자연 / 풍경

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프롬프트 1304개일일 하이라이트
작성자 @Anissa
Seedance 2.0
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꾸밈없는 자연스러운 아름다움을 지닌 20대 초반의 일본인 여성. 따뜻하고 표현력이 풍부한 눈매, 사실적인 햇볕에 그을린 피부, 최소한의 메이크업, 느슨하게 묶은 검은색 생머리의 로우 포니테일 스타일. 샌드 베이지 색상의 오버사이즈 린넨 셔츠 안에 차분한 씨폼(seafoam) 색상의 골지 탱크톱을 입고, 아이보리색 드로스트링 린넨 팬츠를 착용함. 섬세한 금 목걸이와 은색 링 귀걸이를 하고 크림색 캔버스 운동화를 손에 든 채 골든 아워의 고요한 일본 태평양 해변을 맨발로 걷는 모습. 영상 전반에 걸쳐 동일한 인물, 이얼굴 특징, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 피부 톤, 액세서리를 유지할 것. 배경은 사람이나 상업 시설이 없는 자연 그대로의 모래사장, 잔잔한 태평양 파도, 유목, 바위 해안선, 낡은 방파제, 멀리 보이는 어선, 자생 풀, 작은 인명 구조대 망루로 구성됨. 2026년의 실제 휴가 영상처럼 촬영할 것. 핸드헬드 풀프레임 미러리스 카메라를 사용하여 자연스러운 미세 흔들림, 자동 초점 브리딩, 약간의 초점 이탈, 롤링 셔터, 노출 변화, 실제 렌즈 플레어, 불완전한 프레이밍, 사실적인 피사계 심도를 포함할 것(짐벌, 드론, 영화적 트래킹, 슬로우 모션 사용 금지). 생생한 피부 질감, 자연스러운 신체 언어, 사실적인 의상 물리 효과, HDR 조명, 부드러운 하이라이트 롤오프, 정확한 피부 톤, 공기감이 느껴지는 파스텔 톤 색감, AI 아티팩트가 전혀 없는 초현실적인 다큐멘터리 스타일. 오디오는 파도 소리, 바닷새 소리, 해안 바람, 발자국 소리, 옷감 스치는 소리, 멀리서 들리는 어선 소리, 조용한 주변 소음만 포함할 것. 타임라인: 00:00~00:03 운동화를 들고 얕은 파도 속을 맨발로 걸으며 미소 짓고, 자동 초점이 잠시 흔들림. 00:03~00:06 조개를 관찰하기 위해 쪼그려 앉아 미소 짓고, 카메라가 어색하게 프레임을 다시 잡는 동안 조개 하나를 모래 위에 부드럽게 내려놓음. 00:06~00:09 바람에 셔츠가 날리고 물 위로 햇살이 반짝이는 가운데 방파제 옆을 걸으며 아이스티를 마심. 00:09~00:12 유목에 앉아 바다를 바라보다가 귀 뒤로 머리카락을 넘기고, 친구의 농담에 자연스럽게 웃음. 00:12~00:15 부드럽게 "Kirei da ne(예쁘다, 그치?)"라고 말하며 해안선을 따라 계속 걷다가 카메라를 짧게 응시하고, 친구가 실수로 촬영을 멈춘 것처럼 걸음 도중에 영상이 갑자기 종료됨.

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작성자 @DeCat
Seedance 2.0
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협곡 로프 브리지 붕괴 초현실적인 영화적 액션 시퀀스, 15초, 화면 비율 16:9. 낮. 두 명의 탐험가가 깊은 협곡 위에 매달린 긴 로프 브리지를 건넌다. 협곡은 가파른 암벽, 강한 바람, 공기 중의 먼지, 그리고 저 멀리 아래로 흐르는 급류가 어우러져 광활하고 극적인 분위기를 자아낸다. 다리는 나무 판자, 로프 난간, 양쪽 절벽에 묶인 두꺼운 지지 로프로 만들어진 낡고 불안정한 상태이다. 와이드 오프닝 샷: 두 탐험가가 협곡 바닥에서 높이 떨어진 로프 브리지를 빠르게 건넌다. 다리는 바람에 흔들리고, 시작부터 아찔한 높이감이 느껴진다. 트래킹 샷: 그들이 더 멀리 이동하자 지지 로프 중 하나가 갑자기 끊어진다. 다리가 격렬하게 요동친다. 발밑의 나무 판자가 어긋나고 로프 난간이 뒤틀린다. 탐험가들은 균형을 잃고 로프를 붙잡으며 계속 이동하려 애쓴다. 사이드 샷: 더 많은 로프가 하나씩 끊어지기 시작한다. 다리는 옆으로 뒤틀리며 가파른 각도로 매달린다. 일부 판자가 떨어져 나가 협곡 아래로 추락한다. 탐험가들은 다리에 매달린 채, 전체 다리가 허공에서 크게 흔들리는 와중에 로프와 판자를 따라 절벽 쪽으로 기어 올라가기 시작한다. 마지막 5초: 액션이 극에 달한다. 다리가 흔들리며 절벽 벽면에 부딪힌다. 한 탐험가가 거의 미끄러질 뻔하지만, 다른 탐험가가 그들을 붙잡아 위로 끌어올린다. 그들은 기울어진 다리를 마치 매달린 사다리처럼 타고 올라가 암벽 선반에 도달하고, 발밑에서 더 많은 판자와 로프가 떨어져 나가는 순간 절벽 위로 기어 올라간다. 마지막 장면: 두 탐험가 모두 좁은 절벽 선반 위로 몸을 끌어올려 거칠게 숨을 몰아쉬고, 파손된 로프 브리지는 협곡 벽 옆에서 매달려 흔들린다. 스타일: 초현실적, 영화적, 빠른 템포, 강렬함, 긴박함, 명확하고 가독성 높은 액션, 높은 고도감과 위험성, 깊은 협곡, 흔들리는 로프 브리지, 끊어지는 로프, 떨어지는 판자, 먼지와 바람, 역동적이면서도 안정적인 카메라 움직임, 텍스트 없음, 로고 없음, 만화 스타일 아님, 슬로우 모션 없음, 유명인 얼굴 없음, 알아볼 수 있는 배우 없음, 영화배우와 닮지 않음, 공인과 닮지 않음, 명확한 얼굴 클로즈업 없음. 비율 유지. 스타일 및 특징 유지. 화면 비율 16:9.

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Seedance 2.0
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스타일: 스톱모션 애니메이션 — 단계적이고 프레임 단위의 움직임을 손으로 그린 2D 스타일로 구현. 초당 12프레임의 진정한 '2프레임 촬영(Animated on twos)': 초당 12개의 독특한 수작업 드로잉이 각 포즈를 2프레임씩 유지한 뒤 다음 포즈로 전환되며, 부드러운 전환은 없음. 끊임없는 회화적 '보일(boil)' 효과 — 붓터치와 윤곽선이 프레임마다 미묘하게 살아 움직임. 부드러운 보간(interpolation), 모션 블러, 모핑은 없으며, AI의 조잡함이 아닌 실제 프레임 단위 애니메이션임. 스타일은 <<<image_1>>>, 유르트 캠프는 <<<image_2>>>, 늑대는 <<<image_3>>>에서 참조 — 추위로 윤기가 흐르는 칠흑 같은 털과 창백한 눈을 가진 날렵한 초원 늑대들. 목동(THE HERDSMAN)은 <<<image_4>>>에서 참조(도보). 기수 1(RIDER 1)은 <<<image_5>>>에서, 그의 말은 <<<image_6>>>에서 참조 — 이 기수와 말은 하나의 일관된 쌍으로 유지할 것. 기수 2(RIDER 2)는 <<<image_7>>>에서, 그의 말은 <<<image_8>>>에서 참조 — 두 번째 일관된 쌍. 기수와 말을 절대 섞지 말 것. 대기 효과(눈보라, 안개)는 부드럽게 움직이고, 인물과 말, 늑대는 2프레임 단위로 움직이며 부차적인 동작을 수행함. 감독의 노트: 1. 장면 — 황혼, 카자흐스탄 유르트 캠프 위로 몰아치는 눈보라. 늑대들이 가축 떼를 습격함. 공황 상태 발생: 목동이 비명을 지르며 경보를 울리고, 사람들이 달리고, 기수 1이 가장 먼저 안장에 올라 폭풍 속으로 질주하며, 기수 2가 그 뒤를 따르며 지시를 내림. 2. 고조되는 에너지 — 공포에서 혼돈으로 이어지는 시퀀스: 가축 떼를 노리는 어두운 늑대의 형상, 비명, 그리고 폭발적인 탑승과 질주. 각 샷은 이전보다 더 높은 에너지를 가짐. 3. 기수 1이 선두 — 기수 1에게 명확한 비트를 부여할 것: 그가 가장 먼저 말(<<<image_6>>>)의 안장에 뛰어올라 캠프를 가장 먼저 박차고 나가는 선두 주자임을 보여줌. 엄숙하고 침묵을 지키며, 관객이 그를 알아볼 수 있도록 얼굴을 잠시 비춤. 기수 2는 소리를 지르며 올라타 뒤를 따름. 4. 공격적인 핸드헬드 — 공황 상태의 사람이 직접 촬영하는 듯한 카메라: 끊임없이 불안정한 움직임, 거친 수정, 달릴 때의 수직 반동, 바람에 흔들림, 수평선은 절대 수평이 아니며 짐벌처럼 부드럽거나 삼각대에 고정되지 않음. 날것 그대로의 다큐멘터리적 혼돈. 5. 실제 물리 법칙 — 말은 무게감을 가지고 회전하고 뒷발로 서며, 사람들은 힘겹게 안장에 뛰어오르고, 말발굽과 장화에 의해 눈이 흩날리는 효과(2프레임 단위로 그려진 눈보라 효과), 옷과 갈기는 바람에 따라 휘날림. 6. 모든 요소에 2프레임 단위의 부차적 동작 적용: 차판(chapan) 치마와 털모자가 휘날리고, 말의 갈기와 꼬리가 흐르며, 바람에 흩어지는 사람과 말의 입김, 흔들리는 마구 끈. 7. 조명 — 눈보라 속 저무는 황혼, 어둡고 차가운 청회색 폭풍 조명, 부드럽고 확산됨. 빛줄기(god rays)는 없음. 바람에 휘날리는 작고 따뜻한 횃불 불꽃 한두 개가 포인트. 정확한 중립 화이트 밸런스, 파란색 필터 사용 금지, 채도가 낮고 차분한 색감, 늑대는 거의 검은색 덩어리로 표현. 샷 1 — 와이드, ~35mm, 공격적인 핸드헬드, 황혼의 눈보라 치는 유르트 캠프. 구성: 창백한 돔 형태의 유르트가 오른쪽 하단 3분의 1 지점에 낮게 위치하고, 공황 상태의 가축 떼가 왼쪽 3분의 1 지점에서 어둡고 불안하게 움직임. 가축 떼의 먼 가장자리를 따라 <<<image_3>>>의 낮고 어두운 늑대 형상들이 눈보라 사이로 빠르게 흐름. 거의 보이지 않을 정도로, 어두운 흐름처럼, 톤과 보폭이 다양하며 복제되지 않음. 눈보라 안개는 부드럽게 흐르고, 인물과 동물은 2프레임 단위로 움직임. 가축 떼가 회전하며 비명을 지름. 에너지 고조. 하드 컷 후 샷 2 — 미디엄, ~35mm, 그와 함께 달리는 공격적인 핸드헬드: 목동(<<<image_4>>>)이 유르트 사이로 카메라를 향해 튀어나오며 눈 속에서 비틀거림. 팔을 휘두르고, 차판과 털모자가 휘날리며, 입김이 흩어지고, 바람을 뚫고 날것의 비명을 지름. 입 모양은 2프레임 단위: "늑대다!! 늑대!!" 인물들이 그 뒤에서 허둥대고, 횃불 불꽃이 바람에 휘날림. 장화에서 튀는 눈은 2프레임 단위로 그려진 가루 효과. 하드 컷 후 샷 3 — 미디엄, ~50mm, 혼돈 속의 공격적인 핸드헬드, 기수 1에 집중: 그는 달려서 말(<<<image_6>>>)에 도달하고, 말은 무게감을 가지고 회전하며, 그는 두 번의 강렬한 포즈로 안장에 뛰어오름. 엄숙하고 침묵을 지키며, 횃불 불꽃 속에서 그의 거친 얼굴이 한 비트 동안 보임. 그 후 말을 돌려 박차를 가하고 폭풍 속으로 가장 먼저 질주함. 말발굽에서 눈이 튀고, 그의 차판과 말 갈기가 휘날림. 그 뒤에서 기수 2(<<<image_7>>>)가 자신의 말(<<<image_8>>>)에 올라타며 바람을 뚫고 쉰 목소리로 외침: "말들을 구해!!" 하드 컷 후 샷 4 — 와이드, ~35mm, 공격적인 핸드헬드, 캠프 가장자리: 기수 1은 이미 어두운 형체가 되어 왼쪽 상단 눈보라 속으로 전속력 질주하며 선두를 달림. 기수 2와 한두 명의 기수가 오른쪽 하단에서 그 뒤를 쫓음. 말발굽 소리, 튀는 눈가루, 휘날리는 갈기와 꼬리, 차판이 2프레임 단위로 표현됨. 창백한 유르트가 눈보라 속으로 멀어지고, 그들이 향하는 어두운 폭풍이 네거티브 스페이스로 작용함. 카메라가 흔들리고 수평선이 기울어짐. 말발굽 소리가 바람에 삼켜짐. 끝. 오디오: 음악 없음 — 눈보라 소리, 공황 상태의 말들이 울부짖고 발을 구르는 소리, 목동의 날것 그대로의 비명, 사람들의 외침, 폭풍 속으로 사라지는 말발굽 소리, 바람 아래 들리는 먼 늑대 울음소리. 자막 없음. 자연스러운 현장음만 사용, 음악은 절대 금지. 제약 사항: 12fps에서 2프레임 단위의 스톱모션 케이던스와 회화적 보일 효과, 인물/말/늑대는 포즈에서 포즈로 움직이며 미끄러지지 않음, 부드러운 보간/모션 블러/모핑 금지, 눈보라와 날리는 눈은 부드럽게 움직이되 생명체와 그려진 눈보라 효과는 2프레임 단위로 움직임, <<<image_2>>>의 손으로 그린 유화 느낌(실사나 3D 아님), 에너지가 고조되는 4개의 샷(와이드: 가축 떼의 늑대, 미디엄: 목동 <<<image_4>>>의 "늑대다!!" 경보, 미디엄: 기수 1 <<<image_5>>>이 말 <<<image_6>>>에 올라타 침묵 속에 가장 먼저 질주하고 기수 2 <<<image_7>>>가 말 <<<image_8>>>에 올라타 "말들을 구해!!"라고 외침, 와이드: 기수 1을 선두로 폭풍 속으로 질주하는 기수들), 각 기수는 자신의 말만 타며 쌍을 섞지 않음, 공격적인 핸드헬드(끊임없는 불안정한 움직임, 수직 반동, 바람에 흔들리는 수평선, 짐벌 사용 금지), 실제 물리 법칙(무게감 있는 말의 움직임, 힘겨운 탑승, 튀는 눈가루), 부차적 동작(2프레임 단위의 차판, 털모자, 갈기, 꼬리, 마구, 입김), 황혼의 눈보라 조명(어둡고 차가운 폭풍 조명, 부드럽고 빛줄기 없음, 횃불은 작고 따뜻한 포인트), 정확한 중립 화이트 밸런스(파란색 필터 금지, 채도 낮은 색감), 늑대 <<<image_3>>>는 다양하게 표현(복제 금지), 카자흐어 대사는 러시아 억양 없이 라틴어 음역으로 표기된 대로 발음, 음악 절대 금지.

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작성자 @DStudioproject
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장면 배경: 작열하는 정오의 해변, 강렬하게 밝고 채도가 높음. 터키석 빛깔의 바다, 빨간색 비치 파라솔, 모래사장 곳곳에 흩어진 아이들의 플라스틱 장난감, 해안가 산책로 근처에 쌓아 올린 모래성. 이 풍경 속으로 그녀가 걸어 들어온다. 온통 검은색 차림에 긴 검은 머리, 하얗게 칠한 얼굴을 한 그녀가 군중을 헤치고 앞쪽의 빈 선베드를 향해 이동한다. 활성 참조: <<<image_1>>> — 여인: 허리까지 내려오는 긴 생머리, 비현실적인 마스크 느낌을 주는 길게 뺀 흰색 눈꼬리의 창백하게 하얀 얼굴, 검은색 깃털 장식 재킷, 러플 장식의 꽃 로제트가 달린 검은색 튤 미디 스커트, 검은색 가죽 컴뱃 부츠. 참조 이미지는 얼굴 정체성, 머리 모양, 전체 의상을 제어함. 해변 환경이나 조명 색상은 제어하지 않음. <<<image_2>>> — 해변 위치: 넓은 백사장, 맑은 터키석 빛깔의 바다, 비치 체어, 여름 옷차림의 사람들, 밝고 탁 트인 정오의 하늘. 참조 이미지는 환경, 색상 채도, 대기 밝기를 제어함. <<<image_3>>> — 검은색 레이스 프린지 장식이 달린 검은색 우산: 접어서 닫은 상태로 꽉 묶여 있으며, 왼쪽 팔 아래에 단단히 끼워져 있고 레이스 끝부분이 뒤쪽 아래를 향함. 참조 이미지는 우산 디자인을 제어함. 이 장면 내내 우산은 접힌 상태로 팔 아래에 고정됨. 위치 지도: 넓은 백사장, 덥고 밝음. 전경과 중경의 모래 위에는 작은 양동이, 삽, 장난감 배 등 아이들의 플라스틱 장난감이 흩어져 있음. 보행로 오른쪽, 그녀의 바로 앞쪽에는 무릎 높이 정도의 모래성이 있음. 화면 오른쪽 3~4미터 지점 모래 위에는 커다란 분홍색 플라밍고 튜브가 보이며 프레임에서 명확하게 식별됨. 그녀의 앞쪽 약 15미터 중경에는 빈 선베드가 중앙에서 약간 왼쪽에 놓여 있음. 그녀와 선베드 사이에는 앉아 있는 어른들과 뛰어다니는 아이들이 있음. 첫 번째 프레임 및 공간 구도: 첫 번째 프레임: 로우 앵글 클로즈업, 카메라를 모래 높이에 배치하여 그녀의 다리 길이를 올려다봄. 검은색 컴뱃 부츠가 하단 프레임을 채우며 카메라를 향해 걸어옴. 걸음 사이의 모래 표면에는 흩어진 플라스틱 장난감들이 보임(화면 왼쪽에 작은 양동이, 오른쪽 부츠 근처에 플라스틱 삽). 부츠 앞쪽 근처 중경에는 모래성이 보임. 그녀는 이미 움직이는 상태로 등장함. 형식 모드: 단일 연속 롱테이크, 8초, 가로형 영화 화면 비율. 광학 세그먼트 1 — 0.0초~3.0초: 65° 대각선 시야각, 와이드 로우 앵글 렌즈 특성, 카메라는 부츠 앞 약 1.5미터 모래 높이에 배치되어 약간 위를 향함. 부츠, 스커트 밑단, 장난감이 있는 모래 표면이 주요 요소임. 분홍색 플라밍고 튜브가 화면 오른쪽 끝에서 식별됨. 렌즈 고정: 65°, 드리프트 없음. 세그먼트 2 — 3.0초~8.0초: 45° 대각선 시야각, 일반적인 영화적 눈높이 렌즈 특성, 카메라는 그녀의 왼쪽(화면 기준) 4미터 지점 눈높이로 전환됨. 그녀가 군중을 지나 선베드를 향해 계속 걸어갈 때 얼굴, 몸, 팔 아래의 우산을 포함한 전신이 보임. 렌즈 고정: 45°, 드리프트 없음. 카메라 세그먼트 1: 카메라는 모래 높이에 고정, 정지 상태. 그녀가 카메라를 향해 걸어옴. 세그먼트 2: 카메라는 그녀의 왼쪽 눈높이에 고정, 정지 상태. 그녀가 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 카메라를 지나 선베드를 향해 계속 걸어감. 패닝 없음. 그녀가 정지된 구도를 가로질러 이동함. 동작 타이밍: 0.0초~1.5초: 검은색 부츠가 모래 위를 전진하며 플라스틱 양동이를 피해 장난감 삽을 지나침. 걸음걸이는 신중하고 서두르지 않음. 모래성이 그녀의 경로 바로 앞에 있으나 우회하지 않음. 로우 앵글이 밝은 해변 배경을 뒤로하고 부츠를 크게 강조함. 1.5초~2.5초: 오른쪽 부츠가 모래성에 완전히 닿음. 경로를 바꾸지 않고 걷는 자연스러운 결과로서, 짓밟거나 극적인 동작 없이 그대로 밟고 지나감. 모래성이 부츠 아래에서 무너짐: 다져진 모래 벽이 밖으로 부서지고 작은 탑들이 쓰러짐. 그녀는 멈추지 않음. 아직 시선을 돌리지 않음. 그러다 한 박자 뒤에 모래 아래로 시선을 떨어뜨림. 자신이 부순 것을 경멸 섞인 희미한 표정으로 내려다보며, 하얗게 칠한 얼굴이 아래를 향한 채 잠시 보임. 이 내려다보는 시선에서 왼쪽 팔 아래에 낀 검은색 우산이 명확하게 보임. 접힌 검은색 캐노피가 옆구리에 밀착되어 있고 레이스 끝부분이 팔꿈치 뒤로 끌림. 2.5초~3.0초: 다시 정면을 응시하며 계속 걸어감. 화면 오른쪽에 커다랗고 선명한 분홍색 플라밍고 튜브가 보임. 컷. 3.0초~8.0초: 눈높이 샷. 수건과 선베드에 앉아 있는 해변 이용객들 앞을 지나감. 그들은 그녀를 잠시 쳐다보다가 다시 시선을 돌림. 그녀는 아무런 반응 없이 그들을 지나침. 왼쪽 팔 아래의 접힌 우산이 명확히 보임. 검은색 천과 끝부분의 레이스 프린지가 걸음걸이에 맞춰 아주 약간 흔들림. 앞쪽에 빈 선베드가 보이고 그녀는 확신에 찬 모습으로 그곳을 향해 이동함. 선베드 가장자리에 도착해 멈춰 서서 한 박자 동안 바라본 뒤, 바다 쪽을 응시함. 물리 효과: 마른 모래 위를 걷는 컴뱃 부츠: 각 걸음마다 약간의 저항이 있으며, 부츠 밑창 아래로 모래가 압축되면서 눈에 띄게 밀려남. 모래성이 무너지는 모습은 물리적으로 정확함. 다져진 모래 벽이 접촉 지점에서 밖으로 부서지고, 상단 구조물이 떨어져 흩어지며, 느슨한 모래가 부츠에서 멀어짐. 튤 스커트 밑단이 걸음걸이에 맞춰 느리고 자연스러운 곡선을 그리며 흔들림. 우산은 팔 아래에서 완전히 고정되어 있음. 단단히 잡혀 있어 튀거나 흔들리지 않음. 조명: 머리 위에서 내리쬐는 강렬한 정오의 태양으로 인해 모래 위에 짧고 짙은 그림자가 생김. 플라스틱 장난감들이 작고 밝은 그림자를 드리움. 모래성은 파괴되기 전까지 작은 그림자를 유지함. 온통 검은색 차림의 그녀는 직사광선을 반사하지 않고 흡수함. 그녀의 모습은 채도가 높은 장면 속에서 검은 공백처럼 보임. 하얀 얼굴은 머리 위의 태양을 온전히 받아 따뜻한 해변 환경 속에서 창백하고 정교하게 드러남. 오디오: 해변의 전체적인 주변음: 멀리서 들리는 라디오 소리, 근처 아이들의 목소리, 부드러운 파도 소리, 희미한 바람 소리. 모래 위를 걷는 부츠 소리: 마른 모래를 밟는 발소리. 모래성이 무너지는 순간: 다져진 모래가 무너지며 나는 짧고 둔탁한 바스락 소리. 작고 평범한 소리임. 그 후 발소리가 계속됨. 음악 없음. 필수 고정 요소: 그녀는 모래성을 피하지 않음. 멈추거나 속도를 바꾸지 않고 그대로 지나감. 내려다보는 시선은 짧고 경멸적이며 사과하는 기색은 없음. 우산은 예외 없이 장면 내내 접힌 채 왼쪽 팔 아래에 고정됨. 분홍색 플라밍고 튜브는 세그먼트 1에서 화면 오른쪽에 명확하게 분홍색으로 보여야 함. 얼굴 정체성, 머리 모양, 전체 검은색 의상은 참조 이미지와 동일하게 유지됨. 해변은 장면 내내 채도가 높고 밝게 유지됨. 채도가 빠지는 현상 없음.

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작성자 @Luca Ai
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최후의 저항 길이: 15초 스타일: 초현실적 시네마틱, 역사적 중세 전쟁, 사실적 사진 스타일, 9:16 세로형, 4K, 60fps, 사실적인 전투, 드라마틱한 조명, 영화급 비주얼, 판타지 및 마법 요소 없음. 0–3초: 새벽녘 좁은 산길을 비추는 드론 샷. 전투로 낡은 강철 갑옷을 입은 한 명의 중세 전사가 롱소드와 원형 방패를 들고 바위 계곡을 통해 행군해 오는 수십 명의 적군을 마주하고 서 있다. 차가운 바람에 찢어진 망토가 휘날리고 지면에는 먼지가 흩날린다. 3–6초: 카메라가 결의에 찬 전사의 얼굴을 클로즈업한다. 그는 검을 꽉 쥐고 발을 단단히 고정한 뒤 방패를 들어 올린다. 적들이 전력 질주를 시작하고, 그들의 발소리가 산속에 울려 퍼진다. 6–10초: 첫 번째 공격자들이 그에게 도달한다. 그는 방패로 무거운 검격을 막아내고, 빠르고 사실적인 검술로 반격하며 적들을 뒤로 밀어낸다. 강철이 부딪히는 소리, 튀는 불꽃, 피어오르는 먼지 속에서 좁은 길 덕분에 적군은 그를 완전히 포위하지 못한다. 10–13초: 전사는 거칠게 숨을 몰아쉬고, 그의 갑옷은 긁히고 흙투성이가 되었다. 더 많은 적이 계속해서 밀려온다. 그는 물러서지 않고 다시 방어 자세를 취하며, 카메라는 드라마틱한 슬로우 모션으로 그 주위를 회전한다. 13–15초: 카메라가 뒤로 빠지며 떠오르는 태양을 등지고 압도적인 군대에 맞서 여전히 서 있는 전사의 실루엣을 보여준다. 적들이 잠시 주춤하는 사이 화면이 검게 페이드 아웃된다. 시네마틱 키워드: 초현실적, 역사적 고증, 실용적인 갑옷, 사실적인 검술, 볼류메트릭 조명, 드라마틱한 일출, 산악 전장, 핸드헬드 카메라, 시네마틱 슬로우 모션, 고해상도 텍스처, 몰입형 사운드 디자인, 8K 품질, 마스터피스.

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작성자 @Yunan Helmy A
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캐릭터 : [참조 이미지] 캐주얼한 복장, 편안하게 앉아 있는 모습, 자연스러운 표정 장소 비행 중인 비행기 객실 내부, 카메라가 객실 안에서 승객 창문을 향해 위치함, 캐릭터가 창가 좌석에 앉아 있음, 창문을 통해 들어오는 부드럽고 은은한 자연광, 차분한 객실 내부 톤, 창밖으로는 비행기가 구름층 위를 높이 비행하며 지평선까지 펼쳐진 광활하고 밝은 구름 바다 스타일 영화 같은 단일 연속 숏, 객실 내부에서 캐릭터와 창문을 프레이밍하는 정적인 핸드헬드 느낌, ARRI Alexa Mini LF, Cooke S7/i 아나모픽 프라임 렌즈, 얕은 영화적 심도, 채도가 낮은 쿨 톤 팔레트, Kodak Vision3 250D 그레이딩, 미세하고 자연스러운 35mm 필름 그레인, 깊은 그림자 대비, 포토리얼리스틱 숏 숏 1 캐릭터가 창가 좌석에 편안히 앉아 따뜻하게 웃으며 밝은 구름 바다를 바라보고 있음, 비행을 즐기며 여유로운 모습. 숏 2 갑자기 비행기가 심한 난기류를 만나 객실 전체가 크게 흔들림, 캐릭터의 웃음이 멈추고 당황하며 팔걸이를 꽉 잡고 놀란 표정으로 주위를 둘러봄. 숏 3 캐릭터 옆 창밖으로 새 떼가 구름층에서 솟구쳐 올라 멀어짐, 캐릭터가 고개를 돌려 창문을 바라보고, 눈을 크게 뜬 채 유리창 쪽으로 몸을 기울이며 손가락으로 창밖의 새들을 가리킴, "어, 저게 뭐야"라고 외치며 시선과 손끝이 창문과 그 너머 하늘을 향함. 숏 4 창밖 하늘이 먹구름이 몰려오며 급격히 어두워지고 번개가 번쩍임, 구름 속에서 거대한 드래곤의 머리가 비행기 바로 옆으로 솟구쳐 올라 창문 가까이에서 활강함, 뒤이어 여러 마리의 드래곤이 구름층을 뚫고 나와 비행기 바로 옆을 바짝 붙어 비행하며 거대한 비늘로 덮인 몸이 창밖 시야를 가득 채움, 카메라가 캐릭터를 지나 창문을 향해 천천히 줌인함. 숏 5 드래곤 중 한 마리가 갑자기 비행기를 향해 돌진함, 빠르게 날아와 거대한 입을 벌린 채 승객 창문을 들이받음, 충격으로 비행기 전체가 격렬하게 요동치고 객실이 크게 흔들림, 캐릭터와 다른 승객들이 "저 드래곤이야"라고 외치며 공포에 질려 비명을 지름, 벌어진 입이 유리창을 덮치고 입안의 어두운 내부가 화면 전체를 가득 채우며 드래곤의 턱 안쪽으로 화면이 완전히 암전됨. 오디오 전체적으로 낮게 깔리는 비행기 객실 소음과 엔진 웅웅거리는 소리. 숏 1은 캐릭터의 따뜻한 웃음소리와 함께 밝고 차분함. 숏 2는 갑작스러운 깊은 난기류의 굉음, 쥐

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작성자 @Avelyrah
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어둡고 흐린 하늘 아래 황량하고 척박한 풍경 속에 서 있는, 우아한 동양인 여성을 담은 영화 같은 하이 패션 클로즈업 및 미디엄 샷입니다. 그녀는 높고 주름진 칼라가 돋보이는 강렬한 흰색과 빨간색의 추상적인 패턴 망토를 입고 있습니다. 그녀는 어둡고 뒤틀린 나무껍질과 진홍빛 잎으로 덮인 거대한 고목과 상호작용합니다. 건조하고 갈라진 땅에서 갑자기 굵은 핏줄 같은 진홍빛 뿌리와 덩굴이 땅을 뚫고 솟아올라 그녀를 감싸며 하늘을 향해 드라마틱하고 초현실적인 모습으로 뻗어 나갑니다.

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작성자 @オズ
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스타일: 8K IMAX, 전통적인 수작업 2D 애니메이션, 초당 12 프레임의 2 프레임 애니메이션(on twos) — 각 그림을 두 프레임씩 유지한 후 교체, 뚝뚝 끊기는 듯한 움직임, 손으로 그린 유화 질감, 프레임마다 바뀌고 다시 그려지는 붓터치, 라인 지터(line jitter), 3D 렌더링 없음, 게임 엔진 없음, CGI의 매끄러움 없음. 감독의 지시 사항 — 모든 프레임과 컷에 대해 절대 준수: 1. 캐릭터 레퍼런스 절대 준수 — <<<image_3>>>의 얼굴과 <<<image_4>>>의 늑대 디자인을 1:1로 정확히 구현할 것. 어떠한 변형도 허용되지 않으며, 레퍼런스가 텍스트보다 항상 우선함. 2. 유아 얼굴의 미세 연기 — 클로즈업의 모든 프레임에서 끊임없는 미세 표정 연기: 2 프레임 동안 눈을 감고 있는 불수의적 눈 깜빡임, 돌풍 속에서 지속되는 강한 찡그림, 눈 깜빡임 사이의 눈꺼풀 떨림, 미간 찌푸림, 턱 떨림, 꾹 다물고 떨리는 입술, 작고 팽팽한 턱, 얕은 숨을 쉴 때마다 벌렁이는 콧구멍, 하얀 허공을 살피는 겁에 질린 작은 눈동자, 눈물이 맺히지만 흐르지는 않는 눈. 화면 밖에서 첫 번째 늑대 울음소리가 들릴 때, 눈을 크게 뜨고 한 프레임 동안 충격에 굳어버림, 눈꺼풀은 고정되고 작은 목구멍에서 숨이 멎으며 입술이 살짝 벌어짐. 3. 늑대는 절대 접근하지 않음 — 먼 지평선을 따라 기어가는 어두운 구름의 형태로만 나타나며, 절대 가까이 오지 않고, 개별 동물로 보이지 않음. 오직 일렁이는 어두운 형상의 띠로만 존재하며, 눈보라가 렌즈를 휩쓸 때마다 나타났다 사라짐. 4. 눈보라(Buran)는 절대 멈추지 않음 — 모든 프레임에서 끊임없이 몰아치는 하얀 눈보라. 캐릭터 태그: - 유아(THE TODDLER) = <<<image_3>>>의 어린 소녀. - 늑대(THE WOLVES) = <<<image_4>>>의 동물. - 숲(THE FOREST) = <<<image_1>>>의 장소. 촬영 기법: Lubezki / Deakins 스타일, 촬영자의 호흡이 느껴지는 완전한 핸드헬드, 아나모픽 와이드 렌즈, 얕은 심도, 삼각대/돌리/크레인/항공 촬영 절대 금지, 눈높이 또는 그 이하. 애니메이션의 12가지 원칙 적용: 예비 동작(anticipation), 후속 동작 및 겹침(follow-through and overlapping), 머리 회전 시 슬로우 인/슬로우 아웃(slow in slow out), 호(arcs), 부차적 동작(secondary action), 과장(exaggeration), 견고한 드로잉(solid drawing). 조명: 밤, 광원 없음, 달 없음, 별 없음, 림 라이트 없음, 역광 없음, 키 라이트 없음. 방향성 없는 평평하고 어두운 확산 주변광만 존재. 평평하게 칠해진 형태, 그라데이션 명암 없음. 분위기 — 끊임없이 몰아치는 거센 눈보라: 수평으로 몰아치는 허리케인급 돌풍, 카메라 주변 가시거리 약 3미터, 렌즈를 휩쓰는 더 짙은 눈보라의 파도, 유아의 모자와 어깨에 쌓인 눈, 바람은 절대 잦아들지 않음. 오디오: 지배적인 배경음으로 끊임없이 울리는 거센 눈보라 소리, 눈 밟는 소리, 거칠고 얕은 아이의 숨소리, 화면 밖 먼 곳에서 들려오는 두 번의 긴 늑대 울음소리 — 장면 전반부에 한 번, 잠시 멈춘 뒤 후반부에 지평선의 다른 지점에서 첫 번째 울음소리에 답하는 두 번째 울음소리. 바람 소리에 묻혀 거의 들리지 않는 어두운 무리의 낮은 으르렁거림과 헐떡임. 대사 없음. 음악 없음. 자막 없음. 샷 2A — 유아의 얼굴을 핸드헬드로 잡은 타이트 클로즈업, <<<image_3>>>의 얼굴을 1:1로 정확히 구현, 동일한 이목구비, 동일한 머리카락, 동일한 모자. 카메라를 눈높이에 매우 가깝게 위치시키고 촬영자의 호흡에 맞춰 수직으로 흔들림, 작은 얼굴이 화면 중앙에서 벗어나 배치됨, 하얀 눈보라의 여백, 눈에 초점 고정, 배경은 하얀 눈보라 속으로 완전히 사라짐. 평평하게 칠해진 그림자만 존재, 빛의 방향성 없음. 어두운 속눈썹과 모자의 털에 맺힌 눈송이, 어깨에 쌓이는 눈. 이 샷에서의 미세 연기, 2 프레임 단위로 그려진 고정 포즈: 바람을 맞으며 강하게 찡그림, 눈꺼풀 떨림, 2 프레임 동안 눈을 감고 유지, 눈을 번쩍 뜸, 돌풍이 불 때 3 프레임 동안 지속되는 강한 찡그림, 찡그리기 전 미간이 모이는 예비 동작, 모든 눈 감기 동작에 슬로우 인/슬로우 아웃 적용. 박자 사이마다 눈에 띄게 떨리는 턱, 꾹 다물고 떨리는 아랫입술, 작고 팽팽한 턱, 얕고 거친 숨을 쉴 때마다 벌렁이는 콧구멍, 눈물이 맺히지만 흐르지는 않음. 화면 밖에서 첫 번째 늑대 울음소리가 들리면 — 눈을 크게 뜨고 한 프레임 동안 충격에 굳어버림, 눈꺼풀은 2 프레임 동안 그 상태로 고정, 작은 목구멍에서 숨이 멎음(가만히 멈춘 가슴으로 확인 가능), 입술이 살짝 벌어짐. 하얀 허공을 살피며 겁에 질린 작은 눈동자가 호를 그리며 움직이고, 소리가 나는 쪽으로 머리가 천천히 돌아감. 지평선의 다른 방향에서 두 번째 울음소리가 들리면 — 움찔하며 미간을 찌푸리고, 불수의적으로 눈을 깜빡이며 2 프레임 동안 눈을 감음. 눈보라가 렌즈를 휩쓸며 얼굴을 부분적으로 가리지만, 아이는 움직이지 않음. 레퍼런스와 동일한 페인팅 스타일. 2 프레임 애니메이션 적용. 샷 2B로 하드 컷 — 숲(THE FOREST) 나무 너머로 펼쳐진 설원을 바라보는 매우 넓은 로우 앵글 핸드헬드 샷, 촬영자가 무릎 높이의 눈 위에 웅크리고 앉아 먼 지평선을 바라봄, 촬영자의 손에 들린 카메라가 호흡에 맞춰 흔들림, 가장 가까운 어두운 소나무 줄기가 평평한 실루엣으로 화면 가장자리를 구성. 지평선 끝, 가시거리의 한계 지점에 늑대 무리(THE WOLVES)가 하나의 몸체처럼 움직임 — 눈 위를 기어가는 검은 구름 같은 어두운 덩어리, 절대 가까이 오지 않으며 개별 동물로 분리되지 않음. 오직 일렁이는 어두운 형상의 띠로만 존재 — <<<image_4>>>의 늑대 디자인을 실루엣으로만 확인 가능, 차가운 강철 빛이 도는 검은 털, 희미하게 보이는 창백한 노란색 눈동자. 눈보라가 렌즈를 휩쓸고 지나가면 — 늑대들의 어두운 구름은 하얀 눈보라 속으로 완전히 사라졌다가, 두 박자 후 지평선을 따라 이동하는 희미한 어두운 띠로 다시 나타남. 지평선의 다른 지점에서 두 번째 늑대 울음소리가 들리면, 어두운 띠가 반응하며 옆으로 길게 늘어남. 다시 눈보라가 그들을 삼킴. 카메라는 낮게 고정된 상태로 촬영자의 호흡만 느껴짐. 레퍼런스와 동일한 페인팅 스타일. 2 프레임 애니메이션 적용. 제약 사항: 하나의 연속된 테이크가 아닌, 두 개의 샷 사이의 하드 컷으로 구성. 유아의 타이트 클로즈업에서 늑대의 매우 넓은 샷으로 하드 컷. 유아의 얼굴은 <<<image_3>>>과 1:1로 정확히 일치해야 하며, 2 프레임 단위의 고정 포즈로 그려진 프레임별 미세 연기가 지속되어야 함. 늑대는 지평선을 따라 먼 어두운 구름으로 유지되어야 하며, 절대 가까이 오거나 개별 동물로 보이지 않음. 레퍼런스가 텍스트보다 항상 우선함. 모든 프레임에 눈보라가 몰아쳐야 함. 대사 없음. 카메라는 눈높이 이하의 핸드헬드. 광원 없음. 평평하게 칠해진 그림자만 사용. 3D 느낌 없음.

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작성자 @ΛRMIN
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포토리얼리스틱 시네마틱, 시작부터 끝까지 끊김 없는 단일 연속 숏 — 컷, 편집, 전환 없이 유려하게 이어지는 단 하나의 카메라 무빙, 16:9 비율. 울창한 녹색 숲의 밝은 낮, 나뭇잎 사이로 비치는 햇살, 부드럽게 블러 처리된 나뭇잎과 나무 기둥. 영상은 숲속을 빠르고 역동적으로 날아다니는 화려한 나비의 바로 뒤에서 시작되며, 카메라가 나비의 날개를 바짝 뒤쫓으며 나무와 빛줄기, 나뭇잎 사이를 누비는 불규칙하고 생동감 넘치는 움직임을 포착합니다. 컷 없이 동일한 유려한 움직임으로 카메라는 계속해서 날렵한 나비를 따라 숲 더 깊은 곳으로 질주합니다. 중간 지점에서 갑자기 앵무새가 옆에서 튀어나와 공중에 있는 나비를 낚아채고, 부리로 나비 날개 끝을 꽉 무는 순간까지 카메라가 이 공격을 하나의 연속적인 움직임으로 따라갑니다. 여전히 끊김 없이 카메라는 포획의 순간으로 파고들며 극적인 불릿 타임 효과로 전환됩니다. 시간이 거의 멈춘 듯한 상태에서 앵무새의 부리가 나비 날개를 꽉 무는 모습을 극단적인 매크로 클로즈업으로 보여줍니다. 부리에 눌려 구부러지고 접히는 날개, 그리고 멈춰버린 순간을 천천히 회전하는 카메라 — 짓눌린 날개에서 흩날리는 반짝이는 가루와 작은 무지갯빛 비늘들이 공중에 정지해 있고, 섬세한 날개 막과 핏줄은 면도날처럼 선명하며, 앵무새 부리의 질감과 눈동자까지 생생하게 묘사된 하이퍼 디테일 영상입니다. 매끄럽고 연속적인 카메라 무빙 — 뒤에서 쫓는 추격전, 숲을 가로지르는 질주, 앵무새의 공격, 그리고 포획 장면을 중심으로 회전하는 불릿 타임으로 마무리. 유연하고 역동적인 움직임이 매크로 포획 순간에 거의 멈춘 듯한 불릿 타임으로 전환됩니다. 얕은 피사계 심도, 추격 중에는 강한 모션 블러가 나타나다가 선명하게 정지된 디테일로 이어짐, 밝은 자연광, 숲속의 얼룩덜룩한 빛, 높은 다이내믹 레인지, 초고해상도 포토리얼리스틱 질감(날개 비늘, 가루, 깃털, 나뭇잎) — 4K, 고급 야생 다큐멘터리 스타일. 10초 이상의 페이싱: 약 4~5초간의 역동적인 나비 비행, 중간 지점의 앵무새 공격, 이후 남은 시간은 앵무새가 날개를 물고 있는 매크로 불릿 타임. 10초, 단일 연속 테이크.

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작성자 @DeCat
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초현실적인 영화적 액션 시퀀스, 15초, 화면 비율 16:9. 밤. 맹렬한 허리케인이 몰아치는 외딴 바위 해안, 등대지기가 꼭대기에 있는 비상등에 도달하기 위해 높은 등대 외부를 기어오릅니다. 폭풍은 잔혹하고 상황은 긴박합니다. 거센 비가 등대를 때리고, 허리케인급 강풍이 등대지기를 밀어붙이며, 거대한 파도가 바위와 등대 밑동을 사납게 강타합니다. 외관은 단순하고 명확합니다: 젖은 돌벽, 좁은 금속 사다리 구간, 노출된 난간, 꼭대기 근처의 작은 외부 플랫폼, 그리고 그 위의 어두운 비상등 하우징. 와이드 오프닝 샷: 허리케인 한복판에서 등대지기가 등대 외부로 발을 내딛고 즉시 위로 올라가기 시작합니다. 비가 옆으로 쏟아지고, 바람이 옷을 휘감으며, 거대한 파도가 아래 등대 밑동을 때리며 폭발합니다. 트래킹 샷: 폭풍이 거세지는 가운데 등대지기가 외부 사다리와 좁은 금속 계단을 따라 더 높이 올라갑니다. 바다의 힘에 등대가 흔들립니다. 번개가 하늘을 가로질러 번쩍입니다. 등대지기는 한 번 미끄러질 뻔하지만 벽에 부딪히며 다시 중심을 잡고 계속 올라갑니다. 위의 비상등은 꺼져 있어 위험한 상황을 더욱 긴박하게 만듭니다. 사이드 샷: 등대지기가 비상등 플랫폼 근처의 상부 외부 구간에 도달합니다. 거센 돌풍이 몰아칩니다. 등대지기는 사다리에 매달려 거의 휩쓸려 갈 뻔하다가 다시 힘을 내어 위로 올라갑니다. 돌 위로 물이 쏟아지고 금속 계단은 미끄러우며, 또 다른 거대한 파도가 아래 등대를 강타하여 구조물 전체가 흔들립니다. 마지막 5초: 액션이 극에 달합니다. 허리케인이 최고조에 달한 상황에서 등대지기가 아주 작은 꼭대기 플랫폼으로 올라섭니다. 플랫폼이 덜컹거리고 난간이 압력을 받아 약간 휘어지며, 비상등 하우징이 바람에 흔들립니다. 등대지기는 플랫폼을 가로질러 사투를 벌이며 비상등 장치를 붙잡고, 번개가 치고 물보라가 위로 솟구치는 가운데 이를 고정하거나 다시 연결하려고 애씁니다. 마지막 순간, 비상등이 다시 켜지며 강력한 빛줄기가 폭풍을 뚫고 나갑니다. 마지막 장면: 파도가 아래에서 부서지고 비바람이 화면을 가로지르는 가운데, 등대지기가 꼭대기 플랫폼에 매달려 있고 등대 불빛이 허리케인을 뚫고 비칩니다. 스타일: 초현실적, 영화적, 빠른 속도감, 강렬함, 긴장감, 명확하고 가독성 높은 액션, 높은 고도와 위험에 대한 강한 체감, 맹렬한 허리케인, 폭우, 강풍, 거센 파도, 흔들리는 등대, 역동적이지만 가독성 있는 카메라 움직임, 텍스트 없음, 로고 없음, 만화 스타일 아님, 슬로우 모션 없음, 유명인 얼굴 없음, 인식 가능한 배우 없음, 영화배우와 닮지 않음, 공인과 닮지 않음, 얼굴 클로즈업 없음. 비율 유지. 스타일 및 특징 유지. 화면 비율 16:9.

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작성자 @MAX
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<<<image_1>>>의 스타일, 색감, 질감 및 분위기를 적용합니다. <<<image_1>>>의 위치를 그대로 유지하며, 동일한 유르트(yurt), 산, 초원, 강을 포함합니다. <<<image_1>>> 스타일의 2D 애니메이션입니다. 모션 규칙: 대기 요소(구름, 안개, 구름 그림자, 연기, 강, 풀)는 부드럽게 흐르고, 동물은 자연스럽고 생동감 있게 움직이며, 산, 유르트, 단단한 지면은 완전히 고정된 상태를 유지합니다. 카메라: 핸드헬드 촬영 — 느리고 차분한 호흡의 흔들림, 미세하고 유기적인 움직임, 아주 작은 미세 조정. 생동감 있고 관찰하는 듯하며 서두르지 않는 느낌. 불안정하게 떨리지 않아야 하며, 짐벌처럼 매끄럽거나 삼각대로 고정한 듯한 느낌은 배제합니다. 눈높이 촬영. 자연광만 사용하며, 와이드 아나모픽 렌즈를 유르트 가까이에 배치합니다. 생동감 있는 장면: 초원의 풀과 야생화가 계곡을 따라 물결치듯 흔들리고, 유르트 옆의 말과 양 떼가 풀을 뜯으며 움직입니다. 머리를 내리고 올리거나, 꼬리와 갈기를 흔들고, 귀를 쫑긋거리며, 일부는 걸음을 옮기거나 방향을 바꾸고 양들이 무리 지어 다닙니다. 캠프에서 연기가 피어오르고, 강물이 흐르며 반짝입니다. 낮은 구름과 안개가 설산을 가로질러 흐르며 산봉우리를 가리고, 거대하고 부드러운 구름 그림자가 계곡 위를 천천히 지나가며 빛이 그림자에서 밝음으로 변화합니다. 정지된 사진 같은 느낌은 절대 없어야 합니다. 장면: 푸른 산악 목초지에 위치한 카자흐 유목민 여름 캠프 — 왼쪽에 펠트 유르트가 있고, 그 옆에 말과 양 떼가 있으며, 꽃이 핀 초원과 오른쪽으로 굽이쳐 흐르는 옅은 강, 그리고 멀리 솟아 있는 거대한 설산이 보입니다. 부드러운 방향성 주광이 산봉우리를 따뜻하게 비추고 계곡에는 시원한 그림자가 드리워집니다. 샷 1 — 와이드, 핸드헬드. 3분할 구도, 중앙 배치 아님: 유르트는 카메라와 가까운 왼쪽 하단 교차점에 위치; 초원은 오른쪽 3분의 1 지점의 강까지 펼쳐짐; 설산이 상단 절반을 채움; 낮은 지평선, 거대한 산봉우리를 배경으로 작게 보이는 캠프. 하드 컷 후 샷 2 — 미디엄 와이드, 핸드헬드, 유르트와 가축 떼를 더 가깝게 촬영. 왼쪽 3분의 1 지점에 가장 큰 유르트가 있고 어두운 출입구가 초점; 말과 양 떼는 하단 중앙에서 오른쪽으로 이어짐; 우측 상단에 멀리 보이는 산의 일부. 하드 컷 후 샷 3 — 매우 와이드한 익스트림 롱 샷, 핸드헬드. 왼쪽 하단 구석에 아주 작게 보이는 캠프; 상단 3분의 2를 가득 채운 거대한 설산; 오른쪽으로 가늘게 흐르는 강; 매우 낮은 지평선, 산맥 기슭에 아주 작게 보이는 정착지. 거대함과 작음의 극명한 대비. 오디오 (모든 샷): 풀 사이로 부는 부드러운 산바람, 가축의 울음소리, 부드러운 양 울음소리, 가늘게 흐르는 강물 소리, 넓고 고요한 정적. 음악, 대사, 자막 없음. ~15초, 하드 컷으로 구분된 세 개의 뚜렷한 샷, 시네마틱 핸드헬드 풍경 영상, 전체적으로 3분할 구도 적용.

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작성자 @Ege
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장면 배경 소년이 울창한 녹색 정글 덩굴에 양쪽 발목이 거꾸로 매달려 있고, 눈을 뜬 채 얼굴에서 몇 센티미터 떨어진 곳에 매달린 털 많은 거미를 응시합니다. 소년은 비명을 지르며 왼손바닥으로 거미를 바닥으로 쳐내고, 마체테를 꺼내 자신을 묶은 덩굴을 자른 뒤 짧은 거리를 떨어져 등으로 착지합니다. 활성 참조 <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>>: 십 대 소년, 모험가, 맨머리, 헝클어진 머리카락, 어깨에 작은 배낭, 목에 건 나침반 펜던트, 벨트 앞쪽에 고정된 칼집. 참조와 100% 일치. 음성: 거칠고 당황한 남성의 비명. <<<77add297-8f10-438e-b207-c29d11a6ef91>>>: 소년의 마체테, 벨트 앞쪽 칼집에 휴대. 참조와 100% 일치. <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>>: 털 많은 거미, 폭 10~12 센티미터, 무게 50~70 그램, 소년의 머리보다 확실히 작음. 참조와 100% 일치. <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: 울창한 녹색 주간 정글. 참조와 100% 일치. 위치 맵 위치 <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: 울창한 녹색 정글, 낮. 전경: 굵은 살아있는 덩굴과 매달린 소년 — 발목은 거친 녹색 식물 껍질과 작은 잎이 달린 굵은 녹색 덩굴에 묶여 2 미터 높이에 고정되어 있으며, 거꾸로 된 머리는 정글 바닥 가까이에 매달려 있음. 중경: 거대한 나무 줄기, 늘어진 덩굴, 화면 왼쪽의 낮은 관목, 나뭇잎 사이로 비치는 햇살. 배경: 30 미터 거리에서 안개 속으로 희미해지는 겹겹이 쌓인 정글. 소년 아래의 정글 바닥은 부드러운 낙엽층임. 햇빛은 나뭇잎 사이로 위에서 내려오며 부드럽고 확산됨. 카메라 위치는 샷마다 다르며, 항상 그림자 측에 위치함. 첫 번째 프레임 / 동선 첫 번째 프레임: 클로즈업, 역상 — <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>>가 화면 왼쪽 가장자리에 실을 타고 선명하게 초점이 맞춰져 있고, 그 뒤로 <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>>의 거꾸로 된 얼굴이 부드럽고 약간 흐릿하게 보이며, 눈을 크게 뜬 채 거미를 응시함. 머리카락은 화면 아래쪽을 향해 늘어져 있어 거꾸로 매달려 있음을 보여줌. 팔은 곧게 펴져 지면을 향해 늘어져 있고, 팔꿈치는 굽혀지지 않음 — 손과 손목은 화면 하단 가장자리 아래에 위치함. 형식 모드 타이밍이 지정된 멀티 샷, 지정된 지점에서만 컷 전환, 카메라는 스스로 컷하지 않음. 0.0초 ~ 4.0초 — 샷 1, CU 29°, 역상 프레이밍: <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>>가 실을 타고 선명한 초점으로 매달려 있음

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자주 묻는 질문

YouMind 프롬프트는 어디에서 가져오나요?
YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
비디오 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 제작 목표를, 스타일은 움직임이나 렌더링의 표현 방식을, 소재는 주요 장면이나 대상을 나타냅니다.
프롬프트는 어떻게 카테고리에 배정되나요?
YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
YouMind는 무엇인가요?
YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.