Japonca arayüz, grup panelleri, düşmanlar, hedefleme çizgisi ve komut menüsü içeren, cilalı bir anime fantezi taktiksel RPG savaş ekran görüntüsü oluşturur.
Amaç: 16:9 oranında, cilalı bir RPG Maker tarzı oyun arayüzü görünümünde, üç oynanabilir kızın iki canavarla savaştığı karanlık ve büyülü bir zindan savaş sahnesi içeren, anime gacha tarzı bir fantezi taktiksel RPG ekran görüntüsü oluşturun.
Tuval: 1920×1080 geniş ekran oyun görünümü, sinematik kompozisyon, net ancak aşırı detaylı olmayan karakter çizimleri, parlayan arayüz öğeleriyle yüksek kontrastlı koyu mavi ve mor palet.
Arka Plan: Menekşe rengi alevler, mavi büyülü ışıklar, sarkan zincirler, devasa sütunlar, yansıtıcı ıslak taş zemin, uzak merdivenler ve merkezde parlayan bir sunak ile dolu, geniş ve harap bir gotik katedral veya yeraltı taht odası. Atmosfer uğursuz, mistik ve zindan benzeri olmalı.
Savaş düzeni: Tam olarak 5 savaş alanı karakteri gösterin: Alt ön planda 3 kadın kahraman ve orta planda 2 düşman. 3 oyuncu karakteri şunlardır: 1) Sol taraftaki kahraman; tek gözü kısmen kapalı, mavi kristal vurgulu, siyah-beyaz fütüristik kimono benzeri bir ceket giyen siyah saçlı bir kız; 2) Orta taraftaki kahraman; kabarık pastel kıyafetli ve mavi-pembe süslemeli, sevimli pembe saçlı bir kız; 3) Sağ taraftaki kahraman; turkuaz ve altın zırhlı, süslü parlayan mavi-altın bir asa tutan, elf benzeri sarışın bir kız. 2 düşman; koyu tüylü, zincirli, kırmızı parlayan gözlü, kambur duruşlu ve üzerlerinde 15 yazan turuncu HP çubuklarına sahip, boynuzlu minotor benzeri iblislerdir. Bir düşmanı sol tarafa, diğerini ise sağ üst merkeze yerleştirin.
Karakter portresi: En sağ tarafa, sol taraftaki kahramanla eşleşen, havalı ve hafif utangaç görünen, ay benzeri bir hale halkasına ve mavi kristal çiçek aksesuarına sahip, siyah saçlı kahramanın büyük bir yarım vücut portresini ekleyin.
Eylem hedefleme: Ortadaki pembe saçlı kahramandan sağdaki minotora doğru parlak macenta rengi bir hedefleme çizgisi çizin. Çizginin yakınına küçük turuncu hedef seçimi elmas simgeleri ekleyin. Sağ taraftaki eylem komutu temel bir saldırıyı vurgulamalıdır.
Arayüz sayısı ve metin: Tam olarak 3 üst komut sekmesi, 1 tur rozeti, 3 alt grup durum paneli, 2 düşman HP çubuğu ve 5 sağ taraf eylem menüsü girişi ekleyin. Görünür Japonca etiketleri ve klavye komutlarını koruyun:
- Sol üstteki tur rozeti: “Turn” ve “1”.
- Üst komut sekmesi 1: “◆ 自動戦闘切り替え Shift”.
- Üst komut sekmesi 2: “◆ 行動予測を表示 PgUp”.
- Üst komut sekmesi 3: “◆ 行動予測を隠す PgDn”.
- Sol düşman komut etiketi: “仲間を呼ぶ”.
- Hedefleme çizgisinin yanındaki sağ düşman etiketi: “攻撃 1”.
- Sağ eylem menüsünde simgeler ve metinlerle istiflenmiş tam 5 panel: 1) “攻撃”, 2) “真ハイスタク:0”, 3) “エメラルドシャワー:0”, 4) “真セルフヒール:0”, 5) “クイックガード:0”.
- Alt grup panelleri: Her birinde “HP”, turuncu/sarı HP göstergesi ve yeşil değer kutusuyla “攻撃” yazan 3 panel. Sol panel “26/26” ve “26” saldırı değerini; orta panel “20/20” ve “20” saldırı değerini; sağ panel “20/20” ve “20” saldırı değerini gösterir.
Görsel stil: Yüksek kaliteli anime fantezi oyun ekran görüntüsü, canlı parlayan efektler, altın süslemeli koyu arayüz çerçeveleri, okunabilir beyaz ve mor metinler, süslü fantezi kenarlıklar, keskin karakter silüetleri, hareket bulanıklığı yok, filigran yok.
Özelleştirme: Sahne şu öğeleri içermelidir: siyah saçlı mavi kristalli kahraman, pastel kıyafetli pembe saçlı büyücü kız, asa kullanan sarışın elf, boynuzlu minotor iblisler ve koyu mor gotik zindan katedrali.