Um prompt técnico detalhado para uma sequência de ação de anime em one-shot de 30 segundos, envolvendo IDs de consistência de personagens para um usuário de lança e um usuário de machado.
Filmagens de anime de alta qualidade. Seedance 2.5, 30 segundos. Apenas dois sujeitos reais: o usuário de lança e o usuário de machado. Represente a sequência desde o arco ascendente do machado até a deflexão da lança, força de contra-ataque em ponto de contato único, troca de iniciativa, recontato e confronto à distância como uma sequência contínua de movimento.
[Referências de Papéis e Prioridade]
[material:132668] = Referência prioritária para o rosto e identidade do usuário de lança. Fixe as íris roxas multicamadas, olhos grandes, bochechas pálidas, mandíbula pequena, corte chanel curto preto-arroxeado e um par de chifres curvos preto-arroxeados contínuos a partir da base da cabeça.
[material:132669] = Referência para o traje, decorações, corpo inteiro, porte esguio e silhueta do mesmo usuário de lança. Fixe o traje gótico preto com gola alta e tons de roxo profundo, tecido branco no peito, bordas em ouro envelhecido e ornamentos pendentes, capa bordada, meias escuras e sapatos pretos.
[material:132670] = Referência para a cauda única do mesmo usuário de lança.
[material:132671] = Referência para a lança ritual única pertencente apenas ao usuário de lança.
[material:132672] = Referência prioritária para o rosto e identidade do usuário de machado. Fixe o rosto oval suave, grandes íris azul-turquesa multicamadas brilhantes, sobrancelhas tênues, nariz e mandíbula pequenos e cabelo prateado-azulado claro emoldurando o rosto.
[material:132673] = Referência para o cabelo, traje, decorações, corpo inteiro, porte esguio e silhueta do mesmo usuário de machado. Fixe o longo cabelo cacheado azul-esverdeado claro a prateado-azulado fluindo das tranças laterais para as costas, robe longo branco marfim, painel frontal/cinto/punhos azul-escuro, bordado dourado, forro azul claro e botas brancas.
[material:132674] = Referência para o machado de resgate grande único pertencente apenas ao usuário de machado.
Em caso de conflito, mantenha as características definidas pelos códigos de material específicos. As referências são usadas apenas para forma e coloração específica; não transporte texto, títulos, descrições, frames, interface (UI), fundos brancos, múltiplos painéis ou poses originais.
[Renderização Fixa]
Use apenas estilo 3D toon/cel-look de alta densidade. Mantenha contornos finos e delicados em azul-escuro a cinza-arroxeado, sombreamento cel de 2-3 níveis claro, sombras médias transparentes, íris multicamadas semelhantes a joias com múltiplos reflexos (catchlights), destaques de fio de seda ao longo das mechas de cabelo, composição de alta qualidade e arte de fundo densa em todo o vídeo. Renderize distintamente tecido, bordado, couro, ouro envelhecido, platina, chifres, escamas preto-arroxeadas, ponta de lança de ametista, lâmina de machado azul translúcida, película de água e piso de pedra branca com diferentes reflexos, rugosidade e transparência. Não altere para contornos pretos grossos, sombreamento plano, rostos 3D genéricos, CG de plástico liso, semirrealismo, realismo, fundos de baixa densidade, cores opacas ou estilos artísticos mistos.
[Fixação da Identidade do Usuário de Lança]
O usuário de lança é a mesma pessoa em todos os cortes. Mantenha rosto, íris roxas, formato dos olhos, corte chanel preto-arroxeado, dois chifres, traje preto-arroxeado, porte esguio, uma cauda, uma lança e cores específicas de preto-arroxeado, azul-marinho profundo, ametista, branco frio e ouro envelhecido.
[Fixação da Identidade do Usuário de Machado]
O usuário de machado é a mesma pessoa em todos os cortes. Mantenha rosto, íris turquesa, cabelo prateado-azulado claro ao redor do rosto, longo cabelo cacheado, traje branco marfim e azul-escuro, porte esguio, um machado e cores específicas de branco marfim, azul-esverdeado pálido, azul-marinho escuro, azul-celeste e dourado brilhante.
Mantenha ambos os personagens como indivíduos idênticos; não misture características, não crie rostos médios, não mude penteados, não troque trajes/equipamentos, não clone nem introduza pessoas extras. Apenas expressões, olhar, respiração, postura e a física natural do cabelo, tecido, ornamentos, borlas e cauda podem mudar. Os olhos, pontas do nariz, mandíbulas, peitos e ombros de ambos os personagens estão voltados um para o outro e não se desviam para a câmera ou para olhares fora da tela.
[Número de Objetos Ativos, Propriedade e Estrutura]
O usuário de lança possui apenas uma lança durante todo o vídeo. Mantenha o cabo longo e rígido preto, uma ponta semelhante a ametista, decorações em ouro envelhecido e a extremidade traseira como um corpo rígido conectado continuamente em uma única linha reta. Ambas as mãos seguram apenas o cabo; a lança inteira é conduzida como uma unidade pelas mãos, ombros, cintura e perna de apoio, sem que a ponta gire independentemente.
O usuário de machado possui apenas um machado durante todo o vídeo. Mantenha o cabo longo contínuo, cabeça do machado superior integrada, mecanismo circular dourado, uma lâmina crescente azul translúcida grande, espigão fixo, extremidade traseira em forma de âncora e coloração branca/marinho/azul/dourada como uma estrutura fechada integrada. Ambas as mãos seguram apenas o cabo; o machado inteiro é conduzido como uma unidade sem que a cabeça ou a lâmina girem independentemente.
Existe apenas uma cauda. Ela é conectada continuamente da pelve e coluna do usuário de lança até a parte traseira da cintura, mantendo escamas sobrepostas de obsidiana-roxa, uma base espessa que afunila para uma ponta fina e luz roxa na ponta. Ela se move com um atraso da cintura para a base, meio e ponta, servindo apenas para controle de postura e equilíbrio rotacional, sem ataques independentes.
[Cenário, Luz e Continuidade Espacial]
Toda a sequência ocorre em um átrio de estação aérea estilo catedral com uma fina película de água. Arcos altos, vitrais azul-arroxeados, estruturas de pedra branca e metal, passarelas aéreas distantes e céu noturno de baixa saturação. A película de água reflete os dois personagens e a luz de cada arma. Posições arquitetônicas, direção da fonte de luz, juntas do piso, eixos de fuga e coordenadas mundiais dos personagens permanecem contínuos entre os cortes. Cada mudança de câmera atualiza a posição, altura, direção, tamanho do personagem e eixo de fuga simultaneamente para esclarecer o movimento, relacionamento, ponto de contato ou término sendo mostrado. Baseie a iluminação na luz de ametista roxa e platina ciano, expandindo cores prismáticas de roxo, dourado, ciano e rosa apenas no contato máximo. O branco puro é usado apenas para núcleos locais estreitos. Efeitos visuais (VFX) de arco-íris são efeitos espaciais pós-contato e não alteram as cores inerentes dos personagens ou equipamentos. Durante órbitas e giros, apenas a câmera e o fundo giram enquanto os personagens permanecem na vertical no espaço.
[Sincronização de Áudio de Material]
Sons de colisão metálica dura e tons mágicos agudos curtos apenas no momento do contato visível. Baixo cisalhamento de vento para o balanço da lança e do machado. Sons de água para o contato dos pés e respingos. Sons de tecido com atraso para cabelo, capa bordada, robe longo e borlas devido à pressão do vento. Sons de escamas roçando e gotas de água para a cauda. Tons de baixa frequência sincronizados apenas com a geração da onda de choque circular na película de água. Reverberações de catedral seguem após os sons de contato. Sem diálogos, canto ou narração.
[Regras Importantes]
Sempre apenas dois sujeitos reais. Mantenha uma lança, um machado e uma cauda como estruturas integradas com os mesmos proprietários; não aumente pontas de armas, lâminas, cabos ou caudas. Ambas as mãos seguram apenas os cabos das armas. Tela dividida, imagens residuais (afterimages) com atraso temporal, fraturas de luz e fragmentos de luz são composições de edição não físicas e não devem se transformar em entidades reais ou sujeitos adicionais. Sem longos travamentos de armas, empurrões longos, reposicionamentos ou reinicializações de movimento. Personagens, trajes, armas, caudas e pisos devem ser mantidos em forma completa. Sem movimentos extras após o contato final, sem baixar as armas e sem zoom para longe. Sem telas brancas de preenchimento total. Sem texto, legendas, títulos, logotipos, marcas d'água, interface (UI), frames, folhas de comparação, múltiplos painéis permanentes ou fundos brancos.
[Sequência de Movimento e Causalidade]
A partir de 0.0s, o machado já está se movendo diagonalmente para cima. Sem parar esse arco ascendente, ele transita para a inércia de um balanço horizontal enquanto o usuário de lança pisa diagonalmente para dentro com a perna de apoio, defletindo a trajetória com a lança inteira. Um contato de ponto único entre a lateral da ponta da lança e a borda interna da lâmina crescente do machado curva ambas as trajetórias, com a força de contra-ataque transmitida das armas através dos braços, ombros, caixa torácica, cintura e pernas de apoio na direção oposta. As forças de contra-ataque não são interrompidas por reposicionamento ou empurrões longos; a defesa de cada pessoa gera a próxima trajetória do oponente, trocando a posição e a iniciativa.
Para cada contato importante, siga a ordem: 'Antes do contato, personagens/trajes/equipamentos mantêm formas completas com um espaço no ponto especificado. Em seguida, faça contato visível no ponto único especificado. Imediatamente após, faíscas e magia ocorrem, seguidas pela liberação do contato em 0.15s. Passe essa força de contra-ataque para o próximo movimento.'
Corte 1: 0.0–2.4s | Preparação do Machado e Foco das Pupilas
Proporção 4:3 baixa, ângulo holandês de aprox. 35 graus. O usuário de machado fixa sua perna de apoio na película de água, balançando todo o [material:132674] diagonalmente para cima com as duas mãos. Forte desfoque de movimento indicando que a subida da cabeça do machado desacelera em direção ao rosto. Mudança de expressão na ordem: olhos focam -> sobrancelhas apertam levemente -> pálpebras estreitam -> boca se ajusta silenciosamente -> finalmente, o olhar é fixado no usuário de lança. Uma torção dos ombros e cintura leva a cabeça do machado ao pico do arco ascendente. O usuário de machado continua sem parar para o próximo balanço horizontal. Corte seco com brilho ciano-dourado da lâmina crescente.
Corte 2: 2.4–4.8s | Perna de Apoio e Espaço Pré-contato
Corte de correspondência (match cut) do brilho para o reflexo no chão. A câmera realiza uma órbita curta de aprox. 180 graus a partir de uma posição ultrabaixa logo acima da água, capturando a perna de apoio do usuário de machado, o machado inteiro e o usuário de lança entrando diagonalmente por trás na mesma linha diagonal. O usuário de machado converte o arco ascendente em um único balanço horizontal, e o usuário de lança empurra a lança para frente a partir de uma guarda diagonal usando ambas as mãos, ombros e cintura. Reflexos no chão se dividem em lados roxo e ciano-dourado; um espaço fino permanece entre a ponta da lança e a lâmina do machado, sem faíscas ou ondas de choque ainda. O usuário de lança passa o momento do passo para o contato de ponto único do próximo corte. Corte de correspondência com reflexo prismático.
Corte 3: 4.8–8.6s | Contato Prismático Máximo
Plano médio diagonal baixo mantendo pernas de apoio, mãos, comprimentos totais das armas e ponto de contato. O usuário de lança se impulsiona do chão, balançando a lança inteira a partir da cintura e ombros. O usuário de machado traz o machado inteiro para o mesmo ponto enquanto mantém a inércia horizontal. Antes do contato, personagens/trajes/armas mantêm formas completas com um espaço entre a lateral da ponta da lança e a borda interna da lâmina crescente. Então, ambos contatam visivelmente no ponto especificado com um hit-stop de um frame no máximo. Imediatamente após, faíscas metálicas duras e ondas mágicas curtas ocorrem, com a força de contra-ataque correndo por toda a arma, braços, ombros, cintura e perna de apoio que afunda. Cabelo, capa, robe, borlas e gotas de água reagem com um atraso adicional. O núcleo do contato apresenta um pequeno núcleo branco-quente local cercado por planos de cores irregulares roxo, ciano, dourado e rosa, espinhos radiais e ondas de choque circulares se espalhando do mesmo núcleo, ocupando a maior parte da tela de alta saturação por múltiplos frames. Zoom digital curto e tremor seguem apenas o núcleo e os planos de cor enquanto o movimento físico continua. O contato é liberado em 0.15s, com a lança repelindo para a esquerda e o machado para a direita-baixo. Ambos passam a força de contra-ataque para o passo do próximo corte, com os planos de cor agindo como uma curta oclusão de luz.
Corte 4: 8.6–11.2s | Troca de Posição por Força de Contra-ataque e Composição de Tela Dividida
Quebra da oclusão de luz para um ângulo ultrabaixo logo acima do solo. Ambos os personagens afundam suas pernas de apoio, convertendo a força de contra-ataque restante nos joelhos, cintura e ombros no próximo passo. A cauda única permanece contínua a partir da cintura do usuário de lança, seguindo a rotação pélvica com um atraso da base para o meio e para a ponta para equilibrar a postura. O usuário de lança pisa para frente-esquerda, e o usuário de machado absorve o fluxo da cabeça do machado em uma rotação de cintura para a direita para deslizar pelo outro lado, trocando as posições frente-trás. Snap zoom-out e curta contra-rotação mostrando juntas do piso, pernas de apoio e as duas armas separadas. Durante a troca, use uma tela dividida vertical por menos de 0.5s, mostrando o usuário de lança real à esquerda e o usuário de machado real à direita como visões de câmera separadas ao mesmo tempo. A costura de luz central se abre, retornando a um único espaço contínuo com um pan rápido para a esquerda. A tela dividida é uma composição de edição não física. Os dois não param de se mover, passando o momento da troca para o engajamento do próximo corte.
Corte 5: 11.2–14.4s | Balanço Horizontal do Machado e Deflexão da Lança
No momento em que o espaço retorna a uma única visão, o usuário de machado continua a rotação da cintura do corte anterior, executando um único balanço horizontal com o machado inteiro. A lâmina crescente deixa um rastro de luz cometária branco-ciano. Desacelere a densidade do tempo em aprox. 20% apenas por 0.6s logo antes da lâmina atingir a lança; não pare os corpos. O usuário de lança desloca meio passo usando a perna de apoio traseira como eixo, inclinando a lança inteira diagonalmente. Antes do contato, as formas estão completas com um espaço. Em seguida, contato visível em um único ponto, imediatamente seguido por faíscas curtas e força de contra-ataque. O contato é liberado em 0.15s; o machado flui diagonalmente para cima e a lança diagonalmente para baixo. Ambos recebem a força de contra-ataque em suas cinturas e aceleram imediatamente para a próxima aproximação.
Corte 6: 14.4–17.6s | Giro de 360 Graus da Câmera e Nova Troca de Iniciativa
A câmera sozinha realiza um único giro de barril (barrel roll) de 360 graus em torno do eixo de aproximação, rotacionando os arcos de fundo e reflexos no chão. Os personagens permanecem na vertical, mantendo seus rostos e eixos corporais orientados um para o outro. O usuário de machado traz a cabeça e o cabo do machado defletido de volta para uma linha defensiva a partir de cima, enquanto o usuário de lança entra na distância mantendo a lança inteira em uma longa linha diagonal na frente do corpo. Antes do contato, as formas estão completas com um espaço. Em seguida, contato visível em um único ponto, seguido por um hit-stop de um frame e força de contra-ataque. O contato é liberado em 0.15s, passando a força para a rotação da cintura do usuário de lança e o balanço horizontal do próximo corte.
Corte 7: 17.6–20.2s | Imagens Residuais com Atraso Temporal de um Único Balanço de Lança
O usuário de lança converte a força de contra-ataque e rotação de cintura do corte anterior em um balanço horizontal contínuo. Use uma composição de imagem residual temporal estroboscópica, sobrepondo o balanço único como seis ou mais posições com atraso temporal semitransparentes de roxo a magenta a branco frio. Apenas um usuário de lança e uma lança existem como entidades reais; apenas a posição final é totalmente opaca. O usuário de machado desloca meio passo para a circunferência externa do balanço pisando para trás com a perna traseira, retornando o machado inteiro para a frente do corpo. Antes do contato, existe um espaço entre a lança real final e a borda interna da lâmina do machado. Em seguida, apenas a lança real final contata visivelmente a borda interna da lâmina do machado, imediatamente seguida por um flash e força de contra-ataque. O contato é liberado em 0.15s, e as imagens residuais convergem em um único flash e desaparecem completamente. O usuário de machado passa a força de contra-ataque para o empurrão do próximo corte, ligando o flash a um pan rápido para cima.
Corte 8: 20.2–23.0s | Visão Aérea de Empurrão e Ondas de Choque na Película de Água
Transição para uma visão aérea (bird's-eye view), mostrando posições dos pés, diagonais das armas e película de água circular. Antes do contato, as formas estão completas com um espaço fino. Em seguida, contato curto visível em um único ponto a partir do fluxo anterior, imediatamente seguido por um hit-stop de um frame no máximo e força de contra-ataque reversa. O contato é liberado em 0.15s. O usuário de machado se impulsiona do chão com o pé direito e o usuário de lança com o esquerdo, cada um movendo dois passos em linhas diagonais opostas para criar distância. Uma onda de choque circular prismática corre pela película de água apenas após o contato, com reflexos roxos e ciano-dourados se espalhando ao longo das juntas do piso. Zoom pump rápido e tremor curto seguem o centro da onda de choque e o movimento real dos dois. Ambos passam o momento do segundo passo para a aproximação final no próximo corte; gotas de água e fragmentos de luz não físicos criam um pan rápido para baixo.
Corte 9: 23.0–26.0s | Contato Final a partir de Reflexo e Fratura de Luz
Um dolly-in de varredura baixo mantendo um ângulo holandês de aprox. 25 graus segue a mistura de cores do reflexo da superfície da água, depois um pan vertical de alta velocidade dos pés até os rostos, olhos fixos um no outro, corpos entrando simultaneamente no ponto de contato final. Ambos entram apenas um passo de suas posições distanciadas. Antes do contato, as formas estão completas com um espaço. Em seguida, eles contatam visivelmente em um único ponto em uma única linha diagonal, congelando por um frame naquele momento. Imediatamente após, uma sobreposição de fratura de luz prismática transparente se espalha a partir do ponto de contato. Fraturas de luz são camadas de edição não físicas e não devem quebrar ou deformar as entidades reais. O contato é liberado em 0.15s, e ambos passam a força de contra-ataque para um único passo para trás no próximo corte. A fratura de luz atua como uma curta oclusão.
Corte 10: 26.0–30.0s | Confronto à Distância e Término com Ondulações
Pull-back lento e subida a partir da oclusão de luz. Ambos os personagens dão um passo para trás usando a força de contra-ataque restante em suas pernas de apoio, completando seu confronto à distância em um tamanho de plano médio aos 27.4s. O usuário de lança mantém a lança diagonalmente na frente do corpo, levantando a ponta da superfície da água. O usuário de machado mantém uma postura defensiva baixa com a lâmina do machado completamente flutuando fora da água. Eles ficam a um passo de distância, olhos, pontas do nariz, mandíbulas, peitos e ombros voltados um para o outro, ambos mantendo suas formas e equipamentos, prontos para a batalha. Cabelo, robes, capas, borlas, ornamentos, a cauda única e gotas de água decaem, com a luminescência se estabelecendo em brilhos residuais silenciosos de ametista e ciano-dourado. Uma gota final cai na película de água entre eles, e duas ondulações — uma roxa e uma ciano — avançam uma em direção à outra. Mantenha os dois personagens, seus rostos, uma lança, um machado e uma cauda em um plano médio distinguível. Aos 30.0s, no momento em que as ondulações roxa e ciano da gota final se tocam pela primeira vez, encerre o vídeo com os personagens ainda segurando suas armas e observando um ao outro em um plano médio prontos para o combate.