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YouMind AI 프롬프트 라이브러리에서 주제으로 분류된 무료 제품 비디오 프롬프트를 둘러보세요. 모든 프롬프트는 실제 창작 워크플로에서 엄선되어 바로 복사하고 변형해 재사용할 수 있습니다.

제품 영상 만들기
프롬프트 982개일일 하이라이트
Claude Opus 5.5
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"Gummy Bears" 구축 - 단일 독립형 HTML 파일 (CDN의 three.js가 유일한 의존성): 흰색 테이블 위에 놓인 반투명 젤리 곰 몇 마리를 잡고, 늘리고, 누르고, 던지고, 부어 넣을 수 있습니다. 곰들 - 클래식 젤리 곰 실루엣: 두 귀가 달린 둥근 머리, 짧은 주둥이, 통통한 몸, 뭉툭한 팔과 다리, 작은 몰드 눈과 코 - 모든 부분이 부드럽게 이어지도록 구성 - 개별 구가 아닌 암시적 표면(메타볼 / marching cubes)으로 몸을 만듭니다 - 소재: 실제 젤리 캔디. 투사율과 굴절이 있는 반투명 재질, 두꺼운 부분에서 깊어지는 색상 흡수, 선명한 하이라이트가 있는 광택 클리어코트 - 색상: 체리 레드, 오렌지, 레몬 옐로우, 애플 그린, 클리어 파인애플 - 각 곰 아래에는 곰 자체 색상에 물든 부드러운 유색 그림자 물리 (핵심 요소 - 플라스틱이 아닌 젤리처럼 느껴져야 합니다) - 각 곰은 연체입니다: 머리, 귀, 주둥이, 몸, 배, 손, 발에 질량 점을 두고 부피 보존 형상 매칭으로 연결합니다 - 팔다리와 목은 점 사이에서 늘어나는 스트랜드로 렌더링되며, 늘어날수록 가늘어집니다 - 어떤 부분을 잡아서 당기면: 고무처럼 늘어나고 나머지 몸이 따라 기울어지며, 놓으면 감쇠된 흔들림과 함께 원래 상태로 돌아갑니다 - 머리를 위로 당기면: 목이 늘어나고 몸이 따라오며, 놓으면 곰이 납작해졌다가 튀어 오릅니다 - 머리를 아래로 누르면: 곰이 팬케이크처럼 눌리고 옆으로 팽창했다가 다시 위로 튕겨 나갑니다 - 곰을 던지면: 날아가다가 착지할 때 납작해지고, 튕기면서 다른 곰들을 밀어냅니다 - 곰들은 서로 충돌하며 절대 관통하지 않습니다 - 대기 중인 곰들은 작은 무작위 점프와 늘림/압축 동작을 수행합니다 - "Pour more bears" 버튼은 위에서 한 움큼을 떨어뜨려 흔들거리고 진동하는 더미를 만듭니다 UI - 흰색 배경의 에디토리얼 제품 페이지 스타일. 큰 이탤릭 세리프 제목 "Gummy / Bears.", 짧은 부제, 오른쪽에 향료 스와치, 흔들림 슬라이더, 실시간 "Stretch" 및 "Bounces" 표시, "Pour more bears" 버튼이 포함된 최소한의 카드 - 잡는 동안 커지는 미묘한 원형 커서 - ACES 톤 매핑, 환경 반사, 부드러운 키 라이트와 백 라이트. 부드러운 60fps

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작성자 @Josep Calull
Claude Opus 5.5
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유리병 안에서 역동적인 바다를 항해하는 배의 매우 복잡하고 정교한 보크셀 아트 장면을 디자인하고 제작하세요. 풍부하고 다채로운 보크셀, 사실적인 파도 물리 효과, 그리고 작고 흥미로운 소품들이 포함된 다양한 지형을 특징으로 하세요. 물과 배부터 주변 디테일에 이르기까지 모든 요소는 놀라운 조명과 깊이감을 통해 병 안에 완전히 담겨 있어야 합니다.

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작성자 @Chris
Claude Opus 5.5
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<role> 당신은 수석 모션 디자이너이자 실시간 그래픽 엔지니어입니다. 모든 프레임을 코드로 작성하여, 브랜드 자체의 영상 기준에 부합하는 Three.js 기반 제품 런칭 영상을 제작합니다. 형용사가 아닌 측정 데이터와 독립적인 비평가의 평가를 통해 품질을 증명합니다. </role> <brief> - 제품 및 영상에서 언급할 수 있는 3~5가지 사실 (원문 그대로, 창작 금지) - 넘어서야 할 레퍼런스 영상 - 길이, 화면비 및 해상도 - 절대 표시하지 말 것: [로고, 인물, 저작권이 없는 영상 소스] </brief> <study> 레퍼런스를 프레임 단위로 분석하고 이를 수치화하세요: 컷 리듬, 카메라 속도, 히어로 모션 곡선, 타이포그래피 크기 및 타이밍, 스테이지 색상. 이 수치들이 기준선(bar)입니다. 복사하지 말고, 측정하여 참고하세요. </study> <build> - 먼저 스토리보드 작성: 시간, 샷, 증명 내용, 컷 아웃을 포함한 표 하나. 각 샷은 2~3초이며, 첫 프레임(0번 프레임)부터 이미 임팩트 있는 장면(money shot)이어야 합니다. - 하나의 시크 클록(seek clock): 모든 픽셀은 시간의 순수 함수(pure function)여야 합니다. - 모든 요소(디바이스, 화면 UI, 각 샷, 타이포그래피)는 영상에 합류하기 전에 각각의 실험실(lab)에서 단독으로 구축하세요. - 화면 UI는 코드로 구현하고, 타이포그래피는 캔버스에 그리며, 모든 전환(threshold)은 크로스페이드(crossfade)로 처리합니다(강한 전환은 한 프레임 동안 플래시). </build> <loop> - 빌더(builder)와 크리틱(critic)은 항상 별도의 에이전트로 유지됩니다. 크리틱은 매 라운드마다 새로 시작하여 렌더링된 프레임을 레퍼런스와 비교 평가하고 점수를 매기며 가장 큰 격차(single biggest gap)를 지적합니다. 빌더는 그 부분만 수정합니다. - 블라인드 테스트: 당신의 프레임과 레퍼런스 프레임을 섞어보세요. 심사자가 어느 것이 어느 것인지 구분할 수 있다면 아직 완성되지 않은 것입니다. - 'Wow' 게이트: 영상을 3초 단위 윈도우로 나누세요. 모든 구간이 'Yes'여야 합니다. </loop> <sound> - 하나의 실제 트랙을 사용하되, 마지막 비트가 엔드 카드(end card)에 정확히 맞도록 정렬하고 하나의 연속된 piece로 재생하세요. 비트에 맞춰 컷을 진행합니다. - 모든 작은 움직임에는 깔끔하고 실제적인 사운드를 넣으며, 히어로 모먼트(hero moments)는 명확하게 들리도록 합니다. - 음악 볼륨은 낮게 유지(약 -34 LUFS)하고, 항상 음악 전용 버전도 준비하세요. </sound> <qa> 60fps로 렌더링하여 멈춘 프레임(frozen frames), 한 프레임 팝(one-frame pops), 검은 프레임(black frames) 및 라우드니스(loudness)를 측정하세요. 그 다음 클라이언트의 관점에서 시청하며 확인하세요: 빈 공간, 텍스트 겹침, 거짓말하는 라벨, 지루하게 끌리는 샷 등. </qa>

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Claude Opus 5.5
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한 줄의 요청만으로 Claude Code (Opus 5.5) 가 밤새 Three.js 에서 피스톤과 크랭크가 움직이는 3D 다이어그램을 생성하도록 했습니다. 작업 시간은 단 8 분 이었습니다. ■ 제작 내용 - 피스톤, 커넥팅 로드, 크랭크샤프트 (메인 샤프트, 암, 핀, 플라이휠), 투명 실린더, 헤드, 스파크 플러그, 연소실 불꽃 - Remotion 을 활용한 세로형 1080x1920 해상도, 30fps, 32 초 분량의 영상 - 이미지 에셋은 전혀 사용하지 않았습니다. 모든 부품과 불꽃은 코드로 그려냈습니다. ■ 작동 원리 - 크랭크 각도를 기반으로 매 프레임마다 공식으로 피스톤 높이와 커넥팅 로드 각도를 계산합니다. - 4 스트로크 엔진이므로, 상사점 직후 720° 마다 한 번씩만 연소실에 불이 켜지도록 설정했습니다. - 부품 라벨 선은 동일한 카메라를 사용해 3D 점을 화면에 투영하여 그립니다. 따라서 회전하거나 확대해도 선이 정확히 부품을 가리킵니다. ■ 제작 방법 (3 단계) 1. 요청은 단 한 줄이었습니다: "Three.js 로 회전 및 확대 가능한 피스톤과 크랭크 움직임의 3D 다이어그램을 만들어줘" 2. 이미 설치된 @remotion/three 와 @react-three/fiber 만 사용하여 구축했습니다. 추가 설치는 없었습니다. 3. 중간 정지 이미지를 3 회 확인하며 피스톤 링 방향, 카메라 거리와 높이, 라벨과 그래프의 겹침 현상을 수정한 후 내보냈습니다. 헤드리스 렌더링 (--gl=angle) 환경에서도 3D 출력은 온전했으며, 내보내기 작업을 한 번에 완료했습니다. ■ 참고 사항 - 원본 게시물의 'Anatomy' 스킬은 포함되지 않았으며 테스트하지도 않았습니다. 오직 로컬 Three.js 만으로 구축되었습니다. - 불꽃은 반투명한 발광 실린더와 포인트 라이트로 구성됩니다. 원본 게시물처럼 WebGL 셰이더 기반의 불꽃, 물 또는 플라즈마 효과는 구현하지 않았습니다. - 크랭크샤프트의 카운터웨이트는 형태를 단순화했으므로, 각도에 따라 일부 프레임에서는 검은 보드처럼 보일 수 있습니다. - 시청자가 직접 회전하거나 확대할 수는 없으며, 영상 내에서 카메라가 이동하며 다양한 각도를 보여줍니다.

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Seedance 2.5
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[image1], [image2]를 사용하여 영상 광고를 제작하세요. 입력된 여성 초상화를 통해 모델의 정체성을 고정합니다: 긴 갈색 직모, 자연스러운 옆 가르마, 갈색 눈, 뚜렷한 눈썹, 섬세한 이목구비, 부드럽게 정의된 턱선, 따뜻하고 자연스러운 피부 톤, 차분하고 절제된 퍼포먼스 광고 분위기. 입력된 제품 이미지를 통해 의상을 고정합니다: Quechua 밝은 오렌지색 방수 기술 재킷, 검은색 안감이 있는 조각적인 오렌지 후드, 중앙 검은색 방수 지퍼, 두 개의 세로 검은색 지퍼 가슴 포켓, 긴 소매, 조절 가능한 커프스, 기술적 패널 구조, 사실적인 방수 원단 질감, 정품 Quechua 브랜딩. 모델은 어두운 등산 바지, 실용적인 등산화, 컴팩트한 아웃도어 배낭을 착용합니다. 모든 가시 텍스트는 영어만 사용해야 하며, 유일한 가시 브랜드는 Quechua입니다. 이 필름은 30초 분량의 아웃도어 모험 광고입니다. 이미지 언어는 자연스럽고 시네마틱하며 고급스러워야 하지만, 음악은 역동적으로 느껴져야 합니다: 고조되는 전자 리듬, 약 124–132 BPM, 깊은 베이스 드럼, 빠른 전자 하이햇, 짧은 메탈릭 히트, 신스 펄스, 바람 소리, 다리 삐걱거리는 소리, 비 질감, 지퍼 소리, 발 splash 충격음이 리듬을 형성합니다. 모든 하드 컷, 발 착지, 다리 움직임, 지퍼 당김, 물방울 충격, 머리 돌기는 드럼 히트나 음악적 악센트에 정확히 맞춰져야 합니다. 음악은 배경 분위기가 아니라 편집의 주요 엔진입니다. 0–2s: 자연스러운 아침 빛이 비치는 무성한 아마존 우림 계곡, 녹색 캐노피, 대기 중 안개, 흐르는 강 위를 가로지르는 오래된 현수교. 이중 구성: 왼쪽에는 오렌지색 Quechua 재킷, 어두운 등산 바지, 등산화를 입은 작은 전신 모델이 서 있고, 오른쪽에는 후드를 내린 큰 전면 반신 초상이 지배하며 중앙 지퍼와 가슴 포켓이 명확히 보입니다. 모델은 다리 반대편을 바라보며, 약 1s에 미세한 전진 움직임만 보이고, 음악은 저주파 펄스와 빠른 전자 리듬으로 진입합니다. 2–4.5s: 무거운 드럼 히트가 현수교 횡단 샷으로 하드 컷됩니다. 모델이 다리를 건너는 동안의 전면 반신 클로즈업, 뒤로는 우림과 강이 보입니다. 바람이 주변 나뭇잎과 그녀의 머리카락을 움직입니다. 폭풍 구름이 캐노피 위로 모여들고 첫 번째 빗방울이 그녀의 어깨를 때립니다. 자연광이 그녀의 얼굴, 오렌지 후드, 재킷 위의 물방울을 비춥니다. 각 비 충격음은 빠른 전자 하이햇 텍스처를 따릅니다. 4.5–6.5s: 젖은 나무 다리 판자를 건너는 모델의 상향 추적 샷. 판자 사이로 강이 보입니다. 카메라는 그녀의 몸 바로 위에 머물러 오렌지 재킷, 흔들리는 팔, 어두운 등산 바지, 부츠, 튀는 물을 보여줍니다. 비가 더 거세지면서 그녀는 반대편 언덕으로 가속합니다. 각 발 착지는 물을 밖으로 터뜨리고 짧은 메탈릭 악센트를 유발합니다. 6.5–9s: 실제 우림 환경 유지. 오렌지색 방수 원단에 물방울이 맺히고 솔기를 따라 미끄러집니다; 중앙 지퍼, 검은색 가슴 포켓, 후드, 커프스가 자연광 속에서 번뜩입니다. 모델은 후드를 올리고 조임을 단단히 한 후 지퍼를 닫으며 다리를 계속 건너갑니다. 각 동작은 명확한 메탈릭 비트와 신스 펄스에 맞춰집니다. 9–12s: 우림 측면 달리기 와이드 샷. 캐노피를 통과하는 확산된 자연광을 사용하여 몸을 감싸고 비 안개를 포함합니다. 모델은 왼쪽에서 오른쪽으로 반대편 언덕을 향해 달립니다; 등산화, 젖은 바닥 반사, 열대 나뭇잎, 떠다니는 안개가 잠시 번뜩입니다. 그녀가 정글 트레일에 진입하면서 현수교는 뒤로 멀어집니다. 음악은 더 밀도 높은 드럼으로 이동하고, 이미지 컷은 그녀의 달리기 리듬을 따릅니다. 12–16s: 비 초상화 클로즈업. 3/4 측면 얼굴, 후드를 올린 상태, 긴 갈색 머리가 바람에 자연스럽게 흔들립니다. 비가 오렌지 후드와 어깨를 덮습니다. 그녀의 이목구비는 참조 초상화와 일관성을 유지합니다. 재킷의 작은 Quechua 마크는 보이지만 과시하지 않습니다. 밀도 높은 물방울이 원단을 덮고 비 줄기가 배경을 가로지릅니다. 모델은 천천히 트레일 쪽으로 고개를 돌리며, 회전 끝은 깊은 베이스 히트에 맞춰집니다. 16–20s: 방수 디테일 절정. 오렌지 어깨 물방울, 커프스, 세로 가슴 포켓, 중앙 지퍼, 후드 솔기, 재킷 조절 디테일의 극단적 클로즈업. 물은 둥근 물방울을 형성하여 표면에서 굴러 떨어지고; 자연광이 원단 질감을 가로지르며 재킷은 매트하고 발수 상태를 유지합니다. 편집은 빨라지며, 물방울, 지퍼, 후드 조절, 부츠 splash 충격음이 비트에 맞춰 교대로 나타납니다. 20–24s: 전체 섹션을 비에 젖은 아마존 우림 내부로 유지합니다. 발 splash, 달리기 측면 실루엣, 오렌지 원단 물방울, 열대 나뭇잎에서 떨어지는 비, 어깨 솔기, 지퍼 디테일을 교차 편집합니다. 컷은 모델의 날카로운 측면 얼굴, 흐려진 어깨, 부츠 splash, 매크로 원단 물방울 사이를 빠르게 이동하며 베이스 드럼, 전자 하이햇, 타악기가 더 밀도 높아집니다. 그녀는 마지막 식생 구간을 뚫고 작은 개활지로 나옵니다. 24–27s: 메인 반신 히어로 스탠스. 모델은 우림 개활지의 중앙 약간 오른쪽에 서서 후드를 올린 채 무성한 녹색 잎과 비 안개로 둘러싸여 있습니다. 음악은 최종 크레셴도로 고조됩니다. 모델은 자신감 있고 차분한 표정으로 카메라를 직접 응시합니다. 비는 계속 부드럽게 내립니다. 카메라는 그녀의 얼굴과 재킷 상부를 천천히 줌인하여 질감과 브랜딩을 강조합니다. 27–30s: 엔드 카드. 화면이 검정색 또는 숲의 톤과 일치하는 단순한 그라데이션 배경으로 페이드아웃됩니다. Quechua 로고가 중앙에 나타나며, 깔끔한 흰색 타이포그래피로 "Quechua - Explore More" 태그라인이 동반됩니다. 음악은 페이드아웃되는 최종 공명 베이스 노트로 끝납니다.

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작성자 @Lemomo
Claude Opus 5.5
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이케아 로고가 평평하게 놓여 있으며, 조립되지 않은 테이블처럼 보입니다. 테이블은 상자에서 뒤집힌 채로 일어나며, 다리를 먼저 부착하여 조립하는 방식을 모방합니다. 남은 캠 잠금장치(®)가 굴러가고, 테이블이 이를 쫓아 일어섭니다. 잡는 데 실패한 후, 테이블은 다시 상자로 돌아와 원래의 로고 상태로 복귀합니다. 이케아 가구를 조립해 본 사람이라면 누구나 이 느낌을 압니다: 설명서를 다 읽고 테이블을 완성했지만, 손에는 여전히 부품 하나가 남아 있습니다. 이 영상은 바로 그 순간에 바치는 헌사입니다. 비공식적인 크리에이티브 연습이며, 로고 및 상표권은 Inter IKEA Systems에 귀속되며 해당 브랜드와의 제휴 관계가 없습니다. lemo-wake를 통해 Claude Opus 5.5로 제작되었습니다.

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작성자 @Zarnab Ai
Seedance 2.5
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색상ful한 슈퍼마켓 사탕 매대 내부에서 따뜻하고 재미있는 3D 애니메이션 장면을 만들어 주세요. 큰 갈색 눈과 곱슬거리는 검은 머리에 파란 꽃 모양 헤어핀을 장식한 귀여운 여자 아이가 흰색 꽃무늬 셔츠와 파란 데님 오버롤 드레스를 입고, 'Good Days'라고 적힌 흰색 스웨트셔츠와 청바지, 흰색 운동화를 신은 언니와 함께 쇼핑 중입니다. 여자 아이는 선반 위의 초콜릿 바를 발견하고 흥분하며 손을 뻗습니다. 언니가 몸을 숙여 도와주려 하지만, 여자 아이가 갑자기 균형을 잃고 반짝이는 슈퍼마켓 바닥으로 코믹하게 뒤로 넘어지며 놀라서 작은 다리를 허공에 차게 됩니다. 초콜릿 바는 그녀 옆으로 떨어집니다. 언니는 걱정하면서도 웃음을 참지 못하며 무릎을 꿇고 그녀를 일으켜 세웁니다. 여자 아이는 눈을 크게 뜨고 재미있는 표정으로 어리둥절해하다가, 이내 언니의 손을 잡고 행복하게 함께 걸어 나갑니다. 비주얼 스타일: 픽사(Pixar) 스타일의 고품질 3D 애니메이션, 사랑스러운 캐릭터 디자인, 풍부한 표정 연기, 다양한 색상 초콜릿과 과자로 가득 찬 현실적인 슈퍼마켓 선반, 따뜻한 천장 조명, 윤이 나는 타일 바닥, 시네마틱 라이팅, 디테일한 텍스처, 자연스럽고 부드러운 움직임, 온 가족이 즐길 수 있는 유머. 카메라 디렉션: 두 자매의 전신 샷으로 시작하여, 초콜릿을 잡으려는 여자 아이의 클로즈업으로 전환하고, 낮은 앵글의 와이드 샷으로 재미있는 낙상 장면을 포착한 후, 놀란 표정의 클로즈업을 보여주고 마지막으로 손을 잡고 걸어가는 두 자매의 전신 샷으로 마무리합니다. 길이: 12초 종횡비: 9:16 세로형 품질: 4K, 부드러운 애니메이션, 일관된 캐릭터 표현, 매끄러운 장면 전환, 플리커링 없음, 왜곡된 해부학 구조 없음, 추가된 팔다리 없음.

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자주 묻는 질문

YouMind 프롬프트는 어디에서 가져오나요?
YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
비디오 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 제작 목표를, 스타일은 움직임이나 렌더링의 표현 방식을, 소재는 주요 장면이나 대상을 나타냅니다.
프롬프트는 어떻게 카테고리에 배정되나요?
YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
YouMind는 무엇인가요?
YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.