인물 / 캐릭터

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프롬프트 4790개일일 하이라이트
작성자 @TechHalla
Seedance 2.0
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캠피(campy)한 디스코 에너지와 강렬한 핑크빛 네온 클럽 조명, 폭발적인 황금빛 파워 효과가 어우러진 80년대 B급 영화 스타일의 속도감 넘치는 변신 시퀀스입니다. 빠른 컷 전환과 점프 컷을 활용한 속도감 있는 편집으로 강렬함을 극대화했으며, 끊임없이 움직이는 역동적인 핸드헬드 카메라 워킹과 실사 느낌의 효과를 강조하여 80년대 저예산 영화 특유의 과장되면서도 투박한 미학을 담아냈습니다. 제공된 참조 이미지를 활용하여 근육질 전사의 얼굴, 거친 금발 머리, 신체, 빨간색 십자가 문장이 새겨진 금색 시퀸 의상, 핑크색 깃털 장식 및 액세서리를 정확하게 구현해 주세요. 최종 변신 상태에서는 알록달록한 가로 줄무늬가 들어간 80년대풍의 저렴하고 촌스러운 디스코 선글라스를 추가로 착용합니다. 0-4초: 속도감 있는 오프닝 몽타주 - 빠른 연속 컷: 전사의 강렬한 얼굴 클로즈업, 빛나는 파워 장치를 움켜쥔 손, 불안해하는 커다란 노란색 고양이 동료, 화려한 의상을 입고 놀라는 80년대 엑스트라 군중, 다시 장치를 들어 올리며 에너지를 모으기 시작하는 전사의 모습으로 빠르게 전환됩니다. 4-8초: 속도감 있는 파워업 시퀀스 - 빠른 컷 몽타주: 전사가 장치를 머리 위로 극적으로 들어 올리자 에너지가 솟구칩니다. 촌스러운 줄무늬 디스코 선글라스를 꺼내 착용하는 모습, 근육이 팽창하고 금색 시퀸이 강렬하게 반짝이는 모습, 핑크색 깃털이 거칠게 휘날리는 모습, 바람과 불꽃이 전사를 강타하는 여러 각도의 샷, 경외심에 차서 움직이는 주변 엑스트라들의 모습을 빠르게 보여줍니다. 8-12초: 절정의 변신 몽타주 - 강렬한 퀵 컷 시리즈: 전사 주변으로 황금빛 핑크 번개가 폭발합니다(머리카락은 더욱 풍성해지고 의상의 반짝임이 극대화됨). 선글라스에 반사되는 극적인 빛, 고양이가 사실적인 호랑이로 변하는 유기적인 과정(자연스러운 털 질감 변화, 근육과 골격의 유기적 확장, 실제 동물의 움직임과 눈동자 반사, CGI 느낌 배제), 환호하는 군중, 밝게 타오르는 붉은 십자가 문장을 빠르게 교차 편집합니다. 12-15초: 빠른 클라이맥스와 마무리 - 최종 컷: 디스코 선글라스를 쓰고 위풍당당한 자세를 취한 전사, 그 옆에 자연스러운 털과 실제 같은 존재감을 뽐내며 서 있는 사실적인 호랑이, 환호하는 80년대 엑스트라들, 에너지가 가라앉으며 두 주인공을 비추는 와이드 샷으로 마무리하며, 군중이 포함된 안정적인 구도로 끝을 맺습니다. 사실적인 털 질감, 유기적인 동물 물리 법칙과 자연스러운 근육 움직임(CGI 느낌 없음)을 갖춘 하이퍼 리얼리스틱 호랑이, 초정밀 시퀸 반사와 깃털 물리 효과, 사실적인 실사 에너지 효과, 모든 빠른 컷에 적용된 완벽한 모션 블러, 완벽한 캐릭터 일관성, 80년대 특유의 조명과 색감, 안정적이고 강렬한 액션, 전문적인 영화적 퀄리티를 구현하세요.

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장면 배경: 위치와 의상이 카메라 내 전환을 통해 자연스럽게 이어지는 하나의 연속적인 샷입니다. 에두아르도는 쏟아지는 포화 속에서 난파되어 불타는 갤리온선의 갑판을 따라 싸우며 나아갑니다. 왼쪽에서 폭발이 일어나자 그는 몸을 피하다 바닥에 쓰러지고, 다시 힘겹게 일어섭니다. 오른쪽에서 두 번째 폭발이 발생하자 그는 파편 뒤로 몸을 숙여 숨습니다. 그 후 선미 선실 문을 향해 전력 질주합니다. 배가 폭발하며 하얀 섬광과 함께 먼지와 연기가 화면 전체를 뒤덮어 세상을 지워버립니다. 먼지가 걷히고 가라앉자 세상이 바뀌어 있습니다. 같은 남자가 이제 끝없이 펼쳐진 햇살 가득한 사막에 서 있습니다. 그는 사막 방랑자의 복장을 하고 있으며, 지평선까지 모래 언덕이 이어지고 배는 사라졌습니다. 활성 참조: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 마른 체격의 해적 선장, 먼지 낀 겨자색 천 반다나 아래로 흘러내리는 짙은 곱슬머리, 관자놀이 위 반다나 앞쪽에 꽂힌 작은 흰색 상어 이빨, 얇은 콧수염, 금색 링 귀걸이, 낡은 갈색 가죽 조끼 아래 크림색 리넨 셔츠, 천 띠와 가죽 벨트 착용. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 발생하기 전 전반부 갑판을 달리는 인물입니다. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>와 동일 인물(짙은 곱슬머리, 얇은 콧수염 등 동일한 이목구비)이 사막 방랑자로 변신한 모습: 겹겹이 층을 이룬 모래색 유목민 로브, 머리와 목을 감싼 헐렁한 후드와 숄, 녹슨 붉은색 띠 장식, 가죽 어깨 끈, 감싼 장갑과 묶인 사막 부츠 착용. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 가라앉은 후 사막에 나타난 인물입니다. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — 에두아르도의 갤리온선: 창백한 사각형 돛, 높은 목재 선미. 참조와 100% 일치하며, 이 샷에서는 이미 전투로 파손된 상태(부서진 현측, 불타는 삭구, 갑판 위의 파편). <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 고요하고 밝은 바다, 반짝이는 햇살 길, 희미한 지평선. 전반부의 물과 하늘만 제어합니다. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 끝없이 펼쳐진 옅은 금색 모래 언덕, 바람에 깎인 날카로운 능선, 희미한 흰색 하늘. 참조와 100% 일치하며, 먼지가 가라앉은 후의 세상입니다. 위치 지도: 전반부: <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 위의 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> 메인 갑판 — 메인 마스트와 선미 선실 문 사이의 부서진 판자, 떨어진 스파, 찢어진 삭구와 작은 불길이 있는 난파된 복도. 선실 문이 배경 중앙의 목적지입니다. 부서진 난간 너머로 바다와 연기가 보입니다. 후반부(가라앉는 먼지로 드러남): <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 에두아르도가 서 있는 전경의 물결치는 모래 비탈, 중경의 높은 모래 언덕 능선, 2km 거리에서 흰 안개 속으로 사라지는 모래 언덕들. 두 세계 모두 태양은 높이 떠 있습니다. 첫 프레임 / 블로킹: 첫 프레임: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> 뒤의 갑판 높이, 미디엄 샷(MS) — 그는 이미 카메라에서 멀어져 배경 중앙의 선실 문을 향해 난파된 갑판을 따라 움직이고 있으며, 연기가 화면을 가로질러 흐르고 좌우에서 작은 불길이 타오르며 배가 기울어집니다. 형식 모드: 하나의 연속적인 샷 — 카메라가 스스로 컷하지 않습니다. 위치 전환은 먼지로 인한 화이트아웃(whiteout) 속에서 샷 내부에서 일어납니다. 1단계 — 건틀릿: 난파된 갑판을 따라 선실 문으로 향하는 에두아르도를 뒤따르는 핸드헬드 촬영. 왼쪽에서 날아온 포탄이 폭발하며 불꽃, 판자, 파편이 튀고, 그는 오른쪽으로 몸을 피하다 바닥에 쓰러집니다. 그는 무겁고 불안정하게 떨어진 스파를 밀어내며 힘겹게 일어나는데, 오른쪽에서 두 번째 포탄이 폭발합니다. 그는 부러진 마스트 그루터기 뒤로 머리를 숙여 숨고, 파편이 그 위로 쏟아집니다. 2단계 — 질주와 폭발: 그는 몸을 날려 선실 문을 향해 시속 12km로 필사적으로 질주합니다. 문에 도달하기 두 걸음 전, 화면 오른쪽에서 강렬한 하얀 섬광이 쏟아지며 두 프레임 동안 화면이 과다 노출됩니다. 충격파가 덮치고 에두아르도는 비틀거리며 카메라가 5cm 흔들립니다. 회갈색 먼지와 연기 벽이 그와 렌즈를 덮치며 화면 전체를 가득 채웁니다. 움직이는 먼지 속에서 1.5초간 유지하며 희미한 주황색 빛이 맥동하다가 중립적인 밝은 안개로 사라집니다. 3단계 — 정착: 먼지가 3초에 걸쳐 100%에서 0%로 옅어지며 깨끗한 흰색 낮으로 밝아집니다. 먼지가 걷히면 <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>가 나타나고, <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>>가 물결치는 모래 비탈에 홀로 서 있습니다. 같은 남자이지만 이제 겹겹이 층을 이룬 모래색 유목민 로브와 후드를 쓰고 있으며, 폭발 당시의 자세(반쯤 웅크린 채 여전히 머리를 감싸고 있는 자세)를 유지하고 있습니다. 그는 천천히 팔을 내리고 몸을 펴며, 로브에서 모래가 흘러내리고 후드가 얼굴 주변으로 자리 잡습니다. 그는 천천히 한 바퀴를 돌며 모래 언덕을 둘러봅니다. 정적. 끝까지 넓은 사막 속 작은 그의 모습에 고정합니다. 광학: 질주와 폭발 동안 47° 중립 화각을 유지하다, 먼지가 가라앉으며 사막이 넓게 보이도록 63°로 완만하게 전환됩니다. 초점은 내내 에두아르도를 따라갑니다. 화이트아웃 동안 화면은 고정된 평면 없이 순수한 입자로 가득 찹니다. 카메라: 1단계에서는 그를 뒤쫓는 핸드헬드 촬영으로 발걸음 에너지가 느껴집니다. 폭발 시 카메라가 강하게 흔들리며 먼지 속에 파묻힙니다. 먼지가 가라앉으면서 카메라는 안정되어 느리게 이동하며, 그의 뒤 8미터 지점 약간 높은 곳에서 수평을 유지한 채 그가 회전하는 모습을 지켜봅니다. 액션: 건틀릿은 필사적이고 신체적이며 엄격한 순서를 따릅니다: 왼쪽 폭발 → 오른쪽으로 회피 → 쓰러짐 → 힘겹고 서투르게 일어섬 → 오른쪽 폭발 → 마스트 그루터기 뒤로 숙이고 숨기 → 몸을 날려 문으로 전력 질주. 각 폭발은 그의 몸을 눈에 띄게 움직입니다: 첫 번째 폭발은 그를 쓰러뜨리고, 두 번째 폭발은 그를 엄폐물 뒤로 웅크리게 합니다. 마지막 폭발은 그가 질주하는 도중에 발생하여 몸이 앞으로 튕겨 나가며 방어 자세를 취하게 합니다. 사막에서 그는 천천히 일어납니다: 무릎을 꿇고 손으로 모래를 느끼는 짧은 순간 후, 일어서며 헐거운 모래 속에 부츠가 빠지고, 움직임에 따라 로브가 흔들리며, 천천히 360도 회전합니다. 배 밑에 더 이상 배가 없다는 사실을 깨닫고 가슴이 거칠게 오르내립니다. 연기: 질주 중에는 턱을 굳게 다물고 시선은 선실 문에 고정합니다. 먼지가 가라앉은 후에는 얼굴보다 몸에서 혼란이 먼저 드러납니다: 손으로 모래를 확인하고, 밝은 빛에 천천히 눈을 깜빡이며, 여전히 거친 숨을 몰아쉬고, 아무것도 없는 지평선을 훑습니다. 모공 수준의 피부 사실감, 땀에 엉겨 붙은 때와 먼지, 태양 반사광. 물리: 기울어진 갑판은 그의 움직임을 비스듬하게 만들고, 파편은 무게가 있어 부딪히면 발걸음을 멈추게 합니다. 두 번의 갑판 폭발은 실제 충격파를 일으킵니다. 판자가 들리고 불꽃이 튀었다가 연기로 변하며, 에두아르도가 쓰러질 때는 실제 체중이 실려 갑판에 강하게 부딪히며 튕겨 나가지 않습니다. 마지막 충격파는 먼지보다 먼저 도착하여 옷과 머리카락이 먼저 납작하게 눌린 뒤 먼지 구름이 그를 삼킵니다. 먼지는 실제 입자처럼 떠다니다 가라앉으며, 고운 모래 알갱이가 마지막에 떨어집니다. 사막 모래는 헐거워 부츠가 발목까지 빠지고, 그가 일어설 때 어깨에서 모래가 흘러내리며, 서 있는 자리에 발자국이 남습니다. 아지랑이가 먼 능선을 흔들리게 합니다. 유목민 로브는 실제 옷감의 무게감을 가지고 움직이며 밑단이 모래 위를 가볍게 끕니다. 조명: 1단계: 5600K의 밝은 바닷가 낮, 갑판의 불길과 연기 그림자가 갑판을 휩쓸며 강조하는 화염광으로 더욱 강렬해집니다. 두 번의 폭발은 각각 화면 측면에서 짧고 따뜻한 섬광을 냅니다. 2단계: 두 프레임의 하얀 과다 노출, 그 후 구름 내부에서 나오는 어두운 주황색 빛의 먼지. 3단계: 먼지가 옅어지며 빛이 깨끗해집니다. 옅은 안개를 통과하는 밝은 5600K의 사막 빛, 모래 언덕 골짜기의 부드러운 그림자, 흰 하늘, 지평선의 은은한 실버 블룸. 오디오: 1단계: 부서진 판자 위를 걷는 부츠 소리, 불타는 소리, 삐걱거리는 목재, 바람 소리 — 그 후 왼쪽에서 쾅 하는 소리, 귀가 울리고 갑판에 부딪힐 때의 신음, 발을 구르는 소리, 거친 숨소리, 오른쪽에서 쾅 하는 소리, 파편이 떨어지는 소리.

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[영상 스타일] 15초 분량. 일본 풀컬러 애니메이션. 5억 엔 예산 규모의 고밀도 2D 애니메이션. 정교한 배경 작화, 부드러운 중간 동화, 영화 수준의 후반 작업. 반복적인 시각 효과를 피하기 위해 구도, 카메라 앵글, 화면 크기, 캐릭터와의 거리를 다양하게 변화시켜 매력적으로 연출할 것. 자막, 워터마크, 배경 음악 없음. 환경음 포함. [시각적 구성] 주인공 머리 위에 '분노' 게이지가 나타나고, 앞사람의 행동에 따라 바늘이 올라갑니다. 바늘이 한계를 넘어 한 바퀴 회전하고, 게이지가 불꽃을 튀기며 폭발합니다. 주인공은 놀라울 정도로 침착함을 유지하며 코믹한 갭을 연출합니다. 게이지의 모든 텍스트는 정확한 일본어로 표기됩니다. [하이라이트 (5~7번 샷에 반드시 포함)] 폭발한 바늘이 칠판에 박히며, 정확히 '怒'(분노) 자의 총 획수를 가리키고 수업 장면으로 전환됩니다. 샷 1 (게이지 등장): 방과 후 교실. 주인공 머리 위에 '분노' 게이지가 떠오르고 바늘이 천천히 올라가기 시작합니다. 주인공의 눈썹이 꿈틀거립니다. 샷 2 (원인): 앞사람이 말하거나 행동할 때마다 바늘이 튀어 오릅니다. 주인공의 미소가 경련하기 시작합니다. 샷 3 (경고): 게이지가 붉은 빛을 내며 작은 경고음을 냅니다. 주변 사람들이 눈치채기 시작합니다. 주인공은 필사적으로 미소를 유지하려 합니다. 샷 4 (인내): 주인공은 여전히 미소를 짓고 있습니다. 하지만 바늘은 한계 직전에서 떨리고 있습니다. 관자놀이에 맺힌 땀, 눈만은 웃고 있지 않습니다. 샷 5 (돌파): 바늘이 한계를 넘어 한 바퀴 회전합니다. 게이지 유리에 금이 갑니다. 주인공의 미소가 완전히 굳어버립니다. 샷 6 (폭발): 게이지가 불꽃을 튀기며 폭발합니다. 부품들이 꽃가루처럼 흩날립니다. 주인공은 멍한 표정을 짓고 있습니다. 샷 7 (재시작): 머리 위에 새로운 게이지가 다시 나타납니다. 주인공이 멍하니 말합니다. '측정 불가능이라고 들었는데요.'

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Grok Imagine
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당신의 침묵으로도 내게 말하게 해주오. 등불처럼 맑고, 반지처럼 단순한 그 침묵으로. 당신은 밤과 같으니, 고요하고 별이 빛나오. 당신의 침묵은 별의 침묵, 그토록 멀고 단순한 것. 당신이 침묵할 때 나는 당신을 좋아하니, 당신은 마치 부재하는 것처럼 보이기 때문이오. - 파블로 네루다 - 시 15번 (1924년) 그녀가 고개를 돌릴 때 얼굴을 향해 천천히 다가가는 시네마틱 돌리 줌 ……

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[참조 이미지의 역할] 참조 이미지 속 캐릭터를 기반으로 전체 영상에서 동일한 정체성을 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴, 윤곽, 나이, 눈, 머리카락, 의상 및 분위기만을 위한 것입니다. 참조 이미지의 배경이나 포즈를 재현하지 마십시오. 새로운 어반 판타지 액션 장면으로 시작하십시오. [캐릭터 고정] 전체 영상에서 1인으로 유지하십시오. 얼굴, 머리카락, 의상의 변화는 없습니다. 표정과 동작만 변경됩니다. 무기는 하나만 사용하십시오. 양쪽 소매에 와이어 사출 장치를 포함하십시오. 초기 발사 시에는 와이어 2개를 사용하고, 이후 상향 이동 시에는 1개만 사용하십시오. [시각적 스타일] 고품질 3D 셀 룩 애니메이션. 영화 같은 고밀도 키 애니메이션, 섬세한 연기, 조명의 투명감을 구현하십시오. 참조 아트 스타일을 3D 애니메이션 룩으로 변환하십시오. [배경 설정] 밤의 고밀도 어반 판타지 교차로로 고정합니다. 환경은 캐릭터의 스타일(예: 일본풍, 고딕, 메카닉)에 맞춰 조정됩니다. 적은 거대한 검은색 인간형 전투 메카입니다. [액션 및 카메라] 주인공이 벽에 웅크리고 있다가 와이어 2개를 V자 형태로 발사하여 화살처럼 튀어 나갑니다. 빠른 사이드 트래킹 카메라가 수평 비행을 따라갑니다. 히트 스톱 효과와 함께 메카의 무릎 관절을 베고, 새로운 와이어를 발사하여 위로 스윙합니다. [미완성]

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작성자 @Ege
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장면 배경 소년이 울창한 녹색 정글 덩굴에 양쪽 발목이 거꾸로 매달려 있고, 눈을 뜬 채 얼굴에서 몇 센티미터 떨어진 곳에 매달린 털 많은 거미를 응시합니다. 소년은 비명을 지르며 왼손바닥으로 거미를 바닥으로 쳐내고, 마체테를 꺼내 자신을 묶은 덩굴을 자른 뒤 짧은 거리를 떨어져 등으로 착지합니다. 활성 참조 <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>>: 십 대 소년, 모험가, 맨머리, 헝클어진 머리카락, 어깨에 작은 배낭, 목에 건 나침반 펜던트, 벨트 앞쪽에 고정된 칼집. 참조와 100% 일치. 음성: 거칠고 당황한 남성의 비명. <<<77add297-8f10-438e-b207-c29d11a6ef91>>>: 소년의 마체테, 벨트 앞쪽 칼집에 휴대. 참조와 100% 일치. <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>>: 털 많은 거미, 폭 10~12 센티미터, 무게 50~70 그램, 소년의 머리보다 확실히 작음. 참조와 100% 일치. <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: 울창한 녹색 주간 정글. 참조와 100% 일치. 위치 맵 위치 <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: 울창한 녹색 정글, 낮. 전경: 굵은 살아있는 덩굴과 매달린 소년 — 발목은 거친 녹색 식물 껍질과 작은 잎이 달린 굵은 녹색 덩굴에 묶여 2 미터 높이에 고정되어 있으며, 거꾸로 된 머리는 정글 바닥 가까이에 매달려 있음. 중경: 거대한 나무 줄기, 늘어진 덩굴, 화면 왼쪽의 낮은 관목, 나뭇잎 사이로 비치는 햇살. 배경: 30 미터 거리에서 안개 속으로 희미해지는 겹겹이 쌓인 정글. 소년 아래의 정글 바닥은 부드러운 낙엽층임. 햇빛은 나뭇잎 사이로 위에서 내려오며 부드럽고 확산됨. 카메라 위치는 샷마다 다르며, 항상 그림자 측에 위치함. 첫 번째 프레임 / 동선 첫 번째 프레임: 클로즈업, 역상 — <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>>가 화면 왼쪽 가장자리에 실을 타고 선명하게 초점이 맞춰져 있고, 그 뒤로 <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>>의 거꾸로 된 얼굴이 부드럽고 약간 흐릿하게 보이며, 눈을 크게 뜬 채 거미를 응시함. 머리카락은 화면 아래쪽을 향해 늘어져 있어 거꾸로 매달려 있음을 보여줌. 팔은 곧게 펴져 지면을 향해 늘어져 있고, 팔꿈치는 굽혀지지 않음 — 손과 손목은 화면 하단 가장자리 아래에 위치함. 형식 모드 타이밍이 지정된 멀티 샷, 지정된 지점에서만 컷 전환, 카메라는 스스로 컷하지 않음. 0.0초 ~ 4.0초 — 샷 1, CU 29°, 역상 프레이밍: <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>>가 실을 타고 선명한 초점으로 매달려 있음

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작성자 @BMX
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높고 직사각형인 유리 패널로 덮인 거대한 현대식 건물 옆, 넓은 야외 콘크리트 계단을 비추는 와이드 시네마틱 풍경 샷. 따뜻한 늦은 오후의 햇살이 계단과 탁 트인 콘크리트 광장에 사실적인 황금빛 하이라이트와 긴 그림자를 만들어냅니다. 넓고 경사진 은색 금속 난간이 계단 중앙을 가로질러 카메라 방향으로 대각선으로 뻗어 있습니다. 젊은 여성 롤러 스케이터가 계단 오른쪽 상단 근처에 서 있습니다. 그녀는 가슴에 빨간색 그래픽이 있는 오버사이즈 머스타드 옐로우 스웨트셔츠와 몸에 맞는 검은색 바지, 흰색 야구 모자, 그리고 은은한 분홍색 디테일이 들어간 흰색 쿼드 롤러 스케이트를 착용하고 있습니다. 그녀의 긴 갈색 포니테일이 바람에 자연스럽게 흩날립니다. 0~3초: 스마트폰으로 촬영한 듯한 고정된 와이드 샷. 스케이터가 경사진 난간 꼭대기에서 조심스럽게 위치를 잡고, 난간 길이를 내려다본 뒤 무릎을 굽히고 팔을 들어 올리며 스턴트를 준비합니다. 배경의 계단에는 몇몇 사람들이 여유롭게 앉아 있습니다. 3~6초: 자신감을 얻은 그녀가 앞으로 굴러가며 자세를 낮춥니다. 바퀴가 돌 표면 위에서 사실적으로 진동합니다. 그녀가 위로 뛰어올라 몸을 살짝 옆으로 틀며, 양쪽 롤러 스케이트를 넓은 난간 위에 착지시키려 시도합니다. 6~9초: 그녀가 난간 위에 깊게 웅크린 자세로 착지하여 아래로 미끄러지기 시작합니다. 잠시 동안 스턴트가 성공한 것처럼 보입니다. 균형을 잡기 위해 팔을 밖으로 뻗고, 스웨트셔츠가 펄럭이며, 포니테일이 흔들리고, 롤러 스케이트가 금속 위에서 사실적인 마찰음을 냅니다. 9~12초: 그녀의 무게 중심이 갑자기 한쪽으로 쏠립니다. 한쪽 스케이트가 난간에서 미끄러지면서 골반이 어색하게 돌아갑니다. 그녀가 난간을 붙잡으려 하지만 중심을 잡지 못합니다. 옆으로 미끄러지며 난간 아래로 굴러 떨어져 평평한 콘크리트 광장 바닥으로 넘어집니다. 그녀의 흰색 모자가 벗겨져 근처로 튕겨 나갑니다. 설득력 있는 중력, 운동량, 체중, 그리고 자연스러운 보호 본능의 팔 움직임을 사용하세요. 12~15초: 그녀가 작은 어깨 구르기를 마치고 계단 옆에 옆으로 누워 멈춥니다. 한쪽 무릎은 굽혀져 있고 다른 한쪽 다리는 뻗어 있습니다. 헝클어진 머리카락이 바닥에 퍼져 있고 모자는 조금 떨어진 곳에 놓여 있습니다. 잠시 가만히 있다가, 다치지 않았음을 보여주는 작은 민망한 움직임을 보입니다. 카메라는 컷 없이 계속 녹화합니다. 사실적인 인체 해부학, 실제 롤러 스케이트 움직임, 물리적으로 정확한 넘어짐, 사실적인 의류 및 머리카락 시뮬레이션, 자연스러운 얼굴 표정, 다큐멘터리 스타일의 노출, 미세한 핸드헬드 흔들림, 선명한 환경 디테일, 사실적인 햇빛과 그림자, 실제와 같은 모션 블러, 30 fps, 시네마틱 슬로우 모션 없음, 카메라 컷 없음. 오디오: 조용한 야외 도시 주변 소음, 돌 위를 구르는 롤러 바퀴 소리, 슬라이딩 중 짧은 금속 마찰음, 옷 스치는 소리, 현실적이고 부드러운 충격음, 모자가 바닥에 닿는 소리. 제외 사항: 심각한 부상, 피, 과장된 폭력, 불가능한 곡예, 공중에 떠 있는 신체, 고무 같은 팔다리.

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작성자 @Sheetal Shinde
Seedance 2.0
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스타일: 8K 포토리얼리스틱, 아나모픽 와이드스크린, 거친 전쟁 영화 등급, 미세한 그레인. 조명: 먼지 안개 뒤로 강렬하게 내리쬐는 사막의 태양, 역광과 림 라이트를 받는 생명체, 뜨거운 모래 반사광을 받는 군인과 차량, 깊은 대비. 색감: 표백된 듯한 연한 금빛 모래와 하얀 하늘, 먼지 낀 갈색 키틴질, 올리브 드랩과 황갈색 군장, 유일하게 채도가 높은 총구 화염과 주황색 예광탄. 카메라: 아나모픽 시네 렌즈, 태양에 의한 수평 플레어, 실제 모션 블러, 격렬한 핸드헬드 에너지. 피부: 모공까지 생생한 군인들의 얼굴 — 땀, 먼지, 햇볕에 그을린 홍조, 주름 사이에 낀 모래. 연기: 실제 전투의 공포와 규율 — 명령을 외치고, 움찔거리고, 반동을 버티며, 머리 위 괴물을 향한 크게 뜬 눈. 물리: 거대한 질량을 가진 거미 — 다리가 지면을 찌르며 파편을 튀기고, 군인들은 실제 관성에 따라 흩어지며, 충격에 모래가 솟구치고, 탄피와 먼지가 중력에 따라 날림. 구도: 상단 프레임에 우뚝 솟은 생명체, 지면에 작게 보이는 군인들, 전경의 병사부터 안개 속 생명체, 하얀 하늘로 이어지는 깊이감. 연속성: 모든 컷에서 동일한 거대 거미, 동일한 연한 사막과 먼지 안개, 동일한 강렬한 역광 태양. 기술: 24fps, 초고해상도, 부드럽고 묵직한 움직임. 오디오: 현장음만 사용 — 자동 화기 사격, 고함 섞인 명령, 깊고 목을 긁는 듯한 비명, 모래 튀는 소리, 차량 엔진, 충격음. 장면 맥락 탁 트인 사막의 미군 분대가 거대한 거미 형태의 생명체에게 사격을 가함; 생명체가 대열을 뚫고 전진하며 다리로 모래를 찌르고 군인과 차량을 흩어놓음. 활성 참조 <<<image_1>>>: 생명체와 위치 — 거대한 거미 형태의 짐승, 가늘고 긴 키틴질 다리, 웅크린 어두운 몸체와 마디가 있는 송곳니 머리, 먼지 안개가 자욱한 연한 사막에 서 있으며 뒤로는 하얗게 날아간 하늘, 발 주변으로 튀어 오르는 모래와 파편. 참조 이미지와 100% 일치. 사람 8명을 머리부터 발끝까지 쌓은 높이. 위치 맵 전경: 황갈색과 올리브색 군장을 하고 엎드리거나 웅크린 군인들, 사막 차량, 모래주머니. 중경: 먼지로 뒤섞인 탁 트인 모래사장. 배경: 안개 속에서 역광을 받으며 우뚝 솟은 생명체, 그 위의 하얀 하늘. 카메라는 병사들 사이 지면 높이에서 작동, 태양과 생명체가 앞에 위치. 생명체가 전진함에 따라 움직임은 카메라를 향함. 첫 번째 프레임 / 블로킹 <<<image_1>>> 프레임 중앙에 역광을 받으며 우뚝 솟은 생명체, 다리를 벌려 모래를 찌르고 발 주변으로 파편이 떨어짐. 전경에는 군인들이 웅크리거나 엎드려 있고, 소총은 생명체를 향해 있음. 형식 모드 6개 컷 시퀀스, 타임코드 없음. 지정된 지점에서만 컷 전환, 카메라가 스스로 컷을 나누지 않음. 광학 CUT 1 — EWS 84° 하드 와이드. CUT 2 — MS 47° 병사들 사이. CUT 3 — ECU 12° 군인의 얼굴. CUT 4 — WS 63° 다리 공격 추적. CUT 5 — CU 18° 생명체의 머리. CUT 6 — EWS 84° 리버스 와이드. 중간 세그먼트에서 드리프트 없음. 카메라 병사들 사이 지면 높이의 촬영자, 사격 중 1~2cm 떨림이 있는 격렬한 핸드헬드, 다리 공격 시 강렬한 휩 팔로우, 생명체 머리에 대한 느리고 불길한 푸시, 대열이 무너지며 하이 와이드 풀로 마무리. 액션 CUT 1 — 먼지 안개 속 역광을 받으며 어렴풋이 보이는 생명체, 다리를 고정하고 그 아래 퍼져 있는 분대; 사격을 시작하며 전경에 총구 화염이 일렁임. CUT 2 — 웅크리고 사격하는 군인들, 튀어 오르는 탄피, 소리치며 손짓하는 병사, 어두운 몸체를 향해 안개 속으로 뻗어 나가는 주황색 예광탄. CUT 3 — 한 군인의 얼굴이 프레임을 가득 채움, 위를 응시하는 눈, 꽉 다문 어금니, 피부에 묻은 먼지와 땀, 반동으로 흔들리는 어깨. CUT 4 — 시속 70km로 내리꽂히는 거대한 다리, 카메라 바로 옆 모래를 강타하고, 모래와 파편의 벽이 솟구치며 몸을 날리는 군인. CUT 5 — 프레임 안으로 내려오는 생명체의 송곳니 머리, 움직이는 하악골, 깊고 목을 긁는 비명, 하얀 하늘을 배경으로 키틴질에서 흩날리는 먼지. CUT 6 — 카메라가 높고 넓게 빠지며, 흩어지고 후퇴하는 군인들, 무너진 대열 사이로 성큼성큼 전진하는 생명체, 사막 전체를 뒤덮는 먼지. 물리 생명체의 거대함이 느껴짐 — 각 다리 타격마다 지면이 갈라지고 중력 곡선을 그리며 모래가 튀어 오름. 군인들은 실제 무게감을 가지고 움직이며 몸을 날리고 구름. 총격은 탄피를 튀기고 반동을 일으킴. 먼지는 층을 이루며 떠 있고, 컷이 진행됨에 따라 밀도가 30%에서 60%로 증가. 조명 먼지 뒤로 하얗게 날아간 강렬한 태양, 밝은 림 라이트와 함께 짙은 역광 실루엣으로 표현된 생명체, 뜨거운 모래 반사광을 받는 군인들, 유일하게 채도가 높은 총구 화염과 예광탄; 모든 컷에서 WB 5600K 유지. 오디오 지속적인 자동 화기 사격과 고함 섞인 명령, CUT 5에서 깊고 목을 긁는 비명, CUT 4에서 묵직한 모래 충격음, CUT 6에서 와이드 샷으로 전환되며 고조되는 엔진 소리와 패닉. 고정 요소 생명체는 모든 컷에서 가늘고 긴 다리와 송곳니가 있는 마디진 머리를 가진 거대한 역광 거미로 유지. 하얗게 날아간 하늘과 먼지 안개가 낀 사막은 전체적으로 동일하게 유지. 군인들은 올리브색과 황갈색 미군 군장을 유지. 총구 화염과 예광탄만 유일한 유채색으로 유지. 스케일은 거대함 유지 — 생명체는 사람 8명을 쌓은 높이로 우뚝 솟음.

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작성자 @Marco
Seedance 2.0
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[VISUAL] ARRI Alexa 35 및 아나모픽 렌즈로 촬영, 시네마틱 필름 룩, 풍부한 컬러 사이언스, 유기적인 하이라이트 롤오프, 미묘한 할레이션, 고운 필름 그레인, 실제 인카메라 조명만 사용, 실제 아지랑이, 대기 중 입자, 자연스러운 렌즈 플레어, CGI 없음. 높은 건물들 사이의 텅 빈 뉴욕 거리, 아스팔트 위로 열기가 피어오르는 뜨거운 한낮의 태양 아래. 라틴계 청년이 더위에 지친 듯 천천히 걷고 있고, 핸드헬드 카메라가 엉덩이 높이에서 약간의 더치 앵글로 뒤를 따라갑니다. 그가 갑자기 멈춰 서서 앞을 응시합니다. 카메라가 그가 혼란스러운 표정으로 바라보는 모습을 로우 앵글 미디엄 클로즈업으로 담아냅니다. 그의 앞 약 6미터 지점에 차가운 알루미늄 소다 병이 가슴 높이에서 공중에 떠 있으며, 부드러운 백색광을 내뿜고 있습니다. 병 표면에서 희미한 냉기가 피어오르고, 병은 부드럽게 떠서 천천히 회전하며 아스팔트 위에 은은한 백색 빛의 웅덩이를 만듭니다. 카메라가 그의 어깨 너머로 지나가며 병을 비추고, 그가 조심스럽게 다가가는 모습을 따라 전진합니다. 병의 차가운 빛이 그의 얼굴 한쪽을 부드럽게 비추고, 반대편은 따뜻한 햇살이 비춥니다. 그가 몇 미터 앞에 멈춰 서서 천천히 손을 들어 올립니다. 병은 즉시 움직임을 멈추고 부드럽게 내려와 그의 펼친 손바닥에 안착합니다. 손에 닿는 순간 빛은 사라지고, 결로 현상이 맺힌 평범하고 차가운 병만 남습니다. 카메라가 그의 얼굴로 틸트업 되며, 그가 안도 섞인 작은 미소를 지으며 병을 바라봅니다. 슬로우 모션이 병의 등장과 접근, 그리고 손으로 내려오는 순간을 강조하며 다시 실시간 속도로 돌아옵니다. [AUDIO] 음악 없음. 효과음만 사용. 멀리서 들리는 도시의 소음, 따뜻한 바람, 발자국 소리, 숨소리, 공중에 뜬 병에서 나는 희미한 하모닉 험(hum) 소리, 차가운 안개가 뿜어져 나오는 미세한 소리, 병이 내려올 때의 부드러운 휙 하는 소리, 손에 닿을 때의 부드러운 금속성 소리, 그리고 빛이 사라질 때의 정적.

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작성자 @Alex Prompts
gemini-omni
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내 사진을 기반으로 심즈(The Sims) 게임의 캐릭터 생성 블록 스타일로 사진을 생성해 줘. [남자] 심(Sim)이 [검은색 청바지, 검은색 티셔츠, 검은색 모자]를 착용하고 있음. 캐릭터 오른쪽에는 흰색 사각형들이 있음. 이 사각형들에는 위에서부터 순서대로 [MacBook, iPhone, AirPods max]가 있음. 심의 머리 위에는 초록색 플럼밥이 있고, 그 위에는 심즈 게임 스타일로 [ALEX PROMPTS]라는 문구가 적혀 있음. 심즈 캐릭터 편집기처럼 심의 좌우에 화살표를 추가해 줘. 9:16 비율. 심즈 비디오 게임의 스타일화된 캐릭터 생성 화면. [검은색 티셔츠, 검은색 바지, 검은색 모자]를 착용한 [남성]이 중앙에 서 있음. 그는 제자리에서 엉덩이와 팔을 부드럽게 흔들며 미세하게 춤을 추고 있음. 머리 위에는 초록색 플럼밥이 떠서 천천히 회전함. 의상 선택지, 화살표, [ALEX PROMPTS] 라벨이 포함된 사용자 인터페이스는 완전히 고정되어 있음. 배경은 움직이지 않음.

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작성자 @𝐌
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[0-3초] 현대 도시의 거리, 출퇴근 시간. 수천 명의 사람들이 바쁘게 움직입니다. Rex가 군중 속을 걸어가지만, 우리는 그가 보는 것을 함께 봅니다. 도시는 겹겹이 쌓여 있습니다. 살아있는 모든 사람 뒤에는 영혼의 메아리가 존재합니다. 그는 두 세계를 동시에 탐색합니다. 카메라는 일반적인 시야와 영혼의 시야 사이를 오가는 그의 POV를 보여줍니다. [3-7초] 그는 특정 교차로에서 멈춰 섭니다. 이곳에 무언가 잘못되었습니다. 그는 웅크리고 앉아 구리로 감싼 손을 아스팔트 위에 올립니다. 눈을 감습니다. 주변 세상이 느려집니다. 그는 도시의 기억, 즉 이곳에서 일어났던 일을 느낍니다. 환영이 땅을 타고 그에게로 맥동합니다. [7-11초] 그는 갇힌 영혼을 봅니다. 떠나지 못하고 미련 때문에 이 교차로에 묶여 있습니다. 영혼은 일반적인 거리 위에 겹쳐진 일그러진 형상으로 그에게 나타납니다. 그는 고대어와 창조된 언어 사이의 무언가로 영혼에게 조용히 말을 겁니다. 두 사람의 얼굴을 슬로우 모션으로 보여줍니다. [11-15초] 그는 작은 해방 의식을 거행합니다. 거의 보이지 않는 손동작, 속삭이는 단어, 주머니에서 꺼낸 무언가를 살짝 뿌립니다. 영혼은 연기처럼 평온하게 도시의 공기 속으로 흩어집니다. 교차로의 분위기가 한결 가벼워집니다. 그는 일어나 조끼를 매만지고 다시 군중 속으로 합류합니다. 아무도 눈치채지 못합니다. 그들은 결코 알아차리지 못할 것입니다.

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자주 묻는 질문

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YouMind는 크리에이터 커뮤니티와 공개된 창작 워크플로에서 신호가 강한 AI 프롬프트 예시를 엄선합니다. 이 라이브러리는 살펴보고, 재사용하고, 변형해 쓰기 좋은 프롬프트를 중심으로 구성됩니다.
비디오 프롬프트 카테고리는 어떻게 분류되나요?
비디오 프롬프트는 활용 사례, 스타일, 소재로 분류됩니다. 활용 사례는 제작 목표를, 스타일은 움직임이나 렌더링의 표현 방식을, 소재는 주요 장면이나 대상을 나타냅니다.
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YouMind는 AI를 활용해 각 비디오 프롬프트의 본문, 제목, 메타데이터, 그리고 가능한 경우 생성 결과까지 분석한 뒤 가장 가까운 카테고리에 배정합니다. 분류 체계가 발전함에 따라 에디터가 카테고리를 다듬을 수 있습니다.
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YouMind는 리서치, 아이디어, 창작 참고 자료를 실제로 쓸 수 있는 결과물로 바꿔 주는 AI 워크스페이스입니다. 프롬프트 라이브러리는 그 워크플로의 공개된 일부로, 크리에이터가 우수한 예시에서 더 빠르게 배울 수 있도록 만들어졌습니다.