Um prompt complexo de ação em anime 2D usando um storyboard visual como referência. Detalha movimentos de alta velocidade no estilo 'sakuga', paletas de cores específicas e batidas quadro a quadro para uma cena de combate sob uma lua gigante.
Use a image_1 como âncora do storyboard visual para a ordem dos planos, gramática da câmera, encenação, estado de objetos/efeitos, direção de tela e continuidade espacial. Renderize a cena filmada final, não a folha; não adicione eventos fora deste prompt. Leia cada painel como uma amostra de plano de quadro inteiro separado. Preserve as mesmas identidades de C#/objeto, evite tela dividida ou quadros em quadrantes e não mostre nenhuma criatura refletida na espada. Use <<<image_1>>> como a única autoridade para a aparência final, rosto, corpo, vestuário, proporções, materiais, escala da espada e semelhança de C1; as silhuetas do storyboard são apenas referências de encenação. ESTILO VISUAL: Ação de anime 2D sakuga de alta velocidade; preenchimentos gráficos planos, bordas nítidas, sombras duras, sem texturas pictóricas, sem realismo. NÃO 3D, NÃO CGI, NÃO cinza, NÃO dessaturado. PALETA DE CORES: Campo e céu em rosa-coral extraídos diretamente do fundo da referência da personagem; disco lunar branco-sujo; todos os inimigos renderizados como silhuetas pretas puras e planas, sem detalhes de superfície; vestuário de C1 apenas em branco e preto; borda da lâmina da katana em branco-azulado brilhante; efeitos de explosão de sangue em tinta preta no impacto. ÁUDIO: Estalos de tecido, cortes na grama, tinidos de lâmina, impactos de tinta úmida, respiração de criatura, trabalho de pés staccato e silêncio abrupto quase total antes do golpe final; sem trilha melódica, apenas ritmo de impacto diegético e cortes rápidos (flash-cuts). AMBIENTE: Campo de grama aberto sob um enorme disco lunar, blocos de nuvens baixas no horizonte, grama esparsa, céu gráfico vazio, sem lutadores extras. O campo e o céu são rosa-coral saturado, sem atmosfera cinza ou azul. ORIENTAÇÃO EMOCIONAL: C1 começa estatuária e indiferente, depois se torna uma linha de lâmina veloz; as criaturas perdem terreno através de recuo, tempo de suspensão no ar e poses de impacto. RITMO + ESCALAÇÃO: Uma respiração de quadro de pôster mantida detona em cortes de borrão (smear) sakuga, rampas de velocidade, cortes de chicote, cortes de explosão e flashes de impacto de um quadro, culminando em uma postura final com a lua ao fundo e duas ameaças ainda vivas. BATIDAS: P01: Plano heroico amplo e baixo: C1 parada no centro-esquerda, katana longa brilhando diagonalmente pelo corpo, lua atrás, jaqueta branca oversized aberta e saia assentada; C2, C3, C4 e C5 esperam na borda da grama como silhuetas pretas planas. P02: Ameaça ao nível da grama: C3 agarra o primeiro plano à esquerda como uma forma de silhueta preta; C1 desce em uma postura de velocista e estala a ponta da lâmina para a direita da tela enquanto C2 e C4 surgem atrás; corte seco na garra. P03: Inserção fechada de mão e lâmina: A pegada de C1 no cabo da katana desliza, um brilho de lâmina surge perto da mão, o pulso gira em um quadro de borrão branco; corte rápido para o lançamento. P04: Perfil comprimido médio: C1 torna-se um traço de corte horizontal através de C3; sangue de tinta preta se abre atrás do rastejador e o corpo chicoteia baixo na grama. P05: Plano amplo de baixo impacto: A silhueta preta de C2 avança da esquerda da tela; C1 encontra-o com uma guarda cruzada de duas mãos, a lâmina curvando a linha de ataque, corte de explosão socando o contato; jaqueta branca ondulando com a força do impacto. P06: Sobre o ombro de C2: C1 gira sob o braço do bruto, saia plissada preta e cabelo branco estalando para fora, arco da espada chicoteando para cima em direção a C4 acima. P07: Plano amplo diagonal alto: C1 avança pelo ar para a direita da tela através da pista do campo, C3 caído abaixo, C2 cambaleando para a esquerda, C4 mergulhando da parte superior direita, C5 pequeno na linha da lua; todos os inimigos permanecem silhuetas pretas planas. P08: Inserção no solo: Os pés de C1 deslizam pela grama ao lado de um traço de tinta preta, o calcanhar esculpindo uma meia-lua, a lâmina varrendo baixo enquanto um borrão de corte rápido esconde a mudança de ângulo. P09: Golpe médio frontal: C1 salta para cima e crava a katana longa em C4 no ar, borda da lâmina brilhante limpa para frente, sangue de tinta preta explodindo atrás da silhueta da asa preta; corte seco no contato. P10: POV da criatura de C5: C1 avança como um foguete em direção à lente com a ponta da espada brilhante para frente, tiras do arnês e jaqueta arrastando, C2 cortado à esquerda e C4 caído caindo à direita; rampa de velocidade estala de congelado para ataque. P11: Recompensa da silhueta lateral: C1 avança com o corpo inteiro em uma pose de borrão longa e corta C5 na borda da lua; sangue de tinta preta arqueia para cima enquanto C2 recua para longe à esquerda; cabelo e jaqueta se espalham para fora. P12: Liberação ampla estática baixa: C1 aterrissa no centro do primeiro plano em uma parada deslizante com a katana brilhante pelo corpo, jaqueta assentando, C3 e C4 caídos ao redor da pista, C2 vivo longe à esquerda, C5 ferido longe à direita. PROMPT DO STORYBOARD: Crie uma imagem de folha de storyboard de combate de espada cinético 16:9. [ASSUNTO] Um quadro de produção moderno-minimalista polido para um espadachim solitário transformando uma postura lunar equilibrada em combate de criaturas de alta velocidade. Comunique ângulos de câmera de quadro inteiro, estado da espada, poses de impacto, efeitos de acerto líquido, direção de tela e estado do inimigo em doze painéis. [CABEÇALHO] Projete um cabeçalho de quadro de produção artístico com tipografia consciente da cena, linhas finas, hierarquia clara, espaçamento generoso e tratamento gráfico contido fora do interior dos painéis. O cabeçalho deve conter exatamente estas duas linhas entre aspas: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [ESTRUTURA DO QUADRO] Use layout AUTO com 12 painéis. Use cabeçalhos de painel compactos exatamente neste formato: `P## / shot tag / beat name`. Desenhe um painel por entrada de BATIDAS na ordem P##. [ESTILO VISUAL] O interior dos painéis são miniaturas de bloqueio ultra-limpas e silenciosas: silhuetas de contorno aberto, traços de grafite finos a médios, amplo espaço negativo e apenas âncoras necessárias para pose, contato, direção, forma de borrão e resultado espacial. Mostre apenas a massa corporal externa e contornos dos membros: sem rosto, anatomia, detalhes de roupas, textura, modelagem tonal ou preenchimento sombreado. Mantenha o interior dos painéis monocromático. Descreva os elementos coloridos do vídeo final por forma/função neutra em relação à cor aqui; a cor e a paleta finais permanecem apenas em `prompt_video.txt`. [REFERÊNCIAS] Imagem A: silhueta principal, massa de cabelo, bloco de camisa-e-saia/calça, escala da espada longa, posicionamento das mãos, composição apenas de lua e nuvem. [CONTINUIDADE] Mantenha a identidade do papel, contagem de entidades, estado da espada, origem do efeito líquido, direção da tela, geografia e resultado espacial consistentes. Cada painel é uma composição de quadro inteiro, nunca uma tela dividida, quadrante, quadro de quatro vias, inserção ou painel de visualização múltipla. A espada pode mostrar brilho ou forma de reflexo, mas nunca um reflexo de criatura. Estados caídos, marcados e danificados são o mesmo papel/objeto continuando através dos painéis, não cópias extras repetidas. Cada painel é um instante congelado com uma pose/estado por papel/objeto; evite palavras de antes/depois como `então`, `depois`, `antes`, `primeiro`, `próximo` ou `mais tarde`. [BLOQUEIO DE CONTAGEM] Ao longo da sequência, preserve exatamente um lutador principal, uma espada e quatro papéis de inimigos nomeados: bruto com chifres, rastejador baixo, atacante alado, saltador traseiro. Desenhe apenas os papéis nomeados em cada batida; nunca adicione criaturas extras, papéis caídos duplicados, poses fantasma, cópias de tela dividida ou criaturas refletidas. Rastejador baixo caído, atacante alado caído e saltador traseiro ferido são estados contínuos quando nomeados, não novos corpos. [REGRAS DE TEXTO] Texto visível: apenas as duas linhas de cabeçalho entre aspas e cabeçalhos de painel compactos. Não renderize rótulos de seção, nomes de papéis, IDs de entidade, notas, setas, chamadas ou anotações. [RESTRIÇÕES] Evite logotipos, marcas d'água, sobreposições, painéis extras, painéis de tela dividida, quadros de quadrantes, inserções, reflexos de espada de criaturas, ilustração finalizada, detalhes densos, cor do painel, entidades duplicadas/fantasma, IDs visíveis e contagens inconsistentes. [BATIDAS] Desenhe um painel de storyboard por BATIDA visual: BATIDAS: P01 / low moon stance / blade held: visão de quadro inteiro amplo e baixo; lutador principal parado no centro-esquerda com espada longa segurada diagonalmente pelo corpo, disco lunar atrás, quatro silhuetas de inimigos esperam ao longo da borda da grama. P02 / ground threat / sprinter drop: plano amplo na altura da grama; rastejador baixo com garra domina o primeiro plano à esquerda, lutador principal agacha como um velocista com a ponta da espada para a direita da tela, bruto com chifres e atacante alado surgem atrás. P03 / object flare / wrist snap: inserção fechada nas mãos do lutador principal e espada longa; uma forma de brilho fica perto da empunhadura, ângulo do pulso gira bruscamente, superfície da lâmina permanece limpa. P04 / impact profile / slash streak: quadril