VÍDEO Comando

Prompt de Sequência de Jogo de Luta 2D

Um prompt altamente estruturado e com múltiplos cortes para o Seedance 2.0, projetado para gerar uma sequência que imita um videogame de luta 2D, completo com elementos de HUD, ativação de golpes especiais e uma sequência de finalização.

Comando
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# PROJETO: Sequência de Jogo de Luta 2D
# ESPECIFICAÇÕES: Playstation 4 / 30FPS / Orçamento 500M JPY
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visual_config:
  style: >
    captura de tela de videogame de luta estilo anime 2D,
    cel-shaded, contornos marcantes, paleta de arquitetura de pedra metálica escura,
    linhas dinâmicas estilo mangá, estética de jogo de arcade

character_settings:
  player: "personagem à esquerda em @Image1"
  opponent: "personagem à direita em @Image1"

timeline:
  cut_01:
    shot: plano geral de visão lateral
    prompt: >
      interface estilizada de videogame de luta 2D,
      sobreposição de HUD com barras de vida e cronômetro,
      contador de combos da UI aumentando,
      cavaleiro blindado desfere um uppercut agachado, lançando o oponente para o ar,
      esfera de energia azul carrega na mão, seguida por disparos dourados rápidos que prendem o oponente no ar,
      linhas de ação dinâmicas irradiando para fora,
      medidor de especial enchendo,
      fundo de estágio noturno em telhado urbano iluminado por neon,
      composição de tela de jogo de arcade
    cam: visão lateral estática, leve tremor de tela nos impactos

  cut_02:
    shot: close-up extremo, transição de tela diagonal
    prompt: >
      inserção dramática repentina,
      tela dividida com transição de varredura diagonal,
      rosto do cavaleiro em close-up extremo preenchendo o quadro,
      olhos dourados com brilho sutil, sorriso confiante e marcante,
      sombras estilo nanquim em um dos lados do rosto,
      aura de energia roxa e dourada atrás da cabeça,
      linhas dinâmicas carmesim abstratas ao fundo,
      texto da UI do jogo indicando ativação de especial
    cam: zoom instantâneo, ângulo inclinado

  cut_03:
    shot: atrás do cavaleiro, por cima do ombro
    prompt: >
      cavaleiro de pé com os braços abertos visto por trás,
      aura de energia dourada intensa irrompendo ao redor de seu corpo,
      pilar de luz dourada com o dobro da altura subindo atrás dele,
      anel expansivo de partículas de energia roxa e dourada,
      oponente suspenso no ar, atordoado pelo combo,
      fundo distorcido com efeito de cintilação de calor,
      partículas brilhantes orbitando o cavaleiro,
      forte contraluz criando uma silhueta dramática,
      sequência de ativação de golpe especial de videogame
    cam: dolly in lento, ângulo baixo

  cut_04:
    shot: montagem rápida de múltiplos ângulos
    prompt: >
      cavaleiro agarra o oponente e o levanta acima da cabeça em um golpe de costas,
      salta alto cercado por anéis concêntricos de energia dourada,
      despenca com uma explosão massiva de impacto no solo em tons de dourado, laranja e vermelho,
      detonações de ondas de choque em cascata sobrepondo dourado ao branco repetidamente,
      transição de flash branco em tela cheia,
      texto estilizado de "K.O." da UI do jogo aparece com efeito de explosão de partículas de vidro,
      contador de combos exibe um número alto,
      barra de vida do oponente chega a zero,
      animação de sequência de finalização de videogame
    cam: mudanças rápidas de ângulo, momento final em câmera lenta

  cut_05:
    shot: ângulo baixo com tilt-up → plano médio
    prompt: >

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