 단일 연속 추격 요소로 묘사하십시오. [공통 아트 스타일] 선화는 얇고 섬세하게 유지하고, 선 색상은 캐릭터 고유 색상에 가까운 어두운 색으로 하십시오. 얼굴, 머리카락, 의상, 창, 적에게 명확한 2~3단계 셀 셰이딩을 남기고, 투명하고 옅은 중간 그림자 레이어를 추가하십시오. 그림자가 완전히 검은색으로 변하지 않게 하십시오. 피부는 깨끗하고 매트한 애니메이션 스타일이어야 합니다. 천, 금속, 가죽, 보석, 나무, 뿔, 비늘, 유리, 돌 바닥을 서로 다른 반사와 거칠기로 구분하십시오. 주인공의 얼굴에는 부드러운 키 라이트를 적용하고, 배경 조명은 보조적인 역할로 유지하십시오. 두꺼운 검은색 외곽선, 단순화된 TV 애니메이션, 평면적인 단일 레이어 셀 채색, 저밀도 배경, 매끄러운 플라스틱 CG, 일반적인 3D 애니메이션 소녀 얼굴, 반실사, 실사, 칙칙한 색상 또는 혼합된 아트 스타일은 피하십시오. [적] 적은 단일 거대 비인간 판타지 괴물입니다. 오우거, 악마, 기사 괴물, 기계 짐승 또는 참조 캐릭터의 세계관에 맞는 저주받은 수호자 등 주인공의 약 2배 크기로 조정하십시오. 모든 컷에서 동일한 얼굴, 체격, 뿔/갑옷, 의상, 머리카락, 빛나는 약점 패턴을 유지하십시오. 적의 가슴에서 복부 중앙에 주인공의 고유 색상과 명확히 구별되는 단일 발광 약점 패턴을 배치하십시오. [설정] 참조 캐릭터의 세계관과 일치하는 거대한 실내 전투 공간입니다. 넓은 바닥, 위에서 빛이 들어오는 천장, 깊은 복도나 구조물, 반사나 지면 접촉 반응을 보여주는 바닥 재질이 특징입니다. 바닥은 캐릭터, 적, 창, 마법의 빛을 부드럽게 반사합니다. 얕은 피사계 심도로 정리하면서 고밀도 배경을 유지하십시오. 읽을 수 있는 표지판, 텍스트, 광고 또는 로고를 배치하지 마십시오. [액션 및 카메라] 컷 1: 로우 앵글 대각선 전면 미디엄 샷. 주인공, 단일 창, 단일 추격 요소, 거대 적 사이의 위치 관계를 명확히 보여주십시오. 주인공은 적에게 시선을 고정하고 양손으로 창 손잡이만 잡습니다. 지지하는 다리를 낮추고 날카롭게 앞으로 나아가며 허리와 어깨를 동시에 회전시켜 창 전체로 크게 대각선 베기를 수행합니다. 창끝이 적 전면의 빛나는 약점에 닿는 순간, 매우 짧은 히트 스톱이 발생합니다. 접촉 지점에서 캐릭터 고유 색상의 충격광과 원형 마법 파동이 퍼집니다. 바로 추격 동작으로 전환하십시오. 컷 2: 접촉 지점 클로즈업. 주인공의 얼굴로 돌아가지 말고, 적의 가슴에서 허리, 약점, 단일 추격 요소의 타격 지점에 집중하십시오. 추격 요소가 낮은 수평 호를 그리며 들어오고, 끝부분이 약점을 한 번 강하게 타격합니다. 타격 시 짧은 히트 스톱이 발생합니다. 고리 모양의 충격파와 얇은 빛의 균열이 퍼지고, 적의 의상, 머리카락, 갑옷이 격렬하게 흔들립니다. 컷 3: 적 전체와 바닥을 보여주는 짧은 미디엄 롱 샷. 적은 무게 중심을 잃고 두 걸음 크게 비틀거리며 한쪽 무릎부터 쓰러집니다. 무릎이 바닥에 닿은 직후 상체와 한 손이 바닥으로 가라앉으며 의상, 머리카락, 갑옷이 지연을 두고 퍼집니다. 적은 사라지지 않고 무력화된 상태로 바닥에 남아 있습니다. 컷 4: 초저각 클로즈업. 왼쪽 전경에는 적의 손이나 얼굴 일부를, 중앙에는 단일 장창을, 오른쪽에는 주인공의 다리와 신발을 배치하십시오. 주인공은 양손으로 같은 창을 수직으로 내려쳐, 적의 외곽선에서 떨어진 앞쪽 빈 바닥에 창끝을 꽂습니다. 쓰러진 적과 접촉 지점 사이에 명확한 간격을 두십시오. 창끝이 바닥에 들어가는 순간, 고유 색상과 따뜻한 색상의 불꽃, 작은 균열, 원형 빛 파동을 생성하십시오. 긴 창대는 프레임 중앙에서 상단까지 수직으로 뻗어 있습니다. 접촉하는 순간이 마지막 프레임이며 즉시 종료됩니다. 가슴 위 구성, 얼굴 클로즈업 또는 기념비적인 포즈로 돌아가지 마십시오. [사운드] 대각선 베기는 낮은 바람 가르는 소리와 짧은 마법 타격음입니다. 추격타는 묵직한 타격음과 명확한 마법 소리입니다. 적의 붕괴는 단일 묵직한 바닥 충격음입니다. 마지막은 창이 바닥에 닿는 날카로운 접촉음, 짧은 균열음, 마법 공명음이 동시에 발생하며 그 순간 소리가 끊깁니다. 대사, 대화, 내레이션 또는 노래는 없습니다. [중요 주의사항] 주인공 1명, 적 1명, 창 1개, 추격 요소 1개만 존재해야 합니다. 캐릭터 복제, 추가 적, 창 복제/변형, 별도의 무기 또는 추격 요소의 분기는 금지됩니다. 마지막의 창끝은 적의 외곽선에서 떨어진 빈 바닥에 닿아야 합니다. 텍스트, 자막, 로고, 워터마크 또는 UI는 절대 금지됩니다.
관객석에서 촬영한 핸드헬드 스마트폰 POV 영상. 관중들로 가득 찬 거대한 팽이 챔피언십 경기장. 거대한 LED 스크린, 배너, 조명, 연기 효과가 경기장을 둘러싸고 있음. 자연광. 두 명의 전설적인 경쟁자가 경기장 양 끝에 서 있음. 0초~3초: 두 경쟁자가 동시에 팽이를 발사함. 팽이들이 고속으로 반복해서 충돌함. 불꽃이 튐. 관객들이 흥분하며 소리를 지름. 3초~7초: 한쪽 팽이가 푸른 에너지에 휩싸임. 팽이 위로 거대한 용의 정령이 나타남. 다른 쪽 팽이에서는 맹렬한 불길이 치솟음. 머리 위로 거대한 불사조 정령이 형상화됨. 관중들이 열광함. 7초~15초: 용과 불사조가 서로를 향해 돌진함. 경기장 상공에서 충돌하며 푸른색과 황금색 빛의 화려한 폭발이 일어남. 관객들이 우레와 같은 박수와 함성을 보냄. 관객들이 머리 위로 휴대폰을 격렬하게 흔듦. 흥분으로 인해 카메라가 극적으로 흔들림.