แอนิเมชัน 2D

สำรวจ แอนิเมชัน 2D วิดีโอ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม สไตล์ ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ

201 พร้อมต์ไฮไลต์รายวัน
โดย @MAX
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สไตล์ โทนสี พื้นผิว และอารมณ์จาก <<<image_1>>> สถานที่จาก <<<image_1>>> — กระโจมยัวร์ ภูเขา ทุ่งหญ้า และแม่น้ำเดิม แอนิเมชัน 2D ในสไตล์ของ <<<image_1>>> กฎการเคลื่อนไหว: องค์ประกอบทางบรรยากาศ (เมฆ หมอก เงาเมฆ ควัน แม่น้ำ หญ้า) เคลื่อนไหวอย่างนุ่มนวล; สัตว์เคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติ; ภูเขา กระโจมยัวร์ และพื้นดินต้องอยู่นิ่งสนิท กล้อง: ถ่ายแบบถือด้วยมือ — มีการแกว่งไกวจากการหายใจอย่างช้าๆ และใจเย็น มีการเคลื่อนไหวแบบออร์แกนิกเล็กน้อย และการปรับแก้ขนาดเล็กที่ดูสมจริง ดูมีชีวิตและเป็นการเฝ้าสังเกต ไม่รีบร้อน ไม่สั่นไหวจนเกินไป ไม่นิ่งเรียบเหมือนใช้กิมบอล และไม่ล็อกตายตัวเหมือนใช้ขาตั้งกล้อง ระดับสายตา ใช้แสงธรรมชาติที่มีอยู่เท่านั้น เลนส์ Anamorphic มุมกว้างที่ถ่ายใกล้กระโจมยัวร์ ฉากที่มีชีวิต: หญ้าในทุ่งและดอกไม้ป่าพริ้วไหวตามแรงลมทั่วหุบเขา; ฝูงม้าและแกะข้างกระโจมยัวร์กำลังเล็มหญ้าและขยับตัว — ก้มและเงยหัว สะบัดหางและแผงคอ ขยับหู เดินไปมา; ควันลอยออกจากแคมป์; แม่น้ำไหลและสะท้อนแสง; เมฆต่ำและหมอกลอยผ่านยอดเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ; เงาเมฆขนาดใหญ่เคลื่อนผ่านหุบเขาอย่างช้าๆ แสงเปลี่ยนจากเงาเป็นความสว่าง ไม่ใช่ภาพนิ่งที่หยุดนิ่ง ฉาก: แคมป์ฤดูร้อนของชาวเร่ร่อนคาซัคบนทุ่งหญ้าบนภูเขา — กระโจมยัวร์ทำจากผ้าสักหลาดทางซ้าย ฝูงม้าและแกะอยู่ข้างๆ ทุ่งดอกไม้ แม่น้ำสีจางคดเคี้ยวลงมาทางขวา ภูเขาหิมะขนาดใหญ่ตระหง่านอยู่ไกลๆ แสงกลางวันทิศทางนุ่มนวล แสงอุ่นบนยอดเขา และเงาเย็นในหุบเขา ช็อตที่ 1 — มุมกว้าง (WIDE) ถ่ายแบบถือด้วยมือ จัดองค์ประกอบตามกฎสามส่วน ไม่เน้นตรงกลาง: กระโจมยัวร์อยู่ทางซ้ายล่างใกล้กล้อง; ทุ่งหญ้าทอดยาวไปทางขวาจนถึงแม่น้ำในส่วนที่สามทางขวา; ภูเขาหิมะเต็มพื้นที่ครึ่งบน; เส้นขอบฟ้าต่ำ แคมป์ดูเล็กเมื่อเทียบกับยอดเขาขนาดมหึมา ตัดฉับ (HARD CUT) ไปที่ช็อตที่ 2 — มุมกว้างปานกลาง (MEDIUM WIDE) ถ่ายแบบถือด้วยมือ เข้าใกล้กระโจมยัวร์และฝูงสัตว์มากขึ้น กระโจมยัวร์ที่ใหญ่ที่สุดอยู่ทางซ้าย ประตูมืดเป็นจุดโฟกัส; ม้าและแกะกระจายตัวอยู่ตรงกลางด้านล่างไปจนถึงทางขวา; เห็นส่วนหนึ่งของภูเขาไกลๆ ทางขวาบน ตัดฉับ (HARD CUT) ไปที่ช็อตที่ 3 — มุมกว้างพิเศษ (VERY WIDE EXTREME LONG SHOT) ถ่ายแบบถือด้วยมือ แคมป์ดูเล็กจิ๋วที่มุมซ้ายล่าง; ภูเขาหิมะขนาดมหึมาเต็มพื้นที่สองในสามส่วนบน; แม่น้ำเป็นเส้นบางๆ ลงมาทางขวา; เส้นขอบฟ้าต่ำมาก ที่ตั้งแคมป์ดูเล็กน้อยมากที่เชิงเขา เป็นการเปรียบเทียบความใหญ่กับความเล็กที่ชัดเจนที่สุด เสียง (ทุกช็อต): เสียงลมภูเขาพัดผ่านหญ้าเบาๆ เสียงร้องของฝูงสัตว์ เสียงแกะร้องเบาๆ เสียงน้ำไหลเอื่อยๆ ความเงียบสงบที่กว้างใหญ่ ไม่มีดนตรี ไม่มีบทสนทนา ไม่มีคำบรรยาย ~15 วินาที, สามช็อตที่แตกต่างกันพร้อมการตัดฉับ, ภาพยนตร์ทิวทัศน์แบบถือถ่ายที่ดูมีความเป็นภาพยนตร์, จัดองค์ประกอบตามกฎสามส่วนตลอดทั้งเรื่อง

สร้างวิดีโอ
โดย @Aleena Amir
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ภาพยนตร์ระดับ 8K IMAX แอนิเมชันวาดมือแบบเฟรมต่อเฟรมที่ 12 เฟรมต่อวินาที ทุกเฟรมถูกวาดด้วยมืออย่างละเอียดพร้อมรอยฝีแปรงที่มองเห็นได้ชัดเจน พื้นผิวแบบสีน้ำมันบนกระดาษ มีความสั่นไหวของเส้นวาดมือระหว่างเฟรม ให้ความรู้สึกเหมือนสตอปโมชันและจังหวะการเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม ไม่มีการแทรกเฟรมให้สมูท ไม่ใช้ CGI ไม่มีการเรนเดอร์ 3D ไม่ใช้เอนจินเกม และไม่มีความสวยงามแบบคัตซีนในเกม กำกับภาพโดย Emmanuel Lubezki × Roger Deakins ถ่ายทำด้วยเลนส์ภาพยนตร์จริงโดยใช้ชัตเตอร์ 180 องศาเพื่อให้เกิดโมชันเบลอ องค์ประกอบภาพเป็นไปตามกฎสามส่วนและสัดส่วนทองคำ กล้องวางอยู่ในฝั่งเงาของตัวละครพร้อมการจัดแสงแบบย้อนแสง (Contre-jour) ที่ทรงพลัง แสงมาจากแหล่งกำเนิดเดียว: แสงจันทร์สีซีดและเย็นเยียบจากด้านบนที่กรองผ่านหมอกควันหนาทึบ ตัวละครและองค์ประกอบสภาพแวดล้อมทุกอย่างได้รับแสงจากแหล่งเดียวกัน แสงจันทร์สีฟ้าอ่อนช่วยย้อมสีผิว ผ้า หิมะ และลำต้นของต้นไม้ให้เป็นโทนเดียวกัน แสงขอบที่เย็นเยียบตัดเส้นไหล่ ศีรษะ และผ้าคลุมศีรษะ ในขณะที่ใบหน้ายังคงอยู่ในเงามืดที่นุ่มนวล สภาพแวดล้อม: ป่าที่ปกคลุมด้วยหิมะท่ามกลางพายุหิมะรุนแรงและหมอกจัดที่หนาวเหน็บ ทัศนวิสัยจำกัดอยู่ที่ประมาณ 3 เมตร ทุกสิ่งที่อยู่ไกลออกไปจะเลือนหายไปในหมอกสีขาว เหลือเพียงต้นไม้และร่างของตัวละครที่อยู่ใกล้ที่สุดเท่านั้นที่มองเห็นได้ กำแพงหมอกหนาทึบทำให้ระยะลึกหายไป ลมแรงพัดกระหน่ำหิมะเป็นม่านหนาผ่านหน้ากล้อง หิมะสะสมตัวอย่างรวดเร็วบนเสื้อคลุม ไหล่ และผ้าคลุมศีรษะ ลมหายใจกลายเป็นไอในทันทีและถูกลมพัดหายไป เสื้อคลุม ผ้าที่หลวม และเส้นผมสะบัดไปด้านข้างอย่างรุนแรงตามแรงลม ตัวละคร: แม่ที่กำลังสิ้นหวังและลูกน้อยที่หลงทางท่ามกลางพายุอันหนาวเหน็บ ทั้งคู่เหนื่อยล้า หวาดกลัว และใกล้ถึงขีดจำกัดของความอดทน ผู้เป็นแม่พยายามซ่อนความตื่นตระหนกเพื่อปลอบโยนลูก ในขณะที่เด็กกำลังร้องไห้อย่างเปิดเผยด้วยความกลัวและเกาะติดผู้เป็นแม่ไว้ ปฏิกิริยาของตัวละครต่อสภาพอากาศ: ทั้งคู่หรี่ตาแน่นเพื่อสู้กับลม ใช้มือหรือแขนบังหน้า ก้มศีรษะต่ำ ซุกหน้าลงในปกเสื้อหรือผ้าคลุมศีรษะ และโน้มตัวไปข้างหน้าเพื่อต้านแรงพายุขณะเดินลุยหิมะลึก โทนสี: สีฟ้าหิมะ 60%, ลำต้นไม้สีดำ 30%, โทนสีเน้นความเย็น 10% ฟิสิกส์มีความสมจริงอย่างสมบูรณ์ โดยคำนึงถึงแรงโน้มถ่วง ความเฉื่อย การเคลื่อนไหวของผ้าตามธรรมชาติ การปฏิสัมพันธ์กับหิมะที่ถูกต้อง และเงาตกกระทบที่แม่นยำ ไม่มีวัตถุลอยหรือการเคลื่อนไหวที่ไม่สมจริง ความต่อเนื่องถูกรักษาไว้ในทุกช็อต: ตัวละคร เสื้อผ้า อุปกรณ์ประกอบฉาก สภาพแวดล้อม แสง และสภาพอากาศต้องเหมือนเดิมทุกประการ ตัวละครทุกตัวเคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติจากเฟรมแรกผ่านทุกการตัดต่อโดยไม่มีจุดสะดุด

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

วิดีโอ POV มุมมองบุคคลที่หนึ่งสไตล์โซเชียลมีเดีย ผู้ถ่ายถือกล้องดิจิทัลทำมือสีแดงเหลืองไว้ในมือข้างหนึ่ง ทุกคัตจะแสดงภาพเหตุการณ์จริงในพื้นหลัง เมื่อกดชัตเตอร์ พื้นที่ภายในหน้าจอ LCD ของกล้องจะเปลี่ยนเป็นภาพวาดการ์ตูน 2D ลายเส้นน่ารักของสิ่งที่ถ่าย ในขณะที่พื้นหลังจริงยังคงเหมือนเดิม คัตที่ 1: โตเกียวทาวเวอร์ยามค่ำคืน คัตที่ 2: ดอกไม้ไฟในงานเทศกาลฤดูร้อน คัตที่ 3: ทุ่งดอกทานตะวัน คัตที่ 4: วิวริมทะเลจากบนรถไฟ สไตล์ภาพวาดเป็นแบบการ์ตูน 2D เรียบง่ายสำหรับเด็ก ส่วนที่เป็นภาพเหตุการณ์จริงมีโทนสีที่ให้ความรู้สึกโหยหา นุ่มนวล และมีความซึ้งใจเล็กน้อย เหมือนกับความทรงจำในฤดูร้อนที่ญี่ปุ่น

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สไตล์: แอนิเมชันสตอปโมชัน — การเคลื่อนไหวแบบทีละเฟรมที่ดูเป็นจังหวะ (stepped) ในรูปแบบภาพวาด 2D ที่ดูเหมือนงานวาดด้วยมือ เป็นภาพวาดสีน้ำมันที่มีชีวิต ไม่ใช่ดินน้ำมัน ไม่ใช่หุ่นเชิด และไม่ใช่ 3D ใช้เฟรมเรตจริงที่ 12 เฟรมต่อวินาที โดยเป็นการทำแอนิเมชันแบบ ON TWOS: คือภาพวาดที่วาดด้วยมือ 12 ภาพต่อวินาที แต่ละท่าทางจะค้างไว้สองเฟรมแล้วจึงขยับไปยังท่าถัดไปทันที ไม่มีการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลจนเกินไป มีเอฟเฟกต์ BOIL แบบงานวาดสีน้ำมันที่คงที่ — ฝีแปรงและเส้นขอบจะขยับไหวเล็กน้อยในแต่ละเฟรม ไม่มีระบบการแทรกเฟรม (interpolation) ที่เรียบเนียน ไม่มีโมชันเบลอ ไม่มีการเปลี่ยนรูปร่าง (morphing) เป็นแอนิเมชันแบบเฟรมต่อเฟรมที่แท้จริง ไม่ใช่งาน AI คุณภาพต่ำ สไตล์อ้างอิงจาก @[Image 1](image_1), ANA จาก @[Image 2](image_2), UMAI จาก @[Image 3](image_3), THE WOLVES จาก @[Image 4](image_4) — หมาป่าสเตปป์รูปร่างเพรียว สีดำสนิทและมีความเงาแบบเย็นเยียบ ดวงตาสีซีด หน้าผาหิมะจาก @[Image 5](image_5) THE INFANT ไม่ใช่ตัวละครอ้างอิงแยกต่างหาก — ให้เรนเดอร์ตามคำบรรยาย: ทารกที่ถูกห่อตัวแน่นด้วยผ้าห่มขนสัตว์สีน้ำเงินเข้มหนา แนบชิดกับหน้าอกของ ANA ในขณะที่เธอเกาะหน้าผา เห็นเป็นเพียงห่อผ้าสีน้ำเงินเข้มขนาดเล็ก ใบหน้าแทบมองไม่เห็น ขยับตัวเพียงเล็กน้อย ไม่ใช่เด็กอีกคนที่เคลื่อนไหวได้ สภาพอากาศรุนแรง: หมอกหนา หิมะที่กำลังตกและปลิวว่อน ลมกระโชกแรง การเคลื่อนไหวของบรรยากาศ (หมอก, หิมะที่ตกและปลิว, ลม, ไอระเหยจากลมหายใจ) จะเคลื่อนไหวอย่างราบรื่น แต่ตัวละคร หินที่ร่วงหล่น หมาป่า และละอองหิมะจะเคลื่อนไหวแบบ ON TWOS หมายเหตุจากผู้กำกับ: 1. ฉาก — ความหายนะที่เป็นหัวใจสำคัญของเรื่องราวทั้งหมด และต้องสื่อสารผ่านลำดับเหตุและผลที่ชัดเจน โดยใช้องค์ประกอบภาพและมุมกล้องในการเล่าเรื่องราวที่โหดร้าย ขณะที่ ANA ปีนหน้าผาด้วยแขนข้างเดียวพร้อมทารก เท้าของเธอทำให้แผ่นหินหลุดร่วงลงมา แผ่นหินนั้นตกลงไปทาง UMAI ตัวน้อยด้านล่าง และหมาป่าตัวหนึ่งกระโจนเข้ากระแทก UMAI ให้พ้นทางด้วยร่างกายของมันก่อนที่หินจะตกกระทบเพียงเสี้ยววินาที — หมาป่าช่วยชีวิตเธอไว้ จากนั้นฝูงหมาป่าก็กรูเข้ามาและพา UMAI ไป หมาป่าไม่ได้โจมตี ตัวแรกช่วยเธอ และฝูงก็พาเธอไป การพลิกผันนี้คือทุกสิ่ง 2. ลำดับเหตุและผล — จัดวางแต่ละจุดบนหน้าจอ เหตุต้องมาก่อนผล แบบ ON TWOS: (a) เท้าของ ANA เหยียบลงบนหิ้งหินสูงบนหน้าผา หิ้งหินร้าวและแตกออกภายใต้น้ำหนักของเธอ; (b) แผ่นหินหนักหลุดร่วงและตกลงไปตรงๆ ทาง UMAI — หินที่ร่วงหล่นคือเส้นเรื่องหลัก; (c) UMAI ยืนอยู่ด้านล่างพอดีและมองขึ้นไป; (d) จากด้านข้าง หมาป่าพุ่งตัวเข้ากระแทกไหล่และลำตัวของ UMAI — ไม่ใช่การงับ ไม่ใช่การกัด — กระแทกให้เธอพ้นทาง; (e) แผ่นหินกระแทกเข้ากับหิมะตรงจุดที่เธอยืนอยู่พอดี เกิดเป็นละอองหิมะแบบ ON TWOS; (f) UMAI กลิ้งไปโดยไม่ได้รับบาดเจ็บท่ามกลางฝูงหมาป่า ทุกเหตุการณ์ต้องมองเห็นได้ชัดเจน 3. หมาป่าช่วยด้วยร่างกาย — สำคัญมาก: หมาป่าตัวแรกกระแทก UMAI ด้วยไหล่/สีข้าง เป็นการผลัก ปากไม่ได้สัมผัสตัวเธอ ไม่มีการกัด ไม่มีการตะปบ — เป็นการช่วยชีวิตที่ดูเหมือนการพุ่งชน ในชั่วขณะหนึ่งมันดูเหมือนการโจมตี — จากนั้นหินก็กระแทกเข้ากับหิมะที่ว่างเปล่า และเราจึงเข้าใจ เล่นกับความรู้สึกที่พลิกผัน 4. ฝูงหมาป่าพาเธอไป — ฝูงหมาป่าพุ่งเข้ามาเป็นกระแสสีดำที่รวดเร็วจาก @[Image 4](image_4) ด้วยขนที่หลากหลาย และกวาด UMAI ขึ้นไปท่ามกลางพวกมัน ไม่ได้ฉีกทึ้งเธอ แต่พาเธอไปในกระแสขณะที่พวกมันวิ่งหายเข้าไปในหมอกและพายุหิมะ เธอตัวเล็กมากในกลุ่มก้อนสีดำที่เคลื่อนไหว และถูกพาหายเข้าไปในความขาวโพลน จุดเริ่มต้นของชีวิตเธอท่ามกลางพวกมัน 5. ANA ด้านบนมองเห็นและกรีดร้อง — บนหน้าผาสูง เธอทำอะไรไม่ได้เลย เกาะหน้าผาด้วยแขนข้างเดียวพร้อมทารก เธอเห็นเหตุการณ์และเอื้อมมือออกไปพร้อมกรีดร้องชื่อลูกสาวของเธอ การแสดงออกทางใบหน้า: ความสงบที่เธอรักษาไว้พังทลาย — ใบหน้าของเธอแตกสลาย ดวงตาเบิกกว้างด้วยความสยดสยอง ปากอ้ากว้าง ความอ่อนโยนที่ควบคุมไว้ก่อนหน้านี้ระเบิดออกมาเป็นความหวาดกลัวที่ดิบเถื่อน เป็นท่าทางที่ค้างไว้แบบ ON TWOS ของใบหน้าที่กำลังแตกสลาย 6. กฎของมุมกล้อง (มุมและระดับความสูงบอกเล่าความโหดร้าย) — ช็อตที่ 1 สูงไปกับ ANA แล้วแพนกล้องลงอย่างรวดเร็ว (VERTIGO TILT DOWN) ตามหินที่ร่วงหล่น — ความสูงคือกลไกที่โหดร้าย เธอคือต้นเหตุโดยไม่ตั้งใจจากด้านบน ช็อตที่ 2 ต่ำในระดับเดียวกับ UMAI หรือต่ำกว่า — เราแชร์ความไร้ทางสู้ของเด็ก หินและหมาป่าที่พุ่งเข้ามาหาเรา ช็อตที่ 4 มุมมองใหญ่เทียบเล็ก — ANA ดูตัวเล็กและไร้อำนาจบนหน้าผากว้างใหญ่ พายุทำให้เธอดูเล็กลง ไม่เคยดูทรงพลัง มีเพียงความไร้ทางสู้ ใช้กล้องแบบถือถ่าย (handheld) ที่มีความดุดันตลอดทั้งฉาก เส้นขอบฟ้าสั่นไหวไปตามเสียงกรีดร้อง ไม่มีความนิ่งแบบใช้กิมบอล ไม่มีการล็อกด้วยขาตั้งกล้อง 7. กฎขององค์ประกอบภาพ (เฟรมเล่าเรื่อง — ความแตกแยก ซึ่งตรงข้ามกับความผูกพันของคำสาบาน) — เส้น: กากบาทที่โหดร้ายของแรงปะทะในการช่วยชีวิต — เส้นแนวตั้งแห่งหายนะ (หินที่ร่วงจากด้านบน) ตัดกับเส้นแนวนอนแห่งการช่วยชีวิต (หมาป่าจากด้านข้าง); การตัดกันบนตัวเด็กน้อยคือเรื่องราวทั้งหมด การไหลของฝูงหมาป่าเป็นเส้นทแยงมุมที่กวาดเธอออกไป ช่องว่างแนวตั้งระหว่างแม่ด้านบนและลูกด้านล่างตอนนี้ถาวรและกว้างใหญ่ รูปทรง: หินที่เป็นมุมและหมาป่าที่พุ่งตัว (ทั้งคู่ดูเป็นภัยคุกคาม) พุ่งเข้าหาเด็กน้อยที่มีรูปร่างกลมมน โทนสี: มวลสีเข้ม (หิน, หมาป่า, ฝูง) บนหิมะสีซีดและหมอก เด็กคือจุดโฟกัส การเคลื่อนไหว: ความแตกต่างและความเข้มข้นสูง — การตกในแนวตั้งที่รวดเร็วและรุนแรง, การกระแทกในแนวนอน, การกวาดไปในแนวทแยง, ตัดกับความพยายามเอื้อมมือที่ช้าและไร้ทางสู้ ความแตกต่างและความกลมกลืน: ความแตกต่างสูงสุดและความเข้มข้นทางภาพถึงขีดสุด — ความแตกแยกที่ความผูกพันของคำสาบานได้รอคอยมาตลอด พื้นที่: แนวตั้งที่ลึกซึ้ง ระยะทางที่โหดร้าย 8. การจัดวางแบบภาพวาดหมึก (อ่านเป็นมวล) — เฟรมดักจับเด็กน้อยระหว่างหินที่ร่วงจากด้านบนและหมาป่าที่พุ่งมาจากด้านข้าง มวลมุมแหลมสีเข้มสองก้อนกำลังปิดล้อมเธอ การบดบัง: หมอกกลืนกินความหายนะไปครึ่งหนึ่ง และกลืนกิน UMAI ขณะที่ฝูงหมาป่าพาเธอหายเข้าไปในความขาว ความสูงของกล้อง: ต่ำและไร้ทางสู้ที่ตัวเด็ก; เล็กและไร้อำนาจที่ตัวแม่ ใหญ่เทียบเล็ก: เด็กน้อยและแม่ที่อยู่ห่างไกลเทียบกับหน้าผากว้างใหญ่ พายุ และฝูงหมาป่าสีดำที่ไหลหลาก 9. สภาพอากาศ — หมอก, หิมะ, ลม ทั้งหมดเคลื่อนไหวอย่างราบรื่น: หมอกต่ำเลียดพื้นและฐานหน้าผา หิมะหนาปลิวว่อนเป็นสายตามแรงลม ลมกระโชกแรงพัดพาหมอกและหิมะและฉีกกระชากไอระเหยจากลมหายใจ ความหายนะถูกบดบังและกลืนกินโดยพายุครึ่งหนึ่ง 10. การเคลื่อนไหวรอง (SECONDARY ACTION) แบบ ON TWOS — เสื้อผ้า ผม และไอระเหยจากลมหายใจของ ANA และ UMAI ปลิวไสว ขนของหมาป่าพลิ้วไหว ห่อผ้าสีน้ำเงินเข้มขยับไปมา หิมะแตกกระจายจากการกระแทกของหินและการวิ่งของหมาป่าเป็นละอองที่วาดขึ้นแบบ ON TWOS; หมอกและหิมะที่ปลิวว่อนเคลื่อนไหวอย่างราบรื่น 11. แสง — แสงพายุสีเทาเย็นในหมอกและหิมะ แสงแบนนุ่มไม่มีทิศทาง ไม่มีดวงอาทิตย์ ไม่มีลำแสง ไม่มีแสงเทพ (god rays) ใบหน้าอ่านอารมณ์ได้ สมดุลแสงขาวที่เป็นกลาง ไม่ใช่ฟิลเตอร์สีฟ้า สีหม่นและลดความอิ่มตัว หิมะเป็นสีขาวเทาพายุที่นุ่มนวล หมอกเป็นสีเทาซีด; แทบไม่มีเลือด — เป็นการช่วยเหลือไม่ใช่การทำร้าย เลือดใดๆ ที่มีต้องเป็นสีเข้มหม่นและน้อยที่สุด ช็อตที่ 1 — บนหน้าผา, ~50mm, กล้องถือถ่ายดุดัน, บนหน้าผาสูงในหมอกและหิมะที่ปลิวว่อน องค์ประกอบภาพ: ANA ปีนหน้าผาด้วยแขนข้างเดียวในเฟรมส่วนบน ทารกที่ห่อด้วยผ้าสีน้ำเงินเข้มแนบกับหน้าอกของเธอ รองเท้าของเธอกำลังเอื้อมหาหิ้งหิน — จัดเฟรมไว้สูงไปกับเธอเพื่อให้เรารู้สึกถึงความสูงชันด้านล่าง เท้าของเธอเหยียบลง — หิ้งหินร้าวและแตกออกแบบ ON TWOS แผ่นหินหลุดร่วงลงมา แพนกล้องลงอย่างรวดเร็วตามแผ่นหินขณะที่มันร่วงลงไปตามหน้าผาผ่านหมอกไปยังร่างเล็กๆ ที่อยู่ไกลด้านล่าง — เส้นแนวตั้งแห่งหายนะ ความสูงคือกลไกที่โหดร้าย ตัดฉากที่หินกำลังร่วง ตัดฉับไปที่ช็อตที่ 2 — ใต้หน้าผา, ~35mm, กล้องถือถ่ายดุดัน, จัดเฟรมต่ำในระดับเดียวกับ UMAI องค์ประกอบภาพ (กากบาทแห่งแรงปะทะ): UMAI ตัวน้อยในเฟรมมองขึ้นไป หมอกและหิมะปลิวผ่าน — แผ่นหินร่วงเข้ามาในเฟรมจากด้านบนตรงลงมาที่เธอ (เส้นแนวตั้งแห่งหายนะ) — และจากด้านข้าง หมาป่าพุ่งตัวเข้ากระแทกไหล่และลำตัวของเธอ (เส้นแนวนอนแห่งการช่วยชีวิต) เส้นทั้งสองตัดกันบนตัวเด็กน้อย กระแทกให้เธอพ้นทาง (ปากไม่ได้สัมผัสตัวเธอ เป็นการผลักไม่ใช่การกัด) — และแผ่นหินกระแทกเข้ากับหิมะตรงจุดที่เธอยืนอยู่พอดี เกิดเป็นละอองหิมะแบบ ON TWOS ในจังหวะหนึ่ง มวลมุมแหลมสีเข้มสองก้อนที่ปิดล้อมเธออ่านได้ว่าเป็นการโจมตี — จากนั้นหลุมที่ว่างเปล่าแสดงให้เห็นว่าหมาป่าช่วยชีวิตเธอไว้ UMAI กลิ้งไปโดยไม่ได้รับบาดเจ็บท่ามกลางฝูงหมาป่าที่มาถึง น้ำหนักและแรงปะทะที่สมจริง ทั้งหมดแบบ ON TWOS ตัดฉับไปที่ช็อตที่ 3 — ด้านล่าง, มุมกว้าง, ~35mm, กล้องถือถ่ายดุดัน องค์ประกอบภาพ (การกวาดไปในแนวทแยง): ฝูงหมาป่าพุ่งเข้ามา

สร้างวิดีโอ
โดย @WenvisAI⚡️
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

แนวคิดหลัก สไตล์: แอนิเมชัน 2D สไตล์ Studio Ghibli บรรยากาศอบอุ่นแบบบ้านๆ แนวสมจริงเชิงจินตนาการ (Magical Realism) แสงธรรมชาติที่นุ่มนวล พื้นผิวแบบงานวาดมือที่ประณีต พื้นหลังโทนสีน้ำ ความละเอียดระดับ 4K ฉาก: ห้องครัวไม้ที่ดูอบอุ่น แสงธรรมชาติในช่วงเช้าถึงบ่ายแก่ๆ มองเห็นสวนเล็กๆ และต้นไม้สีเขียวผ่านหน้าต่าง ตัวละคร: หญิงสาว (หรือคุณยายผมสีเงิน) สวมผ้ากันเปื้อนเรียบๆ และแมวลายสลิดสีส้มขนฟู การกระทำหลัก: ทำเกี๊ยว → ห่อ → จัดเรียงในซึ้งไม้ไผ่ → นึ่ง → เสิร์ฟพร้อมซอสถั่วเหลือง → แมวนั่งดูและผลอยหลับไปในที่สุด ลำดับภาพ (15 วินาที) 0–3 วินาที | นวดและคลึงแป้ง ภาพมุมกว้าง: บนเคาน์เตอร์ไม้ในครัว มีละอองแป้งฟุ้งกระจายเบาๆ มือคู่หนึ่ง (เห็นแค่ช่วงศอกลงมา) กำลังนวดแป้งบนเขียง มีชามใส่ไส้วางอยู่ใกล้ๆ แมวลายสลิดสีส้มนั่งอยู่บนเก้าอี้ หางแกว่งไปมาเบาๆ ขณะเฝ้ามองบนเคาน์เตอร์ เสียง: เสียงนวดแป้งเบาๆ เสียงอื้ออึงจากถนนที่อยู่ไกลออกไป เสียงครางในลำคอของแมว 3–6 วินาที | การห่อเกี๊ยวด้วยมือ ภาพระยะใกล้: มือที่คล่องแคล่วกำลังวางไส้ไว้ตรงกลางแผ่นแป้ง พับขอบอย่างประณีตด้วยนิ้วมือ จีบแป้งให้เป็นรอยเท่าๆ กัน เกี๊ยวสีขาวอวบอิ่มหลายแถวถูกวางเรียงรายอยู่บนเขียง แสงแดดส่องเฉียงผ่านเคาน์เตอร์ เห็นละอองฝุ่นลอยอยู่ในลำแสง เสียง: เสียงนิ้วกดขอบเกี๊ยวเบาๆ เสียงน้ำเดือดปุดๆ ในหม้อ และเสียงไอน้ำที่เริ่มพุ่งขึ้นมา 6–9 วินาที | การวางซึ้งนึ่ง ภาพมุมปานกลาง: ซึ้งนึ่งไม้ไผ่วางลงบนหม้อนึ่งอย่างระมัดระวัง ไอน้ำพวยพุ่งผ่านช่องว่างระหว่างชั้นซึ้ง ก่อตัวเป็นหมอกสีขาวนวล แมวลุกขึ้นจากเก้าอี้ บิดขี้เกียจ แล้วขดตัวกลับเป็นก้อนกลมๆ อย่างง่วงงุน เสียง: เสียง "คลิก" เบาๆ ของซึ้งไม้ไผ่ที่วางเข้าที่ เสียงน้ำเดือดเบาๆ เสียงแมวถอนหายใจขณะบิดตัว 9–12 วินาที | การนึ่งและการจัดจาน ภาพเคลื่อนที่ด้านข้าง: ฝาซึ้งถูกยกออก — ไอน้ำสีขาวพุ่งออกมา เผยให้เห็นเกี๊ยวอวบอิ่มเงางาม เกี๊ยวถูกคีบออกมาทีละชิ้นและจัดวางอย่างเป็นระเบียบลงบนจานเซรามิกสีขาว ถ้วยซอสถั่วเหลืองสีเข้มวางอยู่ข้างจาน พร้อมตะเกียบที่มีคราบซอสติดอยู่เล็กน้อย เสียง: เสียงฟู่ของไอน้ำที่ระบายออกมา เสียงคีบเกี๊ยวด้วยตะเกียบ เสียง "กริ๊ง" เบาๆ ของถ้วยซอสที่วางลง 12–15 วินาที | การเสิร์ฟและการงีบหลับของแมว ภาพมุมกว้าง: โต๊ะถูกจัดเตรียมด้วยเกี๊ยว แสงแดดส่องผ่านหน้าต่างบานเกล็ด มือข้างหนึ่ง (ยื่นเข้ามาในเฟรม) ค่อยๆ เลื่อนจานไปไว้ตรงกลาง แมวขดตัวอยู่บนเก้าอี้ ซุกหัวไว้กับหาง ค่อยๆ หลับตาลง ฉากเต็มไปด้วยความอบอุ่นและความอิ่มเอมใจ เสียง: เสียงตะเกียบกระทบขอบจานเบาๆ เสียงครางในลำคอครั้งสุดท้ายของแมว และเสียงบรรยากาศโดยรอบที่ค่อยๆ จางหายไป รายละเอียดด้านภาพและบรรยากาศ แสง: แสงธรรมชาติที่อบอุ่นส่องเฉียงผ่านหน้าต่าง มีโทนสีเหลืองเล็กน้อย พร้อมละอองฝุ่นที่ลอยละล่อง

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

[ตัวละครหลัก] เด็กหญิงชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ผมบ็อบสีดำ [ฉาก] ย่านร้านค้าที่มีประตูเหล็กปิดอยู่ [สไตล์] อนิเมะ 2D ความละเอียดสูงความยาว 15 วินาที คุณภาพระดับภาพยนตร์ ตัวละครหลักกระโดดลงมาจากตึกและใช้ป้ายบนผนังเป็นจุดส่งตัวเพื่อกระโดดต่อ เปลี่ยนการตกเป็นการร่อนแบบซิกแซก เธอวิ่งในอากาศในแนวราบชั่วครู่ โบกมือให้คนที่อยู่ในหน้าต่าง จากนั้นม้วนตัวบนพื้นเพื่อเปลี่ยนแรงส่งเป็นการวิ่งสปรินต์ จุดเด่นสำคัญ: ป้ายที่เธอเตะจะสว่างขึ้นและส่องแสงนำทางให้เธอ จบฉากด้วยคำพูดของเธออย่างไม่ใส่ใจว่า "เร็วกว่ารอลิฟต์ตั้งเยอะ"

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

[ตัวละครหลัก] เด็กหญิงชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ผมบ๊อบสีดำ [ฉาก] ย่านร้านค้าที่มีประตูเหล็กปิดอยู่ [ลูกเล่น] สายไฟ [สไตล์วิดีโอ] ความยาว 15 วินาที อนิเมะญี่ปุ่นเต็มรูปแบบ แอนิเมชัน 2D ความละเอียดสูงด้วยงบประมาณเทียบเท่า 500 ล้านเยน งานภาพพื้นหลังที่มีรายละเอียดสูง การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล และการทำ Post-processing ระดับภาพยนตร์ นำเสนออย่างน่าดึงดูดด้วยการเปลี่ยนองค์ประกอบภาพ มุมกล้อง ขนาดหน้าจอ และระยะห่างของตัวละคร เพื่อไม่ให้ภาพดูซ้ำซากจำเจ ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีลายน้ำ ไม่มีเพลงประกอบ มีเพียงเสียงบรรยากาศ [องค์ประกอบภาพ] หมอกยามค่ำคืนปกคลุมเมืองและไฟค่อยๆ ดับลงทีละดวง ตัวละครหลักไถลไปบนสายไฟราวกับกำลังเล่นสเก็ตและเคลื่อนที่ด้วยการกระโดดข้ามสายไฟ หลังจากไถลผ่านไป ไฟในเมืองจะถูกเปิดขึ้นตามลำดับ และมีการกระโดดข้ามช่องว่างโดยใช้เพียงเส้นทางของแสงเป็นจุดเหยียบ [จุดเด่น (ต้องมีในช็อตที่ 5-7)] ประกายไฟจากการไถลกระโดดไปยังไฟถนนที่ดับอยู่ตามลำดับ ทำให้เกิดเป็นเส้นแสงพาดผ่านย่านร้านค้า ช็อตที่ 1 (เปิดฉากการไถล): ย่านร้านค้าที่มีประตูเหล็กปิดอยู่ ตัวละครหลักไถลไปตามสายไฟโดยมีแสงทิ้งตัวเป็นทางจากพื้นรองเท้า สีหน้าแสดงความตื่นเต้นขณะแหวกผ่านสายลม ช็อตที่ 2 (หมอก): เมืองเบื้องล่างถูกกลืนกินด้วยหมอกยามค่ำคืนและไฟค่อยๆ ดับลงทีละดวง แววตามุ่งมั่นอย่างเงียบเชียบปรากฏบนใบหน้าของตัวละครหลัก ช็อตที่ 3 (การกระโดด): กระโดดจากสายไฟเส้นหนึ่งไปยังอีกเส้นหนึ่ง ทุกครั้งที่เคลื่อนที่ สีของเส้นแสงจะเปลี่ยนไปและเสียงขณะเหยียบจะคล้ายกับเสียงสายเครื่องดนตรี การเคลื่อนไหวที่เบาและแม่นยำ ช็อตที่ 4 (ท่าทางต่ำ): เร่งความเร็วด้วยท่าทางต่ำบนสายไฟเส้นยาวตรง สายลมยามค่ำคืนและแสงไฟพัดผ่านแก้มของเธอ ใบหน้าด้านข้างที่ดูจริงจังและจดจ่อ ช็อตที่ 5 (การฟื้นฟู): หลังจากไถลผ่านไป ไฟในเมืองที่ดับอยู่จะถูกเปิดขึ้นตามลำดับ ตัวละครหลักมีรอยยิ้มเล็กๆ ที่มุมปาก ช็อตที่ 6 (ช่องว่าง): กระโดดข้ามช่องว่างโดยใช้เพียงเส้นทางของแสงเป็นจุดเหยียบ ช่วงเวลาแห่งความตึงเครียดที่ต้องกลั้นหายใจ ช็อตที่ 7 (การตรวจตรา): ลงมายังที่สูง มองลงมายังแสงไฟในเมืองที่กลับมาสว่างไสวอีกครั้ง แล้วพูดอย่างภาคภูมิใจว่า "ก็แค่การตรวจตราน่ะ"

สร้างวิดีโอ
โดย @なお
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ใช้ตัวละครจากภาพอ้างอิงเป็นตัวเอก ความยาว 15 วินาที, 24fps เป็นอนิเมะญี่ปุ่นแบบเต็มสี คุณภาพงานวาดระดับสูงเทียบเท่าอนิเมะฉายโรง จำนวนเฟรมภาพสูงมากเพื่อให้การเคลื่อนไหวลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ เส้นวาดมีความละเอียดและคมชัด ไม่มีสัญญาณรบกวนหรือเม็ดเกรนเลย เป็นสไตล์เซลเฉดที่สวยงาม การลงเงาที่นุ่มนวล สีสันสดใส แสงโปร่งแสง และฟิสิกส์ที่เป็นธรรมชาติสำหรับเส้นผมที่พริ้วไหวและชุดที่สวมใส่ ตัวละคร: ตัวเอกคือตัวละครจากภาพอ้างอิง รักษาลักษณะใบหน้า ดวงตา ทรงผม สีผม รูปร่าง ชุด เครื่องประดับ อายุ และบรรยากาศจากภาพอ้างอิงไว้อย่างครบถ้วน ไม่ใช่ไอดอลมืออาชีพ แต่ให้ความรู้สึกน่ารักแบบธรรมชาติเหมือน "เด็กสาวที่น่ารักที่สุดในห้องเรียนที่กำลังถ่าย TikTok หลังเลิกเรียน" มีความเขินอายเล็กน้อยเกี่ยวกับการถ่ายทำ บางครั้งแสดงรอยยิ้มที่เขินอายระหว่างเต้น หรือหันหน้าหนีชั่วครู่ก่อนจะหันกลับมามองกล้อง และยิ้มในตอนท้ายพร้อมใบหน้าที่ขึ้นสีเล็กน้อย ฉากหลัง: ห้องเรียนที่สว่างสดใสหลังเลิกเรียน ไม่มีคนอื่นอยู่เลย แสงอาทิตย์ยามเย็นที่อบอุ่น ให้ความรู้สึกป๊อปและสดชื่น เป็นฉากหลังที่ทำให้ตัวละครโดดเด่นที่สุด ดนตรี: เพลงป๊อปญี่ปุ่นต้นฉบับ ห้ามใช้เพลงที่มีอยู่จริง จังหวะประมาณ 140 BPM เสียงร้องหญิงน่ารัก เน้นช่วงท่อนฮุค การเต้น: ท่าเต้นที่ทำให้ผู้คนอยากเต้นตามบน TikTok แทนที่จะเน้นการเคลื่อนไหวร่างกายขนาดใหญ่ ให้เน้นไปที่ท่าทางน่ารักของร่างกายส่วนบน เช่น ทำรูปหัวใจหน้าอก, มินิฮาร์ท, ทำท่าชูสองนิ้วที่แก้ม, ส่งจูบ, ชี้มือ, ขยิบตา, ยักไหล่, โยกสะโพกเบาๆ, ก้าวเท้าซ้ายขวา, หมุนตัวเล็กน้อย, ทัดผมหลังหู, จับหน้าม้า, ท่าที่กระโปรงพริ้วไหวเล็กน้อย, ท่าที่ขยับเข้าใกล้กล้อง จบด้วยรอยยิ้มที่เขินอาย การแสดง: นี่คือส่วนที่สำคัญที่สุด เต้นเก่งแต่ไม่ถึงกับสมบูรณ์แบบ ดูเขินอายเล็กน้อย เหมือนกำลังจะหลุดขำ ปิดปากด้วยความเขินอาย แก้มแดงระเรื่อ ยิ้มเขินๆ ในช่วงกลาง ขยิบตาเขินๆ เฉพาะตอนจบ ให้บรรยากาศแบบ "ฉันเขินนะ แต่ฉันพยายามถ่ายเต็มที่แล้ว" มุมกล้อง: องค์ประกอบภาพเสมือนถ่ายด้วยกล้อง 5 ตัว สลับมุมกล้องทุกๆ 2 วินาที กล้องที่ใช้: ด้านหน้า, มุมสูงตรงๆ, 45 องศาซ้าย, 45 องศาขวา, ด้านหลัง กล้องไม่ได้อยู่นิ่งสนิทแต่มีการขยับขึ้นลงเบาๆ, การซูมเข้า (Punch-in) และการเคลื่อนไหวซ้ายขวาเล็กน้อยตามจังหวะ ตัวเอกจะรู้ตัวว่ามีกล้องอยู่ตลอดเวลา สำหรับมุมอื่นที่ไม่ใช่ด้านหน้า ให้หันเพียงใบหน้ามาทางเลนส์อย่างเป็นธรรมชาติ สำหรับกล้องหลัง ให้หันกลับมามองข้ามไหล่และสบตากับกล้องพร้อมรอยยิ้ม เอฟเฟกต์สไตล์ AE: หน้าจอมีความเคลื่อนไหวตลอดเวลา เป็นแอนิเมชัน 2D แบนๆ เหมือนงานที่ทำใน After Effects ให้ความรู้สึกเหมือนสีเทียน, สีพาสเทล, สีไม้, งานวาดมือ การเคลื่อนไหวประกอบด้วยการเด้ง, ป๊อป, หมุน, ขยาย, สปริง, จาง, กวาด, ตาม, ซ้ำ ซิงโครไนซ์กับการเคลื่อนไหวของตัวละครอย่างสมบูรณ์ องค์ประกอบเอฟเฟกต์: หัวใจ, ดาว, ดอกไม้, มงกุฎ, ตัวโน้ต, ริบบิ้น, กระดาษโปรย, ประกายไฟ, ลูกศร, กรอบคำพูด, วงกลมวาดมือ, สี่เหลี่ยมวาดมือ, เส้นหยัก, เส้นวน, ลายตาราง, ลายทาง, จุด, ฮาล์ฟโทน, รอยยิ้มแบบดูเดิล, สายฟ้า, รอยแปรงสีสันสดใส, สติกเกอร์ป๊อปอัพ, เส้นความเร็วแบบวาดมือ, แสงแฟลช, ประกายไฟน่ารัก, ควันสีพาสเทล, เส้นจังหวะ, วงกลมตามจังหวะ, ดาวกระโดด, เส้นโฟกัสแบบการ์ตูน ทั้งหมดเป็น 2D วางเลเยอร์ไว้ทั้งด้านหน้าและด้านหลังตัวละครอย่างเป็นธรรมชาติ ห้ามบังใบหน้า สี: ชมพู, ฟ้าอ่อน, ลาเวนเดอร์, มิ้นต์, เหลือง, ขาว, ส้มพาสเทล ไทม์ไลน์: 0–3 วินาที: เริ่มเต้นด้วยความเขินอาย มีหัวใจจำนวนมาก ซูมเข้า ความหนาแน่นของเอฟเฟกต์ระดับปานกลาง 3–6 วินาที: เต้นหลัก มีดาว ดอกไม้ และริบบิ้นทั่วหน้าจอ สลับมุมกล้องตามจังหวะ ความหนาแน่นของเอฟเฟกต์ระดับปานกลาง 6–9 วินาที: ท่อนฮุค ความหนาแน่นของเอฟเฟกต์สูงสุด 9–12 วินาที: ตัวเอกเริ่มยิ้ม ยิ้มเขินๆ ในช่วงกลาง หันหน้าหนีแล้วหันกลับมามองกล้อง ความหนาแน่นของเอฟเฟกต์ระดับปานกลาง 12–15 วินาที: ท่าจบ ขยิบตา ยิ้มเขินๆ ในตอนท้าย หัวใจและประกายไฟกระจายทั่วหน้าจอ ความหนาแน่นของเอฟเฟกต์สูงสุด ข้อจำกัด: ห้ามแสดงบุคคลอื่นนอกจากตัวเอก ห้ามเปลี่ยนชุด ห้ามแปลงร่างเป็นตัวละครอื่น ห้ามเปลี่ยนลักษณะใบหน้า ห้ามมีข้อความ คำบรรยาย โลโก้ หรือลายน้ำ ห้ามมีอาการกระตุกที่มากเกินไป ห้ามมีไฟหรือการระเบิด ห้ามใช้เอฟเฟกต์สไตล์คนแสดงจริง ห้ามใช้เอฟเฟกต์ที่บังใบหน้า ให้ความสำคัญกับความน่ารัก จังหวะ และบรรยากาศแบบ TikTok

สร้างวิดีโอ
โดย @simeon-sanai
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ภาพมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (POV) ของมือที่ถือปากกาเมจิกสีดำ ชี้ไปที่วัตถุในโลกจริงท่ามกลางบรรยากาศเมือง วิดีโอนี้ใช้เอฟเฟกต์ 'doodle overlay' สุดสร้างสรรค์ เมื่อมือตวัดปากกาด้วยความรวดเร็ว วัตถุในโลกจริงจะเปลี่ยนเป็นภาพแอนิเมชันการ์ตูน 2D น่ารักที่มีเส้นขอบสีฟ้าและสีขาวคมชัดทันที 1. รถไฟใต้ดินที่วิ่งอยู่บนรางยกระดับเปลี่ยนเป็นรถไฟการ์ตูนสีฟ้าขาวสไตล์มินิมอลที่ดูสนุกสนาน 2. นกพิราบตัวจริงบนทางเท้าเปลี่ยนเป็นนกการ์ตูนสีขาวที่มีสไตล์ บินจากไปพร้อมทิ้งกลุ่มฝุ่นลายเส้นวาดมือเล็กๆ ไว้ 3. รถบัสสีเขียวบนถนนในเมืองเปลี่ยนเป็นแมวส้มแอนิเมชัน 2D ตัวใหญ่สุดน่ารักที่กำลังเดินเล่นอย่างสบายใจ 4. หญิงสาวที่นั่งอยู่ที่ป้ายรถเมล์เปลี่ยนเป็นสาวสไตล์อนิเมะ 2D สุดคลาสสิกที่กำลังโบกมืออย่างมีความสุข ฉากสุดท้ายเผยให้เห็นมือที่โยนวัตถุขึ้นไปบนท้องฟ้า เปลี่ยนท้องฟ้าของเมืองทั้งเมืองให้กลายเป็นภาพพระอาทิตย์ตกดินสไตล์อนิเมะที่สดใส มีเมฆสีขาวปุยและพระอาทิตย์การ์ตูนที่กำลังยิ้ม การเปลี่ยนผ่านที่ลื่นไหล พลังงานที่สนุกสนานและแปลกใหม่ การผสมผสานที่ตัดกันอย่างลงตัวระหว่างภาพถ่ายจริงและแอนิเมชัน 2D cel ภาพถ่ายมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่คมชัดของมือที่ถือปากกาเมจิกสีดำชี้ไปที่รางรถไฟยกระดับในเมือง โดยมีภาพวาดลายเส้นเวกเตอร์ 2D สีฟ้าขาวของรถไฟใต้ดินการ์ตูนมินิมอลซ้อนทับอยู่บนฉากจริง สไตล์สตรีทในเมืองที่ผสมผสานสื่ออย่างสนุกสนาน มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มองลงมายังทางเท้าในเมือง มือถือปากกาเมจิกสีดำชี้ไปที่นกพิราบการ์ตูนสีขาว 2D ที่วาดด้วยมือซึ่งกำลังบินอยู่ โดยพุ่งออกมาจากจุดที่นกตัวจริงเคยยืนอยู่ เป็นภาพซ้อนทับลายเส้นที่ดูแปลกตา ภาพมุมมองกว้างของถนนในเมืองข้างทางเท้า มือที่ถือปากกากำลังติดตามแมวส้มแอนิเมชัน 2D ตัวใหญ่สุดน่ารักที่มีดวงตาสีเขียว ขณะที่มันเดินไปตามเลนถนนที่ควรจะเป็นรถบัส ความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างพื้นยางมะตอยที่สมจริงกับศิลปะตัวละครสีสดใส ภาพมุมมองต่ำที่มองขึ้นไปผ่านอพาร์ตเมนต์สูงในเมืองสู่ท้องฟ้า ท้องฟ้าที่สมจริงเปลี่ยนเป็นภาพพระอาทิตย์ตกดินสไตล์อนิเมะ 2D สีพาสเทลที่สวยงามและสดใส เต็มไปด้วยเมฆสีขาวปุยและภาพประกอบพระอาทิตย์การ์ตูนที่ดูร่าเริง

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างแอนิเมชันจากสตอรีบอร์ดคอมิก 16 ช่องนี้ให้เป็นวิดีโอต่อเนื่องความยาว 15 วินาที ในสไตล์แอนิเมชันแบบ Spider-Verse เน้นลายเส้นหมึกที่คมชัดพร้อมการแรเงาแบบฮาล์ฟโทน (halftone) เพิ่มลูกเล่นด้วยเส้นแสงนีออนสีชมพูมาเจนตาและสีน้ำเงินไฟฟ้าที่ตัดกับโทนสีอบอุ่นของฉากถนนในเมือง

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

[ตัวละครหลัก] เด็กหญิงชั้นประถมปีที่ 2 ผมบ๊อบสีดำ [ฉาก] ทางลอดใต้ดินใต้สะพานยกระดับ [ลูกเล่น] วัสดุของพื้น [สไตล์วิดีโอ] ความยาว 15 วินาที อนิเมะญี่ปุ่นเต็มรูปแบบ งานภาพ 2D ความละเอียดสูงในระดับทุนสร้างมหาศาล ฉากหลังที่ซับซ้อน การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล และการทำ Post-processing คุณภาพระดับภาพยนตร์ พัฒนาความน่าสนใจด้วยการเปลี่ยนองค์ประกอบภาพ มุมกล้อง ขนาดของช็อต และระยะห่างของตัวละครเพื่อไม่ให้ซ้ำซาก ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีลายน้ำ ไม่มีดนตรีประกอบ มีเพียงเสียงบรรยากาศ [องค์ประกอบภาพ] เส้นทางตรงที่ตัวละครหลักวิ่ง โดยวัสดุของพื้นจะเปลี่ยนไปในทุกย่างก้าว เธอปรับท่าทางเพื่อรักษาความเร็วในแต่ละครั้ง สำหรับก้าวที่ 'ไม่มีอะไรเลย' ตรงกลาง เธอจะก้าวไปข้างหน้าในอากาศเพื่อข้ามผ่านไป ก้าวสุดท้ายกลับสู่ถนนปกติ ช็อต 1 (จุดดึงดูด): ทางลอดใต้ดิน ทุกครั้งที่ตัวละครก้าวเดิน วัสดุของพื้นทั้งหมดจะเปลี่ยนไป เธอมีสีหน้าประหลาดใจแต่ก็อยากรู้อยากเห็น ช็อต 2 (ต่อเนื่อง): ก้าวที่สองและสาม ขณะที่เธอก้าวเดิน วัสดุจะเปลี่ยนไปพร้อมกับทิวทัศน์และเสียงที่เปลี่ยนตาม สายตาของเธอกวาดมองสภาพแวดล้อมอย่างรวดเร็ว ช็อต 3 (การปรับตัว): ตัวละครหลักรักษาความเร็วในขณะที่เปลี่ยนท่าทาง เส้นผมของเธอพริ้วไหวตามลมสองรูปแบบที่แตกต่างกันบริเวณรอยต่อของการเปลี่ยนผ่าน สีหน้าของเธอสงบนิ่งและปรับตัวได้ดี ช็อต 4 (ภาพระยะใกล้): ภาพระยะใกล้ของเท้า เส้นแบ่งระหว่างสองโลกปรากฏขึ้นภายในก้าวเดียว สายตาของเธอจริงจังขณะวิเคราะห์พื้น ช็อต 5 (ก้าวแห่งความว่างเปล่า): ไม่มีอะไรอยู่ตรงตำแหน่งก้าวถัดไป เธอจึงก้าวลงบนอากาศก่อนเพื่อเรียกพื้นแสงออกมา ความตึงเครียดเพิ่มขึ้นในช่วงเสี้ยววินาทีของการตัดสินใจ ช็อต 6 (เร่งความเร็ว): วิ่งเต็มกำลังในสิบก้าวสุดท้าย วัสดุของพื้นเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว ทำให้เสียงฝีเท้ากลายเป็นจังหวะดนตรีเพอร์คัสชัน เธอวิ่งด้วยสีหน้าที่ตื่นเต้นเร้าใจ ช็อต 7 (ปกติ): ก้าวสุดท้ายคือถนนปกติ ตัวละครดูประหลาดใจและพูดว่า 'การเป็นคนธรรมดานี่แหละยากที่สุด'

สร้างวิดีโอ
โดย @Joseph King
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

นักดาบผ้าคลุมสีแดงและนินจาสีขาวที่สวมหน้ากากมิดชิดพุ่งตัวออกจากจังหวะดาบไขว้เข้าสู่การดวลดาบเดี่ยวด้วยความเร็วสูงระดับขีดสุด ความเข้มข้นระดับ Sakuga ขั้นสูงสุด งานภาพอนิเมชั่น 2D วาดมือที่ลื่นไหลอย่างแท้จริง การแลกเปลี่ยนท่าทางด้วยความเร็วสูงอย่างไม่หยุดยั้ง เฟรมภาพแบบ Smear ที่ระเบิดพลัง การบิดเบี้ยวของภาพเมื่อเกิดแรงปะทะ ท่าทางขณะปะทะที่คมชัด การใช้มุมกล้องแบบ Foreshortening ที่เกินจริง และการเคลื่อนไหวของกล้องที่รวดเร็วจนน่าเวียนหัว คมดาบฟาดฟันผ่านหน้ากล้องในระยะประชิดซ้ำแล้วซ้ำเล่า ทุกการโจมตี การปัดป้อง การหลบหลีก และการเปลี่ยนตำแหน่งต้องรู้สึกแม่นยำ ต่อเนื่อง และมีน้ำหนักที่ทรงพลัง มีตัวละครเพียงสองตัวตลอดทั้งฉาก แต่ละตัวละครต้องมีแขนสองข้าง ขาสองข้าง และดาบหนึ่งเล่มเสมอ นินจาสีขาวต้องสวมหน้ากากมิดชิดตลอดเวลา ห้ามมีตัวละครเสริม แขนขาเกิน ดาบเกิน การถือดาบสองมือ การต่อย การเตะ การถอดหน้ากาก การเคลื่อนไหวช้า การต่อสู้ที่ความเข้มข้นต่ำ การบิดเบี้ยวของตัวละคร การวาร์ป การตัดต่อ การเปลี่ยนฉาก งานภาพ 3D หรือความสมจริงแบบภาพถ่าย { "Duration": "10 วินาที", "Prompt": "เชื่อมต่อจากเฟรมแรกของภาพอ้างอิงอย่างไร้รอยต่อ นักดาบผ้าคลุมสีแดงและนินจาสวมหน้ากากในชุดสีขาวพุ่งตัวออกจากจังหวะที่ดาบไขว้กัน เข้าสู่การดวลดาบเดี่ยวด้วยความเร็วสูงระดับขีดสุด ความเข้มข้นระดับ Sakuga ขั้นสูงสุด งานภาพ 2D วาดมือล้วน การรุกและรับด้วยความเร็วสูงอย่างต่อเนื่อง เฟรมภาพแบบ Smear ที่ระเบิดพลัง การบิดเบี้ยวเมื่อเกิดแรงปะทะ เฟรมภาพหยุดนิ่งขณะปะทะที่คมชัด การใช้มุมกล้องแบบ Perspective ที่เกินจริง และมุมกล้องที่รวดเร็วจนน่าเวียนหัว คมดาบกวาดผ่านหน้ากล้องอย่างรุนแรงซ้ำแล้วซ้ำเล่า ทุกการโจมตี การปัดป้อง การหลบหลีก และการเปลี่ยนตำแหน่งต้องแม่นยำ สอดคล้อง และมีน้ำหนักที่ทรงพลัง มีตัวละครเพียง 2 ตัวตลอดทั้งฉาก โดยแต่ละตัวต้องมีแขน 2 ข้าง ขา 2 ข้าง และดาบ 1 เล่มอย่างเคร่งครัด นินจาสีขาวต้องสวมหน้ากากมิดชิดตลอดเวลา", "Negative Prompt": "ตัวละครเสริม, แขนขาเกิน, แขนเกิน, ขาเกิน, ดาบคาตานะเกิน, การถือดาบสองมือ, การต่อย, การเตะ, การถอดหน้ากาก, สโลว์โมชั่น, การต่อสู้ที่ความเข้มข้นต่ำ, การบิดเบี้ยวของตัวละคร, การวาร์ป, การตัดต่อ, การเปลี่ยนฉาก, 3D, ความสมจริง" }

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

[ตัวเอก] เด็กหญิงชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ผมบ๊อบสีดำ [ฉาก] ไซต์ก่อสร้างตอนเที่ยงคืน [อุปสรรค] พื้นที่กำลังถล่มจากขอบเข้ามาจากด้านหลัง [ลูกเล่น] พื้นถล่มจากขอบ [สไตล์วิดีโอ] ความยาว 15 วินาที อนิเมะญี่ปุ่นเต็มรูปแบบ แอนิเมชัน 2D ความละเอียดสูงในระดับงบประมาณ 500 ล้านเยน งานภาพพื้นหลังที่พิถีพิถัน การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล และการจัดองค์ประกอบภาพระดับภาพยนตร์ เพื่อให้ได้ความหลากหลายทางภาพ ให้ปรับเปลี่ยนองค์ประกอบ มุมกล้อง ขนาดหน้าจอ และระยะห่างของตัวละครเพื่อให้เกิดความต่อเนื่องที่น่าสนใจ ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีลายน้ำ ไม่มีดนตรีประกอบ มีเพียงเสียงบรรยากาศ [โครงสร้างภาพ] ในขณะที่พื้นถล่มลงมาจากด้านหลัง โลกจะหมุน 90 องศาทุกครั้งที่ตัวเอกก้าวขึ้นไปบนกำแพง ทำให้กำแพงกลายเป็นพื้นใหม่ เธอหลบหนีโดยการสลับไปวิ่งบนกำแพงและเพดาน แล้วกลับลงมาสู่พื้นเดิมในจังหวะที่การถล่มหยุดลงพอดี [ฉากสำคัญ (ต้องรวมอยู่ในช็อตที่ 5-7)] แผ่นเหล็กที่ร่วงหล่นประกอบตัวกันเองด้านล่าง กลายเป็นบันไดที่ทอดยาวตามเส้นทางที่เธอวิ่งผ่านมา ช็อตที่ 1 (จุดเริ่มการหมุน): ไซต์ก่อสร้างตอนเที่ยงคืน ทันทีที่ตัวเอกก้าวขึ้นไปบนกำแพง โลกจะหมุน 90 องศาไปพร้อมกับกล้อง ทำให้กำแพงกลายเป็นพื้นใหม่ เธอจ้องมองไปข้างหน้าด้วยสายตาจริงจัง ช็อตที่ 2 (การไล่ล่า): พื้นที่ถล่มจากขอบเข้ามาใกล้เรื่อยๆ ทางรอดเดียวคือกำแพงและเพดาน ตัวเอกประเมินสถานการณ์อย่างใจเย็นและรวดเร็ว ช็อตที่ 3 (วิ่งไต่กำแพง): ตัวเอกวิ่งเต็มสปีดไปตามกำแพง เธอโดดข้ามหน้าต่างและป้ายที่เป็นอุปสรรค สีหน้าคมชัดแสดงถึงสมาธิขั้นสูง ช็อตที่ 4 (สู่เพดาน): การหมุนอีก 90 องศาขึ้นสู่เพดาน มีเพียงเส้นผมและเสื้อผ้าของเธอที่ยังคงจำแรงโน้มถ่วงจากชั่วครู่ก่อนหน้านี้ได้ โดยจะค่อยๆ ทิ้งตัวลงตามแรงโน้มถ่วงใหม่ สีหน้าของเธอยังคงนิ่งสงบ ช็อตที่ 5 (แทรกตัวผ่านช่องว่าง): วิ่งแทรกผ่านช่องว่างของพื้นดินที่กำลังถล่ม องค์ประกอบภาพที่ทำให้แยกไม่ออกว่าด้านไหนคือบนหรือล่าง เธอวิ่งผ่านไปพร้อมกับควบคุมลมหายใจอย่างใจเย็น ช็อตที่ 6 (การเปลี่ยนผ่านสุดท้าย): กลับสู่พื้นเดิมในการเปลี่ยนผ่านครั้งสุดท้าย การถล่มของพื้นหยุดลงกะทันหัน ในจังหวะที่ลงสู่พื้น ปากของเธอผ่อนคลายลงเล็กน้อย ช็อตที่ 7 (หยุดนิ่ง): ตัวเอกจัดทรงผมและพูดด้วยสีหน้าสุดคูลว่า "ทางลัดน่ะ" บนกำแพงด้านหลังเธอ มีเพียงรอยเท้าที่เรียงตัวกันในแนวตั้ง

สร้างวิดีโอ
โดย @Joyce Song
Grok Imagine
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

บทเรียน: ความเมตตามักจะย้อนกลับมาหาเราเสมอ หมีแพนด้าตัวหนึ่งแบ่งปันหน่อไม้ชิ้นสุดท้ายของเขาให้กับเพื่อนที่กำลังหิวโหย หลายวันต่อมา สัตว์หลายชนิดได้เข้ามาช่วยเหลือเขาหลังจากพายุทำลายบ้านของเขาไป ความเมตตาจะงอกงามเมื่อเราแบ่งปัน

สร้างวิดีโอ
โดย @Shore Lyn
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ใช้ image_1 เป็นจุดยึดสตอรีบอร์ดภาพสำหรับลำดับช็อต, ไวยากรณ์กล้อง, การจัดวาง, สถานะของอุปกรณ์ประกอบฉาก/เอฟเฟกต์, ทิศทางหน้าจอ และความต่อเนื่องเชิงพื้นที่ เรนเดอร์ฉากภาพยนตร์สุดท้าย ไม่ใช่แผ่นสตอรีบอร์ด ห้ามเพิ่มเหตุการณ์นอกเหนือจากพรอมต์นี้ อ่านแต่ละช่องเป็นตัวอย่างช็อตเต็มเฟรมแยกกัน รักษาเอกลักษณ์ของ C#/วัตถุให้คงเดิม หลีกเลี่ยงหน้าจอแยกหรือเฟรมแบบแบ่งส่วน และห้ามแสดงภาพสะท้อนของสิ่งมีชีวิตใดๆ ในดาบ ใช้ <<<image_1>>> เป็นแหล่งอ้างอิงหลักเพียงแหล่งเดียวสำหรับรูปลักษณ์สุดท้ายของ C1, ใบหน้า, ร่างกาย, เครื่องแต่งกาย, สัดส่วน, วัสดุ, ขนาดดาบ และความเหมือน; ภาพเงาในสตอรีบอร์ดเป็นเพียงการอ้างอิงสำหรับการจัดวางเท่านั้น รูปแบบภาพ: แอ็กชันอนิเมะ 2D สไตล์ Sakuga ความเร็วสูง; การเติมสีแบบกราฟิกแบนๆ, ขอบคม, เงาเข้ม, ไม่มีพื้นผิวแบบภาพวาด, ไม่มีความสมจริง ไม่ใช่ 3D, ไม่ใช่ CGI, ไม่ใช่สีเทา, ไม่ใช่สีที่ลดความสดลง จานสี: ทุ่งหญ้าและท้องฟ้าสีชมพูคอรัลที่ดึงมาจากพื้นหลังอ้างอิงตัวละครโดยตรง; ดวงจันทร์สีขาวหม่น; ศัตรูทั้งหมดเรนเดอร์เป็นภาพเงาสีดำสนิทโดยไม่มีรายละเอียดพื้นผิว; เครื่องแต่งกาย C1 เป็นสีขาวและดำเท่านั้น; ขอบใบดาบคาตานะเรืองแสงสีขาวอมฟ้า; เอฟเฟกต์เลือดหมึกสีดำกระจายเมื่อปะทะ เสียง: เสียงผ้าสะบัด, เสียงหญ้าขาด, เสียงดาบกระทบ, เสียงหมึกเปียกปะทะ, เสียงลมหายใจของสิ่งมีชีวิต, เสียงฝีเท้าแบบสั้นกระชับ และความเงียบกริบฉับพลันก่อนการโจมตีครั้งสุดท้าย; ไม่มีดนตรีประกอบ มีเพียงจังหวะการปะทะที่สมจริงและเสียงตัดฉับ สภาพแวดล้อม: ทุ่งหญ้าเปิดโล่งภายใต้ดวงจันทร์ดวงใหญ่, เมฆก้อนต่ำที่ขอบฟ้า, หญ้าเบาบาง, ท้องฟ้ากราฟิกว่างเปล่า, ไม่มีนักสู้คนอื่นเพิ่มเติม ทุ่งหญ้าและท้องฟ้าเป็นสีชมพูคอรัลสดใส ไม่มีบรรยากาศสีเทาหรือสีฟ้า คำแนะนำทางอารมณ์: C1 เริ่มต้นด้วยท่าทางนิ่งสงบและดูไม่สะทกสะท้าน จากนั้นกลายเป็นเส้นดาบที่พุ่งผ่าน; สิ่งมีชีวิตสูญเสียหลักจากการถูกผลัก, ลอยตัวในอากาศ และท่าทางการปะทะ จังหวะ + การไต่ระดับ: ลมหายใจจากเฟรมโปสเตอร์ที่นิ่งสนิทระเบิดออกเป็นการตัดแบบ Sakuga, การเร่งความเร็ว, การตัดแบบแส้, การตัดแบบกระจาย และแฟลชการปะทะแบบเฟรมเดียว ไปสู่จุดสูงสุดในท่าสุดท้ายที่มีฉากหลังเป็นดวงจันทร์โดยยังมีศัตรูเหลืออยู่สองตัว จังหวะ: P01: เฟรมฮีโร่กว้างระดับต่ำ: C1 ยืนอยู่ตรงกลางค่อนไปทางซ้าย, ดาบคาตานะยาวเรืองแสงพาดเฉียงผ่านลำตัว, มีดวงจันทร์อยู่ด้านหลัง, เสื้อแจ็กเก็ตสีขาวตัวใหญ่เปิดออกและกระโปรงจัดทรงเรียบร้อย; C2, C3, C4 และ C5 รออยู่ที่ขอบหญ้าในฐานะภาพเงาสีดำแบนๆ P02: ภัยคุกคามระดับหญ้า: C3 ตะปบเข้ามาในฉากหน้าด้านซ้ายเป็นรูปเงาสีดำ; C1 ทิ้งตัวลงในท่าเตรียมวิ่งและสะบัดปลายดาบไปทางขวาของหน้าจอในขณะที่ C2 และ C4 พุ่งเข้ามาด้านหลัง; ตัดฉับที่การตะปบ P03: ภาพแทรกมือและดาบ: มือของ C1 เลื่อนบนด้ามคาตานะ, แสงแฟลร์ของดาบปรากฏใกล้กับมือ, ข้อมือบิดเป็นเฟรมเบลอสีขาว; ตัดฉับเข้าสู่การพุ่งตัว P04: โปรไฟล์ระยะกลางแบบบีบอัด: C1 กลายเป็นเส้นเฉือนแนวนอนผ่าน C3; เลือดหมึกสีดำทะลักออกมาด้านหลังตัวคลานและร่างนั้นสะบัดต่ำลงไปในหญ้า P05: ภาพกว้างการปะทะระดับต่ำ: ภาพเงาสีดำ C2 พุ่งเข้ามาจากทางซ้ายของหน้าจอ; C1 รับการโจมตีด้วยการป้องกันแบบสองมือขวางลำตัว, ดาบโค้งงอตามแนวการโจมตี, ตัดฉับที่จุดปะทะ; เสื้อแจ็กเก็ตสีขาวสะบัดจากแรงปะทะ P06: มุมมองข้ามไหล่จาก C2: C1 ม้วนตัวลอดใต้แขนของสัตว์ร้าย, กระโปรงพลีทสีดำและผมสีขาวสะบัดออก, ส่วนโค้งของดาบตวัดขึ้นไปทาง C4 ที่อยู่ด้านบน P07: ภาพกว้างมุมเฉียงสูง: C1 พุ่งตัวกลางอากาศไปทางขวาของหน้าจอข้ามเลนสนาม, C3 ที่ล้มอยู่ด้านล่าง, C2 เซไปทางซ้าย, C4 ดิ่งลงมาจากด้านขวาบน, C5 ตัวเล็กที่แนวพระจันทร์; ศัตรูทั้งหมดคงเป็นภาพเงาสีดำแบนๆ P08: ภาพแทรกพื้น: เท้าของ C1 ไถลผ่านหญ้าข้างรอยหมึกสีดำหนึ่งรอย, ส้นเท้าแกะรอยพระจันทร์เสี้ยว, ดาบกวาดต่ำในขณะที่การตัดแบบแฟลชซ่อนการเปลี่ยนมุม P09: การปะทะระยะกลางด้านหน้า: C1 กระโดดขึ้นและแทงคาตานะยาวใส่ C4 กลางอากาศ, ขอบใบดาบเรืองแสงสะอาดตาพุ่งไปข้างหน้า, เลือดหมึกสีดำระเบิดออกมาด้านหลังภาพเงาปีกสีดำ; ตัดฉับที่การสัมผัส P10: มุมมองสิ่งมีชีวิตจาก C5: C1 พุ่งตัวเหมือนจรวดเข้าหากล้องโดยมีปลายดาบเรืองแสงชี้ไปข้างหน้า, สายรัดและแจ็กเก็ตปลิวไสว, C2 ถูกตัดภาพที่ด้านซ้ายและ C4 ที่ล้มลงดิ่งลงทางขวา; ความเร็วเร่งจากหยุดนิ่งสู่การโจมตี P11: ผลลัพธ์ภาพเงาด้านข้าง: C1 พุ่งตัวเต็มที่ในท่าเบลอยาวและเฉือนผ่าน C5 ที่ขอบดวงจันทร์; เลือดหมึกสีดำโค้งขึ้นในขณะที่ C2 ถอยร่นไปทางซ้ายสุด; ผมและแจ็กเก็ตสะบัดออก P12: การปล่อยภาพกว้างแบบนิ่งระดับต่ำ: C1 ลงจอดที่กลางฉากหน้าในท่าหยุดแบบสไลด์พร้อมคาตานะเรืองแสงพาดผ่านลำตัว, แจ็กเก็ตจัดทรง, C3 และ C4 ล้มอยู่รอบเลน, C2 ยังมีชีวิตอยู่ทางซ้ายสุด, C5 บาดเจ็บทางขวาสุด พรอมต์สตอรีบอร์ด: สร้างภาพแผ่นสตอรีบอร์ดการต่อสู้ด้วยดาบแบบคิเนติกในอัตราส่วน 16:9 [หัวข้อ] บอร์ดการผลิตที่ดูทันสมัยและมินิมอลสำหรับนักสู้ดาบคนเดียวที่เปลี่ยนท่าทางนิ่งสงบภายใต้แสงจันทร์เป็นการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตด้วยความเร็วสูง สื่อสารมุมกล้องเต็มเฟรม, สถานะดาบ, ท่าทางการปะทะ, เอฟเฟกต์ของเหลว, ทิศทางหน้าจอ และสถานะศัตรูผ่านสิบสองช่อง [ส่วนหัว] ออกแบบส่วนหัวของบอร์ดการผลิตเชิงศิลปะด้วยตัวอักษรที่เข้ากับฉาก, เส้นบาง, ลำดับชั้นที่ชัดเจน, ระยะห่างที่กว้างขวาง และการใช้กราฟิกที่จำกัดนอกพื้นที่ช่อง ส่วนหัวต้องมีสองบรรทัดนี้ตามคำพูดเป๊ะๆ: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [โครงสร้างบอร์ด] ใช้เลย์เอาต์ AUTO พร้อม 12 ช่อง ใช้ส่วนหัวของช่องแบบกะทัดรัดในรูปแบบนี้เป๊ะๆ: `P## / shot tag / beat name` วาดหนึ่งช่องต่อหนึ่งรายการ BEATS ตามลำดับ P## [รูปแบบภาพ] ภายในช่องเป็นภาพร่างบล็อกกิ้งที่สะอาดตา: ภาพเงาแบบเส้นขอบ, เส้นกราไฟต์บางขนาดกลาง, พื้นที่ว่างกว้าง, และจุดยึดที่จำเป็นสำหรับท่าทาง, การสัมผัส, ทิศทาง, รูปร่างการเบลอ และผลลัพธ์เชิงพื้นที่ แสดงเฉพาะมวลร่างกายภายนอกและโครงร่างแขนขา: ไม่มีใบหน้า, กายวิภาค, รายละเอียดเสื้อผ้า, พื้นผิว, การสร้างแบบจำลองโทนสี หรือการเติมเงา ให้ภายในช่องเป็นขาวดำ อธิบายองค์ประกอบสีของวิดีโอสุดท้ายด้วยรูปร่าง/ฟังก์ชันที่เป็นกลางทางสีที่นี่; สีและจานสีสุดท้ายจะอยู่ใน `prompt_video.txt` เท่านั้น [การอ้างอิง] ภาพ A: ภาพเงาหลัก, มวลผม, บล็อกเสื้อและกระโปรง/กางเกง, ขนาดดาบยาว, การวางมือ, องค์ประกอบดวงจันทร์และเมฆเท่านั้น [ความต่อเนื่อง] รักษาเอกลักษณ์ของบทบาท, จำนวนเอนทิตี, สถานะดาบ, จุดกำเนิดเอฟเฟกต์ของเหลว, ทิศทางหน้าจอ, ภูมิศาสตร์ และผลลัพธ์เชิงพื้นที่ให้สอดคล้องกัน แต่ละช่องเป็นองค์ประกอบเต็มเฟรม ไม่ใช่หน้าจอแยก, สี่ส่วน, เฟรมสี่ทิศทาง, ภาพแทรก หรือช่องหลายมุมมอง ดาบอาจแสดงความเงาหรือรูปร่างแสงแฟลร์ แต่ห้ามมีภาพสะท้อนของสิ่งมีชีวิต สถานะที่ล้ม, ถูกทำเครื่องหมาย และเสียหายเป็นบทบาท/วัตถุเดิมที่ต่อเนื่องผ่านช่องต่างๆ ไม่ใช่สำเนาเพิ่มเติมที่ทำซ้ำ แต่ละช่องเป็นช่วงเวลาที่หยุดนิ่งหนึ่งช่วงพร้อมหนึ่งท่าทาง/สถานะต่อบทบาท/วัตถุ; หลีกเลี่ยงคำบอกเวลาเช่น `then`, `after`, `before`, `first`, `next` หรือ `later` [การล็อกจำนวน] ตลอดลำดับให้รักษาจำนวนนักสู้หลักหนึ่งคน, ดาบหนึ่งเล่ม และบทบาทศัตรูที่ระบุชื่อสี่บทบาท: สัตว์ร้ายมีเขา, ตัวคลานต่ำ, ผู้โจมตีมีปีก, นักกระโดดจากด้านหลัง วาดเฉพาะบทบาทที่ระบุชื่อในแต่ละจังหวะ; ห้ามเพิ่มสิ่งมีชีวิตพิเศษ, บทบาทที่ล้มซ้ำ, ท่าทางผี, สำเนาหน้าจอแยก หรือภาพสะท้อนของสิ่งมีชีวิต ตัวคลานต่ำที่ล้ม, ผู้โจมตีมีปีกที่ล้ม และนักกระโดดจากด้านหลังที่บาดเจ็บเป็นสถานะต่อเนื่องเมื่อถูกระบุชื่อ ไม่ใช่ร่างใหม่ [กฎข้อความ] ข้อความที่มองเห็นได้: เฉพาะสองบรรทัดส่วนหัวที่ใส่เครื่องหมายคำพูดและส่วนหัวของช่องแบบกะทัดรัด ห้ามแสดงป้ายกำกับส่วน, ชื่อบทบาท, ID เอนทิตี, บันทึก, ลูกศร, คำอธิบาย หรือคำอธิบายประกอบ [ข้อจำกัด] หลีกเลี่ยงโลโก้, ลายน้ำ, โอเวอร์เลย์, ช่องพิเศษ, ช่องหน้าจอแยก, เฟรมสี่ส่วน, ภาพแทรก, ภาพสะท้อนของสิ่งมีชีวิตในดาบ, ภาพประกอบสำเร็จรูป, รายละเอียดหนาแน่น, สีในช่อง, เอนทิตีซ้ำ/ผี, ID ที่มองเห็นได้ และจำนวนที่ไม่สอดคล้องกัน [จังหวะ] วาดสตอรีบอร์ดหนึ่งช่องต่อหนึ่งจังหวะภาพ: จังหวะ: P01 / ท่าพระจันทร์ต่ำ / ถือดาบ: มุมมองเต็มเฟรมกว้างระดับต่ำ; นักสู้หลักยืนอยู่ตรงกลางค่อนไปทางซ้ายโดยถือดาบยาวเฉียงผ่านลำตัว, มีดวงจันทร์อยู่ด้านหลัง, ภาพเงาศัตรูสี่ตัวรออยู่ตามขอบหญ้า P02 / ภัยคุกคามภาคพื้นดิน / ท่าเตรียมวิ่ง: มุมมองกว้างใกล้ระดับหญ้า; ตัวคลานต่ำครอบงำฉากหน้าด้านซ้าย, นักสู้หลักหมอบเหมือนนักวิ่งโดยปลายดาบชี้ไปทางขวาของหน้าจอ, สัตว์ร้ายมีเขาและผู้โจมตีมีปีกพุ่งเข้ามาด้านหลัง P03 / แสงแฟลร์ของวัตถุ / สะบัดข้อมือ: ภาพแทรกใกล้ที่มือของนักสู้หลักและดาบยาว; รูปร่างแฟลร์หนึ่งอันอยู่ใกล้ด้ามจับ, มุมข้อมือบิดอย่างแรง, ผิวใบดาบยังคงสะอาด P04 / โปรไฟล์การปะทะ / เส้นเฉือน: สะโพก

สร้างวิดีโอ
โดย @Sam Aoteman
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สไตล์แอนิเมชันวาดมือสำหรับครอบครัวสุดคลาสสิกยุค 1990 โลกใต้น้ำที่สดใส แนวปะการังหลากสีสัน ฉากหลังแบบภาพวาดนุ่มนวล ใบหน้าสัตว์ทะเลที่แสดงอารมณ์ได้ชัดเจน มุกตลกแบบสแลปสติกที่เรียบง่าย โทนเรื่องอบอุ่นและสนุกสนาน ไม่มีตัวละครที่มีลิขสิทธิ์ ไม่มีโลโก้ และไม่มีข้อความ เรื่องราวความยาว 15 วินาที ฉากที่ 1 ฉลามตัวใหญ่ว่ายน้ำอย่างภาคภูมิใจผ่านแนวปะการังหลากสี พยายามทำตัวให้ดูเท่และจริงจัง โดยมีปลาการ์ตูนตัวจิ๋วว่ายอยู่ข้างๆ ฉากที่ 2 ฉลามเห็นไข่มุกแวววาวอยู่ภายในหอยกาบที่เปิดอ้าอยู่ เขาฉีกยิ้มอย่างมั่นใจและว่ายเข้าไปใกล้เพื่อจะคว้ามัน ฉากที่ 3 ทันทีที่ฉลามยื่นจมูกเข้าไปข้างใน หอยกาบก็งับจมูกเขาอย่างกะทันหัน ฉากที่ 4 ฉลามตัวแข็งทื่อด้วยความตกใจ หอยกาบติดอยู่ที่จมูกของเขาเหมือนหน้ากากตลกๆ ปลาการ์ตูนจ้องมองอยู่ครู่หนึ่งแล้วเริ่มหัวเราะออกมา ฉากที่ 5 ฉลามพยายามสะบัดหอยกาบออก เขาหมุนตัว โซเซ และว่ายวนเป็นวงกลม ชนเข้ากับสาหร่ายนุ่มๆ และพ่นฟองอากาศไปทั่ว ฉากที่ 6 ปลาการ์ตูนเกิดไอเดียขึ้นมาอย่างรวดเร็ว มันถือชิ้นสาหร่ายไว้หน้าหอยกาบ หอยกาบจึงเปิดออกและปล่อยจมูกของฉลาม ฉากที่ 7 ฉลามกระเด็นถอยหลังจากการถูกปล่อยตัวอย่างกะทันหัน ไข่มุกกระเด็นออกจากหอยกาบและตกลงบนหัวของฉลามพอดี ฉากที่ 8 ปลาการ์ตูนหัวเราะหนักกว่าเดิม ฉลามทำตาเหล่เพื่อมองไข่มุกบนหัวตัวเอง แล้วยิ้มอย่างภาคภูมิใจราวกับว่าตั้งใจทำแบบนั้น ทั้งคู่ว่ายน้ำจากไปผ่านแนวปะการังด้วยกัน

สร้างวิดีโอ
โดย @Eyisha Zyer
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

แอนิเมชัน 2D สไตล์ภาพวาดลายเส้นความยาว 15 วินาที เป็นการรบทางเรือมุมมองจากด้านบนบนกระดาษสมุดแบบมีเส้นสีเหลืองเก่าๆ คงสภาพความเป็นโลกของกระดาษสมุดไว้ตั้งแต่ต้นจนจบ โดยมีเส้นบรรทัดแนวนอนสีน้ำเงินและเส้นขอบสีแดงด้านซ้ายปรากฏให้เห็นตลอดเวลา เน้นพื้นผิวของกระดาษ รอยดินสอ และเส้นหมึกอย่างชัดเจน ห้ามใช้ภาพคนแสดงจริง ห้ามใช้ 3D ห้ามมีใบหน้าที่สมจริง ห้ามมีวัตถุสมัยใหม่ ห้ามมีการบรรยาย และห้ามมีคำบรรยายใต้ภาพ การรบทางเรือแบบภาพวาดเด็กๆ ค่อยๆ เปลี่ยนไปสู่ภาพวาดการรบระดับตำนาน แล้วสลายกลับกลายเป็นภาพวาดเล่นๆ อีกครั้ง การเปลี่ยนแปลงควรให้ความรู้สึกเหมือนเวทมนตร์ ราวกับว่าจินตนาการกำลังครอบงำหน้ากระดาษ กองทัพเรือสองฝ่าย สีแดงและสีน้ำเงิน เคลื่อนที่เข้าหากันบนหน้ากระดาษสมุด ประกอบด้วยเรือพานอกซอน (Panokseon), เรือพาย, ธง, ลูกธนู และปืนใหญ่ โดยมีเรือเต่าอยู่ตรงกลางของการรบ ในช่วงแรกทุกอย่างจะดูหยาบและเหมือนภาพวาดเด็กๆ แต่เมื่อการรบทวีความรุนแรงขึ้น ภาพวาดจะเริ่มมีรายละเอียดมากขึ้น ด้วยเส้นหมึกที่เข้มขึ้น รายละเอียดของเรือที่ชัดเจนขึ้น ควันหมึก รอยคลื่น และการเคลื่อนไหวที่ดูน่าตื่นตาตื่นใจ ผู้บัญชาการซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของแม่ทัพ อี ซุน-ซิน (Admiral Yi Sun-sin) ปรากฏตัวในรูปแบบเงาดำที่ดูสง่างาม ไม่ใช่ภาพเหมือนที่สมจริง เมื่อแอนิเมชันดำเนินไป ภาพวาดของเขาก็จะดูสง่างามและชัดเจนยิ่งขึ้น โดยยังคงสไตล์ภาพวาดบนสมุดไว้ ลำดับเวลา: 0–3 วินาที: การรบทางเรือแบบภาพวาดง่ายๆ เริ่มต้นขึ้นบนหน้ากระดาษสมุด กองเรือสีแดงและสีน้ำเงินเคลื่อนที่เข้าหากัน 3–7 วินาที: การปะทะครั้งแรกเริ่มขึ้น ลูกธนูบินว่อน ปืนใหญ่ยิง เรือชนกัน และสไตล์ภาพเริ่มเปลี่ยนจากภาพวาดหยาบๆ ไปสู่ภาพวาดหมึกที่มีรายละเอียดมากขึ้น 7–11 วินาที: การรบเข้าสู่จุดที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เรือเต่าโดดเด่นอยู่ตรงกลาง ล้อมรอบด้วยเรือที่วาดด้วยมืออย่างละเอียด ควัน คลื่น ลูกธนู และแรงปะทะที่เป็นจังหวะ ฉากนี้ให้ความรู้สึกถึงตำนานและความกล้าหาญ 11–15 วินาที: หลังจากการบุกโจมตีและการปะทะครั้งสำคัญ ทุกอย่างก็แตกสลาย เรือ คลื่น ควัน และตัวละครต่างๆ ยุบตัวกลับกลายเป็นภาพวาดเล่นๆ เส้นหมึกที่ขาดหาย และรอยดินสอที่กระจัดกระจาย หน้ากระดาษสมุดกลับมาเงียบสงบอีกครั้งอย่างน่าประหลาด การเคลื่อนไหวควรราบรื่นและลื่นไหล พร้อมแรงปะทะที่คมชัดและเป็นจังหวะ รักษาความรู้สึกที่ระดับ 24fps คงไว้ซึ่งเงาที่มองเห็นได้ชัดเจนจากมุมมองด้านบน โดยมีเรือเต่าเป็นวัตถุหลักที่เห็นได้ชัดเจน อารมณ์ของเรื่อง: เริ่มต้นด้วยความสนุกสนานและอยากรู้อยากเห็น จากนั้นค่อยๆ เปลี่ยนเป็นความเคร่งขรึมและกล้าหาญ จนถึงจุดสูงสุดที่เป็นตำนาน และจบลงด้วยความรู้สึกเงียบสงบและแปลกตาหลังจากการสลายตัว

สร้างวิดีโอ
โดย @Martin LeBlanc
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ตอนที่ 1: "นักแอนิเมชันกำลังประสบปัญหาในการคิดไอเดียจนแทบคลั่ง เขาขยำกระดาษที่วาดทิ้งแล้วลองใหม่ ดึงเคราตัวเอง เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง แล้วโยนกระดาษลงถังขยะ แนวตลก สไตล์แอนิเมชัน หลายฉาก แอนิเมชันระดับไฮเอนด์" ตอนที่ 2 (ใช้คลิปวิดีโอจากตอนที่ 1 เป็นข้อมูลอ้างอิง) "ทำวิดีโอต่อจากนี้ หลังจากพยายามคิดคอนเซปต์ตัวละครอยู่นาน ศิลปินก็สูดหายใจเข้าลึกๆ แล้วบอกตัวเองว่าตั้งสติหน่อยแฮโรลด์ จากนั้นเขาก็วาดภาพเจ้าหญิงสุดเท่และดุดันพร้อมปืน เขาชูภาพขึ้นมาด้วยความภูมิใจแล้วกระซิบว่า นี่แหละใช่เลย แนวตลก สไตล์แอนิเมชัน หลายฉาก แอนิเมชันระดับไฮเอนด์"

สร้างวิดีโอ
กำลังโหลดพรอมต์เพิ่มเติม

คำถามที่พบบ่อย

พรอมต์ของ YouMind มาจากไหน?
YouMind คัดสรรตัวอย่างพรอมต์ AI คุณภาพสูงจากคอมมูนิตี้ครีเอเตอร์และเวิร์กโฟลว์งานสร้างสรรค์ที่เปิดสาธารณะ คลังนี้เน้นพรอมต์ที่มีประโยชน์ในการศึกษา นำกลับมาใช้ และปรับแต่งต่อยอด
หมวดหมู่ของพรอมต์วิดีโอจัดระเบียบอย่างไร?
พรอมต์วิดีโอถูกจัดกลุ่มตามกรณีการใช้งาน สไตล์ และวัตถุหลัก กรณีการใช้งานครอบคลุมเป้าหมายของการผลิต สไตล์ครอบคลุมภาษาด้านการเคลื่อนไหวหรือการเรนเดอร์ ส่วนวัตถุหลักอธิบายฉากหรือสิ่งที่เป็นองค์ประกอบหลัก
พรอมต์ถูกจัดเข้าหมวดหมู่อย่างไร?
YouMind ใช้ AI วิเคราะห์พรอมต์วิดีโอแต่ละรายการ ทั้งเนื้อหา ชื่อเรื่อง เมตาดาต้า และผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นเมื่อมีข้อมูล แล้วจัดเข้าหมวดหมู่ที่ใกล้เคียงที่สุด ทีมบรรณาธิการสามารถปรับหมวดหมู่ให้เหมาะสมได้เมื่อระบบหมวดหมู่มีการพัฒนา
YouMind คืออะไร?
YouMind คือพื้นที่ทำงาน AI ที่ช่วยเปลี่ยนงานวิจัย ไอเดีย และแหล่งอ้างอิงเชิงสร้างสรรค์ให้กลายเป็นผลงานที่ใช้ได้จริง คลังพรอมต์เป็นส่วนสาธารณะส่วนหนึ่งของเวิร์กโฟลว์นี้ สร้างขึ้นเพื่อช่วยให้ครีเอเตอร์เรียนรู้จากตัวอย่างที่ดีได้เร็วขึ้น
พร้อมต์วิดีโอ แอนิเมชัน 2D ฟรี - YouMind