인물 / 캐릭터

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프롬프트 6806개일일 하이라이트
작성자 @Hoody
Seedance 2.5
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참조 제품 이미지를 기반으로 12초 분량의 9:16 세로형, 실사 영화 수준의 테크 제품 광고를 생성하세요. 제품은 첫 프레임부터 마지막까지 참조 이미지와 엄격하게 일치해야 합니다: 흰색 데스크용 선풍기, 원형 안전망, 6엽 와류형 팬 날개, 흰색의 둥근 베이스, 그리고 베이스에는 반드시 4개의 기계식 버튼만 존재해야 합니다. 4개의 버튼은 왼쪽부터 오른쪽으로 고정되어 있습니다: 1번째(가장 왼쪽) = go, 2번째(왼쪽 중앙) = plus, 3번째(오른쪽 중앙) = pro, 4번째(가장 오른쪽이자 가장 큼) = reset. 이는 고정된 제품 구조입니다. 영상 내에서 버튼의 개수, 위치, 크기, 배열 및 텍스트를 변경하는 것은 엄격히 금지됩니다. 가장 중요한 우선순위는 버튼 텍스트를 인식하는 것이 아니라, 다음의 물리적 공간 동작을 엄격하게 수행하는 것입니다: 가장 왼쪽 버튼 → 오른쪽으로 한 칸 이동 → 다시 오른쪽으로 한 칸 이동 → 가장 오른쪽의 큰 버튼. 구체적으로: 첫 번째로 가장 왼쪽 버튼을 누르고, 두 번째로 왼쪽에서 2번째 버튼을 누르고, 세 번째로 왼쪽에서 3번째 버튼을 누른 뒤, 마지막으로 가장 오른쪽의 가장 큰 버튼을 누릅니다. go / plus / pro / reset 텍스트는 보조적인 인식 용도로만 사용됩니다. [주요 상호작용 규칙] 첫 3번의 버튼 누르기는 동일한 연속 샷 내에서 완료되어야 합니다. 'go'를 처음 누르는 순간부터 'pro'를 누르는 동작이 완료될 때까지 카메라 컷, 카메라 위치 변경, 좌우 반전, 초점 거리 변경, 회전(orbiting), 손의 재생성, 손이 프레임 밖으로 나갔다 다시 들어오는 동작은 허용되지 않습니다. 카메라는 항상 제품 정면에서 약 20° 정도 살짝 내려다보는 위치에 고정됩니다. 4개의 버튼이 모두 프레임 안에 동시에 존재하도록 전체를 보여주세요. 오른손이 화면 왼쪽 하단에서 들어옵니다. 검지 손가락은 처음에 가장 왼쪽 버튼 바로 위에 떠 있어야 합니다. 그 후, 검지 손가락은 왼쪽에서 오른쪽으로 수평 경로로만 이동할 수 있습니다. 왼쪽으로 돌아가는 것은 엄격히 금지됩니다. 동작은 '누르기 → 오른쪽으로 슬라이드 → 누르기 → 오른쪽으로 슬라이드 → 누르기'의 과정이 명확하게 나타나야 합니다. 매번 버튼 한 칸 거리만큼만 이동하세요. [0.0-1.2초 | 제품 오프닝] 순백색 스튜디오, 흰색 데스크탑. 선풍기는 정지 상태. 제품 전체를 보여주는 정면 3/4 뷰의 히어로 샷. 6엽 와류형 날개가 선명하게 보임. 베이스의 4개 버튼이 go | plus | pro | reset 순으로 명확하게 배열됨. 카메라가 천천히 줌인(dolly push-in). 고급 테크 제품 광고 품질, 부드러운 스튜디오 조명, 자연스러운 그림자, 사실적인 흰색 플라스틱 및 금속 질감. 이 시점에는 사람의 손이 등장하지 않음. [1.2-4.8초 | 연속 3단계 조작 샷] 제품 정면에서 살짝 내려다보는 고정 샷으로 하드 컷. 4.8초까지 편집 금지. 선풍기 전체, 베이스 전체, 4개의 버튼이 모두 보여야 함. 버튼은 왼쪽부터 오른쪽으로 go | plus | pro | reset 순으로 고정. 오른손이 왼쪽 하단에서 들어옴. 중요: 손은 오른쪽이 아닌 왼쪽에서 들어와야 함. 검지 손가락이 가장 왼쪽의 1번째 버튼 'go' 바로 위에 멈춤. (1.4-2.1초): 검지 손가락이 수직으로 내려가 1번째 버튼만 누름. 실제 기계식 버튼이 눌리는 피드백 발생. 다른 버튼은 정지 상태. 선풍기가 저속으로 회전하기 시작함. 검지 손가락이 다시 올라옴. (2.1-3.2초): 검지 손가락이 프레임 안에 머물며 1번째 버튼에서 오른쪽으로 수평 슬라이드하여 버튼 한 칸 거리만큼 이동. 2번째 버튼 위에 멈춤. 수직으로 2번째 버튼을 누름. 선풍기 속도 증가. 검지 손가락이 올라옴. (3.2-4.5초): 검지 손가락이 다시 오른쪽으로 한 칸 이동하여 3번째 버튼 위에 멈추고 수직으로 누름. 선풍기가 최고 속도로 회전. (4.5-4.8초): 검지 손가락이 올라오고 손이 오른쪽 하단으로 나감. 선풍기는 최고 속도로 계속 회전. 첫 3번의 조작은 '가장 왼쪽 → 두 번째 → 세 번째'로 이어지는 왼쪽에서 오른쪽으로의 명확한 시각적 궤적을 형성해야 함. [4.8-6.0초 | 바람 성능] 3/4 측면 광고 샷으로 전환. 카메라가 수평으로 슬라이드. 선풍기가 고속으로 회전. 와류 구조가 우아한 모션 블러를 형성. 데스크 끝에 놓인 얇은 흰색 종이가 바람에 살짝 흔들림. 절제되고 고급스러운 느낌. 이 구간에는 손이 등장하지 않음. [6.0-7.2초 | 날개 매크로] 매우 가까운 거리에서의 매크로 샷. 카메라가 선풍기 중심부 근처에 위치. 회전하는 6엽 날개가 아름다운 와류를 형성. 중심축은 안정적으로 유지됨. 회전하는 구조물에만 모션 블러 적용. 실제 기계적 움직임. 떠다니는 로고나 2D 애니메이션 없음. [7.2-8.6초 | 히어로 샷] 로우 앵글 3/4 측면 뷰. 선풍기가 고속으로 회전. 카메라가 살짝 회전하며 천천히 줌아웃(dolly out). 흰색 종이와 실크 리본이 흔들림. 버튼 영역은 go | plus | pro | reset 상태 유지. 손 조작 없음. [8.6-10.0초 | RESET] 1.2-4.8초와 동일한 정면 고정 샷으로 하드 컷. 4개의 버튼이 보임: go | plus | pro | reset. 손이 오른쪽 하단에서 들어옴. 검지 손가락이 가장 오른쪽의 큰 'reset' 버튼 바로 위에 나타남. (8.6-9.2초): 큰 버튼 위에서 0.5초간 대기. (9.2-9.7초): 검지 손가락이 수직으로 내려가 4번째 큰 버튼만 누름. 명확한 기계식 눌림. 다른 버튼은 정지 상태. [10.0-11.0초 | 정지] 리셋 버튼이 눌리고 선풍기가 즉시 멈춤.

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Seedance 2.5
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컵라면은 참조 이미지 1에 해당합니다. 고양이는 참조 이미지 2에 해당합니다. 진행자는 참조 이미지 3에 해당합니다. 0~2.5초: 클로즈업 샷. 한 손에 개봉하지 않은 컵라면을 들고 카메라 가까이 가져온 뒤, 다른 손으로 컵을 가리키며 신나게 흔들고 카메라를 보며 이야기합니다. 이어 종이 뚜껑 한쪽을 뜯어 들어 올리고 컵 안을 내려다봅니다. 카메라는 컵 입구 쪽으로 빠르게 다가갑니다. 안에는 건조된 면 덩어리만 들어 있습니다. 만족스러운 듯 고개를 끄덕입니다. 종료 상태: 종이 뚜껑이 반쯤 열려 있고 컵라면이 테이블 중앙에 놓여 있습니다. 2.5~5초: 오른쪽에서 전기 주전자가 프레임 안으로 들어와 컵에 뜨거운 물을 붓습니다. 물줄기 소리가 선명하게 들리고 컵에서 흰 김이 올라옵니다. 물을 붓는 동안에도 계속 이야기합니다. 물을 다 부은 후, 종이 뚜껑을 다시 평평하게 덮고 손바닥으로 두 번 톡톡 두드립니다. 종료 상태: 종이 뚜껑이 닫혀 있고, 테두리 사이로 얇은 김이 새어 나옵니다. 5~7.5초: 흰색 기계식 다이얼 주방 타이머를 꺼내 다이얼을 끝까지 힘껏 돌린 다음, 원하는 시간으로 다시 맞추고 컵라면 옆에 탁 소리 나게 놓습니다. 장면이 즉시 빨리 감기 모드로 전환됩니다: 의자에서 빠르게 몸을 흔들고 움직이며, 이야기하고, 물을 마시고, 휴대폰을 확인하는 등 과장된 타임랩스 같은 동작으로 안절부절못합니다. 창밖의 조명은 변함이 없습니다. 타이머 다이얼이 0을 향해 빠르게 돌아가는 동안 컵 뚜껑 틈새로 김이 계속 새어 나옵니다. 종료 상태: 다이얼이 0에 도달하고 타이머가 강하게 진동하며 크게 울립니다. 7.5~10초: 타이머가 울리는 순간 빨리 감기 모드가 멈추고 모든 것이 정상 속도로 돌아옵니다. 신이 나서 앞으로 손을 뻗어 한 번에 종이 뚜껑을 확 뜯어냅니다. 뚜껑이 열리는 바로 그 순간, 컵 속에서 고양이의 머리가 쑥 튀어나옵니다. 고양이는 눈을 크게 뜨고 입을 살짝 벌린 채 카메라를 정면으로 응시합니다. 귀가 잠시 뒤로 젖혀졌다가 다시 쫑긋 섭니다. 바로 그 순간 모든 소리가 갑자기 끊깁니다. 진행자와 고양이가 0.5초 동안 완전히 정적 속에서 서로를 쳐다봅니다. 카메라는 고양이의 얼굴을 향해 빠르게 익스트림 클로즈업으로 들어갑니다. 종료 상태: 고양이의 머리가 컵 밖으로 나와 있고, 진행자의 손은 공중에 멈춰 있습니다. 10~12.5초: 고양이가 먼저 왼쪽을 보고, 오른쪽을 본 뒤, 완전히 당황한 표정으로 진행자를 올려다봅니다. 앞발 두 개를 컵 테두리에 걸치고 상체를 끌어올립니다. 뒷발로 컵 안쪽 바닥을 밀어내며 밖으로 튀어 나옵니다. 고양이는 네 발로 테이블 위에 착지한 뒤, 프레임 왼쪽을 향해 빠르게 달려가 화면 밖으로 완전히 사라집니다. 달리는 도중 주방 타이머를 넘어뜨립니다. 컵라면은 충격으로 흔들리지만 넘어지지는 않습니다. 종료 상태: 테이블 위에는 빈 컵과 넘어진 타이머만 남아 있습니다. 진행자는 완전히

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작성자 @Lavinia
Seedance 2.5
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긴 짙은 파란색 머리를 한 강인한 한국인 여성 무술가의 모습을 담은 영화 같은 역동적인 액션 장면의 풀샷. 현대적인 검은색 스포츠 탑과 흰색 태권도 바지, 검은 띠를 착용하고 맨발로 서 있다. 어둡고 거친 산업용 창고 안에서 여러 명의 남성 상대를 향해 강력하고 에너지가 넘치는 태권도 돌려차기와 회전 발차기를 선보인다. 공중에 떠다니는 먼지 입자가 돋보이는 영화 같은 볼륨 조명, 강렬한 타격감이 느껴지는 격투 안무, 충돌 시 발생하는 드라마틱한 에너지 충격파와 먼지 폭발 효과, 역동적인 카메라 패닝이 포함된 8k 해상도의 사실적이고 디테일한 액션 영화 시퀀스.

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작성자 @Maverick | AI
Seedance 2.5
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길이: 15초 | 화면 비율: 16:9 스타일: 2000년대 초반 한국 MiniDV 홈 비디오의 초현실적 재현, 향수 어린 다큐멘터리 리얼리즘, 자연스러운 핸드헬드 카메라, 빛바랜 색감, 부드러운 DV 선명도, 오토포커스 헌팅, 노출 변화, 모션 블러, 디지털 압축 노이즈, 흔들림 보정 없음, 현대적인 시네마틱 보정 없음. 주인공: 20대 초반 한국 남성, 보통 체격, 짧고 약간 헝클어진 검은 머리, 깔끔한 면도, 자연스러운 피부 질감. 빛바랜 흰색 오버사이즈 티셔츠, 헐렁한 청바지, 낡은 흰색 캔버스화, 검은색 손목시계. 영상 전체에서 동일한 얼굴, 헤어스타일, 의상 및 비율 유지. 배경: 2000년대 초반 한국의 실제 동네 모습—좁은 콘크리트 골목, 낮은 주택, 자전거, 전신주, 작은 구멍가게, 학교 운동장, 강변 및 옥상. 스마트폰, 최신 자동차, LED 전광판 또는 현대적인 광고물 노출 금지. 0~1.5초: 화창한 여름 아침. 주인공이 잠에서 깨어 침실 창문을 열자 햇살이 쏟아짐. 매미와 새소리. 빠른 핸드헬드 컷. 1.5~3초: 주인공이 오래된 자전거를 타고 조용한 한국 골목길을 달림. 카메라가 뒤에서 흔들리며 따라감. 주인공이 뒤를 돌아보며 살짝 미소 지음. 3~4.5초: 작은 동네 구멍가게. 주인공이 차가운 병 음료를 집어 밖에서 한 모금 마심. 친구가 음료를 뺏어 마시자 주인공이 웃음. 4.5~6초: 야외 농구장. 주인공이 슛을 던짐—골인. 친구가 웃는 가운데 주인공이 카메라를 향해 환호함. 6~7.5초: 강변. 주인공이 물가를 따라 자전거를 타다 멈춰 서서 작은 돌을 던짐. 첨벙 소리. 7.5~9초: 작은 가게 앞에 앉아 아이스크림을 먹음. 실수로 입가에 아이스크림이 묻음. 친구가 카메라를 들이대자 주인공이 알아채고 웃음. 9~10.5초: 갑작스러운 여름 물싸움. 친구들이 정원용 호스로 물을 뿌림. 주인공이 호스를 뺏어 되받아침. 혼란스러운 핸드헬드 웃음소리. 10.5~12초: 따뜻한 노을. 주인공이 자전거를 끌고 같은 동네를 지나 집으로 향함, 이제는 조용해진 분위기. 매미 소리 지속. 12~13.5초: 밤의 옥상. 주인공과 친구들이 멀리서 터지는 불꽃놀이를 구경함. 불꽃 빛이 잠시 얼굴을 비춤. 한 친구가 자연스럽게 말함: “여름 진짜 좋다.” 13.5~15초: 마지막 핸드헬드 샷: 밤거리를 달려가던 주인공이 카메라를 향해 돌아보며 웃음. 모션 블러 → 짧은 MiniDV 글리치 → 갑작스러운 암전. 오디오: 매미, 새소리, 자전거 체인 소리, 발자국 소리, 농구공 소리, 가게 주변 소음, 물 튀는 소리, 웃음소리, 불꽃놀이 소리 등 자연음만 사용. 배경 음악 없음. 리얼리즘: 모든 컷은 친구가 직접 촬영한 실제 기억처럼 느껴져야 함. 영상 전체에 걸쳐 동일한 캐릭터, 사실적인 물리 효과, 자연스러운 표정, 하드 컷만 사용, 화려한 전환 효과 없음, 텍스트 없음, 자막 없음, 워터마크 없음, 현대적인 시네마틱 효과 없음.

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작성자 @John
Seedance 2.5
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영상 길이: 10초 화면 비율: 9:16 참조: @Image1, 주인공의 얼굴, 헤어스타일, 스타일링 고정, 추가 설명이나 의상 변경 금지 오디오: 현실적인 도시 야간 환경음, 달리는 발소리, 강한 바람 소리, 탄성 장치의 저주파 반동음, 둔탁한 착지음, 친구들의 환호성; 대사, 내레이션, 자막 없음 전체 스타일: 익스트림 스포츠 휴대폰 라이브 촬영, 실제 고공 거리감, 강한 현장감, 전체 원테이크, 약간의 핸드헬드 및 고속 모션 블러, 게임 CG 느낌 배제 전체 연속성 배경: 야간 도시 고층 빌딩 옥상, 녹색 헬기 착륙장, 노란색 원형 표시, 낮은 콘크리트 난간. 두 고층 빌딩 사이에 형성된 수직 거리 협곡, 지상에는 차량, 가로등, 교차로가 보임. 하부 장치: 거대한 원형 검은색 탄성 반동 장치가 거리 중앙에 설치됨. 중앙에는 깊은 검은색 탄성 표면이 있고, 외곽은 무지개색 빛의 띠로 둘러싸여 있음. 장치는 거대하며 옥상 가장자리와 정반대 위치에 있어 주인공이 떨어져 튕겨 올라올 정확한 착지 지점 역할을 함. 주인공: @Image1이 유일한 주인공임. 신원, 얼굴, 스타일링은 전체적으로 일관되게 유지. 주변 인물: 옥상 왼쪽에 서 있는 3~4명의 친구들, 휴대폰으로 촬영하며 주인공이 돌아오기를 기다림. 주인공에게서 시선을 뺏지 않아야 함. 카메라 연속성 전체 영상은 옥상에서 친구가 휴대폰으로 촬영한 원테이크 영상임. 촬영자는 주인공 뒤에서 도움닫기를 따라가다가, 주인공이 점프한 후 빠르게 난간으로 달려가 아래를 내려다봄. 이후 카메라는 주인공을 계속 고정하며 수직 하향에서 하늘 방향으로 서서히 들어 올림. 주인공이 옥상으로 튕겨 올라온 후 카메라는 다시 눈높이로 돌아옴. 컷 편집 없음, 순간 이동 없음, 시점 변경 없음. 스턴트 엔진 동작 루프는 다음과 같이 고정: 옥상 도움닫기 → 난간 뛰어넘기 → 고공 낙하 → 원형 탄성 표면 중앙 타격 → 장치의 깊은 함몰 → 강력한 반동 → 주인공 고속 상승 → 공중 턱 앤 플립(Tuck and Flip) → 착지 자세 잡기 → 두 발로 같은 옥상에 복귀 → 무릎을 굽히며 착지 → 환호하며 축하. 샷 1 (00:00-00:10) 고공 반동 스턴트 피사체: @Image1 주인공이 옥상 헬기 착륙장 뒤쪽에 서서 먼 난간을 바라봄. 친구들은 프레임 왼쪽에 서서 촬영 중. 동작: 00:00-00:01.50 | 빠른 도움닫기 주인공은 카메라를 등지고 헬기 착륙장 중앙에서 옥상 가장자리로 빠르게 달림. 보폭이 점차 커지고 몸은 앞으로 기울어지며 팔은 자연스럽게 흔들림. 촬영자는 휴대폰을 들고 주인공 뒤를 바짝 따라가며 현실적인 발소리 진동을 생성함. 왼쪽에 서 있는 친구는 휴대폰을 들고 긴장한 채 지켜봄. 00:01.50-00:02.30 | 옥상에서 도약 주인공은 강력한 마지막 발걸음으로 낮은 난간을 뛰어넘음. 옥상을 떠나는 순간 팔을 양옆으로 벌리고 몸을 약간 앞으로 기울이며 두 건물 사이의 틈으로 능동적으로 뛰어듦. 촬영자는 난간으로 달려가고 카메라는 빠르게 아래로 기울어지며 항상 주인공을 프레임 중앙에 유지함. 00:02.30-00:04.80 | 고공 낙하 카메라는 거의 수직으로 아래를 향함. 주인공은 건물 사이 공간을 통해 빠르게 하강하며, 몸은 앞으로 기울어진 자세에서 아래를 향하는 자세로 조정되고 팔은 방향 안정을 위해 벌린 상태를 유지함. 주인공이 하강함에 따라 거리, 차량, 교차로가 빠르게 나타남. 거대한 검은색 원형 탄성 장치가 프레임 하단에서 나타나며 무지개 빛 링이 주변 건물을 비춤. 주인공의 하강 궤적은 빛의 링이나 건물이 아닌 검은색 탄성 표면의 중앙을 정확히 조준해야 함. 00:04.80-00:05.50 | 중앙 타격 주인공의 몸이 검은색 탄성 표면 중앙에 정확히 착지함. 충격 후 탄성 표면은 뚜렷하게 깊게 함몰되고, 무지개 빛 링은 고정된 상태를 유지하며 장치는 파손되지 않아야 함. 짧은 압축 후 탄성 표면은 엄청난 힘으로 원래 상태로 돌아오며 주인공을 수직으로 튕겨 올림. "접촉-함몰-압축-반동"의 4단계를 명확히 보여야 하며, 접촉 전 미리 튕겨 올라가는 현상은 없어야 함. 00:05.50-00:08.20 | 고속 반동 및 공중 회전 촬영자는 여전히 옥상 난간에 서 있음. 촬영자의 발이 프레임 하단에 잠깐 나타나 현실적인 1인칭 시점과 고공 거리감을 강조함. 주인공은 원형 장치 중앙에서 고속으로 상승하며 원래의 수직 경로를 따라 옥상으로 돌아옴. 카메라는 수직 하향에서 상향으로 계속 들어 올려지며 도시 건물 사이를 통과하는 주인공을 따라감. 이륙 후 주인공은 복부에 힘을 주고 무릎을 가슴 쪽으로 당기며 팔로 정강이를 감싸 꽉 찬 턱(Tuck) 자세를 만들고 공중에서 연속적인 빠른 회전을 완료함. 특정 회전 방향을 고정하지 말고 자연스러운 연속 회전을 우선시할 것. 주인공이 옥상 높이에 접근하면 몸을 펴기 시작함: 다리를 풀고, 위를 보며 옥상을 찾고, 발을 아래로 향하게 하며 균형을 위해 팔을 벌림. 00:08.20-00:09.40 | 옥상 복귀 주인공은 고속으로 카메라에 접근하며 난간 밖에서 헬기 착륙장으로 다시 뛰어오름. 두 발이 녹색 지면에 동시에 닿고, 무릎과 엉덩이를 깊게 굽혀 착지 충격을 낮은 스쿼트 자세로 흡수함. 착지에는 명확한 무게감이 있어야 함: 발바닥이 닿고, 다리가 압축되고, 몸이 가라앉으며, 회복을 위해 약간 튕겨 올라옴. 똑바로 서 있거나 가볍게 착지해서는 안 됨. 촬영자는 주인공이 카메라와 부딪히지 않도록 빠르게 반 걸음 뒤로 물러나면서 정면 클로즈업을 유지함. 00:09.40-00:10.00 | 현실적인 축하 주인공은 스쿼트 자세에서 빠르게 일어나 카메라를 보며 흥분한 듯 환호함. 옥상에 있던 친구들이 프레임 안으로 달려들어 휴대폰을 든 채 주인공을 둘러싸고, 어깨를 두드리고, 허공에 주먹을 날리며 크게 축하함. 군중이 다가오면서 카메라는 약간 흔들리며 현실적인 휴대폰 셀카 영상 상태로 종료됨. 환경: 고층 빌딩의 불빛, 거리의 차량, 무지개 빛 링은 공간적 안정성을 유지함. 낙하와 상승은 같은 수직선상에서 일어나야 하며, 주인공은 결국 자신이 뛰어내린 바로 그 옥상으로 돌아와야 함. 카메라: 24mm 휴대폰 광각, 원테이크. 뒤에서 따라가는 낮은 위치에서 시작; 점프 후에는 어깨 너머 하향 샷으로 전환; 반동 중에는 수직 하향에서 상향으로 지속적으로 들어 올림; 마지막에는 눈높이 클로즈업으로 복귀. 스타일: 현실적인 야간 휴대폰 노출, 고층 빌딩은 정확한 원근감과 스케일을 가짐. 하강 단계에서 바람 소리가 커지고 도시 불빛은 자연스러운 모션 트레일을 형성함; 주인공은 매우 빠르게 옥상으로 돌아오지만 사람의 실루엣은 명확하게 유지됨. 제약 사항: 전문적으로 연출된 가상의 익스트림 스포츠 장면임. 보호 장비 없이 자유 낙하하는 모습이 아니라, 원형 탄성 장치가 주인공을 받아내고 튕겨 올리는 모습을 완전히 보여줘야 함. 주인공의 하강과 상승은 연속적으로 추적 가능해야 함. 반동은 검은색 탄성 표면의 물리적 압축에서 비롯되어야 하며, 비행, 순간 이동, 줄 당기기, 초능력이 아님. 부정적 요소: @Image1 캐릭터 스타일링 변경, 의상 재설계, 의상 변형, 얼굴 변형, 캐릭터 교체, 중간 컷, 카메라 순간 이동, 장면 점프, 촬영자가 갑자기 지상에 나타남, 제3자 항공 촬영, 주인공이 직접 비행, 공중 부양, 보이지 않는 줄로 들어 올림, 반중력, 즉시 옥상 복귀, 탄성 장치 없음, 잘못된 착지 지점, 무지개 빛 링에 착지, 건물 충돌, 난간 충돌, 접촉 전 반동, 탄성 표면이 가라앉지 않음, 장치 파손, 장치 변형 및 사라짐, 하강 방향 변경, 상승 경로 이탈, 몸이 탄성 표면을 통과함, 비정상적인 캐릭터 크기, 회전 중 사지 왜곡, 팔/다리 추가, 관절 반전, 몸이 녹아내림, 캐릭터 중복, 무게감 없는 착지, 똑바로 서서 착지, 발이 지면을 뚫음, 낙하 후 부상, 피, 심각한 부상, 친구들이 카메라를 일찍 가림, 군중이 멈춤, 휴대폰 변형, 고층 빌딩이 휘어짐, 공중 부양 차량, 애니메이션 렌더링, 게임 CG, 플라스틱 피부, 저렴한 그린 스크린, 과도한 조명 효과, 과도한 슬로우 모션, 자막, 화면 텍스트, 워터마크, 브랜드 로고, 보이스오버, 추가 대사

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작성자 @AIwithMinal
Seedance 2.0
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바닥에 앉은 어린아이 곁에서 무릎을 꿇고 작은 장난감 프로젝트를 세심하게 도와주는 휴머노이드 로봇의 초현실적인 시네마틱 장면. 어둡고 아늑한 방, 극적인 따뜻한 손전등 불빛, 차가운 푸른색 창문 조명, 사실적인 흑백 로봇 신체, 감성적인 스토리텔링, 디테일한 반사, 얕은 피사계 심도, 시네마틱 조명, 포토리얼리스틱, 8K, 고해상도 디테일, 영화 스틸 사진 미학, 자연스러운 구도, 세로형.

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작성자 @Nexora
Seedance 2.5
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따뜻한 여름 아침, 조용한 한국 주택가에서 촬영된 30초 분량의 연속적인 실사풍 홈비디오 장면. 영상 전체가 2000년대 초반 친구가 촬영한 실제 영상처럼 보여야 하며, 광고, 영화, 뮤직비디오 또는 AI 생성 영상처럼 보여서는 안 됨. 캐릭터 일관성: 제공된 캐릭터 참조 시트를 모든 캐릭터의 엄격한 시각적 기준으로 사용할 것. 주인공(여): 민지, 21세, 한국인 여성, 자연스럽고 사실적인 얼굴, 실제 피부 질감, 대충 묶은 부스스한 웨이브 검은 머리. 넉넉한 핏의 무지 흰색 티셔츠, 헐렁한 밝은색 잠옷 바지, 평범한 슬리퍼 착용. 영상 전체에서 얼굴, 헤어스타일, 의상, 나이, 체형을 동일하게 유지할 것. 친구: 지성, 22세, 영상 내내 카메라 뒤에 머무름. 자연스러운 남성 목소리와 웃음소리만 들림. 이웃: 박 여사, 70세 정도의 한국인 노인, 참조 이미지와 동일한 외모, 편안한 무늬가 있는 일상복 착용. 배경에는 평범한 학교 복장에 가방을 멘 초등학생 두 명이 짧게 등장함. 장소: 실제 사람이 사는 오래된 한국 주택가 골목: 좁은 콘크리트 도로, 소박한 집들, 낡은 담벼락, 화분, 자전거, 빨래, 전신주와 전선들. 따뜻한 아침 자연광. 연출되거나 지나치게 그림 같은 요소는 배제할 것. 카메라: 영상 전체는 지성이 2000년대 초반의 구형 핸드헬드 DV 캠코더로 촬영함. 실제 핸드헬드 특유의 흔들림, 약간 불완전한 구도, 우연한 팬(pan), 가끔 발생하는 자동 초점 조정, 미세한 노출 변화, 바랜 DV 색감, 부드러운 디지털 디테일, 미세한 압축 노이즈와 사실적인 모션 블러를 포함할 것. 카메라 운영자는 상황에 물리적으로 반응함. 영화적 카메라 무빙, 짐벌 안정화, 슬로우 모션, 드론 샷, 완벽한 구도, 드라마틱한 심도 또는 현대적인 상업용 색 보정은 사용하지 말 것. 시퀀스 — 하나의 자연스러운 연속 이벤트: [0–4초] 민지가 집에서 초록색 정원용 호스를 들고 나와 현관 옆 화분에 물을 주기 시작함. 자신을 촬영하는 지성을 발견하고 카메라를 향해 살짝 웃어 보임. 민지(한국식 억양의 영어): “왜 찍어?” 지성(카메라 뒤에서 무심하게): “심심해서.” 민지는 장난스럽게 짜증 섞인 표정을 짓고 다시 물을 줌. [4–9초] 수압이 점점 약해지더니 거의 멈춤. 민지가 의아한 표정으로 호스 노즐을 봄. 한 번 가볍게 흔들고 노즐을 다시 꽉 쥐어봄. 아무 일도 일어나지 않음. 민지가 호스를 따라 시선을 옮기다가 자신의 슬리퍼 밑에 호스가 눌려 있는 것을 발견함. 반응은 미묘하고 매우 자연스러워야 함. [9–13초] 민지가 무심하게 발을 뗌. 즉시 정상적인 수압으로 물이 나옴. 잘못된 각도의 노즐에서 갑자기 물줄기가 솟구쳐 민지의 얼굴, 머리카락, 티셔츠 상단에 정면으로 튐. 중요: 사실적인 정원용 호스 물리 효과만 적용할 것. 폭발적이거나 과장된 물줄기는 금지. 민지가 당황해서 잠시 멈춤. 지성이 본능적으로 카메라를 옆으로 홱 돌려 구도를 놓쳤다가, 웃으면서 다시 민지를 향해 빠르게 돌림. 민지가 당황한 표정으로 카메라를 천천히 쳐다보며 “진짜야?”라는 표정을 지음. [13–18초] 웃음이 터진 민지가 지성에게 물을 뿌리려는 듯 호스를 돌림. 노즐을 조정하다가 실수로 반대 방향으로 돌림. 더 강한 물줄기가 민지의 어깨와 얼굴에 다시 한번 튐. 민지가 즉시 몸을 피하며 웃음: “잠깐—잠깐만!” 지성이 카메라 뒤에서 더 크게 웃음. 웃음소리 때문에 핸드헬드 구도가 눈에 띄게 흔들림. 민지는 옷이 살짝 젖은 채로 머리카락이 얼굴에 붙은 상태에서 진심으로 웃고 있음. [18–23초] 현관 근처에서 화분을 돌보던 이웃 박 여사가 상황을 알아챔. 민지가 당황하면서도 웃으며 박 여사를 바라봄. 박 여사가 웃으며 도와주려는 듯 자신의 작은 정원용 호스를 들어 올림. 민지가 긴장을 풂. 하지만 박 여사는 민지에게 장난스럽게 물을 한 번 휙 뿌림. 민지가 0.5초간 완전히 놀란 표정을 지음. 박 여사가 웃음. 민지도 즉시 따라 웃기 시작함. [23–27초] 민지가 장난스럽게 박 여사 쪽으로 물을 조금 뿌림. 박 여사가 웃으며 대문 안으로 들어감. 골목 저편에서 걸어오던 초등학생 두 명이 상황을 보고 잠시 멈춰 서서 자연스럽게 웃고 지나감. 이 모든 과정은 즉흥적이고 미묘하게 유지할 것 — 거창하게 연출된 물싸움이 아님. [27–30초] 여전히 웃고 있고 옷이 젖은 민지가 호스를 든 채 지성과 카메라를 향해 걸어옴. 지성을 가리키며 말함: “너 때문이야.” 지성이 웃으며 대답함: “난 아무것도 안 했거든!” 민지가 장난스러운 표정을 지으며 카메라를 향해 물을 한 번 휙 뿌림. 물이 캠코더 렌즈에 튐. 카메라 운영자가 반응하는 동안 영상은 즉시 물방울로 인해 부분적으로 흐려지고 번짐. 젖고 흐릿한 화면 너머로 민지의 진심 어린 웃음소리가 들림. 하드 컷(Hard cut). 사실성 / 연기: 모든 인물은 홈비디오에 우연히 찍힌 실제 사람처럼 행동해야 함. 자연스러운 눈 깜빡임, 호흡, 자세, 무게 중심 이동, 불완전한 타이밍, 사실적인 손동작과 절제된 표정. 대사는 실제 사람의 말처럼 들려야 함: 자연스러운 젊은 성인의 목소리, 평범한 대화 볼륨, 정확한 감정 타이밍, 미묘한 한국어 억양, 로봇 같은 어조 금지, 내레이션 금지, 과장된 연기 금지. 캐릭터는 할당된 대사만 말할 것. 추가 대사 금지. 유머는 전적으로 믿을 수 있는 사고와 진실한 반응에서 나와야 함. 코미디 스케치를 연기하는 배우처럼 행동해서는 안 됨. 물 물리 효과: 물은 실제 정원용 호스에서 나오는 물처럼 정확하게 움직여야 함: 정확한 중력, 물이 튀는 방향, 물방울, 젖은 옷감, 점점 더 젖어가는 머리카락. 호스는 물리적으로 연결되어 있고 일관된 형태를 유지해야 함. 호스가 사라지거나, 복제되거나, 불가능한 곳에서 물이 나오거나, 노즐이 바뀌는 현상은 없어야 함. 연속성: 민지는 물을 맞을 때마다 점점 더 젖어야 하며, 그 이후에도 젖은 상태를 유지해야 함. 의상, 얼굴, 헤어스타일, 집, 호스, 주변 환경은 일관성을 유지할 것. 박 여사와 초등학생들도 일관성을 유지할 것. 캐릭터 복제, 갑작스러운 의상 변경, 순간 이동, 물체 변형 또는 위치 불일치는 없어야 함. 오디오: 음악과 내레이션은 절대 금지. 오직 실제 현장음만 포함: 새소리, 멀리서 들리는 대화 소리, 희미한 차 소리, 콘크리트 위 발자국 소리, 가끔 들리는 자전거 소리, 흐르는 물소리, 물 튀는 소리, 옷 스치는 소리와 진심 어린 웃음소리. 최종 결과물: 따뜻한 여름 아침, 향수를 불러일으키는 2000년대 초반 한국 홈비디오 느낌. 약간 바랜 DV 색감, 평범한 자연광, 불완전한 소비자용 카메라 화질. 완성된 영상은 마치 실제 여름 아침에 촬영되어 잊고 있었던 재미있는 가족 캠코더 기록처럼 느껴져야 함 — 완전히 즉흥적이고, 일상적이며, 매력적이고, 물리적으로 믿을 수 있는 영상이어야 함.

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작성자 @seeksteve
Seedance 2.0
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(1998년 Tim and Eric 인포머셜 미학) (매체: SD BetaSP 방송용 카메라) [장면 시작] 실내/실외. 교외 주택 및 거리 - 낮 카메라: 핸드헬드 트래킹, 빠른 스냅 줌, 저해상도 NTSC 컬러 블리드, 거친 비디오 조명 조명: 평평하고 밝은 스튜디오 조명과 강렬한 머리 위 햇빛이 섞임, 약간의 색수차 피사체: @steve: 오버사이즈 빈티지 체크무늬 재킷을 입고 얇은 검은색 폴더블 스마트폰을 든 채 무표정한 얼굴. 군중: 개를 산책시키는 교외 이웃. 액션: [00:00-00:02]: @seeksteve가 주머니에서 검은색 벽돌 모양의 폰을 꺼내 화면을 두 번 펼친다. 내레이션: '두 번 접었습니다.' 세 번째 패널이 주방 조리대를 가로질러 빠르게 힌지 클릭 소리를 내며 무한히 확장된다. 화면이 펼쳐질 때 항상 하나로 이어지며 그 사이에 틈은 전혀 없다. [00:02-00:08]: @seeksteve가 걸어가는 동안 화면이 아코디언처럼 끝없이 확장되어 식탁을 뚫고 지나가며 나무가 부서지고 식탁이 반으로 갈라진다. 유리 미닫이문을 통과하며 사실적인 유리 파편 물리 효과가 나타나고, 문이 깨지면서 벽이 무너지고 건식 벽체가 함몰되며 먼지가 피어오르는 아수라장이 펼쳐진다. 검은색 유리 카펫처럼 진입로에 깔리며 빠른 기관총 같은 클릭 소리가 들린다. 내레이션: '우리는 계속했습니다. Galaxy Hundredfold. 폰. 태블릿. 진입로.' [00:08-00:12]: 하이 앵글 샷에서 @seeksteve가 거리까지 뻗어 나간 검은색 유리 활주로 끝에 서 있다. 유리 폰 활주로는 배경의 집까지 길게 이어지고, 자동차가 유리 활주로를 피하려다 집으로 돌진한다. 이미 무너지고 있던 집이 완전히 붕괴된다. 내레이션: '접을 때를 알고, 펼칠 때를 알고... 무제한.' 화면이 전환되며 Samsung Galaxy Hundredfold 제품 타이틀 텍스트가 나타난다. 소방관들이 현장에 도착하는 장면 위에 배치되며, 제품 텍스트에 집중할 수 있도록 검은색 그라데이션이 약간 흐릿하게 처리된다. 분위기: 무표정하고 초현실적이며 파괴적인 분위기. 극단적인 물리적 불가능과 파괴 속에서도 @seeksteve가 진지한 제품 발표자의 에너지를 유지하는 터무니없는 상업적 톤. [스타일 수정자] 참고: Tim and Eric Awesome Show, VHS 테이프, 광고 B-Roll, 재난 영상 오디오 암시: 무표정한 남성 내레이션, 빠른 기계식 힌지 클릭 소리, 나무 식탁이 부서지는 소리, 유리 깨지는 소리, 벽이 무너지는 소리, 둔탁한 자동차 경적, 타이어 긁히는 소리, 차량이 집과 충돌하는 소리, 마지막에는 정적

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작성자 @Sairah
Seedance 2.5
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오버사이즈 화이트 셔츠와 바지를 입은 젊은 아시아 여성[참조 이미지 사용]이 현대적인 주택과 정원을 자연스럽게 거니는 15초 분량의 영화 같은 모노크롬 라이프스타일 영상입니다. • 장면 1 (0–3초): 잠에서 깨어 침대 끝에 앉은 그녀의 얼굴 위로 부드러운 햇살이 비치고, 그녀는 창밖을 바라봅니다. • 장면 2 (3–6초): 거울 앞에서 헝클어진 머리를 자연스럽게 정리하며 자신의 모습에 은은한 미소를 짓습니다. • 장면 3 (6–9초): 맨발로 주방을 걸어 다니며, 손에 든 머그잔을 장난스럽게 돌린 뒤 한 모금 마십니다. • 장면 4 (9–12초): 정원으로 나가 길가에 핀 꽃과 잎사귀를 부드럽게 만지며 걷습니다. • 장면 5 (12–15초): 수영장 옆에 앉아 발을 물에 담근 채, 카메라를 향해 평온한 표정을 짓고 장면이 서서히 페이드 아웃됩니다. 영화 같은 흑백 촬영, 부드러운 자연광, 은은한 필름 그레인, 사실적인 피부 질감, 자연스러운 표정, 친밀한 구도, 부드러운 핸드헬드 카메라 무빙, 매끄러운 전환, 에디토리얼 패션 필름 미학, 미니멀하고 우아한 분위기.

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작성자 @🤍Hafuma🩵
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[0-4] 그녀의 뒷모습으로 천천히 줌인, 찢어진 하오리를 입은 결투자가 폭풍우가 몰아치는 어두운 도시를 등지고 중앙 프레임에서 곡선을 그리는 칼을 오른쪽 아래로 낮게 들고 있다, 부츠 위로 기와에서 빗물이 쏟아지고 하늘에는 번개가 친다 [4-6] 화면 전환, 칼끝을 극도로 클로즈업, 그녀가 날카로운 호를 그리며 칼에 묻은 피를 위로 털어내자 물방울이 강철 위에서 흩어진다

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작성자 @Zephyra Leigh
Seedance 2.5
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주요 인물: 23세의 젊은 프랑스 여성, 자연스러운 일상 모습, 옅은 파란색 스크런치로 느슨하게 묶은 어깨 길이의 밤색 머리, 잔머리가 있는 앞머리, 사실적인 피부 질감, 최소한의 메이크업. 50대 초반의 아버지, 평범한 외모, 짧고 희끗희끗한 갈색 머리, 옅은 수염, 색이 바랜 네이비색 작업 셔츠와 낡은 베이지색 바지, 오래된 운동화 착용. 두 사람의 관계는 자연스러운 장난과 편안한 침묵이 흐르는 친근한 분위기. 영상 전체에서 인물의 정체성, 의상, 헤어스타일, 외형을 일관되게 유지할 것. 장소: 화창한 토요일 오후, 리옹의 조용한 주택가. 소박한 연립 주택과 아파트 건물, 좁은 보도, 주차된 자전거, 작은 정원, 차고 문, 오래된 콘크리트 벽, 화분, 움직이는 그림자를 드리우는 성숙한 나무들. 차고 옆에 세워진 낡은 짙은 녹색 자전거. 관광 명소, 카페, 광고판 또는 상업 시설은 없음. 시각적 스타일: 초현실적인 다큐멘터리 리얼리즘. 진솔한 가족 간의 상호작용, 자연스러운 웃음, 꾸밈없는 보디랭귀지, 사실적인 움직임, 프랑스 주택가의 생생한 분위기. 카메라 스타일: 2000년대 초반 소비자용 MiniDV 캠코더. 심하게 흔들리는 핸드헬드 촬영, 불완전한 프레이밍, 간헐적인 우발적 줌, 얼굴과 자전거 부품 사이를 오가는 자동 초점, 햇빛과 그늘을 오갈 때 발생하는 노출 변화, 바랜 색감, 부드러운 대비, 약간의 모션 블러, 미세한 롤링 셔터, 가벼운 디지털 압축 아티팩트, 눈에 띄는 센서 노이즈, 손떨림 보정 없음, 영화적 카메라 워킹 없음. 00:00–00:03 아버지가 낡은 자전거 옆에 무릎을 꿇고 앉아 손으로 바퀴를 돌리며 느슨해진 체인을 살핀다. 딸은 근처에서 작은 공구 상자를 들고 서 있고, 카메라는 흔들리며 다가간다. 00:03–00:06 아버지가 체인을 다시 연결하려 하지만 다시 빠져버린다. 딸이 조용히 웃는다. 아버지가 과장된 짜증 섞인 표정으로 딸을 바라보다가 둘 다 웃음을 터뜨린다. 00:06–00:09 딸이 아버지 옆에 쪼그리고 앉아 자전거를 단단히 잡고, 아버지는 렌치로 작업한다. 아버지의 손가락에 기름이 묻자 낡은 천으로 무심하게 닦아낸다. 00:09–00:12 마침내 체인이 제대로 작동한다. 아버지가 페달을 돌리자 바퀴가 부드럽게 돌아간다. 아버지가 만족스러운 듯 고개를 끄덕이고 딸은 장난스럽게 박수를 친다. 00:12–00:15 딸이 수리된 자전거에 올라타 주택가 도로를 따라 천천히 달린다. 아버지가 뒤에서 격려의 말을 건넨다. 딸이 뒤를 돌아보며 캠코더를 향해 미소 짓고, 촬영자가 따라가려 애쓰는 모습이 보이다가 갑자기 화면이 검게 바뀐다. 오디오: 자연스러운 현장음만 포함 – 자전거 체인 소리, 공구가 금속에 부딪히는 소리, 발자국 소리, 새소리, 멀리서 들리는 자동차 소리, 나뭇잎 바스락거리는 소리, 이웃의 대화 소리, 자전거 타이어가 노면을 구르는 소리, 아버지와 딸의 웃음소리. 음악 없음. 내레이션 없음. 목표: 2004년의 잊혀진 MiniDV 홈 비디오. 리옹의 집 밖에서 자전거를 수리하는 아버지와 딸의 평범한 토요일 오후를 담아낸 영상.

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작성자 @Kisalay
Grok Imagine
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밤에 무성하게 자란 거대한 온실을 천천히 걷는 곱슬머리 청년의 영화 같은 영상. 초록색 셔츠. 젖은 돌길. 양옆으로 빛나는 생물 발광 식물들. 유리 지붕에서 떨어지는 빗방울. 금속 프레임 사이로 보이는 보름달. 그는 멈춰 서서 조용한 경이로움으로 위를 올려다본다. 안개가 자욱함. 사실적인 사진 느낌. 초고해상도. 8k. Grok Imagine.

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작성자 @MadMax
Seedance 2.5
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캐릭터 A는 오리지널 지옥 조련사입니다: 20대 후반에서 30대 초반의 성인 여성으로, 키가 크고 탄탄한 체격, 짙은 갈색 피부, 회녹색 눈동자, 층이 진 어깨 길이의 검은 머리와 불규칙한 앞머리를 가졌으며 완전히 독창적인 얼굴을 하고 있습니다. 검게 그을린 강철과 어두운 가죽 소재의 조련사 갑옷을 착용했습니다. 정교한 두 손가락 제스처로 힘을 조종하며, 마지막에는 자신감 넘치는 미소를 지으며 차분하고 조용하게 행동합니다. 캐릭터 B는 오리지널 지옥 거대 괴수로, 여성 키의 약 7배 크기이며 거대한 갑옷을 입은 고릴라와 화산 피부, 뼈 같은 갑옷, 이마에 빛나는 진홍색 수정이 박힌 선사 시대 사족 보행 포식자가 혼합된 형태입니다. 전경과 가장자리에는 실루엣 형태의 작은 날개 달린 악마 6마리가 배치되어 있습니다. 스타일: 하이엔드 사전 렌더링 스타일의 사실적인 3D CGI, AAA급 다크 판타지 영화 퀄리티. 배경은 용암과 불씨가 가득한 화산 동굴 속 폐허가 된 지옥 원형 극장입니다. 카메라: 네이티브 16:9 비율, 30fps, 정확히 20초 분량. 컷 없이 이어지는 연속 촬영, ARRI Alexa 35 아나모픽 렌즈 기법 사용. 타임라인: 0-4초: 카메라가 날개 달린 악마 실루엣 사이를 낮게 이동하며 연기 속에서 나타나는 거대 괴수를 비춤. 4-7.5초: 거대 괴수가 지면에 착지하고, 그 옆에서 작게 보이는 조련사가 프레임 안으로 들어옴. 7.5-10.5초: 두 손가락 제스처를 취하는 조련사의 차분한 얼굴을 클로즈업; 거대 괴수가 이에 반응함. 10.5-13.5초: 조련사가 손을 내리고 거대 괴수가 조련사 쪽으로 머리를 가까이 숙임. 13.5-15.5초: 날개 달린 악마들이 두려움에 뒷걸음질 침. 15.5-18초: 와이드 샷; 조련사가 미동도 하지 않는 가운데 거대 괴수가 화염을 내뿜을 준비를 함. 18-20초: 거대 괴수가 전경을 향해 주황빛이 도는 흰색 화염을 뿜어냄. 폭발하는 장면에서 종료. 오디오: 사실적인 효과음만 포함, 음악이나 대사는 없음.

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작성자 @Meem
Seedance 2.5
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우아하고 대담하며 패셔너블한 의상을 입은 매력적인 젊은 여성이 등장하는 초현실적인 프리미엄 UGC 향수 광고를 제작하세요. 그녀는 자연스럽고 매혹적인 외모, 풍부한 표정, 세련된 메이크업, 빛나는 실감 나는 피부 질감, 아름답게 스타일링된 헤어를 갖추고 있습니다. 과하게 화려하기보다는 세련되고 자신감 넘치는 모습이어야 합니다. 장면: 따뜻한 주변 조명과 은은한 그림자가 어우러진 고급스러운 현대식 인테리어로, 세련된 편집 분위기를 연출하세요. 배경은 깔끔하고 약간 흐릿하게 처리하여 여성과 향수가 시각적 중심이 되도록 합니다. 의상: 세련된 실루엣의 우아하고 대담한 이브닝 룩으로, 패셔너블하면서도 품격 있고 매혹적인 스타일을 유지하세요. 의상은 향수의 고급스러운 포지셔닝과 조화를 이루어야 합니다. UGC 연기: 향수병을 자연스럽게 들고 카메라를 직접 보며 마치 자신이 진심으로 사랑하는 향수를 추천하듯 말하세요. 캐주얼하게 시선을 끄는 순간으로 시작하여, 향수병을 카메라 가까이 보여주고, 손목이나 목에 향수를 뿌린 뒤 향을 맡고 은은하고 자신감 있는 미소를 지어 보이세요. 자연스러운 손동작, 미세한 움직임, 진정성 있는 표정, 편안한 바디 랭귀지를 포함하세요. 카메라: 핸드헬드 스마트폰 스타일의 UGC 영상과 세련된 클로즈업 샷을 혼합하세요. 자연스러운 미세 움직임, 사실적인 자동 초점, 얕은 피사계 심도, 가끔씩 들어가는 은은한 푸시인 효과를 사용하세요. 전통적인 광고의 지나치게 완벽한 모습은 피하세요. 제품 강조: 향수병을 선명한 초점, 사실적인 반사, 고급스러운 유리와 액체 디테일로 여러 번 강조하되, 브랜드 라벨이 왜곡 없이 명확하게 보이도록 하세요. 조명 및 미학: 따뜻한 럭셔리 조명, 얼굴과 머리카락에 맺히는 부드러운 하이라이트, 사실적인 피부 모공과 세밀한 디테일, 영화 같으면서도 믿을 수 있는 노출, 세련된 뉴트럴 톤, 프리미엄 뷰티 광고 미학을 구현하세요. 영상 스타일: 진정성 있는 하이엔드 UGC × 럭셔리 향수 캠페인, 자연스럽고 동경심을 자극하는 분위기, 자신감 넘치는 여성미, 사실적인 사진 느낌, 영화적 리얼리즘, 4K, 자연스러운 움직임, 자연스러운 표정, CGI 느낌 배제, 뷰티 필터 효과 금지. 엔딩: 카메라를 똑바로 응시하며 얼굴 옆에 향수를 들고 은은하고 자신감 있는 미소를 지은 뒤, 자연스러운 추천 스타일의 표정으로 마무리하세요. 과장된 연기, 부자연스러운 몸동작, 플라스틱 같은 피부, 과도한 리터칭, 왜곡된 손, 일그러진 향수병, 가짜 같은 반사, 인위적인 표정은 피하세요.

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자주 묻는 질문

YouMind 프롬프트는 어디에서 가져오나요?
YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
비디오 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 제작 목표를, 스타일은 움직임이나 렌더링의 표현 방식을, 소재는 주요 장면이나 대상을 나타냅니다.
프롬프트는 어떻게 카테고리에 배정되나요?
YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
YouMind는 무엇인가요?
YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.